Mājas Biroja tehnika Tankkuģi bēg no kuģa: kāpēc World of Tanks zaudē fanus? Kāpēc es pārtraucu (beigšu) spēlēt ar tankiem (World of Tanks) Kas jāņem vērā, šaujot pa tankiem.

Tankkuģi bēg no kuģa: kāpēc World of Tanks zaudē fanus? Kāpēc es pārtraucu (beigšu) spēlēt ar tankiem (World of Tanks) Kas jāņem vērā, šaujot pa tankiem.

Tanku pasaule- viena no populārākajām spēlēm NVS valstīs. Spēle patiešām pārspēj visus rekordus gan reģistrētajiem spēlētājiem, gan vienlaikus spēlējošiem lietotājiem. Tas ir tāpēc WOT tiešām forša spēle, lai ko arī konkurenti teiktu. Brīnišķīga fizika, lieliskas skaņas, uzlabotas izlīdzināšanas sistēmas, minimāls ziedojums. Lai gan ziedošana maksā naudu, un bez tā ir grūti savākt pieredzi un sudrabu, tas atšķirībā no citām spēlēm maksā salīdzinoši maz. Burtiski ikviens var atļauties premium kontu.

Bet atgriezīsimies pie jautājuma, kāpēc es pametu tankus. Uzreiz gribu izdarīt atrunu, ka tas ir tīri mans viedoklis, es nepretendēju uz galīgo patiesību, vai arī bloga lasītāji beigs spēlēt tankus vai kādu citu spēli. Es diezgan bieži runāju ar citiem spēlētājiem, un, kad es runāju par šo tēmu, mani sagaidīja nikns pārpratums un apzināti nepareizi argumenti, kurus es sniegšu tālāk. Es arī gribu uzreiz pateikt, ka komentāros nestrīdēšos un nevienam neko nepierādīšu. Jebkura darbība ir jūsu izvēle, un jūs varat turpināt dzīvot ar šo izvēli. Daži cilvēki iet pa sevis attīstības ceļu, bet citi iet pa degradācijas ceļu.

Kā es spēlēju World of Tanks vai fonu

Es sāku spēlēt Taniku tālajā 2011. gadā. Es vairs precīzi neatceros. Kā jau tas parasti notiek, sāku spēlēt pēc laba drauga ieteikuma, kurš slavēja fiziku un ļoti lēto ziedojumu. Nespēlēju daudz, pārsvarā brīvdienās vai pāris stundas vakarā. Kopumā šajā ilgajā periodā esmu sakrājis tikai 8000 cīņu. Kas principā nav tik daudz. Tas nonāca tiktāl, ka visas sarunas ar draugu, kurš man ieteica šo spēli, risinājās ap tankiem, atjauninājumiem vai interesantiem incidentiem kaujā, ko pat ne spēcīgi spēlētāji uzkrājas pārpilnībā. Vai man bija spēļu atkarība? ES domāju, ka nē. Taču man bija diezgan grūti novērst domas no spēles. Sanāca pat līdz tam, ka uz vienu dzimšanas dienu man uzdāvināja premium tanku LOWE, kas toreiz, principā, tāpat kā tagad, atnes labu daudzumu sudraba gan ar, gan bez premium.

Visbiežāk meitene, ar kuru es dzīvoju, mēģināja mani atraut no spēles. Tāpēc, kad viņas nav un mana “monitorā iestrēgušā” pasaule viņu netraucē, es spēlēju tankus. Spēlēja arī tad, kad viņa bija mājās, bet tīrīja vai gatavoja. Kādā pavasara dienā meitene devās pie saviem vecākiem uz citu pilsētu, lai kaut ko palīdzētu, bet es paliku viena uz visu svētdienu un vēl 5 darba dienas. Kā lasītāja droši vien saprata, pirmais, ko es izdarīju pēc viņas iesēdināšanas taksī, atvēru portatīvo datoru un iedarbināju tvertnes. Spēlēju līdz vakaram, līdz 20:00, pēc tam izslēdzu spēli un nolēmu noskatīties dažus video CarambaTV, vienlaikus plānojot gaidāmo darba dienu. Tajā brīdī es biju 12 stundu attālumā no tanku noņemšanas.

Cik daudz laika tiek pavadīts World of Tanks

Lai mēs runātu vienā valodā, paskaitīsim, cik daudz laika pavadījām WOT? Galu galā dziesmu teksti ir dziesmu teksti, un par skaitļiem vairs nevar strīdēties, lai kā arī negribētos.

Ņemsim par piemēru vidējo spēlētāju: es ar 8000 cīņām. Jūtieties brīvi paņemt savus datus un rēķināsim kopā. Ja ierakstīsim “cik ilgi notiek kauja wot”, mēs uzzināsim, ka vidējā cīņa ilgst 6 minūtes. Atkarīgs no daudziem parametriem, sākot no transportlīdzekļa ātruma, ar kuru braucat, beidzot ar karti un komandu. Ja braucat ar peli un bruņurupuci, tad likumsakarīgi cīņa ilgs ilgu laiku, bet, ja braucat ar T50 vai eglīti, tad jums pietiks ar pāris minūtēm. Bet vidēji katra spēlētāja cīņa ilgst 6 minūtes. Ņemsim manu cīņu skaitu un reizinim ar 6 minūtēm.

8000*6=48000 kaujā pavadītas minūtes. Taču neaizmirstiet, ka pirms katras kaujas ir 30 sekunžu aizkave kartes ielādei un kaujas plānošanai. Mēs skaitām.

8000 cīņas * 0,5 minūtes gaidīšanas = 4000 minūtes. Turklāt nedrīkst aizmirst, ka kādu laiku sēžam angārā, lasām forumus, skatāmies tehnikas vai tehniskā aprīkojuma ceļvežus, smieklīgus momentus WOT utt. Tas arī aizņem daudz laika. Bet mēs to neskaitīsim, jo... Tagad mēs koncentrējamies tikai uz tukšiem skaitļiem, kas ir pierādāms un nav apstrīdams.

Tātad, es pavadīju 52 000 minūtes kaujā un gaidīju kauju. Vai 867 stundas. Ņemot vērā to, ka vidējā cilvēka darba diena ir 8 stundas, dalām 867/8 = 108 darba dienas jeb 3,5 mēneši. Tas ir, mēs varam teikt, ka mēs paņēmām atvaļinājumu 3,5 mēnešus... un vienkārši zaudējām šos trīs ar pusi mēnešus tankos! Jā, jā, es zinu, mēs parasti spēlējam tankus brīvdienās un vakaros, kad fiziski nevaram strādāt. Bet vairāk par to zemāk un nedaudz vēlāk.

Kāpēc es pārtraucu spēlēt WOT?

Guļot uz dīvāna un skatoties kādu traucējošu video, es domāju, ka man nav pietiekami daudz laika, lai pabeigtu noskatīties apmācību kursu par EMPO, kas paredzēts 2 mēnešu tiešsaistes apmācībai, man nebija pietiekami daudz laika, lai noskatītos Torvalda video par pareizo pasaules uzskatu utt. d. Un tad es sapratu, ka laiku, ko pavadīju spēlējot tankus, var viegli pārvērst laikā, kas bija tik nepieciešams, lai sasniegtu konkrētu mērķi. Bet lasītājs, tāpat kā es, ātri sāk to pierādīt sev. Jūs nevarat strādāt visu laiku! Reizēm vajag atpūsties! Spēlējot tankus es atpūšos, tāpēc viss ir kārtībā. Daži cilvēki atpūšas, skatoties televizoru, bet es esmu tankos. Jūs ne vienmēr varat strādāt, jūs izdegsit, un viss. Mums jārīkojas pakāpeniski. Bet, ja ļoti vēlies sevi izprast un dziļi, ļoti dziļi ieskatīties saknē, tad uz katru argumentu atrodam atbildi, kuru mēģinājām no sevis slēpt, vai vienkārši neiedomājāmies...

Arguments: Es nogurstu darbā un nevaru veikt uzdevumus, kas prasa garīgu piepūli vakarā vai brīvdienās. Es arī nevaru mācīties, jo smadzenes darba dienas beigās neko nespēj uztvert, un tā vietā, lai iedziļināties informācijā, es to klausos tikai virspusēji, neizdarot nekādus secinājumus.

Atbilde: Jā, tā ir taisnība, pēc smagas dienas vai smagas darba nedēļas ķermenis neko neuztver. Bet, ja gribam strādāt, tad pa dienu varam nodarboties ar intelektuālo darbu, bet mehānisko darbu atstāt uz vakaru. Piemēram, man tā ir atslēgvārdu kārtošana programmā AdWords, priekšmetu izlikšana izsolē, cenu rediģēšana, atbildēšana uz komentāriem emuārā, māju uzkopšana un daudzas citas lietas, ko var paveikt vakarā.

Arguments: Jums ir jāatpūšas, jūs ne vienmēr varat strādāt.

Atbilde: Jā, protams. Tev vajag atpūsties. Laba atpūta ir pirmais punkts, ja vēlos labi un produktīvi strādāt. Bez atpūtas tu bieži izdeg. Bet vai tanki atpūšas? Nē. Tanki nepalīdzēs atpūsties. Gadījās, ka spēlēju visu nedēļas nogali, ar pauzēm, protams, normālam, pilnvērtīgam miegam, ēdienam un pāris filmu noskatīšanos. Pazaudējot nedēļas nogali, pirmdien pamodos nejūtos spirgts. Nu nemaz ne. Par sevi secināju, ka visa būtība ir tajā, ka smadzenes spēles laikā neatpūšas, tās turpina smagi strādāt, apstrādājot mirkļa informāciju, kas nemitīgi mainās.

Man ir sēdošs darbs, tāpēc, kā tas tika konstatēts pirms daudziem gadu desmitiem, labākā atpūtas forma ir aktivitātes maiņa. Bet kas attiecas uz tankiem, tad viss ir tieši otrādi. Pēc sēdēšanas pie datora darbā turpinu darīt to pašu mājās. Tas ir dabiski, ka es nevaru pienācīgi atpūsties. Labāk tā vietā, lai spēlētu, es iešu pastaigāties, staigāšu ar suni, nodarbošos ar jogu, cīnīšos, iemācīšos spēlēt ģitāru. Es no tā gūšu daudz vairāk prieka un relaksācijas. Ja nekur braukt nevēlies, vari, piemēram, iemācīties salabot velosipēdu. Vienmēr gribēju, jo ir ļoti grūti atrast vērtīgu servisu, kas veiktu remontu augstā līmenī.

Arguments: Tvertnes mazina stresu. Atnācu pēc darba, nošāvu un pēc stresa mazināšanas gāju gulēt.

Atbilde: Nē, tā nepavisam nav taisnība. Paskatieties uz spēlētāja stāju: tā ir ārkārtīgi saspringta. Un nav nekas neparasts, ka spēlētājs sāk šausmīgi bļaustīties par VBR, savu komandu, kurā ir tikai skolēni un nūjas, kas neapšaubāmi neatbrīvo no stresa, bet gluži pretēji to papildina. Ir vairāki veidi, kā mazināt stresu, gan aktīvi, gan mazkustīgi/mājās. Piemēram, joga, cīņas mākslas, karsta vanna, meditācija, pastaiga.

Arguments: No attīstības viedokļa lasīt izklaidējošu grāmatu ir tas pats, kas spēlēties.

Atbilde: Fakts ir tāds, ka tanku spēlēšana ir viena un tā pati atkārtota darbība. Un grāmata katru reizi ir jauna. Ja tanki neko jaunu nenes, tad grāmata katru reizi nes kaut ko jaunu. Jauns sižets, jauni varoņi, jauns raksturs, jauni notikumi.

Tātad, kāpēc es pārtraucu spēlēt tankus?

Spēlējot tankus, es tērēju vissvarīgāko: to, kas man ir un ko neviens nekad neatgriezīs. Laiks. Ja var nopelnīt naudu, var redzēt pasauli, doties atvaļinājumā, tad lai ko es darītu, nesvarīgām un nelietderīgām lietām pavadīto laiku nevar atdot.

Es pats to sapratu. Ceļš uz iekšējo harmoniju ir...

Dariet labāko, ko varat katru brīdi!

Nē, nevis strādāt, kā daudzi no jums domāja, bet vienkārši darīt vislabākais no tā, ko varu. Vienkārši uzdodiet jautājumu: Es daru visu, ko varu tagad, vai arī varu darīt kaut ko savādāk? Kas ir svarīgāks/labāks? Uzdodot sev jautājumu: Vai tiešām ir iespējams, ka šobrīd labākais, ko varu darīt, ir spēlēt World of Tanks?? Nepavadīt laiku ar ģimeni, nepavadīt laiku ar savu draudzeni, mammu vai tēti, nebraukt uz laukiem vai vienkārši pastaigāties? Vai beidzot izlasīt grāmatu? Vai tiešām tanki ir labākais, ko varu darīt?

Ja atbilde uz šo jautājumu ir: “Jā, tanki ir labākais, ko es varu darīt”, tad man nav nekas pret to, turklāt nevienam nevar būt nekas pret to. Šī ir jūsu izvēle. Jūsu rīcība un atbildība par tām arī gulstas uz jums. Un es labprātāk veltu laiku tam, kas man ir svarīgs. Ģimene, draudzene, pastaigas, aktīvā atpūta.

Daudzas meitenes un sievas sūdzas, ka viņu vīrietis ir ieslodzīts tankos un nevēlas tikt ārā. Forumā ir daudz šādu pavedienu. Ja tas ir jūsu gadījums, tad vēlos vērst jūsu uzmanību uz to, ka agri vai vēlu spēle jums apniks. Un visu atlikušo mūžu dzīvosi kopā ar ģimeni. Pavadiet laiku vissvarīgākajam, kas jums ir - ģimenei, nevis savam bezdvēseles datoram.

Citi materiāli par tēmu

Pēc raksta tapšanas sāku sērfot internetā un uzgāju vairākus video par tēmu, kurus arī iesaku noskatīties. Pirmajā video autors arī skaitīja laiku, ko pavadām uz tankiem un domāja, kur šo laiku varētu pavadīt un ko nopirkt.

Otrajā video autors stāsta par to, ko mēs iegūstam, spēlējot tankus. Tas nav tas, pie kā noved spēle, bet gan tas, ko mēs saņemam apmaiņā par laiku, kas pavadīts spēlējot spēli.

Vēlos atgādināt, ka es nepretendēju uz galīgo patiesību. Manas domas var būt nepareizas un nepatiesas. Šajā rakstā izteicu savu pieredzi, kas, ceru, noderēs gan WOT spēlētājiem, gan meitenēm/sievām, kuras vēlas izvilkt mīļoto no virtuālās realitātes. Bet es vēršu jūsu uzmanību uz to, ka dzīvē vienmēr kaut kas ir jāmaina pret kaut ko. Veselība par naudu, laiks naudai, nauda pabalstiem, laiks un nauda labai figūrai utt. Tanku gadījumā jūs nomainiet savu laiku pret labāko tanku angārā. Vai viņš ir tā vērts?

Galvenais nosacījums veiksmīgai attīstībai vairāku spēlētāju spēlē World of Tanks ir pareiza šaušana uz ienaidnieka kaujas mašīnām, kad tanka bruņas tiek caurdurtas burtiski ar vienu šāvienu, un tas to atspējo. Mūsdienās ir daudz triku, kas palīdz sasniegt spēlētāja mērķi. Bet visvērtīgākais no tiem ir zināt tanku vājās vietas. World of Tanks satur daudzus militārā aprīkojuma modeļus, kas pilnībā kopē oriģinālos kaujas transportlīdzekļus, tāpēc ir vērts apsvērt vairākas iespējas, kuras var izmantot visi spēlētāji bez izņēmuma. Tas ļaus jums iegūt vairāk kredītu, kā arī palielināt spēles reitingu.

Kas jāņem vērā, šaujot pa tankiem?

Tā kā katram tvertnes modelim ir savas īpašības, tostarp bruņu biezums, slīpuma leņķis, kustības ātrums un šaušana, mēs pakavēsimies pie tiem punktiem, kas palīdzēs izdomāt, kā kādu no tiem iznīcināt. Visu World of Tanks spēlē piedāvāto transportlīdzekļu īpaša iezīme ir tanku bruņas, kas pilnībā atkārto sākotnējos militāros piemērus. Tāpēc to priekšējā daļa ir ļoti spēcīga, kas nozīmē, ka šaut uz to vienkārši nav jēgas. Torņa un korpusa aizmugure ir nedaudz plānāka, turklāt no šīs pozīcijas ar īpašu prasmi šāvējs var nodarīt neatgriezeniskus bojājumus ienaidniekam, aizdedzinot savu munīciju.

Svarīgi ir arī izvēlēties pareizo tēmēkli, ar kuru jūs nepalaidīsit garām. No trim veidiem - automātiska, bezmaksas un uzmontēta - ir lietderīgi izvēlēties otro iespēju. Turklāt ir svarīgi izmantot pareizos šāviņus, jo daudzu transportlīdzekļu pastiprinātās bruņas daudzi nepieredzējuši spēlētāji uzskata par necaurlaidīgām. Jo jaudīgāks un lielāks lādiņš, jo lielāka iespēja nodarīt kritiskus bojājumus ienaidnieka tankam. Tomēr tas ne vienmēr darbojas. Gadījumā, piemēram, ar Mau tvertni, labāk ir izmantot sprādzienbīstamus sadrumstalotības čaulas, nevis bruņas caurdurošus šāviņus. Un, protams, ir lietderīgi vismaz nedaudz zināt par to, kādiem tanku vājajiem punktiem World of Tanks vajadzētu pievērsties vispirms. Vairāk par to vēlāk mūsu rakstā.

Kuras ir tanku vājākās vietas: vispārīga informācija

Sākumā ir vērts atcerēties visu bruņumašīnu modeļu izskatu. To atšķirīgā iezīme ir biezu loksņu klātbūtne visā ārējā zonā, kas darbojas kā bruņas. Tomēr pat šāda mobilā cietokšņa sienās WoT spēlē tankiem ir vājās vietas. Pirmkārt, tās ir skatīšanās spraugas, pa kurām transportlīdzekļa apkalpe kaujas laikā vizuāli pārvietojas. Iekļūšana šajās bedrēs var atspējot apkalpi. Otrkārt, tās ir kāpurķēdes. Imobilizētu automašīnu vienmēr ir vieglāk notriekt. Treškārt, starp tvertnes korpusu un tornīti ir neliela atstarpe. Nodarot bojājumus šai zonai, jūs varat sabojāt torņa vadības sistēmu, tas ir, pilnībā atņemt ienaidniekam iespēju virzīt lielgabalu uz mērķi. Un visbeidzot, munīcijas uzglabāšanas zona un transportlīdzekļa degvielas tvertne tiek uzskatīta par neaizsargātu. Sitot tiem, jūs izprovocējat ienaidnieka tehnikas aizdegšanos vai eksploziju.

Kā atspējot tvertnes šasiju?

Kā jau noskaidrojām, tanku vājākie punkti World of Tanks ir kāpurķēdes jeb šasijas. Lai imobilizētu ienaidnieka transportlīdzekļus, ir svarīgi pareizi šaut šajā zonā. Ir svarīgi ne tikai iebāzt dažus čaulas kājās, bet gan trāpīt pret aizmugurējo vai priekšējo veltni. Turklāt šajā ziņā sliežu ceļiem ir ļoti pozitīva ietekme, kas var noraut sliežu ceļu pat tad, ja tā ietriecas korpusā.

Apkalpes darbnespēja

Tornī paslēpušās apkalpes rīcībnespēja nav nemaz tik vienkārša, taču nekā sarežģīta tajā nav. Galvenais ir labi mērķēt. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad nolemjat nojaukt nelielas optiskās instalācijas tvertnes korpusa augšpusē. To var izdarīt tikai tad, ja starp šāvēju un viņa mērķi ir neliels attālums. Skatīšanās caurumos ir nedaudz vieglāk iekļūt, it īpaši, ja ienaidnieka transportlīdzeklis uzsāka frontālu uzbrukumu. Situācijas gadījumā mehāniķis, kas vada tanku, tiek atspējots, kas nozīmē, ka ienaidnieks zaudē manevrēšanas spēju un padara viņu par vieglu mērķi jums. Arī tanku vājās vietas World of Tanks ietver lūkas un logus dažādās korpusa un torņa daļās.

Ja liktenis jums ir devis dāvanu un ienaidnieka tanks izrādās nedaudz augstāks par jūsu transportlīdzekli, jums vajadzētu padomāt par šaušanu pa tā apakšējo bruņu plāksni. Šajā gadījumā ar aptuveni 80% varbūtību jūs varēsit iznīcināt visu ienaidnieka apkalpi. Jāņem vērā tikai viena lieta: jāšauj pa bruņu plāksni zonā, kas atrodas 1/3 attālumā no korpusa malas, jo tieši tur atrodas apkalpe.

Kā likt tvertnei aizdegties?

Tvertņu aprakstā minēts, ka šāda veida aprīkojuma vājākā vieta ir motora nodalījums, kas turklāt nereti atrodas degvielas tvertņu tiešā tuvumā. Trieciens tam var ne tikai ievērojami samazināt ienaidnieka transportlīdzekļa ātrumu, bet arī izraisīt tā aizdegšanos. Bieži vien ekipāža nespēj nodzēst ugunsgrēku, kas pārņēmis automašīnu, tāpēc dažu minūšu laikā no tās palicis vien pārogļots skelets. Pirmkārt, tas attiecas uz ražošanu, jo tie darbojas ar ļoti viegli uzliesmojošu benzīnu. Sauszemes mīnas tiek uzskatītas par vispiemērotākajiem šāviņiem dzinēja nodalījuma šaušanai. Dažreiz pietiek ar vienu salveti, lai pārvērstu ienaidnieka tanku par lāpu.

Programmas spēles vienkāršošanai: “skins” WoT

Nesen programmas, kas paredzētas tanku korpusu vājo punktu noteikšanai, ir kļuvušas populāras spēlētāju vidū, kuriem patīk spēlēt World of Tanks. Instalējot programmatūras papildinājumu (tā saukto "skin"), atskaņotājs varēs noteikt vairāk caurdurtās vietas un precīzāk mērķēt. Pēc pieredzējušo spēlētāju domām, šis papildinājums ir noderīgs tikai tajā posmā, kad spēlētājs iepazīstas ar WoT, un pēc tam to var atspējot vai pilnībā noņemt. Fakts ir tāds, ka pēc šī moda uzstādīšanas tvertnes iegūst neparastas krāsas, kuru spilgtums ir tieši atkarīgs no bruņu aizsardzības pakāpes. Pēc daudzu spēlētāju domām, tas apgrūtina koncentrēšanos spēlei.

Apmēram pirms pieciem gadiem tika izlaista spēle, kas īsā laikā spēja slavināt baltkrievu izstrādātājus, Wargaming kompāniju, visā pasaulē un kļūt par patiesu kultu - šī spēle, kā jūs varētu nojaust, ir World of Tanks. Tūlīt pēc WoT iznākšanas sākās īsta “tanku mānija”, kas pārņēma visu skolēnu, pusaudžu un pieaugušo spēlētāju prātus, un šodien ir kļuvis vienkārši nepieklājīgi nezināt par “tankiem”. Gāja laiks, izstrādātāji nāca klajā ar arvien jaunām līdzjutēju iespējām, sāka rīkot e-sporta sacensības, un viss noritēja gludi un vienmērīgi. Bet šodien spēļu kopienā viņi ir sākuši čukstēt, ka WoT fanu paliek arvien mazāk, un iemesli šādai intereses samazināšanās un dažreiz arī pilnīgai spēles atteikšanai tiek doti pavisam citādi. Tātad, kas notika ar "tankiem"?

Varbūt mums vajadzētu sākt ar faktu, ka Wargaming dibinātājs un izpilddirektors Viktors Kislijs vienā no savām intervijām runāja par dažām problēmām saistībā ar intereses samazināšanos par WoT. Viņš teica, ka “... pagājušajā gadā mēs izlaidām jaunu World of Tanks versiju, kurā pieļāvām vairākas tehniskas kļūdas: spēles scenārijs kļuva lēnāks, jo kaut kas tur bija slikti uzzīmēts. Ātrums samazinājās vidēji par 10%. Un mēs izlaidām neskaidras vēsturiskas cīņas: tas, ko mēs darījām, pilnībā neatbilda lietotāju cerībām. Un šie divi faktori nekavējoties ietekmēja mūsu rezultātus, jo divu mēnešu laikā vienlaicīgo lietotāju skaits samazinājās par 20%.

Izrādās, ka baumas par fanu aizplūšanu nav bez pamata. Bet vai Viktora Kislija norādītie iemesli ir vienīgie? Par to jautājām Arcade eSports komandas World of Tanks disciplīnas menedžerim Jevgeņijam Makarovam jeb Oberst_Fuchs: “Spēlētāju aizplūde tiešām ir, un tā ir aptuveni 20-30%. Ar ko tas ir saistīts? Atbilde ir vienkārša: spēle vienkārši kļūst garlaicīga. Galu galā faktiski nav nekādu fundamentālu izmaiņu, kas liktu aizsargam palikt. Jā, bija klanu cīņas, bija turnīri, tagad tie ir nocietināti, bija pat mēģinājumi radīt jaunus režīmus. Bet viss griežas ap nejaušību, un pēc pieciem gadiem man tas jau ir apnicis. Lai gan šajā laikā bija daudz jaunu tanku atzaru, lielākoties visi tanki bija viena tipa. Piemēram, visas 10. līmeņa ST var iedalīt trīs veidos, bet patiesībā tādu ir gandrīz divi desmiti. Bungu tvertnes radīja īstu sensāciju – tas bija foršs jauninājums! Spriežot pēc tā, ka arī šobrīd daži tanki tiek izņemti no spēles, bet to vietā tiek ieviesti “spoles”, tas liek domāt, ka jaunais produkts bija veiksmīgs, taču tas sākās diezgan sen, kopš 2011./12. Tad bija binārās tvertnes, bet tas nebija tik globāls.

Vēl viens liels iemesls fanu zaudēšanai ir tas, ka spēle kļūst arvien prasīgāka. Pāreja uz HD klientu, protams, ir forša, taču vidusmēra spēlētājs spēlē ar sliktu aparatūru. Ņemiet, piemēram, pat mani: līdz 2013. gadam es ērti spēlēju ar budžeta aparatūru no 2009. gada, un tad iznāca kāds ielāps, un viss – FPS ievērojami samazinājās. Tagad, protams, man ir jauna aparatūra, taču jums ir jāsaprot, ka vidējais WoT spēlētājs nekādā ziņā nav dedzīgs spēlētājs, kurš nedara neko citu kā jaunināšanu. Viņš ir parasts cilvēks, kurš spēlē pēc darba vai skolas, un varbūt nespēlē neko citu.

Kas attiecas uz krīzi, kas ietekmē auditoriju... Jā, tā ietekmē WG ieņēmumus, bet jūs varat spēlēt pašus "tankus" bez jebkādiem ieguldījumiem. Un vēl viens ļoti interesants punkts ir Mīklas, kas ir WoT. Varbūt tie, protams, nav tik briesmīgi kā CS, bet tie joprojām pastāv. Iepriekš spēle noritēja bez krāpšanās, taču tagad situācija ir mainījusies: bēdīgi slavenie tēmekļi, viedie tēmēkļi un tā tālāk. Problēmas ir arī ar kartēm: tās visu laiku tiek pārtaisītas, un tas ir ļoti labi, bet, ja vienu un to pašu karti pārtaisa daudzas reizes, tas norāda, ka tās ir slikti pārtaisītas. Ir, piemēram, kartes no paša pirmā baseina, un dažas no tām, pat Enska un Himmelsdorfa, praktiski nemainījās (izmaiņas, protams, bija, bet ne globālas). Iespējams, šie ir galvenie iemesli spēlētāju intereses samazināšanās.

Jevgeņija Makarova viedoklis ir diezgan godīgs un pamatots. Bet, lai vēl vairāk pietuvotos patiesībai, nolēmām no pašiem vecajiem World of Tanks spēlētājiem noskaidrot, kas ir iemesls viņu atdzišanai pret spēli. Lūk, piemēram, Sergeja Zmuško, kurš iepriekš nevarēja dzīvot bez WoT, viedoklis: “Es redzu, ka popularitāte zaudē trīs iemeslus. Un pirmais: cilvēki ir izauguši. Spēle iznāca pirms pieciem gadiem, un tie, kas to sāka spēlēt no paša sākuma, jau ir patiešām nobrieduši. Bet iemesls nav pat vecuma dēļ, bet gan tāpēc, ka esmu vienkārši noguris. Sākumā bija tikai puiciska interese: vadīt tanku, ielauzties ienaidnieku pūlī un “izdalīt” visiem pa labi un pa kreisi! Un tad man radās interese par braukšanu ar vēsturiskajiem tankiem: mūsu T-34, vācu Tiger II, amerikāņu Rudy... Pat nopirku vienu premium tanku par 3 tūkstošiem rubļu (krieviski - aut.), lai ātrāk uzkrātu sudrabu. Es ar to braucu, pārbaudīju lodziņu, un tagad mani interesē iemācīties pareizi spēlēt ar tankiem, maksimāli izmantojot katra priekšrocības: bruņas, manevrētspēju, uguns ātrumu utt. Un tas arī viss, manuprāt – man tur vairs nav ko darīt. Un tagad man jau ir apnicis tas pats.

Bet vissvarīgākā problēma, kas ir kļuvusi par sāpīgu vietu katram spēlētājam, ir artilērija! Pilnīgi visi viņu ienīst! Iedomājieties: jūs cīnāties ar vienu vai diviem ienaidniekiem, jūs stāvat aiz aizsega, uzmanīgi pārvietojaties uz sāniem, šaujat viens uz otru, un, ja jūs pareizi novietojāt, ienaidnieka šāviņš rikošetēs no jums. Un tad cīņa norit perfekti, tu izmanto visas tanka priekšrocības, tu saproti, cik tu esi izskatīgs... Un tad... Sprādziens! Viņi tevi nogalināja! Arta! Šīs emocijas ir jāizjūt! Jā, tas ir tas pats, ja tu esi gandrīz salicis kāršu namiņu un kāds tevi stumj no aizmugures. Es domāju, ka māksla mani piebeigs, pirms es spēlē izdarīšu visu, ko vēlējos! Starp citu, šis video vislabāk var izskaidrot manas emocijas – es reaģēju tieši tāpat.

Iespējams, Sergeja domas dalās ne viens vien WoT spēlētājs, kurš savā mīļākajā spēlē ir pielicis spēkus, naudu un nervus. Bet lai kā arī būtu, novēlam World of Tanks atjaunot fanu līdzsvaru un attīstīties tālāk.

Munīcijas plaukts ir ierīce munīcijas vai šāviņu ievietošanai tvertnē. Tas nodrošina ne tikai to nostiprināšanu noteiktās vietās, bet arī iespēju tos ātri noņemt šaušanai.

Lai nodarītu ievērojamu un maksimālu iespējamo kaitējumu ienaidniekam World of Tanks spēlē, vispirms jums jāiepazīstas ar vājākajiem un ievainojamākajiem punktiem, kas ir lielākajai daļai tanku. Tātad vislielāko kaitējumu ienaidnieka kaujas mašīnām var nodarīt divos veidos: aizdegšanās un sprādziena.

Aizdedzināt

Šajā gadījumā papildus lādiņa radītajiem bojājumiem ienaidnieka transportlīdzekļi saņems arī pastāvīgus ugunsgrēka bojājumus. Un tu vari aizdedzināt ienaidnieku, ja šauj viņu pakaļgalā – tur, kur atrodas dzinējs un tanki. Šis noteikums attiecas uz visām automašīnām. Tā, piemēram, vācieši lieliski prot aizdedzināt, kad tu caurdur viņu apakšējo bruņu plāksni.

Uzspridziniet munīcijas plauktu

Tam ir viens trūkums - šajā gadījumā var būt diezgan grūti nodarīt bojājumus vienā šāvienā, un vēl jo vairāk nav iespējams pilnībā iznīcināt ienaidnieku. Un ne visas tvertnes darbosies šādi.

Svarīgi: munīcijas plaukts parasti eksplodē tikai no otrā sitiena, tas ir, pēc tam, kad tas ir spējis saņemt kritiskus bojājumus.

Atcerieties - munīcijas plauktu sprādzieni visbiežāk notiek vieglās un vidējās tankos, taču dažreiz tas notiek arī ar smagajiem 10. līmeņa transportlīdzekļiem, piemēram, IS-7.

Turklāt ar sauszemes mīnām ir ieteicams apšaut transportlīdzekļus, kas ir slikti bruņoti, piemēram, uz augšējo tanku iznīcinātāju Waffentrager E-100.

Jaunums vietnē

>

Populārākais