Σπίτι Εξοπλισμός γραφείου Δοκιμή απόδοσης. Grand Theft Auto V

Δοκιμή απόδοσης. Grand Theft Auto V

Το πέμπτο σειριακό μέρος του Grand Theft Auto, έχοντας αδειάσει με επιτυχία τα πορτοφόλια των παικτών κονσόλας, ήρθε στους προσωπικούς υπολογιστές μετά από μεγάλη καθυστέρηση. Ένας μεγάλος ανοιχτός κόσμος και μια τριάδα τρελών ηρώων ληστών περιμένουν όσους είναι έτοιμοι να μοιραστούν τις περιπέτειές τους. Αλλά σήμερα δεν θα μιλήσουμε για το πώς το GTA 5 μπορεί να διασκεδάσει τον παίκτη και όχι για τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Θα μιλήσουμε για παραμέτρους απόδοσης και λεπτομέρειας γραφικών.

Το GTA V προσφέρει έναν ποικίλο κόσμο παιχνιδιών με εντελώς διαφορετικές τοποθεσίες - επιχειρηματικές περιοχές της μητρόπολης, φτωχογειτονιές, βιομηχανικά συγκροτήματα, οροσειρές, δάση και ερήμους. Τεράστια κλίμακα, μεγάλη ποικιλία και λεπτομερής επεξεργασία του περιβάλλοντος. Μπορείτε να απολαύσετε μερικές από τις προβολές στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης σε ανάλυση 2560x1440.




Το παιχνίδι ευχαριστεί με καλές καθαρές υφές και ανάγλυφες επιφάνειες, για τις οποίες χρησιμοποιείται ενεργά η χαρτογράφηση parallax. Ακόμη και οι συνηθισμένοι χλοοτάπητες έχουν ανάγλυφη δομή, αντί να χρησιμοποιούν τη συνηθισμένη υφή που σχεδιάζεται με το χέρι.



Ως σαφής απεικόνιση του έργου της χαρτογράφησης παράλλαξης, παρουσιάζουμε ένα στιγμιότυπο οθόνης, το οποίο ταυτόχρονα δείχνει ξεκάθαρα τη λειτουργία του εφέ αλλαγής του βάθους πεδίου, το οποίο χρησιμοποιείται ενεργά στο παιχνίδι.


Αυτό το εφέ φακού θολώνει το φόντο, επιτρέποντας ένα συνολικό πανόραμα με πιο φυσική εμφάνιση.


Η ώρα της ημέρας και ο καιρός στο παιχνίδι αλλάζουν. Όλα τα αντικείμενα ρίχνουν κανονικές απαλές σκιές μακριά από τον ήλιο. Οι χαριτωμένες ανατολές και ηλιοβασιλέματα συμπληρώνονται από εφέ ουράνιου τόξου.


Το εύρος των αντικειμένων σχεδίασης είναι πολύ μεγάλο. Από προεπιλογή, υπάρχει μια σαφής αλλαγή στη σαφήνεια των λεπτομερειών καθώς απομακρύνεστε από την κάμερα. Όταν χρησιμοποιείτε πρόσθετες ρυθμίσεις, το εφέ ισοπεδώνεται. Αυτό θα συζητηθεί λεπτομερέστερα παρακάτω.


Γενική φυσική της αλληλεπίδρασης αντικειμένων σε επίπεδο παραδοσιακό για τέτοια παιχνίδια. Το περιβάλλον είναι ως επί το πλείστον στατικό, αλλά οι κολώνες και οι βιτρίνες σπάνε. Σε αποστολές ιστορίας που περιλαμβάνουν μεγάλες εκρήξεις, το GTA 5 κάνει μια αρκετά καλή παράσταση με πολλά αποκόμματα. Ο έλεγχος και το φυσικό μοντέλο συμπεριφοράς του αυτοκινήτου είναι στο συνηθισμένο επίπεδο GTA, χωρίς καμία επιπλοκή. Συγκεκριμένα, μόνο πολύ σοβαρή ζημιά επηρεάζει τη συμπεριφορά του μηχανήματος. Εξωτερικά, τα αυτοκίνητα φαίνονται υπέροχα - λάμπουν στον ήλιο, αντανακλώντας όλα τα γύρω κτίρια και τα φώτα σε μια λεία γυαλιστερή επιφάνεια.


Οι επιφάνειες του νερού φαίνονται ωραίες, αλλά τίποτα περισσότερο. Στο Watch Dogs το νερό ήταν πιο όμορφο και πιο ζωντανό.


Αν κάνουμε μια γενική σύγκριση των γραφικών με το Watch Dogs, μπορούμε να νιώσουμε το τεχνολογικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού της Ubisoft. Αλλά το GTA V έχει πιο σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια και περισσότερη εξωτερική ποικιλία.

