მთავარი ქსელის აპარატურა World of Tanks რუქები და მათი სახელები. WOT რუკები

World of Tanks რუქები და მათი სახელები. WOT რუკები

თამაშის World of Tanks-ის გულშემატკივრები ხშირად საუბრობენ კონკრეტული ტექნიკის უპირატესობებზე, ადარებენ მის უპირატესობებსა და ნაკლოვანებებს. თუმცა, ასეთი გურუები ხშირად ივიწყებენ თამაშის განუყოფელ ნაწილს, რომლის გარეშეც გეიმპლეი და თამაშის მექანიკის სხვა მახასიათებლები უბრალოდ შეუძლებელია.

ეს ის ადგილებია, სადაც ცხელი სატანკო ბრძოლები მიმდინარეობს. ბევრი ვეტერანი ნოსტალგიით იხსენებს დეველოპერების მიერ თამაშიდან ამოღებულ ბარათებს, ხოლო ახალწვეულებმა არც კი იციან მათი არსებობის შესახებ.

ამიტომ, გეპატიჟებით მოკლე ექსკურსიაზე ნოსტალგიის სამყაროში და კვლავ გაიხსენოთ რამდენიმე სათამაშო ბარათი. მხოლოდ 12 ასეთი ლოკაციაა, მოდით, კიდევ ერთხელ მოვინახულოთ მათი უსაზღვრო.

მდებარეობა გამოჩნდა თამაშის კლიენტში 2013 წლის 18 აპრილი, გასასვლელით პატჩი 8.5. თავდაპირველად, რუკის ცენტრალურ ნაწილში მოგზაურობა დახურული იყო: იქ არის მონუმენტური ბორცვი. მაშასადამე, ბრძოლები გარეუბანში მიმდინარეობდა, სადაც ორივე გუნდის მოთამაშეები ჩქარობდნენ, ცდილობდნენ სტრატეგიულად მნიშვნელოვანი პოზიციების დაკავებას.

შემდგომი განახლებებისას, ცენტრალური გორაკის სტრუქტურაში დერეფნები გამოჩნდა, ამიტომ უსარგებლო სანაპირო გადაიქცა მდებარეობის საკვანძო პუნქტად. გორაკის გარდა, რუკის ცენტრში მდინარე მიედინება და არის პატარა სოფელი, მაგრამ აქ მხოლოდ მსუბუქი ტანკები დომინირებდნენ: ცენტრში ჩასხმული მყისიერად დაიშალა, გადაღებული გვერდითი ბორცვებიდან.

მდებარეობა ხასიათდებოდა მრავალდონიანი რელიეფით, რაც ბევრად ართულებდა ცხოვრებას არტილერიის ოპერატორებს.

რუკა დაარქივდა 2015 წლის სექტემბერში, 9.10 განახლების გამოშვებით. მდებარეობა გულწრფელად დაუბალანსებელი იყო, ამიტომ ბევრი ადამიანი მიესალმა მის წაშლას.

ეს არის ერთ-ერთი უძველესი სათამაშო ადგილი, რომელსაც ტანკერებმა მეტსახელად "Nightmare" უწოდეს. სახელწოდება მოვიდა გაუწონასწორებელი ახლიდან და გულწრფელად დუნე გეიმპლეისაგან. ბარათი შევიდა 2010 წლის ოქტომბერშიროდესაც პაჩი გამოვიდა 0. 5. 5. 1 (უბრალოდ იფიქრეთ ამ ფიგურაზე!).

ასე რომ, მდებარეობა წარმოადგენს საშუალო სოფელს, რომელიც მდებარეობს ჭაობიან მხარეში. რუკის გამოშვება ბევრს დაამახსოვრა: ტანკის შეჯახებას ძაღლის კვერთხთან თან ახლდა გაბრაზებული ცხოველის ისტერიული ყეფა, ბაზები ერთ მხარეს იყო განლაგებული, რესპაუნები მეორეზე. ამიტომ, ზოგიერთი ტანკერი ამაყად წამოდგა საკუთარი ბაზის დასაპყრობად, აღშფოთებული იმით, რომ ტაიმერი არ იკეცებოდა.
განახლება 6.4საწყისი 2011 წლის მაისიგარკვეული აღორძინება მოუტანა რუკას. ცენტრალურმა კუნძულმა სახლები შეიძინა და მწვანე ფართის რაოდენობა შემცირდა. Patch 7.4 გამორიცხავს რუკას შემთხვევითი ბრძოლებიდან და ტოვებს მას მხოლოდ ვარჯიშისთვის.

ერთი წლის შემდეგ, 2013 წლის შემოდგომაზე (განახლება 8.8), კომარინი დაბრუნდა შემთხვევით, ოდნავ შეცვლილი. შემდგომი ცვლილებები განხორციელდა პატჩებში 9.2 და 9.4. საბოლოო პუნქტი მიღწეული იქნა 2015 წლის 26 მაისს, როდესაც პატჩი 9.8-ის გამოშვებასთან ერთად, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს სამუდამოდ ამოეღოთ რუკა კლიენტიდან. შეტანილმა ცვლილებებმა ვერ იმოქმედა გეიმპლეიზე, თუმცა World of Tanks-ის ბევრ გულშემატკივარს მოეწონა Komarin.

ნორმანდიაში მოკავშირეთა დესანტის მიძღვნილი ისტორიული რუკა.
სინამდვილეში, რუკა აღმოჩნდა ძალიან ფერადი, მაგრამ სრულიად დაუკვრელი. დისბალანსი იმაში მდგომარეობდა, რომ გუნდმა, რომელიც იკავებს ტოპ რეპაუნს, აშკარა უპირატესობა მიიღო.

მდებარეობა გამოჩნდა 2015 წლის 22 აპრილიროცა გამოვიდა განახლება 9.7. მდებარეობა არ გაგრძელებულა 12 თვე და ამოღებულია თამაშის კლიენტიდან. საინტერესოა, რომ WG-მ ჩაატარა გამოკითხვა მოთამაშეებს შორის, რათა გამოეჩინა ყველაზე ცუდი სათამაშო ზონა. Overlord-მა დიდი სხვაობით მოიგო.

ეს რუკა ასახავს ინდუსტრიულ ტერიტორიას, რომელიც მოფენილია სარკინიგზო ლიანდაგებით.
თამაშში გამოჩნდა პორტის ადგილმდებარეობა 2012 წლის ზაფხული. ამ დროს გლობალური განახლება 7.5, როდესაც მოთამაშეებს პირველად გააცნეს მე-10 დონის საშუალო ტანკები. რუკა იყო შენობების, მილების, ანგარებისა და სარკინიგზო ხაზების ერთობლიობა.

ეს უკანასკნელი წარმოუდგენელი რაოდენობით იყო წარმოდგენილი, ასე რომ, შეიძლება დაიკარგოს მდგარ ეტლებს შორის. საინტერესოა, რომ რუკა შეიცავდა WORLD of WARPLANES-ის ემბლემებს, რომელიც გამოსაშვებად ემზადებოდა.

ეს ტერიტორია გამოჩნდა თამაშში 2012 წლის გაზაფხული: განახლება 7.2. ეს არის მინიატურული ლოკაცია, ზომით 600*600. შედეგად, მაღალი დონის აღჭურვილობამ მტერი გამოავლინა „ბრძოლის“ ბრძანებისთანავე და დაიწყო ორგია ტაქტიკისა და სტრატეგიის გარეშე.
რუკა შექმნილია ორი საპირისპირო ფერდობის სახით, სადაც განლაგებულია გუნდური რესპაონები, ცენტრში ღია სივრცე. მდებარეობა თავშესაფრებით ვერ დაიკვეხნის, ამიტომ იგი გადაიტანეს "ქვიშის ყუთში", რათა მე-3 დონის ჩათვლით აღჭურვილობამ მხიარულება შეძლო.

ეს მოხდა რუკის გამოქვეყნებიდან სამი თვის შემდეგ. 2015 წლის 1 სექტემბერს გამოვიდა განახლება 9.10 და რუკამ სამუდამოდ დატოვა თამაშის კლიენტი. აღსანიშნავია, რომ ბევრს სევდითა და ემოციით იხსენებს „პროვინციის“ რუკაზე დინამიური ბრძოლები.

რუინბერგის რუქის არც თუ ისე წარმატებული კლონია. რატომ ცეცხლი? დეველოპერებმა დაამატეს ცოტა შემაშფოთებელი კვამლი და შემოიღეს წვიმის ეფექტი, რომელიც მხოლოდ გრაფიკის მაქსიმალურ გარჩევადობაზე ჩანდა.
ეს გაუგებრობა თამაშში დასრულდა "ზამთრის ჰიმელსდორფის" ლოკაციასთან ერთად და გაგრძელდა მანამ. განახლებები 9.5. სხვათა შორის, დათოვლილი ხიმკი მაინც ახარებს მოთამაშეების თვალს და მწეველი "ნანგრევები" არქივში შევიდა. ბევრს არ ესმის დეველოპერების ასეთი მოძრაობები, რომლებიც ამატებენ რუქების შეცვლილ ტიპებს, ბლოკავს თამაშის კლიენტს.

ულამაზესი შემოდგომის რუკა ცენტრალური ამერიკის მთიანი რეგიონების სიმულაციაში.
მდებარეობა გამოჩნდა 2013 წლის ოქტომბერი: გათავისუფლება განახლებები 8.9. ფერადი პეიზაჟები, დამაინტრიგებელი ატმოსფერო და აშკარა დისბალანსი ქვედა ქვირითის მოთამაშეებისთვის.

პრობლემა დაფიქსირდა შემდგომ განახლებებში, როდესაც შემოვიდა ახალი თავდასხმის ვექტორები. მდებარეობა ამოღებულია 9.7 განახლებით, რომელიც გამოვიდა 2015 წლის აპრილში. დეველოპერებმა თავიანთი გადაწყვეტილება მოტივირებულნი იყვნენ რუკის კორიდორული ბუნებით, რომლის დაფიქსირებაც ვერ მოხერხდა. უშედეგოდ, ლოკაცია მართლაც კარგი იყო.

საბჭოთა პერიოდის პროვინციული თოვლით დაფარული ქალაქი.
მდებარეობა გამოჩნდა პატჩ 8.7-ში, გამოშვების თარიღი – 2013 წლის ზაფხული. საინტერესოა, რომ ნამდვილი STURMTIGER იყო დამალული ერთ-ერთ ანგარში, რომელიც ჩანს ბზარიდან. სამწუხაროდ, ეს იყო ერთადერთი საინტერესო წერტილი რუკაზე.

შეზღუდული სივრცე, მთების ქაოტური გროვა. მომდევნო პატჩებში დეველოპერები ცდილობდნენ ამ პრობლემის მოგვარებას, მაგრამ უშედეგოდ. 2014 წლის ზამთარში რუკამ დატოვა თამაშის კლიენტი.

აზიის რეგიონის მოთამაშეებისადმი პატივისცემა, მაგრამ ნაჩქარევად გაკეთებული.
რუკა გამოჩნდა განახლება 8.10რა მოხდა 2013 წლის 20 დეკემბერი. აყვავებული ალუბლის ხეები და სახლების მომრგვალებული სახურავები იაპონურ განწყობას იწვევდა, თუმცა ლამაზმანმა პრობლემა მოსაწყენი გეიმპლეით ვერ მოაგვარა.

მხოლოდ სამი შეტევის ვექტორი იყო ხელმისაწვდომი მოთამაშეებისთვის, რომელთაგან ორი იყო სრულიად სასოწარკვეთილი. შესწორებების შეტანის მცდელობა წარუმატებელი აღმოჩნდა, ამიტომ რუკამ დატოვა თამაში 9.10 განახლების გამოშვებით.

ისტორიული რუკა, რომელიც ასახავს სამხედრო სტალინგრადის რეალურ მეოთხედს.
მდებარეობა გამოჩნდა 2014 წლის ნოემბერი, პატჩი 9.4. დანგრეული იყო სახლები და გათხრილი თხრილები, რაც ხელს უშლიდა ტექნიკის გადაადგილების სიჩქარეს. ბარათმა ორი გრძნობა გამოიწვია: ზოგი ხარობდა, ზოგიც ტიროდა.

სამწუხაროდ, დეველოპერებმა მოისმინეს ეს უკანასკნელი და რუკა ამოიღეს თამაშიდან 2015 წელს. ითქვა, რომ შესწორების შემდეგ სტალინგრადი თამაშს დაუბრუნდებოდა.

