Dom Akcesoria Budowa mistrza ostrzy i duchów duszy. Przewodnik po klasie Spirit Master w Blade and Soul

Budowa mistrza ostrzy i duchów duszy. Przewodnik po klasie Spirit Master w Blade and Soul

Złożoność: 3/5;
Rasa(-y): Sheng, Lin;
Rodzaj broni: Ajkuti.

Przegląd zajęć

Spirit Master (Warlock lub Warlock) to klasa, która używa pism świętych z talizmanami i zaklęciami do obrony i ataku. Klasa walczy na średnim dystansie i wykorzystuje mitycznego Ducha Nocy jako pomocnika, co jest bardzo niebezpieczne. Będzie także służyć do odwrócenia uwagi bossów i mobów, minimalizując w ten sposób obrażenia zadawane przez wroga.

Czarnoksiężnik może trzymać swoich wrogów na dystans, trzymając go na dystans za pomocą osłabień. Jednocześnie jednak trzeba się liczyć z długimi czasami odnowienia, przez co jest to klasa trudna, ale niezwykle użyteczna.

Plusy i minusy VLA

Plusy:

  • Zwierzak, który może zamienić się w potężne wzmocnienie;
  • Bardzo ważne w grupie ze względu na wzmocnienie;
  • Posiada w swoim arsenale umiejętność, która może cofnąć wszystkie umiejętności 3 razy;
  • Zadaje ogromne obrażenia;
  • W grupie może leczyć członków drużyny.

Wady:

  • Do gry na Arenie wymagane jest doświadczenie;
  • Niektóre umiejętności mają długi czas odnowienia.

Umiejętności Czarnoksiężnika w BNS

Kompilacje PvE dla lochów

Ważnym elementem bitwy Mistrza Duchów jest jego asystent, którego przywołuje się za pomocą klawisza „Tab”:

Umiejętność pomaga przywołać demona na 32 sekundy i wykorzystać go jako tanka lub zadać dodatkowe obrażenia.

Podczas pokonywania krótkich dystansów może poruszać się razem z Tobą. Aby to zrobić, naciśnij klawisz „E”, a on podskoczy w twoją stronę.

Oprócz zadawania obrażeń, Duch Nocy można „przemienić” w bardzo przydatne wzmocnienie, które może zwiększyć trafienie krytyczne na 15 sekund. atak o 20%.

Możliwość aktywacji tej zdolności będzie dostępna od razu po przywołaniu Ducha. W rezultacie cała twoja grupa lub tylko twoja postać zostanie nieznacznie zmodyfikowana:

Wielu graczy zastanawia się: czy zimno czy ciemność są skuteczniejsze dla Czarnoksiężnika? Wyłącznie dla PvE - zimno. Wielu graczy zatrzymuje się tam, aby ukończyć lochy.

Zimno:

Buildy PvP dla Areny

VL in the Cold jest tak naprawdę uniwersalny zarówno do bitew z postaciami, jak i do przechodzenia lochów. Jednak doświadczeni gracze częściej używają Ciemności w bitwach na Arenie.

Ciemny:

Kombinacje ataków PvP

Spirit Master w PvP jest bardzo łatwy do opanowania, ale z doświadczonymi i znającymi się na rzeczy przeciwnikami nie będzie to łatwe. Pomimo ogromnej liczby bardzo przydatnych umiejętności (absorpcja obrażeń, leczenie, przeciwstawienie się oporom i wiele więcej), klasa ta nie jest niedojrzała i można ją łatwo pokonać przy odpowiedniej grze. Przyjrzyjmy się wszystkim podstawowym atakom kombinowanym.

Czy warto grać jako Spirit Master w Blade and Soul?

VL jest idealny dla początkujących, ponieważ jest dość łatwy do nauczenia, a także posiada ogromną liczbę umiejętności, które mogą utrzymać przeciwników na dystans. Ponadto niektóre umiejętności pozwolą ci absorbować obrażenia i jeśli zostaną rozegrane poprawnie, powodują kolosalne obrażenia.

W PvE klasa ta sprawdza się znakomicie, co może oznaczać, że gra solo również będzie komfortowa. PvP będzie wymagało Twojej opieki i doświadczenia. Ogólnie rzecz biorąc, zajęcia są odpowiednie zarówno dla początkujących, jak i doświadczonych graczy.

Twórca: NCftsoft

Oficjalna strona internetowa: bladeandsoul.com

GRAĆ

Mistrz Duchów w grze to magiczna klasa postaci specjalizująca się w zadawaniu obrażeń z dużej odległości. W grupie graczy Spirit Master może pełnić zarówno funkcję pomocnika, jak i podstawy siły uderzeniowej. Oprócz zaklęć bezpośredniego oddziaływania, Czarnoksiężnik posiada także umiejętności wzmacniające, które pozwalają na wsparcie grupy oraz samej postaci. Oferujemy Państwu przewodnik po Mistrzu Duchów (Czarnoksiężniku) w Blade and Soul, które pomogą Ci odpowiednio awansować swoją postać.

Dzięki zaklęciom wspierającym i zwiększonym zadawaniu obrażeń postać tego typu jest mile widzianym gościem w każdej grupie, która oczyszcza lochy i poluje na potężne potwory. Niewątpliwą zaletą Warlocka jest łatwość zdobywania kolejnych poziomów oraz możliwość gry z równym powodzeniem zarówno w pojedynkę, jak i w grupie.

Początkowo gracz wybierający tę klasę ma do dyspozycji dwie rasy, jednak od razu zastrzegajmy, że Czarnoksiężnik nie ma żadnych różnic w wybranej rasie. Mistrz Duchów używa ceremonialnego sztyletu jako broni, która dodaje graczowi pewnych cech i wpływa na moc zaklęć. Należy pamiętać, że Czarnoksiężnik nie może używać ani posługiwać się sztyletami przeznaczonymi dla Zabójcy.

Napompowana klasa Spirit Master w Blade and Soul może przywołać ducha, aby sobie pomógł, co odwraca uwagę potworów, pozwalając graczowi celowo niszczyć jednego wroga po drugim. Duch posiada umiejętności walki, przyciągając uwagę wroga. Nie jest to jednak prawdziwa jednostka bojowa, gdyż obrażenia zadawane przez ducha są zbyt małe.

Główne umiejętności Czarnoksiężnika:

  • Mantra. Jest to podstawowa umiejętność ataku, która uderza wroga. W miarę rozwoju swojej postaci rozwijaj tę umiejętność maksymalnie. Doskonała przeciwko poruszającym się potężnym potworom.
  • Pomiary ładunku. Kolejna umiejętność ataku, która pozwala zadać obrażenia jednemu celowi.
  • Przerwa w akceptacji. To dość ciekawa umiejętność, która zadaje obrażenia obszarowe. Dlatego technika ta jest skuteczna przeciwko licznym grupom potworów. Szczelina jest dostępna dopiero po użyciu ładunku wymiarowego i wybuchu energii duchowej.
  • Amulet ochrony. Umiejętność defensywna blokująca ataki na postać, absorbująca obrażenia od potworów.
  • Ochrona duchów. Pozwala całkowicie wchłonąć jeden atak wroga.
  • Pole łączące. To kolejna umiejętność defensywna, która zostanie doceniona podczas gry w grupie. Zaklęcie to przygniata wrogów do ziemi, uniemożliwiając im poruszanie się.
  • Wściekłość duchów. Jest to najdłuższy rzut, który zadaje obrażenia obszarowe. Zaklęcie ma wspaniałą animację i doskonałą moc.
  • Przywołanie ducha. Pozwala przywołać asystenta z innego świata, który odwraca uwagę potworów. Przywołanie ducha aktywuje kilka dodatkowych umiejętności.
  • Przebudzenie Duchów. Zwiększa obrażenia zadawane przez ducha i samego czarnoksiężnika.
  • Zakrzywienie czasoprzestrzeni. Resetuje czasy odnowienia umiejętności dla całej grupy.
  • Krąg króla zaświatów. Pozwala tymczasowo zwiększyć skuteczność ataku całej grupy.

Główną i główną cechą klasy Czarnoksiężnika jest to, że są w stanie przyzywać duchy, które zadają większość obrażeń fizycznych czarnoksiężnikom i służą jako odwrócenie uwagi bossów i mobów, minimalizując w ten sposób obrażenia samego Mistrza Duchów i członków drużyny.

Recenzja wideo klasy Spirit Master w Blade and Soul

Rozgrywka jako Mistrz Duchów (warlok) w Wieży Mushin

Najbardziej szczegółowy przewodnik tekstowy i wideo w grze Blade and Soul według klas:
Czarnoksiężnik | Mistrz Duchowy | Sorcerer to nazwa tej klasy w rosyjskiej lokalizacji gry.
Warlock – tak nazywa się tę klasę w Europie i na amerykańskich serwerach Blade i Soul.

Co zatem możemy powiedzieć o Czarnoksiężniku? Nie będzie go tam na początku pogromu… A kiedy zobaczymy jego występ w Blade and Soul w Rosji, pozostaje na razie zapieczętowaną tajemnicą.
Trochę o samej klasie. W walce używa ataków dystansowych. Posiada również zdolność przywoływania demona z innego świata poprzez magiczną szczelinę. Dodatkowo może nałożyć wzmocnienie na siebie i swoich sojuszników, nadając im moc demonów.

Umiejętności Czarnoksiężnika mają dość długi czas działania, ale pod pewnymi warunkami istnieją umiejętności, których można użyć natychmiastowo. Moc samych zaklęć budzi szacunek w ich mocy. Demon słucha woli czarnoksiężnika i w przypadku ataku na ten sam cel nakłada wzmocnienie na sojuszników i osłabienie na wrogów. Czas żywotności Sumona wynosi 24 sekundy. Dodatkowo posiada pasek HP, dlatego trzeba uważnie monitorować jego stan
Zarządzanie klasą jest dość proste. Trudność gry została oceniona tylko na trzy gwiazdki. Stworzony specjalnie dla fanów walki dystansowej, aczkolwiek potrafi skutecznie parować ataki wręcz (standardowy dystans ataku dystansowego to 16 metrów).

Przyjrzyjmy się umiejętnościom Czarnoksiężnika:
(Talizman) - Zadaje 16~18 obrażeń. Odzyskuje dodatkowe 1 Chi przy trafieniu krytycznym (LMB)

(Mantra) – Zadaje 18~21 obrażeń. Stosuje efekt mantry na 5 sekund przy trafieniu (LMB)

(Piekło piekielne) – zadaje 42~49 obrażeń. Przerywa przerwanie (RMB)

(Kradzież) - Stłumienie na 12 sekund. Zadaje 60~70 obrażeń. Natychmiast użyj umiejętności Czarne Smoki i Ofensywa ze wzmocnieniem tłumienia.
Po trafieniu czas odnowienia umiejętności Czarnych Smoków i Ofensywy zostaje zresetowany.

(Stłumienie) – Odrzuca cię na odległość 10 metrów. Zadaje 12~14 obrażeń. Zmniejsza prędkość ruchu o 20% na 6 sekund

(Rozerwanie) - Zadaje 24~28 obrażeń. Ustawia cel na 0,8 sekundy

(Przebudzenie Przebudzenia) - Zadaje 108~126 obrażeń. Umieszcza cel na 4 sekundy. Można stosować pod wpływem spirytyzmu. Przywraca 6 Chi w ciągu 2 sekund podczas krytycznego ataku, skraca czas odnowienia umiejętności Czarne Smoki o 3 sekundy. Przebija się przez obronę. Można go używać bez zwiększania aggro.

(Odbicie) - Wybudza z omdlenia, osłabienia i przewrócenia się. Odbij się na odległość 10 metrów. Odporny na warunki i uszkodzenia podczas użytkowania

(Przywołanie) - Przywołuje demona. Demon jest odporny na wszelkie warunki

(Zabijanie) - Samobójstwo Demona. Zadaje 384~448 obrażeń. Aktywuje się 3,7 sekundy po użyciu. Zabija demona niezależnie od czasu spędzonego na świecie. Przebija się przez obronę.

(Talizman Ochronny) - Ochrona przednia na 1,5 sekundy. Przywraca 1 Chi po udanym parowaniu. Jeśli uda Ci się sparować, możesz użyć umiejętności Stłumienie.

(Fala próżniowa) - Usuwa cię z wywrócenia się. Odrzuca na odległość 2 metrów. Zadaje 12~14 obrażeń. Powala cię na 1 sekundę, gdy zostanie zaatakowany przez wroga, gdy jest używany.

(Uwolnienie) - Uwalnia cię od dominacji, kontroli, schwytania podczas ataku wroga w jednym ze stanów. Zadaje 12~14 obrażeń.

(Łańcuchy) – nakłada piętno na 4 sekundy. Zadaje 6~7 obrażeń. Blokuje ruch na 4 sekundy. Zmniejsza prędkość ruchu o 40% na 4 sekundy.

(Rescue) - Odsuń się o 10 metrów. Nakłada piętno na 4 sekundy. Wyrywa z omdlenia i upadku. Odporny na warunki i uszkodzenia podczas użytkowania. Odporność na warunki i obrażenia przez 0,5 sekundy po użyciu. Usuwa odporność podczas używania kolejnej umiejętności.

(Otwarcie Bramy) - Zadaje 120~140 obrażeń w 5 trafieniach. Natychmiast użyj umiejętności Ofensywa lub Czarne Smoki, gdy trafisz ostatnim atakiem. Przebija się przez obronę. Przestaje działać podczas ruchu

(Kick) – Zadaje 12~14 obrażeń.

(Czarne Smoki) - Zadaje 216~252 obrażeń. Ustawia cel na 2 sekundy po trafieniu. Rozlega się przerwa.

(Ochrona) - Odporność na warunki i obrażenia 1 raz na 5 sekund.

(Rift) – Przewraca się na 2 sekundy. Zadaje 18~21 obrażeń.

(Pole poddania) - Odporność na powalenia na 6 sekund.

(Ofensywny) - Zadaje 108~126 obrażeń w 3 trafieniach. Rozlega się przerwa.

(Rozkaz) – Rozkazuje demonowi atak. Zadaje 72~84 obrażeń. Przebija się przez obronę.

(Przywołanie) - Przenosi demona do właściciela. Zadaje 72~84 obrażeń. Czekam na dalsze działania właściciela po powrocie demona. Nie można używać, gdy właściciel znajduje się w jednym ze stanów. Przebija się przez obronę.

(Zaćmienie Księżyca) - Odsuń się o 10 metrów. Resetuje czas odnowienia umiejętności Czarnych Smoków po uruchomieniu odporności.

(Atakujący Demon) - Zwiększa możliwości ataku demona. Utrzymuje demona przy życiu do 32 sekund. Demon jest odporny na wszelkie warunki. Dodaje 30% obrażeń do ataków obszarowych stosowanych na bossie. Wezwany obok właściciela. Przywoływany do obszaru docelowego, jeśli ktoś znajduje się w celu.

(Defensive Demon) - Zwiększa zdolności obronne demona. Utrzymuje demona przy życiu do 32 sekund. Demon jest odporny na wszelkie warunki. Dodaje 60% obrażeń do ataków obszarowych stosowanych na bossie. Wezwany obok właściciela.

(Fala) – Zadaje 24~28 obrażeń. Używane automatycznie przez demona.

(Zniszczenie) - Zadaje 40~46 obrażeń. Używane automatycznie przez demona.

(Piekielna Fala) – Zadaje 144~168 obrażeń. Używane automatycznie przez demona na celu z celem.

(Absolutna Pustka) - Wyrzuca Cię w powietrze. Zadaje 24~28 obrażeń. Używane automatycznie przez demona na powalonym celu.

(Grawitacja) - Aktywuje grawitację. Ciągnie 3 razy do środka. Używane automatycznie przez demona.

Po przeanalizowaniu umiejętności chciałbym powiedzieć, że obecność demona, a także kilka umiejętności, które odsuwają czarnoksiężnika od wroga, dają mu możliwość zadawania dobrych obrażeń bez otrzymywania obrażeń. Pod warunkiem, że sama postać praktycznie nie ulegnie atakom wroga, nawet czas rzucania zaklęcia nie będzie aż tak istotną wadą. Moim zdaniem jest to dość obiecująca klasa, w którą przynajmniej warto spróbować zagrać. Biorąc pod uwagę niedawne pojawienie się czarnoksiężnika na oficjalnych serwerach, jest jeszcze za wcześnie na szukanie odpowiednich poradników i buildów. A to sprawia, że ​​możliwe jest stworzenie własnego, unikalnego zestawu i maksymalne wykorzystanie możliwości klasy.

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny