Домой Оргтехника Тоже самое, но под новой обложкой. Скромное мнение

Тоже самое, но под новой обложкой. Скромное мнение

Чтобы заработать на игропроме, достаточно следить за успешными трендами и немного экспериментировать. Возьмите популярную ныне тему зомби, приправьте ее не менее модным кооперативом на четверых и отправьте все это в свободное плавание, точнее, в открытый мир. А ради повышения реиграбельности подсмотрите у Gearbox идею с генерируемым на ходу оружием.

Таким и вышел Dead Island – неопрятным, слегка примитивным, но все же добротным боевиком на тему выживания в зомби-заповеднике. Даже после неоднозначной «Call of Juarez: Картель» творение поляков из Techland приняли на ура, поэтому анонс продолжения был лишь вопросом времени. И неважно, как позиционировали Riptide сами создатели – многие от нее ждали в первую очередь исправления ошибок.

– Ты продал цефалопоиду без лицензии рассеивающий спекатор с режимом обугливания?
– Он казался приличным…
х/ф «Люди в черном» (1997)

Повторение пройденного

Слабым звеном оригинала был сюжет. Ответственные за повествование не придумали ни злых корпораций с биологическим оружием, как было в Resident Evil, ни харизматических персонажей, как в сериале The Walking Dead. В мире Dead Island трагедия просто случилась: незнамо как, незнамо почему.

Апокалипсис нагрянул на остров Баной, расположенный близ Папуа-Новой Гвинеи, куда будущих героев привлек курорт для богачей. Пляжи, купальники, вечеринки и алкоголь – ничто не предвещало беды, как вдруг громкая гулянка обернулась пробуждением в отеле, наполненном зомби. Именно «вдруг», ведь история не дает ни явных, ни скрытых отсылок к предшествующим трагедии событиям.

Чтобы из живого трупа сделать обычный, достаточно размозжить ему голову. Классика же.

По канонам жанра, инфицированные заражают людей укусами, и те превращаются в таких же трупоедов, а наша четверка имеет иммунитет от вируса... по какой-то причине. Этим пользуются остатки выживших, подкидывая героям пачки курьерских поручений, ну а глобальная цель проста, как и весь сюжет: сбежать из чертового рая, вмиг ставшего домом для живых мертвецов.

От покинутых бунгало и пляжных домиков на побережье «братство» перебирается вглубь острова, в городок Морсби, а затем в душные джунгли, где тоже господствует эпидемия. Смена декораций шла игре на пользу: три объемные локации с разным ландшафтом, архитектурой, монстрами и даже климатом положительно выделялись на фоне беззубых диалогов и блеклых персонажей.

Перестрелки с мародерами остались, но теперь встречаются от силы в парочке миссий.

Заканчивалось все на острове с тюрьмой, куда наш квартет обманом заманили военные. Капелька драмы, сражения с зомби, финальный «босс» – и вот уже компания иммунных выживших копирует концовку Resident Evil, улетая в далекие дали на вертолете с надеждой, что их кошмар завершился, а мы остаемся с кучей вопросов даже без намеков на какие-то ответы.

Если вы надеялись услышать разгадку зомби-вируса в Riptide, то ошиблись, разработчики лишь продолжают сюжетную линию героев, подкидывая тем новые испытания. Вертолет не смог увезти беглецов далеко: из-за нехватки горючего они совершают вынужденную посадку на корабль главного антагониста, скажем так, франшизы, где их и берут в плен.

Прознав об иммунитете незваных гостей, злодей цепляется за идею исследовать вирус похлеще Вейланд-Ютани из «Чужих», и кто знает, сколько бы еще времени героев держали под замком и таблетками, не разразись шторм… и зомби. Каким-то образом на палубы (!) попадают инфицированные и пленники под шумок сбегают, а судно, нарвавшись на рифы, экстренно выгружает выживших на побережье.

За прилавком в кинотеатре всегда появляются бриллианты. Накопите их, а затем обменяйте на деньги и опыт у одного из встреченных персонажей.

С этого момента и начинается самокопирование, если не сказать, плагиат самих себя. Был Баной, стал Паланай – остров того же архипелага, и его также оккупировали живые трупы. Цель та же: покинуть опасную зону. Методы те же: бей, стреляй, круши. Такие же джунгли и город, как в оригинале, такой же проход через катакомбы, как в оригинале, такой же «босс» в финале и концовка как… ну, вы поняли, где.

Протагонистов теперь пятеро: в компанию к Сэму Би, Логану, Сянь и Парне набился австралиец Джон Морган – специалист по рукопашному бою. Помимо этого о персонаже сказать нечего: появляется изредка в роликах, в ключевых сценах не участвует – его личность и характер вам предстоит додумывать самостоятельно, ведь игра подкинет лишь пару строчек из его биографии в самом начале.

Интересно, этому парню не мешает нож в шее? На Паланае особая мода на украшения?

Если проработке ключевых лиц не придали значения, стоит ли говорить о второстепенных? Сэкономили практически на всем: текстах, квестах, озвучке, лицевой анимации, текстурах. В одной из миссий полоумный чернокожий гражданин подожжет ваше убежище, в другой человек с таким же лицом попросит о помощи. Не говоря о том, что такие же типажи встречаются по всей игре в виде зомби.

К слову: локализацию у нас делал «Новый диск» и делал ее на совесть. Сохранив преемственность имен персонажей, переводчики исправили ошибки оригинала. «Акелловские» «бродяги» таки стали «ходоками», хотя без конфузов не обошлось: вместо кнопки «открыть» красуется надпись «говорить», что местами выглядит забавно. В скором времени пользователям обещают даже озвучку в виде бесплатной заплатки.

Привет, компьютерный системный блок. Как дела?

Хороший сюжет в слэшере про зомби – редкость, но создатели Riptide умудрились уронить планку качества еще ниже, чем в оригинале. Нельзя сказать, что история плоха – она просто никакая, и все тут. Ни одного запоминающегося персонажа, ни одной по-настоящему впечатляющей сцены. Из семнадцати часов полного прохождения игры не получается выделить категорически ничего, кроме разве что прохода через катакомбы, где в кромешной тьме приходилось подсвечивать себе путь сигнальными ракетами.

Десять сотых нововведений

Riptide – не полноценный сиквел, а лишь самостоятельное дополнение, поэтому грех ожидать от игры каких-то революционных перемен. Так и получилось: доработанный интерфейс, отладка движка и сетевого кода, в остальном – тот самый Dead Island, что и в 2011-м году. Разработчики даже в версиях игры поскромничали: если оригинал закончился на 1.3.0, то номер аддона – 1.4.0.

Главное изменение игры – это непосредственно новый остров. Дорогие гостиницы, особняки и курортные поселки остались в прошлом – игра встречает нас затопленными джунглями, где редкие дороги переплетаются с горным серпантином и вязким болотом. Достопримечательностей на Паланае совсем мало, а редкие выжившие строят баррикады в своих деревушках.

Находясь у паромной переправы, не забудьте залезть на вышку и забрать старенькую снайперскую винтовку.

Позже обстоятельства перенесут нас в Хендерсон – крупнейший город округи. Это клон Морсби из оригинала, только живых в нем еще меньше, а его окраины увязли в морском иле, как будто населенный пункт бросили несколько лет назад. На тесных улочках развернуться особо негде: рабочего транспорта нет, а мертвое население просит за проход плату ценой в жизнь.

На этом фантазия разработчиков заканчивается: в нашем активе две большие зоны (в оригинале было три, не считая тюрьму из последнего акта), да несколько прилегающих территорий: катакомбы, исследовательский комплекс и жилые дома. Как и прежде, мы можем вернуться на пройденные локации как своим ходом, так и с помощью точек быстрого перемещения.

Помимо автомобилей, в затопленных джунглях вы найдете моторные лодки – незаменимое средство передвижения по болотам от одного поселка к другому. Водные путешествия не так безопасны, как прогулки на пикапах: звук мотора привлекает утопленников и они толпами бегут вам навстречу – если не хотите быть сброшенным в воду и заклеванным толпой, вовремя используйте ускорение.

Местный аналог Devil Trigger из Devil May Cry, состояние гнева, теперь можно активировать сразу для всего отряда.

Остальные новшества вышли как минимум неоднозначными. Появился некий аналог tower defense с защитой лагеря выживших от орды мертвецов. Вы вправе загораживать проходы сетками, расставлять мины по периметру и даже притащить парочку станковых пулеметов, чтобы затем отражать волны зомби. Беречь какие-то постройки не нужно – достаточно охранять выживших, чтобы тех не достали инфицированные.

Проблема режима в том, что забава эта исключительно принудительная и встречается несколько раз по сюжету, тогда как в «Assassin’s Creed: Откровения» нечто подобное выносилось в побочные квесты, а сюжетная миссия была всего одна. Это значит, по вкусу вам такие развлечения или нет, пройти их придется, благо контрольные точки есть после каждой волны, и в случае гибели выжившего вас откинет недалеко. Любителям жанра, напротив, следует приструнить желание, ведь пройти арены повторно нам никто не даст.

Защита лагеря не станет проблемой, если держать под контролем направления, откуда лезут зомби.

Чтобы выжившие не умирали после каждого чиха мертвеца, нам позволили их прокачивать, выполняя личные квесты. Не надейтесь на полноценные миссии спутников – разработчики не вышли на тот уровень, чтобы копировать Mass Effect 2, и все задания сводятся к поиску предметов: кто-то попросит принести груду металлолома, кто-то – несколько батареек.

К слову: каждый член команды (будь это ваш компаньон или абориген) предложит три задания. Первые два выполнить несложно – все просят «белые» (широко распространенные) вещи и только в заключительной миссии хотят редкие детали. Чтобы не провалить несколько таких заданий, выполните поручения Уэйна до похода в катакомбы, а просьбу полковника – до битвы на крыше кинотеатра.

Небольшие перемены произошли в структуре квестов, и снова они прямиком из Borderlands: теперь маркер реже будет указывать на то, где спрятан сюжетный предмет или вход на закрытую территорию – подсвечивается лишь область. Больше реализма, да, но поиск иголки в стоге сена – крайне занудное и утомительное занятие, а ведь таких поручений в игре чуть ли не половина.

Эту лодку, спрятанную в огромном поселке, пришлось искать добрых двадцать минут. Уже представили, что ждет вас дальше?

Прямиком из хита Gearbox пришла и прокачка классов оружия. Чем дольше вы махаете ножами или топорами, тем эффективнее становится режущее оружие. Прибавки отнюдь не косметические: увеличивается скорость атаки, шанс на критический удар, уменьшаются штрафы к выносливости. На заключительном десятом уровне вас и вовсе ждут +35% к урону.

Режиссерская версия

Если анализировать все новшества, привнесенные дополнением, то Riptide кажется маленьким, но уверенным шажком вперед. Создатели действительно хотели сделать игру комфортнее, избавиться от лишних деталей, и результат, как говорится, налицо: в меню игры вынесен журнал с описанием всех встреченных монстров, расходуемые предметы (аптечки, гранаты) уже не занимают место в инвентаре.

Но не все вещи авторы выявили и вылечили. На мини-карте, как и раньше, не отображается топография ландшафта, а маркер теперь показывает точный маршрут лишь на очень близком расстоянии к цели. При длительных переходах через всю зону будете часто плутать в поисках прохода и все время поглядывать на общую карту, дабы не забрести в тупик или свернуть не туда.

Эти зомби какие-то потерянные. Сначала руку потерял, через мгновение потеряет и голову…

Увы, Riptide сгубили совсем не мелочи. На пьедестале проблем третье место занимает дизайн локаций – побродите по затопленным джунглям часок-другой, и вы узнаете в иллюзорном открытом мире типичные коридоры. Вы не сможете, как в The Elder Scrolls, пересечь всю карту под углом 45 градусов – все локации, словно особняк термитов, усеяны хитросплетениями лабиринтов, ограниченными непреодолимыми преградами в виде скал, рифов и заборов.

Неутешительное «серебро» получают квесты. В плане убогости основных и второстепенных заданий Prototype 2 переплюнуть сложно, но авторам Riptide это удалось. 95% всех поручений – это просьбы «найди и принеси». Кто-то ищет лекарство, кто-то видеокамеру, не суть: все задания до единого заканчиваются ковылянием в какую-то точку на карте и часто не предполагают обязательный контакт с зараженными.

Оригинал также не мог похвастаться обилием интересных задач, но там чаще менялись условия и места действия, да и эффект новизны играл далеко не последнюю роль. Здесь же, в тандеме с «бронзовым призером», миссии вызывают тошноту уже на второй час игры лишь из-за неудобного перемещения по карте.

На экране взятия квестов есть даже индикатор опасности. Неизвестно, зачем он нужен, если все без исключения миссии очень простые.

Чемпионом среди всех бед игры становится катастрофически низкая сложность. Вы начинаете сразу с пятнадцатого уровня и персонаж растет в рангах, словно на дрожжах: к середине игры вы покорите достижение на пятидесятый уровень (всего их семьдесят), а умения и классовые бонусы оружия сделают вашего протеже еще сильнее. В итоге, даже в конце игры мертвецы «ломаются» с одного-двух ударов, а приструнить мини-боссов помогает «гнев».

По традиции, можно перепройти игру второй раз тем же персонажем, с сохраненным уровнем и инвентарем, но едва ли игра на этом изменится – уровень монстров растет пропорционально нашему, а особых приемов, в отличие от нас, мертвецы не получают. Не запрещают даже импортировать героя из оригинальной игры – при этом сохранятся все изученные умения, но не инвентарь.

В остальном, Riptide – это, не скажу, что улучшенная, просто видоизмененная версия оригинальной Dead Island. В основе игры – рубилово мертвечины с упором на оружие ближнего боя, и этот элемент не стал ни лучше, ни хуже: ходоки бродят группами, плюхаются на спину после пинка, бодро теряют конечности после элегантного удара катаной. Если это вам по вкусу – Riptide создана для вас.

Куча мерцающих трупов – результат работы оружия, заряженного электричеством.

Состав врагов из оригинала перекочевал в дополнение без изменений, зато появилось несколько новых особей. Утопленники – гибрид ходоков и зараженных, обитающих в болотах. Гренадеры бросаются токсичными частями своего тела, крикуны оглушают всех в определенном радиусе, но уязвимы в ближнем бою, а громилы физически выносливы, но медлительны и беспомощны против огнестрельного оружия.

У каждого вида монстров есть именной «босс» – от обычных мертвецов отличается повышенным уроном и запасом здоровья. Таких красавцев вы повстречаете в ходе отражения атак орды, во время побочных квестов или в небольших локациях, названных «мертвыми зонами».

В системе улучшения оружия изменений не произошло, если не считать несколько новых рецептов. Как и прежде, за деньги вы ремонтируете и улучшаете вооружение, а с помощью деталей и чертежей дополняете экипировку эффектом продолжительного стихийного урона. Если к клинку прикрутить горелку, при критическом уроне неприятель получит ожог, а из батареек и изоленты выйдет электрошокер. Модификацию не сделать, если у вас нет чертежей: их вы находите во время странствий, покупаете у торговцев и получаете в награду за квесты.

Список модификаций расширился, но рецептов с совершенно новыми свойствами среди них не нашлось.

Пятый персонаж не стал козырным нововведением. Герой, «заточенный» под кастеты, порадует любителей, но широкий спрос вряд ли вызовет – на войне против зомби немалое значение играет дистанция боя, поэтому безопаснее воевать длинными катанами или кувалдами, не говоря уж об огнестрельном и метательном оружии. Способности остальных героев не претерпели серьезных изменений.

Остались прежними и награды за исследование мира. В процессе странствий по острову вы встретите бедствующих выживших – за их спасение дается опыт и деньги, а некоторые предложат товары на продажу. Помимо чертежей вам будут попадаться аудиодневники и всяческая макулатура – эти вещи считаются коллекционными, и Steam наградит за их сбор памятными достижениями.

Даже зомби не чужды чувства. Только посмотрите, как рьяно этот зараженный летел к нам пообниматься.

О сетевой составляющей сказать особо нечего – этот аспект игры за два года не изменился. Компаньоны для совместного прохождения подбираются автоматически, на основе сходного прогресса сюжетных квестов. Дисбаланса в уровнях уже не будет: новичок встретит низкоуровневых зомби, тогда как для матерого игрока эти же враги будут высокого ранга.

Заключение

30 апреля 2013 года Techland объявила о разработке Hellraid – кооперативного слэшера на четверых. Создатели предложат нам вновь сразиться с зомби и прочей нечистью, но на этот раз в Средневековье, и уже в конце этого года. Это объясняет, почему к созданию Riptide поляки подошли спустя рукава, но не оправдывает ту халтуру, что мы получили в результате.

Описания уникальных монстров хоть как-то выделяются на фоне остальных пресных текстов.

И вот у нас есть положительный пример Borderlands, где персонажи почему-то запоминались и даже роботы умели шутить и говорить с разной интонацией, где дополнения стоимостью $5 дарили новое приключение длиной семь-восемь часов, а локации были действительно новыми, а не компиляцией старых. Если уж разработчики взялись сделать свой Borderlands с блэкджеком и зомби, стоило получше разобраться в успехе этой игры, а не ограничиваться копированием «особых примет».

И все же нельзя сказать, что своих денег игра не стоит. Steam предлагает нам международную версию по региональной цене, а за предзаказ можно было получить оригинальный «Мертвый остров» со всеми дополнениями, а также набор «Выживший» для Riptide. Жаль, что качество сервиса на этот раз настолько разошлось с качеством самой игры.

Вердикт: тот самый «Остров», с узнаваемым саундтреком, но с другого ракурса. Местами лучше, местами никак. На тему зомби-кооператива с открытым миром качественнее все равно пока ничего нет.

Оценка оригинальной игры: 7.1.
Оценка дополнения: 6.2.

Между строк. Многие убеждены, что такие игры как Dead Island стоит проходить только в кооперативе. Позиция интересная, но статистика с ней категорически не согласна. На момент написания статьи полностью прошло игру только 13% игроков, из них лишь 0.8% сделало это в компании друзей. Надеюсь, разработчикам об этих данных также известно, и в следующий раз именно проработке однопользовательских режимов будет уделено больше внимания.

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • Dead Island Riptide: тестирование производительности
    Тестирование тринадцати видеокарт и сорока одного процессора в трех разрешениях и двух режимах работы.

  • на конференции сайт.

Разработчики нашумевшего survival-хоррора про все прелести борьбы с зомбаками на тропическом острове – Dead Island, не смогли просто так оставить в покое главных героев первой части игры. Теперь, в Dead Island: Riptide их ждут новые приключения уже на другом красивом клочке земли в океане, который также кишит мертвечиной. До свидания Баной, и привет Паланай!

Яркий зомби-слешер

Начнём с того, что оригинальная игра предлагала не такой уже и прорывной сеттинг, который представлял из себя незаурядное выживание группы людей среди жаждущих крови зомби. Но вот геймплей знатно выделял проект среди прочих представителей жанра. Здесь в наличии были такие повышающие общую ценность игры элементы, как большое игровое пространство, взаимодействие с другими выжившими на острове, RPG-шная прокачка и возможность собственноручно варганить себе оружие из подручных предметов. Благодаря вышеперечисленным достоинствам, многие геймеры простили игре много багов и недоделок. Перед выходом продолжения разработчики в лице Techland, не отошли от старой доброй традиции обещать исправить те самые недочёты, а плюсы оригинала сделать ещё более выраженными в Dead Island: Riptide.

Опять двадцать пять

Перед нами прямое продолжение первой части игры. По сути – это дополнение, которое не требует наличия оригинальна на жёстком диске. Те же персонажи и один единственный новый – бывший морпех, который запомнится вам своей кепкой и тем, что специально для него добавили новое оружие – когти. Вначале мы увидим краткий экскурс к ужасным событиям, происходящим на острове Баной, с которого в конечном счёте, компания товарищей по несчастью с трудом скрылась на вертолёте. Но всё оказалось не так радужно как хотелось, так как вертолёт приземлился там, где ему бы не следовало – на одном военном корабле, которым заправляет один нехороший дядя в костюме, жаждущий нажиться на иммунитете спасшихся к заразе, превращающих людей в ходячие трупы. Герои становятся заложниками, закованными в наручники и заточёнными в камерах с не очень удобными условиями проживания. Им грозят бесконечные опыты и тюремно-больничное питание. Но нежданно-негаданно на помощь приходит как раз тот самый вирус, который каким-то образом проникает на судно и переворачивает в нём всё вверх дном, что служит причиной побегу наших пленных героев и последующему крушению корабля у берегов острова Паланай.

Сюжетные повороты и драма? Вам не сюда, да и зачем?

В сюжете Dead Island: Riptide не просто много всяческих штампов и клише. Он по сути из них и состоит. Авторы не очень заморачивались по этой теме. В игровом комплекте имеются: само собой, коллектив выживальщиков; постапокаллиптические группы в небольшом количестве (заключённые, бесноватые проповедники); разной степени безумности учёные, которые хотят извлечь выгоду из всего, что связано с вирусом; различные виды химикалий-мутагенов, употребив которые можно получить весьма устрашающий и почти мгновенный эффект; наследие японцев со времён II Мировой войны, покрытое мраком (на острове имеется их подземная база внушительных размеров). Все эти элементы намекают на довольно предсказуемые сценарные ходы. С самого начала становится понятно, что вся эта мишура лишь для того, чтобы оправдать ваше присутствие на острове. Не стоит заморачиваться, сюжетная линия в игре не главное. И в то же время по задумке сценаристов, части острова открываются постепенно, с течением игры. Однако здесь везде есть где разгуляться и чем заняться. Побочных заданий хватает с лихвой, их здесь выдаёт чуть ли не каждый встречный.

Будни выживальщиков

Охота на зомби в джунглях разбавилась ещё и режимом tower defense, когда зомбари прут ордами на вашу базу, которую вы перед этим можете старательно подготовить: перекрыть входы металлической сеткой, к которой ещё можно и подвести электричество с помощью аккумуляторов; заботливо разместить мины по периметру; а иногда раздобыть и установить станковые пулемёты. Всё действо по отражению набегающих волн гниющих врагов осуществляется слаженной командой вас и ваших соратников.
На острове можно встретить средства передвижения, которые пригодны для вождения и всегда заправлены. Проехать по периметру всей карты на них не удастся, зато они здорово подходят для массового истребления ходячих трупов с помощью бампера и капота. За такую зачистку острова опыта даётся меньше, зато сам процесс быстрый, да и вы практически неуязвимы, сидя за рулём. А вот на лодке будьте готовы, что к вам неожиданно будут заявляться гости, которые без труда цепляются за края судна и прыгают прямо на вас.

Зомби можно уничтожать с помощью огнестрельного оружия, которое, несмотря на большое удобство, не играет в геймплее важной роли и оттеняется холодным оружием, подручными средствами и вашими собственными конечностями, как вид оружия. В основном бои с представителями островной нечисти выглядят следующим образом: вы валите зомби на землю с помощью того, что у вас есть в руках, а уже позже, в стиле гопника, добиваете лежачего гада ногами. Однако надеяться на одно только своё умение ближнего и «нижнего» боя не стоит – это долго. Тут помогает всё разнообразие арсенала, представленного в игре. Но надо учитывать тот факт, что оружие в Dead Island: Riptide невечное, и со временем его надо ремонтировать. Саморучно это сделать не удастся, придётся идти к ближайшему верстаку со всем набором инструментов. Однако ремонт оружия здесь на втором плане. На первом – апгрейд оружия и создание нового. Второй вариант подразумевает под собой то, что у вас на руках будет готовый чертёж, иначе никак. Собрав по углам кучу всяческого хлама – от разных банок до проводов, вы сможете смастерить очередное «инженерное чудо» для стирания с лица земли плохо разлагающихся противников.

Итог

Вроде бы полноценное продолжение, а вроде бы и нет – Dead Island: Riptide, слабо отличающееся от первой игры, тем не менее не растеряло ни одного достоинства оригинала. Игра способна взять вас одной только идеей и принести вам не один час веселья. Особенно это касается мультиплеера. Так как в кооперативе некоторые моменты кажутся намного оправданнее и успешнее, чем в одиночной игре. Графика радует глаз, джунгли и пляжи вполне симпатичны, а общими видами можно полюбоваться. Игра, бесспорно, получилась лучше оригинала, так что сыграть в неё стоит, особенно поклонникам первой части.

Главные герои спаслись и успешно совершили посадку на корабль военных, но там их встретила наинеприятнейшая личность – Фрэнк Серпо. Как оказалось, катастрофа на Баное – это его рук дело. Он каким-то образом разузнал, что у выживших иммунитет к болезни и приказал своим людям взять их в плен. После этого, Серпо начал ставить на них эксперименты.
Через некоторое время спустя, главные герои приходят в себя от того, что на корабле поднялась тревога. Всему виной то, что кто-то что-то не проконтролировал и теперь зараза бушует и на корабле. Добравшись с каюты до военного Сэма Харди, выжившие на корабле, терпят крушение. Когда они приходят в себя, то видят, что оказались на соседнем острове Паланай, где их уже поджидали зараженные.
В игровом составе появились изменения – добавился новый персонаж. Джон Морган – военный, которого вытащили на корабль, так как тоже является иммунным. Он специалист по рукопашному бою, то есть кастеты или голые руки – это для него самый оптимальный вариант ведения боя. В состоянии ярости он атакует противника посохом.
В плане противников, игру тоже постигли изменения:
- Гренадеры – мутировавшие ученые, которые атакуют людей, бросая в них куски собственных тел, нанося огромный урон.
-Утопленники – притворяются мертвыми, находясь в воде, однако они очень быстрые и ловкие.
- Живой мертвец – мутант, у которого одна рука гигантского размера, а вторая нормальная. Своей огромной конечностью он может ударить по земле – это вызовет силовую волну, которая может сбить с ног.
- Крикун – самый неприятный и опасный мутант, который своим криком может ошеломить и обездвижить, и тем временем нанести немалый урон, просто атакуя.
Игра начинается не с первого уровня, как обычно, а с пятнадцатого и игроку предоставляется возможность самому распределить очки навыка, как ему удобно. В плане создания оружия все осталось неизменно – нужно искать чертежи и на станке, используя сырье, создавать смертоносное оружие.
Баной был только началом, и главным героям предстоит вновь пережить весь этот ужас, но они уже подготовлены и полны опыта. На Паланае этих зараженных больше, они агрессивнее и смертоноснее, чем были на Баное и их здесь намного больше.
В игре доступен режим кооперативного прохождения, так что, если в одиночку будет слишком страшно, то в игру можно позвать до трех друзей, а в совместном режиме можно обмениваться вещами и будет гораздо веселее.
Следует отметить, что игра полна всяческих неожиданностей. Она способна привлечь внимание не только новичков, жаждущих убивать монстров, но и достаточно опытных игроков.

Dead Island : Riptide берет начало там, где закончилась первая часть. Четверка выживших улетает на вертолете с острова Баной и приземляется на военном корабле, рассчитывая наконец оказаться в безопасности. Мечты рушатся через мгновение: герои оказываются в наручниках, слушают невразумительную речь нового главного злодея о биологическом оружии и попадают в тюрьму.

Системные требования

Win XP 32

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 8600 GT 512MB/Radeon HD 2600 XT

7 GB HDD

Рекомендуемые требования

Win 7 64

Dual Core CPU 2.70GHz

GeForce 9600 GT/Radeon HD 5670

4 GB RAM

7 GB HDD

Упрекать разработчиков в плохой истории смысла нет — они и сами все понимают. Поэтому, например, не объясняют, как инфекция добралась до судна. Должна была добраться — добралась; жанр такой. Работая в рамках сюжетных клише, они в очередной раз попытались выйти за рамки в геймплее. Большой открытый мир, захваченный мертвецами, боевая система в стиле , почти безграничные возможности по модификации собственного инвентаря и система прокачки — ключевые фразы звучат неплохо. Вот только собрать эти компоненты вместе и сделать из них цельную игру у авторов снова не получилось.

Пожиратели плоти

Продолжение боевика про зомби-апокалипсис поначалу напоминает итальянский фильм Zombi . Первая встреча с инфицированными случается на море, дальнейшее действие разворачивается в тропических джунглях, а наравне с цивилизованными людьми от заразы отбиваются несколько отдаленные от цивилизации местные. Провести параллель дальше, к сожалению, невозможно: разработчики не стали кардинально менять антураж, поэтому в Riptide , помимо зомби, изо всех щелей лезет первая часть. Вот мертвецы в бриджах и гавайках, вот те же гаечные ключи, палки и бейсбольные биты, яблоки и шоколадки, аптечки и болеутоляющие. Геймплей сиквела по большому счету тоже остался прежним и представляет собой своеобразный с сильным ролевым уклоном, в открытом мире и про мертвецов.

Главенствующую роль в буднях Riptide играет крафтинг. Единственный способ уверенно побороть зараженных — порыскать по округе в надежде собрать всякий хлам, добраться до мастерской и преобразовать, скажем, простую лопату в бьющую током лопату или намотать на обычную деревянную палку колючую проволоку. Любое оружие со временем изнашивается, а значит, наносит меньший урон и отнимает больше сил. Поэтому те, кто не проверяет состояние оружия, рискуют оказаться в толпе зомби с поломанной бейсбольной битой, и это верная смерть.

Модификаций действительно много, но перед тем как прицепить к гаечному ключу циркулярную пилу, игрок должен найти соответствующий чертеж. Казалось бы, идеальные условия для прокачки инвентаря: огромный мир с разбросанными повсюду предметами, знай себе ищи да модифицируй направо и налево. Однако авторы игры убили весь интерес: чем круче в руке кусок арматуры, тем сильнее мертвец, поджидающий добычу за соседним кустом. То же самое относится к прокачке. Повысив собственный уровень, вы добьетесь только того, что и мертвецы на вас будут охотиться более свирепые и сильные, а в таком случае нет никакого смысла тратить свое время на второстепенные задания и поиск чертежей.

Такой довольно дурацкий подход к ролевой модели вызывал вопросы еще в первой части, но несколько миллионов проданных копий и 80 баллов на Метакритике, видимо, внушили авторам, что они все сделали правильно еще в первый раз. Возможно, постоянно повышающийся уровень зомби не раздражал бы так сильно, если бы они менялись в том числе и внешне, но меняются только циферки в параметрах. До выполнения сюжетного квеста уровень врагов — десятый, после — двенадцатый.

«Но в них не видно перемены, все в них на старый образец»

Riptide вообще полностью основана на принципах, заложенных в оригинале, и очень быстро возникает вопрос: «А что здесь вообще нового?». Нововведений ровно два. Первое — это так называемая защита баз. Выжившие заняли определенные территории, которые большую часть игрового времени безопасны, но порою их атакуют мертвецы. Защита комплекса выглядит просто: на 80% окруженное непреодолимыми преградами пространство имеет несколько щелей, которые нужно забаррикадировать. Мертвецов это не сдержит, но притормозит, а у вас будет время сгруппироваться. Атаки проходят волнами, давая возможность передохнуть между битвами, подлатать здоровье и проверить оружие.

Оборона лагеря длится недолго, и большую часть времени придется бегать по огромным картам, где встречаются теперь еще и реки. В этом заключается второе нововведение: для передвижения по острову используется не только наземный, но и водный транспорт. Моторные лодки управляются так же, как машины — с единственной разницей, что на воде в ключевой момент (когда перед вами со дна поднялась стая мертвецов) можно поддать газу, ускориться и порубить врагов на куски. Зомби регулярно поднимаются из водных глубин, цепляются за борт и пытаются взобраться; скинуть мертвеца можно с помощью того же ускорения или отвесив ему пинка, когда он подберется совсем близко. В случае неудачи тварь выбросит вас в воду, и это самое ужасное, что может произойти: на лодке вы или нет, мертвецы все равно будут подниматься со дна в больших количествах, в воде персонаж передвигается медленнее обычного, и есть риск до спасительной суши просто не добраться.

***

Временное утешение игрок может найти в кооперативном режиме, который затягивал бы еще сильнее, если бы эту игру можно было проходить вчетвером перед одним телевизором. Когда ломаешь мертвецам конечности в компании друзей, весь происходящей на экране балаган и воспринимаешь должным образом — то есть как балаган. Хорошего настроения хватит, наверное, на час-полтора — этого времени будет достаточно для того, чтобы изучить игру во всех деталях, устать от монотонности и заскучать. Пока этого не случилось, веселье почти гарантировано, но в целом Riptide очень однообразна. Одинаковые задания предлагают сбегать из одной точки в другую за важным предметом и принести его назад, мертвецы хоть и делятся на несколько типов, в основном все равно повторяют ассортимент первой части, виды оружия не изменились. Похоже, кто-то в Techland тоже понимает сомнительность затеи с этим сиквелом, и оттого главный герой то и дело повторяет: «Меня вообще не должно было здесь быть». Согласны, не должно.

Если вы с удовольствием играли в оригинальный Dead Island, то новое дополнение Riptide поможет продлить удовольствие от игры.

Скриншот из игры Dead Island: Riptide Новое место действий почти ничем не отличается от того, что было в оригинале – идентичный тропический остров, наполненный каким-то нереальным количеством зомби. Помимо этого появилась возможность поколесить на лодках, новый режим – оборона базы, и новый персонаж по имени Джон, любитель махать кулаками. Собственно, на этом нововведения заканчиваются.

Сюжет по-прежнему играет второстепенную роль, и служит скорее оправданием для всего этого бесконтрольного истребления полчищ любителей питаться человеческими мозгами. В чем же все-таки сюжетная завязка? Наши герои из прошлой части благополучно смотались с острова на вертолете, но улететь далеко не смогли, ибо закончилось топливо. Приземлились они на военном корабле, где их мигом взяли в плен, а затем выкинули на новый «тропический рай». Собственно, дальше все действие развивается по накатанной тропе – найти путь с острова, попутно истребив тонну-другую ходячих мертвяков. У зомби, кстати, тоже пополнение в рядах, но тут все без откровений.

Мы по прежнему выполняем не самые интересные миссии, во время которых главной забавой является истребление зомби. Биты, ломы, ножи, бензопилы, огнестрельное – все это и многое другое идет в ход. Холодное оружие, как и прежде, имеет свой запас прочности, и ломается после определенного количества проломленных голов и проткнутых тел. Также у любого оружия есть свои уровни «крутости», от которого зависит наносимый урон и долговечность. Естественно, никуда не делась прокачка персонажа, которая, по сути ничего интересного собой не представляет, как не представляла и в первой части. По достижении нового уровня мы выбираем перки, большая часть из которых направлена на более изощренное истребление зомби. Но в данном случае всплывает еще одна неприятная проблема – это автоматический подгон уровней монстров под уровень игрока, который знатно убавляет интерес к дальнейшему прохождению. Ситуацию спасает кооперативный режим, ради которого, собственно, эту игру и стоит покупать. С друзьями играть весело, а благодаря доведенной до ума системе настройки сложности в зависимости от уровня игроков, не придется страдать от слишком сильных зомби, если вы случайно попадете в команду к игроку высокого уровня.

Каков же будет вердикт? Игровой процесс и сюжет не подверглись существенной доработке. В итоге игра представляет хоть какой-то серьезный интерес исключительно в кооперативном режиме. Так что если вам понравилась первая часть и у вас есть парочка друзей, готовых сносить головы живым мертвецам в антураже тропического острова – «самодостаточное дополнение» Riptide покупать. В остальных же случаях можно смело проходить мимо – ничего не пропустите.

Новое на сайте

>

Самое популярное