რუკა, რომელიც დაფუძნებულია ჩინურ მოტივებზე, რომელიც მოთამაშეებს ისტერიკაში უბიძგებს.
მდებარეობა გამოჩნდა 2012 წლის გაზაფხულიდა აშკარა გაკვირვება გამოიწვია სათამაშო საზოგადოებაში. მთლიანი რუქის არეალის დაკვრადუნარიანობის 10% აქ აღმოცენებული ტანკერების სრულ დაცინვას ჰგავდა.

ლანდშაფტის მუდმივი ცვლილებების გათვალისწინებით, ნელი ძაფების მფლობელები საერთოდ ვერ ტოვებდნენ რეპს, მაგრამ წავიდნენ და თავად მოამზადონ ჩაი. მხოლოდ ფენომენალური მეხსიერების მქონე ადამიანს შეეძლო ამ წყობის მონაკვეთების გახსენება, ამიტომ დრაკონის ქედის გასწვრივ მოძრაობა მოგვაგონებდა სუსანინის ლაშქრობას უცნობში.

ბარათი ოთხჯერ (!) გაგზავნეს გადასამუშავებლად, მაგრამ სიტუაციის მოგვარება ვერ მოახერხეს. საბოლოოდ, დეველოპერებმა მიიღეს დამარცხება და 9.6 განახლებაში გაქრა, რამაც სიხარულის ცრემლები მოახდინა მოთამაშეების დიდ უმრავლესობას.

მდებარეობა ეძღვნება ბრძოლას ყირიმის ნახევარკუნძულისთვის და, შესაბამისად, წარმოადგენს საკურორტო სანაპიროს.
გამოჩნდა პატჩი 7.5.პრინციპში, ეს არის სრულიად სათამაშო ადგილი, თავდასხმის რამდენიმე მიმართულებით. გაურკვეველი მიზეზების გამო, რუკა ამოიღეს თამაშიდან 2015 წელს, მას შემდეგ რაც განხორციელდა მისი გაუმჯობესების მცდელობა.

აქ არის კარტები ციმციმებს, რამაც მოთამაშეებს ბევრი მხიარული და სევდიანი მომენტი მოუტანა. თამაშისუნარიანობისა და გეიმპლეის მიუხედავად, ეს ადგილები დასამახსოვრებლად ღირს.

განიხილეთ Watch

აპრილში, ტანკ პრემიუმ ანგარიშის 1.5 განახლებამდე შემოღებამდე, ჩვენ გითხარით სპეციალური საშეღავათო პერიოდის შესახებ. როდესაც თქვენ იყიდეთ ან მიიღეთ ზოგადი პრემიუმ ანგარიში ამ პერიოდის განმავლობაში, თქვენ ავტომატურად დაგერიცხებათ იგივე რაოდენობის სატანკო პრემია. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: *საშეღავათო პერიოდი მთავრდება 2019 წლის 1 სექტემბერს. ამის შემდეგ შეძენისას ან მიღებისას [...]

განიხილეთ Watch


დეტალები დეველოპერებისგან: ეს მანქანა მოდის ბრიტანული თავდასხმის ტანკების ოჯახიდან, რომელსაც ხელმძღვანელობს თამაშში უკვე წარმოდგენილი Badger. იგი მას ჰგავს როგორც გარეგნულად, ასევე შესრულების მახასიათებლებით. თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ აღნიშნოთ მისი გადარჩენა: ავტომობილის გამძლეობა 1400 ერთეულია და ეს ძალიან მაღალი ღირებულებაა მის თანაკლასელებთან შედარებით. ჯავშნები არ ჩამორჩება და 228 […]

განიხილეთ Watch


მთავარი. 1. გლობალურ რუკაზე მეთორმეტე სეზონი მოკლე იქნება - მხოლოდ ერთი თვე. ის 12 აგვისტოს დაიწყება და 12 სექტემბერს დასრულდება. 2. რუკაზე გამოჩნდება ორი ტიპის უაღრესად მომგებიანი პროვინცია (

განიხილეთ Watch


სინამდვილეში, ასე გამოიყურება ნაკვალევი. 2 თვე ტანკებში. შედგენილია ძალიან ნათელ და ლამაზ რუკაზე. გადაუჭრელი რჩება "SHOP" [სექტემბრის ბოლოს]. არანაირი ინფორმაცია. და ეს არც ისე ნათელია: "ფესტივალის ბაზრობიდან" [აგვისტოს შუა რიცხვები - სექტემბრის შუა რიცხვები]. რა არის ფესტივალი ბაზრობის გარეშე? ყოველ დღე, ახალი პრემიუმ ტანკი გაიყიდება პირდაპირ თამაშის კლიენტში […]

განიხილეთ Watch


ეს არის ეგრეთ წოდებული Battle Royale რეჟიმის დაბრუნება World of Tanks-ში. სახელი, რა თქმა უნდა, სრულიად გიჟურად აირჩიეს. რატომ? დიახ, რადგან თამაშს უკვე ჰქონდა იგივე სახელწოდების დიდი რეჟიმი პატჩ 9.9-ში (2015 წლის 14 ივლისი) და საუბარია სულ სხვა რამეზე: vk.cc/9EE0tS „Steel Hunt“ რუქებზე „Monte Rosa“ და „Lost City“. “, გახსოვს ეს? ა […]

განიხილეთ Watch


გულშემატკივართა ყველაზე მოსალოდნელი რეჟიმი არის რბოლა. — „ტანკ რბოლა 2019“ (სექტემბრის ბოლოს) „ტანკ ფესტივალის“ დასკვნითი ეტაპია. რბოლა სექტემბრის ბოლოს დაიწყება და ორი კვირა გაგრძელდება. ფოტოზე ვხედავთ სარბოლო რუკას HD ხარისხით პორტის ადგილას. ჰმ, უნდა ველოდოთ პორტის სრულ დაბრუნებას? * ასევე ფოტოზე არის 3 ტანკი, როგორც ჩვენ გვესმის, […]

განიხილეთ Watch


თითოეული წერტილი ნიშნავს რაღაცას და აქვს თავისი თარიღი. LF, მარათონი, ვენტილატორის რეჟიმები, გაყიდვა, მაღაზია და ა.შ. ძალიან რთულია ყველა თარიღის დალაგება და მოვლენების გაგება, მაგრამ მე-2 ეკრანზე გავაკეთეთ ჩანახატები (ეს ყველაფერი ძალიან არაზუსტია (!), გარდა დასაწყისისა და ფრონტის ხაზისა). სულ არის 11 ღონისძიება და 12 თარიღი. * დოკუმენტი (სუფთა, სრული ზომა): vk.cc/9Eygco

განიხილეთ Watch


თარიღები სექტემბერში: 16 სექტემბრიდან 07:00 (მოსკოვის დროით) 23 სექტემბრის 04:00 საათამდე (მოსკოვის დროით). რა არის ახალი: ახალი მე-2 რუკა (ზამთარი) "Kraftwerk". ის ჩნდება შემთხვევით და არ შეიძლება მასზე ზემოქმედება. არსებობს შესაძლებლობა აიღოთ საბოლოო ჯილდო - ტანკი

განიხილეთ Watch

დიახ, ისევ მის შესახებ. სექტემბრის მე-8 კომპლექტს "სასტუმრო" დაერქმევა, ICAO-ს ფონეტიკური ანბანის მიხედვით. რა არის ახლა ცნობილი მისი შემადგენლობის შესახებ? ისე, ჯერ ძნელი გასაგებია. ჯერ ერთი, პაკეტმა დაკარგა ეროვნული კავშირი და შეიძლება ასევე არ ჰყავდეს უნიკალური მეთაური. სექტემბრის წინასწარი სურათი გვიჩვენებს ორ ქვეყანას თავის მხრივ: ჩინეთი და შეერთებული შტატები და […]

განიხილეთ Watch


... - მცირე განახლება 31 ივლისი, WoT [Mods არ იშლება]. ხვალ დილით, 31 ივლისს, გამოვა მცირე განახლება, რომელიც გამოასწორებს ზოგიერთ შეცდომებს "Last Frontier" ღონისძიებაში. თამაშის სერვერები და კლანის პორტალი მიუწვდომელი იქნება 06:00 საათიდან 06:45 საათამდე (მოსკოვის დროით). რა გამოსწორდება: შეცდომა, რომლის დროსაც ავტომობილის განადგურების შემდეგ შეუძლებელია შემდეგის არჩევა. შეცდომა, რომლის დროსაც […]

განიხილეთ Watch


UPD2: ფოტოზე იყო ბმული, რომელიც მიდის Gif სურათზე: imgur.com/ryAcMT4 Sanya (@SanyaTranslate) Twitter-დან: „ახლა მოდით, უფრო გავრთულდეთ. შემდეგი ელემენტის მისაღებად, თქვენ უნდა სცადოთ. გირჩევთ, ყურადღებით შეისწავლოთ სურათი. სხვათა შორის, რა იცით იმგურების შესახებ?”

განიხილეთ Watch


ვებსაიტისა და მობილური აპლიკაციის შემქმნელმა WoTBase-მა შენიშნა (vk.cc/9DxSlH), რომ უახლეს მიკროპაჩში ერთ ...

... ვიღაცამ დაამატა უცნაური ხაზები განახლების ფაილებიდან (ლოკალიზაციის ფაილი). არის კვალი lootboxes ლოკალიზაციის ფაილში. პირობები: Twitter_Account_SPECIAL SanyaTranslate Twitter_Account_SPECIAL SanyaTranslate თავდაპირველად, lootboxes ფაილი თავად იყო პასუხისმგებელი საახალწლო იღბლის ყუთებისთვის (lootboxes) ტექსტზე და უახლეს მიკროპაჩში მასში იკერებოდა ხაზები, რომლებიც შეიცავს ბმულს Twitter-ის ანგარიშზე. twitter.com/San… მაშინვე ჩნდება კითხვა, გააკეთა ეს […]

განიხილეთ Watch

გენერალური ტესტის 1.6-ის მეორე გამეორებაზე, პერსონალიზაციის ეტიკეტები კვლავ შეივსო (სულ 11 ცალი) და დაემატა ახალი კატეგორია: Pin-Up. მხოლოდ იმ პინაპ გოგოს მოყვარულთათვის. სამწუხაროდ, თამაში არის 12+, ასე რომ არ არის რეალური სიშიშვლე, რაც სამწუხაროა

განიხილეთ Watch


ძირითადი ცვლილებები: ახალი რუკა ფრონტის ხაზისთვის "Kraftwerk" და ap British lt: LHMTV: Jaguar J.60 ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 135-დან 140 ცხ.ძ-მდე. ს.. Rolls Royse FB60-ის ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 135-დან 160 ცხ.ძ-მდე. s.. GSOR3301 AVR FS (GSOR): Daimler D2458 V-8 ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 250-დან 265 ცხ.ძ-მდე. ს.. X დონე - […]

განიხილეთ Watch


... 1.6-ის მეორე გენერალური ტესტის ცვლილებების სრული სია (patch note): ვიწყებთ განახლების მეორე გენერალურ ტესტს 1.6. მთავარი დამატება არის ახალი რუკა "Kraftwerk" "Frontline" რეჟიმისთვის. ბარათები. ახალი რუკა "Kraftwerk" [ზამთარი, ევროპული] დაემატა "Frontline" რეჟიმში. ყოფილი რუკა "გარეუბნები" სუპერტესტზე. საკითხები დაფიქსირდა. ფრონტლაინზე, ხელახლა გაშვების დრო შემცირდა 30 წამიდან […]

განიხილეთ Watch


Sandy River Prokhorovka Fisherman's Bay Studzianki Ensk ეს უკვე ყველასთვის ნაცნობი ადგილებია, მხოლოდ PvE-სთვის ისინი ოდნავ შემცირებულია. მაგრამ არავის გაუკეთებია მათთვის ახალი ჩატვირთვის ეკრანები, როგორც ჩანს, საკმარისი ფული საერთოდ არ იყო. ყველგან 1 მიდის.

განიხილეთ Watch

"უკანასკნელი საზღვარი". ადექი ბოლომდე! 25 ივლისიდან 5 აგვისტომდე World of Tanks უმასპინძლებს ახალ PvE ღონისძიებას - "უკანასკნელი საზღვარი". ითამაშეთ მარტო შემთხვევით მოკავშირეებთან ან შექმენით ხუთკაციანი გუნდი და დაიცავით აღმოსავლეთის ან დასავლეთის ფრონტი. თქვენი ამოცანაა ებრძოლოთ მტრის თავდასხმების ტალღებს, რომელთაგან თითოეული წინაზე ძლიერია. მტრის აღჭურვილობა […]

განიხილეთ Watch


... Minsk_exp4. განსხვავება მხოლოდ 1 პოზიციაშია, ამიტომ ამ ინფორმაციას გამოვტოვებთ. ძალიან მალე მინსკი მოხსნის ანტი-რეკორდს სუპერტესტზე ცვლილებების რაოდენობით. მოკლედ და მოკლედ 1 წუთში გეპატიჟებით გადახედოთ ივლისის რედაქტირებებს ამ რუკაზე ბარათების შემქმნელებისგან. თეორიულად, უკვე გზაზეა. პატჩის ცვლილებები უნდა შევიდეს გამოშვებაში. ამ ვერსიაში ჩვენ დავამატეთ [...]

განიხილეთ Watch


WoT-ის დეველოპერების პასუხები ამ კვირაში, ასევე იყო უფასო სესია „მკითხე რაიმე“ (AMA) ან სიტყვასიტყვით რუსულად: „მკითხე რაც გინდა“ Reddit-ზე ტანკების subreddit-ზე. Reddit-ის ინგლისურენოვანი მოთამაშეების კითხვებს უპასუხა პირდაპირ ეთერში: ანდრეი ბელეცკი - ტანკების სამყაროს კრეატიული დირექტორი მაქსიმ ჩუვალოვი - მსოფლიო ოპერაციების დირექტორი […]

განიხილეთ Watch

განახლებულია 11/11/2012. გაცნობა სათამაშო ბარათები ბადის გარეშეპოპულარული MMO თამაში World of Tanks:: World of Tanks, სადაც ყველა ბრძოლა მიმდინარეობს - სწრაფი „ბრძოლებიდან“ დაწყებული გლობალური ბატონობის დაუსრულებელ კამპანიამდე ეპიკური კლანური ბრძოლებით.

ამჟამად თამაშში სამი ტიპის კარტია: ველი, ქალაქურიდა სოფელი. ქალაქების რუქებზე ბრძოლები იმართება საბჭოთა და გერმანიის ქალაქების ტერიტორიაზე. სტანდარტული რუქის ზომა არის კილომეტრი კილომეტრით. რუქებზე არის დესტრუქციული ობიექტები. სამომავლოდ დაინერგება უფრო ვრცელი რუკები, რომელთა ზომებია ორი კილომეტრით.

WoT ვერსიის 0.8.1-ის დროს თამაშს აქვს შემდეგბარათები:

აეროდრომი

აეროდრომის რუკა. მინიმალური რუკა WoT 0.7.5-ში და WoT 0.8.0+-ში


რუკა წარმოადგენს ბრიტანეთის სამხედრო აეროდრომს და მის მიმდებარე ტერიტორიას. მდებარეობა ჩრდილოეთ აფრიკაა. გუნდის ბაზები განლაგებულია ორ პატარა საპორტო სოფელში. მათ შორის ცენტრში არის კლდოვანი ბორცვი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ მიმდებარე სივრცეები და წვდომა ბაზებზე. მდებარეობა სავსეა მოსახერხებელი ადგილებით ჩასაფრებისთვის და მრავალი მარშრუტით გარღვევისა და მანევრებისთვის. რუკის ზედა ნაწილში არის თავად აეროდრომი, ორი დიდი თვითმფრინავის ფარდულით და ასაფრენი ბილიკით.

