У дома Компютри Условия за победа в Rome total war 2. Ръководство и инструкции за "Рим: Тотална война"

Условия за победа в Rome total war 2. Ръководство и инструкции за "Рим: Тотална война"

/походово)
платформа:настолен компютър
език:Рус (мулти)


Малко от историята на моя живот:
Играта е пусната на 22 септември 2004 г Римска тотална войнаот Activision. По това време не бях запален по стратегиите и компютърните игри като цяло, тъй като нямах компютър, играех на Sega и PS, които са примитивни за днес.
За рождения ми ден ми подариха компютър и диск с тази игра. И така започнах играта, интерфейсът не беше много ясен и не знаех какво да правя („с кого да се бия?“ и „как да правя пари?“). След два дни игра горе-долу разбрах какво е какво.
Предлага ви се да създадете компания за една от трите фракции: „Домът на Юлиан“, „Домът на Брут“, „Домът на Сципион“, всъщност всички те са римляни, просто всяка фракция искаше да има власт над света и диктува своите правила.....

Информация за мрежовите режими:
Кооперативен режим:
Режим онлайн битка: х(но има отборни битки)
Брой играчи онлайн: 8
Опция за безплатна игра:

Мнение:


Играта е много добре развита по отношение на геймплея и балансирането на войските; понякога до 8 армии могат да се срещнат в битка. „Победата зависи от командира“ (това ми хареса най-много в играта), дори независимо от това каква армия има врагът. Според мен това е най-добрата военна стратегия, много интересна и вълнуваща, а изявленията на философите ви карат да мислите всеки път.
Има исторически персонажи и градове, "Чудесата на света", различни събития от онези времена...
Играейки като римляните, можете да изпълнявате задачи на Сената и да получавате слава сред хората, сенатори, армия в столиците и, разбира се, пари, за да създадете своя собствена непобедима империя.
И какво да крия, не без интерес, а сега сядате на компютъра и се присъединявате към света, който е съществувал преди нашата ера. Музиката и всички други саундтраци в играта са специфични и отразяват цялата гама от чувства и настроения на онова време.

Като цяло адски добра игра. Изненадващо, тъй като е твърд наркотик, той не предлага нищо особено невероятно. Но значителна част от лятото ми на 2007 беше посветено точно на нея.А през нощта сънувах как изправям фаланги срещу легионите комари, които ми пречат да спя.
Също така в играта има мултиплейърпредназначен за 8 играча. Режими:Превземане (защита) на замъка, исторически битки (чувствайте се като Ханибал) и просто битки (можете да играете в отбор или „всеки за себе си“).

Допълнения:


Бяха пуснати две добавки за Rome: Total War. Първо допълнение Рим: Тотална война - варварско нашествиепубликувана година по-късно, тя е посветена на падането на Рим и разделянето му на Западната и Източната империя. Играта се развива през 4 век сл. н. е. Съставът на фракциите е актуализиран (с акцент върху варварските). На стратегическата карта имаше намаляване на броя на градовете и увеличаване на площта на териториите на отделните провинции. Тактическата страна също се промени: изборът на време за атака стана достъпен (в оригиналната игра всички битки започваха сутринта). По време на нощните битки командирите получиха повече опит. Леката пехота се научи да преплува реки.
Второ допълнение Рим: Тотална война - Александър, посветен на кампанията на Александър Велики на Изток, беше публикуван година след първата добавка. В играта практически нямаше нововъведения, редица представители на фракции бяха рязко съкратени (добавен беше един - Индия) и дипломацията беше премахната. В резултат на това играта не успя да повтори успеха на своите предшественици и получи посредствени оценки.


Присъда:


Графични изкуства: 7\10
Кампания: 10\10
Мултиплейър: 10\10
Обща класация: 9 \10

Главна информация


Геймплей


Играта е разделена на два компонента: стратегически и тактически. Стратегическият компонент се провежда на картата на Европа и Западна Азия по време на Римската република. Играта започва през 270 г. пр. н. е. и завършва през 14 г. сл. н. е. Играта се състои от ходове: всеки ход е половин година. Играта симулира редица исторически събития, някои от които косвено влияят на играта. Някои събития са случайни, други са свързани с определен период от време. По време на ход играчът може да извърши редица действия: да поръча изграждането на сграда или да наеме единица в града, да подобри характеристиките на съществуващи единици, да премести агенти, да започне дипломация, шпионаж, да премести армии. Последното е най-важното в цялата стратегическа част. Като цяло, Rome: Total War се превърна в по-военна стратегия в сравнение с предшествениците си в поредицата. Целта на стратегическата част е да се превземат Рим и 50 провинции (в имперската кампания) или да се унищожи определена фракция (в кратката кампания).

Интересни факти:


В играта има провинция, наречена „Domus Dulcis Domus“. Всъщност Римската империя никога не е завладявала тази територия, поради което тя няма съответното латинско име. Фразата Domus Dulcis Domus се превежда като „Дом, сладък дом“, тоест „Дом, сладък дом“.
Юбцебски слонове. Описанието в играта на тези слонове е следното: „Тези мистериозни чудовища от княжествата на далечната Нова Земя са децата на Г’нитек’рам, Богът на блестящите неща, от които човекът не се нуждае, но все пак желае. Те са призовани чрез странни и тъмни ритуали; зъбите им са огромни и ужасни; погледът им е кошмарен; водачите им са немити; управниците им са жестоки и безмилостни! Бягайте в ужас! Спасявайте се, който може!" Ако се опитате да прочетете името на слоновете назад, ще получите „BestBuy“ (както и Gnitekram - маркетинг) - „великденско яйце“ от разработчиците. Самите слонове живеят в провинция, превзета от амазонките. От друга страна, тези слонове напомнят на Мумак от "Властелинът на пръстените".

Въпреки факта, че играта излезе преди пет години. Пакетът Desert Culture беше удоволствие за играчите, тъй като адресира критиките, които имаха към подобни DLC-та от 2014 г., и добави нови функции. Въпреки това, всичко е на първо място.

Относно добавката Desert Kingdoms

Съобщението се състоя две седмици преди премиерата с публикуването на трейлър, в който съдържанието беше бързо представено:


Исканата цена е 300 рубли, за тези пари можете да играете за царството на Куш, Набатея, Нумибия и царството на Сабе. Преди това тези фракции присъстваха в играта, но не можеха да се играят, но сега те имат своя собствена религия, технологии за развитие, сгради, пълен набор от единици и лидери, национални предимства, общи културни характеристики - като цяло има всичко, което е необходимо за индивидуална, уникална ролева игра.

Всички тези фракции започват в пустините на Африка и Арабия от изток на запад, като началната позиция се намира точно на южната граница на стратегическата карта. Оказва се, че два-три фланга са затворени и тотална война може да се води само в една посока, което прави много лесно преминаването през първата фаза. Суровите природни условия на тяхното пребиваване са закалили представените народи, така че техните воини имат голяма издръжливост и се бият добре в пясъците, в сравнение с европейските нации.

Разработчиците коригираха целите на победата за всяка фракция, но все още има три от тях: военни, културни и икономически. Разработени са и фазите за всеки етап. И така, след като сте започнали да играете като Numibia, в първата фаза трябва да обедините берберските племена с меч и рало и да превземете Картаген. Оттам можете да отидете в Испания, да се опитате да превземете Италия, докато Рим е все още млад, или да окупирате Египет, проправяйки пътя към Близкия изток.

Няколко нововъведения бяха въведени в геймплея: всички единици се върнаха към „режим на защита“, който беше премахнат във втория пач на Рим 2, и стана възможно да се комбинират очукани единици в една.

Пустинни кралства фракции

Когато играете Desert Kingdoms, веднага усещате разликата между количество и качество. В рамките на една година след пускането на Рим 2, Creative Assembly пусна три културни пакета, но всички фракции имаха оскъдни единици и малко иновации, което затруднява представянето, че някой може да спечели голяма кампания за пиратските или гръцките фракции.

Сега има толкова единици, колкото са необходими за пълно преминаване, докато нямаше просто самокопиране, всички националности бяха обмислени. Някои са силни в пехотата, други в стрелците, трети имат голямо разнообразие от кавалерия, но има и нещо по средата, така че има смисъл да играете всяка фракция. Нека накратко изброим възможностите на всеки.

Мерое(Kingdom of Kush) – съседи на Египет и под контрола на играча може да се превърне в голяма сила в региона, използвайки плодородните земи на Нил за растеж и природни ресурси за търговия със злато, бижута, храна и екзотика. Това е класическа търговска сила, която трябва да улови най-печелившите региони, насочвайки всички излишни ресурси към търговия и генериране на доходи. В културно отношение той е близък до гръцките градове-държави и египетските държави.

В допълнение към търговските бонуси, кралство Куш има дисциплинирани роби, които живеят по-дълго, носят повече печалби и не намаляват социалния ред толкова много. Във военно отношение Мерое е известен като страната на лъковете поради многото си евтини и мощни видове стрелци. Не бива обаче да се увличате с военна експанзия; вместо да поробвате слабите съседи и да търгувате със силни сили, по-добре е да унищожите силните и да влезете в печеливши съюзи със слабите, като ги обвържете напълно със себе си.

Набатеясъседи между Египет и Селевкидите, той стана известен с иновативните си строителни методи, поради които ще бъде по-лесно да се инсталират укрепления, а веригите от главни градски сгради се издигат по-бързо и по-евтино от конкурентите. Набатея има тясна културна връзка с египетските държави и също така получава дипломатически бонус в съюза си с Рим, като някои части наподобяват римски легионери.

Притежавайки развита култура, религия и строителни способности, Набатея не отстъпва на другите цивилизации във военно отношение, тъй като основните й врагове са Селевкидите и арабите, с които ще трябва да се бият до смърт. Развитите военни занаяти ще ви позволят да предизвикате големи военни сили и Рим. За да оцелеете в бъдещи войни, трябва да използвате бонуси от Пътя на коприната, минаващ през тази страна и препродажбата на тамян: тамян и смирна.

Сабейско кралстворазположен в средата на нищото на стратегическата карта, в южната част на Арабския полуостров. Трудните условия на живот не позволяват да се бият дълго време, така че сабеите не са известни със своята войнственост. За тази държава е по-изгодно да търгува по пешеходни и морски търговски пътища. Една от основните цели на фракцията е да установи търговски отношения с народите, живеещи отвъд Червено море, както и със Селевкидите и арменците.

Владетелите на Сабеа използват наемници за защита на търговските пътища и дългосрочното сътрудничество с тях им позволява да наемат силни войски на по-ниска цена. Пустинята се пресича най-добре с камили, което се отразява във военната употреба: сабеите са едни от малкото, които използват камили като основна кавалерия, като също използват колесници и бързи хвърлячи на копие.

По време на играта ще харчите пари за язовир Мариб, уникална сграда, която дава фракционен бонус за земеделие и плодородие, а след това ще я подобрявате допълнително с помощта на технологията.

Нумидийско царствопредставени от един берберски народ, който в началото на играта е разделен на протодържави. Първата задача на играча: да събере племената под едно политическо, военно и технологично ръководство, за да унищожи Картаген и да привлече подкрепата на Рим.

Това е класическа военна сила, която поради разположението си по цялото африканско крайбрежие на Средиземно море може да предприеме набези в Испания, Египет, Мала Азия и Италия.

Самите нумидийци са силни воини и след като са възприели много римски традиции, те се превръщат в страхотна сила за търговските сили и при правилно развитие могат да се конкурират с други военни сили. Те са известни с умението си да устройват засади, което увеличава шансовете за успех с 50%. Силата на нумидийската армия е нейната разнообразна кавалерия, мечоносци и копиеносци, а близостта й с картагенската и латинската култура позволява използването на слонове и легионери.

Победа за войнстващия феминизъм

Датата на пускане на 8 март 2018 г. не беше избрана случайно, разработчиците разшириха женското присъствие в играта: сега Rome 2 е същата игра, толерантна към пола, като други съвременни проекти. Desert Kingdoms добави 12 жени лидери към всички кампании и цивилизации в играта, с персонализиран външен вид и гласова игра. Тези жени могат да царуват на трона, като Клеопатра или кралица Теута от Илирия.

В дървото на лидерите на фракции ще има повече жени: за някои нации те участват в политиката, за други изпълняват социална функция (римска и гръцка култура), а за трети са генерали и воини (варвари и диви племена). Появиха се единици, състоящи се само от жени. Решенията, взети по време на дипломатически брак, могат да имат политически последици.

Да направя "пътят на издигането на жените във властта"Пълни с трудности и препятствия, разработчиците са измислили различни специални събития (дилеми), в които играчът може да наеме жена лидер или да получи бонуси от онези, които се противопоставят на подобно решение.

Както в обикновената феминистка пропаганда, жените са възпрепятствани от себереализация от традиционни ценности, обичаи на Античността и патриархалност - трябва да разрушите това или да го оставите така, както е. По такъв странен начин разработчиците доведоха историческия епос до съвременните проблеми.

Заключение

С пускането на Desert Kingdoms следните задачи бяха успешно решени: станаха достъпни четири фракции с куп интересни единици, чийто боен стил не беше наложен от разработчиците и можете да действате както желаете, нови възможности, подобрена дипломация и допълнителни функции на играта. Така че, когато започвате нова игра, няма да се срамувате да вземете една от тези фракции, за да изпитате напълно ролевата игра, за разлика от „отрязването“ на някои Ardiaea от черноморските колонии.

Въпреки изминалото време, Rome 2 остава популярна игра, поради което излизането на Desert Kingdoms (и миналогодишното разширение Empire Divided) изглежда логично. Опитахме се да изброим основните предимства на DLC и смятаме, че ще се съгласите, че разработчиците са свършили много работа и техният продукт си струва парите.

Забележка: Прегледът на тази добавка оцени само играта, режима за един играч и локализацията. Останалите параметри: графики, контроли, звук и музика, мултиплейър не бяха оценени, тъй като останаха същите.

Нека умра в Ахерон,

Нека кръвта ми отиде при кучетата -

Орел от Шести легион

Все още копнея за рая.

Той все още е горд и небрежен,

Той все още е неустрашим.

Нека възрастта на войника бъде мимолетна -

Но Рим е вечен, но Рим е вечен.

Из фолклора на археолозите

До ден днешен си спомням първата си схватка с пунианците. Беше в Сардиния, по това време аз, младият Гней Сципион, проучвах района. Часовите докладваха, че няколко пехотни отряда се придвижват към прелеза и щяха да бъдат тук. Моите центурии бяха подредени на удобно място между три хълма, на пет стадия от лагера.

Тъкмо държах кратка реч пред строя, когато изведнъж всичко се обърка. Разузнавачите изтичаха надолу по хълма в паника и съобщиха, че в пунианския ариергард има много слонове. Беше твърде късно за възстановяване и заповедта на първите отряди да разредят редиците не можеше да промени нищо: напредналите отряди на картагенците вече се бяха появили на ръба. Зад тях иззад гората излязоха ниски африкански слонове и се запътиха към нашите позиции. Добрите им очи ужасиха хастатите, а зад тях воините бавно се събраха в къса фаланга...

Войниците, покрити с бивни, летяха във въздуха като истински гюлета. Хастатите се разколебаха, триариите напразно се опитваха да се докопат до кожите на веселите слонове. Фалангата вече се приближаваше, безочливо протягайки копията си. Бях спасен от един спомагателен отряд стрелци, воден от един бърз капитан. Залп след залп обсипваха отдалече слоновете с огнени стрели и накрая един след друг сивите гиганти се изнервиха и побягнаха – през собствената си фаланга. По сигнала на клаксона век от засада се изсипа от хълма и удари разочарованата фаланга в тила. Скоро всичко свърши, пунианците позорно избягаха в гората.

И тогава хванахме слоновете и ги изпържихме. Най-вкусното нещо е багажникът.

Рим: Тотална войнае третата игра от известната стратегическа серия Total War от британския отбор Creative Assembly. След разрешаването на японските проблеми и интригите срещу папата в Европа, темата за античността естествено се налага.

Разработчиците биха могли лесно да преработят единиците, да добавят античен привкус и да пуснат „бърз“ занаят, наречен „Caesar Strikes Back“. За щастие това не се случи. Смелите британци се прицелиха в глобален ремонт на стратегическите и тактическите части на играта. Миналата есен стана ясно, че няма достатъчно енергия да завърши играта навреме и Rome: Total War беше отложен за цяла година. Какво обаче е една година в мащаба на историята? Само един момент.

В това ръководство ще се опитам да обхвана всички аспекти на играта: от просто тактическо маневриране до сложни и не съвсем очевидни тънкости на игровата механика. Има три големи секции.

  • Уводна.Тук ще ви кажа как да настроите играта и да преминете през обучителната кампания.
  • Стратегически.Глобалната стратегия се е променила най-много от Средновековието и старите умения ще трябва да бъдат елиминирани безмилостно.
  • тактически.Като често печелите битки, можете да коригирате не съвсем успешни стратегически решения без много трудности. Тук ще говоря за определени видове войски, как да ги използвам и да се бия срещу тях. За подробно описание на всички игрални единици (с изключение на флота), вижте „Полезен плакат“ V " LCI№ 12(37) за 2004г.

Рим не е построен за един ден

„Рим“ е много дълбока и трудна за разбиране стратегия, особено ако не сте свикнали с нея. Осъзнавайки това, разработчиците направиха всичко, за да направят интерфейса по-удобен от игриво кученце. Те дори стигнаха до степента на „ограничаване на правата“ - не можете да започнете основната кампания, докато играчът не завърши урока. Но дори и след това вие сте ограничени: няма да можете да играете като галите или египтяните, докато не се запознаете правилно с римските легиони. Изборът на единици с „рамка“ и възможността за активиране на класически „Warcraft“ контроли показват едно и също нещо: авторите се страхуват, че играта ще изглежда трудна за средния американец.

Те постигнаха целта си: сега стратегическият интерфейс кара Сид Майер да хълца с неговата „Цивилизация“ (все още служи като стандарт за простота и прозрачност на управлението). Тактическият екран е върхът на краткостта. И накрая, за най-талантливите има вградени съветници (помнете известния клип на Word): „Сигурни ли сте, че искате да атакувате фалангата с лека кавалерия? (Да/Не).“ Те обаче могат да бъдат деактивирани по всяко време.

Къде отива играчът, след като е започнал играта? Разбира се, в менюто с настройки. Нека да видим какво трябва да се коригира първо.

Важно е:За да избегнете проблема със сривове при достъп до Сената, не бъдете мързеливи по време на инсталацията и инсталирайте видео кодека, включен в играта.

Променете настройките

Видео

Изберете натоварването на видеосистемата на вашия компютър въз основа на мощността на видеокартата. Рим е трудна игра и вероятно ще трябва да направите компромис между качество и скорост. Изглаждането на цял екран заема най-много кадри в секунда. Съветвам ви задължително да включите „десинхронизиране на движенията“, така че опашките на конете да не ви хипнотизират с приятелските си замахвания отляво надясно.

Изглежда, че видео настройките могат да повлияят на играта? Как иначе могат – чрез избор на размер на отбора. Има общо четири опции: малък, среден, голям, огромен. По подразбиране той е посочен като „Голям“, докато размерът на средния пехотен отряд е 80 души, а кавалерийският отряд е 54 души. Вие, разбира се, можете да зададете размера на „огромен“ - тогава във всяка армия ще има повече хора и самите битки ще станат просто епични. Но не забравяйте, че размерът има значение и променя играта.

  • По-големите единици са от полза за фалангата (по-трудно се обкръжава) и за стрелците (повече стрели с всеки залп).
  • Малките единици са от полза за кавалерията (първото нападение унищожава половината от вражеската единица).
  • Колкото по-голям е отрядът, толкова по-трудно е да го наемете. Факт е, че единиците, които тренират в градовете, са взети от населението им. Има голяма разлика дали осемдесет „условни жители“ или сто напускат града с отряд пехота.

Звук

Няма нищо супер вълнуващо в настройките на звука. Сила на звука, музика, избор на метод на възпроизвеждане (EAX, разбира се, е включен).

контрол

Играчът има възможност да персонализира клавиатурата за себе си, да остави старите контроли или да превключи оформлението към модерното "Warcraft". Съветвам ви да запомните клавишните комбинации - това помага много в битка, особено в онлайн режим, когато просто няма паузи.

Настройки на камерата

Тук ви съветвам да направите движенията на камерата по-бързи и да деактивирате ограничението за „полети“ над бойното поле.

Това е всичко, играта е готова. Сега можете да започнете обучителната кампания

Преживейте обучението

Режимът на обучение е кратка кампания на Апенинския полуостров и част от Балканите. Първо, ще бъдете водени за ръка през битката с варварина Dumnorix, познат от демо версията. След това ще ви научат как да използвате картата и ще ви предложат да завладеете няколко провинции.

Съветвам както опитните играчи на Total War, така и начинаещите да обърнат голямо внимание на тренировъчния режим. Можете да пропуснете битките, ако желаете, но трябва да овладеете стратегическия режим от самото начало. В същото време по някаква причина не можете да напуснете играта безнаказано: докато не завладеете две или три провинции, спестяването просто няма да работи.

Имперски амбиции

Отначало можете да започнете имперска кампания само за една от трите римски фамилии - Юлия, Брут, Сципиони. За да можете да играете за други нации, трябва или да ги унищожите по време на играта (в този случай всяка унищожена „играема“ нация веднага се излюпва в менюто), или успешно да завършите кампанията (тогава опцията за избор на която и да е нация се появява в менюто).

Знаеше ли:Можете лесно да отворите всички нации, които могат да се играят, като редактирате играта. Намерете файла descr_strat.txtи в него преместете всички редове от секцията отключващ се V годни за игра.

Изберете правилата, по които се изчислява победата. Нормалните правила изискват превземане на петдесет провинции (точно половината карта) и победа над Сената. Опростените правила изискват да победите конкретна нация и да бъдете първият, който превземе петнадесет провинции.

Съветвам ви да поставите отметка в опцията „Управление на всички градове“, в противен случай всички градове без губернатори ще бъдат контролирани от AI. Въпреки това, това и всичко останало, включително нивото на натрапчивост на съветниците, може да бъде променено още в играта.

Но нивата на трудност са отделен въпрос.

Лесно, нормално, трудно

Има общо четири нива на трудност - лесно, средно, трудно, супер трудно. Можете да регулирате трудността на тактическите битки и стратегията отделно.

Какво влияе върху трудността на тактическите битки? Първо, определя кой ще има предимството в битката. На средно ниво вашите единици са равни на врага по сила и морал. При тежките, вражеските единици получават бонуси и за двете. При лесно вашите единици са по-силни.

Твърди се, че изборът на ниво определя дълбочината на тактическата мисъл на силиконовия враг. Трудно е да се провери това и освен това не виждам смисъл в изкуственото „заглушаване“ на компютъра - той вече е ограничен.

Кое ниво да избера? Средният е добър за начинаещи, по-трудните са за опитни майстори на спрайтове, за тези, които са водили японците и рицарите в битка. Също така препоръчвам средното ниво за тези, които не харесват самия принцип „всички селяни на другите хора са два пъти по-силни от вашите“. В същото време, докато силен враг може да бъде надигран тактически на бойното поле, нещата са по-лоши с флота. Битките в морето се изчисляват само автоматично и корекциите, направени от „тежкото“ ниво на играта, може да разстроят някои. Неприятно е, когато една вражеска бирема удави дузина от вашите триери в битка.

Стратегическото ниво на сложност е още по-малко прозрачно. На средно ниво компютърът може да бъде победен без никакви специални украшения, така че има изкушение да увеличите точката до максимум (и да оставите тактиката „средна“). Не е толкова просто! На трудни нива градовете с голямо население стават неуправляеми (изглежда поради небалансираната игра). Обичайните лостове за контрол (намаляване на данъците, голям гарнизон, храмове, гладиаторски игри) вече не са достатъчни. Вместо битки и победоносни войни, играчът трябва спешно да разбере как да се справи с въстанията - и то не на границите, а в самото сърце на империята. Беше предложено море от опции, ето най-екзотичните:

  • Заразете града с чума. Населението намалява, всички са доволни. Специален “чумен” отряд обикаля и “предписва” такова лечение на най-неспокойните села.
  • Разрушете храмовете, Колизеума, изтеглете войските, вдигнете данъците и изчакайте пълномащабно въстание на бунтовниците. Потушете го с огън и меч и изсечете превзетия град. Оцелелите се държат тихо като вода, под тревата.
  • Създайте големи селски отряди (населението намалява), прехвърлете ги в слабо развитите градове и се разпуснете там (населението се увеличава).
  • Хвърляйки същите отряди селяни в безнадеждни битки с бунтовнически роби.

Ако не искате да се занимавате с всички тези несъмнено забавни дейности, помислете внимателно, преди да увеличите трудността на кампанията.

Стратегия

Вие сте на стратегическата карта. Пред вас е цялото Средиземноморие, Европа до Урал, Близкия изток, Британските острови и края на Африка. Има малко над сто провинции. Това е много, но имате и достатъчно време. Периодът между първата Пуническа война (270 г. пр. н. е.) и смъртта на Август (12 г. пр. н. е.) е на ваше разположение. Всеки ход е половината от годината, зима или лято. Повече от петстотин хода ще позволят дори на най-миролюбивия и мързелив император да завладее света.

Сигурен съм, че мнозина, гледайки стратегическата карта, ще възкликнат: „Цивилизация, колко по-красива си станала!“ Градове, символи на полезни ресурси, пътища, единици - всичко изглежда идва от известната поредица на Сид Майер. Изгледът на 3D карта ви позволява да повдигате и спускате камерата. Погледнете по-отблизо смешните малки неща: дърветата се люлеят тихо, войските нетърпеливо се прехвърлят от крак на крак. През зимата северната част на Европа е покрита със сняг, а буйните стихии - било то изригване на Етна или обикновена буря - е невъзможно да не се разпознаят на картата. Подобна „жива“ карта никога не е била виждана в нито една стратегическа игра досега.

Преди да натисне отново бутона „Край на хода“, играчът преминава през обичайната рутина:

  • разглежда общата ситуация на картата и взема стратегически решения;
  • внимателно изучава стратегическите менюта, решава бюджетни въпроси, външна политика и, най-важното, се занимава със семейството (генерали, губернатори, наследници);
  • проверява сетълментите, коригира данъчната политика, подрежда изграждането и обучението (или попълването) на звена;
  • премества войски и флоти по картата, изгражда защитни структури, влиза в битка или се премества на изгодна позиция, за да поеме битката там. Армейските въпроси са най-важният етап от завоя;
  • движи агенти – дипломати, шпиони и убийци. Дава им възможност да се занимават с тъмните си дела. Дипломатите, ако е необходимо, влизат в диалог с други нации.

Всичко това може да се направи в произволен ред и всеки елемент може да бъде пропуснат. Ще ви издам една тайна – играта може да се спечели без дипломация и без ясна данъчна политика. Само че това е по-трудно.

Политическа кухня

Меню за правила (бърз клавиш О) е много полезно нещо, въпреки че по време на горещи битки е лесно да забравите за него. Посещавайте го редовно. Тук се въвежда „голямата“ стратегия. Тук ще научите подробности за вашето състояние, финанси, външна политика, семейство и позиция в Сената.

  • състояние.Забравихте ли името на вашата страна? Помните ли къде е столицата? Искате ли да знаете колко възрастни (потенциални генерали и губернатори) имате в семейството си? Тук ще ви бъде напомнено за броя на вашите провинции, спечелени и загубени победи. В същия раздел можете да настроите автоматично събиране на данъци (работи доста добре, препоръчвам го). Най-мързеливите хора могат да прехвърлят цялото управление на града в ръцете на компютър. Не препоръчвам да правите това! Никога не знаете как AI го контролира и какво ще създаде в градовете. В случай, че решите да оставите отговорността за градовете на плещите на вашия силиконов приятел, можете незабавно да поставите плъзгача „спестяване-разход“ на желаната позиция.
  • Финанси.Пълен отчет за всички печалби и загуби на вашата страна. Трудно е да го разберете, ако не сте свикнали, но е много полезно. Кой би си помислил, че огромна армия може да погълне целия бюджет на империята!
  • Външна политика.Деветнадесет държави са много. На тази страница ще запомните с кого се биете и с кого сте приятели.
  • График.Преведено от „Цивилизация“ като копие. Отразява съотношението на величието на вашата и други страни в няколко отношения. Годините са нанесени на хоризонталната ос.
  • семейство.Пълно родословно дърво на вашето семейство. Само тук можете да хвърлите един поглед на всички членове на вашето семейство - деца, мъртви предци, осиновени деца и непознати, купени от дипломати. Само тук можете бързо да си спомните възрастта, талантите, лошите черти и свитата на всеки от вашите близки. Тук е назначен престолонаследникът.

Ще ви кажа една тайна, играта може да бъде спечелена без специално внимание към семейните дела. Но ако сте истински тих дон и управлявате клана си правилно, тогава победата става много по-близо. Следователно семейството е основното. Да започнем с него.

„Нека бъде силно момче“

Цялата държава заедно

В дъното на родословното дърво са деца, синове и дъщери. Те порастват и навлизат в възрастта на мъжеството. Едва от този момент нататък синовете стават пълноправни участници в играта, придобиват отряд бодигардове и се появяват в столицата.

Дъщерите попадат в категорията „булки“. За разлика от Средновековието, тук не е нужно да бързате из цялата карта и да търсите принц за скъпоценния Джулиан, който е закъснял в момичетата. Кандидатът за съпруг ще се появи сам и ще предложи на дъщеря си ръката и сърцето си. По правило това ще бъде обикновен войник, без особени заслуги. Вземете всеки! Първо, едно голямо семейство все още би имало добър избор от смели генерали и талантливи губернатори. Второ, ако възникне нужда, можете да издигнете епичен командир от всяка посредственост за пет до десет години, само ако имате желание.

Задължително образовайте младите, не разчитайте на стари генерали. Когато силен герой умре (естествено, в битка или от ръцете на убиец), армията остава обезглавена. Ако талантлив млад мъж или зрял съпруг не го замени веднага, вашите дела са лоши.

Съветвам ви веднага да решите със синовете си - кого да изпратите да се бие, кого е по-добре да поставите в периферията и да обучите за мениджъри.

Цар, принц, цар, принц...

На пръв поглед всички синове-генерали изглеждат посредствени. Но нека човекът има битка или две. И сега вече виждаме две звезди. Три звезди. Четири звезди. Най-хубавото, разбира се, е, когато човек има десет звезди. Това е параметърът "команда", най-важният за генерала.

Един генерал с „десет звезди“ (максимум) струва половин армия. Той не само подобрява морала на своите подчинени, но под негово командване войските обективно се бият по-добре. Ето защо отглеждането на поне трима добри генерали е основната ви задача. Най-добре е да използвате главата на клана (самият факт на „короната“ му дава допълнителна звезда) и наследника. Основното нещо е да не ги рискувате повече от необходимото.

Най-добрият начин да получите скъпоценни „звезди“ за презрамките на генералите е да се биете с избягали роби, бунтовници и разбойници, които управляват пътищата. Разбойниците не атакуват градове, но все пак трябва да се отървете от тези смели момчета: те бракониерстват, палят огньове на неподходящи места и значително намаляват печалбите от търговията на близките градове. Най-често моралът на бунтовниците е нисък, те са лесни за счупване в битка, така че отрядът на генерала може да бъде хвърлен в битка - но само в решаващия момент (и със сигурност не с копия). Не забравяйте да използвате генерала, за да преследвате и биете бягащите. Вероятността да получите „звездата на Александър Василиевич Суворов“ след битката зависи от участието на отряда в битката и от броя скалпове, които взе.

Отстъпвайки, генералът губи „командни“ звезди с необикновена скорост. Дори ако това не е просто загубена битка, а тактическо отстъпление пред превъзхождащите сили на противника.

Това е интересно:ако един генерал отстъпваше и търпеше поражения твърде често, командното му ниво можеше да падне до отрицателни стойности. В този случай войските ще получат наказание за морала и уменията. В Шогун пълководец извърши ритуално самоубийство в подобна ситуация, но в Рим изглежда никой няма да се хвърли върху меча.

Инициатива отдолу

Ако няма генерал под ръка, но трябва да победим врага, тогава няма какво да правим - ще победим. Частите ще преминат в атака под командването на неназован капитан. Разбира се, те няма да получат никакво увеличение на силата и морала. Но няма проблем. Компетентно проведена битка, героична и чиста победа (това е, когато малко от вашите умряха и още по-малко от враговете ви оцеляха) може да доведе до получаване на звезди на капитана и превръщане... в генерал. Или по-скоро ще ви бъде предложено да „осиновите“ капитана, като го приемете в семейството. Съгласявайки се (и след като сте осигурили съгласието на капитана), вие ще получите нов член на семейството на ваше разположение напълно безплатно. А членовете на семейството никога не са излишни.

Нови кметове

Губернаторският живот е по-спокоен от забързания живот на полето

командир.

Има едно правило при назначаването на управители - колкото по-важен и по-голям е градът, толкова по-голям трябва да бъде контролният параметър на члена на семейството, присъстващ в града (изобразен под формата на малки свитъци). Градът може изобщо да мине без губернатор, но присъствието на опитен човек в селището винаги е по-добро. Градът ще носи повече пари, корупцията и загубите ще намалеят.

Ако губернаторът има влияние (изобразен като палмови клони), тогава градът ще стане по-спокойно място и по-малко вероятно да се бунтува в трудни времена (например, когато населението надвишава тридесет хиляди конвенционални единици).

Порок и добродетел

Всеки член на виртуално семейство има свой собствен набор от качества. През Средновековието те са били наричани „добродетели и пороци“. По принцип качествата определят както броя на „звездите“, така и влиянието. Те са добри и лоши.

Някои са дадени по ранг (например позицията на Най-важния шеф дава влияние и добра защита срещу убийци). Генералът подбира други през целия си жизнен път. Той се бори много - появяват се повече звезди. Управлява разрастващ се град - появява се опитът на кмет. За римляните допълнителни предимства се дават от длъжност в Сената (квестор, консул, претор, бивш консул и др.)

Качествата са цялостната личност на героя в една игра. Те засягат всичко: неговите способности, морала на армията, личната безопасност, популярността в Сената и сред хората, увеличаването на плячката и дори отстъпките при наемане на войски. Най-забележителните качества се появяват под формата на псевдоним на героя. „Гней Завоевателят“ – този вид неща изглеждат добре в автобиография.

Качествата не израстват сами. Те се влияят от средата на генерала и всяко действие на играча. Печели много - получава звезди. Ако се биете с Картаген, получавате бонуси в битки с този конкретен народ. Ако самият вие се биете често, това няма значение: бойните белези повишават авторитета ви сред войниците. Но с други черти на характера всичко не е толкова прозрачно. Едно нещо е сигурно: бездействието на генерал или губернатор допринася за появата на неприятни черти на личността.

Дори става смешно. Например, храмът на бога на виното и забавлението Бакхус помага да се поддържат хората в покорство много по-добре от храма на Церера. Тук обаче има подводен камък: управителите, които управляват града с храма на Бакхус, стават пияници за няколко години.

„Бях заобиколен от мили хора“

И това е нещо ново в поредицата! По пътя на живота членовете на вашето семейство са заобиколени от спътници и приятели. Всяка от тях е живо „качествена” в смисъл на крайни ефекти. Философът ще даде мъдрост. Опитен наемник ще ви позволи да намалите разходите за закупуване на услугите на вашите колеги. Суровият ефрейтор ще увеличи мобилността на армията, а личното куче ще усети навреме армията на врага. Вражески дезертьори, пленени роби, слуги на Марс и Афродита - всички те ще заемат мястото си в свитата. Лекарите са особено полезни - те могат не само да намалят загубите на войски в битка, но и да подобрят плодовитостта на генерала. Августовските деца са бъдещето на империята, не забравяйте.

Не всеки човек наоколо е полезен. Например, идиот шут ще намали влиянието, личен роб масажист ще понижи нивото на лична сигурност. В играта има и специални герои с имена: Аристофан, Цицерон, Сенека и други; Да получите един от тях в играта е голям успех.

Подобно на обикновените качества, свитата се избира от генерала или губернатора по пътя на живота. Намирането в град с храм увеличава вероятността да получите свещеник. В горите кучетата са прикрепени към генералите. Ако, например, командир продаде няколко заловени града в робство, тогава най-вероятно той ще придобие търговец на роби и оттук нататък ще получава повече пари от продажбите. Безделието е шанс да получите безполезна среда.

Но как цялата тази свита от генерали като цяло се различава от обикновените черти на характера? Защото може да се прехвърля от един генерал на друг. За целта те трябва да са на едно място на картата. Хванете лицето на представител на свитата и го плъзнете върху портрета на друг генерал. Изхвърлете целия човешки „баласт“ на някой обикновен губернатор, чието пиянство и разврат позволява да бъде умъртвен предварително.

Със смъртта на един герой цялата му свита изчезва завинаги. Веднага щом генералът навърши шейсет години, има смисъл да го пенсионирате и да дадете полезните хора на друг човек.

Основното нещо е да запомните две правила. Първо, в свитата не може да има двама еднакви представители. Второ, максималният размер на свитата е осем души.

Това е интересно:в последната игра агентите и дипломатите бяха безсмъртни. Тук дипломатът може и да умре от старост, но мястото на Дънкан Маклауд е заето от неговата свита! Обкръжението на генерала, ако се прехвърли във времето от стареца на младия герой, може да живее поне двеста и петдесет години! Това важи и за кучетата!

ВТОРА СТРАНИЦА

Приказка за много градове

Градът е центърът на провинцията, ключът към собствеността върху територията. Градът е дом на жители и тук се изграждат подобрения. Градът е център на търговията и вкусна хапка за вражеските армии.

Първоначално това е просто малко селище, отворено за всички ветрове. Но броят на „условните жители“ в него се увеличава и при достигане на определен лимит става възможно изграждането на подобрена сграда на губернатора. Това е следващият етап, преходът на града към ново качество. От село - до град, град, голям град и накрая огромен древен метрополис. Всеки преход отключва нови сгради и подобрения. Но в същото време увеличаването на броя на жителите заплашва да стане неконтролируемо, което води до въстания и кръвопролития. „Конвенционалните жители“ са неблагодарни господа и не разбират доброто отношение към себе си. Това се отнася особено за жителите на заловени градове с извънземна култура.

Дебит и кредит

Печалбата в града се състои от три компонента: естествен (продукт от ферми и мини), данък и търговия (земя или море). Управленските таланти на губернатора стоят отделно - те обикновено осигуряват малко увеличение на градския бюджет.

Като регулирате данъците в града, вие контролирате не само печалбите, но и нивото на нарастване на населението. Тези негодници обичат да се размножават само на места, където данъчната тежест не е много тежка. Нивото на данъците е и степента на лоялност на жителите. Мисля, че няма нужда да обяснявам зависимостта. Като цяло ви съветвам да увеличите максимално данъците, за да не се бунтуват хората. Когато в империята има много градове, данъчното регулиране може да бъде делегирано на автоматичен асистент.

Печалбата от ферми и мини зависи от провинцията (плодородието на равнините, минерали в планините) и инфраструктурата (ферми, мини). Винаги е по-добре да развивате печалби чрез мини - фермите осигуряват значително увеличение на растежа на населението, а това не винаги е желателно.

Приходите от търговия зависят от много параметри: дали в провинцията са изградени пътища, колко добро е тяхното качество, дали има изграден пазар в града. Има ли наблизо ценни търговски ресурси, като вино или боя? С колко държави има сключен търговски договор (това е работа на ефективни дипломати)? Има ли бандити по пътищата, вражеският флот блокира ли градското пристанище?

Важно е и развитието на морските комуникации. Колкото по-голямо е пристанището, толкова повече търговски пътища поддържа. Ще разпознаете търговските пътища в морето по линиите и малките кораби, плаващи от град на град. Сухопътните търговски пътища също са лесни за разпознаване: щом видите миниатюрните колички, които се движат по пътищата, вече няма да ги объркате с нищо друго. Колкото повече „миниатюри“ на екрана, толкова по-добре върви търговията. Тези, които се съмняват, могат специално да разгледат менюто и да видят всички числа.

Но не забравяйте за градските разходи. Освен малките разходи за генерали, основната позиция на градските разходи е издръжката на армията. Разходите за поддържане на цялата армия и агенти се сумират (сега и те са гладни!). След това цената пада върху всички градове според принципа: колкото по-голям е градът, толкова повече плаща. Ако империята се развива неравномерно, може да се появи необичаен ефект: най-големите градове отиват далеч в минус и плашат играча с ужасни отрицателни баланси. Всъщност това е нормално явление, няма причина за безпокойство.

Останалите пари отиват в бюджета на страната. Оттам нататък играчът ги харчи за строителство, ремонт на сгради, наемане, обучение или попълване на армии.

Това е интересно:в частта на бюджета на страната „Корупция и др. е не само в раздела за разходите, но и в раздела за приходите! Какви са това - данъци върху подкупите?

„Ние живеем - не се притеснявайте!“

От какво зависят спокойствието и редът в града?

Ето факторите, които го намаляват:

  • Бедност (лоша, неразвита инфраструктура).
  • Високи данъци.
  • Отдалеченост от столицата (както в "Цивилизацията").
  • Вражески шпиони, които са проникнали в града. Само друг скаут може да разкрие скаут.
  • Културни различия. Покорените варвари не приемат веднага римската култура (вярно е и обратното). Такова недоволство отслабва само с течение на времето. Тя може да бъде намалена, ако разрушите храмовете на чужда култура и построите свои собствени в града.

Ето какво помага на гражданите да се подчиняват:

  • Гарнизонът е на първо място. Градската охрана или селските отряди са идеални за това.
  • Компетентният губернатор е на второ място.
  • В такива моменти сантиметрите решават всичко.

  • Ниски данъци.
  • Обществено здраве (бани, акведукти).
  • Сгради, предназначени за забавление на публиката (римляните например са имали гладиаторски амфитеатър). Като възстановите градския амфитеатър, можете да регулирате честотата на гладиаторските игри. Колкото по-често, толкова по-спокойно е в града, но в същото време толкова по-малко пари в хазната.
  • Образование (академии).
  • закон. По-високо в развитите градове и на места в близост до столицата на империята.
  • Висок прираст на населението.
  • Екшън чудеса на света.

В малките градове е лесно да се следи настроението на хората. Ако възникнат проблеми, можете да построите няколко полезни сгради, да попълните гарнизона или, в краен случай, да намалите данъците в града.

Големите градове са големи проблеми. В комбинация с високото ниво на трудност на играта, проблемът с революционно настроените граждани може да се превърне в истинско главоболие за нещастния кмет.

Проблеми с плодовитостта

Скоростта на нарастване на населението на един град зависи главно от два фактора: общата плодовитост на провинцията и нивото на данъците. Всичко останало (обществено здраве или бедност) не оказва особено влияние върху желанието на хората да се възпроизвеждат.

Ако градът едва расте (два до три процента на ход), не се притеснявайте, стига да генерира добри данъчни приходи. Винаги могат да се харчат пари за инфраструктура и армия. Обширното развитие се отплаща в началото на играта. Вместо да се забъркваш като бавачка с град, който „не иска да се размножава“, по-лесно е да заловиш...

Обикновено по време на играта трябва да изберете няколко града, които ще служат като „ковачка“ на армията. Те трябва да са „плодовити“, в противен случай след обучение на няколко единици градът просто ще бъде празен. Изберете градове в най-плодородните равнини за такива „донорски“ селища. Намалете градските данъци, ако е необходимо.

Знаеше ли:Понякога в даден град може да избухне епидемия. В същото време населението и бойните части тихо измират. Можете да започнете изграждането на санитарни помещения, но основната ви задача е да осигурите карантина. Нито една единица или агент не трябва да влиза или напуска града. След няколко години изолираната чума ще отшуми от само себе си.

Извънземни градове

Взехте чужд град! Провинцията е твоя! Това е радостно събитие в живота на всеки командир. Веднага след това ще бъдете изправени пред избор. Какво да правим с града: просто да окупираме, да продадем жителите в робство или да ги унищожим? Не бързайте да изберете първия вариант. По-добре да помислим за това.

Окупацията на един град почти винаги е причинена от недоволни жители. За да осигурите мир, ще трябва да оставите голям гарнизон в него и да харчите пари за него. Войната вече е скъпа и обикновено не свършва с превземането на един град. Армията все още ще бъде полезна, а хазната получава много пари - рядко повече от сто монети. Но дори един обикновен кавалерийски отряд струва повече!

Продаването на жителите в робство е по-интересно. Половината от жителите са равномерно разпределени във вашите градове (но само тези с губернатори). Това едновременно ще намали напрежението в града - по-лесно е да държите по-малко жители на опашка - и ще стимулира развитието на вашата империя. Можете да получите малко повече пари от продажбата.

Но, колкото и да е странно, най-стратегически изгодният вариант е унищожаването на жителите. Да, да, турете всички на копия и нека висят на кръстове по пътя! В същото време само една четвърт от града остава жива, а огромни суми пари отиват в хазната, измерени в хиляди и дори десетки хиляди монети. С тези пари можете да стимулирате реконструкцията на инфраструктурата на империята, да събирате нови единици и да наемате наемници за служба! Унищожен град няма да се разбунтува, дори ако в него са останали само един или два малки отряда.

Единствената причина, поради която понякога си струва да оставите едно населено място непокътнато, е когато броят на жителите му се доближава до критичен размер (например шест хиляди е границата между обикновен и голям град). Ползите от подобрения град може да надвишат желанието за попълване на бюджета. Ако границата на „разделението“ беше пресечена от града наскоро и новата сграда на „началника на администрацията“ вече се перчи близо до централния площад - не се колебайте да унищожите жителите! Селото няма да се върне в „малките градове“.

Това е интересно:За да се впишат в класацията „игри за тийнейджъри“, разработчиците бяха принудени напълно да премахнат кръвта от тактическите битки. Но унищожаването на градовете на стратегическата карта е придружено от красноречиви звуци и недвусмислени илюстрации. Но на кого му пука дали рейтингът формално се зачита?

Където тече строителство

На първо място е необходимо да се построи в града:

  • Пътища.Увеличение на парите и по-добри възможности за придвижване на армии.
  • пазар.Печалба под формата на данъци.
  • храм.За римляните храмът на Юпитер работи най-добре, за да успокои неспокойните. Brutes имат добър военен храм, осигуряващ на прясно формирани единици ценен опит. Пазете се от ефектите на храма на Бакхус (говорих за тях по-горе).
  • Порт.Дава пари и възможност за изграждане на флот.
  • Мини(ако е възможно). Дългосрочна инвестиция на пари.
  • Ферми.Съветвам ви да развивате земеделието на последно място. Популационна експлозия, която се случва в неподходящ момент, може да стане опасна.

След като изберете два или три града като „военни градове“, намалете данъците в тях и изградете военна и промишлена инфраструктура (брутите строят храм).

След това погледнете обстоятелствата. Когато градът достигне границата на развитие (ще ви бъде казано за това), не забравяйте да изградите подобрено „кметство“ - едва след това ще можете да изграждате модерни сгради. Не се колебайте да оградите граничните градове, които врагът гледа, облизвайки устните си. За да предпазите любимите си хора от кихане, не забравяйте водните съоръжения.

И, разбира се, армията!

Напуснаха комсомолци

За тях се събират данъци. Заради тях се строят конюшни и бараки. Без тях дори най-талантливите генерали няма да направят нищо с врага. Говоря за армията, за обикновените войници. Горди легионери, резервирани хоплити, прости и шумни варварски момчета - всички единици трябва да бъдат погрижени преди всичко на стратегическата карта. Само тогава армията ще излезе на бойното поле въоръжена до зъби, обучена и напълно готова да посрещне врага.

Есенно обаждане

Дори в най-отдалечения град, където няма нито една сграда, можете да извикате тълпа от селяни или основна отбранителна единица на градската стража към банерите. Съветвам ви незабавно да забравите за селяните - дори най-простият пехотен отряд е по-добър от тях във всички отношения, но струва същото да го храните. Не мислете за работниците, докато не искате да организирате „малко преселване на народи“ - за контролирана миграция не можете да измислите по-добра група селяни.

С изграждането на военни съоръжения и разрастването на града ще има много повече възможности. Специализирайте развиващите се градове.

Но не само в градовете един генерал може да намери хора за своята армия. Почти навсякъде на картата можете да намерите и наемете „кучета на войната“ - наемни единици.

Наемнически дела

През Средновековието наемниците са били скъпи и са били помолени да служат само в градовете. Сега един генерал може да вземе отряд на служба дори в открито поле, дори в средата на вражеска територия! Първо, за победена армия няма по-добър начин за попълване на редиците, особено ако вашите собствени градове са далеч. Второ, наемниците сега струват по-малко (те обаче редовно се нуждаят от храна). Трето, наемническите части са намерили своята ниша в играта. И това е подкрепа за слабите места на армията.

Прост пример: римската армия не е приятелски настроена с единици за далечни разстояния. В самото начало на играта няма откъде дори да вземете стрелци! Но Цезар не скърби. Качва сина си на бирема и го праща в Испания. Там можете да закупите няколко отлични единици балеарски прашки на разумна цена. Това е, имаме прашкари, които са точно два пъти по-добри от нормалните. А в Гърция живеят критски стрелци - нищо общо с римските.

Това е интересно:Като знак за принадлежност към кастата на „кучетата на войната“, всички наемници в играта са облечени в зелено.

В горите на Галия винаги можете да намерите лека пехота и лека кавалерия, за да поддържате панталоните си. Фаланги търсят работа по македонските ниви. Дори отряд слонове могат да бъдат закупени и използвани като танкове.

Основното нещо е да запомните няколко прости правила.

  • Конкретни единици обикновено могат да бъдат закупени в няколко съседни провинции, които формират цялото им „обитание“. Това означава, че ако наемете единица в една провинция, тя ще изчезне в други. Обикновено броят на наличните единици е малък: най-много три до пет.
  • За наемниците важи правилото на крекерите: който има време, яде. Ако всички наемници в района са били „откупени“ от врага, тогава няма да можете да направите нищо - „районът“ е празен от няколко години. С течение на времето наемни единици отново се появяват в „района“ и отново някой получава шанс да купи елитна единица за своята армия.
  • Не можете да попълвате броя на наемниците в градовете - можете само да подобрявате оръжия и броня.
  • Ако в града имате само губернатор със селяни и врагът напредва, тогава бързото набиране може да е единственият начин да отблъснете атаката. За да направите това, трябва да изведете губернатора извън града и да го върнете обратно с войски на същия ход.

Форсиран марш

Индивидуалните единици и групи се движат по стратегическата карта много лесно. След като избере единица, играчът вижда цялата зона, в която армията може да се движи по време на хода.

С десния бутон на мишката армия се изпраща в желаната област, в град или да атакува враг. Интервалът ще ви позволи да пропуснете анимацията на движение - отрядът веднага ще бъде на правилното място.

Ако внезапно в рамките на видимостта на отряда се появи невидим преди това враг, отрядът ще спре и ще изчака вашите инструкции.

Знаеше ли:Ако задържите Alt и щракнете върху картата, на това място ще бъде зададена „точка за събиране“. Всички създадени войски автоматично ще се съберат там.

Разстоянието, до което една армия може да се придвижи по време на един ход, зависи от терена и частите, които съставляват армията. Пътищата, особено висококачествените, ви позволяват да пътувате много по-далеч. Планини и реки напълно блокират преминаването - трябва да търсите планински проходи или прелези.

Ако заповядате на армия да се движи извън зелената зона, армията ще се движи независимо всеки ход, докато достигне местоположението.

Армията се движи със скоростта на най-бавната единица. Кавалерията се движи най-бързо, след това пехотата, а най-бавните на картата са обсадните машини.

Знаеше ли: onagers (обсадни машини за хвърляне на камъни) в армията ви позволяват да превземате лошо защитени градове „в движение“, без да губите време за изграждане на обсадни машини. Отплатата за онагъра е бавното движение на цялата армия по стратегическата карта.

Римски строителен батальон - гради от векове

По пътя армия под командването на генерал може да строи наблюдателни кули (само на нейна територия). Това е най-лесният начин да се отървете от „мъглата на войната“ в страната. Кулите ви позволяват постоянно да сканирате всички пътища за бандити и да следите границите.

Кулите са евтини, работят в безпилотен режим и не изискват поддръжка. Но най-интересното е, че те не могат да бъдат унищожени. Нито вашата армия, нито тази на врага ще направят нещо на кулите. Стотици години те ще стоят на едно място и ще „осветяват“ картата.

Римска армия с генерал, според традицията, може да построи отбранителен лагер за петстотин монети. Ако наблизо се намира силен враг, има смисъл да оборудвате тази „крепост, която винаги е с вас“ в края на хода. Лагерът е с класическа гледка: палатки, две кръстосани улици, площад Преториум. Вярно, няма ров и вместо насип лагерът е ограден с квадратна палисада.

Престрелка след престрелка

За да атакувате вражеска единица или армия, просто трябва да изберете армията и да щракнете с десния бутон върху врага. Малкият човек, символизиращ армията, ще извика нещо войнствено и ще размаха меча си. Ако врагът смята, че е твърде слаб, за да се бие, той ще отстъпи (можете да опитате да го настигнете).

Ако врагът реши да не отстъпва или няма останали точки за отстъпление, ще се отвори менюто преди битката. В него можете да видите вражеската армия и да оцените приблизителния баланс на силите. Имате три възможности: започнете битка на тактическата карта, извършете автоматично изчисление на битката или отстъпете. Това меню е последният ви шанс да спасите преди битката. Няма режим на тактическо запазване.

Знаеше ли:Напомням ви, че на стратегическата карта (преди да се появи менюто за атака или защита) се виждат само нивото на генерала (звездичка) и приблизителния брой на войските (размера на тъмната ивица на флага). Само шпионин може да даде по-подробна информация предварително.

Обърнете внимание на червеникавата област до врага. Това е, така да се каже, „геометричният квартал“ на битката. Всички единици (ваши, съюзници и врагове), които се намират в червения квадрат, ще влязат на бойното поле.

Ако вашите единици, които се намират наблизо, нямат генерал, те ще станат подкрепления. Единиците ще се появят на бойното поле от страната, където са били на стратегическата карта. Ако обаче основната ви армия е запълнена до капацитет (и максимумът в играта е двадесет единици, включително тази на генерала), тогава подкрепленията ще останат зад границата на бойното поле. Войските ще се притекат на помощ само ако наредите на своя отряд да се оттегли от бойното поле, освобождавайки място за друг.

Знаеше ли:подкрепления могат да се използват за обграждане на врага. Стратегията е следната: основната армия на стратегическата карта се доближава до врага, но не атакува. Два или три кавалерийски отряда напускат армията и обикалят вражеската армия отзад (уверете се, че не напускат червената зона). След това основната армия влиза в битката, а кавалерийският резерв влиза в картата зад гърба на врага!

Всичко се променя, ако в "подкрепленията" има генерал. В този случай компютърът неизбежно ще поеме контрола над неговата армия. Армията, след като ви дойде на помощ, ще започне да действа по свое усмотрение. Звучи тревожно: принудете AI ​​да помогне на играча и той ще бъде наранен.

Всъщност всичко е много по-сериозно. Вашият втори управляван от AI генерал, опитвайки се да помогне на играча, губи всякакво чувство за опасност. Сред първите войски той атакува врага в пароксизми на психически атаки. Ако врагът има отряди копиеносци, тогава можете да се сбогувате с вашия генерал. Най-удивителното е, че AI обикновено се грижи за своите генерали и се опитва да не ги рискува ненужно, дори ако съюзнически армии на други държави участват в битката.

Как да избегнете този проблем? Не дръжте армии с добри генерали близо една до друга. Нека ги раздели поне една трета от хода. Преди да атакувате врага, изпратете всички „мечи помощници“ далеч от техните армии, оставяйки само един генерал начело на основната армия. Използвайте като „камикадзе“ само онези военни лидери, за които няма да съжалявате по-късно.

Това е интересно:понякога след героични победи (не непременно ваши) срещу превъзхождащи вражески сили, на картата ще се появи символ на два кръстосани меча. Тези мечове отбелязват паметника на историческа битка. Задръжте курсора на мишката върху символа и ще разберете кой с кого се би и кой победи в резултат.

Квинкереми във военноморски стил

Никога не сме виждали тактически битки в морето. Вашето участие във военноморските дела завършва с изграждането на биреми, триреми и квинквиреми. Всичко останало е в ръцете на компютъра.

Всички битки в морето се изчисляват автоматично; всичко, което понякога можете да направите, е да наредите на хората си да не се намесват в битката. Правилата за изчисление не са прозрачни, резултатите могат да бъдат изненадващи, особено при високи нива на трудност. Мога да дам само един съвет - нека корабите плават в морето на големи тълпи, за да имат по-голям шанс да оцелеят заедно.

Можете да се утешите с факта, че дори в древни времена изходът от морските битки често се решаваше случайно, например щастлив попътен вятър или буря, която хвърли вражеските кораби върху скалите.

Флотът се използва за транспортиране на армии от бряг до бряг и за контрол на моретата. Когато транспортирате войски, опитайте се да задържите корабите за момента в безопасно пристанище (площад до пристанището), промъкнете се през морето, „притиснати до стената“. Най-добре е да се опитате да стигнете до отсрещния бряг и да разтоварите войски там с един ход. Един флот може да побере до двадесет сухопътни сили; ако трябва да транспортирате повече, разделете флота на части. За да попречите на вражеските кораби да кацнат войски на вашия бряг, покрийте го с вашите триери.

Контролът над моретата се изразява в блокиране на чуждо пристанище (в този случай търговските връзки се прекъсват, а самото пристанище се изолира както външно, така и вътрешно). Това е акт на война и понякога Сенатът ще изисква от вас да правите такива неща.

Сенатът и борбата срещу него

Рим в поредицата Total War е град, който винаги се меси в делата на другите. Средновековието е известно със своите папи; те организираха кръстоносни походи и се опитаха да поддържат мира между своите католически братя. В случай на лошо поведение на монарх, притиснат сред своите единоверци, папата може да го отлъчи от Църквата. Дори след завладяването на Рим беше трудно да се отървете от досадния понтифекс.

Римският сенат заседава тук във Вечния град. Играейки като едно от римските семейства, постоянно ще трябва да се справяте с него. Неуязвимият и нагъл Сенат ви дава заповеди, казва ви какво да правите, екзекутира и помилва. Няма бързо решение на този проблем: дори след като се е скарал със Сената, играчът няма да може да атакува Рим или друго римско семейство. Възможността да се отървем от сенаторите ще стане реалност едва когато плебсът си каже последната дума.

Дотогава ще трябва да поддържате добри отношения с Рим, ако е възможно. Като се отдадете на възрастните хора, можете да спечелите суми пари, войски и ценни позиции за семейството. С парите и войските всичко е ясно, но какво дават позициите? За да ги заемете при редовни гласувания, просто трябва да угодите на Сената. Всяка позиция - от обикновен квестор до понтифекс - дава на героя полезни качества. Дори след като член на семейството се пенсионира, той или тя запазва титла (например „бивш консул“).

Съветвам ви редовно да четете доклади за отношенията на Сената с различни страни. Ако някои хора не са в негова чест, тогава с помощта на дипломат той може да принуди алчни сенатори да отделят пари под претекст за „военни разходи“. Вярно е, че не препоръчвам да правите това много често - те ще ви обвинят в измама и ще спрат да ви обичат.

Рим редовно ще дава семейни задачи. Има много опции: завладяване на град, блокиране на пристанище, изпращане на дипломат тук или там, сключване на търговско споразумение, провокиране на атака и т.н. Завършете ги, ако е възможно, и тогава, в допълнение към безплатни пари и войски, ще получите благосклонността на побелели сенатори. „Ако е възможно“ означава, че ако водите сложна война, тогава трябва внимателно да обмислите дали да извършите актове на агресия към неутрални страни. Игнорирайте задачата, ако например превземането на град от другата страна на земния диск не е част от вашите планове.

Това е интересно:ако превземете града по заповед на Сената, окупирате го и след това изтеглите войските от него, градът ще падне в ръцете на бунтовниците. Има голяма вероятност Сенатът незабавно да даде заповед за превземане на града отново. Този трик може да се изпълнява няколко пъти и всеки път ще получавате награда от Рим.

Ако вашите войски внезапно се окажат на територията на неутрална суверенна държава и не са взели решение за началото на войната в рамките на два или три хода, тогава Сенатът ще нареди премахването на войски от чужди земи. Направете това незабавно, в противен случай ще бъдете ограбени: Рим ще изпрати одитор и ще облекчи семейния бюджет с огромна сума. Ако вече има малко пари в хазната, семейството може да отиде дълбоко в червено.

С течение на времето, когато вашето семейство придобие провинции и лидерът му стане популярен сред хората, официален Рим ще започне да охлажда към вас. Нищо не може да се направи по въпроса - те не ви харесват, защото се страхуват от вашата сила. Когато хората заявят, че са готови да ви приемат с отворени обятия, можете спокойно да отидете да превземете Рим. Само не забравяйте, че другите две римски семейства ще станат ваши врагове. Ако пренебрегнете мнението на хората, Сенатът ще изчака малко и след това сам ще започне война, обявявайки семейството извън закона с едикт.

Агенти

Агент е специално обучено лице в служба на империята. Той се движи сам по картата и изпълнява задачи, като същевременно трупа опит, качества и лична свита (например дипломатите често са привличани от преводачи).

Дипломат

Всеки дипломат е твоята уста в чужда държава. Посланикът се движи из територията, армията не може да го атакува. Ако никой убиец не се докопа до недосегаемата дипломатическа трупа, тогава само смъртта от старост може да сложи край на дните на специалиста по международни отношения.

За да започнете преговори с друга сила, трябва да доведете дипломат в нейния град, дипломат или генерал. Един отряд от селяни също ще свърши работа.

Успешните и в по-малка степен неуспешните действия увеличават параметъра на влияние на дипломата. Най-добрият и безопасен начин да подобрите уменията на своя дипломат, както и на генерал, е с помощта на бунтовниците.

Влиятелният посланик е не само възможност да спечелите по-изгодни договорни условия за вашата страна. Не, един дипломат в лагера на врага може да бъде по-опасен от най-злия генерал с двадесет отряда главорези. Древна поговорка гласи, че един град не се счита за непревземаем, ако можете да прекарате през портата магаре, натоварено със злато. В Rome: Total War дипломатите могат да превземат градове (при определени условия), да подкупват армии и да примамват чужди генерали.

Трудно е да се надцени силата на подкупите, особено ако икономиката ви върви добре. Двама или трима добри дипломати могат да заменят цяла армия във война, като просто изкупят всички войски, идващи във вашата посока. Само с главата на страната и с наследника могат да възникнат определени трудности („Нашата чест не се продава!“). Влиятелният посланик направо ще купи всички останали членове на семейството. Свръхкупеният генерал, заедно с неговия отряд бодигардове, се присъединява към вашето семейство. Какво се случва с другите единици?

Стават твои самоако по принцип можете да тренирате същото. Това означава, че римляните могат да подкупят слоновете на Ханибал, но в този случай слоновете просто ще изчезнат и отрядът ще бъде разпуснат. Гърците могат да подкупят македонската армия и поради сходството в набирането на войски между Гърция и Македония да получат по-голямата част от армията на свое разположение. По време на гражданската война всичко е още по-просто. Например дипломатът Юлиев, подкупил армията на Брутите, Сципионите или Сената, я получава за себе си в пълен (или почти пълен) състав! Следователно гражданска война може да бъде спечелена само с помощта на подкупени армии. Те може да не бъдат пощадени в битка, особено след като всяка закупена армия натоварва тежко бюджета.

За да защитите своя дипломат от вражески убийци, опитайте се да държите също толкова опитни шпиони до опитни пратеници. Можете да се предпазите от подкупване на цял град, ако поставите губернатор, шпионин или дипломат в него.

ТРЕТА СТРАНИЦА

Шпионин

Шпионинът е вашите очи и уши в лагера на врага. Какво се случва в чужд град? Каква армия притежава този генерал? Шпионинът може да ви разкрие вражески агенти - убийци или подобни шпиони.

Преди всяко действие (проникване в град, армия, шпиониране на агент) можете да оцените приблизителните шансове за успех като процент. Колкото по-голям е шансът за провал и дори смърт на агент, толкова по-бързо расте опитът му в случай на успех.

Ако успешно въведете шпионин в града преди атаката, тогава има шанс (три от десет) портите на града да бъдат отворени!

Шпионинът може да опита само едно действие на ход.

Убиец

Убиец - лесно е! Той убива хора: дипломати, шпиони и генерали. Преди да хвърлите рицаря на камата в атака, преценете шансовете му. Ако те са малки дори срещу неучен посланик, тогава нещастният „Четиридесет и седми“ се нуждае от обучение. Най-добрите „котки“ са чуждите дипломати. След това можете да се справите с генералите. Опитайте се да убиете вражеския командир преди битката - ако успеете, армията ще бъде деморализирана. Но дори и най-могъщите убийци могат да се поддадат на крале или техните наследници.

След като влезе в града, убиецът с помощта на шпионин може да извърши саботаж, но според мен това е стратегически безполезно. Унищожаването на вражески агенти и генерали е най-доброто приложение за един убиец. Подобно на шпионина, той може да извършва само едно действие на ход.

Дипломация "Римски стил"

Дипломацията и отношенията между страните в Rome: Total War е толкова дълбока и неизчерпаема тема, че може да й бъде посветено цяло „ръководство в ръководството“. За това редакторът може да изпрати облак от убийци на автора, така че темата ще трябва да бъде обсъдена подробно в следващите броеве на LKI, в „Съветите на майсторите“. Тук ще опиша само това, което всеки трябва да знае.

  • Дипломатическият прозорец се отваря, когато вашият дипломат се обръща към град, армия или агент на друга държава; или обратното - чужд дипломат се обръща към вас.
  • Размяната на карти, продажбата или купуването им е много прост и удобен начин да започнете дипломатически отношения с други държави в началото на играта. Един опитен дипломат може да продаде карта за десетки хиляди монети - но само веднъж на една държава.
  • Възможни са следните отношения между страните (в низходящ ред на „добрата воля“): съюз с право на преминаване на армията, съюз, търговско споразумение, неутрални отношения, прекратяване на огъня, война. Протекторатът стои отделно.
  • Дипломатическият диалог се изразява под формата на предложения от едната страна. В отговор другата страна може да приеме офертата, да я отхвърли или да направи насрещна оферта.
  • Успехът или провалът на вашите предложения зависи от първоначалните отношения между двете страни, от изгодността на предложението за другата страна, от степента на влияние на дипломата и от баланса на силите на страните. Отчита се и „вторичната” дипломация, тоест важи принципът „Приятелят на моя враг е мой враг” и обратното.
  • Подаръците могат да се използват за успокояване на другата страна. Но в случай на напълно нарушена връзка, подаръците, дори много ценни, могат да бъдат отхвърлени. Изкуственият интелект разбира какво означава изразът „страхувайте се от данайци, ахейци, аргивци, критяни, микенци и миксолидийци...“.
  • Дипломатите могат да подкупват генерали и армии (писах за това подробно по-горе);
  • Можете да използвате пари, провинции и карти като „разменни монети“ в диалога. Офертите и заявките могат да се комбинират („Ние ви даваме толкова много пари и такава и такава провинция, а вие ни давате съюз и карта!“).
  • Дипломатическите методи могат да принудят една страна да нападне друга. Вярно, няма как да се следи изпълнението на условието.
  • „По правото на силния“ една страна може да поиска от друга провинция паричен данък (еднократно или на вноски за няколко хода).
  • В специални случаи можете да се опитате да принудите другата страна да приеме вашите условия, като заплашите с война. За да направите това, е необходимо историята на вашата връзка да включва война и вашата победа.
  • Статутът на протекторат може да бъде предложен само в състояние на война! Веднъж попаднала под ваш протекторат, страната става съюзник и позволява на вашите войски да стъпчат на тяхната земя. Следователно протекторатът е само насилствено налагане на съюз и право на преминаване на армиите.

Това е грешка:Мнозина се оплакват, че когато статутът на протекторат бъде приет от другата страна, големи суми пари изчезват от хазната безследно и в неизвестна посока. Бъди внимателен.

Няма ли чудеса?

Чудесата на света - отново заимствано от "Цивилизация" (като опция - от Rise of Nations или Call to Power). Всичките седем чудеса са разположени на различни места на картата: пирамидите, Този фар, Родоският колос, седящият Зевс и т.н.

Притежаването на провинция с чудо на света има своите предимства. Например, пирамидите носят мир на египетския народ, градините на Вавилон дават увеличение на доходите от земеделие, а Зевс успокоява населението.

Вярно е, че много играчи се оплакват от грешка в играта: след овладяване на чудо на света, ефектът му може да изчезне без следа след няколко хода. Намеква ли ни разработчиците, че няма безплатни чудеса?

Тактика

Докато подреждате празничната трапеза, мъчително се опитвате да разберете какво да сложите на хълбока - салата или салфетки.

Двадесет признака, че преигравате с Rome: Total War

Когато армиите се срещат на бойното поле, когато германските воини изскачат от гората и легионите тръгват да атакуват града, стратегията избледнява на заден план. На негово място идва тактиката - разполагане на войски, точни команди, енергични маневри и ожесточена битка. Можете да управлявате лошо градове, да правите стратегически грешки и да събирате армия небрежно. Но ако знаете основите на тактиката, знаете как да съпоставите силните и слабите страни на единиците и да дадете правилния ред навреме, винаги ще имате шанс да изтръгнете победата от врага.

Ако желаете, можете да се справите изобщо без тактически умения, ако използвате стратегията разумно и пропуснете битките. Но да направите това означава просто да ограбите себе си, лишавайки се от възможността да видите армиите си в действие.

По-бързо. Още по-бързо!

Ветераните от Total War вероятно са забелязали, че скоростта на движение на единиците през терена се е увеличила. Това се прави, за да не се проточват битките. Ако обичайният лимит за битка в Shogun и Medieval е половин час, то в Рим повечето битки на полето могат лесно да бъдат завършени за десет минути, а градовете се превземат за двадесет.

Ходът на битката също се ускори - войниците се унищожават един друг в битка много по-бързо от преди. Всичко това работи в полза на кавалерията, тъй като тя обикновено нанася главния удар в тези няколко секунди, докато се врязва във вражеския отряд в пълен галоп. Сега, през това време, конниците могат да унищожат добра трета от отряда и още две трети - да ги съборят. За леката пехота кавалерията е станала много по-ужасна - това е доста правдоподобно. Дори фалангата, изправена лице в лице с кавалерията, се оказва в трудна позиция (това, разбира се, не се е случвало в историята).

Таймерът, който измерва времето на битката, стана по-строг. Той е особено яростен в режим на щурмуване на градове. Превземането на град с каменни стени за мижавите двадесет минути е много трудно. С това разработчиците решиха да „протезират“ изкуствения интелект, който е доста слаб в защитата на градовете.

Това е интересно:играчите, които се опитват да деактивират таймера във файловете с настройки, се сблъскват с упоритостта на играта - всеки път, когато се включи, той проверява този параметър и, ако нещо се случи, го включва отново.

Неизвестна доблест

Преди много време, когато играчите откриха недокументираната възможност за запис и възпроизвеждане на битки в Shogun: Total War, те бяха извънредно щастливи. Въпреки че записите понякога бяха неясни, те можеха да се споделят, да се конкурират и, разбира се, да се хвалят.

В Medieval: Total War записите на битки станаха официални. Всяка битка може да свърши в архивите. След това играчът можеше да се възхищава на победите си над сарацините в дълги зимни вечери.

След излизането на Rome: Total War, играчите започнаха да се чешат замислено. Оказа се, че можете да записвате само битки, които сами сте събрали, единични или мултиплейър. В исторически битки и кампании функцията за запис беше принудително деактивирана (въпреки че самият бутон „запис“ присъстваше в менюто). Тоест, сега няма записи за вас, няма състезания за „най-добра победа в историческа битка“ и няма доказателства за успешни битки в кампании. Странно.

Разработчиците така и не дадоха ясно обяснение за този мистериозен факт. Изглежда, че са се сблъскали с много трудности при внедряването на системата за запис на битки в кампанията, които никога не са успели да преодолеят. Това се подкрепя и от факта, че дори тези записи, които могат да бъдат направени, понякога са странни. Някои "бият" по време на запис и не могат да бъдат възпроизведени. Понякога има проблем със синхронизирането: преиграната битка може да завърши по различен начин, отколкото в оригинала.

Ами... неприятно е. Надяваме се на корекция от разработчиците.

Групи и автоматични асистенти

Избрани единици на бойното поле могат да се комбинират в групи. Това може да бъде много удобно, ако трябва да дадете заповеди на всички стрелци или цялата тежка пехота наведнъж. Взаимната формация на групата може да се променя (линия, колона, три реда, стрелци отзад, стрелци отпред и т.н.) - така групата ще се движи по картата.

Бъдете внимателни - разработчиците са пропуснали няколко грешки. Ако групите изведнъж започнат да реагират неадекватно на вашите заповеди, разпуснете ги и ги съберете отново - това ще помогне.

Най-простото използване на група е да се образува пехотна линия. Изберете пехотата, групирайте я, дайте й „линейна“ формация. Сега, като използвате задържания бутон на мишката, плъзнете линията от единици до желаната дължина, като регулирате съотношението на дължината на предната част и дълбочината на формацията.

Ако желаете, групата може да бъде поставена под контрола на изкуствен интелект - тя ще действа независимо като ваш съюзник. Малко вероятно е това да има сериозна полза в битка. Според мен е неразумно да дадете вашите ценни войски под контрола на глупав хардуер.

Тактика на полеви битки

Но спрете да се мотаете! Време е да поговорим за самите битки и науката за победа.

Балансирана армия

Армия само от хоплити (като опция - хастати или кавалерия) е много уязвима и негъвкава. Такава армия може лесно да бъде победена, като се използват нейните слаби места, а самата тази армия няма да може да маневрира и да променя стила си на битка в зависимост от ситуацията. В „Рим“ битките се печелят не от големи армии, а от гъвкави - такива, че можете например да стреляте по врага отдалеч, да участвате в битка с тежка пехота, да атакувате от фланга с пелтасти и да удряте в тила с кавалерия.

Счита се, че класическата армия има „гръбнак“ от пехота, маневрено оръжие (кавалерия) и спомагателни части - хвърлячи на стрели или стрелци. Но това не е догма! Например степните или пустинните армии могат да се състоят само от кавалерия. Конни стрелци изтощават врага, камилите задържат вражеската кавалерия, а бронираните катафракти надвиват пехотата и карат цялата армия да бяга.

Познавай врага си

Един мъдър китаец е казал: „Който познава себе си и познава врага, ще спечели сто битки!“ Знаейки какво ви очаква в битка, какви единици ще трябва да срещнете, можете лесно да изберете армия, да подготвите контрамерки и „домашни приготовления“. Има ли слонове? Да сготвим бекона! Много лека пехота? Нека вземем повече стрелци тук! Кавалерията на врага вдъхва ли страх? Копиеносците ще бъдат първата защитна линия.

Не е необходимо да изпращате шпионин, за да разберете състава на вражеската армия. Може просто да се предположи, че:

  • в гръцка или македонска армия сигурно ще видите фаланга;
  • римската армия има много средна и тежка пехота;
  • източна армия: трябва да внимавате със стрелци, включително монтирани;
  • варварска армия: много лека пехота и кавалерия;
  • Картаген - разбира се, слонове и фаланги;
  • Египет и британците: очаквайте посещение на колесници.

Правилно разполагане на войските

Преди битката, когато генералът чете речта си на войниците, вие ще имате възможност да поставите войски във вашия участък от картата. Има само един случай, в който няма да можете да направите това - ако обсаждате град и врагът внезапно направи нападение.

Правилното разполагане на войските означава не просто поставяне на пехота в линия, поставяне на стрелци отзад и поставяне на кавалерия по фланговете. Малко по-сложно е. Например, генералът трябва да бъде поставен в най-опасната посока зад частите, които поемат основната атака на врага. Факт е, че генералът вдъхновява единиците, разположени наблизо - колкото по-високо е нивото на генерала, толкова по-широк е въображаемият „кръг на вдъхновение“. Освен това военният лидер леко плаши вражеските войски - разбира се, ако не са „подкрепени“ от нечий друг генерал.

Бъдете наясно с въздействието върху вашата армия на други единици: орлови легионери, друиди или крещящи жени, ако играете като варвари.

Ако няма достатъчно силни единици, за да ги подредите в целия фронт, смесете ги със слаби. В трудна ситуация съседът ще помогне. Ако битката се очаква да бъде жестока и непредсказуема, препоръчително е да имате резервни части, които да запълват пропуски в защитата.

Отделен е въпросът за поставянето на стрелци, прашкари и хвърлячи на стрелички. Като цяло е по-добре да ги поставите пред основната линия, така че да имат време да „пиперят“ добре настъпващия враг. Но ако има среща със сериозна кавалерия или колесници, тогава всичко далеч не е толкова просто. Понякога в този случай си струва да ги поставите зад основната линия.

Нанасяне на релеф

Хълмовете са добри! Високият хълм е отлична отбранителна позиция. По-трудно е да хвърлите стрела или копие нагоре по хълм (и от хълм това може да се направи по-лесно и по-далеч), а битката отдолу нагоре е по-трудна, отколкото обратното. Много е трудно да се изпуши армия, изкачила се на висок хълм. Вярно е, че в Rome: Total War теренът не е толкова важен. Обикновено битките се водят в равнините, а ако има хълмове, те са ниски и полегати.

Ако хълмът се намира на ръба на защитената зона, тогава ви съветвам да се изкачите върху него - по този начин врагът няма да може да ви заобиколи и ще бъде принуден да вземе височината отпред. Но сега компютърът също може да използва такива „трудни“ места в защита. Няма какво да правите - отдръпнете се или вървете нагоре. Изберете най-нежния склон за основната атака, обградете хълма и започнете атаката.

Уязвимост на фланговете и тила

Да победиш враг означава не толкова да го надиграеш в битка, колкото да накараш войските му да паднат духом и да избягат. Най-лесният начин да понижите морала на вражеска единица е да я ударите във фланга или в тила.

Включете отряда в битка с вашите войски и го заобиколете. Отряд от некомпетентни стрелци, удрящи тежка пехота в гръб, може да ги принуди да зарежат всичко и да избягат. Когато кавалерията се втурне в тила на отряда, воините просто падат на десетки като девет кегли, а когато се изправят на крака, изхвърлят бял флаг и се опитват да избягат. Всеки, дори и най-мощният отряд, който бяга, е уязвим за вашите хора. Той просто тича до ръба на картата и не отговаря на удари - леката кавалерия, галопираща през бягащия отряд, оставя трохи от него.

Грижете се за войските си. Не им позволявайте да подозират обкръжението ви. Нека има приятели на фланга на всеки отряд и весел генерал в тила.

Ако един отряд се окаже в „терен на смъртта“ и не вижда изход, тогава, изхвърляйки бяло знаме, той продължава да се бие непоколебимо. Няма къде да избягаш, враговете са навсякъде. Остава само да се борим до последната капка кръв, до последния дъх. Разбира се, нямате нужда от това - имате нужда от врага да бяга, излагайки беззащитния ви гръб. Затова не обкръжавайте врага, освен ако не е необходимо. Винаги оставяйте поне един свободен проход за отряда, „златен мост“, път към живота. Разбира се, това е фалшив път, но врагът не знае за него.

Генералски отряд

Вражеският генерал или капитан е първата ви цел. Като разбиете или убиете (дори по-добре) генерала, вие ще оставите армията му без полезно увеличение на силата и морала. Това е една трета от победата.

Концентрация на силите

Концентрирайте усилията си в решителната посока. Опитайте се да ударите врага с всички единици наведнъж, съборете го и го накарайте да избяга бързо. Не оставяйте твърде много резерви във втория ред. Резервата е добра, ако не се вписва в линията на първия удар и само пречи.

Когато бойният отряд види бойните си другари да бягат, моралът му пада. Много е желателно (макар и трудно) да се познае времето, когато е необходимо да се пуснат отделни единици в полет. Ако бяга един слаб отбор, а след това друг, това е едно. Когато две или три части паднат духом и избягат едновременно, това може да доведе до верижна реакция и паника сред цялата армия. Телохранителите на генерала са много подходящи за решителен удар срещу колеблив враг.

Гората е вашият надежден приятел

В първите две игри от поредицата гората затрудняваше действието на кавалерията (дърветата разочароваха отряда) и можеше да предпази отрядите от стрелци с дървесни корони. В „Рим“ тези ефекти бяха запазени, но забележимо намаляха: дърветата станаха триизмерни, сега рядко стоят, а конен отряд спокойно минава между отделни дървета, да не говорим за облаци от стрели.

Сега гората е основно за криеница. Всеки отряд може да се маскира в него, с изключение на слоновете (твърде големи) и отряда на генерала (техните войски не трябва да изпускат от поглед генерала).

Ако битката се проведе в гъста гора, тогава почти всички армейски части са скрити и се разкриват само на кратко разстояние. Поставете конна охрана пред основните сили, за да откриете навреме скритите врагове.

В равнините могат да се поставят защитни засади в отделни групи дървета. Основното при организирането на засада е да я поставите правилно. Трябва да се уверим, че врагът няма да се приближи твърде близо до скрития отряд и да го открие. Но в същото време не можете да скриете единици от засада твърде далеч от мястото на битката - те могат да останат без дъх и просто да нямат време да ударят в решаващия момент.

Изкуственият интелект също може да устройва засади и да ги открива. Ако компютърът в битка види, че има много по-малко от вашите войски на картата от очакваното, тогава той ще усети, че нещо не е наред и ще изпрати стражи напред. Няма смисъл да устройвате засада на много единици. Компютърът трябва да вижда приблизително всички ваши единици в отбранителни позиции, това е единственият начин да не заподозре трик.

Peekaboo

Не само гората осигурява прикритие на войските. Някои единици могат да се скрият във висока трева или навсякъде (като известните нинджи от Shogun). Тази функция няма голямо влияние върху тактиката. Високата трева не е често срещана на бойните полета и единиците нинджа обикновено са твърде малко на брой, за да окажат значително влияние на бойното поле.

Видове конструкции

>

Плътен правоъгълен.Обичайната формация, използвана в повечето случаи както от пехота, така и от кавалерия. От значение е съотношението на фронта и дълбочината на образуванието. В повечето случаи е подходяща дълбочина от три до пет реда. Всичко по-малко е невъзможно - линията в битката бързо ще бъде прекъсната. Вече не е изгодно - дълбок, но тесен фронтален отряд оставя страните си отворени за флангова атака

За фалангата са изгодни дълбоките образувания - от четири реда. В същото време задните редици вдигат косо копията си и посрещат със себе си прекалено скачащата вражеска конница.

Свободна формация.Правоъгълна, с големи интервали. Използва се, когато е необходимо да се намалят щетите от снаряди. Обикновено стрелците и хвърлячите отиват на престрелка в тази формация. По-добре е да разредите останалите единици в два случая:

  • ако е невъзможно да се избяга от огъня на стрелци, прашкари или метателни машини;
  • ако имате среща със слонове или колесници. Плътните редици понасят големи щети от такива атаки.

Клин. Обикновено кавалерията действа най-добре в правоъгълна формация с дълбочина три редици. Така че удря целия фронт на вражеския отряд наведнъж. Клинът е полезен само понякога - например, когато е необходимо да се раздели отряд на две от първия удар и да се пробие в тила.

Костенурка.Много красива отбранителна формация, която е била собственост само на римски легионери след реформата на Марий. Войниците се събират в стегнат квадрат. Първият ред поставя щитовете си пред себе си, останалите ги вдигат над главите си. Същите щитове са поставени отстрани и резултатът е кутия с щитове, добре защитена от снаряди (обсадните оръжия не се броят). Turtle се използва в следните случаи:

  • ако трябва да принудите врага да хаби стрели и камъни;
  • ако е необходимо да се заобиколи обстрелваният район, за да се влезе в града по време на щурма.

Недостатъците на костенурката са много ниска скорост (дори по-малка от тази на фалангата), уязвимост в близък бой във формацията и по време на възстановяване. Отрядът в „костенурката“ се уморява и изтощава много бързо, дори да стои на едно място.

В допълнение, понякога грешките, пропуснати от разработчиците, се усещат от забавните еволюции на легионерите по време на възстановяването.

Скъпоценни секунди на нападение

Нападението, известно още като нападение, известно още като нападение, е специално състояние на единица, което й дава увеличение на параметъра на атака в първите няколко секунди от атаката. За да работи, отрядът трябва да тича в атака, без да спира поне тридесет метра. Дори когато се защитавате, трябва да хвърлите войските си предварително, за да посрещнете бягащия враг, за да получите и това увеличение и да изравните шансовете.

Най-големите атакуващи параметри, разбира се, са сред кавалерията, особено сред тежките катафрактари и степните бойци (виж „Полезен плакат”, „ЛКИ” № 12(37)/2004). В битка възниква следната ситуация: кавалерията атакува пехотен отряд и го разкъсва на парчета в рамките на няколко секунди. След това параметърът й за атака намалява, а заедно с това намаляват и шансовете й за победа. Ето защо, когато състоянието „нападение“ на кавалерията се превърне в състояние „бой“, съветвам ви бързо да го изтеглите обратно и след това да се обърнете и да щурмувате отново отряда. Повторете до постигане на желания ефект. (Между другото, изкуственият интелект също не е против подобна маневра.)

Използване на стрелци

Ще ви разкажа повече за различните стрелкови отряди по-долу. Засега нека видим какви функции изпълняват в битка:

  • Изтъняване на настъпващ враг или обстрел преди атака. Тук всичко е ясно. Обстрелът не само унищожава войниците от вражеската армия - той понижава морала им, преди да започне ръкопашен бой.
  • Подкрепете войските си в битка. Ето защо има режим на самострелба (за стрелци, прашкари и хвърлячи той е включен по подразбиране). Когато армиите се приближават една към друга, отрядът се опитва да води непрекъснат обстрел, независимо избирайки цел.
  • Конните стрелци могат да водят изнервяща стрелба във формацията на Кантабрийския кръг. В същото време кавалерийски отряд галопира в кръг недалеч от нечий друг отряд. Когато ездачът се изправи срещу врага, той изстрелва стрела. От противоположната страна на кръга той поставя нова стрелка върху връвта. Стрелите валят върху отряда в непрекъснат поток. Когато използвате тази техника, стрелите летят по-далеч от обикновено и това ви позволява да атакувате дори стрелящи единици. Отряд, попаднал в такъв дъжд от стрели, започва да се изнервя и често напуска формацията. „Кантабрийският кръг“ има два недостатъка. Първо, той може лесно да бъде прихванат от вражеската кавалерия. Второ, конете бързо се уморяват от такива скокове и след маневри дори не са подходящи за преследване.
  • Огнени стрели - те не се изстрелват толкова точно и често като обикновените, причиняват по-малко щети, но всяват ужас, като подпалват войниците. Основната употреба на огнените стрели е за борба с колесници, слонове, обсадни съоръжения и метателни оръжия. Огънят плаши животните; огнената стрела може да подпали таран или онагър.

Стрелците печелят предимство в обхвата и точността, когато са на височина - на градска стена, хълм или холката на слон. При лошо време обхватът на стрелбата и ефективността са намалени.

По време на нападение над град с дървена палисада, обсаждащите стрелци и прашкари не могат да започнат да стрелят по защитниците през стената, докато таранът не направи дупка в нея.

Това е интересно:Ако, след като сте избрали отряд за стрелба, натиснете бутона „прикрепете“ камерата към отряда (Изтриване), тогава камерата ще наблюдава не само него, но и полета на неговите снаряди.

В Rome: Total War „приятелският огън“ се превърна в голям проблем. Преди това, ако стрелци стреляха по воюващи войски, имаше шанс стрелите да ударят собствените им войски. Но сега, когато във въздуха по-често летят дори не стрели или камъни, а стрелички на легионери, всичко стана още по-лошо. Стрелците не знаят как да прехвърлят огън към единици, разположени на безопасно разстояние. Без да им мигне окото, те могат да хвърлят снаряди по вашия отряд, който се бие с дузина оцелели врагове. Дори ако им заповядате да прекратят огъня по желание и да спрат, те често ще отговорят на командата само след няколко залпа.

За легионерите с пилумите изразът „отряд в далечината“ няма абсолютно никакъв смисъл. Пилумите летят буквално на десет-двадесет метра, не повече. За щастие, легионерите не „стрелят по желание“, освен ако изрично не ги помолите.

Ако не искате да понасяте загуби от собствените си стрели, тук може да има само едно решение - не давайте на стрелите независимост и всеки път казвайте на единиците къде да насочват стрелите и стрелите.

Понякога се случва камъни и стрели да удрят гърбовете на войници, стоящи отпред. Slingers са особено виновни за това - опитайте се да не ги поставяте зад основната линия на войските. Случва се стрели да се „заклещят“ в отряд, който минава през линията от стрелци по време на залпа. Това също е неприятно. Избягвайте стрелците или спрете да стреляте, за да преведете своите през редицата от безразсъдни стрелци.

СТРАНИЦА ЧЕТВЪРТА

Хвърляне на превозни средства в полеви битки

Тези камъни са храмът на друидите. След година на тяхно място ще стои храмът на Церера.

Зашеметяващите ефекти от стрелба от метателни машини несъмнено са вдъхновени от холивудския „Гладиатор“. Използването на метателни превозни средства в полеви битки е възможно и дори желателно. Машините забавят движението на армията по стратегическата карта, но те просто трансформират битката.

Онагрите са добри за пробиване през градски стени. На полето поставете онагъра зад основната армия и му наредете да открие огън с огнени снаряди. Огнените саксии не летят толкова точно, колкото обикновените камъни, но действат не по-зле от съвременните високоексплозивни боеприпаси - едно попадение на горящ съд в центъра на формацията моментално унищожава до една трета от отряда. Onagers могат да мажат безсрамно (в сравнение със Средновековието, тук след натрупване на опит метателните машини не стават снайперисти). Въпреки това, дори ако две или три саксии стигнат до врага, машините вече ще плащат за себе си.

Балисти, автоматични балисти и скорпиони са най-добре разположени по фланговете - те стрелят по много равна траектория, почти по права линия. При попадение балистното копие може да прониже няколко войника наведнъж.

Всички хвърлящи превозни средства могат да се местят през бойното поле. Големите се движат бавно, малките малко по-бързо. Близо до всеки комплект превозни средства има обслужващ персонал, който може да се пребори с малък отряд селяни и да издържи няколко секунди битка срещу други единици. Въпреки това, ако помощта не пристигне навреме, изчислението ще бъде „изчерпано“ бързо.

Ако врагът има онагри, те трябва да бъдат първата цел за вашите онагри. Опитайте се да унищожите екипажа с кавалерия. Отрядите, които са под обстрел, се изтеглят или преминават в свободен строй.

Използване на времето

Времето в играта вече не оказва голямо влияние върху изхода на битката. В играта няма барут, така че няма какво да се намокри в дъжда. Огнените снаряди и стрели не се влияят от дъжд. Лошото време намалява ефективността на обстрела, мъглата ограничава видимостта. Средиземноморието е слънчево място, така че винаги ще има повече добри дни.

По време на атака може да пропуснете три дни в очакване на подходящо време. Нощта също намалява ефективността на стрелците, но, за съжаление, времето за атака не може да бъде избрано - всеки път е рано сутрин. Поддържането на битката до нощта е нереалистична задача, така че никога няма да видите звездите в имперската кампания.

Климатът на района също има малък ефект върху единиците. В горещите пустини на Африка бронираните европейски войски се уморяват много по-бързо.

Сборище на дезертьори

Всеки генерал има способността да спира бягащите войски. Ако вашият отряд работи, можете да активирате способността и да изпратите генерала отсреща. Има шансове бегълците да се опомнят и отново да се присъединят към вашите банери.

Но генерал много често е необходим на първа линия. Оставени без неговата морална подкрепа, по-голямата част от войските може да се поколебае. Струва си да изпратите генерал да „събере“ бягащи единици, когато битката отшуми, и като цяло има смисъл да събирате бягащи единици (например, те имат много останали войници и те все още могат да помогнат на армията).

Доведете битката до края

Ура, разбиваме се, варварите се втурват по петите им в безпорядък, запазвайки съсредоточено изражение на мустакатите си лица. Ако всички вражески единици хвърлят бялото знаме и започнат дългото си пътуване до края на картата, тогава битката е спечелена! Специален знак ще ви уведоми за това. Ще ви бъде предложено да излезете от тактически режим или да продължите битката до края, докато последният бягащ враг изчезне зад червения хоризонт.

Изберете да продължите битката. Винаги. По две причини.

  • Сред бягащите врагове може да има единици, които са нокаутирани само наполовина. Те ще останат на картата, ще се оттеглят и след това ще могат да ви дразнят. Само единица, унищожена с две трети в загубена битка, ще изчезне завинаги от картата (това важи и за генерала).
  • Унищожаването на бягаща армия е лесен и безопасен начин за натрупване на опит за единици (и особено за генерали).

Това е грешка:в една от битките отрядът на вражеския капитан беше напълно нокаутиран. Останал сам под палещите лъчи на сирийското слънце, капитанът полудял. Той тичаше в кръг през пустинята, давайки команди за напред с ръка и викайки: „Напред!“ Не всичко вървеше добре и за моите войници: те седнаха на пясъка и тихо стачкуваха, без да отговарят на заповеди.

Бой на прелеза

Прелезите са важни стратегически точки. За да поемете контрол над прелез на стратегическа карта, трябва да поставите отряд на мост или брод. Сега врагът, след като атакува отряда, ще бъде принуден да премине моста или да пресече реката във вода до кръста.

Не може да бъде по-лесно да се защитиш в такива условия. Ако имате достатъчно стрелци и пехота, тогава можете лесно да накарате вражеска армия три пъти по-голяма. Поставете отбранителни единици (за предпочитане фаланга) на двадесет метра от моста. Поставете стрелците наоколо. Поставете най-ефективните отляво. Стрелбата отляво винаги е по-ефективна от стрелбата отдясно или отпред - пехотата държи щита с лявата ръка.

И нека само се опитват да атакуват! Поток от стрели, камъни и стрели ще смрази всеки. Ако битият враг все още стигне до вашата страна на моста, запушете прохода с фаланга. Загубите на противника на моста също могат да бъдат ужасни, защото паническият отряд не бяга, както преди, към своя бряг, а се втурва във всички посоки и, разбира се, се дави. На мостовете няма парапети.

Когато преследвате враг или се опитвате сами да превземете моста, бъдете внимателни. Не само паникьосани групи могат да паднат във водата на сметището. Колесниците са особено известни с това, че са нестабилни върху дъските на моста.

Обсада и нападение

Армията се приближава до стените на града. Войниците се надяват на богата плячка. Защитниците са в паника. Ако армията разполага с поне един комплект онагри, атаката може да започне в движение. Ако командирът предпочита мобилността и не носи парчета дърво със себе си, той обгражда града по всички правила. Размерът на града влияе на броя ходове, които градът може да издържи на обсада. Най-силните градове ще издържат до пет години.

Възможностите на обсадените са ограничени до налет. Обсаждащите могат безопасно и свободно да изграждат обсадни машини (скоростта на изграждане зависи от размера на армията - обикновено един или два хода са достатъчни). Ако никой не дойде на помощ на обсадения град, тогава командирът винаги има избор - спокойно да изчака, докато градът падне, или да започне нападение.

Тук има само един принцип и той е прост: нападателите трябва да преминат стените на града и да отидат до централния площад. След като унищожи защитниците на площада, армията трябва да го задържи за три минути. Градът ще се счита за превзет (дори все още да има защитници по стените).

Ако защитниците на града започнат контраатака и влязат на площада, таймерът ще спре. Той отново ще започне да брои три минути от нулата, когато буревиците, разгневени от наглостта си, отново изчистят района от врага. Квадратът не може безкрайно да сменя ръцете си - таймерът ограничава времето на атаката (обикновено двадесет минути). Ако правилото за „три минути“ не е изпълнено преди края на битката, тогава градът получава победа. Обсадата е вдигната. Също така се премахва, ако защитниците победят по време на нападение.

Знаеше ли:Градът може да се види не само по време на битката. Отворете менюто на всеки град. Изберете „подробности“ и след това „преглед“. Тактическата карта ще се зареди. Ще можете да летите из града си сред сгради и минувачи и да изследвате околността. Всичко това напомня на градовете на Republic: The Revolution - също толкова величествени, красиви и безполезни.

Трудността при превземането на град зависи от неговия гарнизон (разбира се) и нивото на стените му. Селище без стени е много просто и лесно - няма нужда да седите под обсада и да планирате стълби.

Ако градът е заобиколен от дървена палисада, тогава задачата става малко по-сложна. Войниците, стоящи зад построените овни, лесно ще разбият порти и стени. Не се доближавайте до кулите - те ще стрелят. Преместете стрелците по-близо до целта и се опитайте да прогоните защитниците далеч от стените. За най-упоритите поставете пехота с копия на портите и в пролуките. Не се страхувайте от контраатаки - просто няма да има, врагът няма да излезе отвъд стените.

Когато врагът се отдалечи от стените под градушка от копия и стрели, бързо вкарайте войски в пролуките и портите. Оцелелите защитници се оттеглят на площада. Градът, може да се каже, е във вашите ръце. Всичко, което остава, е да обкръжите площада, да изразходвате всички останали снаряди и да щурмувате площада.

Превземането на град с каменни стени на всякаква височина е огромен проблем. Ще бъдете посрещнати от много независими каменни кули със запалителни стрели, здрави стени със защитни стрели и лакомство под формата на врящо масло на портата. Има четири варианта за обсадни конструкции за каменни стени.

  • РамПодходящ само за порти. Може да се запали от кули. Поставете отряд зад овена, който нямате нищо против: врящото масло почти сигурно ще го намали наполовина. Ако портата е здрава, тогава отрядът може да бъде унищожен изцяло, преди да я разбие.
  • ПодкопаванеЕдинственият начин да се създаде пробив в каменна стена. Карайте отряда там и чакайте.
  • Стълбище.С помощта на стълби можете да превземате само празни стени, в противен случай всеки отбранителен отряд лесно ще се справи с нападателите, когато пристигнат.
  • Обсадни кули.Това вече е по-добре от стълбите. С тяхна помощ можете да опитате да щурмувате стената и освен това самите обсадни кули могат да стрелят със стрели.

Пригответе се за големи загуби от стрели - градските кули стрелят не само отвън, но и вътре в града, което означава, че вашите войски ще намалеят, докато навлязат по-дълбоко в града до разстоянието на стрела. Щурмувайте портата с таран, заменете нокаутираните единици. Дръжте втори овен наблизо, в случай че първият бъде подпален. Копайте под стените. Ако има свободни стени, опитайте се да ги заемете със стрелкови отряди, за да могат да стрелят от стените по защитниците. Щурмувайте стените със защитници от кулите с най-тежката пехота. Преди да заемете портата, не пускайте много войски в нея - горещото масло не спи. Препоръчително е да не рискувате генерала и да го държите далеч от боевете.

Прокарайте защитниците дълбоко в града на непрекъснати вълни, независимо от загубите. Можете да се отпуснете само когато се приближите до градския площад. Не забравяйте, че в града и особено на площада, кулите на единиците са малко разстроени - понякога след заповед вашите войници може да избягат в неочаквана посока. И таймерът тиктака, а остава малко време. Няма време за фини тактически решения. В градовете има само една маневра: ревяща тълпа от пъстра пехота тича по улиците към площада и прогонва паникьосаните защитници пред себе си.

Това е интересно:Преди играта да бъде пусната, екранни снимки и видеоклипове често показваха как онагри обстрелват града и сградите в огън. И така: обстрелването на сгради е абсолютно безсмислено разхищение както на сгради, така и на снаряди. Защо да унищожите това, което ще бъде ваше в края на битката? За онагрите трябва да има само една цел: порта със стени.

Понякога по време на обсада враговете правят на обсаждащите неочакван подарък - те организират нападение. Незабавно отстранете пехотата от обсадните машини, подредете се пред портата и се опитайте да разбиете нападателите. Това не е трудно, тъй като сега сте в отбрана и те изтичат през една от портите. Когато вражеската армия се поклати и избяга, вашата кавалерия и пехота ще могат да се втурнат в града на раменете на отстъпващите войници без никакви проблеми.

Това е интересно:След като превземете града, не е нужно да ремонтирате стените (ако има само една дупка в тях). Факт е, че врагът, който атакува града, виждайки стария пробив, незабавно изоставя всичките си обсадни машини и се втурва към него с маневрата „внезапно“. Ако поставите няколко фаланги зад пробива с копия, обърнати навън, тогава... разбирате.

Запознаване с отрядите

Объркването с единици, които са царували през Средновековието, вече не е там. Всяка единица в Rome: Total War принадлежи към определена специализация. Някои са нападателни, други са отбранителни, а трети са спомагателни.

В този раздел ще говоря накратко за основните видове войски, така че да знаете предварително какво да очаквате от тях и как да се справите с тях. И вижте точните им характеристики на “ Полезен плакат" V " LCI №12(37)/2004 .

Селяни

Да, това не е „ashigaru“ от Shogun. Поне запазиха линията. И тук селяните са просто претъпкани с голяма амеба и тичат от място на място. Само варварските селяни имат поне някакви параметри за защита и атака. Всички останали не са подходящи за нищо, освен да се местят от град в град. Селяните нямат предимства, но имат повече от достатъчно недостатъци и основният е изключително нисък морал.

Градска стража

Градската стража и нейните аналози във всички страни са отличен избор за градски гарнизони. Такъв отряд е евтин, изисква малко храна и създава добър „ефект на присъствие“ на армията в града. Този ефект е необходим не само за враговете, но и за жителите на града, които по някаква причина са недоволни от властите.

Стрелци

Помощен отряд. Те се различават по обсег на стрелба и разрушителна сила на стрелите. Стрелците са неефективни срещу бронирани цели. Те са безполезни в ръкопашен бой (освен срещу селяни). По подразбиране стрелците са в „полуавтоматичен“ режим, тоест без команда могат да изберат цел и да открият огън, а в случай на опасност да се оттеглят.

Защитете стрелците от кавалерия. Дъхът на конете ги убива, така че не рискувайте.

Прашкари

Помощен отряд. Почти точно копие на стрелците, въпреки факта, че силата на убиване на камък от прашка е малко по-ниска от тази на стрела.

Хвъргачки за стрелички

Леката пехота, въоръжени с метателни стрели, може да се нарече по различен начин: хвърлячи, пелтасти, велити. Исторически тази пехота е била пусната на бойното поле преди началото на основната битка. След няколко залпа хвърлячите на стрелички се превръщат в слаба (много слаба) пехота, която може да се използва в битка, но само „за поддържане на панталоните“.

Ако врагът не е силен в кавалерията, поставете копиехвъргачи пред основната линия на пехотата. След това ги поведете обратно, направо през вашите редици.

Това е интересно:За да пропусне един отряд, пехотата изпълнява интересен трик за формиране: първо всеки четен ред заминава зад нечетния ред, а след това отрядът отново удвоява редиците.

С кавалерията ситуацията може да се влоши - без да имат време да се оттеглят, хвърлящите бързо умират под копитата на конете си. Въпреки това, дори това може да се използва: ако кавалерията тръгне да пресрещне вашите велити, бягайте ги назад и атакувайте конете с основната пехота. Изненада! В този случай кавалерията ще загуби бонуса „нападение“ към атаката и може да понесе сериозни загуби, ако не се оттегли навреме.

Фаланга

Исторически, фалангата е плътна, непрекъсната линия от пехота, въоръжени с дълги копия и щитове. Дължината му може да бъде километри, а дълбочината му може да бъде от осем реда. Воините стоят във фаланга много плътно, покриват се с щитове и изпъват копията си напред (задните редове поставят копията си напред и наклонени нагоре). Пехотата няма да може да пробие таралежа от копия и бързо ще умре. Кавалерията беше безсилна срещу фалангата - когато видяха непрекъсната стена от върхове, конете просто спряха и изхвърлиха ездачите си. Щитове и броня предпазват воините от стрели. С цената на ниска скорост и тромавост (опитайте се да маневрирате с отряд с такава дължина), фалангата придоби неуязвимост за директна атака.

В историята фалангата е била побеждавана от атаки от фланговете и отзад и когато редът на фалангистите е бил нарушен поради маневри, дерета и хълмове. Загубила формация, фалангата просто се превърна в тълпа. В римско време фалангата постепенно е заменена от маневрената манипулативна формация.

Игралната фаланга по принцип е подобна на истинската (с изключение на невероятно малкия размер). Отряд от хоплити или спартанци се бие с мечове. В режим на фаланга отрядът хвърля напред копия от нищото и губи способността си да бяга. Една стъпка, само една стъпка!

Формацията на фалангата дава на пехотата увеличение на отбраната - тя изчезва, ако формацията бъде разбита. Използването на фаланга е изгодно там, където тя не може да бъде заобиколена отзад или от фланга: в тесни проходи, на мостове или в случаите, когато има много отряди и те образуват фронт с добре прикрити флангове.

Почти всяка пехота (с изключение на същата фаланга) губи фронтална битка с фалангата. В същото време тази формация е много уязвима откъм тила и фланговете. Най-ужасният враг на фалангата е кавалерията. Кавалерийски удар в тил за секунди предизвиква паника и бягство. Фланговата атака също е изключително опасна.

Но най-смешното е, че кавалерията може успешно да атакува фалангата отпред. Първо, конете прескачат редица копия и завършват точно в средата на формацията. Второ, дори ако „скачащите“ коне се натъкнат на копията, насочени нагоре, и умрат, формирането на фалангата все още ще бъде нарушено, което означава, че печалбата от защита ще бъде загубена. Създава се парадокс - фалангата в играта е по-уязвима от кавалерията, отколкото обикновения отряд копиеносци (който няма предимства и съответно няма какво да изчезне там).

Легиони преди реформите

Преди известните реформи на Мария, римските легионери бяха разделени по възраст и богатство на три вида единици: млади хастати, опитни принципи и възрастни триарии. Армията се подреди в следния ред: хастатите отпред, принципите в центъра, триариите отзад. Младежите първи влязоха в битката: хвърлиха стрелички пилум по врага и се биеха с мечове. Ако вражеската съпротива продължи, хастатите бяха подкрепени от по-опитни принципи (със същите оръжия). По това време триариите седяха зад щитовете си. В критичен момент, ако нещата вървят към поражение, триариите се надигат, изстрелват копията си и тръгват в атака. Известният римски израз „нещата са стигнали до триариите“ означава крайна степен на напрежение.

Според правилата на игровата механика на Rome: Total War, подобни тактики са невъзможни по принцип. Но четите останаха. И ние ще намерим къде да ги използваме.

Хастати.Защитен с класически полуцилиндрични щитове по системата “блиндирана врата”. Въоръжен с три пилума за хвърляне и къс гладиус. Те са класифицирани като лека пехота, но всъщност са средна пехота. Отличен „гръбнак“ на римската армия през първите петдесет до сто години на играта.

Това е интересно:Какво е пилум? Това е специална двуметрова стреличка с метър връх. Върхът му е изработен от незакален метал, така че върхът, пробивайки щита на врага, се огъва и прави използването на щита невъзможно. Това оръжие е направено от Гай Марий, най-големият военен реформатор на Рим. Но в играта няма такива тънкости и тук пилумите само убиват.

Принципи.Тежка пехота, по-добра в защита и нападение. Оръжията са същите като хастатите. Принципите ще останат „гръбнакът” на армията до реформите.

Триарий.Класически копиеносци с отлично представяне. Те се бият добре както срещу пехота, така и срещу кавалерия. (Те нямат пилуми.)

Римските легионери не са единствената пехота, която съчетава копия и конвенционални оръжия. Например илирийските наемници се бият по същия начин.

Залп от пилуми разрежда добре вражеската формация, но копията летят много близо - максимум на десет до петнадесет метра. По подразбиране атаката на хастати и принципи изглежда така: те се приближават до врага, спират на петнадесет метра пред него, хвърлят пилуми веднъж и тичат да атакуват отново.

И така, да се откажа или да не напусна? Определено Нехвърляйте, ако врагът атакува вашите легионери, докато бягате. Първо, те просто няма да имат време да хвърлят пилумите и ще бъдат смачкани. Второ, по-добре е да използвате ценни секунди, за да се втурнете към врага и да спечелите предимство при „нападение“. Нека ви напомня, че принудителна меле атака е атака със задържан клавиш Alt.

Ако врагът е преминал в отбрана и няма да атакува дори когато хастатите са в обсега на хвърляне на пилум, хвърлете го. Ако врагът е въвлечен в битка и не може да отговори, хвърлете. Ако врагът е образувал фаланга и бавно се приближава пеша, изоставете го и след това се оттеглете назад. Можете дори да активирате режима „стреляйте по желание“, като стрелци.

Това е грешка:Ако легионерите от „пилум“ нямат останали стрелички, тогава не е достатъчно просто да им командвате: „Атакувай!“ Ако направите това, тогава по навик те ще спрат на петнадесет метра от врага и ще започнат да пляскат джобовете си и едва тогава ще си спомнят, че всички копия са изразходвани. Използвайте клавиша Alt.

Легиони след реформи

В определен момент от играта (около края на втори век пр. н. е.) една реформа на римската армия би позволила изграждането на обединени легионери. След като засилиха атаката и защитата, те запазиха пилумите, характерните щитове и гладиусите. Едва след реформите легионите ще се научат да използват формацията „костенурка“.

Арменските и нумидийските легионери (по едно време имаше такова смешно плагиатство) могат да направят същото в играта като римските, с изключение на „костенурката“.

Варварски единици

Варварските единици (те включват галите, германците и британците) имат добър параметър за атака, но слаба броня и нисък морал. Те са трудни за контролиране, но лесни за победа (играейки като Yuliev, ще видите това). Класически части - лека варварска пехота, варварска фаланга (точно така!), мечоносци.

Почти всички варварски пехотни единици могат да увеличат своята атака за няколко секунди, използвайки бойни викове. Те трябва да се използват за предшестване на атака.

Слабият морал на варварите е призован да бъде подкрепен от друидите - малки отряди тежка пехота. Те „хвърлят заклинание“ и по този начин вдъхват смелост в сърцата на воините. Вражеските друиди са първата цел за вашите стрелци и единици.

Необичайната единица „крещящи жени“ е близка до селяните, но има по-добри характеристики. Способността им да крещят насърчава пехотата и леко деморализира врага.

Друга страхотна варварска единица са хвърлячите на глави. Разрушителната сила на главите, падащи върху главите на врага, е учудващо голяма. Самият факт на обстрел с такива пушени „тикви“ намалява морала на врага. Не позволявайте на хвърлящите да се доближат, пресрещнете ги с кавалерия и ги стреляйте с лъкове.

Кучета и прасета

Евтините обучени бойни кучета са уникална единица за еднократна употреба. Най-близкото сравнение е клъстер от самонасочващи се ракети. Всички кучета могат лесно да бъдат унищожени в битка, но докато „йегерите“ са живи, това няма значение. До следващата битка броят на кучетата ще се увеличи отново.

Можете да използвате кучета срещу лека кавалерия, лека и средна пехота, хвърлячи и стрелци. Ловците, пуснали кучетата веднъж (за да направят това, те трябва да се доближат до целта на половината от полета на стрелата), губят всякакъв контрол над тях. След това самите кучета тичат по картата и атакуват всеки, когото поискат. По-добре е бързо да отведете рейнджърите отзад - понякога по някаква неизвестна причина те бягат напред и могат да бъдат наранени.

Бойните кучета тичат бързо (със скоростта на лека кавалерия), плашат врага и хапят добре. Те могат да се използват за преследване, ако имате малко кавалерия. Добре е да пускате кучета върху защитниците по време на щурмове на градове и хълмове. В критичен момент от битката глутница бойни кучета може да изиграе решаваща роля и да помогне за победата над врага.

Свинете са отряд за още по-тясно приложение. Това е „оръжие за отмъщение“ срещу всякакви видове слонове. Овчарите (как иначе да ги наречем?) поливат прасетата с масло, палят ги и ги пускат. Писъкът и огънят моментално довеждат слоновете до състояние на гаки. Големите сиви другари стават неконтролируеми. След няколко секунди от тази „битка“ прасетата се превръщат в бекон и по очевидни причини спират да бягат.

Лека кавалерия

Опитайте, елате!

В играта има много видове лека конница: римска конница, варварска и нилска кавалерия. Отличава се със слаба броня, добра скорост и не много високи параметри на атака. Само в секундите на щурма леката кавалерия представлява нещо. След това тя или поваля врага, или става лесна плячка.

Най-лошите врагове на този тип единици са копиеносците, фалангата и тежката пехота като цяло. Вярно, опасни са само отпред. Лекият кавалерийски удар във фланга и дори в тила (с последващо оттегляне) е относително безопасен. Всъщност за това съществува - за обкръжаване и внезапни атаки от неочаквани посоки. Бягащият враг е лесна плячка за всяка конница, не само за леката.

Конни стрелци

Почти всички монтирани стрелци се отличават с почти пълната липса на бонуси за „нападение“ към атаката. Следователно е безполезно да ги изпращате в битка. Дори преди да изпратите конни стрелци да атакуват отзад, трябва да помислите внимателно. Това са стрелци на кон и не са свикнали да се бият. Те са предназначени да стрелят и тормозят врага и това е всичко. Конният отряд, работещ в режим на кантабрийски кръг, напълно оправдава заплатата си.

Някои източни кавалерийски части стоят отделно. Те имат способността да стрелят в персийски стил, тоест направо в галоп. Удобството е изключително! Скитската наемна кавалерия, живееща в провинциите на Източна Европа, може значително да помогне във всяка битка.

Тежка кавалерия

Тежката кавалерия (това включва отрядите на генерала от почти всички нации) е жив таран на бойното поле. Изстреляли копията си, катафрактите, сарматските наемници или скитските благородници се втурват с пълна скорост към пехотния отряд, за да повалят почти целия отряд с един удар. Малцина могат да устоят на натиска на катафрактите. Леките македонски копиеносци формално могат да бъдат класифицирани като тежка кавалерия, поради техния параметър на заряда.

Рецептата за използване на тежка кавалерия е проста: нахлуйте, изтеглете се и отново нахлуйте. Противопоказанията също са известни: не се препоръчва среща с предна част на крака на копиеносец и фаланга.

Възможностите за преследване на тежката кавалерия са ограничени - конете бързо се уморяват. Конете на генерала обаче никога не трябва да бъдат щадени.

Слонове

Слоновете в играта са твърде силни. Всички признаха това, дори разработчиците се съгласиха с това, намалявайки защитата си в първия пач. В играта само дълготраен обстрел с огнени снаряди, чести атаки от тежка кавалерия отзад и, разбира се, прасета могат да помогнат за справяне със слоновете. След корекция 1.1. към този списък бяха добавени и остри копия. Всичко това само помага за дисбаланса на слоновете, кара ги да полудеят и да тичат по картата в произволни кръгове, тъпчейки както своите, така и чуждите. Опитът показва, че един слон може да бъде убит само от друг слон, директен удар от онагър или дълго поливане с горещо масло пред портите на града.

Слоновете правят три неща на вражеските войски: те плашат, разстройват формации и понякога убиват войниците, като ги тъпчат или ги хвърлят във въздуха с бивните си. Индийските слонове (военни или бронирани) имат кула със стрелци на гърба си. Запомнете – докато слонът е жив и разумен, стрелците на кулата са неуязвими!

Слоновете са най-опасни за непохватната тежка пехота. Всичко, което можете да направите, е да наредите на единиците да застанат в свободна формация и яростно да ги обстрелват с всичко, което е под ръка: пилуми, стрели, камъни и стрели (най-добре, горящи). Загубите при срещи със слонове почти винаги са много тежки.

Разумните слонове могат лесно да преминават през приятелски единици. Не се страхувайте от гледката на преобърнати войници - те не са ранени и след няколко секунди ще се издигнат от земята. Друг е въпросът, когато слоновете полудяват - тогава лесно могат да стъпчат собствените ти войници. Ако вашите индийски слонове са се отказали и тичат в кръг, без да отговарят на заповеди, помислете за евтаназия. С едно щракване можете да обезоръжите всичките си слонове във вашия отряд за постоянно. Но слоновете са скъпи и някои от пехотните части могат да бъдат пожертвани. Почти винаги е по-добре да оставите слоновете да се развихрят.

Колесници

В историята почти винаги колесниците са се оказвали много неудобни и неудобни оръжия. Те им се присмяха, направиха им път и след това просто ги взеха в плен. Достатъчно беше да убиеш само един кон, за да загуби подвижността на колесницата. „Това не е добре“, решиха разработчиците и превърнаха колесниците в бюджетна версия на слоновете.

Колесниците в играта плашат пехотата. Блъскайки се в редицата, колесницата го разстройва и събаря войниците от крака. Продължителната битка не е тяхната силна страна: защитният параметър на всяка колесница е равен на защитата на средния селянин. Тази почит към историческата автентичност дава възможност за успешно използване на обкръжението на пехотата и обстрела в борбата срещу колесниците. Колкото и да е странно, колесницата е най-опасна за леката кавалерия. Никога не се опитвайте да ги пресрещнете с лека кавалерия, по-добре е да използвате кучета, които след това могат да бъдат отписани в списъка.

Колесниците за стрелба с лък са малко по-полезни от обикновените. Те могат да заменят отряд конни стрелци, а пресичането им с лека кавалерия е по-скъпо.

Най-удивителното нещо са сърповидните колесници, известни от същия холивудски „Гладиатор“. Те не само са изключително плашещи и разрушителни, но имат и чисто „слонско“ качество: сърповидните колесници могат да полудеят! В същото време е невъзможно да се унищожат конете, за разлика от слоновете: ако ще ги убиете, тогава ги убийте всички подред.

Това е всичко за „Рим“ накратко. Подробностите са в следващите броеве в раздела „Съвети от експертите“.

Слонове Ябдзеб

Creative Assemblyотдавна са известни с това, че оставят информация за играта - от текстове до параметри на единици - в отворени текстови файлове. След като пробиха в текстовите гори, играчите бяха изненадани да открият описание на необичайна единица - слоновете Yubtseb. Освен странното име, те изглеждат и имат вкус като обикновени наети слонове.

Но описанието на отряда е още по-мистериозно: „Тези мистериозни същества идват от средните княжества на далечната Тера Нова. Това са децата на Гнитекрам, Богът на блестящите неща, от които хората не се нуждаят, но все пак искат. Тъмни и отвратителни са церемониите, в които те се призовават; бивните им са големи и страшни; погледът им е страшен; ездачите им са немити; собствениците им са жестоки и отмъстителни. Бягай, спасявай се в хълмовете!“

Ако се опитате да прочетете името на слоновете отзад напред, ще получите „BestBuy“, а Бог, следователно „Маркетинг“. Пред нас е типичен пример за английски хумор, първото великденско яйце, открито в играта.

Тези слонове никога не са били виждани в самата игра.

Посетете в свободното си време

Англоезични сайтове

Totalwar.com - Официален уебсайт на серията игри. Тук има малко наистина полезна информация, това понякога се случва с официалните сайтове.

Totalwar.org - До момента най-добрият англоезичен фен сайт. Огромна база данни с информация за поредицата Total War, връзка към всички прилични места, които имат поне някакво отношение към темата. Бих искал специално да подчертая отличния форум, където най-стратегическите умове в света си сътрудничат по стратегия и тактика на играта.

Totalrome.com - Хубава, но полупразна страница. Това, което авторите направиха най-добре, беше форумът.

Руски сайтове

Xlegio.ru ("Десети легион") - Този сайт, посветен на историята на военното дело от различни епохи, е създаден от писателя на научната фантастика Александър Зорич. Без преувеличение, най-добрият ресурс за военна история на древността и Средновековието в руския интернет. Има описания на битки и войни, карти, истории за древни бойни машини, кораби, армии и оръжия. Освен това „Десети легион“ има огромен брой ценни книги: тези, които искат да прочетат „Стратегемата“ от Секст Фронтин, „Анабазис“ от Ксенофонт или „Галската война“ от Цезар с коментари - побързайте тук.

Ancient.ru - Много голям и подробен сайт. Името му говори само за себе си. Авторите свършиха чудесна работа, събирайки карти и текстове за историята на Египет, Гърция, Македония, Рим и други страни. Но текстовете във „военния“ раздел са взети от хавлиен съветски учебник и всички събития са разгледани от подходящата гледна точка. Препратките във всеки параграф към „засилената класова борба на потисниците и потиснатите“ няма да се харесат на всеки.

Ancientrome.ru - Исторически обект за Древен Рим: култура, социален живот, бит и изкуство. Всичко, което някога сте учили в училище, но сте забравили.

1 2 3 4 Всички

Египет. Враг на Киренайка, сатрап на Кипър. Има две чудеса на света.
Александрийски фар:радиус на гледане 20% (цялата флота), приходи от морски търговски сгради + 5% (цялата фракция)
пирамиди:строителни разходи -3% (цяла фракция), приходи от културни сгради +2% (цяла фракция)

Играх доста за Египет, три победи, стартирах над 100 пъти и т.н. (VH сложност)
Беше изразходвано много време, за да се идентифицира определен модел.
И разберете, че от първия ход можете да предвидите по-нататъшното развитие на събитията. Сякаш Рим и Картаген имат три семейства.
За да спестите време, моля, запознайте се с три варианта за това, което ви предстои.
И решете сами дали си струва да продължите кампанията или е по-добре да започнете нова.

Ясно е, че всеки има свой стил на игра. Но ако не набивате всички и не се опитвайте да бъдете приятели с всички наведнъж. Ще бъде нещо подобно.

Опция 1: Тотална война/Военна победа.
Завой 1, Киренайка моли за мир, предлага пари (можете да ги вземете). Атина и други държави (не в Африка) не искат да влизат в споразумения или съюзи, търгуват рядко и неохотно и за много пари. Станете на 40-50, война с всички. С всеки, който е отворен или ще бъде отворен на картата. Отвори държавата, на следващия завой вече те мразят. Или по-скоро те харесват, но въпреки това се карат с теб. Можете да забравите за прозореца на дипломацията. Тази опция е подходяща за всеки, който намира играта за твърде лесна. Нямаше гражданин.
Вариант 2: Да си богат е скучно/Икономическа победа.
Turn 1, Cyrenaica няма да бъде примирена за никакви пари (можете да я победите, след това да я ограбите). Атина и други държави (не в Африка) с радост се съгласяват на всичко, което им предложите и също дават пари за това. На първия ход можете да съберете >5000 пари. Навърши 40-50, Селевкидите ти обявяват война. За това никой не я обича и бързо я разделят на колонии. Като цяло Мир, Приятелство и Любов. Подходящ за всеки, който иска да играе много добре. Трудно е и гордостта не ми позволява да поставя трудността под BH.
Вариант 3: Златна среда/Културна победа.
Turn 1, Киренайка иска мир, но не иска да бъде сатрап (само за пари). Атина и други държави (не в Африка) търгуват охотно, но сключват договори и съюзи само за пари!Завъртете 5-10, Селевкидите ви обявяват война (и на никой не му пука). Беше много трудно начало, а след това не стана по-лесно. Винаги няма пари, всичко отива в армията и флота за защита на стратегически важни точки. Защото съюзниците предават, сатрапите предават. Винаги очакваш удар в гърба. Освен това този гражданин напада без причина. Препоръчвам на всички!
Варианти 1 и 3, експанзия към Етиопия (злато там).
Вариант 2, геноцид в Киренайка и след това превземането на Етиопия (злато там)
Между другото, Киренаика има чудо на света в град Амония.
Оракулът на Амон-Ра:обща сума ред +2 (цяла фракция), устойчивост на окупация -20% (цяла фракция)

Вариант 2 и 3, Рим падна. Картаген и Ко управляват Средиземно море.
Вариант 1, Рим доминира, Картаген и Ко не съществуват.

P.S. Казват, че събитията за Партия също се развиват по различен начин, ще опитам. Моля, който е играл да сподели наблюдения.
Явно всички искаха да направят SA за три семейства. Но както винаги времето не стигаше. Остават само сценариите. Може би ще го добавят към DLC-то.

Ново в сайта

>

Най - известен