Mājas Cits Fallout mutanti. Fallout monstri

Fallout mutanti. Fallout monstri

Ievads

2052: karš par resursiem

Naftas un citu resursu piegāžu samazināšanās dēļ mūsdienu valstis veltīgi mēģina iegūt savā īpašumā pēdējās dabas resursu rezerves. Daudzas trešās pasaules valstis bankrotē un pilsoņu karš sāk izplatīties kā mēris. ANO beidz pastāvēt. ASV slēdz savas robežas imigrantiem. Eiropa un Tuvie Austrumi sāk asiņainu karu. Kaimiņš nogalina kaimiņu. Spriedze sasniedz robežu.

2053: Jaunais mēris

Kad daudzas valstis gatavojas karam, sabiedrība sāk ciest no jauna, ļoti transmisīva vīrusa, kas dažu dienu laikā izplatās visā pasaulē. Klīst runas, ka vīruss ir mākslīgas izcelsmes. Stājas spēkā pirmā nacionālā karantīna ASV vēsturē. Zinātnieki meklē zāles.

2054: Patversmes

Vietējā atombumbu bombardēšana Tuvajos Austrumos atdzīvina kodolkara draudus visā pasaulē. Amerikas Savienotās Valstis sāk vērienīgu projektu ar koda nosaukumu "Patvērums"("Safehouse"), kas turpina strauji attīstīties, pateicoties ievērojamiem panākumiem būvniecības tehnoloģiju jomā.

2057: FEV-1

Neliela Dienvidkalifornijas zinātnieku grupa sāk radīt savu vīrusu, kas kalpotu kā vakcīna pret jauno mēri. Sākotnēji tika plānots, ka šim vīrusam, nonākot organismā, vajadzēja iznīcināt visus citus vīrusus, nenodarot saimniekam nekādu kaitējumu. Veicot testus ar laboratorijas dzīvniekiem, tika atklāts, ka vīruss stimulē arī smadzeņu šūnu augšanu, kā arī eksperimentālo subjektu muskuļu masu. Ilgstoša iedarbība izraisīja vēl lielāku izaugsmi. Šis vīruss tika nosaukts FEV-1 vai Forced Evolving Virus- 1. Cita starpā zinātnieki arī pamanīja, ka vīrusa iedarbība spēcīga radioaktīvā fona ietekmē var izraisīt neprognozējamas blakusparādības.

Enkurāžas fronte. ASV sāk bruņotu uzbrukumu Aļaskas teritorijai, ko tās nesen okupēja. Aļaskas naftas cauruļvadi vairs nepiegādā ASV degvielu. Liela daļa militārās tehnikas bez degvielas kļūst pilnīgi nederīga.

Visā pasaulē transports pārstāj darboties. Degviela kļūst pārāk vērtīga, lai to iztērētu automašīnām. Benzīns vairs netiek pārdots. Sākas elektromobiļu ražošana, taču energoresursu trūkuma dēļ rūpnīcas nespēj apmierināt pieprasījumu pēc savas produkcijas. ASV ekonomika ir tuvu pilnīgam sabrukumam.

Projekta "Patvērums" pabeigšana. Autonomās pazemes būves spēj piedāvāt savu aizsardzību 1000 cilvēkiem līdz 10 gadiem. Mācību brīdinājuma sirēnas ir uzstādītas visā valstī.

Pārmērīgā pieprasījuma pēc elektroenerģijas dēļ kodolreaktors Ņujorkā sasniedz gandrīz kritisku stāvokli. Katastrofas tuvošanās noved pie elektroenerģijas normēšanas.

ASV sāk ilgu un asiņainu karu ar Ķīnu.

Valdība pārvietos FEV projektu uz jaunu slepenu bāzi Kalifornijas dienvidrietumos. Projekta mērķis ir padarīt vīrusu drošu lietošanai cilvēkiem.

2075: Spēlējot Dievu

Zinātnieki, kas strādā pie FEV, sāk pārbaudīt vīrusu cilvēkiem. Eksperimenti tiek veikti mazās, izolētās Ziemeļamerikas pilsētās. Iedzīvotāji ir masveidā pakļauti FEV. Subjekti atveseļojas no visām slimībām (piemēram, vēža) dažu stundu laikā. Pēc diviem mēnešiem situācija nedaudz mainās. Testa subjekti piedzīvo patoloģisku smadzeņu audu augšanu, kas vairumā gadījumu izraisa neprātu, kā arī neparastas ķermeņa deformācijas, neauglību un spitālību.

Vīruss, ko pārnēsā baltās asins šūnas, iekļūst upura DNS, tādējādi izraisot neparedzamas mutācijas. Zinātnieki sāk darbu pie FEV-2.

2076: panika

Informācija par FEV kaut kā iekļūst slepeno laboratoriju sienās. Informācija par vīrusu pamazām nonāk līdz medijiem, pasaules sabiedrība panikā cenšas izprast ASV izvirzītos mērķus, izvirzot dažādas teorijas, sākot ar superkaravīru armijas izveidošanu un beidzot ar superkaravīru audzēšanu. - sacīkstes.

2077: Armagedons

Neviens precīzi nezina, kurš pirmais nospieda pogu. 2077. gada 23. oktobrī uz ASV stratēģiskajiem mērķiem tika izšauts desmitiem divdesmit kilotonnu kodollādiņu.

Uzskatot trauksmi par mācību trauksmi, daudzi valsts iedzīvotāji gaisa uzbrukuma sirēnas ignorēja. Tie daži, kuriem laimējās laicīgi nokļūt patversmē, tika aizzīmogoti aiz masīvajām patversmju durvīm uz daudziem gadiem. Amerikāņi, nespējot apturēt raķešu krusu, dod triecienu ienaidniekam. Citas valstis, atklājot savā gaisa telpā ASV kaujas galviņas, atbildot palaiž savas. Divas stundas uz mūsu planētas virsmas tiek nepārtraukti bombardēti kodolieroči. Sekas izrādījās daudz briesmīgākas, nekā kāds varēja iedomāties. Zemes garoza ir piedzīvojusi nopietnas deformācijas. Kalifornija pazuda no zemes virsmas, atklājot savas kalnu grēdas. Liela daļa zemes tika appludināta un beidzot nonāca zem ūdens. Nedēļu pēc sprādzieniem uzlija melns lietus. Gandrīz visi augi un dzīvnieki nomira. Tomēr tas nav pēdējais trieciens, kas mūsu pasaulei bija jāiztur. Pilnībā tika iznīcināta arī militārā bāze, kurā notika FEV-1 izpēte, kamēr tās teritorijā joprojām atradās kannas ar vīrusu. Tvertnes ir bojātas, un to saturs nekavējoties nonāk atmosfērā.

Kamēr vīruss turpina izplatīties visā pasaulē, radiācija veicina tā tālāku attīstību un vairošanos. Mēneša laikā visas atklātās ūdenstilpes uz zemes tika piesārņotas ar FEV. Lai kā arī būtu, slepenā bāze, kurā atrodas FEV-2 paraugi, paliek neskarta un kļūst par velvi, kuras iemītnieki (karavīri un zinātnieki) turpina pildīt savus pirmskara pienākumus.

2080: Pirmās sekas

Vīrusa ietekme vispirms parādās uz izdzīvojušajiem ārpus Vaults. Burtiski visas dzīvības formas uz planētas, no dzīvniekiem līdz cilvēkiem, tiek pakļautas mutācijām. Radības, kas izdzīvoja mutācijas procesā, vīruss uz visiem laikiem mainīja. Katru stundu parādās jaunas bioloģiskās sugas.

2082: Atgriešanās pie pētniecības

Piecus gadus pēc Armagedona pasaule pamazām sāk nomierināties. Tomēr fona starojums un vispārējs virsmas piesārņojums joprojām ir nāvējošs cilvēkiem. Tikmēr dziļi slepenās militārās bāzes dzīlēs zinātnieku meklēšanas grupa ir uzņēmusies jaunu misiju - palīdzēt cilvēcei izdzīvot apokalipsi. Viņi sāka darbu pie jauna veida FEV, tipa, kam vajadzēja uz visiem laikiem mainīt cilvēces turpmāko attīstību. Viņi spēja padarīt cilvēku stiprāku, gudrāku un imūnu pret slimībām. Viņi varētu kaut ko mainīt, lai pielāgotu cilvēci šai jaunajai pasaulei. Viņi uzskatīja sevi par cilvēces glābējiem. Zinātnieki atdalījās no karavīriem un pilnīgas noslēpuma aizsegā sāka īstenot savus trakos plānus.

2088. gads: sacelšanās

Karavīri militārajā bāzē sāka pamanīt, ka viņu rindas pamazām sarūk. Un tad pienāca liktenīgā diena - viens no karavīriem iezagās zinātnieku privātajās laboratorijās un uzzināja visu patiesību par tur notiekošajiem eksperimentiem. Karavīri tika izmantoti kā subjekti, lai pārbaudītu jaunu attīstošu vīrusu. Daudzi testa subjekti bija miruši vai tuvu nāvei. Atlikušie karavīri, apzinoties, kas varētu notikt ar viņiem un, iespējams, pēc tam ar visu cilvēci, ķeras pie ieročiem. Liela mēroga apšaudes laikā viņi iznīcina visus zinātniekus. Kaujas laikā tika bojāta viena no vīrusa tvertnēm. Baidoties no infekcijas, karavīri aizzīmogo zinātnisko kompleksu.

Mēnesi vēlāk izdzīvojušie saprata, ka ar vienkāršu pusi pamatnes aizzīmogošanu nepietiek, lai novērstu infekciju. Tāpēc viņi nolemj pilnībā aizzīmogot pamatni. Tā kā radioaktīvā piesārņojuma līmenis ārā bija sasniedzis dzīvībai pieņemamu līmeni, karavīri nebaidījās doties ārā, lai aci pret aci satiktu jauno pasauli. Dodoties prom, viņi paņēma līdzi visu, ko varēja nēsāt, sākot no ieročiem un beidzot ar paroles atslēgām uz bāzi, lai neviens cits nevarētu to atvērt un izplatīt nāvējošo vīrusu.

2089: cietoksnis tuksnesī

Karavīri izrādījās spēcīgi. Viņi devās uz dienvidiem no savas vecās spoku vietas, līdz sasniedza nelielu betona konstrukciju, kas pārdzīvoja sākotnējo sprādziena vilni praktiski bez sekām. Nākamā gada laikā viņi padarīja šo vietu par savu jauno māju.