რუკა. მინიმალური რუკა WoT 0.7.5-ში და WoT 0.8.0-ში
კარელია- ჭაობები, კლდეები და კლდოვანი კლდეები ყოფს რუკას სამ ძირითად საოპერაციო მიმართულებად. შენობების არარსებობა და კლდოვანი თავშესაფრების მცირე რაოდენობა ხელს უწყობს საარტილერიო ოპერაციებს. წარმატებისთვის აუცილებელია თავდამსხმელი ძალების კონცენტრირება ერთ-ერთ მიმართულებაზე დივერსიული მოქმედებების გამოყენებისას ან სხვა სექტორებში მტრის მკაცრად შეკავების დროს. ლესვილი- დაბა მთაში, ტბებითა და მთის ქედით. იზოლირებული მთის ხეობა ერთ ფლანგზე და ქალაქის ბლოკები მეორეზე საშუალებას გაძლევთ მოხვდეთ მტრის დარტყმის მანძილზე. ღია ტბა მინდვრის ცენტრში საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ სახანძრო მხარდაჭერა თქვენი ქვედანაყოფებისთვის საკმაოდ დიდ მანძილზე.
რობინ- გუნდების სასტარტო პოზიციები გამოყოფილია ბრტყელი, კარგად გადაკვეთილი ველით. რუკა კარგია საარტილერიო ძალებით მტრის თავდაცვისა და განადგურებისთვის. საფარის გამოყენებით სიარულს შეუძლია გადაწყვიტოს ბრძოლის შედეგი. ველზე კოორდინირებულმა შეტევამ, საარტილერიო მხარდაჭერით, ასევე შეიძლება წარმატება მოიტანოს. ოპერაცია სეიდლიცი მალინოვკას მახლობლად ჩატარდა. პროხოროვკა- 1943 წლის პროხოროვსკის ბრძოლის ადგილი. ღია მთიანი რელიეფი გაყოფილი სარკინიგზო სანაპიროთი. ხეების ჯგუფები შესანიშნავ საფარს იძლევა ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღისთვის. შეტევისას უყურეთ ფლანგებს. დაცვისას შეუტიეთ მტრის ფლანგებს. არტილერიას აქვს მოქმედების თავისუფლება, მაგრამ უკიდურესად დაუცველია მაღალსიჩქარიანი მსუბუქი ძალების დარბევის მიმართ.
პაგორკი(რუკა გადაკეთდა მაღაროები) - წყალსაცავის ნაპირზე მთიანი ტერიტორია ორი გამაგრებული წერტილით. მუროვანკა- სოფელი, ტყე, ბორცვები. ამ რუკაზე, თქვენ უდავოდ გსურთ იცოდეთ ამის შესახებ.
ჰიმელსდორფი- ქუჩებისა და მოედნების ლაბირინთი, უკიდურესად მოუხერხებელია საარტილერიო და ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალი იარაღისთვის, მაგრამ იდეალურია სწრაფი გარღვევისთვის და მსუბუქი და საშუალო ტანკების გასვლისთვის. შემოვლითი მარშრუტები - ბორცვის გავლით, სადაც ციხე დომინირებს ტერიტორიაზე და რკინიგზის სადგურის ლიანდაგების გასწვრივ - შეუძლია გახსნას მიღებული პოზიციური ჩიხი. ენსკი- ქალაქის ბლოკების ლაბირინთი და გარეუბნების ბრტყელი ველი გამოყოფილია ვიწრო გადასასვლელებით სარკინიგზო ლიანდაგებს შორის. ძალების კონცენტრაციისას გაითვალისწინეთ საბრძოლო მანქანების ძლიერი და სუსტი მხარეები მათი თითოეული მიმართულებით: არტილერიას შეუძლია შეაფერხოს გარღვევა ღია ველზე, მაგრამ თითქმის უმწეოა შენობების კედლებს მიღმა დამალული მტრის წინააღმდეგ.
ერლენბერგი- ზამთრის რუკა, ცენტრში არის 3 ხიდი და პატარა დანგრეული ქალაქი, გუნდის საწყისი წერტილები და ბაზის მდებარეობა ერთმანეთისგან დაშორებულია. კლდე- კლდე, ეს არის ნაპირთან ახლოს მდებარე ტერიტორია, კლდეებით, პლატოთა და ლოდებით და ვიწრო გზებით პლატოს ქვეშ.
მონასტერი- ქალაქი მდებარეობს რუკის ცენტრში, არის ორი შემოვლითი მარშრუტი ბაზებისკენ, რუკის კიდეების გასწვრივ კანიონების გასწვრივ. ქვიშიანი მდინარე- უდაბნო ტერიტორია, დიუნები, სოფელი აღმოსავლეთის შენობებით.
ელ ჰალუფი- რუკას უსაფრთხოდ შეიძლება ეწოდოს "Sandy River 2". ბორცვებია, პატარა სოფლებია, მდინარეც კი არის! თუმცა, არის განსხვავება და მნიშვნელოვანი: ბორცვები განლაგებულია გუნდის ბაზებზე, საიდანაც ყველაფერი გასროლილია. რუინბერგი- აერთიანებს ღია ტერიტორიის სიმარტივეს და ქალაქის ლაბირინთს. ვიწრო ქუჩები, ეზოები და გარეუბნები ხდის ტაქტიკას ამ რუკაზე ჰიმელსდორფისა და მალინოვკას ტაქტიკის მსგავსი, მხოლოდ ბევრად უფრო დინამიური.
კომარინი- მდინარის ირგვლივ ოდნავ დაჭაობებული ტერიტორია, რომლის გასწვრივ არის 3 ხიდი, არის სოფელი, რუკის ცენტრში ზღვარი და დატბორილი ველები, გუნდის საწყისი წერტილები და ბაზის მდებარეობა მნიშვნელოვნად არის დაშორებული ერთმანეთისგან. ვესტფილდი- რუკა, რომელიც წააგავს „ლასვილის“ ჰიბრიდს „ელ ჰალუფთან“ რელიეფური თვალსაზრისით, ფართო მწვანე მდელოებითა და ბორცვებით, ასევე ბევრი ბუჩქებით. რუკის ცენტრში არის პატარა სოფელი, ასევე რამდენიმე სახლი გუნდების სასტარტო წერტილებთან, სოფლიდან არც თუ ისე შორს არის დანგრეული ვიადუკი.
საშვი- მთიანი რელიეფი მთებს შორის ვიწრო გადასასვლელებით, ძალიან რთულია მასში მტრის გადაადგილების პროგნოზირება.

მაღაროები- მთიანი ტერიტორია წყალსაცავის სანაპიროზე ორი გამაგრებული წერტილით. ნებისმიერი ST-ის ოცნებაა ცენტრალური ბორცვის დაკავება.

სტეპები- ღია ბრტყელი რელიეფი. ერთადერთი დაბრკოლება არის დიდი ქვები, რელიეფის ნაკეცები რუკის კიდეებზე და რკინიგზა კუთხეში სანაპიროზე. ზიგფრიდის ხაზი- საინტერესო რუკა რუქის ერთ მხარეს ძველი ქალაქია, მეორეზე უზარმაზარი ველებით.
არქტიკა- ნამდვილად ზამთრის რუკა თამაშში. იგი დაფარულია მრავალი ბორცვით, ასევე რუკაზე ზოგან არის სამხედრო სიმაგრეები. რედშირი- მდიდარი შოტლანდიის სოფელი. იგი 2 ნაწილად იყოფა მდინარით, ცენტრში არის ხიდი.

ტანკების სამყაროში ბრძოლები მიმდინარეობს ბევრ რუკაზე. დღეს 40-ზე მეტია, მათ შორის თამაშიდან ამოღებული. ყველა ლოკაცია ფიქტიურია, მაგრამ ისინი დაფუძნებულია რეალურ პეიზაჟებსა და ტერიტორიებზე.

მოთამაშეებს აქვთ ყველა გემოვნების რუქები: ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო, ღია, ქალაქი და დერეფანი. მათ უმეტესობას კილომეტრზე ერთი კილომეტრის ფართობი აქვს. მომავალში, დეველოპერები გვპირდებიან უფრო დიდი რუქების დანერგვას, მაგრამ დრო, როგორც ყოველთვის, ბუნდოვანია. თამაშის ლოკაციები ძალიან მდიდარია: სიმაღლის ცვლილებები, ღია ადგილები, კოპები და სოფლები - უამრავი ადგილია თავშესაფრისთვის. ეს ყველაფერი მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს გააცნობიერონ თავიანთი ტაქტიკური გენიალურობა ან, უარეს შემთხვევაში, დიდი ზიანი მიაყენონ ნაცნობი პოზიციიდან.

Impbalance.ru-მ შეადგინა ხუთი რუქის სია, რომლებიც ყველაზე დაბალანსებული და საინტერესოა მოთამაშეებისთვის.

მეხუთე ადგილი: კარგი ძველი კარელია

"კარელია" ერთ-ერთი უძველესი რუკაა, რომელიც ხელმისაწვდომია უხსოვარი დროიდან. ის რამდენჯერმე გადაიხედა, მაგრამ ძირითადი პრინციპები უცვლელი დარჩა. ის პირობითად შეიძლება დაიყოს 3 სექტორად: "შარვალი", ცენტრი და პლატო. ყველა მთავარი და ყველაზე ცხელი ბრძოლა მიმდინარეობს "შარვალში" (რუკის ქვედა ფლანგი). ორივე გუნდი იქ ჩადის დაახლოებით ერთსა და იმავე დროს.

"შარვალში" არის რაღაც ყველა კლასის ტექნოლოგია. LT და ST იბრძვიან ბორცვის ზედა დონეზე. გუნდი, რომელიც მოიგებს "შარვალს", ძლიერ ცდილობს მატჩის მოსაგებად. ზედა დონიდან არის მშვენიერი დარტყმა მოპირდაპირე ფლანგზე, იქ მოთამაშეებმა უნდა გამოამჟღავნონ სუსტი მხარეები. სწრაფ მსუბუქ ტანკებს შეუძლიათ გადავიდნენ ცენტრში და შეაღწიონ მტრის ბაზას ძვირფასი არტილერიის სკალპისთვის. CT ეხმარება მოკავშირე ძალებს ფლანგზე ზეწოლის შექმნით ან უკანა მხრიდან გვერდის ავლით. "შარვლის" ზედა დონე მთლიანად არის გადაღებული Art SPG-ით. TT-ები და ტანკების გამანადგურებლები ცდილობენ გადალახონ ფლანგი და დაეხმარონ მოკავშირე CT და LT-ებს.

რუკის ცენტრალური ნაწილი ნაკლებად გამოიყენება შემთხვევითი ბრძოლის რეჟიმში. თუმცა, ბოლო ცვლილებების გამო, პლატომ მეორე სიცოცხლე მიიღო. ახლა იქ დიდი ძალებით შესაძლებელია აქტიური შეტევითი ოპერაციების განხორციელება. ამიტომ, ორივე მხრიდან პლატოს დაცვა ბრძოლის მნიშვნელოვანი ნაწილია. ეს რუკა ხელმისაწვდომია Assault რეჟიმში. მცველთა დამხმარე ბაზა გადადის პლატოზე და იქიდან მათი განდევნა არა ტრივიალური ამოცანა ხდება.

მეოთხე ადგილი: ჯავშანტრანსპორტიორი და ხალისი "სტეპებზე"

კიდევ ერთი ღია ბარათი, რომლითაც ყველაფერი არ არის ისეთი ცუდი, როგორც ჩანს. ორივე მხარეს ბაზებს აქვს ბუნებრივი თავშესაფრები, რომლებიც დამზადებულია ქვებისგან და ბუჩქებისგან - კარგი დამხმარეა არტილერიისა და დიდი თვალების "ციცინათელები" დასაცავად. წინა რუკის მსგავსად, "სტეპებს" აქვს ორი აქტიური ფლანგი და რუკის ცენტრალური ნაწილი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ ბრძოლის ბოლოს.

ზედა ფლანგი ან „კლდეები“ არის მიმართულება, რომელსაც ირჩევენ TT-ები და თავდასხმის ტანკები კარგი შუბლის ჯავშნით. ახლო მანძილზე ხდება სასიამოვნო ურთიერთობის გაცვლა. ეს ჩვეულებრივ გრძელდება მოთამაშეების ბუნებრივი ურყევობის გამო. ეს ყველაფერი მთავრდება ერთ-ერთი გუნდის საშუალო ტანკებით, რომლებიც მოპირდაპირე ფლანგიდან ჩამოდიან და ამთავრებენ მოწინააღმდეგის ნარჩენებს.

ქვედა ფლანგი ითვლება სწრაფი ტანკების დომენად - LT და ST. ბრძოლები იქ არის მხიარული და გააფთრებული. ვინაიდან მთელი ფლანგი მთლიანად ღიაა საარტილერიო ცეცხლისთვის. როგორც წესი, ხანმოკლე შეტაკებები მთავრდება ერთ-ერთი გუნდის ძირითადი და უპირობო მარცხით. რის შემდეგაც ვითარდება შეტევა მტრის ბაზაზე და მოპირდაპირე ფლანგზე.

რუკის ცენტრში არის გორაკებით დაფარული გზა - ეს არის უმოკლესი გზა ორ ბაზას შორის, მაგრამ ბრძოლის დასაწყისში მის გასწვრივ გავლა თვითმკვლელობის ტოლფასია. მსუბუქ ტანკებზე ათასობით დამწყების მიერ დადასტურებული.

მესამე ადგილი: „პაგორკი“ ან „რუდნიკი“

კიდევ ერთი WoT მოხუცი, რომელსაც ადრე ერქვა "პაგორკი". ეს არის მოთამაშეთა ერთ-ერთი საყვარელი კარტი. რუკას განსაკუთრებული მაგია აქვს, რადგან აქ ბრძოლის დასაწყისში ყველაზე იდეოლოგიურ „ბუჩქის ქვეშ მცოცავებმაც“ ფიქრობენ: „გორა უნდა ავიღოთ!“ დიახ, რუკის ცენტრალურ ნაწილში არის დიდი მთა ნაღმებით, რომლისთვისაც ყოველდღიურად ათიათასობით ბრძოლა მიმდინარეობს. უმეტეს შემთხვევაში, გუნდი, რომელიც იკავებს რუკის ცენტრს, იმარჯვებს.

1-2 ხაზებზე არის შუქურა, ყურე და ადგილი სწრაფი ტანკების დასაშლელად. ახლახან, ზედა ბაზის მოთამაშეები, რომლებსაც არ სურთ მთაზე წასვლა, მოგზაურობენ 1-2 ხაზით რუკის კიდემდე. ეს არ გამოდგება ყველასთვის და არა ყოველთვის. მეორე ფლანგი, 7-9 ხაზის გასწვრივ, საყვარელი ადგილია TT-ებთან და თავდასხმის ტანკებთან დაპირისპირებისთვის. იქ არტილერია დიდად არ აწუხებს და გარდა ამისა, არის მოსახერხებელი ქალაქი, რომლის კედლებშიც შეგიძლია თავი დაიცვა ან კარდაკარ წინ წახვიდე.

მეორე ადგილი: კლასიკური ჰიმელსდორფი

"რუდნიკოვის" თანატოლი. ბევრი მოთამაშის მიხედვით (როგორც WG სტატისტიკიდან ვიცით, მოთამაშეთა ყველაზე დიდი პროცენტი თამაშობს საბჭოთა მძიმე ტანკებს და TT-ები ზოგადად ყველაზე პოპულარული კლასია), ხიმკი არის საუკეთესო რუკა თამაშში. რატომ არ არის ის პირველ ადგილზე ჩვენს პატარა ტოპ ჩარტში?

ქუჩებისა და მოედნების ლაბირინთში, თვითმავალი იარაღისა და მყიფე ტანკებისთვის არასასიამოვნო, მძიმე ტანკები თავს ისე გრძნობენ, როგორც თევზი წყალში. ლეგენდარული "ბანანი" საყვარელი ადგილია ძლიერი შუბლის მქონე ტანკებისთვის. მსუბუქ და საშუალო ტანკებს ასევე აქვთ გასაკეთებელი რუკის ფლანგებზე. 1-2 ხაზებზე არის სადგური და რკინიგზის ლიანდაგი. რელიეფი ღიაა, შესაფერისია სწრაფი შესვენებისთვის. მართალია, მათ შეიძლება შეხვდნენ ცეცხლი თვითმავალი იარაღიდან და სატანკო გამანადგურებლებიდან. ალტერნატივა არის ფლანგი მთაზე ციხესიმაგრით. ბრძოლები, რომლებიც წყვეტს მთელი ბრძოლის შედეგს, იქ ტარდება. დიდი ციხე უზრუნველყოფს წარმოსახვით დაცვას საარტილერიო ცეცხლისგან. თვითმავალი თოფები შესანიშნავად ისროლებენ მთაზე მოპირდაპირე ფლანგიდან.

პირველი ადგილი: იდუმალი "დაკარგული ქალაქი"

ირონია ის არის, რომ საუკეთესო WoT რუკა ხელმისაწვდომია მხოლოდ თამაშის რეჟიმში "Team Deathmatch" ან სავარჯიშო ოთახებში. ასე რომ, მოთამაშეთა უმეტესობა, რომლებიც თამაშობენ მხოლოდ შემთხვევითი ბრძოლების რეჟიმში, ვერასოდეს ნახავენ მას.

სიმეტრიული რუკა შერეული რელიეფით. რუკის ცენტრს იკავებს ქალაქი, რომელიც მთლიანად სარკისებურად არის გამოსახული, ამიტომ ახლა ცუდი მხარის გამო წაგების გამართლება არ შეიძლება! რუკის კიდეების გასწვრივ არის ოპერატიული სივრცე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ ფლანგიდან და უკანა მხრიდან. ტექნოლოგიის თითოეულ კლასს შეუძლია საკუთარი თავის რეალიზება ამ რუკაზე.

რუკის შექმნისას, eSports მოთამაშეები ჩაერთნენ ტესტირებისთვის. მასში ცვლილებები განხორციელდა მათი კომენტარების გათვალისწინებით. თავშეკავებული ფერების პალიტრა და რბილი დღის განათება ხელს უწყობს კომფორტულ თამაშს და ზუსტ სროლას. დაკარგული ქალაქი ახლა შედის პროფესიონალური შეჯიბრებისთვის ხელმისაწვდომი რუქების აუზში.

სამწუხაროდ, დეველოპერებმა მიიჩნიეს სიმეტრიული რუკა არასაკმარისად კარგი შემთხვევითი ბრძოლებისთვის. ვიმედოვნებთ, რომ ოდესმე Wargaming შეწყვეტს რუქების შემოღებას Dragonspine-ის ან Pearl River-ის სულისკვეთებით და გამოიყენებს პოზიტიურ გამოცდილებას Lost City-თან დაკავშირებით. შემდეგ თამაშში კიდევ ბევრი საინტერესო და დაბალანსებული კარტი გამოჩნდება. WG გთხოვთ!

World of Tanks-ში ბრძოლების მთავარი ადგილი არის რუქები, რომელთაგან თითოეული მოთამაშეებს დიდი ხნის განმავლობაში ახსოვს. ბრძოლის ყველა ლოკაცია ფიქტიურია - ისინი განსხვავდებიან ლანდშაფტის, შენობების, დიზაინის სტილით, მუსიკით და თემატური ჩანართებით.

რა სახის რუქები არსებობს World of Tanks-ში?

თამაშის დროს ტანკერებს შეუძლიათ მოინახულონ მსოფლიოს ყველა კუთხე - ულამაზესი პარიზიდან დაწყებული ხარკოვის დამწვრობამდე, გაცივებული არქტიკიდან დაწყებული მდინარე სენდის მაღალი დიუნებით.

რუქების საშუალო ზომა თამაშში არის ერთი კილომეტრი კილომეტრზე, მაგრამ არის ადგილებიც, სადაც ზომა უფრო მცირეა: ასეთ ადგილებში ბრძოლა ხშირად უფრო დინამიური, სწრაფი და ენერგიულია.

რელიეფი რუკებზე WoT-ში

ბრძოლის ველის გასაცოცხლებლად, რუქების შემქმნელებმა გამოიყენეს სხვადასხვა ტექნიკა:

  • ღია ტერიტორიების მონაცვლეობა მასიური შენობებით.
  • იმალებოდა არა მხოლოდ სატანკო გამანადგურებელებისგან, არამედ საარტილერიო ცეცხლისგანაც.
  • ბორცვების, ბორცვებისა და დეპრესიების არსებობა.

რელიეფის გარეთ თამაში განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია WOT-ში, ამიტომ თითოეულ სიმაღლეს აკონტროლებენ დეველოპერები და საჭიროების შემთხვევაში დაბალანსებულია.

თამაშში სულ 29 კარტია და ისინი იყოფა სამ ტიპად:

  1. ზაფხული.
  2. ზამთარი.
  3. სენდი.

0.8.0 განახლებაში დეველოპერებმა შეცვალეს თამაშის ფიზიკური მოდელი, გადაამუშავეს ყველა რუკა, საკუთარი CORE ძრავის გამოყენებით. ახლა ტანკების სამყაროში ბრძოლები კიდევ უფრო საინტერესო გახდა. სცადე შენც!

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული