Додому Оргтехніка Огляд гри хітман absolution. Hitman: Absolution - огляд гри, рецензія

Огляд гри хітман absolution. Hitman: Absolution - огляд гри, рецензія

Повненазва: Hitman: Absolution
Розробник: IO Interactive
Видавець: Square Enix/ Новий диск у СНД
Платформа: PC, X360, PS3
Жанр: Stealth action
Дата виходу: 19 листопада 2012
Плюси:
  • Багатоваріативний ігровий процес продуманий стелс цікавий сюжет та відмінна режисура | вітається творчий підхід п'ять доступних рівнів складності опрацювання характерів основних персонажів | чорний гумор реалізація натовпу озвучка та саундтрек
Мінуси:
  • Невелика кількість класичних місій |відсутність системи швидких збережень| проблеми з оптимізацією рідкісні баги | деякі спрощення в геймплей
Вердикт GameWay: 9 /10

——————————————————————————————————————————

Купити Hitman: Absolution

«Ім'я – для друзів, тому в мене його немає…»

Все має власну ціну, навіть людське життя. А якщо є попит, буде й пропозиція. Залишається лише знайти холоднокровну людину, позбавлену моральних принципів, яка без зайвих питань і вагань виконає брудну роботу. Думаю, ви вже здогадалися про кого йдеться. Повернення рідної та знайомої лисини зі штрих-кодом ігрове співтовариство чекало цілих шість років. Звичайно, поки всі ці роки 47-й відсиджувався в притулку і чистив свої «Сільверболери», ігрова промисловість не стояла на місці. Це означає очікувати від нової гри того ж «Хітмена» лише у новій упаковці було б наївно. Absolution вийшов трохи іншим, але він все про те ж саме – про мистецтво вбивати.

Непробивний штрих-код

Починається гра з виконання першого та останнього завдання, дорученого 47 Контрактним Агентством. В організації завівся зрадник і, як незабаром з'ясувалося, ним стала Діана Бернвуд — той координатор, яка видавала нашому лисому приятелю контракти на вбивства. Прибрати дівчину довірили 47-му.

Перед смертю Діана попросила виконати її останню волю – захистити дівчинку, Вікторію, яка навіщось знадобилася Агентству. Герой погоджується, наживаючи собі нових ворогів та купу проблем на свою лису голову. Сюжет в цілому вийшов цікавим, на окрему похвалу заслуговують шикарно зрежисовані відеоролики між місіями.

На мою думку, IO Interactive, вибираючи назву для своєї нової гри, трохи помилилася - проект варто було назвати Revolution, а не Absolution, вже стільки в ньому всіляких змін та нововведень. Більшість місій відтепер поділені на епізоди, в яких крім звичної схеми «убий ціль – скройся», нам доведеться потай пробиратися до виходу (читай прогулянка з точки А в точку Б) і зрідка брати участь у коротких динамічних сценках, таких як втеча з готелю, що горить. гра в хованки з гелікоптером на даху. З одного боку такі моменти непогано розбавляють ігровий процес, з іншого боку – виникає відчуття, що ти граєш не в Hitman, а в якийсь бойовичок.

Класичні місії Hitman: Absolution, в яких нам потрібно у будь-який спосіб усунути конкретну мету, як і раніше, радують своєю варіативністю та вітають творчий підхід. Отруєна їжа, пошкоджена електропроводка, люстра, що впала - фортуна може повернутися задом до кожного, навіть якщо ця сама фортуна зі штрих-кодом на потилиці.

Смерть у смокінгу

Не знаю, де саме пропадав 47-й усі ці шість років, але там він навчився розкривати свої чакри і в сто разів посилювати інстинкти. Тепер лисий легко може прямо крізь стіни стежити за місцезнаходженням противників, їх маршрутами і ключовими об'єктами. Але не варто одразу ж кричати «Оказуалілі!». Інстинкт, по суті, є якоюсь заміною карти, на якій раніше ми також могли спостерігати за пересуванням патрульних та головних цілей. Шосте почуття тут явно не зайве і нехтувати ним не варто, оскільки ворогів стало набагато більше, а прослизати непомітно повз них на порядок складніше.

Бути виявленим у Hitman: Absolution втричі прикро, оскільки розробники повністю відмовилися від системи швидких збережень. Наразі замість них на рівнях розташовані рідкісні активатори контрольних точок. До речі, якщо 47-го застукає охоронець, що самотньо стоїть, то у вас ще буде можливість вийти сухим з ​​води. Не панікуємо, демонстративно піднімаємо руки вгору, підпускаємо роззяву ближче і вихоплюємо зброю. Далі можна або приголомшити бідолаху, або використовувати його як живий щит, якщо до цього часу наспіють його приятелі.

Любителі маскування та перевдягання — елементів, без яких важко уявити гру серії Hitman, залишаться задоволеними. Добре запам'яталася місія, в якій можна одягнути костюм підсудного і постати перед судом, щоб потрапити до необхідного за сюжетом ізолятора. А як вам перспектива переодягнутися в шати лякала на кукурудзяному полі? Виглядає дуже кумедно.

Варто зазначити, що противники в Hitman: Absolution помітно порозумнішали і відтепер, одягнувши форму поліцейського, ви вже не зможете спокійно дефілювати серед інших копів. Ті почнуть уважно розглядати вас і незабаром, не розпізнавши в 47-му жодного зі своїх товаришів по службі, піднімуть тривогу. Ховатись доведеться часто, благо в грі з'явилася повноцінна система укриттів з перекатами. Зняти підозрілість зі своєї персони також допоможе вищезгаданий інстинкт. Спіймавши на собі недовірливі погляди, лисий може злегка прикритися кашкетом або ненароком потерти лоба. Однак зловживати подібними трюками довго не вийде – шкала інтуїції не є нескінченною.

HitmanCell

А ось що дійсно можна назвати явним спрощенням, так це так звану стрілянину навскідку. Час навколо зупиняється, дозволяючи гравцеві відзначити цілі для усунення. Потім ми просто тиснемо на кнопку і спостерігаємо, як герой смачно відважує бідолахам хедшоти. Їй богу, Hitman Cell якийсь виходить. Замість того щоб подумати і знайти рішення, як непомітно пробратися повз пост охорони, нетерплячий геймер може просто натиснути пару клавіш і позначити неугодних — бідолахи навіть тривогу підняти не встигнуть. З іншого боку, ніхто не змушує вас скористатися цією штукою. Серія Hitman тим і славиться, що дозволяє гравцеві самому вибирати потрібний для нього стиль проходження.

У вільний від дослідження основного сюжету час можна побавитись виконанням додаткових контрактів, створених іншими гравцями або ж вигадати власний. Для цієї мети є простенький редактор, де нам дозволено вибрати рівень, вказати, які саме цілі потрібно усунути і яким саме способом. За успішне виконання таких місій нараховуються гроші, які витрачаються на купівлю та покращення зброї.

Дещо підвела технічна складова. Рідко зустрічаються баги та недоліки: наприклад, гра намертво зависає при спробі прицілитися зі снайперської гвинтівки. Щоб покемперити доводиться замінювати російську мову тексту англійською. Оптимізація у Hitman: Absolution теж не ідеальна – падіння частоти кадрів на окремих локаціях загрожує навіть власникам топових відеокарт. Саме графічне виконання загалом високому рівні. Оновлений двигун Glacier дозволяє одночасно бути на екрані просто неймовірною кількістю людей. Дуже видовищно виглядає стовпотвори в Чайна-тауні під час святкування китайського Нового року. Музичний супровід та озвучка, як заморське, так і російське від «Нового Диска», також на висоті.

Дотримуючись сучасних ігрових тенденцій, датчани з IO Interactive додали в свій новий проект багато модних нині нововведень, які можуть не сподобатися прокопченим фанатам лисої франшизи, або ж прийтись, але не відразу. Незважаючи на це, не можна заперечувати, що Hitman: Absolution – чудовий і продуманий стелс-екшен з варіативним ігровим процесом та цікавим сюжетом. Перед розробниками стояло дуже складне завдання: осучаснити серію і зберегти кращі риси попередніх частин. Мабуть, варто поаплодувати – це їм вдалося.











Дата публікації: 09.12.2012

Оцінка гри: Відсутня

Ігрові жанри, як і ми самі, змінюються з часом. Тому не можна було наївно вважати, що через шість років після виходу Hitman: Blood Money, IO Interactiveподадуть нам до столу все те ж саме, виконане за старим «дідівським» рецептом страву. Адже яким би смачним воно не було в минулому, сучасні технології та нові шеф-кухарі вже давно винайшли нові хитрощі та хитрощі, щоб догодити клієнтурі. Стелс у чистому вигляді давно перестав існувати - тепер його пропонують гравцям лише як приправу до шутерів та RPG, а не навпаки. У HitmanЯк ви пам'ятаєте, (або якщо належите до стану геймерам менше п'яти років, то напевно чули) ставка робилася саме на тихе проходження. Агент 47 - позбавлений емоцій холоднокровний кат, що діє з тіні, не залишаючи слідів. Hitman Absolutionпостаралася зберегти та розвинути цю легенду, але без необхідних інновацій, які покликані зробити гру конкурентоспроможною на ринку, не обійшлося.

Last will

У попередніх іграх серії сюжет був нічим іншим, ніж просто поруч місій усунення цілей, на які відправляло Сорок Сьомого його Агентство. Ми слухали брифінг, вибирали озброєння, вирушали у потрібну точку на планеті, виконували завдання та поверталися у притулок. Тільки в Hitman: Blood Money розробники почали робити більш-менш виразні сюжетні вкраплення. У Hitman Absolution а оповідання - чи не головний аспект гри. Діана Бернвуд, координатор і єдина людина на планеті, яку 47-а могла назвати своїм другом, зраджує Агентство і переходить на бік Джека Лілленда, головного антагоніста Hitman: Blood Money. Після того, як вона розсекретила всі дані організації та поставила під удар сам факт її подальшого існування, Агентство вирішує усунути її та посилає на завдання того, хто найкраще знав Діану – 47-го. Це і є наше перше завдання у Hitman Absolution . Ми вирушаємо в Копенгаген, де Лілленд влаштував їй притулок у шикарному особняку, вбиваємо дівчину, а потім знаходимо адресований лисому кілеру лист, в якому вона благає подбати про Вікторію - молоду дівчину-хітман, за якою полює Агентство і Блейк Деменстер , власник фабрики зброї). 47-й викрадає дівчину і стає головною мішенню як Декстера, так і Агентства. Навіщо їм так потрібна Вікторія – дізнаєтесь самостійно. Наш лисий герой бритвою «зводить» своє знамените татуювання і намагається прошмигнути між молотом і ковадлом, які ось-ось розплющать його і позбавлять можливості виконати останню волю Діани.

Silent Assassin

За весь процес проходження на задньому фоні маячить деякий дисонанс із тим, що відбувається на екрані: начебто й супротивники значно порозумнішали, але гра від цього складніша не стала. Раніше, щоб пройти місію, потрібно було або слідувати «правильному» алгоритму дій, або просто вбити всіх на рівні. Тепер з'явився третій, проміжний метод, який підходить практично для всіх епізодів. Hitman Absolution - переодягтися в затишному місці, підстерегти жертву, ліквідувати її, сховати і залишити локацію. Цей метод хороший для тих гравців, які з фірмовим стелсом не знайомі і не підозрюють, що насправді все можна зробити набагато витонченіше. Для кожної жертви 47-го розробники продумали витончені методи розправи, як це було й раніше: на когось впаде погано закріплена люстра, хтось потрапить у шахту ліфта, а хтось, пардон, справить потребу на оголені дроти під напругою. Як ми писали у прев'ю, тепер кількість очок, що набираються під час місії, можна весь час споглядати в лівому верхньому кутку екрана. Нагороджують нас, само собою, за тихо виконані вбивства, винахідливість та замітання слідів, а відбирають окуляри навіть у тому випадку, якщо просто потрапити на очі охороні чи іншим NPC, не будучи при цьому розсекреченим. За результатами рівня гравця наділяють званням: ветеран, тінь тощо.

Hide and seek

У Hitman Absolution Агент 47 опанував щось на кшталт «третього ока» - здатність Інстинкт, яка доступна лише на низькому рівні складності. Активується цей аналог Орлиного зору з Assassin's Creedклавішею Ctrl.і дозволяє лисого кілера ідентифікувати місцезнаходження всіх ворогів поблизу і «підсвітити» корисні предмети, які можуть стати в нагоді. Наприклад, попільничка – з її допомогою можна ефектно розмозжити комусь череп. Також Інстинкт показує напрямок руху NPC у вигляді палаючої смуги на землі. Але не поспішайте кричати, що це полегшує ігровий процес і робить Hitman Absolution казуальної. Ніяк немає. Згадайте як була реалізована карта місцевості Hitman: Blood Money - там теж відображалося місцеперебування ворогів та їх переміщення. І останнє, але не за значущістю, гідність Інстинкту – можливість на короткий час відволікти від себе підозри. Просто в Hitman Absolution навіть якщо ви переодяглися в, скажімо, кухарі, і проникли на кухню – ваші «співробітники» розсекретять вас миттєво, якщо довго стирчати у них на очах. Але, викликавши Інстинкт, Хітман заламує донизу козирок кепки, на секунду прикриває обличчя рукою або вдає, що він передає щось по рації, якщо ви переодяглися в поліцейського. Це збиває інших з пантелику і вони спокійно продовжують займатися своїми справами. Але довго «маскуватися» не вийде, оскільки смужка здатності швидко виснажується. Поповнити Інстинкт можна рахунок вбивств чи успішного виконання завдань. Якщо правоохоронець чи хтось ще все ж таки зрозуміє, що перед ним ряжений лисий клоун, поспішати починати місію заново не доведеться. Досить швидко втекти в відокремлене місце і вдавати, що ви здаєтеся (хибна капітуляція активується клавішею Х). Охоронець підійде до вас, щоб заарештувати і закувати в наручники, а 47-й виб'є в нього зброю, затисне рота рукою і прикриється, як живим щитом. Можна ж просто оглушити бідолаху і засунути в найближчу шафу або скриню. Таких, до речі, на рівнях розставлено неправдоподібно багато, а влазить у ящики, морозильники, скрині, шафи та інші місця, куди можна сховати труп - по два тіла. Розглядається варіант мертв'як плюс 47-й, що ховається від ворогів. Витягувати вбитих назад не можна. Ще з новинок - аналог системи "mark & ​​execute" з Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction. Наголошуємо кілька цілей і Агент 47 розстрілює їх у видовищному slo-mo з демонстрацією всіх пікантних подробиць. Кількість цілей, які можна ліквідувати за раз, залежить також від кількості наявних очок Інстинкту.

Run for your life

Але є й дещо, чим, очевидно, розробники пожертвували задля казуальних гравців. Наприклад, тепер 47-й може тягати з тобою по 4-5 видів різної зброї «за пазухою», як у якомусь Grand Theft Auto. Забудьте також і про стильний кейс зі снайперською гвинтівкою. До речі, перестрілки в Hitman Absolution реалізовано так само криво, як і в попередніх іграх серії. Цілуватися незручно, та й укриття насправді не так добре рятують від куль, як хотілося б. Але це і добре - менше спокуси схопити гармату важче і розстріляти все живе на рівні. До того ж це не так і просто зробити, адже ворогів зазвичай дуже багато і навіть якщо ви розправитеся з більшою половиною з них, обов'язково прибуде підкріплення і вас розчавить. Смуга здоров'я регенерується дуже повільно, а аптечки з ліками, що ніби зняли зі стін локацій перших двох. Max Payne'ов і переважили сюди, зустрічаються не дуже часто.

Voice of truth

В одному розробники не збрехали точно - нова версія двигуна Glacier engine виглядає просто чудово. Картинка реалістична, текстури мають високу роздільну здатність, а ефекти виглядають правдоподібно. Хіба що із зернистістю IO Interativeзлегка переборщили, від чого те, що відбувається на екрані, виглядає трохи не природно. Нарешті анімація персонажів у серії стала дотягувати до рівня конкурентів! І ролики виглядають натурально, міміка реалізована добре і добре синхронізована з озвучкою. Говорячи про голоси персонажів, хочеться в черговий раз поскаржитися на підбір акторів у наших локалістів. Озвучку рішуче хочеться поміняти на оригінальну вже після пари місій, бо якщо 47-му підібрали актора з голосом йому під стать, то решті героїв гри пощастило набагато менше. Іноді складається враження, ніби відеоряди, що переводять, не бачили зовсім. Але це все не стосується розробників, так що на оцінку гри ніяк не вплине. А ось що можна впевнено занести до списку гріхів датських девелоперів – то це фізична модель. У грі можна піднімати різні предмети, на зразок, скажімо, цегли, і кидати їх у будь-якому напрямку, щоб відволікти ворогів. Ось ви при нагоді обов'язково поспостерігайте за процесом польоту чого-небудь уважніше: відчуття складається таке, ніби в деяких речей вага знижена як мінімум на половину. Що стосується саундтреку, то геніального Джаспера Кіда як композитора не чекайте - всю музику для Hitman Absolution написали Пітер Кід (також працював над Kane & Lynch: Dead Men), Петер Петер ( Neverwinter Nights), Повл Крістіан і Томаш Барчі ( Mini Ninjas). Усі вони родом із Данії. Тривалість гри становить приблизно 15-20 годин.

Contracts

Крім одиночної кампанії в Hitman Absolution є дуже цікавий режим «Контракти». Примітний він тим, що у ньому завдання для себе чи інших гравців розробляти може будь-хто. Тобто ви ніби пишете сценарій того, що відбувається: вибираєте мету і описуєте умови її ліквідації, вказуєте тип зброї і так далі. Такий собі конструктор рівнів, якщо хочете. Приємне доповнення до сюжету, що продовжує життя проекту на п'ять-шість годин.

***

Що ж, повернення однієї з найзнаменитіших ігрових серій на ринок пройшло досить успішно. Агент 47, як зміг, підлаштувався під реалії сучасної ігрової індустрії, розгубивши, щоправда, колишню елітарність та стиль. Натомість ми отримали сучасний двигун, повноцінний (хоч і не видатний) сюжет і таку довгоочікувану можливість потримати в руках, хоч і віртуальних, знамениті сильверболери. Але що буде із серією далі? Ось тут хочеться ставати детальніше. Менше ніж за тиждень після виходу Hitman Absolution видавець гри, студія Square Enix, Заявила, що тепер проекти франчайзу виходитимуть щорічно, а працюватиме над ними компанія Square EnixMontreal. «Батьки» серіалу - IOInteractive- будуть якийсь час наглядати за розробкою Hitman 6, але зрештою від справ відійдуть. І ось це якраз погані новини. Тим більше, що Square Enixвідкрито кажуть, що у первісному вигляді серія навряд чи збережеться. Є навіть пара робочих артів шостої частини «Хітмана» і вони виглядають як щось дуже «японське». Якщо так, то навіщо тоді продовжувати тягнути кота за хвіст? Логічніше було б зробити Hitman Absolution заключною грою серії. Поки що про подальшу долю лисого кілера залишається лише гадати.

Нарешті! Найвідоміший кілер у ігровій індустрії повернувся. 47-го не було видно вже п'ять довгих років, але п'ята частина Hitman, безперечно, коштувала цього очікування. Студія IO Interactive цього разу зробила найкращу частину серіалу і ось чому.

Hitman: Absolution

Розробник: IO Interactive Жанр: стелс-екшен від 3-ї особи Офіційний сайт: hitman.com Дата виходу: 20 листопада 2012 року Схожі ігри: Hitman, Hitman: Blood Money

Скільки років ми знаємо гри про похмурого «генетично обдарованого» кілера, який з кожною новою частиною тільки вдосконалював свої смертоносні навички? Пам'ятається, навіть найперший Hitmanдивував ідеєю замовних вбивств у різних куточках земної кулі. На той момент гра пропонувала досить просторі рівні із можливістю нелінійного проходження. Друга частина не повторила успіху оригіналу, проте помітно розширила арсенал і, головне, додала в сюжеті.

Тоді «Тобіас Ріппер» перестав бути просто досконалим знаряддям для вбивств. Третя частина стала неоднозначною в серіалі, запропонувавши половину перероблених місій з оригіналу і надто непривітну атмосферу. Зате Blood Moneyнесподівано вистрілила так, що всі знову захотіли залазити в шкуру вкрай винахідливого і холоднокровного найманця. Тоді, у 2007 році, здавалося, що більшої нелінійності вже й бажати не можна, так усе було добре.

Все серйозно

Але що ви думаєте? IO Interactiveвесь цей час не сиділа склавши руки. увібрала в себе все найкраще з першої та четвертої частин, та при цьому ще й еволюціонувала. Справа в тому, що цього разу нас порадували справжнісіньким «сюжетним» Hitman. У попередніх іграх серії сюжету як такого не було, не вважати ж повноцінною історією набір різних завдань із коротенькими відеовставками? Тепер все набагато серйозніше.

По-перше, головний герой з перших хвилин гри стає більш «людяним», він виявляє емоції, незважаючи на як і раніше похмуре і часом просто люте вираз обличчя. Та ще на своєму новому кривавому шляху йому трапляються напарники! Це вже само собою безпрецедентно. Але не поспішайте засмучуватися. Своєї харизми та крутості 47-й анітрохи не втратив, просто виводить історію кілера на новий рівень. Постановка, сценарій і, звичайно, екшен переважають будь-які сумніви щодо нововведень.

Нововведення

А їх чимало. Стали менше локації, але при цьому вони насичені дрібними подіями та потенційними мішенями. У кожній сцені розкидана велика кількість усіляких помічників-предметів, які можна використовувати проти практично будь-якої живої людини. Таке вже було і в Blood MoneyАле там все працювало на рівні експерименту. Рідко хотілося користуватись ножами з кухні, зате як здорово було реалізовано «нещасні випадки». Так ось, сюрприз! У новому таких «випадків» поменшало.

Гра додала в екшен-складовій та стелсі. місцями Absolutionнагадує Splinter Сell: Convictionі на перший погляд може здатися, що серія втратила хардкорність. Але! Це була б найбільша ваша помилка! Найголовніша риса нового Hitman- це саме горезвісний хардкор. Розробники сконструювали гру таким чином, що без нових здібностей 47-го пройти кампанію на рівні складності вище простого практично нереально. Принаймні, якщо ви не хочете влаштувати масову різанину.

Хардкор?

Може, і стало трохи менше можливостей для раптових смертей, але стелс і перестрілки зроблені на якісно новому рівні. Управління, інтерфейс, графіка, звук - все це зроблено так, щоб гравцям було зручно усувати цілі. Усюди видно підказки. І кумедно те, що без них Absolutionмогла б перетворитися на справжнє катування для непосвячених. Звісно, ​​фанати, які пройшли усі попередні ігри у статусі «Тихого вбивці», готові до всього. Але якщо говорити про решту, то тут новий «Хітман»надає дуже гнучкий геймплей.

На кожному завданні велика кількість очівок, які не є обов'язковими, і можна просто пробитися крізь ворогів до «виходу» з рівня. Але вони зроблені таким чином, що просто хочеться пройти та вивчити кожен рівень усіма можливими способами. А враховуючи, що вони досить компактні, це не складе особливих труднощів. На очах 47-го постійно розгортаються всілякі ситуації, і всюди відчувається атмосфера пригодницького трилера-бойовика.

Кіно чи гра?

Головний герой постійно їздить своєю потужною тачкою, перевозячи в багажнику значний арсенал і людей. На нього влаштовують полювання. У грі безліч цікавих, а часом і просто комічних персонажів. Є явні посилання до деяких знаменитих кінотворів. І все це IO Interactiveробили вручну - на повному серйозі. Ви не знайдете тут жодного халтурного епізоду. Історія дуже цілісна та насичена, і кожне нове завдання підкидає нові сюрпризи.

Крім того, покращено інтелект противників. Охоронці цього разу просто не дають проходу, маскування практично не рятує. Це, до речі, спірний момент - у перевдяганнях практично не залишилося сенсу, розкривають дуже швидко. І простіше, а часом навіть ефектніше просто усунути «спостерігачів». Єдиний момент у IO Interactiveяк і раніше, залишається невирішеним. У Hitmanнемає єдино правильного проходження. Хоча, може, це добре.

Рейтинг кілера

Нові технології, вражаючі здібності головного героя дозволяють розправитися з будь-ким. І тут постає питання: а навіщо такому крутому вбивці ховатися? Це, звичайно, дуже актуально для найжорстокішого рівня складності, але для тих гравців, хто любить просто отримувати задоволення від проходження, простіше вбивати, практично забувши про стелс. Але в такому випадку ви отримуєте надто мало очок рейтингу, а на ньому базується багато.

Рейтинг кожного гравця враховується у статистиці. Гра влаштована таким чином, що набирати очки, не забуваючи про цікаві ачивки, чи не найцікавіше заняття в , це вже було ясно і в Sniper Challenge, де знаходити цікаві «секрети» на рівні виявилося навіть прикольнішим, ніж зносити голови охоронцям. Все-таки Хітмен не масовий вбивця.

Загальне враження

Можливо, є у всьому цьому невелика суперечність, але новий одночасно і хардкорен, і доступний для масової аудиторії. Хочете просто красиво вбивати та насолоджуватися історією трохи постарілого 47-го - врубайте гру на простому рівні та отримуйте задоволення. Сюжет, герой, решта персонажів, графіка, завдання, знаряддя вбивств - все це шикарно! А якщо цікаво відчути дух перших частин – використовуйте найжорстокіший рівень складності, і тоді вже не раз Absolutionдасть прикурити навіть досвідченим "кілерам". Шестирічне очікування того варте. А для мене це ще й найкращий екшен від третьої особи цього року. З поверненням, 47-й!

Переваги Найхаризматичніший кілер Варіативність проходження Відмінний сценарій Система рейтингів Продуманий стелс Реально різні рівні складності Графічне та музичне виконання, звук Недоліки Стало менше «випадкових вбивств»

До офіційного анонсу 10 травня 2011 гра Absolutionбула відома під назвою Hitman 5.

Ще 31 жовтня 2010 року у Мережі з'явилися фальшиві арти майбутньої гри.
Перший офіційний скріншот вийшов 21 березня 2011 року.

До створення відео для гри були залучені голлівудські актори.

Hitman: Sniper Challenge, що вийшов цього літа, є спін-оф серії.

Інформація щодо сюжету навмисно перекручена до релізу гри, зокрема те, що стосується ключової ролі Діани, головною «знайомою» агента 47 з попередніх ігор.

Absolution- Перша гра серії, що працює на абсолютно новій версії двигуна Glacier 2 від студії-розробника.

Hitman: Absolution не починається для Агента 47 з амнезії, проте за ті шість років, які минули з релізу Blood Money, пам'ять притупилась, мабуть, у розробників. Інакше як пояснити те, що в новій грі немає зв'язку, завдяки якому серія колись заробила свою популярність. Hitman: Absolution – це чуйна, холоднокровна, трохи глянсова, а подекуди й найкраща «стелс»-гра року. Беручи до уваги навіть. Але за традицією розробка ігор серії Hitman не обходиться без цілого ряду компромісів, і це змусить деяких гравців понервувати.

Концепція нового Hitman'а проста: хтось планує цілі, а ви їх усуваєте. Вся особливість у тому, як це відбувається. Банальний вибір між «ховатись за спинами» чи «влаштувати перестрілку» залишився у минулому. У новій грі вам доведеться квапливо стежити за переміщенням людей на величезній території, а також шукати способи маніпулювати ними і впливати на елементи оточення, щоб спровокувати чергову загибель. Можна закласти вибухівку там, де любить прогулюватися жертва, або, наприклад, «випадково» опинитися в потрібний час у потрібному місці і трохи підштовхнути бідолаху прямо в темний провулок для тихої та непомітної розправи. Можна навіть запозичити чийсь одяг – це маскування допоможе приховати вашу особистість від багатьох цікавих очей. За винятком хіба що детективів, які проводять скрупульозне розслідування.

На високих рівнях складності вам доведеться осягати більшість цих хитрощів без сторонньої допомоги. 47-й, замаскувавшись, блукає і крадеться поліцейськими дільницями, судовими будівлями, зруйнованими бандитськими готелями, кукурудзяними фермами, фабриками, науковими лабораторіями, вивужує інформацію про свою мішеню з підслуханих розмов і всіляких предметів, що лежать повсюдно. І, нарешті, розробляє план, а потім намагається втілити його у життя. На той випадок, якщо ви давно (а може взагалі) не грали в Hitman, варто сказати, що для першого разу можна просто постаратися залишитися з жертвою наодинці і познайомити її зі своєю гарротою. Але майте на увазі, гра може запропонувати набагато креативніші та витонченіші способи розправи: «самовбивство», нещасний випадок на виробництві, прострочені ліки і, хто б міг подумати, несподівану поломку раніше безвідмовно працюючого обладнання!

Завдяки зручному управлінню та чітким правилам можна намацати свій власний стиль. Рухи та система маскування повністю відповідають поточним стандартам ігор від третьої особи: охоронці та люди з натовпу запідозрять вас тільки в тому випадку, якщо ви дасте їм привід для цього, наприклад, якщо ви одягнені точно в таке саме вбрання, як хтось із NPC . У цій грі лише ящикам, шафам та сміттєвим контейнером можна бути схожими один на одного. Нова система Instinct (яка важко користуватися на високих рівнях складності) дозволяє Агенту 47 бачити через стіни переміщення мети та інших NPC, помічає інтерактивні об'єкти в оточенні, а також допомагає уникати виявлення з боку особливих персонажів, які ставляться до вас більш підозріло, ніж інші. Шкала Instinct буде поповнюватися щоразу, коли ви зробите щось правильно з точки зору місцевої системи підрахунку очок, наприклад, приберете трупи з поля зору.

До слова про цю систему. Вона заохочує будь-які необов'язкові, але креативні та бентежні вбивства, і, до речі, само по собі забавно, що навіть у 2012 році все ще можна зустріти велику гру, яка нараховує вам бали наприкінці кожного рівня. А більшість додаткових завдань у вашому ноутбуці можуть наштовхнути на кілька цікавих ідей щодо того, як можна використовувати оточення для ураження вашої мети. Усі ці місії неможливо виконати за одну гру, тому що не можна приміряти кожен костюм на рівні. Але їх можна і проігнорувати, якщо ви вважаєте за краще залишатися абсолютно непоміченим до того, як розправитеся з жертвою.

Кілька разів за гру всі ці переваги зливаються воєдино, щоб подарувати гравцеві незабутні враження. В одній із місій 47-ої вбирається городним опудалом, щоб вистежити на кукурудзяному полі озброєних до зубів охоронців, і навіть прив'язує себе до дерев'яної жердини для додаткового маскування. В іншій без зайвих свідків упускає важку кришку від піаніно прямо на голову одного з головорізів, залученого гарною мелодією. У третій залишає в напівзруйнованому наркоманському притоні відкритий і набитий грошима сейф, щоб відволікти поліцейських. У четвертій не без іронії використовує інструменти божевільних вчених проти них. Гра схожа на серію повчальних чорнушних історій, де в ролі центрального персонажа - лисий вбивця, який обережно крадеться від одного укриття до іншого. Загалом, неможливо весело.

На жаль, задоволення від гри часто затьмарюється простим та побитим сюжетом, який вперше за всю історію серії неможливо просто проігнорувати. Агент 47 намагається захистити молоду дівчину від своїх колишніх замовників та усіляких торговців зброєю. А це означає, що в проміжку між розправами з тими, хто причетний до її тюремного ув'язнення і теперішнього нікчемного стану, доведеться витрачати багато часу на гру в хованки з охоронцями або на спроби натомість йти довгими обхідними шляхами.

Це найслабша складова Absolution. Уявіть, гра вже роздратувала вас своїми достоїнствами, але замість них вам пропонують прості «стелсові» завдання, на кшталт «сховайся і спостерігай». Доводиться биті хвилини протирати свій піджак об стіни, дивитися на міні-карту і вмикати Instinct, щоб, нарешті, знайти лазівки у ворожій обороні, а потім убити і сховати в затишних куточках кілька трупів. З технічного погляду ці моменти опрацьовані здорово і часом грати стає досить цікаво. Однак інші ігри можуть похвалитися значною кількістю різноманітних елементів в оточенні, які не дають гравцеві занудьгувати. У Absolution цього немає. Крім того, замість звичайної системи збережень тут використовуються чек-поїнти, через які після чергового завантаження рівня вам щоразу доводиться відпрацьовувати одні й ті самі «стелс»-приймачі.

На жаль, рівні, в яких вам потрібно займатися одними лише вбивствами, теж страждають на ці недоліки. Наприклад, завдання приблизно в середині гри, де вам потрібно вбити вченого із забавними гарматами, втрачає свій шарм щоразу, коли після чергової невдачі доводиться завантажуватися з останньої точки збереження. А все тому, що кат-сценки щоразу програються заново. Вперше це цікаво, але потім вони викликають лише роздратування та досаду. Звичайно, якщо вас помітять, завжди можна сховатися і переграти ситуацію, або скористатися надійними гарматами, але це вже не те. І знову ж таки, чергове завантаження чек-поінту тягне за собою чудове воскресіння всіх повалених противників.

Не зрозуміло, чому в грі немає нормальної системи збережень, але якщо це було обмеження, з яким довелося мати справу в процесі розробки, тоді це також може пояснити, чому більшість рівнів роздроблені на такі секції. В одному з них 47-й відсиджується в мотелі, поки його атакує група обтягнутих у спандекс черниць-вбивць. Вони підходять звідусіль: з боку машинного парку біля мотелю, шаленого сусідського майданчика для гольфу, автозаправки та ферми, але кожен із цих рівнів дуже малий. Малий настільки, що є серйозним обмеженням для польоту дизайнерської думки, а слідом і для вашого задоволення від гри. Поза всякими сумнівами, розробники виклалися на повну, і на цьому рівні, знову ж таки, можна спостерігати кукурудзяне поле. Але він не є ідеальним.

Втім, якщо не лізти в основну кампанію, а попрямувати прямо в режим Contracts, то можна взяти від гри саме те, що в неї виходить найкраще. Ви вибираєте рівень та зброю (чого не було в кампанії, яка з цієї причини скидається на злого пуританіну), а потім визначаєте контракт, який виконуватимуть інші люди. Вам необхідно призначити мету (яка може бути якимось спеціальним NPC, що краще, ніж просто сюжетний персонаж), засоби виконання та інші умови. Отже, гравці, які завантажать цей сценарій, будуть оцінюватися відповідно до тих критеріїв успіху, які визначите ви. Якщо людям сподобається цей режим і вони відшукають багато несподіваних варіантів використання навичок 47-го, то Contracts – це потенційно найкращий компонент Absolution у довгостроковій перспективі. Хоча зараз, граючи у прес-реліз, я не можу стверджувати це напевно. Сподіваюся, найкумедніші сценарії швидко проб'ються до лідерів списку. Ну, знаєте, такі, які дадуть вам відчути себе тихим убивцею з нездоровим почуттям гумору.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше