Σπίτι Υπολογιστές Όλες οι εντολές επεξεργασίας του κόσμου. Όλες οι εντολές επεξεργασίας κόσμου Λήψη του world edit mod 1.12

Όλες οι εντολές επεξεργασίας του κόσμου. Όλες οι εντολές επεξεργασίας κόσμου Λήψη του world edit mod 1.12

Το WorldEdit προσθέτει πολύ ισχυρή λειτουργικότητα για τη δημιουργία και μοντάζκάρτες απευθείας στο παιχνίδι. Με τη βοήθεια της "μαγίας" μπαλτάςμπορείτε να επιλέξετε μεγάλες περιοχές και να τις γεμίσετε με διάφορα μπλοκ.

Αυτό το mod αντικαθιστά τη χειρωνακτική, πολύωρη εργασία σας κατά την τακτοποίηση μπλοκ του ίδιου τύπου εισάγοντας πολλές εντολές.

Βασικές λειτουργίες WorldEdit

  • Δημιουργία και αντικατάσταση χιλιάδεςμπλοκ με ένα κλικ
  • Δημιουργία πρωτόγονων φιγούρες: σφαίρα, ορθογώνιο, κύλινδρος κ.λπ.
  • αντίγραφοκαι παρεμβολή αντικειμένων, δυνατότητα αυτών διατήρησηκαι λήψεις με τη χρήση Σχηματικής
  • Ειδικός βούρτσες(βούρτσα) για επεξεργασία περιοχών (Για παράδειγμα: δημιουργία βουνών, ή αντίστροφα - πεδιάδες)
  • Χρησιμοποιώντας μια πυξίδα μπορείτε τηλεμεταφορά(τώρα δεν χρειάζεται να γράψετε /jumpto)


Βασικές εντολές WorldEdit

Στο WorldEdit περιοχήδιακρίνεται σημειώνοντας τα σημεία του παραλληλεπίπεδου.

Υπάρχουν 3 επιλογές επιλογής

  1. Στεκόμαστε στο σημείο 1 και γράφουμε //pos1 στη συνομιλία, στεκόμαστε στο σημείο 2 και γράφουμε //pos2.
  2. Στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 1 και γράφουμε //hpos1 στη συνομιλία, αντίστοιχα στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 2 και γράφουμε //hpos2.
  3. Παίρνουμε ένα ξύλινο τσεκούρι στα χέρια μας ( για να το πάρει: //ραβδί), κάντε αριστερό κλικ στο σημείο 1 και δεξί κλικ στο σημείο 2.

Δράσεις με περιφέρειες

//αντικατάσταση - αντικατάσταση.

Παράδειγμα: //αντικατάσταση γυαλιού βρωμιάς - αντικαταστήστε τη βρωμιά με γυαλί στην επιλεγμένη περιοχή.

//επικάλυψη %, %, ... - κάλυψη % της περιοχής με μπλοκ και % της περιοχής με μπλοκ.

Παράδειγμα: //επικάλυψη 5% φακός, 95% αέρας - καλύπτετε το 5% της περιοχής με φακούς.

//set — γεμίστε ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ.

Παράδειγμα: //set 0 — αφαιρέστε όλα τα μπλοκ στην περιοχή (γεμίστε με αέρα).

WorldEditΑυτός είναι ο ευκολότερος τρόπος για να επεξεργαστείτε χάρτες χωρίς να φύγετε από το παιχνίδι. Χάρη σε ένα βολικό πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών που περιλαμβάνει ένα σύνολο ειδικών εντολών και εργαλείων, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα οτιδήποτε, οποιουδήποτε σχήματος και κλίμακας, και μπορείτε επίσης να μετακινήσετε ή να αποθηκεύσετε το αγαπημένο σας κτίριο σε ξεχωριστό αρχείο. Με το οποίο μπορείτε να το εισάγετε σε έναν άλλο κόσμο. Ο μόνος περιορισμός είναι η ισχύς του υπολογιστή· ο χειρισμός μεγάλων περιοχών του χάρτη με τεράστιο αριθμό μπλοκ μπορεί να προκαλέσει καθυστερήσεις και σφάλματα. Το mod δεν επηρεάζει τα αρχεία παιχνιδιών, επομένως είναι συμβατό με πολλές διαφορετικές τροποποιήσεις.

Λειτουργίες WorldEdit

  • Δημιουργήστε, αντικαταστήστε ή διαγράψτε γρήγορα χιλιάδες μπλοκ
  • Δεν χρειάζεται πλέον να χάνουμε χρόνο ισοπεδώνοντας το έδαφος, αφαιρώντας νερό και λάβα
  • Δημιουργήστε γρήγορα σφαίρες, κύβους, κυλίνδρους κ.λπ.
  • Αντιγράψτε/επικολλήστε περιοχές και αποθηκεύστε τις σε μορφή .schematics
  • Χρησιμοποιήστε ειδικά εργαλεία βούρτσας για να αφαιρέσετε βουνά, χαράδρες κ.λπ.
  • Χρησιμοποιήστε την πυξίδα για γρήγορη τηλεμεταφορά σε διαφορετικές περιοχές
  • Μπορείτε να επαναφέρετε τις αλλαγές χρησιμοποιώντας αντίγραφα ασφαλείας
  • Το WorldEdit είναι ένα από τα παλαιότερα σωζόμενα έργα Minecraft από την έκδοση alpha!
  • Το WorldEdit λειτουργεί σε single player και στον διακομιστή. Αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας χάρτη δεν έχει καμία επίδραση στο παιχνίδι ή στον κόσμο σας μέχρι να το χρησιμοποιήσετε. Αυτό δεν θα προκαλέσει συγκρούσεις mod και θα λειτουργήσει μόνο όταν το χρειάζεστε.

Στιγμιότυπα οθόνης




Πώς να εγκαταστήσετε το WorldEdit;

  1. Εγκαταστήστε το Minecraft Forge
  2. Πατήστε Win+R (το κουμπί "Win" βρίσκεται μεταξύ "Ctrl" και "Alt")
  3. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, γράψτε %appdata%
  4. Μεταβείτε στο .minecraft/mods (αν δεν υπάρχει φάκελος "mods", τότε δημιουργήστε τον)
  5. Σύρετε το mod (.zip/.jar) στον φάκελο mods

Περιγραφή:

Στο WorldEdit, μια περιοχή επισημαίνεται χρησιμοποιώντας έναν κυβοειδή συμβολισμό σημείου.

Ένα κυβοειδές είναι ένα παραλληλεπίπεδο.

Υπάρχουν 3 επιλογές για την επιλογή ενός κυβοειδούς:

  1. Στεκόμαστε στο σημείο 1 και γράφουμε //pos1 στη συνομιλία, στεκόμαστε στο σημείο 2 και γράφουμε //pos2.
  2. Στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 1 και γράφουμε //hpos1 στη συνομιλία, αντίστοιχα στοχεύουμε το θέαμα στο σημείο 2 και γράφουμε //hpos2.
  3. Πάρτε το ξύλινο τσεκούρι στα χέρια σας (αν όχι, τότε γράψτε την εντολή //ραβδί), κάντε αριστερό κλικ στο σημείο 1 και κάντε δεξί κλικ στο σημείο 2.

Δράσεις με περιφέρειες

//αντικατάσταση - αντικατάσταση με. Παράδειγμα: //αντικατάσταση γυαλιού βρωμιάς - αντικαταστήστε τη βρωμιά με γυαλί στο επιλεγμένο κυβοειδές.

//επικάλυψη %,%, ... - κάλυψη % του κυβοειδούς με μπλοκ και % του κυβοειδούς με μπλοκ. Παράδειγμα: //επικάλυψη 5% φακός, 95% αέρας - καλύψτε το 5% του κυβοειδούς με φακούς.

//set — γεμίστε ολόκληρο το κυβοειδές με ένα μπλοκ. Παράδειγμα: //set 0 — αφαιρέστε όλα τα μπλοκ στο κυβοειδές (γεμίστε με αέρα).

//move — μετακινήστε το κυβοειδές κατά μπλοκ προς την κατεύθυνση και αντικαταστήστε τα υπόλοιπα μπλοκ με.

//τοιχοι - δημιουργία τοίχων γύρω από το κυβοειδές.

//cyl - δημιουργήστε έναν κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος .

//hcyl - δημιουργήστε έναν κοίλο κύλινδρο από με ακτίνα και ύψος .

/forestgen - δημιουργήστε ένα δάσος από x μπλοκ με τύπο και πυκνότητα, η πυκνότητα ποικίλλει από 0 έως 100. Τύποι δέντρων

Πλήρης λίστα εντολών (σε κατάσταση μετάφρασης)

//limit - ο μέγιστος αριθμός μπλοκ που χρησιμοποιούνται για εντολές. Επηρεάζει μόνο εσάς. Χρησιμοποιείται για την πρόληψη καταστροφικών συμβάντων.

Δράσεις με ιστορία

//undo - αναιρεί την τελευταία σας εντολή. — αριθμός ακυρώσεων των τελευταίων εντολών.

//redo - επιστρέφει εντολές που ακυρώσατε. — ο αριθμός των επιστροφών εντολών που ακυρώθηκαν από εσάς.

/clearhistory - διαγράφει το ιστορικό.

Επιλογή

//ραβδί - σας δίνει ένα ξύλινο τσεκούρι (επεξεργασία τσεκούρι). Το LMB σε ένα μπλοκ με ένα ξύλινο τσεκούρι εκχωρεί την πρώτη θέση, το RMB σε ένα μπλοκ εκχωρεί τη δεύτερη θέση.\

/toggleeditwand - απενεργοποιεί το ξύλινο τσεκούρι. Τώρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προορισμό του.

//sel — επιλέγοντας το σχήμα της επιλεγμένης περιοχής. κυβοειδής - επιλέγει έναν κύβο. πολυ - επιλέγει μόνο στο επίπεδο.

//pos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.

//pos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ στο οποίο στέκεστε.

//hpos1 - εκχωρεί την πρώτη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.

//hpos2 - εκχωρεί τη δεύτερη θέση για επιλογή στο μπλοκ που κοιτάτε.

//chunk - επιλέγει ολόκληρο το κομμάτι στο οποίο βρίσκεστε.

//expand - επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή σας κατά ένα πλήθος μπλοκ προς την κατεύθυνση που βλέπετε.

//expand - επεκτείνει την περιοχή που επιλέγετε κατά πλήθος μπλοκ προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότια, δύση, πάνω, κάτω)

//expand - επεκτείνει την περιοχή που επιλέγετε σε δύο κατευθύνσεις. Το ποσό είναι ο αριθμός των μπλοκ επέκτασης στην πρώτη κατεύθυνση, το αντίστροφο ποσό είναι ο αριθμός των μπλοκ επέκτασης στη δεύτερη κατεύθυνση, κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω). Για παράδειγμα: //expand 10 7 south - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή κατά 10 τετράγωνα προς τα νότια (νότια) και 7 τετράγωνα προς τα βόρεια (βόρεια).

//expand vert - θα επεκτείνει την επιλεγμένη περιοχή πάνω-κάτω όσο το δυνατόν περισσότερο.

//contract - μειώνει την περιοχή που επιλέξατε κατά τον αριθμό των μπλοκ προς την κατεύθυνση που βλέπετε.

//συμβόλαιο - μειώνει την περιοχή που επιλέξατε κατά τον αριθμό των μπλοκ προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω)

//contract - μειώνει την περιοχή που επιλέγετε σε δύο κατευθύνσεις. Το ποσό είναι ο αριθμός των μπλοκ μείωσης στην πρώτη κατεύθυνση, το αντίστροφο ποσό είναι ο αριθμός των μπλοκ μείωσης στη δεύτερη κατεύθυνση, κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότια, δύση, πάνω, κάτω). Για παράδειγμα: //συμβόλαιο 10 7 νότια - θα μειώσει την επιλεγμένη περιοχή κατά 10 τετράγωνα προς τα νότια (νότια) και κατά 7 τετράγωνα προς τα βόρεια (βόρεια).

//outset [-hv] — Ξεκινήστε την επιλογή προς κάθε κατεύθυνση.

//inset [-hv] — Εισαγάγετε την επιλογή προς κάθε κατεύθυνση.

//shift - μετακινεί την περιοχή επιλογής. Δεν μετακινεί τα περιεχόμενα της περιοχής. ποσό — απόσταση, κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότος, δύση, πάνω, κάτω).

//size — πληκτρολογήστε για να μάθετε το μέγεθος της επιλεγμένης περιοχής.

//count — πληκτρολογήστε για να μάθετε πόσα μπλοκ από κάτι (μπλοκ) υπάρχουν στην επιλεγμένη περιοχή.

//distr — εισάγετε για να λάβετε μια λίστα με μπλοκ που βρίσκονται στην επιλεγμένη περιοχή.

Επιχειρήσεις με περιφέρειες

//set — γεμίστε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (block>).

//αντικατάσταση - αντικαταστήστε όλα τα μπλοκ στην επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (to-block).

//αντικατάσταση - αντικατάσταση ορισμένων μπλοκ (από-μπλοκ) με άλλα συγκεκριμένα μπλοκ (προς-μπλοκ) στην επιλεγμένη περιοχή.

//επικάλυψη — καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ. Για παράδειγμα: //επικάλυψη 50 - καλύψτε την επιλεγμένη περιοχή με φακούς.

//τοιχοί — δημιουργία τοίχων γύρω από την επιλεγμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ.

//περίγραμμα - δημιουργεί τοίχους, δάπεδο, οροφή γύρω από την επιλεγμένη περιοχή.

//smooth - εξομαλύνει (κάνει πιο ρεαλιστική) την επιλεγμένη περιοχή. επαναλήψεις — ένταση.

//regen - επαναφέρει την επιλεγμένη περιοχή. Το αναγεννά.

//move — μετακινήστε τα περιεχόμενα της επιλεγμένης περιοχής κατά μπλοκ μέτρησης προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω). Και αντικαταστήστε την ελευθερωμένη περιοχή με ένα συγκεκριμένο μπλοκ (leave-id).

//stack — επεκτείνετε την επιλεγμένη περιοχή με μέτρηση μπλοκ προς την κατεύθυνση (βόρεια, ανατολή, νότια, δύση, πάνω, κάτω).

Ρυθμιστής

//copy — αντιγράψτε την επιλεγμένη περιοχή.

//cut — κόψτε την επιλεγμένη περιοχή.

//επικόλληση - επικόλληση της αντιγραμμένης περιοχής.

//rotate — περιστρέψτε την αντιγραμμένη περιοχή στο πρόχειρο στην κατεύθυνση γωνίας σε μοίρες.

//flip — αναστρέψτε την περιοχή στο buffer.

//φόρτωση — φόρτωση αρχείων buffer.

/clearclipboard - διαγράψτε το πρόχειρο.

Δημιουργία

//hcyl - δημιουργία κοίλου (μόνο τοίχου), κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ, ακτίνα ακτίνας και ύψος ύψους.

//cyl - δημιουργία ενός κατακόρυφου κυλίνδρου από το μπλοκ μπλοκ, την ακτίνα της ακτίνας και το ύψος του ύψους.

Αυτές οι εντολές χρειάζονται εάν το πρόσθετο WorldEdit είναι εγκατεστημένο στον διακομιστή και δεν έχετε περιορισμούς στη χρήση του. Σε έναν κανονικό διακομιστή, για τους περισσότερους παίκτες, αυτές οι εντολές θα απαγορεύονται.

Για να επιλέξετε την ενεργή περιοχή χρησιμοποιώντας το WorldEdit, κάντε τα εξής:

Για να απλοποιήσετε τις ενέργειες σε περιοχές, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το WorldEditCUI.

//pos1 – Το πρώτο σημείο συντεταγμένων είναι ο κύβος όπου βρίσκεστε τώρα.

//pos2 – Το δεύτερο σημείο συντεταγμένων γίνεται ο κύβος όπου βρίσκεστε τώρα.

//hpos1 – Το πρώτο σημείο συντεταγμένων είναι ο κύβος, όπου δείχνεις με το βλέμμα σου.

//hpos2 – Το δεύτερο σημείο συντεταγμένων γίνεται ο κύβος, όπου δείχνεις με το βλέμμα σου.

//ράβδος – Σας εξοπλίζει με ένα ειδικό εργαλείο από ξύλο που σας επιτρέπει να τοποθετήσετε το πρώτο σημείο κάνοντας κλικ στο LMB στον κύβο και το RMB θα τοποθετήσει το δεύτερο σημείο.

//αντικατάσταση - Οι καθορισμένοι κύβοι θα αντικατασταθούν με άλλους σε αυτήν τη ζώνη. Παράδειγμα: //αντικαταστήστε το χωμάτινο γυαλί – θα αντικαταστήσει τα μπλοκ βρωμιάς με γυάλινα.

//επικάλυψη - Μπορεί να καλυφθεί με γραπτά μπλοκ.

Παράδειγμα:

// γρασίδι επικάλυψης – η περιοχή θα καλυφθεί με χόρτα.

//set - Η κενή περιοχή θα γεμίσει με τα καταχωρημένα μπλοκ.

Παράδειγμα:

//set 0 – Τα μπλοκ θα διαγραφούν σε ολόκληρη την επιλεγμένη περιοχή.

//move - Μετατοπίζει τον καθορισμένο αριθμό κύβων και την κατεύθυνσή τους, αλλάζοντας τους σε άλλους.

//τείχη - Δημιουργεί ένα τοίχο από καταχωρημένους κύβους σε μια δεδομένη ζώνη.

//sel – Η επιλογή θα αφαιρεθεί.

//σφαίρα – Δημιουργεί μια σφαίρα με δεδομένη ακτίνα. Το Raised μπορεί να οριστεί σε ναι/όχι, όπου το ναι μετακινεί τη σφαίρα προς τα πάνω.

//hsphere – Δημιουργείται μια κενή σφαίρα λαμβάνοντας υπόψη τις επιλεγμένες παραμέτρους.

//cyl - Δημιουργεί ένα σχήμα κυλίνδρου από τα καθορισμένα μπλοκ με δεδομένη ακτίνα και ύψος.

//hcyl - Δημιουργεί ένα άδειο σχήμα κυλίνδρου με τις δεδομένες παραμέτρους.

//forestgen - Θα δημιουργηθεί ένα δάσος με τον καθορισμένο όγκο μπλοκ, πυκνότητα (από 0 έως 100) και τύπο.

//αναίρεση - Καταργεί ό,τι έχετε κάνει.

//redo – Επιστρέφονται οι ενέργειες που διαγράψατε.

//sel - Επιλέγει ένα σχήμα για την επιλεγμένη περιοχή. κυβοειδές – παραλληλεπίπεδο. επέκταση – πανομοιότυπο με το κυβοειδές, αλλά ορίζοντας το δεύτερο σημείο, το αντικείμενο θα επεκταθεί χωρίς να χάσει την επιλογή της ήδη βελτιωμένης περιοχής. πολυ – αεροπλάνο. σχήμα κυλίνδρου. σφαίρα – σχήμα σφαίρας. ελλειψοειδές – το σχήμα ενός ελλειψοειδούς (κάψουλα).

//desel – Καταργεί την επιλογή της επιλογής.

//contract – Μειώνει την περιοχή κατά το ποσό που καθορίσατε σε μια δεδομένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω) και αν καθορίσετε, η κατεύθυνση θα είναι διαφορετική.

//expand - Αυξάνει την περιοχή κατά τον αριθμό που καθορίσατε στην καθορισμένη κατεύθυνση (βόρεια, ανατολικά, νότια, δυτικά, πάνω, κάτω) και, εάν οριστεί, η κατεύθυνση θα είναι διαφορετική.

//inset [-hv] - Ο κύκλος θα περιοριστεί προς όλες τις κατευθύνσεις.

//outset [-hv] - Η περιοχή θα επεκταθεί προς όλες τις κατευθύνσεις.

//μέγεθος - Εμφανίζει τον αριθμό των κύβων στην επιλεγμένη περιοχή.

//regen – Η ζώνη θα δημιουργηθεί ξανά.

//copy – Το περιεχόμενο στην περιοχή θα επαναληφθεί.

//cut – Το περιεχόμενο στην περιοχή θα κοπεί.

//επικόλληση – Αντικαθιστά με την περιοχή που αντιγράφηκε.

//rotate - Η αντιγραμμένη περιοχή θα περιστραφεί κατά έναν ορισμένο αριθμό μοιρών.

//flip – Η περιοχή θα εμφανίζεται προς την κατεύθυνση dir ή προς την κατεύθυνση που βλέπετε.

//pumpkins – Δημιουργεί ένα πεδίο με κολοκύθες σύμφωνα με το μέγεθος που καθορίζετε.

//hpyramid – Θα δημιουργηθεί μια πυραμίδα από τα καθορισμένα μπλοκ και μέγεθος.

//αποχέτευση - Αφαιρεί το νερό από μια καθορισμένη απόσταση.

//fixwater - Η στάθμη του νερού σε μια ορισμένη απόσταση θα καθοριστεί.

//fixlava - Το επίπεδο λάβας σε μια ορισμένη απόσταση θα καθοριστεί.

//χιόνι - Η περιοχή θα καλυφθεί με χιόνι στην καθορισμένη απόσταση.

//thaw - Το χιόνι θα αφαιρεθεί από την περιοχή στην καθορισμένη απόσταση.

//butcher [-a] – Οι εχθρικοί όχλοι θα καταστραφούν σε μια περιοχή εντός της καθορισμένης απόστασης. [-a] - σκοτώνει επίσης ειρηνικούς όχλους.

// - Σας εξοπλίζει με μια σούπερ αξίνα που θα σας επιτρέψει να καταστρέψετε τυχόν μπλοκ.

Νέο στον ιστότοπο

>

Δημοφιλέστερος