Kādu dienu bāzei uzbruka marodieru banda. Neskatoties uz to, ka karavīri pēc kaujas palika pilnīgi neskarti, viņi saprata, ka ir nepieciešama papildu aizsardzība. Viņi sāka pārbūvēt savu māju par lielu cietoksni. Pēc daudzu mēnešu nostiprināšanas ar metālu un betonu viņu jaunais forts bija vairāk gatavs nekā jebkad agrāk stāties pretī klīstošām marodieru un savvaļas dzīvnieku bandām.

2090: Tērauda brālība

Karavīri sāka saukties "Tērauda brālība"(Tērauda brālība). Brālība sāk arvien vairāk norobežoties no ārpasaules. Viņi atsakās pieņemt savās rindās nepiederošus cilvēkus. Viņi uzskata, ka ir īstas cilvēcības pēdējais bastions, un tāpēc turpina norobežoties no citiem, mazāk "tīrajiem" tuksneša iemītniekiem.

2134: Konflikts brālībā

44 gadus vēlāk brālība sāka pielūgt savu veco tehnoloģiju. Pamatojoties uz izkaisītām pagātnes zināšanām, viņi turpināja radīt priekšmetus un ieročus, kas kādreiz bija noslaucīti no zemes virsmas.

Divas paaudzes pēc Tērauda brālības dibināšanas daži tās locekļi sāka apšaubīt vadības izolacionistisko politiku. Šādas idejas tika pilnībā noraidītas Valdošā padome(Valdošā padome). Berze turpinājās un pat noveda pie asinsizliešanas, pēc kuras visi nelojālisti tika izraidīti no cietokšņa. Viņi devās uz austrumiem un uzcēla nelielu lauksaimniecības pilsētu, lai atbalstītu tirdzniecību ar kaimiņu kopienām. Cietokšņa brāļiem nezinot, šī grupa trimdā paņēma līdzi metāla kastes, kurās bija paroles atslēgas uz aizmirstu militāro bāzi.

2138: Mutantu pieaugums

Mutanti, kas izdzīvoja tuksnesī, apvienojas milzīgā armijā. Viņu vadītājs ir līdzīgs parastam cilvēkam, taču mutācijas DNS dēļ viņš ir mazāk uzņēmīgs pret novecošanos un starojumu. Mutantu bars viņa vadībā kā tornado skraida pa mazām apdzīvotām vietām, paņemot līdzi visu, ko var aiznest, un iznīcinot visu, ko nevar.

Galu galā mutanti sasniedz jaunuzcelto bijušo Tērauda brāļu ciematu. Pilsēta nespēja tikt galā ar šāda mēroga draudiem. Mutanti ieņēma pilsētu, aplaupīja to un nodedzināja līdz zemei. Mutantu vadonis ciemā atklāj neticamus ieročus un bruņas. Viņš nolemj doties uz Rietumiem, lai meklētu templi, kuram piederēja šie cilvēki.

Sasniedzot Talon cietoksnis(Cietoksnis Claw), Mutants Leader dod uzbrukuma signālu. Šoreiz Brālību nepārsteidza. Zaudējuši divas trešdaļas savas armijas, mutanti sāk atkāpties atpakaļ tuksnesī. Viņi paņem līdzi apšaudes laikā sagūstīto gūstekni. Pēc spīdzināšanas un pratināšanas ieslodzītais atklāj svētā konteinera saturu, ko nesen aplaupītā ciematā atrada mutanti. Atslēgām vajadzēja atvērt "seno impēriju, kurā dievs un cilvēks reiz kļuva par vienu".

2139: Overlord

Pēc daudzu mēnešu meklēšanas mutanti atrod Aizmirstās bāzes atrašanās vietu. Izmantojot paroles atslēgas, viņi atver datu bāzi. Kamēr lielākā daļa ordas ir aizņemta, meklējot ieročus un pārtiku, Vadonis un vairāki viņa palīgi dodas uz aizzīmogotajām zinātniskajām laboratorijām. Tur viņi atklāj vairākas lielas kannas. Ieslodzītais paskaidroja, ka to saturam "ir dievišķs iznīcinošs spēks". Vēloties noskaidrot noslēpumu, mutanti atver vienu no tvertnēm un šausmās noskatās, kā šķidrums sāk izsmidzināt un nosēsties uz tiem. Nokrītot ceļos un satverot rīkles, mutanti viens pēc otra mirst briesmīgās agonijās. Visi, izņemot vienu. Iegremdēts šķidrumā, Vadonis piedzīvo pārvērtības – viņa jutekļi kļūst saasināti, un viņa prātu piepilda sapņi par nākotni. Tagad viņš skatās uz pasauli plaši atvērtām acīm, izslāpis pēc zināšanām.

Viņš ar varu iespiež istabā pārējos mutantus no savas komandas. Kad visi ir iekšā, viņš atver vēl vienu kannu, apsmidzinot visus klātesošos ar tās saturu. Lielākā daļa mirst uzreiz, tāpat kā citi, bet katrs piektais, acīmredzot, piedzīvo to pašu, ko viņš pats. Visi, kas izdzīvoja, piedzīvo neatgriezeniskas izmaiņas.

Ar vīrusu inficētais šķidrums kļūst par īstu narkotiku mutantiem. Pēc nedēļu ilgas iedarbības fiziskās izmaiņas padevās garīgām. Katrs mutants palielinās un iegūst neticamu muskuļu masu. Tajā pašā laikā palielinās agresivitāte un asinskārība.

Līdera sapņi kļūst intensīvāki, un viņš sāk kļūt traks. Viņš burtiski redz sevi realitātē kā visu radību valdnieku, kas dzīvo uz Zemes virsmas. Viņš apņemas īstenot savus sapņus. Jauna vārda pieņemšana "Kungs"(Meistars), viņš sper pirmos soļus sava pravietojuma piepildīšanai.

2140: Jaunie darbinieki

Overlord, pateicoties viņa augošajam intelektam, atklāj saikni starp supermutācijām un tīršķirnes radībām. Jo vairāk eksperimentālais objekts tiek pakļauts iepriekšējai mutācijai, jo mazāka iespēja, ka turpmākā transformācija būs veiksmīga. Mutantu Līderis arī apzinās savu mutējošo sekotāju raksturu. Viņš šo stāvokli sauc par "Dāvanu", kas padara ikvienu spēcīgu, izturīgu un mežonīgu, vienlaikus pakļaujot nervu sistēmu neticamam šokam.

Atšķirībā no mūžīgā Overlorda, viņa sekotāju dzīves ilgums ir ievērojami samazināts; lielākā daļa nomirs no vecuma mazāk nekā 20 gadus pēc pārvērtībām. Viņi arī kļūst sterili, padarot neiespējamu turpināt savu sugu. Lai sasniegtu savu sapni par pasaules kundzību, Overlordam pēc iespējas ātrāk jāatrod liels skaits “neskarto” cilvēku.

Overlord un viņa supermutantu banda atkal sāk reidus apmetnēs, tikai tagad viņi neaprobežojas tikai ar laupīšanu vien - viņu jaunais mērķis ir sagrābt ķīlniekus. Ieslodzītie tiek nogādāti atpakaļ uz bāzi un pakļauti vīrusa iedarbībai. Izdzīvojušie pievienojas Overlord armijas rindām. Pateicoties bāzē atrastajiem augsto tehnoloģiju ieročiem un bruņām, viņa komanda kļūst neticami bīstama mazām un izkaisītām apdzīvotām vietām.

Nākamo divpadsmit gadu laikā Overlord un viņa arvien pieaugošā armija rada visaptverošus draudus visiem tuksneša iemītniekiem.

2152: Tumsas Dievs

Pretīgs cilvēku kults, kas pielūdza kara un nāves dievu, radās pilsētas drupās, ko kontrolēja Virskunga. Reliģisko svētku dienā kulta priesteri lūdz un nes upurus savam dievam. Pārvaldnieks un mutantu grupa ielauzās ceremonijā. Tā vietā, lai bailēs bēgtu, kulta sekotāji nometas ceļos un sāk pielūgt Virskungu un viņa palīgus. Tāpat kā Kortess, Overlord izmanto situāciju. Apgalvojot, ka viņš ir viņu kara dievs, viņš pieprasa viņu pilnīgu paklausību. Ieraudzījuši to, kam viņi ticēja miesā, kultisti zvēr uzticību savam dievam.

Tā vietā, lai tos iemestu Tanki(Vats), Kungs viņiem gatavo citu likteni. Viņiem jākļūst par viņa spiegiem, viņa acīm un ausīm visās cilvēku apmetnēs.

Vairāku gadu laikā kulta sekotāji iefiltrējas pēckodola cilvēku sabiedrībā un kā savu labo nodomu izpausme nes sev līdzi uz izkaisītām pilsētām mazus tehnoloģiskus nieciņus, ar kuriem virskundnieks pats dāsni apgādā, izmantojot plašos ieroču krājumus. viņa slepenās bāzes noliktavas. Laika gaitā kultisti iekļūst gandrīz visās pilsētās, lēnām iegūstot sekotājus, izplatot savu sagrozīto pasaules uzskatu, regulāri paziņojot Overlord par saviem panākumiem. Kad Overlord mutanti ierodas nākamajā pilsētā, kulta sekotāji dara visu iespējamo, lai viss pilsētas arsenāls tiktu iznīcināts un cilvēki tiktu pārsteigti.

Kunga armija sāka strauji augt. Kultiķi, kas sevi ir labi pierādījuši Overlord acīs, tiek apbalvoti ar to, uz ko viņi visi tiecas – kļūstot par supermutantiem.

2155: Vault Discovery

Ceļotāju karavānu noslaucīja virskunga vienība. Šie ceļotāji valkāja dīvainas drēbes un runāja ar neparastiem akcentiem. Turklāt tie bija aprīkoti ar jaunām tehnoloģijām un acīmredzot nebija pakļauti nekādām sākotnējām mutācijām.

Kungs izsaka vēlmi personīgi nopratināt šos cilvēkus. Viņi apgalvo, ka ir izcēlušies no lielas pilsētas drupām Rietumos. Viņi arī piemin kaut ko par patversmēm, kurās viņi dzīvoja. Overlord, ieintriģēts par šo atklājumu, pulcē lielu mutantu un kultu grupu un dodas uz minētajām drupām. Ierodoties, pat Kungs nespēja savaldīt savu pārsteigumu par postījumiem, ko viņš redzēja: nopostīto ēku drupas stiepās daudzu jūdžu garumā. Acīmredzot šeit joprojām dzīvoja cilvēki un mutanti.

Cilvēcisko veidolu saglabājušie kulta piekritēji iekļūst pilsētas drupās un drīz vien atklāj svešinieku stāstītā Velves atrašanās vietu. Tas bija atvērts kādu laiku, bet lielākā daļa tās iedzīvotāju turpināja to izmantot kā drošu patvērumu. Virskungs un viņa sekotāji iebruka atklātajā glabātuvē, sagūstot daudz gūstekņu un nogalinot daudzus citus. Overlord's Vault iekšpusē gaida vēl viens neticams atklājums: pazemē vai zem kalnu klinšu biezuma atrodas arī citas velves - iespējams, ka daudzas no tām joprojām ir apdzīvotas.

Overlord sagūstītajā patversmē izveido jaunu bāzi. Viņš plāno atklāt citas slēptās velves un "apgaismot" to iemītniekus, tādējādi palielinot savu augošo armiju. Virs ieejas viņa jaunajā bāzē stāv gotiskā stila katedrāle, kuru praktiski nav skārusi karš. Citadelē kultisti izveido savu bāzi, izplatot vārdu par savu asiņaino dievu klaidoņiem un bandām, kas dzīvo pilsētas drupās, kas kādreiz bija pazīstama kā Losandželosa. Kulta sekotāji kļūst pazīstami kā Citadeles bērni(Citadeles bērni).

2156: iekarojumi

Ieraksti, ko Overlord atklāja savā jaunajā bāzē, satur informāciju par trīs citu patversmju atrašanās vietu. Lai gan ierakstos ir minēts daudz vairāk velvju esamība, to koordinātas joprojām ir neskaidras vai neatšifrējamas. Savācis savu karaspēku, Overlord pārceļas uz jaunu patversmi.

Atklātā velve joprojām bija aizvērta, un tās masīvās durvis bija cieši noslēgtas. Izmantojot jauna veida sprāgstvielu, mutantiem izdevās sadedzināt caurumu Vault durvīs. Atrodoties slazdā, tās iemītnieki ķeras pie ieročiem un dod reideriem atbilstošu atraidījumu. Abās pusēs nogalināto cilvēku skaits ir diezgan liels, taču, neskatoties uz to, mutanti ir spēcīgāki. Izdzīvojušie cilvēki tika nosūtīti uz galveno bāzi tālākai pārveidei. Patvērums tiek izlaupīts un atstāts tuksnesim, lai to saplosītu gabalos.

Šķiet, ka otrā atrastā velve ir nesen atvērta, taču tajā joprojām dzīvoja vairāki tās iemītnieki. Viņi padodas bez cīņas (tie, kas pameta Vault, vēlāk kļuva par dibinātājiem Huba/Hub).

Trešā velve atradās galējos dienvidos, kur mutanti nekad agrāk nebija bijuši. Ierakstos norādītās koordinātas noveda pie mazpilsētas drupām, kurā dzīvoja nelietīgi mutanti un citi dīvaini radījumi. Kad spoki(vakuļi) pirmo reizi redz Kungu un viņa komandu, viņi uzbrūk tiem ar ievērojamiem spēkiem. Taču, saprotot šāda lēmuma tuvredzību, viņi atkāpjas, ciešot arvien lielākus zaudējumus. Tikmēr Overlord un viņa komanda atklāj vēlamo patvērumu zem pašas pilsētas. Tomēr cerības nebija pamatotas: tā tika pilnībā pamesta un izdegusi pirms gadu desmitiem. Dusmu lēkmē virskundnieks pavēl saviem trakotajiem mutantiem nogalināt visu, ko viņi redz. Vardarbība apstājas tikai tad, kad pašpasludinātais šīs pilsētas valdnieks, "Nekropole"(Nekropole), izsaka vēlmi runāt ar virskungu. Overlord draud iznīcināt visu pilsētu, ja viņam netiks atklāta Vault iedzīvotāju atrašanās vieta. Negribīgi viņš saprot, ka šie radiācijas bojātie spoki ir viņa meklēto cilvēku pēcteči. Virskungs nolemj atstāt pilsētas drupas viena ar vienu nosacījumu: ja vismaz kāds tiek pamanīts pamet jaunatklāto pajumti, par to nekavējoties jāziņo virskungam, jo ​​cieš no pilnīgas iznīcināšanas. Mutantu vadītājs nolemj atstāt nelielu garnizonu šajā apgabalā, lai tas kalpotu par priekšposteni.

Pēc visa šī Overlords atgriežas savā bāzē Losandželosā. Viņa labākais komandieris tiek nosūtīts uz slepenu bāzi, lai apsargātu tankus.

2161: šodien

Leitnants, kuram bija pavēlēts apsargāt tankus ar vīrusu, izmanto slepenākas metodes, lai savai armijai “savervētu” jaunus darbiniekus. Tagad mutanti uzbrūk tikai karavānām, kas nāk no centrmezgla, kā arī citām nelielām ceļotāju grupām, kuru pazušana izskatās mazāk aizdomīga. Karavānu maršrutus leitnantam regulāri piegādā Citadeles bērni, kuriem ir izdevies uzcelt nelielu templi Hubā. Drīz Mutanti tuvumā uzceļ arī slepenu cietoksni. No šejienes viņi aprīko savus uzbrūkošos spēkus.

Tikmēr savas bāzes dziļumos Overlord turpina rakņāties datoru arhīvos, veido rasējumus un plānus un gaida. Viņš jūt, ka viņa pravietojuma piepildījuma laiks ir gandrīz pienācis. Viss, kas jums nepieciešams, ir zīme ...

Wasteland pasaule vienmēr ir bijusi bīstama. Pirms kādiem divsimt gadiem, kas tagad: supermutanti, kentauri, savvaļas spoki, reideri... Neviens Vault 101 pamatiedzīvotājam nesolīja vieglu dzīvi aiz masīvajiem dzelzs vārtiem.

Bet ikvienam, kurš stāv jūsu ceļā uz pēdējām cīņām, ir gan stiprās, gan vājās puses. Viņu zināšanas ir atslēga uz izdzīvošanu šajā agresīvajā pasaulē.

Dzīvnieki

Savvaļas dzīvnieki nonāks mūsu ceļā, kad varoņa spēks vēl ir mazs. Izstrādātāji mums saka, piemēram, “praktizēt kaķus”. Mēs satiksim tādas mīļas radības kā kurmju žurkas, uguns skudras, suņi, radskorpioni, un citi radiācijas mutāciju produkti. Dažas radības ir līdzīgas - mēs tās aplūkosim kopā, bet pārējās būs pelnījušas tuvāku izpēti.

Kurmju žurkas un savvaļas suņi

Uz šī pieminekļa jumta ir Galaxy News plāksne. Tagad Trīs suņi tiek pārraidīti visā Wasteland.

Jūs, iespējams, vispirms sastapsities ar šiem diviem Wasteland faunas piemēriem, ja pēc Vault pamešanas dosieties uz Megatonu. Dienas laikā tie spieto ap ziemeļu sienu, un naktī tie izkliedējas uz visām pusēm. Kurmju žurkas ir sastopamas arī metro stacijās un kanalizācijā (viņu ligzda ir Siltajā kanalizācijā, mēs tur viesosimies uzdevuma “Tuksneszemes izdzīvošanas ceļvedis”) ietvaros, un suņi klīst pa Vašingtonas drupām, galvenokārt pie Linkolna pieminekļa. un Galaxy News ēka”; vairākus pieradināja reideri.

Cīņā tie ir līdzīgi. Ja vien kurmju žurkai nav kaitīgs (parasti sev) ieradums uzbrukt lēcienā, un suņi mēģina to apņemt ar baru. Abiem parasti pietiek ar vienu 44.kalibra lodi galvā. Paturiet prātā, ka vairākas kurmju žurkas nav bīstamas, bet trīs suņi jau ir traucēklis. No lieliem bariem labāk izvairīties, ja vien plato bikšu kabatās neguļ pāris mīnas. Suņi nespīd ar inteliģenci, un tos ir pilnīgi iespējams ievilināt ķeksīšos.

Grūtības gadījumā: Kurmju žurkas joprojām ir vājas, taču jums būs jāmācās ar suņiem. Viņi var vienkārši iekost nelaimīgo piedzīvojumu meklētāju, un viņam nebūs laika teikt ne vārda. Labi zināmais 44 ir piemērots pret atsevišķiem indivīdiem, bet ganāmpulki būs jāpievilina uz iepriekš iestatītām mīnām no liela attāluma.

Radskorpioni un viņu milzu brālēni

Mēs zinām šos mutantus no Shady Sands ciema, kur tie tika metodiski iznīcināti ciema labā. Vai arī viņi nevis iznīcināja, bet uzspridzināja ieeju savā migā.

Skorpioni klīst pa kartes centrālo daļu, parasti vieni paši. Nelielu kopu var atrast netālu no Herderšeidas apmetnes dienvidrietumos. Iesaku izvairīties no šīs vietas, jo skorpioni ir grūti pretinieki, par laimi vismaz ir zaudējuši spēju saindēties.

Problēmas rodas dabisko bruņu dēļ. Iešaujot ķermeni precīzā attālumā ar kaujas bisi, tiek nodarīts ļoti mazs kaitējums. Vienīgā vairāk vai mazāk ievainojamā vieta ir dzelonis. No abu indivīdu ķermeņiem var paņemt indīgu dziedzeri, kas nepieciešams, lai izgatavotu kluso šautriņu metēju.

Grūtības gadījumā: diemžēl manas iecienītākās mīnas darbojās slikti. Bet var izmantot šādu triku: parasti pie skorpionu dzīvesvietām ir kalni, kuros uzkāpjot var bez zaudējumiem šaut uz lēnajiem radījumiem. Noderēs arī granātas.

Purvaini

Mūrniekam, kas izgatavots no bēguļojošiem vergiem, tomēr izdevās nolikt Ābrahama Linkolna galvu vietā. Vivat!

Šķita, ka šie cilvēki, kas ir jauni Fallout pasaulē, ir krabji. Radiācijas un FEV (piespiedu evolūcijas vīruss, pazīstams arī kā FEV) ietekmē tie daudz nemutēja, saglabājot gan savas čaulas, gan lielāko daļu savu paradumu – lai gan tie ievērojami palielinājās.

Purvāju midzenis tuksnesī — Ankoridžas memoriāls pie siltās kanalizācijas. Tomēr viņi pārsteidzoši ātri tika galā ar apkārtējās pasaules attīstību, un rezultātā tos var atrast gandrīz visur, kur ir ūdens. Visbiežāk purva tārpi sastopami alās, bet dažus redzēju arī Patversmēs.

Tuksnesī ir iespēja sastapt trīs veidu purvāju, katrs par otru spēcīgāks. Regulāri mutanti uzbrūk ar skriešanas startu un šūpo nagus, mednieki ir taustekļi. Karalis necenšas tuvoties: viņa arsenālā skan skanīgs sauciens; bet reizēm viņš var arī pavicināt nagus. Visiem ir viena kopīga iezīme: lielākā daļa ķermeņa ir labi aizsargāta. Neaizsargāts ir tikai purns, bet purva radību īpašību dēļ uz to grūti trāpīt. Izņemiet to uz karaļiem - viņi nevar izturēt tuvcīņas uzbrukumus, un kopumā viņi ir daudz vājāki par saviem radiniekiem.

Piezīme: Bijušo krabju agresivitāti var pārvērst savā labā, ja uzkrāsiet pietiekamu skaitu mīnu - jebkuras, izņemot pulsējošās. Prakse rāda, ka purvaini visbiežāk tuvojas vienā taisnā līnijā, tas ir, ja mēs iepriekš izkārtosim mīnas, mutants mūs nesasniegs. Tomēr šāda taktika nav piemērota karalim.

Grūtības gadījumā: Derēs tās pašas mīnas, un, ja kāds izdzīvos, mēs tās piebeidzam ar bisi.

Skudras

Salīdzinot ar citiem dzīvniekiem, skudras Tie ir salīdzinoši reti sastopami tuksnesī. Viņu uguns šķirne Ir vērts to apsvērt sīkāk.

Pirmo reizi mēs viņus sastapsim Gradičas ciemā, meklējot “Viņi!” ("Tie!"). Pamests ciems var kļūt par nevērīga varoņa kapu, jo tur ir daudz skudru, un tām patīk uzbrukt lielos baros. Uguns straume sejā ir ļoti, ziniet, nepatīkama.

Dažas ēkas jau ir pilnībā sabrukušas. Citi, gluži pretēji, joprojām izskatās dzīvotspējīgi.

Nekas īsti nepasargā jūs no šī posta. Pat cilvēks no Velves, kas valkā Enklāva spēka bruņas, var beigties ar nāvi, saskaroties ar ugunsskudru pūli. Lieta ir ne tikai tajā, ka uguns sadedzina bruņas, bet arī šo indivīdu pretīgākajā īpašībā - ieradumā šaut mums pa rumpi. Kā zināms, varonis, kurš gūst smagus bojājumus šajā vietā, nokrīt zemē un pavada vairākas sekundes, lai pieceltos. Tajā pašā laikā nokrīt vēl vairākas skudras, varonis atkal krīt, un tas turpinās līdz viņa negodīgajai nāvei.

Tomēr ir diezgan efektīvs veids, kā ar tiem cīnīties. Jums jāšauj uz “antenām”, pēc tam skudras sāk uzbrukt savējām. Ir grūti iekļūt antenās, bet ticiet man, rezultāts ir tā vērts.

Grūtības gadījumā:Šeit Tukšzemes fauna vairāk nekā kompensēs visu iepriekšējo spēļu varoni! Aizmirstiet par mīnām un tuvcīņu: gandrīz vienīgā metode ir skriet apļos un šaut pa ūsām.


Dzīvnieki, kurus mēs neapskatīsim atsevišķā nodaļā, ir - dutni Un yao-gai, bet tikai tāpēc, ka tie ir līdzīgi citiem šīs sugas īpatņiem. Pirmie ir nestabili pret jebkāda veida bojājumiem, pēdējiem ļoti nepatīk uguns un bises sprādzieni sejā. Un mums ir pienācis laiks pāriet uz daudz bīstamāku un lielāku grupu - mutantiem.

Mutanti

Mēs sastapsimies ar šiem biedriem visur. Ikviens, kurš sāks laupīt Kapitolija nomalē, ātri vien atturēs no tā super mutanti. Ceļotājs, kurš meklē medicīnisko spēka bruņu prototipu Old Olney ciematā, neapšaubāmi sastaps nāves nagi, un viņi steidzas pie metro cienītājiem savvaļas spoki. Tie, kam patīk spēlēt The Pitt papildinājumā, tiks laipni gaidīti troggy.

Spēlē ir ļoti daudz dažādu mutantu, un gandrīz katra suga ir unikāla. Un mēs, protams, sāksim ar saviem vecajiem ienaidniekiem...

Super mutanti

Sonora Krūza un “Regulatori” ir gandrīz vienīgā tiesībsargājošā iestāde Wasteland.

Kad pirms divsimt gadiem pieticīgais zinātnieks Ričards Grejs devās ceļojumā ar tirgotāju Haroldu, viņš, protams, nevarēja iedomāties, ka tieši viņa dēļ Tukšzemes pasaule tiks papildināta ar veselu ļaunuma armiju. radības. Taču pēc Mariposas militārās bāzes apmeklējuma (pareizāk sakot, iekrišanas tvertnē ar eksperimentālo FEV versiju), viņa uzskati par pasauli radikāli mainījās, kas, pēc jaunizceptā Overlorda domām, vajadzēja apvienoties Vienotības paspārnē. . Mēs zinām, kas notika tālāk.

Pārsteidzoši, ka divus simtus gadus pēc viņu radītāja nāves un mierīgas dzīves pilsētās ar cilvēkiem veselas supermutantu baras saglabāja savu kareivīgo spēku un aprīkojumu. Taču Fallout 3 mēs saskaramies nevis ar “Overlord Spill” mutantiem, bet gan ar jaunu šķirni, kas izaudzēta Vault 87 dziļumos. Viņi ne tikai tur skrien, bet ir paspējuši apmesties visā Wasteland.

Supermutanti ir sadalīti četrās grupās: parastie, zvēri, saimnieki un nīlzirgi. Pirmie parasti iet ar koka dēlīšiem vai medību bisēm (maksimālais, kaut kur dabūs kādu triecienšauteni) un no brīža, kad tev ir daudzmaz vērtīgs ierocis, tās nekādas briesmas nerada. Zvēri valkā bruņas, un tas ir diezgan nepatīkami: cita starpā ir ievērojami samazināta šāvienu efektivitāte. Šeit labāk ir uzkrāt kaujas bisi vai lāzera šauteni.

Amatnieki valkā vecas armijas formas - tos var viegli atpazīt pēc armijas pilota cepures. Viņu galvenie ieroči ir ķīniešu ložmetēji ( Ļoti nopietnus bojājumus), taču viņi nenoniecinās smagos ieročus. Vislabāk ir šaut ar ieročiem; bez tā meistars nav bīstams.

Un visbeidzot, nīlzirgi ir atrodami stingri noteiktās vietās un parasti ir bruņoti ar milzu nūjām. Protams, mēs to nevarēsim paņemt, taču parasti uz katra nīlzirga ķermeņa ir diezgan labs laupījums: no daudziem vāciņiem līdz kodollādiņiem. Viens precīzs Resnā cilvēka šāviens noteikti noslaucīs briesmoni no zemes virsmas.

Lapsa, tuksneša varonis. Visnoderīgākais pavadonis spēlē.

Šeit ir saraksts ar vietām, kur tās slēpjas:

    Evergreen Mills, sēž būrī.

    Galaxy News ēka, veicot vienu no mini uzdevumiem.

    Galaxy News ēka galvenā stāsta laikā.

    Tacoma Motors autostāvvieta.

    Kapitolijs, rietumu ieeja.

Grūtības gadījumā: Vislabāk ir izmantot parasto mutantu dabisko stulbumu: mīnas joprojām ir tikpat efektīvas. Ja sastopaties ar briesmoņu patruļu tieši tuksnesī, mēģiniet mest uz tiem granātas vai izmantot snaipera šauteni. Jebkurā gadījumā netuvojieties viņiem!

Grūtāk ir ar zvēriem un saimniekiem. Lapsa šeit ļoti noderēs: kamēr viņš tēlo Aleksandru Matrosovu, mēs varam apsteigt briesmoņus, un nekas netraucēs taisnīgu atriebību. Ja jūsu komandā nav zaļā labuma, jums ir nepieciešams vismaz granātu kaudze vai raķešu palaišanas iekārta. Nu, nīlzirgiem būs vajadzīgas divas Fat Man čaulas.

Nāves nagi

Zaudējuši cīņas spējas Fallout 2, šie mutācijas hameleoni atkal ir agresīvi un spēcīgi. Visbiežāk tos var atrast Old Olney ciemā, bet Anklāvs arī mīl dažus nēsāt līdzi. Arī mutantiem ir savs midzenis, bet ASV valdības paliekas pēc mūsu varoņu viesošanās Raven Rock tur sarīkos masveida tīrīšanu.

Slavenais "Resnais cilvēks". Uzmanieties, nāves nagi!

Gadījums no prakses:šāviens no diezgan sasista Fat Man nodarīja 600 punktu bojājumus, man bija spēka bruņas. Nāves nags ne tikai izdzīvoja “artilērijas glābējsilītē”, bet arī sagrieza mani gabalos, kamēr varonis izņēma kaujas bisi.

Galvenais padoms ir izvairīties no tiem. No to ķepām un vairākām daļām jūs varat izgatavot īpašu cimdu tuvcīņai. Šis cimds ir ļoti bīstams, taču ir problēmas ar remontu - protams, jo, lai to izdarītu, ir jānogalina cits “hameleons”.

Tas ir interesanti: Medicīnas spēka bruņu prototips, kas atrodas Old Olney kanalizācijā, ir pūļu vērts, lai to atrastu. Tas ne tikai pakāpeniski ražo Med-X, bet arī ir vienīgās bruņas spēlē, kas uzrunā varoni.

Grūtības gadījumā: Pirms iejāt Old Olney baltā zirgā, uzdodiet sev divus jautājumus. Pirmkārt: vai man tiešām ir vajadzīgs šis cimds? Un otrs: kuru apbedīšanas aģentūru izvēlēties?

Nē nopietni. Vispieņemamākā metode ir uzkāpt uz kādas mājas jumta un metodiski apbērt zemi ar Resnā cilvēka gliemežvākiem. Varat mēģināt atrast barikādi ciema rietumos - tas arī dod jums priekšrocību laikā, pietiek ar vismaz vienu nagu.

Kentauri

Pārsteidzošs peldošā ieroča piemērs. Uzbrūk ikvienam, kurš mēģina viņu nogāzt zemē.

Kādreiz lielās virskunga armijas paliekas. Pirmajā Fallout viņu loma aprobežojās ar supermutantu pavadīšanu patruļās un misijās, kā arī katedrāles pēdējo robežu apsargāšanu. Šeit viņi dara gandrīz to pašu.

Vislielākā kentauru koncentrācija ir tuksneša dienvidaustrumu daļas centrā, netālu no supermutantu kopām. Viņi ir sava veida “sargsuņi” saviem līdzcilvēkiem, brīdinot viņus par briesmām. Šajā sakarā Tuksnesī ir diezgan reti sastopams vientuļš kentaurs, un, ja viņš parādās pie apvāršņa, tad, visticamāk, kaut kur tuvumā atrodas arī supermutantu patruļa. Piecus līdz sešus kentaurus var atrast Vault 87.

Sākotnējā līmeņa klejotājam kentaurs ir diezgan nepatīkams pretinieks, taču līdz sestajam pieredzes līmenim viņš vairs nebūs bīstams. Tas uzbrūk no liela attāluma (kentaura spļaušana nedaudz izstaro starojumu), bet tajā pašā laikā lēnām tuvojas - kas dod mums lielisku iespēju šaut uz viņu, kamēr viņš neveikli kustina kājas.

Un tomēr - liels, smags, neveikls kentaurs jautā: "Granātu man, granātu!" Derēs arī raktuves, ja tādas būs. Jūs varat savākt sprāgstvielas milzīgos daudzumos Minefield pilsētā, kas atrodas Megatonas ziemeļos. Turp mūs aizvedīs uzdevuma “Tukšzemes izdzīvošanas ceļvedis” laikā.

Grūtības gadījumā: tiek izmantots tas pats.

Savvaļas spoki

Šie jaukie puiši ir dzimuši, jo Vault 12 durvis vienā reizē neaizvērās, atstājot iedzīvotājus vienus ar atombumbām. Tieši tad radās pirmie spoki, kas vēl nebija mežonīgi, bet ne pārāk draudzīgi – atcerieties draudīgo Setu un šķelšanos Nekropolē.

Daudzus nemirušos radiācija tā izkropļoja, ka viņi zaudēja jebkādu spēju domāt – viņi apmetās metro stacijās un vecās rūpnīcās. Tomēr viņi ir saglabājuši vismaz dažas saprāta paliekas - mežonīgie neuzbrūk saviem “civilizētajiem” brāļiem.

Vault-Tec lelles ir “spēka atskaņotāja” prieks. Bet to atrašana ir atsevišķa problēma.

Piezīme: Lai viņi mums nepieskartos, mums ir jāizpilda uzdevums “Tenpenny Tower” par labu spokiem. Viņu vadonis Rojs mums iedos masku, kas atdarina starojuma izkropļotu seju, un mežoņi mums nepievērsīs uzmanību.

Galvenā cīņas pret savvaļas spokiem metode ir izšaut bises sprādzienu pa jebkuru ķermeņa daļu. Parastās mirst uzreiz, bet “trampajai” šķirnei var būt nepieciešami vairāki šāvieni. Turklāt šajā uzņēmumā nokļuva mūsu seni draugi - kvēlojoši spoki. Viņi radiācijas ietekmē ir tik ļoti mutējuši, ka paši to izstaro. Labāk ir cīnīties ar kaut ko jaudīgāku: piemēram, kaujas bisi vai ķīniešu ložmetēju.

Grūtības gadījumā: mīnas, mīnas un citas mīnas. Kaujas bises un vairāku tikšķu bumbu kombinācija lieliski darbojas jebkuros apstākļos.


The Pitt iemītnieki, troggs, acīmredzamu iemeslu dēļ apdraud tikai tos, kam patīk staigāt pa Pitsburgu. Tie ir, tā sakot, “savvaļas spoki 2.0” — tie izskatās kā cilvēki un izskatās tikpat biedējoši. Pret viņiem ir jāizmanto bise, un, ja pēkšņi tādas nav, noderēs automātiskais cirvis. Esiet pacietīgs: dažreiz veselas Trogu grupas var tikt nogalinātas, izmantojot slepenu uzbrukumu.

Roboti

Pirmais mehānisms, ko mēs satiksim Tuksnesī, būs protektors- vājākais no visas robotu grupas. Tas izšauj no lāzera pistoles un viegli izslēdzas pēc pieciem vai sešiem šāvieniem no jebkura enerģijas ieroča. Vecajā Rob-Co rūpnīcā ir daudz aizsargu, taču tos var atspējot, izmantojot centrālo datoru.

Tas ir svarīgi: Visiem robotiem uz muguras ir kaujas ierobežotājs. Izslēdzam - mehānisms steidzas pretī savam.

Robotu zīmoli "Drosmīgais kungs" apsargā militārās noliktavas un nelielas armijas slēptuves. Tie jau ir daudz spēcīgāki par tiem pašiem aizsargiem un var apbērt neuzmanīgu ceļotāju ar uguns straumi un reizēm šaut ar plazmas patronām, it kā no šautenes. Turklāt viņu bruņas ir diezgan spēcīgas, un ne katrs ierocis var tajās caurdurties - vislabāk darbojas plazmas šautene. Kamēr parādīsies plazma, derēs bise. Galvenais ir pienākt tuvāk. Un, starp citu, fotografēšana sensora modulī, pretēji gaidītajam, nedod neko nozīmīgu.

Apsardzes robots jau dzirkstī, un man aizraujas elpa – viņš lika man skriet!

Wordsworth ir labākais
robots sulainis visu iespējamo.

Mūsu vecie draugi "Robobrains" migrēts uz Fallout 3 ar minimālām izmaiņām. Daži šāvieni pa galvu - un viss, sarga nav. Tas parasti izšauj no lāzera pistoles.

Un visbeidzot, drošības roboti bruņoti ar ložmetēju vai enerģiju un smagajiem ieročiem (atšķiras atkarībā no modeļa). Pat divdesmitā līmeņa ceļotājs ne vienmēr spēj ar tiem tikt galā. Taču mūsu mīļākā Lapsa ar tām tiek galā tā, ka to ir patīkami skatīties.

Grūtības gadījumā: ir divi varianti. Vai nu pēc lāzera lielgabala parādīšanās uz skatuves, mēs steidzīgi paaugstinām enerģijas ieroča prasmi, vai arī izmantojam spēju, kas ļauj mums atspējot robotus, ja mēs veiksmīgi piezagāmies. Tas atmaksāsies: ja ir pilnīgi iespējams izlauzties cauri aizsargiem un “smadzeņu robotiem”, tad godīgā cīņā ir ļoti grūti iznīcināt aizsargus un “drosminiekus”. Impulsu granātas un mīnas ir arī izeja, lai gan ne tik efektīva.


Vienīgais, kas ir palicis ārpus detalizētas analīzes, ir torņi, taču tie parasti tiek atspējoti no tuvākā termināļa, kad tiek attīstīta “Zinātnes” prasme. Ir pienācis laiks pāriet uz lielāko un bīstamāko grupu...

Cilvēki

Spēlē ir ļoti daudz Homo sapiens, un gandrīz katrs ienaidnieka veids ir unikāls. Piemēram, kloni no Vault 106 nēsāt līdzi .44 kalibra revolverus un reideri Granātmetēji tiek atrasti diezgan bieži.

Pirmo reizi cilvēks būs jānogalina Vault 101. Un tā būs Velvju apsargs, neļaujot mums izbēgt no Pārrauga varas. Viņi ir bruņoti ar gumijas nūjām (esiet uzmanīgi - bija arī 10 mm pistoles) un valkā ļoti labas bruņas - lielisks palīgs spēles sākumā.

Kad mēs ieiesim plašajā tuksnesī (un nav vajadzības runāt par The Pitt), reideri mums uzbruks satraucoši bieži. Vairumā gadījumu tie ir mēreni aizsargāti un bruņoti (maksimums, ka apzags armijas noliktavu un dabū no turienes triecienšauteni), taču ir arī piemēri ar granātmetēju - no tiem jābaidās kā no uguns. Vājākā vieta ir galva. Šāviens no snaipera šautenes vai ložmetēja sprādziens garantēti nogalinās bandītu.

Moira Brown, brīnišķīga mehāniķe. Viņas “Izdzīvošanas ceļvedis tuksnesī” jau ir izdots, un meitene pavada laiku ar trakiem eksperimentiem.

Mēs tiksimies pamestajās Velvēs trakie izdzīvotāji Un Gerija kloni. Pirmie nes svina pīpes un ir ar sliktu veselību, bet otriem ir 44.kalibra revolveris, ar kuriem sarunai jābūt īsai.

Agri vai vēlu mēs saskarsimies Anklāva karavīri, zinātnieki un virsnieki. Cīņas ar viņiem ir jāuztver nopietni – karavīri nēsā plazmas un lāzera šautenes, kā arī ir tērpušies Tesla bruņās vai Enclave spēka bruņās. Labākais ierocis pret viņiem ir tā pati plazmas šautene, taču arī jūsu iecienītākā kaujas bise ir pārsteidzoši efektīva. Ja esat vieglo ieroču cienītājs, nepalaidiet garām Linkolna šauteni Vēstures muzejā; tā bieži pārspēj visus enerģijas ieročus ar garantētajiem 50 bojājuma punktiem. Vienīgais, kas ir labāks par to, ir unikālā “Rezerves šautene”, kurai ir palielināta iespēja trāpīt kritiski. Šādas metodes ir piemērotas arī pret Tērauda brālību.

Amatpersonas šauj ar plazmas pistolēm, taču bieži palaiž garām. Zinātnieki visbiežāk vienkārši bēg no mums, jo nezina, kā sevi aizstāvēt. Viņi visi izplatīsies pa tuksnesi pēc tam, kad mūsu varonis apmeklēs Raven Rock. Iesaku pie tā pieturēties - ieskriet kontrolpunktos un ASV valdības atlieku patruļas ir nepatīkama veselībai.

Un visbeidzot, uzņēmuma "Claw" algotņi uzbrūk personāžam ar augstu karmu un tiekas Kapitolijā, kur viņi izvērš nebeidzamu karu ar supermutantiem. Tomēr viņu bāze ir Fort Bannister, kur viņi vienkārši mudž. Katrs ir ietērpts pienācīgās Talon kaujas bruņās un parasti ir bruņots ar labiem vieglajiem ieročiem - triecienšautenēm un kaujas bisēm. Cīņa ar viņiem sākuma stadijā var beigties ar katastrofu, taču tuvāk pēdējam pieredzes līmenim viņi vairs nespēs nodarīt būtisku kaitējumu. Viņu opozīcija ir "Regulatori"- daudz neatšķiras.

Rocopolis kartē...

Un "dzīvot".

Bet ne visi zina, ka Fallout 3 ir pilsēta. Apskatiet attēlus: šeit ir tā aptuvenā atrašanās vieta. Jā, jā, durvis atrodas tieši aiz šiem akmeņiem.

Bet iekšā ir pārsteigums: iznīcinātas pilsētas vietā mūs sagaida... viena ala. Izlasiet reideru piezīmes ("Mēs esam pabeiguši. Mēs virzāmies uz priekšu") un paskatieties uz Dašvuda sen mirušo kalpu, spoku Ārgilu. Starp citu, neaizmirstiet viņam pateikt “paldies” par tuvcīņas lelli, kas atrodas ļoti tuvu.

Bet kas notika ar pilsētu? Vai tiešām laiks tās atliekas ir tik ļoti izpostījis, ka palikusi tikai šī ala? Spēlētāji visā pasaulē interesējas par to, kas notika Rokopolē - tas patiesi ir tuksneša noslēpums. Ne vājāks par Nuka Cola burbuļiem!



Mūsu analīze par visām tuksneša dzīvajām briesmām tagad ir pabeigta. Es ceru, ka iegūtās zināšanas vairāk nekā vienu reizi izglābs varoņa dzīvību ceļā uz laimīgām beigām. Veiksmi spēlē bezgalīgajos izdegušo zemju plašumos!

Leģenda par Vendigo ir ļoti sena. Pirms seniem laikiem algonkinu ​​indiāņu ciltis klaiņoja pa ASV un Kanādas Atlantijas okeāna piekrasti. Tieši no algonkinu ​​indiāņiem radās mīts par vendigo – pa pusei cilvēku, pa pusei briesmoni. Wendigo arī atgādināja zombiju, galvenokārt pateicoties tā atkarībai no cilvēka miesas. Tāpēc, pēc indiešu domām, cilvēks nekad nedrīkst ēst cilvēka gaļu: pretējā gadījumā viņš pārvērtīsies par vendigo! Zinātnieki uzskata, ka leģendu par Vendigo izgudroja cilvēki, kuri vēlējās apturēt kanibālismu savā teritorijā. Bet indieši, kas patiesi tic briesmoņiem, uzskata, ka wendigo ir realitāte.

Mothman

Neticami gara būtne ar milzīgiem, pergamentam līdzīgiem spārniem un sarkani mirdzošām acīm ir neapšaubāms šausmu filmu un pilsētu leģendu īpašums. Bet daudziem Rietumvirdžīnijas iedzīvotājiem tā ir nenoliedzama patiesība. Tā 1966. gada 15. novembrī Rietumvirdžīnijas iedzīvotājs Rodžers Skārberijs no Meisonas apgabala paziņoja, ka, kad viņš kopā ar draugiem brauca pa klusu lauku rajonu, Mothman uzlidoja uz ceļa no vecas, nopostītas rūpnīcas jumta un ilgu laiku vajāja. viņu mašīna skrējienā, pat nepieceļoties.gaiss, bet neatpaliek. Viņa draugi, pilnīgi pieauguši un tajā pašā laikā prātīgi kungi, labprāt apstiprināja šo stāstu. Un viņi nav vienīgie Rietumvirdžīnijas iedzīvotāji, kuri ir redzējuši Mothman: daudzi viņu ir redzējuši šeit. Tajā pašā laikā viņš pats tiek uzskatīts par nekaitīgu, taču viņa izskats, uzskata štata iedzīvotāji, prognozē katastrofas, dabas katastrofas un nāvi. Tāpēc tikšanās ar viņu tiek uzskatīta par sliktu zīmi - jūs nevarat iedomāties neko sliktāku.

Daži uzskata, ka radījums, kas reklāmkarogā identificēts kā "Dedzinošais zvērs", ir mutējis Mothman. Taču dokumentālajā filmā par Fallout 76 tapšanu ir redzams kukainim līdzīgs radījums. Saskaņā ar izstrādātāju teikto, viņi plāno ieviest briesmoni pakāpeniski - sākumā tas vienkārši vajās, un tikai pēc tam tas izaicinās tieši.

Graftona briesmonis

Pagājušā gadsimta 60. gados Graftonas pilsētas iedzīvotāji nekad nepārstāja runāt par briesmīgo briesmoni, kas kļuva par vietējo Bigfoot. Apmēram trīs metrus augsts, pārklāts ar gļotām un bālu ādu.

Saskaņā ar dažiem ziņojumiem briesmonim nav galvas, citi apgalvoja, ka tā galva ir sakausēta ar ķermeni, tāpēc tas nav redzams siluetā. Spriežot pēc Bethesda uzņemtajiem materiāliem, briesmonim īsti nav ne galvas, ne sejas vaibstu, kas liek tam izskatīties rāpojoši.

Viņi saka, ka, dzirdot zemu svilpi, Grafton Monster ēd gaļu.

Flatvudas briesmonis

Flatvudas briesmonis, kas pazīstams arī kā Brekstonas apgabala briesmonis vai Flatvudas spoks, ir nezināms radījums, iespējams, kriptīds vai citplanētietis, kas, iespējams, tika manīts Flatvudas pilsētā Brekstonas apgabalā, Rietumvirdžīnijas štatā, ASV 12. septembrī. 1952. gads. Stāsti par šo radījumu ir tā sauktās tuvas tikšanās piemērs. Tam ir zināma popularitāte Japānā, kur to sauc par "trīs metru citplanētieti".

Balta būtne

Šim briesmonim ir jenots kājas un aste, kazas ragi, aitas vilna, un to pavada asa sēra smarža. Jūs varat viņu satikt mežā un upju krastos. Aculiecinieki stāsta, ka briesmonim ir četras acis un viņš kliedz.

Aizbildņi

Šie mežonīgie mutanti pulcējas baros un var jūs noskatīties uz ielas vai tunelī. Viens apsargs nav īpaši apdraudēts apmācītajam spartietim, taču viņu sargi nekavējoties izsauks papildspēkus, ja jūs tos nepabeigsit ātri un klusi.

Zvērnieki

No pirmā acu uzmetiena viņi atgādina cilvēkus. Tomēr, tiklīdz jūs nonāksit tuvāk, jūs sastapsiet ar bīstamām agresīvām radībām, kas jums nekavējoties uzbruks.

Viņi parasti pulcējas ganāmpulkos un dzīvo tumšās vietās un pamestās ēkās. Savos paradumos viņi atgādina pērtiķus un bieži izmanto dažādus gružus kā primitīvus ieročus.

Turiet no viņiem distanci un nogaliniet tos, neradot pārāk lielu troksni, lai viss ganāmpulks jums neuzbruktu vienlaikus.

Dēmoni

Metro iedzīvotāji ļoti labi zina, ka dēmoni – milzīgas spārnotas radības – ir viena no nāvējošākajām radībām šajā pasaulē. Tie atgādina milzīgus plēsīgos putnus, medī vieni un spēj pacelt gaisā jebkuru laupījumu. Ja pamanāt dēmonu, labāk turieties no tā tālāk, rūpīgi izvēlieties ceļu un neatstājiet aizsegu, lai tas jūs nesagrābtu.

Garneles

Kuras izskats vairāk līdzinās dēlei. Iezīmes ir pīpei līdzīga mute un milzīga tieksme uz līķiem, ar kuriem tie ne tikai barojas, bet arī veido tajos patvērumu. Pašas garneles var atrast visur pie peļķēm vai dīķiem. Spēlētājam tie nerada briesmas.

Bet mutantu garnele ir lielāks un bīstamāks indivīds. Šīs garneles augšdaļa ir pārklāta ar čaumalu, kas neļauj tai nodarīt lielus bojājumus, bet seja un vēders paliek pilnīgi neaizsargāti. Šiem radījumiem mutes zonā ir īpaši oranži deguna blakusdobumi, ar kuru palīdzību tie izspļauj indīgas gļotas, kas ne tikai lēnām saindē, bet arī nopietni notraipīs jūsu mīļāko gāzmasku. Viņi dzīvo upēs un purvos, kā arī paša metro ūdeņos. Viņi reti uzbruks pirmie, ja vien netiks izprovocēti.

Cīnoties ar garnelēm, galvenais ir izdarīt šāvienu, pirms tā izspļauj jums gļotas. Cīnoties ar mutantu baru, jūs varat pilnībā zaudēt gāzmaskas tīrību un tas nozīmē, ka jūs dezorientējaties kosmosā.
Var tevi apēst, ja pakrīti zem ūdens.

Vilks

Krievijas tālākajos nostūros dzīvojošie savvaļas vilku bari praktiski nemutēja, jo šos reģionus atšķirībā no Sanktpēterburgas un Ņižņijnovgorodas kodolieroči neietekmēja. Tāpat, pamatojoties uz dažiem romāniem, šāda veida vilki dzīvo Polijā.

Spēles video redzams, ka savvaļas vilku bars iemaldās vienā no pamestajiem ciematiem. Viens no dzīvniekiem, nolemjot mieloties ar līķi, kurš pēc Artjoma šāviena uztur līķa kompāniju.

Lācis

Šos lāčus tik ļoti ietekmē radiācija, ka tie ir izauguši līdz gigantiskiem izmēriem, gandrīz pārstājot līdzināties sev pirms Kodolkara.Tie dzīvo atsevišķos pēckodolenerģijas Krievijas reģionos, piemēram, Maskavas, Murmanskas un Saratovas apgabalos.

Lācis ir ļoti līdzīgs savam radiniekam no spēles otrās daļas. Šeit mutants parādās kā mutēts brūnais lācis, par ko liecina tā krāsa. Mutantam, atšķirībā no Maskavas lāča, ir kažokādas.

Cīņā ar viņu Artjoms izmanto gan parastās, gan sprādzienbīstamās arbaleta skrūves. Rezultātā mutants paliek dzīvs, gandrīz iekrītot klintī. Lācis uzbrūk ar skrējienu, kož un sit ar ķepām. Galvenais cīņas ar viņu princips ir munīcijas taupīšana. Ja tāda iespēja ir, ir vērts šaut ar armijas patronām.Īpaši efektīvas pret to ir mīnas, kas apdullina mutantu.

Aplenkuma skrējējs

Viena no mītiskākajām pēckodolpēterburgas radībām, par kuru neviens īsti neko nevar pastāstīt, jo visi, kas viņu satika, devās uz nākamo pasauli. Izdzīvojušie to raksturo kā milzīgu, vismaz trīs metrus garu, humanoīdu radījumu ar mazu galvu, pelēku ādu un dažāda garuma rokām. Aplenkuma skrējējs ir visbīstamākais mutants Sanktpēterburgā, viņam ir milzīgs spēks un vitalitāte, un tas var meklēt pēdas cilvēka smadzeņu viļņos. Viņš nekad nesteidzas pēc upura, jo, pateicoties savai inteliģencei, viņš jau iepriekš aprēķina ienaidnieka soļus. Cīņā viņš ir ārkārtīgi mierīgs, cīnās gan fiziski, burtiski saraujot ienaidniekus gabalos, gan psiholoģiski - viņš atvaira lodes, padara viņu traku un liek tām doties tieši pie sevis. Viņš paļaujas uz saviem spēkiem un parastajiem mutantiem, kuru primitīvās smadzenes viņš viegli pakļauj sev.

Precīzs biotops nav zināms, taču kā racionāls radījums ir pilnīgi neierobežots kustībā un tam nav instinktīvu baiļu mainīt vidi. Blokādes skrējējs bez īpaša iemesla neizrāda agresiju pazemē, lai gan viņš ir pietiekami spēcīgs, lai noslaucītu vairākas stacijas no zemes virsmas. Metro iedzīvotāju vidū ir izplatīts uzskats, ka Bloķētājs nav mutants, bet gan kaut kas daudz senāks un briesmīgāks, ka viņu pamodināja kodolkarš.

Biomasa

Šī inteliģentā bioloģiskā būtne ir kustīgs milzu olšūnas, kas turas pie kodolreaktora degvielas stieņiem. Tam ir nepāra krāsa. Dominējošākās krāsas var identificēt kā pelēku, sarkanu, rozā un brūnu. Tas ir bīstams cilvēkiem, jo ​​biomasas baktērijas izdala toksiskas vielas, atņemot cilvēkam saprātu. Viņš vēlas pietuvoties biomasai, ienirt tajā. Biomasu nevar iznīcināt ar jebkāda veida ieroci, izņemot liesmas metējus.

"Kāpēc cilvēki VIENMĒR CĪNĀS?!"
Nezināms supermutants

Alberts Einšteins asprātīgi atzīmēja, ka ceturtajā pasaules karā cilvēki cīnīsies ar nūjām un akmeņiem. Lielais fiziķis gan neprecizēja, ar ko tieši mums būs jāsaskaras šajā nepievilcīgajā nākotnes scenārijā. Postapokaliptisko pasauļu veidotāji iesaka relativitātes teorijas tēvam, ka līdz tam laikam cilvēks vairs nebūs vienīgā saprātīgā būtne uz planētas.

2077. gada 23. oktobrī pēc smagas enerģētikas krīzes un virknes starptautisku konfliktu Zeme pārvērtās par kodolieroču elli. Lielākā daļa cilvēces nomira dažu stundu laikā – tikai dažiem laimīgajiem izdevās izdzīvot, vismaz ASV, kuri laikus patvērās iepriekš sagatavotajās Patversmēs. Kad pēc daudziem mēnešiem vai pat gadiem izdzīvojušie atkal uzdrošinājās parādīties virspusē, viņus gaidīja nepazīstama, nepavisam ne viesmīlīga pasaule. ASV pārvērtās par radiācijas apdedzinātu tuksnesi, kur ik uz soļa gaidīja nepieredzētas briesmas.

Skatīt arī

Nāves otrā pusē

Lielākā daļa cilvēku, kuriem nebija laika slēpties Patversmēs, kļuva par Lielā kara upuriem - tie, kuri pirmajās stundās nenomira kodoltrieciena dēļ, tika nogalināti no radiācijas. Tomēr bija arī cilvēki, uz kuriem tas atstāja negaidītu iespaidu. Dažas no tām izdzīvoja un, piedzīvojušas sāpīgas pārvērtības, pārvērtās par šausmīgi deformētām radībām, kas visvairāk atgādina dzīvos mirušos: trūdoša miesa, izkrituši mati, līķu plankumi un nedabisks tievums. Par to viņus sauca par spokiem.

Kas cilvēku pārvērš par spoku? Pat Fallout veidotāju vidū šajā jautājumā nav vienprātības. Tātad, ja galvenais Visuma iedvesmotājs Tims Keins uzskatīja, ka visa būtība ir tikai neizpētītajās radiācijas īpašībās un transformāciju piedzīvojušo cilvēku ģenētiskajās īpašībās, tad viņa kolēģi Kriss Teilors un Kriss Avellone uzskatīja, ka tas nebūtu varējis notikt bez cilvēka radītas evolūcijas vīrusa. Šodien jūs Keina versiju uzskatāt par kanonisku.

Vokuli nebaidās no starojuma, un daži no tiem absorbē tik daudz starojuma, ka sāk mirdzēt tumsā.

Līdz ar neglītumu nabaga radījumi ieguva sterilitāti, taču bija dažas priekšrocības – spoki var lepoties ar neparastu atjaunošanās spēju un apskaužamu mūža ilgumu. Pietiek pateikt, ka pat divdesmit trešajā gadsimtā joprojām var sastapt spokus, kuri atceras liktenīgo 2077. gada oktobri.

Vai paveicies tiem, kuri ir piedzīvojuši šādu metamorfozi? Nav iespējams droši pateikt. Daudzi ghouls saglabāja savu prātu un personību, turpināja dzīvot gandrīz tā, it kā nekas nebūtu noticis. Kad cilvēki, kuri Lielo karu bija gaidījuši patversmēs, sāka izkļūt ārā, daži no viņiem bija priecīgi atrasties blakus briesmoņiem, kas, šķiet, bija izkāpuši no šausmu romānu lappusēm. Jaunās sabiedrības sociālajā struktūrā ghouls ieguva vienu no zemākajiem pakāpieniem. Tā rezultātā daudzi spoki dod priekšroku izvairīties no cilvēku apmetnēm, un tie, kas dzīvo vienkāršu mirstīgo tuvumā, mēdz būt ciniski un aizdomīgi. Taču, tāpat kā starp parastajiem cilvēkiem, arī starp tiem var sastapt gan nesatricināmus neliešus, gan cienīgākos indivīdus.

Tomēr ne tikai atbaidošais izskats kļuva par iemeslu cilvēku neuzticībai un bieži vien arī naidam pret spokiem. Ievērojama daļa mutantu cieta ne tikai savu ķermeni, bet arī prātu, kā rezultātā parādījās savvaļas spoki. Šīs bezprātīgās radības vada tikai izsalkums. Viņi nenoniecina nūju un ir gatavi burtiski steigties uz visu, kas kustas - izņemot savus radiniekus, kas ļauj viņiem pulcēties ganāmpulkos. Vientuļš savvaļas spoks ir gandrīz nekaitīgs, taču lielā skaitā tie rada nopietnus draudus.

Vokuli ļoti apvainojas, ja tos saucat par "zombijiem".

Zvaniet Malderam!

It kā Amerikas tuksnešu iemītniekiem nepietiktu ar viņu zemes briesmoņiem, pie viņiem ieradās arī citplanētieši. Mazie, pelēkādaini citplanētieši, kas tērpušies sudraba skafandros, Zemi apmeklē vismaz kopš divdesmitā gadsimta vidus. Viņu mērķi joprojām ir noslēpums, taču ir zināms, ka viņi nolaupīja cilvēkus un veica eksperimentus ar tiem, mēģinot izveidot hibrīdu dzīvības formu. Tāpat ar vislielāko varbūtības pakāpi var teikt, ka svešiniekiem nav ne mazākās simpātijas pret zemiešiem, un tikšanās ar viņiem neizbēgami novedīs pie kaujas. Tehnoloģiski citplanētieši ir tālu priekšā cilvēkiem – tas nav pārsteidzoši attiecībā uz radībām, kas spēj ceļot kosmiskos attālumos. Viņu aprīkojums ir ļoti reti sastopams un, iespējams, visvērtīgākais laupījums, ko var atrast tuksnešos.

Kad izmēram ir nozīme

Pēdējie gadi pirms Lielā kara sākuma abās Atlantijas okeāna pusēs iezīmējās ar sīvu bruņošanās sacensību – arī bioloģisko. Viens no galvenajiem amerikāņu zinātnieku sasniegumiem bija cilvēka radītais evolūcijas vīruss (FEV), kas ievērojami palielināja to cilvēku spēku un inteliģenci, kuri bija pakļauti tam, kā arī pasargāja viņus no citām infekcijām. Konflikta uzliesmojums neļāva pabeigt izstrādi, bet FEV paraugi tika saglabāti Mariposas militārajā bāzē.

Mariposa ilgi nepalika: jau divdesmit otrā gadsimta sākumā to sasniedza doktora Ričarda Greja vadītā ekspedīcija. Bāzes drošības sistēmas iznīcināja lielāko daļu grupas, un pats Grejs peldējās tankā ar FEV, kas izraisīja strauju mutāciju. Briesmīgajā biomasas receklī, kurā bija pārvērties Grejs, gandrīz nekā cilvēka nebija palicis pāri, taču fizisko deformāciju kompensēja līdz nebijušos augstumos attīstījies intelekts. Viņš sāka saukt sevi par Radītāju (sākotnēji - Skolotājs) un nolēma izaudzēt pārcilvēku rasi, kas spēj izturēt daudzās jaunās pasaules briesmas.

Mariposa ir mājvieta radībām, kuras, bez šaubām, ir vienas no visbīstamākajām radībām, kas apdzīvo Fallout Visumu. Sīkstie, ātrie, spēcīgie milži kļuva par ideāliem kareivjiem Radītāja armijai, kas plānoja pārveidot visu cilvēci pēc supermutantu tēla un līdzības.

Papildus parastajiem supermutantiem Radītājs izaudzēja Nightkinsu - sava veida jaunās rases intelektuālo eliti. Pateicoties šim statusam, viņi saņēma maskēšanās ierīces, kas pazīstamas kā stealth boys. Iespēja nemanot piezagties ienaidniekam padarīja tos par vēl bīstamākiem pretiniekiem, taču ierīcei bija arī kāda nepatīkama īpašība – tās biežā lietošana ļoti negatīvi ietekmē prātu.

Vairāk par Nightkin

Noklikšķiniet, lai palielinātu

Radītājs bija galvenais nelietis sākotnējā Fallout. Saskaņā ar “oficiālo” beigām varonim izdevās izjaukt mānīga mutanta plānus, kurš tiecās pēc pasaules kundzības.

Supermutanti, palikuši bez vadības, apmetās tuksnesī un sāka meklēt vietu Saulē. Vieni pārvērtās par bandītiem, citi vienkārši trakojās, bet citi mēģināja dzīvot kā civilizētas būtnes un dibināja savas apmetnes.

Markuss ir rets mieru mīloša supermutanta piemērs.

Tomēr pat pirms Radītāja un pat pirms Lielā kara sākuma Amerikas valdība deva atļauju FEV testēšanai uz cilvēkiem – ar mērķi izveidot superkaravīrus. Necilvēcīgā eksperimenta upuri patvērās Vault Nr.87, kas atrodas netālu no Vašingtonas, un pēc dažām nedēļām sāka mutēt. Amerikāņu zinātniekiem acīmredzami pietrūka Radītāja prasmju - Vašingtonas supermutanti izrādījās ārkārtīgi stulbi, lai gan spēka un izmēra ziņā viņi bieži pat pārspēj Rietumu kolēģus.

Piezīme ceļotājam. Galva ir supermutantu vājā vieta ne tikai pārnestā nozīmē. Parasti pietiek ar pāris labi mērķētiem šāvieniem, piemēram, no snaipera šautenes, un milzis vairs neradīs draudus.

Ļoti bieži blakus supermutantiem var atrast kentaurus - vēl vienu briesmīgu Radītāja radījumu. Turpinot pētīt FEV, viņš apvienoja cilvēku un dzīvnieku DNS, radot visdažādākos hibrīdus. Neraugoties uz cilvēka īpašību klātbūtni, intelektuālā ziņā tie nav pārāki par parastu savvaļas dzīvnieku, lai gan ir daudzkārt bīstamāki – izstaro starojumu un precīzi izspļauj indīgas siekalas.

Supermutanti nekad neatkāpjas.

Nāves nagi ir vēl viens traks cilvēka roku radījums, tomēr atšķirībā no visiem citiem mutantiem tie tika radīti pirms Lielā kara. Par pamatu ņemot vienkāršu Āfrikas hameleonu, amerikāņu zinātniekiem izdevās izveidot nāvējošus trīs metrus garus humanoīdus plēsējus, kas bija paredzēti, lai aizstātu parastos karavīrus īpaši bīstamās misijās. Karš izjauca amerikāņu militārpersonu plānus, un nāves nagi tika atstāti pašplūsmā un drīz vien kļuva mežonīgi. Varbūt nav pārsteidzoši, ka būtnes, kas radītas nogalināšanas nolūkos, ir kļuvušas par vieniem no baisākajiem tuksneša iemītniekiem.

Piezīme ceļotājam. Nāves nagi tuvcīņā ir praktiski neuzvarami, un izvairīties no tā nav viegli – radības ir pārāk ātras. Visdrošākais veids, kā tikt galā ar briesmoni, ir ievilināt to iepriekš sagatavotā mīnu laukā un, zaudējot kustīgumu, mierīgi nošaut no droša attāluma.

Pinokio otrādi

Kopā ar Ričardu Greju tirgotājs Harolds pārdzīvoja pirmo ekspedīciju uz Mariposu, taču viņš, protams, nepalika tāds pats. FEV ietekmē viņš cieta no neparastas mutācijas: sākumā viņš vienkārši sāka izskatīties pēc spoka, bet tad uz viņa galvas uzdīgst mazs augs, un divdesmit trešā gadsimta beigās viņš pats pārvērtās par jūtīgu koku. , kļūstot par, iespējams, vienīgā veselīgi zaļā meža sirdi visā kontinentā.

Daba sit pretī

Galu galā cilvēki ir vainojami tajā, kas ar viņiem notika, taču, kamēr viņi atradās patversmēs, flora un fauna nevainīgi cieta no radiācijas. Kad homo sapiens atkal uzkāpa uz zemes virsmas, daba viņu sagaidīja pilnībā bruņotu.

Kukaiņi bija visjutīgākie pret radiāciju. Lielākoties tie nav tik daudz mainījušies. Viņi vienkārši izauga līdz tādam izmēram, ka ar tiem jācīnās nevis ar mušu sitēju, bet ar lielkalibra ieročiem. Milzu mušas, dievlūdzēji, tarantulas un skudras ne velti uzskata tuksnesi par savu teritoriju, un viņu galvenais arguments ir kvantitāte. Tāpat kā viņu sīkie senči, mutācijas kukaiņi ir sabiedriski radījumi, un, ja vienu skudru, pat ja tā ir suņa lielumā, nav tik grūti uzveikt, tad pāris vai trīs jau var radīt nopietnus draudus.

Fallout 2 parādījās radskorpions, kurš ne tikai prata runāt, bet arī labi spēlēja šahu.
Reizēm Yao-Gai var apmācīt. Purva tārpi ir tikai nedaudz garāki par vidusmēra cilvēku.

Radskorpioni ir ļoti bīstami pat atsevišķi: starojuma ietekmē tie ne tikai izauga lielāki, bet arī kļuva vēl indīgāki, un to hitīna apvalks kalpo kā ļoti laba aizsardzība pret asmeņu ieročiem un parastajām lodēm.
Rāpuļu un zīdītāju vidū šādas nozīmīgas mutācijas ir daudz retāk sastopamas. Gekoni ir krietni paaugušies – daži pat iemācījušies izelpot uguns strūklu – un pašas žurkas tagad var dzenāt ne tikai kaķus, bet arī suņus.

Taču viss šis sīkums nobāl jao-gai priekšā – ārkārtīgi agresīvi melno lāču pēcteči, kas nedaudz smalki atgādina vilkačus no mūsdienu šausmu filmām. Lai gan Yao-Gai ir nepārprotami zaudējuši svaru, salīdzinot ar saviem senčiem nūjiņkājainajiem priekštečiem, lāčveidīgais spēks un veiklība, kas tik masīvām radībām ir reti sastopama, viņiem saglabājās, kas ļauj tos uzskatīt par vienu no bīstamākajiem tuksnešu plēsējiem. aiz nāves ilkņiem.
Daudz nozīmīgākas metamorfozes notika ar krabjiem un bruņurupučiem. Viņu pēcnācēji, saukti par purvainiem, ne tikai palielinājās, bet arī ieguva humanoīdu ķermeņa uzbūvi, kā arī saprāta pamatus. Par laimi, viņi ir saglabājuši savu afinitāti pret ūdens stihiju, un tāpēc ir diezgan viegli izvairīties no tikšanās ar šīm ārkārtīgi izturīgajām radībām.

Piezīme ceļotājam. Purvu bruņas droši aizsargā gandrīz visus dzīvībai svarīgos purvu orgānus - pat ar raķešu palaišanas vai enerģijas ieroča palīdzību ir ārkārtīgi grūti tiem trāpīt. Tikai viņu galva ir vairāk vai mazāk ievainojama, bet tā ir tik maza, ka to nav viegli trāpīt.

Varbūt vienīgā nekaitīgā un noderīgā būtne šajā kompānijā ir divgalvainā brahmana govs. Tomēr noderīgs ir nepietiekams apgalvojums. Uz brahminiem balstās visa sabiedrība pēc kodolenerģijas: viņu gaļa un piens tiek izmantoti pārtikā, no kauliem tiek izgatavotas daudzas noderīgas lietas, no viņu ādas tiek izgatavotas drēbes un apavi, un, visbeidzot, viņi paši tiek izmantoti kā vilkmes dzīvnieki. Bez brahminiem cilvēka dzīve divdesmit trešajā gadsimtā būtu daudz grūtāka.

Mazais jenots

Protams, ne visas Fallout dizaineru izgudrotās radības un briesmoņi nokļuva seriāla spēlēs. Iespējams, par dīvainākajiem no radījumiem jāatzīst s’laternas - inteliģenti, taisni staigājoši jenoti, kas ar FEV palīdzību radīti īsi pirms kara. Izstrādātāji plānoja oriģinālajā Fallout iekļaut veselu s’laternu apmetni, taču, par laimi, viņi laikus atjēdzās, saprotot, ka runājošiem jenotiem nav vietas drūmajā postapokaliptiskajā pasaulē.

Tērauda brāļi

Atkritumos eyebot ir viens no nedaudzajiem svaigu ziņu avotiem.

Liberty Prime gulēja zem Pentagona divsimt gadus, līdz to atklāja galvaspilsētas Tērauda brālība.

Neskatoties uz visām problēmām un konfliktiem, kas cilvēci piemeklēja divdesmit pirmā gadsimta vidū un galu galā noveda pie kodolapokalipses, progress nav apstājies. Varbūt galvenais zinātnes sasniegums divdesmit pirmajā gadsimtā bija robotu radīšana, kas ir atraduši pielietojumu dažādās cilvēka dzīves jomās - galvenokārt, protams, aizsardzības nozarē. Kodolbumbu laikā tika iznīcināti daudzi roboti, bet izdzīvojušie lieliski pielāgojās jaunajiem apstākļiem – radiācija viņiem praktiski nav biedējoša. Gandrīz visi no tiem turpina sekot programmām, kas tajās noteiktas pirms simtiem gadu, lai gan lielākā daļa no tām jau sen ir zaudējušas savu nozīmi.

Parasti roboti, pat tie, kas radīti militāriem nolūkiem, neizrāda agresiju pret cilvēkiem, ja vien tie netiek provocēti un netiek mēģināts izjaukt viņu programmu. Pēdējais gan ir viegli izdarāms nejauši – galu galā daudzi roboti turpina pildīt drošības funkcijas vai militārus uzdevumus.

Neatkarīgi no Mr. Handy un Mister Gutsy, visizplatītākie modeļi tuksnesī ir eyebot un Protectron. Pirmais – mazs lidojošs robots – pilda mobilā radio funkcijas. Pēdējie tika izveidoti kā miesassargi, bet pēckara gados tie atrada daudz jaunu pielietojumu.

Tukšņos ir daudz kaujas robotu, taču tiesības saukt par iespaidīgāko pirmskara robotikas sasniegumu pamatoti ir divpadsmit metrus garais humanoīds milzis Liberty Prime, kuram vajadzēja kļūt par ASV slepeno ieroci, taču nekad netika likts lietā.

Piezīme ceļotājam. Roboti lielākoties ir lieliski aizsargāti pret šaujamieročiem un īpaši lāpstiņu ieročiem. Visefektīvākais līdzeklis cīņai ar robotiem ir dažādi pulsa ieroči, taču, ja tie nav pa rokai, der sprāgstvielas.

Protams, pat vismodernākos robotus ierobežo programmatūra. Lai izvairītos no šīs problēmas, tika izstrādāta robobrain sērija - mašīnas un organisko smadzeņu simbioze. Šie roboti, tāpat kā visi citi, bija spiesti sekot iepriekš iestatītai programmai, taču tajā pašā laikā tiem bija radošums un spēja domāt analītiski, kas ievērojami paplašināja viņu iespējas.

Noklikšķiniet, lai palielinātu

Kopš Lielā kara ir pagājuši vairāk nekā divi gadsimti, un civilizācija pamazām sāk piecelties uz kājām - jo īpaši parādās jauni izgudrojumi. Noslēpumaina organizācija, kas pazīstama kā Institūts, ir radījusi pirmos androīdu prototipus, kas pēc izskata neatšķiras no dzīviem cilvēkiem. Daži no viņiem gan jau ir ieguvuši brīvu gribu un, neatvadoties, pametuši savus radītājus.

∗∗∗

Ir neskaitāmi monstri, kas dzimuši no kodolkara, kas mainīja pasauli uz visiem laikiem. Taču, tāpat kā pirms Lielā kara, cilvēks joprojām ir visbīstamākais plēsējs uz planētas, un Jaunā Kalifornijas Republika, Tērauda brālība, Cēzara leģioni vai Raiders nestrīdas ne ar vienu briesmoni tik nikni kā savā starpā. Dažas lietas nekad nemainās...

Jaunums vietnē

>

Populārākais