Σπίτι Εξοπλισμός γραφείου Ανασκόπηση του παιχνιδιού hitman absolution. Hitman: Absolution - κριτική παιχνιδιού, κριτική

Ανασκόπηση του παιχνιδιού hitman absolution. Hitman: Absolution - κριτική παιχνιδιού, κριτική

ΠλήρηςΟνομα: Hitman: Absolution
Προγραμματιστής: IO Interactive
Εκδότης: Square Enix/ Νέος δίσκος στην ΚΑΚ
Πλατφόρμα: Η/Υ, X360, PS3
Είδος: Stealth δράση
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 19 Νοεμβρίου 2012
Πλεονεκτήματα:
  • Πολυπαραγοντικό παιχνίδι | έξυπνο stealth | ενδιαφέρουσα πλοκή και εξαιρετική σκηνοθεσία | ευπρόσδεκτη δημιουργικότητα | πέντε διαθέσιμα επίπεδα δυσκολίας | ανάπτυξη χαρακτήρων των κύριων χαρακτήρων | μαύρο χιούμορ | συνειδητοποίηση πλήθους | φωνητική υποκριτική και soundtrack
Μειονεκτήματα:
  • Μικρός αριθμός κλασικών αποστολών | έλλειψη συστήματος γρήγορης αποθήκευσης | προβλήματα βελτιστοποίησης | σπάνια ζωύφια| μερικές απλοποιήσεις στο gameplay
Verdict GameWay: 9 /10

——————————————————————————————————————————

Αγοράστε το Hitman: Absolution

"Το όνομα είναι για φίλους, γι' αυτό δεν έχω..."

Όλα έχουν το τίμημα τους, ακόμα και η ανθρώπινη ζωή. Και αν υπάρχει ζήτηση, θα υπάρχει και προσφορά. Το μόνο που μένει είναι να βρεθεί ένας ψυχρός άνθρωπος, χωρίς ηθικές αρχές, που θα κάνει τη βρώμικη δουλειά χωρίς καμία απορία και δισταγμό. Νομίζω ότι έχετε ήδη μαντέψει για ποιον μιλάμε. Η gaming κοινότητα περίμενε την επιστροφή του αγαπητού και γνώριμου φαλακρού κεφαλιού με barcode εδώ και έξι ολόκληρα χρόνια. Όπως ήταν φυσικό, ενώ ο 47ος ήταν κρυμμένος σε ένα καταφύγιο και καθάριζε τους Silver Ballers του όλα αυτά τα χρόνια, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν έμεινε ακίνητη. Αυτό σημαίνει ότι το να περιμένεις το ίδιο "Hitman" από ένα νέο παιχνίδι μόνο σε νέο πακέτο θα ήταν αφελές. Το Absolution αποδείχθηκε λίγο διαφορετικό, αλλά εξακολουθεί να είναι το ίδιο πράγμα - για την τέχνη του φόνου.

Αδιαπέραστος barcode

Το παιχνίδι ξεκινά με την ολοκλήρωση της πρώτης και της τελευταίας εργασίας που έχει ανατεθεί στην 47η Αντιπροσωπεία Συμβάσεων. Υπήρχε ένας προδότης στην οργάνωση και, όπως έγινε σύντομα σαφές, ήταν η Νταϊάνα Μπέρνγουντ - η ίδια συντονίστρια που έδωσε συμβόλαια για φόνο στον φαλακρό φίλο μας. Στο 47 ανατέθηκε η απομάκρυνση του κοριτσιού.

Πριν από το θάνατό της, η Νταϊάνα ζήτησε να εκπληρώσει την τελευταία της επιθυμία - να προστατεύσει ένα συγκεκριμένο κορίτσι, τη Βικτώρια, που για κάποιο λόγο χρειαζόταν ο Οργανισμός. Ο ήρωας συμφωνεί, φτιάχνοντας νέους εχθρούς και πολλά προβλήματα για το φαλακρό του κεφάλι. Η πλοκή στο σύνολό της αποδείχθηκε ενδιαφέρουσα· τα υπέροχα χορογραφημένα βίντεο μεταξύ των αποστολών αξίζουν ιδιαίτερο έπαινο.

Κατά τη γνώμη μου, η IO Interactive, όταν επέλεξε το όνομα για το νέο της παιχνίδι, έκανε ένα μικρό λάθος - το έργο έπρεπε να ονομαστεί Revolution, όχι Absolution, υπήρχαν τόσες πολλές διαφορετικές αλλαγές και καινοτομίες σε αυτό. Οι περισσότερες αποστολές χωρίζονται πλέον σε επεισόδια στα οποία, εκτός από το συνηθισμένο σχέδιο «σκότωσε τον στόχο - απόδραση», πρέπει να πάμε κρυφά προς την έξοδο (διαβάστε: μια βόλτα από το σημείο Α στο σημείο Β) και περιστασιακά να συμμετέχουμε σε σύντομες δυναμικές σκηνές, όπως η απόδραση από ένα φλεγόμενο ξενοδοχείο ή το παιχνίδι κρυφτού με ένα ελικόπτερο στην οροφή. Από τη μια, τέτοιες στιγμές αραιώνουν καλά το gameplay, από την άλλη, έχεις την αίσθηση ότι δεν παίζεις Hitman, αλλά κάποιο είδος ταινίας δράσης.

Κλασικές αποστολές του Hitman: Absolution, στις οποίες πρέπει να εξαλείψουμε έναν συγκεκριμένο στόχο με κάθε μέσο, ​​όπως και πριν, να ευχαριστηθούμε με τη μεταβλητότητά τους και να καλωσορίσουμε μια δημιουργική προσέγγιση. Δηλητηριασμένα τρόφιμα, χαλασμένες ηλεκτρικές καλωδιώσεις, ένας πεσμένος πολυέλαιος - η τύχη μπορεί να γυρίσει την πλάτη σε οποιονδήποτε, ακόμα κι αν αυτή ακριβώς η περιουσία έχει γραμμωτό κώδικα στο πίσω μέρος του κεφαλιού της.

Θάνατος με σμόκιν

Δεν ξέρω πού ακριβώς εξαφανίστηκαν τα 47 όλα αυτά τα έξι χρόνια, αλλά εκεί έμαθε να ανοίγει τα τσάκρα του και να ενισχύει το ένστικτό του εκατονταπλάσια. Τώρα ο φαλακρός άνθρωπος μπορεί εύκολα να παρακολουθεί τη θέση των αντιπάλων, τις διαδρομές και τα βασικά αντικείμενα απευθείας μέσω των τοίχων. Αλλά μην φωνάζετε αμέσως «Κατηγορούμενος!» Το ένστικτο, στην πραγματικότητα, είναι ένα είδος αντικατάστασης του χάρτη, στον οποίο προηγουμένως μπορούσαμε να παρατηρήσουμε επίσης την κίνηση των περιπόλων και των κύριων στόχων. Η έκτη αίσθηση δεν είναι προφανώς περιττή εδώ και δεν πρέπει να παραμεληθεί, αφού υπάρχουν πολλοί περισσότεροι εχθροί και είναι πολύ πιο δύσκολο να τους ξεφύγεις απαρατήρητος.

Ανακαλύφθηκε στο Hitman: Η Absolution είναι διπλή προσβλητική, καθώς οι προγραμματιστές έχουν εγκαταλείψει εντελώς το σύστημα γρήγορης αποθήκευσης. Τώρα, αντί αυτών, οι σπάνιοι ενεργοποιητές σημείων ελέγχου βρίσκονται σε επίπεδα. Παρεμπιπτόντως, εάν ο 47ος έχει πιαστεί από μια μοναχική φρουρά, τότε θα έχετε ακόμα την ευκαιρία να ξεφύγετε από αυτό. Δεν πανικοβληθούμε, ανεβάζουμε προκλητικά τα χέρια μας, αφήστε τον θεατή να έρθει πιο κοντά και να τραβήξει το όπλο από αυτόν. Τότε μπορείτε είτε να ζαλίσετε τον καημένο είτε να τον χρησιμοποιήσετε ως ανθρώπινη ασπίδα αν φτάσουν οι φίλοι του μέχρι αυτή τη στιγμή.

Οι οπαδοί των μεταμφιέσεων και το ντύσιμο - στοιχεία χωρίς τα οποία είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα παιχνίδι στη σειρά Hitman - θα είναι ευχαριστημένοι. Θυμάμαι καλά την αποστολή στην οποία μπορείς να φορέσεις τη στολή ενός κατηγορούμενου και να εμφανιστείς στο δικαστήριο για να μπεις στο κρατητήριο που απαιτεί η πλοκή. Πώς αισθάνεστε για την προοπτική ντύσιμο ως σκιάχτρο σε ένα καλαμπόκι; Φαίνεται πολύ αστείο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι οι αντίπαλοι στο Hitman: Absolution έχουν γίνει αισθητά πιο σοφοί και από εδώ και πέρα, αν φορέσετε αστυνομική στολή, δεν θα μπορείτε πλέον να παρελαύνετε ήρεμα ανάμεσα σε άλλους μπάτσους. Θα αρχίσουν να σας κοιτάζουν προσεκτικά και σύντομα, χωρίς να αναγνωρίζουν κανέναν από τους συναδέλφους τους το 47, θα αυξήσουν τον συναγερμό. Θα πρέπει να κρύβεστε συχνά, ευτυχώς το παιχνίδι έχει ένα πλήρες σύστημα καταφυγίων με ρήγματα. Το προαναφερθέν ένστικτο θα βοηθήσει επίσης στην κατάργηση της υποψίας από το πρόσωπό σας. Έχοντας πιάσει δύσπιστα βλέμματα, ο φαλακρός άνδρας μπορεί να καλυφθεί ελαφρώς με το καπάκι του ή να τρίβει ανέμελα το μέτωπό του. Ωστόσο, δεν θα μπορείτε να κάνετε κατάχρηση τέτοιων τεχνασμάτων για πολύ - η κλίμακα της διαίσθησης δεν είναι άπειρη.

HitmanΚύτταρο

Αλλά αυτό που πραγματικά μπορεί να ονομαστεί ξεκάθαρη απλοποίηση είναι η λεγόμενη σκοποβολή από το χέρι. Ο χρόνος σταματά παντού, επιτρέποντας στον παίκτη να σημειώσει στόχους για αποβολή. Στη συνέχεια, απλώς πατάμε το κουμπί και παρακολουθούμε καθώς ο ήρωας απολαμβάνει πυροβολισμούς στο κεφάλι προς τους φτωχούς συναδέλφους. Προς Θεού, το Hitman Cell μοιάζει με κάτι. Αντί να σκεφτεί και να βρει μια λύση για το πώς να περάσει κρυφά το post ασφαλείας απαρατήρητο, ένας ανυπόμονος παίκτης μπορεί απλώς να πατήσει μερικά πλήκτρα και να σημειώσει τα ανεπιθύμητα - οι φτωχοί δεν θα έχουν καν χρόνο να σημαδέψουν. Από την άλλη πλευρά, κανείς δεν σας αναγκάζει να χρησιμοποιήσετε αυτό το πράγμα. Η σειρά Hitman είναι διάσημη για να επιτρέψει στον παίκτη να επιλέξει το στυλ του παιχνιδιού που τους ταιριάζει.

Στον ελεύθερο χρόνο σας από την εξερεύνηση της κύριας πλοκής, μπορείτε να επιδοθείτε στην ολοκλήρωση πρόσθετων συμβολαίων που έχουν δημιουργηθεί από άλλους παίκτες ή να βρείτε το δικό σας. Για το σκοπό αυτό, υπάρχει ένας απλός συντάκτης όπου μας επιτρέπεται να επιλέξουμε ένα επίπεδο, να υποδείξουμε ποιοι στόχοι πρέπει να εξαλειφθούν και με ποιο τρόπο. Για την επιτυχή ολοκλήρωση τέτοιων αποστολών, τα χρήματα απονέμονται, τα οποία δαπανώνται για την αγορά και τη βελτίωση των όπλων.

Η τεχνική συνιστώσα με άφησε λίγο. Σφάλματα και ελλείψεις είναι σπάνια: για παράδειγμα, το παιχνίδι παγώνει όταν προσπαθείς να βάλεις στόχο με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Για να διασκεδάσετε, πρέπει να αντικαταστήσετε τη ρωσική γλώσσα του κειμένου με τα αγγλικά. Βελτιστοποίηση στο Hitman: Η Absolution δεν είναι επίσης ιδανική - μια πτώση του ρυθμού καρέ σε ορισμένες τοποθεσίες απειλεί ακόμη και τους ιδιοκτήτες καρτών βίντεο κορυφαίων. Η ίδια η απόδοση γραφικών είναι γενικά σε υψηλό επίπεδο. Ο ενημερωμένος κινητήρας παγετώνων επιτρέπει ταυτόχρονα έναν απίστευτο αριθμό ανθρώπων στην οθόνη. Τα πλήθη στην Chinatown κατά τη διάρκεια των εορτασμών της κινεζικής Πρωτοχρονιάς είναι πολύ θεαματικά. Η μουσική συνοδεία και η φωνητική δράση, τόσο στο εξωτερικό όσο και στο ρωσικό από το Novy Disk, είναι επίσης εξαιρετικές.

Ακολουθώντας τις σύγχρονες τάσεις του gaming, οι Δανοί από την IO Interactive έχουν προσθέσει πολλές μοδάτες καινοτομίες στο νέο τους έργο, οι οποίες μπορεί να μην ευχαριστήσουν τους καπνιστές οπαδούς του φαλακρού franchise, αλλά όχι αμέσως. Παρόλα αυτά, δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι το Hitman: Absolution είναι ένα εξαιρετικό και καλά μελετημένο stealth παιχνίδι δράσης με ποικίλο gameplay και ενδιαφέρουσα ιστορία. Οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν ένα πολύ δύσκολο έργο: να εκσυγχρονίσουν τη σειρά και ταυτόχρονα να διατηρήσουν τα καλύτερα χαρακτηριστικά των προηγούμενων τμημάτων. Ίσως πρέπει να επικροτήσουμε - πέτυχαν.











Ημερομηνία δημοσίευσης: 12/09/2012

Βαθμολογία παιχνιδιού: Καμία

Τα είδη παιχνιδιών, όπως και εμείς, αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου. Ως εκ τούτου, ήταν αδύνατο να πιστέψουμε αφελώς ότι έξι χρόνια μετά την απελευθέρωση Hitman: Blood Money, IO InteractiveΘα μας εξυπηρετήσουν το ίδιο πιάτο, φτιαγμένο σύμφωνα με την παλιά συνταγή "παππού". Άλλωστε, όσο νόστιμο κι αν ήταν στο παρελθόν, η σύγχρονη τεχνολογία και οι νέοι σεφ έχουν από καιρό επινοήσει νέα κόλπα και κόλπα για να ευχαριστήσουν την πελατεία. Το Stealth στην καθαρή του μορφή έχει παύσει να υπάρχει - τώρα προσφέρεται στους παίκτες μόνο ως καρυκεύματα για σκοπευτές και RPGs, και όχι αντίστροφα. ΣΕ Hitman, όπως θυμάστε (ή αν είστε gamer για λιγότερο από πέντε χρόνια, πιθανότατα έχετε ακούσει) η έμφαση δόθηκε σε ήσυχο πέρασμα. Ο πράκτορας 47 είναι ένας συγκίνηση, ψυχρός αίματος που λειτουργεί από τις σκιές, αφήνοντας κανένα ίχνος. Hitman Absolutionπροσπάθησε να διατηρήσει και να αναπτύξει αυτόν τον μύθο, αλλά δεν μπορούσε χωρίς τις απαραίτητες καινοτομίες που έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν το παιχνίδι ανταγωνιστικό στην αγορά.

Τελευταία επιθυμία

Στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, η πλοκή δεν ήταν τίποτα περισσότερο από μια σειρά αποστολών για την εξάλειψη στόχων στους οποίους εστάλη ο Forty-Seven από το Πρακτορείο του. Ακούσαμε την ενημέρωση, τα επιλεγμένα όπλα, πήγαμε στο επιθυμητό σημείο του πλανήτη, ολοκλήρωσα την εργασία και επέστρεψε στο καταφύγιο. Μόνο σε Hitman: Blood Money Οι προγραμματιστές άρχισαν να κάνουν περισσότερα ή λιγότερο σαφή εγκλείσματα. ΣΕ Hitman Absolution Η αφήγηση είναι σχεδόν η κύρια πτυχή του παιχνιδιού. Η Diana Burnwood, η συντονίστρια και το μόνο άτομο στον πλανήτη που το 47 θα μπορούσε να αποκαλέσει φίλο του, προδίδει το πρακτορείο και πηγαίνει στο πλευρό του Jack Lilland, του κύριου ανταγωνιστή. Hitman: Blood Money. Αφού αποχαρακτήρισε όλα τα δεδομένα της οργάνωσης και έθεσε σε κίνδυνο το ίδιο το γεγονός της συνέχισης της ύπαρξής της, η Υπηρεσία αποφασίζει να την εξαλείψει και στέλνει σε αποστολή αυτόν που γνώριζε καλύτερα την Νταϊάνα - 47. Αυτή είναι η πρώτη μας αποστολή Hitman Absolution . Πηγαίνουμε στην Κοπεγχάγη, όπου η Λίλαντ κανόνισε να καταφύγει σε μια πολυτελή έπαυλη, να σκοτώσει την κοπέλα και μετά να βρει ένα γράμμα που απευθύνεται στον φαλακρό δολοφόνο στο οποίο εκλιπαρεί να φροντίσει τη Βικτώρια, μια νεαρή κοπέλα Hitman. κυνηγημένος από τον οργανισμό και τον Blake Dexter (πλούσιο και επιρροή επιχειρηματία, ιδιοκτήτη ενός εργοστασίου όπλων). 47 απαγάγει το κορίτσι και γίνεται ο κύριος στόχος τόσο του Dexter όσο και του οργανισμού. Γιατί χρειάζονται τόσο πολύ τη Βικτώρια - μάθετε για τον εαυτό σας. Ο φαλακρός ήρωάς μας «μειώνει» το διάσημο τατουάζ του με ένα ξυράφι και προσπαθεί να γλιστρήσει ανάμεσα στο σφυρί και το αμόνι, που πρόκειται να τον ισοπεδώσουν και να του στερήσουν την ευκαιρία να εκπληρώσει την τελευταία θέληση της Νταϊάνα.

Silent Assassin

Σε όλη τη διαδικασία της πάσας, μια ορισμένη ασυμφωνία με αυτό που συμβαίνει στην οθόνη φαίνεται στο παρασκήνιο: φαίνεται ότι οι αντίπαλοι έχουν γίνει πολύ πιο σοφοί, αλλά το παιχνίδι δεν έχει γίνει πιο δύσκολο. Προηγουμένως, για να ολοκληρώσετε μια αποστολή, έπρεπε είτε να ακολουθήσετε τον "σωστό" αλγόριθμο ενεργειών ή απλά να σκοτώσετε όλους στο επίπεδο. Τώρα εμφανίστηκε μια τρίτη, ενδιάμεση μέθοδος, η οποία είναι κατάλληλη για σχεδόν όλα τα επεισόδια Hitman Absolution - Αλλάξτε τα ρούχα σε ένα απομονωμένο μέρος, waylay το θύμα, τον εξαλείψτε, κρύψτε τον και αφήστε την τοποθεσία. Αυτή η μέθοδος είναι καλή για εκείνους τους παίκτες που δεν είναι εξοικειωμένοι με το ιδιόκτητο stealth και δεν υποψιάζονται ότι στην πραγματικότητα, όλα μπορούν να γίνουν πολύ πιο εξελιγμένα. Για κάθε θύμα του 47ου, οι προγραμματιστές σκέφτηκαν κομψές μεθόδους αντιποίνων, όπως ήταν πριν: ένας κακώς ασφαλισμένος πολυέλαιος θα πέσει πάνω σε κάποιον, κάποιος θα καταλήξει σε ένα φρεάτιο ανελκυστήρα και κάποιος, συγγνώμη, θα ανακουφιστεί σε εκτεθειμένα ζωντανά σύρματα. Όπως γράψαμε μέσα προεπισκόπηση, τώρα ο αριθμός των σημείων που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια μιας αποστολής μπορεί να φανεί ανά πάσα στιγμή στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης. Μας ανταμείβουν, φυσικά, για την αθόρυβη διεξαγωγή δολοφονιών, την ευρηματικότητα και την κάλυψη των ιχνών μας, και αφαιρούν πόντους ακόμα κι αν απλά τραβήξουμε το μάτι της ασφάλειας ή άλλων NPC χωρίς να αποχαρακτηριστούμε. Με βάση τα αποτελέσματα του επιπέδου, απονέμεται στον παίκτη ο τίτλος: βετεράνος, σκιά κ.λπ.

Κρυφτό

ΣΕ Hitman Absolution Ο Πράκτορας 47 έχει κατακτήσει κάτι σαν «τρίτο μάτι» - την ικανότητα του Instinct, η οποία είναι διαθέσιμη μόνο σε χαμηλό επίπεδο δυσκολίας. Αυτό το ανάλογο του Eagle Vision ενεργοποιείται από Assassin's Creedκλειδί ντοtrl.και επιτρέπει στον φαλακρό δολοφόνο να εντοπίσει τη θέση όλων των εχθρών που βρίσκονται κοντά και να «επισημάνει» χρήσιμα αντικείμενα που μπορεί να σας φανούν χρήσιμα. Για παράδειγμα, ένα τασάκι - με τη βοήθειά του μπορείτε να συνθλίψετε αποτελεσματικά το κρανίο κάποιου. Το ένστικτο δείχνει επίσης την κατεύθυνση της κίνησης του NPC με τη μορφή φλεγόμενης λωρίδας στο έδαφος. Αλλά μην βιαστείτε να φωνάξετε ότι αυτό απλοποιεί το παιχνίδι και κάνει Hitman Absolution ανέμελος. Με τιποτα. Θυμηθείτε πώς εφαρμόστηκε ο χάρτης εδάφους Hitman: Blood Money - Η θέση των εχθρών και των κινήσεων τους εμφανίστηκαν επίσης εκεί. Και τέλος, το πλεονέκτημα του ενστίκτου είναι η ικανότητα να αποσπούν την προσοχή από τον εαυτό του για μικρό χρονικό διάστημα. Τζάστιν Hitman Absolution ακόμα κι αν μεταμφιεστήκατε, ας πούμε, σε μάγειρα και μπήκατε στην κουζίνα, οι «υπάλληλοί» σας θα σας αποχαρακτηρίσουν εν ριπή οφθαλμού αν τριγυρνάτε μπροστά τους για πολλή ώρα. Αλλά, έχοντας καλέσει το Instinct, ο Hitman διπλώνει το γείσο του καπέλου του προς τα κάτω, καλύπτει το πρόσωπό του με το χέρι του για ένα δευτερόλεπτο ή προσποιείται ότι μεταδίδει κάτι στο ραδιόφωνο, σε περίπτωση που είστε ντυμένοι αστυνομικός. Αυτό μπερδεύει τους άλλους και πηγαίνουν ήρεμα για την επιχείρησή τους. Αλλά η "κάλυψη" δεν θα λειτουργήσει για πολύ, αφού η γραμμή ικανότητας εξαντλείται γρήγορα. Μπορείτε να αναπληρώσετε το ένστικτο με τη δολοφονία ή την επιτυχή ολοκλήρωση των εργασιών. Εάν ο αξιωματικός επιβολής του νόμου ή οποιοσδήποτε άλλος εξακολουθεί να συνειδητοποιεί ότι μπροστά του είναι ένας μασκοφόρος φαλακρός κλόουν, δεν χρειάζεται να βιαστείτε να ξεκινήσετε ξανά την αποστολή. Αρκεί να ξεφύγει γρήγορα σε ένα απομονωμένο μέρος και να προσποιείται ότι παραδίδετε (η ψευδή παράδοση ενεργοποιείται από το κλειδί Χ). Ο φρουρός θα έρθει κοντά σας για να σας συλλάβει και να σας βάλει χειροπέδες, και 47 θα χτυπήσει το όπλο μακριά του, θα του καλύψει το στόμα με το χέρι του και θα καλυφθεί σαν ανθρώπινη ασπίδα. Μπορείτε απλά να ζαλίσετε τον φτωχό και να τον χώσετε στην πλησιέστερη ντουλάπα ή σεντούκι. Παρεμπιπτόντως, υπάρχει ένας απίστευτα μεγάλος αριθμός από αυτά τοποθετημένα σε όλα τα επίπεδα και χωρούν σε συρτάρια, καταψύκτες, μπαούλα, ντουλάπες και άλλα μέρη όπου μπορείτε να κρύψετε ένα πτώμα - δύο σώματα τη φορά. Η επιλογή ενός ghoul συν ένα 47ο απόκρυψη από τους εχθρούς εξετάζεται. Είναι αδύνατο να σύρετε τους νεκρούς πίσω. Ένα άλλο νέο προϊόν είναι ένα ανάλογο του συστήματος "mark & ​​execute" από Τομ Κλάνσι Κύτταρο Splinter: πεποίθηση. Σημειώνουμε αρκετούς στόχους και ο Πράκτορας 47 τους πυροβολεί σε ένα θεαματικό slo-mo με επίδειξη όλων των χυμωδών λεπτομερειών. Ο αριθμός των στόχων που μπορούν να εξαλειφθούν κάθε φορά εξαρτάται επίσης από τον αριθμό των διαθέσιμων πόντων Instinct.

Τρέξε για τη ζωή σου

Υπάρχει όμως και κάτι που, προφανώς, οι προγραμματιστές θυσίασαν για χάρη των περιστασιακών παικτών. Για παράδειγμα, τώρα ο 47ος μπορεί να φέρει μαζί σας 4-5 τύπους διαφορετικών όπλων «στο στήθος του», όπως σε μερικά Grand Theft Auto. Ξεχάστε επίσης μια κομψή θήκη με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Παρεμπιπτόντως, πυροβολισμοί μέσα Hitman Absolution εφαρμόστηκε εξίσου στραβά όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Δεν είναι βολικό να στοχεύσετε και το κάλυμμα στην πραγματικότητα δεν σας προστατεύει από τις σφαίρες όσο καλά θα θέλατε. Αλλά αυτό είναι καλό - υπάρχει λιγότερος πειρασμός να αρπάξετε ένα βαρύτερο όπλο και να πυροβολήσετε κάθε ζωντανό πράγμα στο επίπεδο. Επιπλέον, αυτό δεν είναι τόσο εύκολο να γίνει, γιατί συνήθως υπάρχουν πολλοί εχθροί και ακόμα κι αν αντιμετωπίσεις περισσότερους από τους μισούς, σίγουρα θα έρθουν ενισχύσεις και θα σε συντρίψουν. Η μπάρα υγείας αναγεννάται πολύ αργά και τα κιτ πρώτων βοηθειών με φάρμακα, τα οποία φαίνεται να έχουν αφαιρεθεί από τους τοίχους των δύο πρώτων τοποθεσιών Μαξ Πέιν'OV και μετακόμισε εδώ, δεν βρίσκονται πολύ συχνά.

Φωνή αλήθειας

Οι προγραμματιστές είχαν δίκιο σε ένα πράγμα - η νέα έκδοση του κινητήρα Glacier φαίνεται απλά υπέροχη. Η εικόνα είναι ρεαλιστική, οι υφές είναι υψηλής ανάλυσης και τα εφέ φαίνονται απίστευτα. Είναι με κόκκους; IO Διαδραστικόλίγο υπερβολικό, γεγονός που κάνει αυτό που συμβαίνει στην οθόνη να φαίνεται λίγο αφύσικο. Επιτέλους, το animation των χαρακτήρων της σειράς έχει αρχίσει να φτάνει στο επίπεδο των ανταγωνιστών του! Και τα βίντεο φαίνονται φυσικά, οι εκφράσεις του προσώπου εφαρμόζονται καλά και συγχρονίζονται τέλεια με τη φωνητική δράση. Μιλώντας για τις φωνές των χαρακτήρων, θα ήθελα για άλλη μια φορά να παραπονεθώ για την επιλογή των ηθοποιών από τους τοπικιστές μας. Θέλω οπωσδήποτε να αλλάξω το voice acting στο αρχικό μετά από μερικές αποστολές, γιατί αν ο 47 επιλέχθηκε ένας ηθοποιός με φωνή που ταιριάζει με τη δική του, τότε οι υπόλοιποι ήρωες του παιχνιδιού ήταν πολύ λιγότερο τυχεροί. Μερικές φορές φαίνεται ότι οι μεταφραστές δεν έχουν δει καθόλου τη σειρά βίντεο. Αλλά όλα αυτά δεν ισχύουν για τους προγραμματιστές, επομένως δεν θα επηρεάσουν την αξιολόγηση του παιχνιδιού με κανέναν τρόπο. Αλλά αυτό που μπορεί να προστεθεί με σιγουριά στη λίστα των αμαρτιών των Δανών προγραμματιστών είναι το φυσικό μοντέλο. Στο παιχνίδι, μπορείτε να σηκώσετε διάφορα αντικείμενα, όπως, ας πούμε, ένα τούβλο, και να τα πετάξετε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να αποσπάσετε την προσοχή των εχθρών. Αν έχετε την ευκαιρία, φροντίστε να παρακολουθήσετε τη διαδικασία πτήσης για κάτι πιο προσεκτικά: είναι σαν να έχει μειωθεί το βάρος σε ορισμένα πράγματα τουλάχιστον κατά το ήμισυ. Όσο για το soundtrack, μην περιμένετε τον λαμπρό Jasper Kyd ως συνθέτη - όλη η μουσική είναι για Hitman Absolution γραμμένο από τον Peter Kyd (επίσης δούλεψε Kane & Lynch: Dead Men), Peter Peter ( Neverwinter Nights), Povl Christian και Tomas Barczy ( Μίνι Νίντζα). Προέρχονται όλοι από τη Δανία. Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι περίπου 15-20 ώρες.

Συμβόλαια

Εκτός από την καμπάνια για έναν παίκτη Hitman Absolution Υπάρχει μια πολύ ενδιαφέρουσα λειτουργία "Συμβόλαια". Είναι αξιοσημείωτο για το γεγονός ότι ο καθένας μπορεί να αναπτύξει εργασίες για τον εαυτό του ή άλλους παίκτες. Δηλαδή, είναι σαν να γράφετε ένα σενάριο για αυτό που συμβαίνει: επιλέγετε έναν στόχο και περιγράφετε τις συνθήκες για την εξάλειψή του, υποδεικνύοντας τον τύπο του όπλου και ούτω καθεξής. Ένα είδος σχεδιαστή επιπέδου, αν θέλετε. Μια ευχάριστη προσθήκη στην πλοκή, η οποία παρατείνει τη διάρκεια ζωής του έργου κατά πέντε έως έξι ώρες.

***

Λοιπόν, η επιστροφή μιας από τις πιο διάσημες σειρές παιχνιδιών στην αγορά ήταν αρκετά επιτυχημένη. Ο πράκτορας 47, όσο καλύτερα μπορούσε, προσαρμόστηκε στις πραγματικότητες της σύγχρονης βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, αν και έχασε τον πρώην ελιτισμό και το στυλ του. Αντίθετα, αποκτήσαμε έναν σύγχρονο κινητήρα, μια ολοκληρωμένη (αν και όχι εξαιρετική) πλοκή και μια τόσο πολυαναμενόμενη ευκαιρία να κρατήσουμε στα χέρια μας τα διάσημα silver ballers, αν και εικονικά. Τι θα γίνει όμως με τη σειρά στη συνέχεια; Εδώ είναι που θέλω να μπω σε περισσότερες λεπτομέρειες. Λιγότερο από μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία Hitman Absolution εκδότης παιχνιδιών, στούντιο Square Enix, δήλωσε ότι τώρα έργα franchise θα κυκλοφορούν ετησίως και η εταιρεία θα εργαστεί πάνω σε αυτά Square EnixΜόντρεαλ. Οι "πατέρες" της σειράς - IOΔιαδραστικό- θα παρακολουθεί την εξέλιξη για κάποιο χρονικό διάστημα Hitman 6, αλλά τελικά θα συνταξιοδοτηθεί. Και αυτά είναι απλώς κακά νέα. Εξάλλου, Square Enixλένε ανοιχτά ότι η σειρά είναι απίθανο να διατηρηθεί στην αρχική της μορφή. Υπάρχουν ακόμη και μερικές δουλειές για το έκτο μέρος του "Hitman" και μοιάζουν με κάτι πολύ "ιαπωνικό". Εάν ναι, τότε γιατί να συνεχίσετε να τραβάτε τη γάτα από την ουρά; Θα ήταν πιο λογικό να γίνει Hitman Absolution το τελευταίο παιχνίδι της σειράς. Στο μεταξύ, μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει για την περαιτέρω μοίρα του φαλακρού δολοφόνου.

Τελικά! Ο πιο διάσημος δολοφόνος στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών επέστρεψε. Το 47 δεν έχει εμφανιστεί εδώ και πέντε χρόνια, αλλά η πέμπτη δόση του Hitman άξιζε σίγουρα την αναμονή. Το Studio IO Interactive έκανε το καλύτερο μέρος της σειράς αυτή τη φορά, και να γιατί.

Hitman: Absolution

Προγραμματιστής: IO Interactive Είδος: 3rd person stealth action Επίσημος ιστότοπος: hitman.com Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Νοεμβρίου 2012 Παρόμοια παιχνίδια: Hitman, Hitman: Blood Money

Πόσα χρόνια γνωρίζουμε παιχνίδια για έναν ζοφερό «γενετικά προικισμένο» δολοφόνο που βελτίωνε μόνο τις θανατηφόρες δεξιότητές του με κάθε νέο μέρος; Θυμάμαι ακόμα και το πρώτο Hitmanέκπληκτος από την ιδέα των δολοφονιών επί πληρωμή σε διάφορα μέρη του πλανήτη. Εκείνη την εποχή, το παιχνίδι προσέφερε αρκετά ευρύχωρα επίπεδα με δυνατότητα μη γραμμικής εξέλιξης. Το δεύτερο μέρος δεν επανέλαβε την επιτυχία του πρωτότυπου, αλλά επέκτεινε σημαντικά το οπλοστάσιο και, το πιο σημαντικό, πρόσθεσε στην πλοκή.

Τότε ο Tobias Ripper έπαψε να είναι απλώς ένα τέλειο όπλο δολοφονίας. Το τρίτο μέρος έγινε το πιο αμφιλεγόμενο της σειράς, προσφέροντας τις μισές ανακυκλωμένες αποστολές από την αρχική και μια υπερβολικά αφιλόξενη ατμόσφαιρα. Αλλά Χρήματα αίματοςαπροσδόκητα πυροβολήθηκε με τέτοιο τρόπο που όλοι ήθελαν ξανά να μπουν στο πετσί ενός εξαιρετικά εφευρετικού και ψυχρόαιμου μισθοφόρου. Στη συνέχεια, το 2007, φάνηκε ότι δεν μπορούσε πλέον να είναι επιθυμητή περισσότερη μη γραμμικότητα, όλα ήταν τόσο καλά.

Ειναι ΣΟΒΑΡΟ

Τι νομίζεις όμως; IO InteractiveΔεν έμεινα με σταυρωμένα τα χέρια όλο αυτό το διάστημα. απορρόφησε όλα τα καλύτερα από το πρώτο και το τέταρτο μέρος, και ταυτόχρονα εξελίχθηκε. Το γεγονός είναι ότι αυτή τη φορά είμαστε ευχαριστημένοι με μια πραγματική "πλοκή" Hitman. Στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς δεν υπήρχε πλοκή αυτή καθαυτή, επομένως δεν θα έπρεπε να θεωρηθεί μια ολοκληρωμένη ιστορία ένα σύνολο από διάφορες εργασίες με σύντομες ένθετες βίντεο; Τώρα όλα είναι πολύ πιο σοβαρά.

Πρώτον, από τα πρώτα κιόλας λεπτά του παιχνιδιού ο κύριος χαρακτήρας γίνεται πιο «ανθρώπινος»· δείχνει συναισθήματα, παρά την ακόμα ζοφερή και μερικές φορές απλώς άγρια ​​έκφραση στο πρόσωπό του. Επιπλέον, στο νέο του αιματηρό μονοπάτι συναντά «συντρόφους»! Αυτό από μόνο του δεν έχει προηγούμενο. Μην βιαστείτε όμως να αναστατωθείτε. Ο 47 δεν έχει χάσει τίποτα από το χάρισμα και την ψυχραιμία του· απλώς πηγαίνει την ιστορία του δολοφόνου σε ένα νέο επίπεδο. Η παραγωγή, το σενάριο και, φυσικά, η δράση ξεπερνούν κάθε αμφιβολία για την καινοτομία.

Καινοτομίες

Και είναι πολλοί από αυτούς. Οι τοποθεσίες έχουν γίνει μικρότερες, αλλά ταυτόχρονα είναι γεμάτες από μικρά γεγονότα και πιθανούς στόχους. Διάσπαρτα σε κάθε σκηνή υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός διαφόρων βοηθητικών αντικειμένων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν εναντίον σχεδόν οποιουδήποτε ζωντανού ανθρώπου. Αυτό έχει ήδη συμβεί σε Χρήματα αίματος, αλλά όλα λειτουργούσαν εκεί σε πειραματικό επίπεδο. Σπάνια ήθελα να χρησιμοποιήσω μαχαίρια από την κουζίνα, αλλά πόσο υπέροχα εφαρμόστηκαν τα «ατυχήματα». Έκπληξη λοιπόν! Στο νέο υπάρχουν λιγότερα τέτοια «ατυχήματα».

Το παιχνίδι έχει προσθέσει περισσότερη δράση και μυστικότητα. Σε μερικά μέρη Απαλλαγήθυμίζει Splinter Cell: Conviction, και με την πρώτη ματιά μπορεί να φαίνεται ότι η σειρά έχει χάσει την σκληροπυρηνική της αίσθηση. Αλλά! Αυτή θα ήταν η μεγαλύτερη παρανόησή σας! Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του νέου Hitman- αυτός είναι απλώς ο περιβόητος σκληροπυρηνικός. Οι προγραμματιστές σχεδίασαν το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε χωρίς τις νέες ικανότητες του 47, είναι σχεδόν αδύνατο να ολοκληρωθεί η καμπάνια σε επίπεδο δυσκολίας υψηλότερο από το απλό. Τουλάχιστον αν δεν θέλεις να προκαλέσεις σφαγή.

Hardcore;

Μπορεί να υπάρχουν λίγο λιγότερες ευκαιρίες για ξαφνικούς θανάτους, αλλά το stealth και η σκοποβολή έχουν μεταφερθεί σε ένα εντελώς νέο επίπεδο. Χειριστήρια, διεπαφή, γραφικά, ήχος - όλα αυτά γίνονται έτσι ώστε να είναι βολικό για τους παίκτες να εξαλείψουν δεδομένους στόχους. Υπάρχουν ενδείξεις παντού. Και το αστείο είναι ότι χωρίς αυτούς Απαλλαγήθα μπορούσε να μετατραπεί σε πραγματικό μαρτύριο για τους αμύητους. Φυσικά, οι οπαδοί που έχουν ολοκληρώσει όλα τα προηγούμενα παιχνίδια ως "Silent Assassin" είναι έτοιμοι για όλα. Αλλά αν μιλάμε για όλους τους άλλους, τότε υπάρχει ένα νέο "Hitman"παρέχει πολύ ευέλικτο παιχνίδι.

Κάθε εργασία έχει έναν μεγάλο αριθμό επιτευγμάτων που δεν απαιτούνται και μπορείτε απλά να πολεμήσετε τον δρόμο σας μέσα από τους εχθρούς μέχρι την «έξοδο» από το επίπεδο. Αλλά είναι φτιαγμένα με τέτοιο τρόπο που απλά θέλετε να περάσετε και να εξερευνήσετε κάθε επίπεδο με κάθε δυνατό τρόπο. Και δεδομένου ότι είναι αρκετά συμπαγή, αυτό δεν θα είναι δύσκολο. Όλα τα είδη των καταστάσεων ξεδιπλώνονται συνεχώς μπροστά στα μάτια των 47 και η ατμόσφαιρα ενός θρίλερ δράσης-περιπέτειας γίνεται παντού.

Ταινία ή παιχνίδι;

Ο κύριος χαρακτήρας οδηγεί συνεχώς το ισχυρό του αυτοκίνητο, φέρνοντας ένα εντυπωσιακό οπλοστάσιο και ανθρώπους στον κορμό. Τον κυνηγούν. Το παιχνίδι έχει έναν τεράστιο αριθμό ενδιαφέροντες και μερικές φορές απλά κωμικούς χαρακτήρες. Υπάρχουν προφανείς αναφορές σε μερικές διάσημες ταινίες. Και όλα αυτά IO InteractiveΤο έκαναν με το χέρι -με κάθε σοβαρότητα. Δεν θα βρείτε ούτε ένα άθλιο επεισόδιο εδώ. Η ιστορία είναι πολύ αναπόσπαστη και πλούσια, και κάθε νέα εργασία ρίχνει νέες εκπλήξεις.

Επιπλέον, έχει βελτιωθεί η νοημοσύνη των αντιπάλων. Αυτή τη φορά οι φρουροί απλά δεν επιτρέπουν το πέρασμα, η μεταμφίεση πρακτικά δεν βοηθάει. Αυτό, παρεμπιπτόντως, είναι ένα αμφιλεγόμενο σημείο - πρακτικά δεν υπάρχει λόγος να ντυθείτε, το αποκαλύπτουν πολύ γρήγορα εδώ. Και είναι πιο εύκολο, και μερικές φορές ακόμη πιο αποτελεσματικό, να εξαλείψετε απλώς τους «παρατηρητές». Η μόνη στιγμή IO Interactiveπαραμένει άλυτο. ΣΕ Hitmanδεν υπάρχει ενιαίο σωστό μονοπάτι. Αν και ίσως αυτό είναι καλό.

Αξιολόγηση δολοφόνων

Οι νέες τεχνολογίες και οι εντυπωσιακές ικανότητες του κύριου χαρακτήρα καθιστούν δυνατή την αντιμετώπιση οποιουδήποτε. Και εδώ τίθεται το ερώτημα: γιατί να κρυφτεί ένας τόσο σκληρός δολοφόνος; Αυτό, φυσικά, είναι πολύ σημαντικό για το πιο βάναυσο επίπεδο δυσκολίας, αλλά για εκείνους τους παίκτες που τους αρέσει απλώς να απολαμβάνουν το πέρασμα, είναι πιο εύκολο να σκοτώσουν όμορφα, σχεδόν ξεχνώντας το stealth. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, λαμβάνετε πολύ λίγους πόντους αξιολόγησης και πολλά βασίζονται σε αυτό.

Η βαθμολογία κάθε παίκτη λαμβάνεται υπόψη στα στατιστικά. Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να κερδίζετε πόντους, χωρίς να ξεχνάτε ενδιαφέροντα επιτεύγματα, είναι σχεδόν η πιο ενδιαφέρουσα δραστηριότητα στο . Αυτό ήταν ήδη σαφές στο Sniper Challenge, όπου το να βρίσκεις ενδιαφέροντα «μυστικά» σε ένα επίπεδο αποδείχτηκε ακόμα πιο διασκεδαστικό από το να ξεφυσάς τα κεφάλια των φρουρών. Άλλωστε, ο Χίτμαν δεν είναι μαζικός δολοφόνος.

Γενική εντύπωση

Μπορεί να υπάρχει μια μικρή αντίφαση σε όλα αυτά, αλλά το νέο είναι και σκληροπυρηνικό και προσιτό σε μαζικό κοινό. Αν θέλετε απλώς να σκοτώσετε όμορφα και να απολαύσετε την ιστορία του ελαφρώς 47 ετών, ενεργοποιήστε το παιχνίδι σε απλό επίπεδο και διασκεδάστε. Η πλοκή, ο ήρωας, όλοι οι άλλοι χαρακτήρες, γραφικά, εργασίες, όπλα δολοφονίας - όλα αυτά είναι υπέροχα! Και αν σας ενδιαφέρει να νιώσετε το πνεύμα των πρώτων μερών, χρησιμοποιήστε το πιο βάναυσο επίπεδο δυσκολίας και στη συνέχεια περισσότερες από μία φορές Απαλλαγήθα δώσει φως ακόμα και σε έμπειρους «δολοφόνους». Η αναμονή έξι ετών άξιζε τον κόπο. Και για μένα είναι επίσης το καλύτερο παιχνίδι δράσης 3ου προσώπου φέτος. Καλώς ήρθες πίσω, 47ος!

Πλεονεκτήματα Ο πιο χαρισματικός δολοφόνος Μεταβλητότητα περάσματος Εξαιρετικό σύστημα αξιολόγησης σεναρίου Σκεπτικό μυστικό Πραγματικά διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας Γραφικά, μουσική, ήχος Μειονεκτήματα Υπάρχουν λιγότεροι "τυχαίοι φόνοι"

Πριν την επίσημη ανακοίνωση στις 10 Μαΐου 2011, το παιχνίδι Απαλλαγήήταν γνωστό ως Hitman 5.

Πίσω στις 31 Οκτωβρίου 2010, η ψεύτικη τέχνη του μελλοντικού παιχνιδιού εμφανίστηκε στο Διαδίκτυο.
Το πρώτο επίσημο στιγμιότυπο οθόνης κυκλοφόρησε στις 21 Μαρτίου 2011.

Οι ηθοποιοί του Χόλιγουντ συμμετείχαν στη δημιουργία του βίντεο για το παιχνίδι.

Hitman: Sniper Challenge, που κυκλοφόρησε αυτό το καλοκαίρι, είναι ένα spin-off της σειράς.

Οι πληροφορίες σχετικά με την πλοκή παραμορφώθηκαν σκόπιμα πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ιδίως όσον αφορά τον βασικό ρόλο της Diana, της κύριας «γνωριμίας» του πράκτορα 47 από προηγούμενα παιχνίδια.

Απαλλαγή- το πρώτο παιχνίδι της σειράς που τρέχει σε μια εντελώς νέα έκδοση του κινητήρα Glacier 2 από το στούντιο προγραμματιστών.

Το Hitman: Absolution δεν ξεκινά με αμνησία για τον πράκτορα 47, αλλά στα έξι χρόνια που έχουν περάσει από την κυκλοφορία του Blood Money, η μνήμη έχει γίνει θαμπή, προφανώς μεταξύ των ίδιων των προγραμματιστών. Πώς αλλιώς να εξηγηθεί το γεγονός ότι το νέο παιχνίδι δεν δείχνει τη σύνδεση χάρη στην οποία η σειρά κέρδισε κάποτε τη δημοτικότητά της. Το Hitman: Absolution είναι ανταποκρινόμενο, δροσερό, λίγο γυαλιστερό και σε ορισμένα σημεία το καλύτερο stealth παιχνίδι της χρονιάς. Λαμβάνοντας υπόψη ακόμη και . Αλλά παραδοσιακά, η ανάπτυξη των παιχνιδιών Hitman δεν είναι χωρίς πολλούς συμβιβασμούς και αυτό θα κάνει ορισμένους παίκτες αρκετά νευρικούς.

Η ιδέα του νέου Hitman είναι απλή: κάποιος θέτει στόχους και εσείς τους εξαλείφετε. Το όλο θέμα είναι στο πώς συμβαίνει. Η μπανάλ επιλογή ανάμεσα στο «κρύβομαι πίσω από τους ανθρώπους» ή «να ξεκινήσω πυροβολισμούς» ανήκει στο παρελθόν. Στο νέο παιχνίδι θα πρέπει να παρακολουθείτε σιγά σιγά την κίνηση των ανθρώπων σε μια τεράστια περιοχή και επίσης να αναζητάτε τρόπους να τους χειριστείτε και να επηρεάσετε στοιχεία του περιβάλλοντος προκειμένου να προκαλέσετε έναν ακόμη θάνατο. Μπορείτε να φυτέψετε εκρηκτικά εκεί που αρέσει στο θύμα να περπατάει ή, για παράδειγμα, να βρεθείτε «κατά λάθος» στο σωστό μέρος την κατάλληλη στιγμή και να σπρώξετε ελαφρά τον φτωχό σε ένα σκοτεινό δρομάκι για ένα ήσυχο και απαρατήρητο αντίποινα. Μπορείτε ακόμη και να δανειστείτε τα ρούχα κάποιου - αυτή η μεταμφίεση θα σας βοηθήσει να κρύψετε την ταυτότητά σας από πολλά αδιάκριτα βλέμματα. Εκτός ίσως από τους ντετέκτιβ που διεξάγουν μια ενδελεχή έρευνα.

Σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, θα πρέπει να καταλάβετε τα περισσότερα από αυτά τα κόλπα χωρίς βοήθεια. 47, μεταμφιεσμένος, περιπλανιέται και κρυφά σε αστυνομικά τμήματα, κτίρια δικαστηρίων, κατεστραμμένα ξενοδοχεία γκάνγκστερ, φάρμες καλαμποκιού, εργοστάσια, επιστημονικά εργαστήρια, αντλώντας πληροφορίες για τον στόχο του από κρυφακούς συνομιλίες και κάθε είδους αντικείμενα που βρίσκονται τριγύρω. Και τελικά, αναπτύσσει ένα σχέδιο και μετά προσπαθεί να το εφαρμόσει. Σε περίπτωση που δεν έχετε παίξει το Hitman για μεγάλο χρονικό διάστημα (ή ίσως ποτέ), αξίζει να πείτε ότι για πρώτη φορά μπορείτε απλά να προσπαθήσετε να μείνετε μόνοι με το θύμα και να του παρουσιάσετε το garrote σας. Λάβετε υπόψη, όμως, ότι το παιχνίδι μπορεί να προσφέρει πολύ πιο δημιουργικές και κομψές μεθόδους εκτέλεσης: «αυτοκτονία», ένα βιομηχανικό ατύχημα, φάρμακα που έχουν λήξει και, ποιος θα το πίστευε, μια απροσδόκητη βλάβη προηγουμένως χωρίς προβλήματα!

Χάρη στα βολικά χειριστήρια και τους σαφείς κανόνες, μπορείτε να βρείτε το δικό σας στυλ. Το σύστημα κίνησης και καμουφλάζ είναι πλήρως σύμφωνο με τα τρέχοντα πρότυπα για παιχνίδια τρίτου προσώπου: οι φρουροί και οι άνθρωποι στο πλήθος θα υποψιαστούν μαζί σας μόνο εάν τους δώσετε έναν λόγο να είναι έτσι, για παράδειγμα εάν φοράτε ακριβώς την ίδια στολή. ως ένα από τα NPC. Σε αυτό το παιχνίδι, επιτρέπεται να μοιάζουν μόνο τα συρτάρια, τα ντουλάπια και οι κάδοι απορριμμάτων. Το νέο σύστημα Instinct (το οποίο είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί σε υψηλότερες δυσκολίες) επιτρέπει στον Πράκτορα 47 να βλέπει μέσα από τοίχους την κίνηση του στόχου και άλλων NPC, να επισημαίνει διαδραστικά αντικείμενα στο περιβάλλον και επίσης βοηθά στην αποφυγή εντοπισμού από ειδικούς χαρακτήρες που είναι πιο ύποπτοι. από εσάς από τους άλλους. Ο μετρητής ενστίκτου σας θα ανανεώνεται κάθε φορά που κάνετε κάτι σωστά σύμφωνα με το τοπικό σύστημα βαθμολόγησης, όπως η μετακίνηση πτωμάτων εκτός οπτικού πεδίου.

Μιλώντας για αυτό το σύστημα. Ενθαρρύνει κάθε είδους προαιρετικές αλλά δημιουργικές και προκλητικές δολοφονίες, και παρεμπιπτόντως, είναι αστείο από μόνο του ότι ακόμα και το 2012 μπορείτε ακόμα να βρείτε ένα μεγάλο παιχνίδι που σας δίνει πόντους στο τέλος κάθε επιπέδου. Και οι περισσότερες από τις δευτερεύουσες αποστολές στον φορητό υπολογιστή σας μπορούν να σας δώσουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες για το πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον για να νικήσετε τον στόχο σας. Όλες αυτές οι αποστολές δεν μπορούν να ολοκληρωθούν σε ένα παιχνίδι γιατί δεν μπορείτε να δοκιμάσετε κάθε κοστούμι σε ένα επίπεδο. Αλλά μπορούν να αγνοηθούν εάν προτιμάτε να παραμένετε εντελώς απαρατήρητοι πριν ασχοληθείτε με το θύμα.

Αρκετές φορές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όλα αυτά τα πλεονεκτήματα συγχωνεύονται για να δώσουν στον παίκτη μια απολύτως αξέχαστη εμπειρία. Σε μια αποστολή, ο 47 ντύνεται σκιάχτρο για να κυνηγήσει βαριά οπλισμένους φρουρούς σε ένα χωράφι με καλαμπόκι και μάλιστα δένεται σε έναν ξύλινο στύλο για επιπλέον καμουφλάζ. Σε ένα άλλο, χωρίς περιττούς μάρτυρες, ρίχνει ένα βαρύ καπάκι πιάνου ακριβώς στο κεφάλι ενός από τους κακοποιούς, ελκυσμένος από την όμορφη μελωδία. Στο τρίτο, αφήνει ένα χρηματοκιβώτιο ανοιχτό και γεμάτο χρήματα σε ένα ερειπωμένο άντρο ναρκωτικών για να αποσπάσει την προσοχή της αστυνομίας. Στο τέταρτο, όχι χωρίς ειρωνεία, χρησιμοποιεί εναντίον τους τα εργαλεία των τρελών επιστημόνων. Το παιχνίδι είναι παρόμοιο με μια σειρά από οικοδομητικές σκοτεινές ιστορίες, όπου ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ένας φαλακρός δολοφόνος, που περνά προσεκτικά από το ένα καταφύγιο στο άλλο. Γενικά, είναι απίστευτα διασκεδαστικό.

Δυστυχώς, η απόλαυση του παιχνιδιού επισκιάζεται συχνά από μια απλή και μπερδεμένη πλοκή, η οποία για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς δεν μπορεί απλά να αγνοηθεί. Ο πράκτορας 47 προσπαθεί να προστατεύσει ένα νεαρό κορίτσι από τους πρώην πελάτες του και κάθε είδους εμπόρους όπλων. Αυτό σημαίνει ότι μεταξύ της αντιμετώπισης όσων εμπλέκονται στη φυλάκισή της και της τρέχουσας άθλιας κατάστασής της, θα πρέπει να περάσει πολύ χρόνο παίζοντας κρυφτό με τους φρουρούς ή προσπαθώντας να κάνει μεγάλες παρακάμψεις.

Αυτή είναι η πιο αδύναμη πτυχή του Absolution. Φανταστείτε, το παιχνίδι σας έχει ήδη πειράξει με τα πλεονεκτήματά του, αλλά αντί για αυτά σας προσφέρονται απλές εργασίες "stealth", όπως "κρύβετε και παρακολουθείτε". Πρέπει να αφιερώσετε λεπτά σκουπίζοντας το σακάκι σας στους τοίχους, κοιτάζοντας τον μίνι χάρτη και ενεργοποιώντας το Instinct για να βρείτε επιτέλους παραθυράκια στην άμυνα του εχθρού και μετά να σκοτώσετε και να κρύψετε μερικά πτώματα σε απομονωμένες γωνίες. Από τεχνικής πλευράς, αυτές οι στιγμές εκτελούνται καλά και μερικές φορές γίνεται πολύ ενδιαφέρον να παίζεις. Ωστόσο, άλλα παιχνίδια διαθέτουν μια πολύ μεγαλύτερη ποικιλία περιβαλλοντικών στοιχείων που εμποδίζουν τον παίκτη να βαρεθεί. Το Absolution δεν το έχει αυτό. Επιπλέον, αντί για το συνηθισμένο σύστημα αποθήκευσης, χρησιμοποιούνται εδώ σημεία ελέγχου, εξαιτίας των οποίων, αφού φορτώσετε ξανά ένα επίπεδο, πρέπει να εξασκείτε ξανά και ξανά τα ίδια κόλπα "stealth".

Δυστυχώς, τα επίπεδα στα οποία έχετε να αντιμετωπίσετε μόνο το φόνο υποφέρουν επίσης από αυτές τις ελλείψεις. Για παράδειγμα, η αποστολή περίπου στα μισά του παιχνιδιού όπου πρέπει να σκοτώσετε έναν επιστήμονα με αστεία όπλα χάνει τη γοητεία της κάθε φορά που πρέπει να φορτώσετε από το τελευταίο σημείο αποθήκευσης μετά από άλλη αποτυχία. Και όλα αυτά επειδή τα cutscenes παίζονται εκ νέου κάθε φορά. Είναι ενδιαφέρον την πρώτη φορά, αλλά μετά προκαλεί μόνο εκνευρισμό και ενόχληση. Φυσικά, αν σας προσέξουν, μπορείτε πάντα να κρύψετε και να επαναλάβετε την κατάσταση ή να χρησιμοποιήσετε αξιόπιστα όπλα, αλλά αυτό δεν είναι το ίδιο. Και πάλι, η επόμενη φόρτωση του σημείου ελέγχου συνεπάγεται τη θαυματουργή ανάσταση όλων των ήδη ηττημένων αντιπάλων.

Δεν είναι σαφές γιατί το παιχνίδι δεν έχει ένα σωστό σύστημα αποθήκευσης, αλλά αν αυτό ήταν ένας περιορισμός που έπρεπε να αντιμετωπιστεί κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, τότε θα μπορούσε επίσης να εξηγήσει γιατί τα περισσότερα από τα επίπεδα χωρίζονται σε τέτοια μικρά τμήματα. Σε ένα από αυτά, ο 47 είναι κρυμμένος σε ένα μοτέλ ενώ δέχεται επίθεση από μια ομάδα μοναχών δολοφόνων ντυμένων με σπάντεξ. Προέρχονται από παντού: από το χώρο στάθμευσης του μοτέλ, το γήπεδο γκολφ Crazy γειτονιάς, το βενζινάδικο και το αγρόκτημα, αλλά κάθε ένα από αυτά τα επίπεδα είναι πολύ μικρό. Τόσο μικρό που θέτει σοβαρούς περιορισμούς στη φυγή των ιδεών σχεδιασμού και, στη συνέχεια, στην απόλαυση του παιχνιδιού. Χωρίς αμφιβολία, οι προγραμματιστές τα έδωσαν όλα και αυτό το επίπεδο, πάλι, διαθέτει ένα διασκεδαστικό χωράφι καλαμποκιού. Αλλά δεν είναι τέλειος.

Ωστόσο, αν δεν εμπλακείτε στην κύρια καμπάνια και μεταβείτε κατευθείαν στη λειτουργία Συμβόλαια, τότε μπορείτε να πάρετε από το παιχνίδι αυτό ακριβώς που κάνει καλύτερα. Επιλέγεις ένα επίπεδο και ένα όπλο (που δεν ήταν στην εκστρατεία, που για αυτόν τον λόγο μοιάζει με κακό πουριτανό) και μετά καθορίζεις ένα συμβόλαιο που θα εκπληρώσουν άλλοι άνθρωποι. Πρέπει να εκχωρήσετε έναν στόχο (που μπορεί να είναι κάποιο ειδικό NPC, το οποίο είναι προτιμότερο από έναν χαρακτήρα πλοκής), μέσα εκτέλεσης και άλλες συνθήκες. Επομένως, οι παίκτες που θα κατεβάσουν αυτό το σενάριο θα κριθούν σύμφωνα με τα κριτήρια επιτυχίας που ορίζετε. Εάν οι άνθρωποι απολαμβάνουν αυτή τη λειτουργία και βρίσκουν πολλές απροσδόκητες χρήσεις για τις δεξιότητες του 47, τότε το Contracts είναι δυνητικά το καλύτερο συστατικό του Absolution μακροπρόθεσμα. Αν και τώρα, παίζοντας το δελτίο τύπου, δεν μπορώ να πω με βεβαιότητα. Ελπίζω τα πιο αστεία σενάρια να φτάσουν γρήγορα στην κορυφή της λίστας. Ξέρεις, το είδος που σε κάνει να νιώθεις σιωπηλός δολοφόνος με νοσηρή αίσθηση του χιούμορ.

Νέο στο site

>

Δημοφιλέστερος