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Warhammer Online (versión rusa). Revisión: Warhammer Online (versión rusa)

Warhammer Online presenta la próxima generación de juego: Realm & Realm™, que es un conflicto sin fin. Innumerables personas están peleando en este juego y puedes unirte a ellas fácilmente.

El juego es un mundo de fantasía donde los ejércitos del Orden (Imperio, Altos Elfos y Enanos) y la Destrucción (Elfos Oscuros, Caos y Pieles Verdes) se enfrentaron por el derecho a gobernar toda la nación.

Cruza las fronteras de las posesiones enemigas y asedia fortalezas para la gloria de tu ejército. Usa magia destructiva y armas mortales. Extrañas criaturas monstruosas que luchan y hermanos de armas te ayudarán a ganar.

Características principales

En este juego rara vez tendrás que luchar solo; la mayoría de las veces lucharás como parte de un escuadrón o ejército que protege el bienestar de tu tierra natal. Puedes beneficiar a tu facción no solo luchando contra varios oponentes, sino también simplemente completando misiones. ¡En este juego todo influye en la victoria!

Si no tienes experiencia luchando junto a jugadores aliados, o te resulta difícil hacerlo, hay otras cosas que puedes hacer para ayudar. Hay muchas misiones PvE que permitirán a los jugadores individuales ganar fama y honor.

Aventuras

Embárcate en una búsqueda interminable para completar el Libro del Conocimiento y abre la posibilidad de obtener nuevos conocimientos, nueva información interesante sobre varios monstruos, obtener nuevas habilidades y valiosas recompensas, así como historias e historias principales. Puedes escribir tu propia historia legendaria de estar en el juego. Alcanza alturas y compáralas con los logros de otros héroes.

Ciudades coloridas esperan a sus exploradores. Las ciudades pueden prosperar o marchitarse, dependiendo de su eficacia general en la guerra en curso. Pasea por el laberinto de calles desconocidas, visita pubs locales, explora oscuras catacumbas y charla con los coloridos personajes que habitan esta ciudad.

Gremios

La funcionalidad de gestión del gremio le brinda a su líder una amplia gama de capacidades de control y distribución. Mientras que el propio gremio ha sido parte de la guerra desde sus inicios. El gremio puede acercar su victoria capturando territorios y controlando más territorios de este tipo.

La revisión de Warhammer Online está llegando a su fin, pero antes de comenzar a jugar, debes echar un vistazo a los requisitos mínimos y recomendados del sistema de Warhammer Online.

En la etapa de desarrollo, muchos lo llamaron "asesino". Mundo de Warcraft" Y aunque al final el juego recibió muchos premios por parte de la prensa, y algunos incluso fueron nombrados el mejor MMORPG de 2008, Guau ella no mató. Además, si en las primeras semanas después del lanzamiento el número de suscriptores Warhammer en línea Llegó a 800 mil usuarios, actualmente este número ha disminuido a 300 mil personas. En el contexto de los logros Mundo de Warcraft Esto no es sólo una gota en el océano: es una lágrima en el océano. Sin embargo, no todo está perdido. El tan esperado lanzamiento de la versión rusa. Warhammer Online: Era de reconocimiento, que tuvo lugar a principios de febrero, confirmó dos cosas: en primer lugar, este juego realmente tiene un gran potencial y, en segundo lugar, este potencial atrae a muchos.

Todos fueron al frente

caracteristica principal Warhammer en línea- Esta es una imitación fiable de una guerra real a gran escala, que se desarrolla en todos los frentes. Los ejércitos del Orden y el Caos lucharon con uñas y dientes, y cada raza aporta su contribución a la causa común. Tres focos de confrontación se han desarrollado simultáneamente en un vasto territorio: los altos elfos luchan con sus hermanos oscuros, los gnomos luchan con el ejército unido de orcos y duendes, el Imperio lucha con las tropas del Caos. Tan pronto como te encuentres aquí como representante de una de las razas, inmediatamente te verás inmerso en una atmósfera de vibrante actividad militar. La trama no pospone las cosas por mucho tiempo y no ofrece comenzar “disparando a 20 lobos ratato con dientes de sable”: inmediatamente te envían al frente, en el meollo de la situación. A un Imperial, por ejemplo, se le pedirá que ayude a repeler un ataque a las aldeas cercanas, salve a los aldeanos encerrados en sus casas en llamas y luego se pare personalmente junto a los cañones para, como en algún simulador de tanques, disparar contra el caos que avanza. Los duendes y los orcos tendrán que repeler inmediatamente el ataque de los hombres de barba corta, y esto debe hacerse de la manera más no trivial: arrojando tierra a las esculturas de enormes gnomos y rompiendo los barriles en los que aterrizaron los "astutos" hombres de baja estatura. en tierra.

La trama es dinámica: has completado varias tareas importantes; eso es todo, ya te envían hacia adelante, incluso más cerca del frente, para informar a algún guerrero allí y estar a su disposición. Y al llegar, es posible que descubras que esta persona ya ha sido asesinada, los caositas están atacando las manzanas de la ciudad, los guardias apenas frenan el ataque de los adversarios y ahora tendrás que ir a las calles en llamas para restablecer al menos algo de orden allí. . En una palabra, este juego está lleno de dinámica y una atmósfera fuerte y rica.

Pared a pared

Pero lo que es más importante es que la guerra total resulta en constantes enfrentamientos entre jugadores. En cada mapa, donde se desarrolla la acción de determinados capítulos de la historia, hay varios puntos clave: pueden y deben conservarse y recuperarse. Al mismo tiempo, en la batalla convergen representantes de las partes “centrales” del conflicto, es decir, por ejemplo, los elfos altos y oscuros, los imperiales y los caositas. Alrededor de estos puntos clave y objetos importantes, se abren zonas Realms vs Realms (este es el análogo local de PvP), donde un jugador enemigo puede atacarte libremente. En consecuencia, todos los que se encuentran en este momento y en este lugar se convierten en miembros de un gran equipo: sus acciones benefician a todos y él mismo recibe experiencia y otras bonificaciones, incluso si no mató personalmente a un orco o elfo específico.

Además, en cualquier momento, desde cualquier punto de la ubicación, puedes pasar a uno de varios escenarios especiales, donde se lleva a cabo una especie de partida multijugador: capturando y manteniendo puntos de control o entregando una bandera a tu base, tu raza. Debe ser el primero en sumar 500 puntos en el tiempo asignado. Un jugador de cualquier nivel puede participar en el escenario, independientemente de si actúa solo o como parte de un grupo/escuadrón. Todo esto no es sólo diversión abstracta, sino parte de la guerra general. Todos los resultados de las batallas en el modo Realms vs Realms, tanto en el mapa general como en los escenarios individuales, afectan el curso general del enfrentamiento entre las dos razas. Cuanto más a menudo y con más éxito actúes, más cerca estará tu bando de cambiar el equilibrio en los territorios disponibles a tu favor y, en última instancia, capturar la principal capital enemiga. Al mismo tiempo, haces tu contribución al tesoro general del éxito, incluso si completas misiones ordinarias. Después de todo, la mayoría de ellos están ligados precisamente a la confrontación con una raza hostil. De este modo Warhammer en línea eleva a un culto el sentimiento de comunidad, el sentimiento de pertenencia a una causa común; para sentir esto, no es necesario ir a arenas especiales, este sentimiento te acompaña a todas partes.

Los autores hacen todo lo posible para fomentar la participación en batallas entre jugadores en vivo. Por acciones exitosas en el modo Realms vs Realms, recibes muchas bonificaciones, incluidos puntos de fama e influencia, y estos, a su vez, juegan un papel clave en el desarrollo del personaje. Para obtener fama e influencia, recibes equipos de "estado" más poderosos, y por ellos recibes "tácticas" y "morales" únicas para cada una de las 20 clases, que aumentan pasivamente las características del personaje o son movimientos especiales activados en batalla. Finalmente, la fama abre el acceso a varios tipos de los llamados. "habilidad".

Otra característica excepcional Warhammer en línea Se pueden llamar "misiones públicas": son escenarios especiales que se desarrollan en diferentes partes del mapa, independientemente de usted. Una vez allí, podrás, junto con otros jugadores, completar tareas del escenario para recibir una parte del botín total. Estos escenarios son bastante interesantes en sí mismos y, además, te enseñan nuevamente a actuar juntos, hombro con hombro.

Por los conocimientos adquiridos, los lugares descubiertos y los encuentros con personajes únicos, se premia la experiencia.

Caos de guerra

Todo esto, por supuesto, es bueno, pero el lanzamiento de la versión rusa solo confirmó la opinión popular de que en Warhammer en línea hay problemas con el equilibrio. La experiencia por participar ilimitadamente en Realms vs Realms es mucho más generosa que por matar monstruos y completar misiones regulares. Por un lado, esto es bueno: aquí puedes olvidarte por completo de las tediosas tareas de la serie "tráeme 20 máscaras o mata a 15 ladrones". Solo puedes pelear con jugadores. Pero, por otro lado, esto empobrece el juego: no hay ningún incentivo especial para explorar el mundo, no existe un modo PvE completo. "¿Dónde están los jefes de las incursiones?" - muchos jugadores preguntan decepcionados y regresan a Guau- Allí no es tan fácil llegar a los villanos principales, debes recoger una clave táctica y toda la banda de 25 personas debería funcionar como un reloj o, si lo prefieres, como una orquesta sinfónica. Además, la posibilidad de que cualquier grupo y cualquier jugador de cualquier nivel participe en batallas Realms vs Realms lleva al hecho de que el caos y la confusión a menudo reinan en los partidos. Resulta ser “PvP para la gente, donde cualquiera puede venir y, sin saberlo, romper todas las tácticas cuidadosamente diseñadas. EN Guau, al menos puedes reunir uno prefabricado: un grupo de luchadores experimentados que formarán la columna vertebral del escuadrón para la próxima batalla. También puedes formar un equipo de dos, tres o cinco jugadores que entrarán a la arena para luchar contra los mismos temerarios del lado opuesto, y aquí no hay lugar para personas al azar. Hay un sentimiento de exclusividad, de selectividad, aquí hay una democracia universal, que para algunos se convierte rápidamente en un hueso en la garganta. Y los escenarios en los que es posible converger "de pared a pared" son bastante primitivos.

Warhammer Online tiene un sistema muy desarrollado de varios rangos y títulos que se otorgan por diversos logros.

Martillo de guerra ruso

Y unas pocas palabras sobre la propia versión rusa. Desde el punto de vista técnico, todo salió bien. Los servidores funcionan y más o menos hacen frente a la gran cantidad de personas que quieren sumergirse en el mundo. Warhammer en línea. Y realmente hay mucha gente dispuesta: ya en las primeras localizaciones puedes participar, de forma voluntaria o involuntaria, en peleas a gran escala con varias docenas de participantes en cada bando. Es cierto que en el momento de escribir este texto sólo 2 de cada 4 servidores están funcionando, pero esperamos que sea un fenómeno temporal. También quedé satisfecho con la traducción. El juego tiene una gran variedad de textos de todo tipo y la mayoría de las misiones están escritas en el mismo nivel. Mundo de Warcraft. Y todo esto se traduce de manera bastante adecuada, competente y preservando las particularidades del universo Warhammer. Los elfos hablan con majestuoso patetismo, los humanos son piadosos pero valientes, los enanos mencionan constantemente la cerveza. Pero los orcos y los duendes tuvieron especial éxito.

“Un grupo de estúpidos sabios corren hacia nosotros con sus bromistas andadores. Puedes ir y golpearlos muchas, muchas veces”, un enorme orco verde introduce la situación y nuestro estado de ánimo mejora inmediatamente. Pero estoy especialmente contento de que en la versión rusa la mayoría de los monstruos y objetos tengan una traducción adecuada: esto es localización. Warhammer en línea se compara favorablemente con las versiones rusas de muchos MMORPG, especialmente asiáticos.

En una palabra, Warhammer Online: Age of Reconing es sin duda una palabra nueva en el género. El juego ofrece muchos hallazgos propios, que, sin embargo, por el momento sólo atraerán a aquellos que aman las batallas ilimitadas con jugadores en vivo. Otros pueden asustarse por el caos que reina en los campos de batallas interminables. Si los autores quieren prolongar la vida de Warhammer Online, deben pensar en el equilibrio e introducir contenido PvE interesante en el juego.

A partir de Warhammer Online, el sitio web Igromania.ru está cambiando su enfoque en la reseña de juegos en línea: después de la reseña "inicial" con las primeras impresiones, publicaremos periódicamente mini reseñas que informarán cómo ha cambiado el MMORPG, si ha mejorado o, por el contrario, no estuvo a la altura de las expectativas anteriores. La calificación final puede cambiar en consecuencia. Los textos de los artículos definitivamente explicarán por qué cambiamos exactamente la calificación del juego en un momento u otro durante su existencia.

A tomar esta decisión nos impulsó el hecho de que los juegos en línea se han ido desarrollando a lo largo de su existencia y es casi imposible dar de inmediato un veredicto final sobre ellos. Y en cualquier caso, un veredicto emitido ahora fácilmente podría quedar obsoleto en un par de años.

También observamos que en el caso de los MMORPG, la valoración del sitio web Igromaniya.ru puede no coincidir con la valoración de los editores de la revista impresa. Bueno, pasemos ahora a la historia real del juego.

Lo más importante que me gustaría señalar Warhammer en línea, - esto es lo que tenemos ante nosotros, quizás el primero desde entonces Mundo de Warcraft un juego en línea que no deja la impresión de una versión beta cruda e inacabada. No, ya es ahora un MMORPG completo, reflexivo y muy interesante. El concepto que contiene no se presenta solo en forma de excusas de los desarrolladores "no tuvimos tiempo de hacerlo, lo presentaremos en un par de meses" - EA mítico nos invita a jugar exactamente lo que se habló en decenas de avances y entrevistas. Errores, fallas en el equilibrio: ¿dónde estaríamos sin ellos? Pero todavía no hay nada aquí que arruine en gran medida el placer del juego. Después de francamente crudo Vanguardia, Era de Conan Y Tabula Rasa Sólo por esto, Warhammer Online quisiera expresar su mayor gratitud.

Guerra, guerra por todos lados

Sin embargo, la integridad no es la única y ni mucho menos la carta de triunfo más fuerte de Warhammer Online. El juego reproduce de forma muy auténtica el universo de su prototipo de escritorio: nos encontramos en un mundo duro donde dos alianzas se unieron en la guerra: Orden (que incluye altos elfos, enanos e imperiales) y Destrucción (caositas, elfos oscuros, pieles verdes). Como prometimos, es en torno a esta misma guerra donde se construye todo el juego. El mundo del juego consta de tres "frentes" separados: los altos elfos están en guerra con los elfos oscuros, los imperiales luchan con los caositas y los enanos se enfrentan a los pieles verdes, las fuerzas unidas de orcos y duendes. Además, a cada bando se le asigna una capital común, que, por supuesto, es el objetivo más atractivo para el enemigo.

Subir de nivel a un personaje hasta el nivel máximo de cuarenta es un viaje casi continuo a lo largo de uno de los "frentes" (por cierto, en cualquier momento puedes moverte para visitar otra raza). Al mismo tiempo, EA Mythic todavía no vinculaba el juego exclusivamente a jugadores reales. Warhammer Online también tiene misiones: individuales, grupales y las llamadas misiones públicas (la esencia es simple: en un área determinada del mapa tiene lugar un evento determinado en el que todos los que pasan pueden participar; generalmente se trata de exterminar monstruos o proteger a sus camaradas. Después de completar con éxito el evento, las recompensas se dividen entre los jugadores más activos). También había un lugar para mazmorras con jefes, cuya finalización requiere un grupo de juego bien coordinado. Sin embargo, casi todas estas cosas están de una forma u otra "vinculadas" a la trama de la guerra; por ejemplo, si nos asignan la tarea de matar a alguien, entonces ese "alguien" definitivamente será un representante del lado opuesto. .

Con la guerra entre jugadores (aquí, por cierto, no se llama la palabra habitual PvP, sino RvR - Reino contra Reino), todo es mucho más interesante; de ​​hecho, este es el objetivo principal del juego. La idea es algo similar a Battlefield, solo que a escala global: el frente está dividido en cuatro "campos de tiro", y en la "cima" está la capital. Cada nivel tiene un indicador que muestra qué lado tiene más éxito. Puedes participar en esta batalla de muchas maneras; incluso completar misiones hace tu contribución (¿recuerdas que casi todas están relacionadas con la misma guerra?). Sin embargo, la clave de la victoria es capturar castillos y puntos clave en cada lugar; esto sólo puede hacerlo un grupo muy grande que tenga suficiente perseverancia para un asedio prolongado.

El lado que "se cubre con la manta" en cualquier campo de tiro recibe una amplia variedad de beneficios, desde una bonificación de experiencia hasta el acceso a varios personajes (por ejemplo, vendedores de artículos RvR). Además, las acciones exitosas influyen en la situación en los niveles superiores y, en consecuencia, permiten al bando acercarse al objetivo principal: capturar la capital enemiga.

Un artículo aparte incluye los llamados "escenarios": ubicaciones individuales a las que se puede acceder desde cualquier lugar de su "campo de tiro" y en las que se llevan a cabo pequeñas batallas (12 personas en cada lado) y de tiempo limitado. Las reglas le parecerán claras a cualquier aficionado a los juegos en línea: principalmente se trata de variaciones de capturar la bandera o capturar y mantener varios puntos de control. Desafortunadamente, al momento de escribir este artículo, el guión es uno de los aspectos más débiles del juego. En primer lugar, son bastante aburridos y monótonos: los mismos campos de batalla de World of Warcraft pueden presumir de mapas y reglas mucho más reflexivos. En segundo lugar, es muy fácil y rápido ganar experiencia en los escenarios; además, entrar en ellos es más fácil que reunir un grupo para capturar el castillo enemigo. Todo esto hasta ahora lleva al hecho de que RvR a menudo se limita a escaramuzas dentro de un puñado de escenarios, en lugar de batallas a gran escala en el "gran" mundo del juego. Sin embargo, los desarrolladores ya han comenzado a tomar algunas medidas para reequilibrar el juego.

luchadores

Los personajes y su desarrollo son una historia separada y muy larga. Cada raza tiene su propio conjunto único de clases: hay veinte en total (sin embargo, observamos que en cada lado hay personajes muy similares entre sí, pero los desarrolladores no se han hundido en una copia banal). Las variedades son bastante familiares para los juegos en línea, aunque todavía quedan algunos aspectos interesantes en la implementación. La base de cualquier ejército son los tanques y los curanderos. Los primeros son los guerreros más fuertes del juego. Ellos mismos no pueden infligir grandes daños a sus oponentes, pero hacen un excelente trabajo protegiendo a sus contrapartes más "débiles". Además, los tanques, por regla general, tienen mucho "control": patadas que hacen retroceder al enemigo, ralentizaciones, etc.

Continuando con la conversación sobre tanques, notamos que en Warhammer Online existe algo llamado "colisión de personajes", es decir, a diferencia de, por ejemplo, World of Warcraft, aquí los jugadores no se cruzan entre sí, sino que apoyan firmemente sus frentes. . Este es un matiz muy importante: gracias a él, por ejemplo, tiene sentido mantener la formación cuando los luchadores fuertes están en la primera fila y simplemente físicamente no dejan pasar a nadie hacia los que están detrás de ellos.

Los curanderos tienen sus propios matices: algunos de ellos tienen que luchar contra enemigos para ganar "maná", que luego se puede gastar en tratamientos. Aunque esto no se aplica a todas las clases de curación.

El tercer tipo de personajes de Warhammer Online son los llamados causantes de daño, es decir, aquellos que causan el daño principal al enemigo. La variedad es muy rica: hay arqueros, magos, entusiastas del combate cuerpo a cuerpo; cada clase es muy individual y tiene su propia especialización. Uno es bueno contra grupos enemigos, el otro, si se actualiza adecuadamente, se convierte en un asesino de curanderos casi ideal. Este es quizás el punto más fuerte del juego: prácticamente no hay personajes universales en Warhammer, y en cualquier batalla RvR seria, la ventaja va para el lado que intenta al menos un poco "jugar en equipo".

La mecánica de los personajes también resultó muy interesante. En primer lugar, vale la pena señalar que ya en el décimo nivel, la cantidad de oportunidades disponibles literalmente abre los ojos como platos. Tienes que experimentar, seleccionar diferentes combinaciones para diferentes situaciones de juego, etc. Además de los ataques y hechizos clásicos (su uso consume puntos de acción, que, sin embargo, se recuperan con bastante rapidez), cada héroe tiene cosas como tácticas y "morales". Los primeros actúan constantemente, aumentando ciertos parámetros del personaje, y la cantidad de tácticas que se pueden activar simultáneamente es significativamente menor que su alcance (debes elegir las que más necesitas ahora). La moral solo se puede usar después de que se llena la "escala de moral" especial del personaje (su indicador aumenta cuando estamos en batalla), generalmente es un golpe muy fuerte o algún tipo de habilidad astuta. La variedad de moralidades, una vez más, es mucho mayor que el número que se puede elegir.

También hay algunas cosas exclusivas de determinadas clases de personajes. Acerca de que los curanderos obtengan "maná" durante la batalla, ya se mencionó anteriormente. Algunos magos, aunque infligen el máximo daño al enemigo, pueden paralizarse fácilmente. Swordmaster y Black Orc construyen astutas combinaciones de técnicas: dan un golpe "normal", obtienen acceso a varios más fuertes, golpean a uno de ellos, el tercer conjunto está disponible. Y así sucesivamente en círculo.

Subir de nivel a los personajes no es menos complicado. Para casi todas las acciones del juego, el héroe gana experiencia; a medida que gana experiencia, su nivel aumenta y tiene la oportunidad de comprar nuevos ataques y habilidades del entrenador. A partir del undécimo nivel comenzamos a ganar puntos de maestría, que son responsables de la especialización adicional del héroe. Cada clase tiene tres ramas especiales: al invertir puntos en una de ellas, en primer lugar, aumentamos el poder de ciertas habilidades del personaje y, en segundo lugar, obtenemos acceso a nuevos ataques, hechizos y tácticas. Al mismo tiempo, la cantidad de puntos de maestría que recibiremos en el nivel máximo, cuadragésimo del héroe, es suficiente para mejorar completamente solo una rama (aunque nadie te impide desarrollar dos o incluso tres a un nivel intermedio). .

Y finalmente, el último indicador es el Renombre, la gloria que recibe un personaje por matar oponentes "vivos" y participar activamente en RvR (escenarios, captura y defensa de castillos, etc.). Con su conjunto, el rango RvR del personaje aumenta (hay ochenta en total), y muy pronto te das cuenta de que esta es casi la característica principal del héroe. Los mejores elementos del juego, tácticas y moralejas únicas: todos ellos requieren un rango muy alto. Además, si el nivel cuarenta se alcanza con la suficiente rapidez (en un par de meses de juego ultra tranquilo), "subir" de rango es una tarea larga. Pero es precisamente por su valor que dentro de unos meses se evaluará la “dureza” de tal o cual jugador.

La guerra es en detalle.

Un desarrollo profundo, una variedad asombrosa y muchas ideas propias parecen convertirse en el sello distintivo de Warhammer Online. El juego es muy diverso, constantemente te pide que pienses qué es lo mejor que puedes hacer ahora (tanto desde el punto de vista del beneficio personal como del beneficio que puedes aportar a tu gremio y a tu bando), cuál es la mejor manera de subir de nivel. Mejora tu personaje, ¿qué elemento elegir?

Desde los primeros niveles, Warhammer Online comienza a impulsar activamente la "socialización". Una idea interesante es una lista de grupos de jugadores que están cerca y que están dispuestos a aceptar a un par de recién llegados a sus filas. Además, los gremios están bien diseñados. En Warhammer Online, no se trata simplemente de asociaciones de personas basadas en intereses, sino algo así como unidades de combate individuales con sus propias capacidades únicas. Inmediatamente después de la creación, el gremio comienza a crecer de nivel (la tasa de crecimiento se ve afectada por la actividad de sus miembros). Hay cuarenta en total y con cada uno el gremio recibe nuevas oportunidades. Entre ellos están los que simplemente mejoran la vida (como un banco de gremio o capas con sus propios símbolos) y los que ayudan en el campo de batalla. Estamos hablando de estándares: pancartas que se pueden presentar a los jugadores del gremio. En el nivel máximo, nivel cuarenta, hay tres pancartas de este tipo disponibles, y cada una puede equiparse con varias tácticas poderosas que afectan a todos los jugadores que están cerca. Sólo el propio abanderado "sufre" esto: en primer lugar, después de tomar el estandarte, inmediatamente pierde todas sus habilidades y, en segundo lugar, también se convierte en el objetivo principal de los oponentes.

En general, los primeros veinte niveles de Warhammer Online pueden dedicarse fácilmente a estudiar las ideas de los desarrolladores. ¿Qué tal, por ejemplo, los apodos que se dan para casi todas las acciones interesantes del juego? Mataste a cinco líderes de gremio: obtén el apodo apropiado. A veces también te dan trofeos que puedes adjuntar a tu personaje. Por cierto, diferenciar a un héroe de los demás es bastante sencillo: además de los trofeos, existe, por ejemplo, la posibilidad de pintar armaduras. Numerosos comerciantes ofrecen colores estándar, pero si quieres algo exclusivo, debes pedirlo a jugadores alquimistas (la elaboración no es posible en Warhammer Online, aunque solo puedes crear cosas "menores": pociones, talismanes, etc.), o recibir como recompensa por determinadas tareas o buscar en los cadáveres de los enemigos.

Pobreza y devastación

Pero los gráficos, desafortunadamente, no causan la misma emoción que aquellos con los que premiamos el juego anteriormente. Por supuesto, hay puntos fuertes. Este también es un trabajo muy cuidadoso de los artistas: los fanáticos del universo "de mesa" de Warhammer notan que el juego se reproduce de manera muy auténtica, prácticamente no hay nada de qué quejarse. Estos también son puntos fuertes en el diseño: cada ubicación es individual, e incluso la armadura más simple de los personajes es simplemente hermosa y al mismo tiempo encaja perfectamente entre sí (una patada en la dirección de WoW, donde el héroe pasa casi todo el tiempo). juego entero dando vueltas en una “vinagreta” de unos descartes incomprensibles, incomprensibles que combinan con el estilo y el color).

Por otro lado, el motor del juego ya está catastróficamente desactualizado. Los desarrolladores, sin embargo, dicen regularmente que esta aún no es la versión final y que en un futuro próximo se añadirán bellezas a Warhammer Online; veamos si es cierto. Bueno, el principal problema del juego es la “fragmentación” del mundo. Aquí, a diferencia de la mayoría de los proyectos de la competencia, no existe un continente "único" y sólido con muchas zonas que fluyen suavemente entre sí; solo hay tres (cada uno para un par de razas opuestas) conjuntos de ubicaciones, estrictamente vinculadas al nivel del jugador. Esta decisión es algo comprensible: "organizar una guerra" en un continente abierto sería mucho más difícil (si no imposible). Pero esto estropea considerablemente el ambiente, especialmente para aquellos a los que les gusta "vivir el juego".

* * *

Definitivamente regresaremos a Warhammer Online en tres o cuatro meses; hay mucho que apreciar sobre este juego. El “Martillo de Guerra” por ahora sólo se mueve para golpear con toda su fuerza más adelante. Esto sucederá muy pronto, cuando la mayor parte de los jugadores alcancen el nivel máximo y comience el verdadero RvR, con la captura y retención de zonas, con asedios de capitales, con alianzas de gremios que actúen de manera armoniosa y hábil.

Si todo esto resultará tan emocionante que cautivará a los usuarios durante mucho tiempo, el tiempo lo dirá. Sin embargo, el pronóstico es muy optimista: Warhammer Online ya parece un candidato al título de uno de los "juegos principales" del mercado de los MMORPG.

PD Por cierto, estoy muy satisfecho con el entusiasmo con el que EA Mythic asumió el apoyo y la mejora de su proyecto. Casi todas las semanas se lanzan parches que corrigen errores que mejoran el rendimiento y añaden funciones útiles. Además, la primera actualización de contenidos está prevista para diciembre de este año. El hecho es que antes del lanzamiento de Warhammer Online hicieron algunos recortes; en particular, se eliminaron cuatro clases de personajes del juego. Por lo tanto, está previsto que dos de ellos regresen antes del Año Nuevo.

En la etapa de desarrollo, muchos lo llamaron "asesino". Mundo de Warcraft" Y aunque al final el juego recibió muchos premios por parte de la prensa, y algunos incluso fueron nombrados el mejor MMORPG de 2008, Guau ella no mató. Además, si en las primeras semanas después del lanzamiento el número de suscriptores Warhammer en línea Llegó a 800 mil usuarios, actualmente este número ha disminuido a 300 mil personas. En el contexto de los logros Mundo de Warcraft Esto no es sólo una gota en el océano: es una lágrima en el océano. Sin embargo, no todo está perdido. El tan esperado lanzamiento de la versión rusa. Warhammer Online: Era de reconocimiento, que tuvo lugar a principios de febrero, confirmó dos cosas: en primer lugar, este juego realmente tiene un gran potencial y, en segundo lugar, este potencial atrae a muchos.
Todos fueron al frente
caracteristica principal Warhammer en línea Es una imitación fiable de una guerra real a gran escala que se desarrolla en todos los frentes. Los ejércitos del Orden y el Caos lucharon con uñas y dientes, y cada raza aporta su contribución a la causa común. Tres focos de confrontación se han desarrollado simultáneamente en un vasto territorio: los altos elfos luchan con sus hermanos oscuros, los gnomos luchan con el ejército unido de orcos y duendes, el Imperio lucha con las tropas del Caos. Tan pronto como te encuentres aquí como representante de una de las razas, inmediatamente te verás inmerso en una atmósfera de vibrante actividad militar. La trama no pospone las cosas por mucho tiempo y no ofrece comenzar “disparando a 20 lobos ratato con dientes de sable”: inmediatamente te envían al frente, en el meollo de la situación. A un Imperial, por ejemplo, se le pedirá que ayude a repeler un ataque a las aldeas cercanas, salve a los aldeanos encerrados en sus casas en llamas y luego se pare personalmente junto a los cañones para, como en algún simulador de tanques, disparar contra el caos que avanza. Los duendes y los orcos tendrán que repeler inmediatamente el ataque de los hombres de barba corta, y esto debe hacerse de la manera más no trivial: arrojando tierra a las esculturas de enormes gnomos y rompiendo los barriles en los que aterrizaron los "astutos" hombres de baja estatura. en tierra.

La trama es dinámica: has completado varias tareas importantes; eso es todo, ya te envían hacia adelante, incluso más cerca del frente, para informar a algún guerrero allí y estar a su disposición. Y al llegar, es posible que descubras que esta persona ya ha sido asesinada, los caositas están atacando las manzanas de la ciudad, los guardias apenas frenan el ataque de los adversarios y ahora tendrás que ir a las calles en llamas para restablecer al menos algo de orden allí. . En una palabra, este juego está lleno de dinámica y una atmósfera fuerte y rica.

Pared a pared
Pero lo que es más importante es que la guerra total resulta en constantes enfrentamientos entre jugadores. En cada mapa, donde se desarrolla la acción de determinados capítulos de la historia, hay varios puntos clave: pueden y deben conservarse y recuperarse. Al mismo tiempo, en la batalla convergen representantes de las partes “centrales” del conflicto, es decir, por ejemplo, los elfos altos y oscuros, los imperiales y los caositas. Alrededor de estos puntos clave y objetos importantes, se abren zonas Realms vs Realms (este es el análogo local de PvP), donde un jugador enemigo puede atacarte libremente. En consecuencia, todos los que se encuentran en este momento y en este lugar se convierten en miembros de un gran equipo: sus acciones benefician a todos y él mismo recibe experiencia y otras bonificaciones, incluso si no mató personalmente a un orco o elfo específico.

Además, en cualquier momento, desde cualquier punto de la ubicación, puedes pasar a uno de varios escenarios especiales, donde se lleva a cabo una especie de partida multijugador: capturando y manteniendo puntos de control o entregando una bandera a tu base, tu raza. Debe ser el primero en sumar 500 puntos en el tiempo asignado. Un jugador de cualquier nivel puede participar en el escenario, independientemente de si actúa solo o como parte de un grupo/escuadrón. Todo esto no es sólo diversión abstracta, sino parte de la guerra general. Todos los resultados de las batallas en el modo Realms vs Realms, tanto en el mapa general como en los escenarios individuales, afectan el curso general del enfrentamiento entre las dos razas. Cuanto más a menudo y con más éxito actúes, más cerca estará tu bando de cambiar el equilibrio en los territorios disponibles a tu favor y, en última instancia, capturar la principal capital enemiga. Al mismo tiempo, haces tu contribución al tesoro general del éxito, incluso si completas misiones ordinarias. Después de todo, la mayoría de ellos están ligados precisamente a la confrontación con una raza hostil. De este modo Warhammer en línea eleva a un culto el sentimiento de comunidad, el sentimiento de pertenencia a una causa común; para sentir esto, no es necesario ir a arenas especiales, este sentimiento te acompaña a todas partes.

Los autores hacen todo lo posible para fomentar la participación en batallas entre jugadores en vivo. Por acciones exitosas en el modo Realms vs Realms, recibes muchas bonificaciones, incluidos puntos de fama e influencia, y estos, a su vez, juegan un papel clave en el desarrollo del personaje. Para obtener fama e influencia, recibes equipos de "estado" más poderosos, y por ellos recibes "tácticas" y "morales" únicas para cada una de las 20 clases, que aumentan pasivamente las características del personaje o son movimientos especiales activados en batalla. Finalmente, la fama abre el acceso a varios tipos de los llamados. "habilidad".

Otra característica excepcional Warhammer en línea Se pueden llamar "misiones públicas": son escenarios especiales que se desarrollan en diferentes partes del mapa, independientemente de usted. Una vez allí, podrás, junto con otros jugadores, completar tareas del escenario para recibir una parte del botín total. Estos escenarios son bastante interesantes en sí mismos y, además, te enseñan nuevamente a actuar juntos, hombro con hombro.

Por los conocimientos adquiridos, los lugares descubiertos y los encuentros con personajes únicos, se premia la experiencia.

Caos de guerra
Todo esto, por supuesto, es bueno, pero el lanzamiento de la versión rusa solo confirmó la opinión popular de que en Warhammer en línea hay problemas con el equilibrio. La experiencia por participar ilimitadamente en Realms vs Realms es mucho más generosa que por matar monstruos y completar misiones regulares. Por un lado, esto es bueno: aquí puedes olvidarte por completo de las tediosas tareas de la serie "tráeme 20 máscaras o mata a 15 ladrones". Solo puedes pelear con jugadores. Pero, por otro lado, esto empobrece el juego: no hay ningún incentivo especial para explorar el mundo, no existe un modo PvE completo. "¿Dónde están los jefes de las incursiones?" - muchos jugadores preguntan decepcionados y regresan a Guau- Allí no es tan fácil llegar a los villanos principales, debes recoger una clave táctica y toda la banda de 25 personas debería funcionar como un reloj o, si lo prefieres, como una orquesta sinfónica. Además, la posibilidad de que cualquier grupo y cualquier jugador de cualquier nivel participe en batallas Realms vs Realms lleva al hecho de que el caos y la confusión a menudo reinan en los partidos. Resulta ser “PvP para la gente, donde cualquiera puede venir y, sin saberlo, romper todas las tácticas cuidadosamente diseñadas. EN Guau, al menos puedes reunir uno prefabricado: un grupo de luchadores experimentados que formarán la columna vertebral del escuadrón para la próxima batalla. También puedes formar un equipo de dos, tres o cinco jugadores que entrarán a la arena para luchar contra los mismos temerarios del lado opuesto, y aquí no hay lugar para personas al azar. Hay un sentimiento de exclusividad, de selectividad, aquí hay una democracia universal, que para algunos se convierte rápidamente en un hueso en la garganta. Y los escenarios en los que es posible converger "de pared a pared" son bastante primitivos.

Warhammer Online tiene un sistema muy desarrollado de varios rangos y títulos que se otorgan por diversos logros.
Martillo de guerra ruso
Y unas pocas palabras sobre la propia versión rusa. Desde el punto de vista técnico, todo salió bien. Los servidores funcionan y más o menos hacen frente a la gran cantidad de personas que quieren sumergirse en el mundo. Warhammer en línea. Y realmente hay mucha gente dispuesta: ya en las primeras localizaciones puedes participar, de forma voluntaria o involuntaria, en peleas a gran escala con varias docenas de participantes en cada bando. Es cierto que en el momento de escribir este texto sólo 2 de cada 4 servidores están funcionando, pero esperamos que sea un fenómeno temporal. También quedé satisfecho con la traducción. El juego tiene una gran variedad de textos de todo tipo y la mayoría de las misiones están escritas en el mismo nivel. Mundo de Warcraft. Y todo esto se traduce de manera bastante adecuada, competente y preservando las particularidades del universo Warhammer. Los elfos hablan con majestuoso patetismo, los humanos son piadosos pero valientes, los enanos mencionan constantemente la cerveza. Pero los orcos y los duendes tuvieron especial éxito.

“Un grupo de estúpidos sabios corren hacia nosotros con sus bromistas andadores. Puedes ir y golpearlos muchas, muchas veces”, un enorme orco verde introduce la situación y nuestro estado de ánimo mejora inmediatamente. Pero estoy especialmente contento de que en la versión rusa la mayoría de los monstruos y objetos tengan una traducción adecuada: esto es localización. Warhammer en línea se compara favorablemente con las versiones rusas de muchos MMORPG, especialmente asiáticos.

En resumen, Warhammer Online: Age of Reconing es sin duda una palabra nueva en el género. El juego ofrece muchos hallazgos propios, que, sin embargo, por el momento sólo atraerán a aquellos que aman las batallas ilimitadas con jugadores en vivo. Otros pueden asustarse por el caos que reina en los campos de batallas interminables. Si los autores quieren prolongar la vida de Warhammer Online, deben pensar en el equilibrio e introducir contenido PvE interesante en el juego.

Desde hace muchos años, jugadores de todo el mundo han estado esperando un juego que pudiera convertirse en el asesino del propio World of Warcraft. Por lo tanto, con la llegada de cada nuevo juego, inmediatamente surge la pregunta de si será capaz de acercar el final de la leyenda. En cuanto al proyecto Warhammer Online que se presenta hoy, todavía no está preparada para el papel de asesina. Lo máximo que puede conseguir este juego es convertirse en una alternativa digna a World of Warcraft. Aunque tampoco mucha gente merece este título, por lo que los desarrolladores tienen algo de qué enorgullecerse.

Balance

La selección de facción es una opción clásica de Warhammer. Por un lado están los humanos, los Altos Elfos y los Enanos, y por el otro, los secuaces del Caos, los Pieles Verdes y los Elfos Oscuros. Al mismo tiempo, el juego ofrece hasta 24 clases, nada menos que Lineage II. Para resolver el problema del equilibrio con tanta diversidad, los desarrolladores decidieron crear clases emparejadas en cada lado. Por ejemplo, el Mago de Fuego y el Hechicero son los típicos causantes de daños de largo alcance, muy similares en todas las características. Un par de clases interesantes también se consideran Avenger y Slasher, que fueron presentados por los autores no hace mucho tiempo. Ambas clases son berserkers clásicos que pueden acumular rabia y, con suficiente, caer en una verdadera locura. Como resultado, en este estado, estos luchadores luchan con bastante eficacia.

Primera impresión

Sin embargo, antes de experimentar el equilibrio, un principiante tendrá que conocer todo el diverso mundo de Warhammer Online, lo que sin duda le dejará una impresión duradera. En primer lugar, las imágenes sonoras y visuales son sorprendentes, lo que obliga al jugador novato a hundirse en un verdadero océano de emociones. De hecho, los efectos de imagen y sonido aquí están a un nivel bastante alto.

Sistema de desarrollo

El mecanismo de desarrollo de personajes en el juego parece bastante típico. Después de completar tareas y destruir monstruos, recibes puntos de experiencia, que con el tiempo conducen a un aumento de nivel. Después de pasar al siguiente nivel, acudirás a tu mentor, quien te recompensará con una nueva habilidad, etc. Además de nuevas habilidades, a medida que el personaje se desarrolle, recibirá espíritu de lucha y una variedad de tácticas. La moral en Warhammer Online es una energía única que acumulas en la batalla y la usas gastándola en movimientos especiales. Las tácticas son ventajas permanentes que aumentan la fuerza, la salud, etc.

Equipo

El equipo también juega un papel importante a la hora de subir de nivel a un héroe. Si quieres conseguir un guardarropa solo a través de misiones y cazando monstruos, no encontrarás nada más que desechos. Aquí, el principal incentivo para el desarrollo es la guerra entre facciones opuestas, por lo que es la guerra la que permite adquirir cosas nuevas de alta calidad. En particular, los mejores artículos en términos de características se pueden comprar en comerciantes militares. Es cierto que para ello necesitas cierta fama. Por lo tanto, aquí es mejor no evadir el servicio militar obligatorio, sino luchar durante al menos unos años. Todo esto será suficiente para alcanzar el nivel de fama 80, lo que te permitirá comprar cosas libremente.

modo JcE

En Warhammer Online, el modo PvE es un espectáculo bastante aburrido y existe principalmente para mostrar. Entonces, si te encantan los juegos como Aion, el rastreo de mazmorras no te interesará mucho. Por lo tanto, vale la pena quedarse aquí no más de unos días. La producción aquí parece aún menos interesante. Hay dos tipos de especialidades en el juego: materias primas y artesanía. Las profesiones basadas en recursos incluyen la agricultura, el desmontaje de objetos, la búsqueda de objetos de valor en los vertederos de basura y la evisceración de cadáveres. Las profesiones artesanales aquí están representadas por la alquimia y el talismán.

Modo RVR

Dado que no hay un PvE genial en el juego, el modo RvR juega el papel principal aquí en Warhammer Online. Para jugar en este modo en los servidores principales, debes ir a zonas militares especiales, donde todos los personajes aceptan RvR gratuito. Por tanto, aquí podrás atacar fácilmente a la primera persona con la que te cruces. Los puntos clave se encuentran en dichos lugares. Al alcanzar niveles superiores, de los cuales hay cuatro en el juego, estos puntos se convierten en auténticos castillos y posesiones. Todo esto se puede capturar, lo que te permitirá ganar cierta reputación, experiencia y fama. Después de que una facción despeja todas las ubicaciones, puede obtener el derecho de atacar la capital enemiga. Inmediatamente comienzas a asaltar el fuerte, y luego llega el momento de las batallas callejeras. En la etapa final hay una batalla decisiva con el Big Boss. Al derrotarlo, la facción obtiene la victoria en la guerra en su conjunto. Los ganadores reciben una gran cantidad de botín y experiencia útiles, después de lo cual podrán celebrar. Después de la victoria en una guerra así, la situación en el frente se restablece nuevamente. Es decir, según el sitio web de MMO13, el modo RvR en Warhammer Online parece muy decente.

Resumen

En general, Warhammer Online presenta excelentes gráficos, una atmósfera única y un sistema de misiones públicas. Todo esto hace de este proyecto un actor serio en su género.

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