Η έκδοση για υπολογιστή του GTA 5 έχει πολλές ρυθμίσεις γραφικών. Δεν είναι όλοι κατανοητοί στον μέσο παίκτη. Το όνομα ορισμένων δεν υποδηλώνει πάντα άμεσα την επίδραση που έχουν στη συνολική ποιότητα της εικόνας. Μερικές φορές το ίδιο το νόημα των ρυθμίσεων χάνεται λόγω της χαλαρής μετάφρασης συγκεκριμένων ονομάτων. Θα σας βοηθήσουμε να κατανοήσετε όλη την ποικιλομορφία τους. Ας δούμε πώς επηρεάζουν μεμονωμένες παράμετροι την εικόνα και πώς αυτό επηρεάζει την απόδοση. Με βάση τα αποτελέσματα, θα είναι δυνατό να εξαχθούν συμπεράσματα σχετικά με το ποιες ρυθμίσεις είναι πιο κρίσιμες για την απόδοση, ποιες έχουν μεγάλο αντίκτυπο στην οπτική ομορφιά και ποιες όχι. Τέτοιες πληροφορίες θα είναι σχετικές για τους κατόχους καρτών γραφικών μεσαίου και κατώτερου επιπέδου. Με βάση τον οδηγό μας, θα είναι δυνατή η επιλογή της βέλτιστης αναλογίας παραμέτρων, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε την παραγωγικότητα με ελάχιστη απώλεια ποιότητας εικόνας.

Δεν θα ξεχαστούν ούτε αυτοί που θέλουν να πάρουν τα μέγιστα από το παιχνίδι. Θα γίνει σύγκριση διαφορετικών τρόπων αντι-αλλοίωσης. Ας μάθουμε ποια από αυτά είναι τα πιο επιτυχημένα και ποια είναι τα πιο εντάσεως πόρων. Ας μελετήσουμε τον αντίκτυπο των "πρόσθετων ρυθμίσεων εικόνας", οι οποίες σας επιτρέπουν να ανεβάσετε τη γραμμή γραφικών πάνω από το επίπεδο που προσφέρει το παιχνίδι από προεπιλογή.

Δοκιμαστικές διαμορφώσεις

Κύρια βάση δοκιμών:

  • Επεξεργαστής: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 GHz, 12 MB);
  • ψυγείο: Thermalright Venomous X;
  • μητρική πλακέτα: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • Μνήμη: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, DDR3-2133@1866 MHz, 10-11-10-28-1T);
  • Δίσκος συστήματος: WD3200AAKS (320 GB, SATA II)
  • Τροφοδοτικό: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • οθόνη: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12;
  • πρόγραμμα οδήγησης για άλλα Radeon: ATI Catalyst 15.4 beta.
Αυτό το σύστημα χρησιμοποιήθηκε για τη δοκιμή της απόδοσης διαφορετικών λειτουργιών γραφικών.

Για δοκιμές επεξεργαστή, χρησιμοποιήθηκε ένας πρόσθετος πάγκος δοκιμών με την ακόλουθη διαμόρφωση:

  • επεξεργαστής Νο. 1: Intel Pentium G3258 (ονομαστική 3,2 GHz, 3 MB);
  • επεξεργαστής Νο. 2: Intel Core i7-4770K (ονομαστική 3,5 GHz, 8 MB);
  • μητρική πλακέτα: ASRock Z97 Anniversary (Intel Z97);
  • Μνήμη: GoodRAM GY1600D364L10/16GDC (2x8 GB, 1600 MHz, 10-10-10-28-2T);
  • Δίσκος συστήματος: ADATA SX900 256 GB (256 GB, SATA 6 Gbit/s).
  • Τροφοδοτικό: Chieftec CTG-750C (750 W);
  • οθόνη: LG 23MP75HM-P (1920x1080, 23″);
  • λειτουργικό σύστημα: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • Πρόγραμμα οδήγησης GeForce: NVIDIA GeForce 350.12.
Μεθοδολογία δοκιμών

Η δοκιμή διεξήχθη χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς, το οποίο περιλαμβάνει πέντε δοκιμαστικές σκηνές. Ο μέσος όρος fps για κάθε σκηνή ελήφθη υπόψη και υπολογίστηκε ο τελικός μέσος όρος. Για να μειωθεί το σφάλμα, πραγματοποιήθηκαν τέσσερις εκτελέσεις συγκριτικής αξιολόγησης. Λάβετε υπόψη ότι τα αποτελέσματα των δοκιμών δεν εμφανίζονται στο παιχνίδι, όλα τα δεδομένα αποθηκεύονται στο c:\Users\Username\Documents\Rockstar Games\GTA V\Benchmarksως αρχείο κειμένου.


Τα αρχεία καταγραφής καταγράφουν επίσης τα ελάχιστα fps για κάθε δοκιμαστική σκηνή. Αλλά αυτές οι τιμές είναι πολύ ασταθείς και διαφέρουν με κάθε νέα εκτέλεση. Επιπλέον, ακόμη και στην περίπτωση πραγματικών «υστερήσεων», αισθητών με γυμνό μάτι, αυτές οι τιμές διέφεραν ελάχιστα από τα ελάχιστα fps στις κάρτες που παρήγαγαν μια ομαλή εικόνα. Καταλήξαμε να χρησιμοποιούμε Fraps για πρόσθετη παρακολούθηση. Και τα ελάχιστα fps στα γραφήματα είναι η μέση ελάχιστη τιμή με βάση τα αποτελέσματα καθεμιάς από τις τέσσερις εκτελέσεις του σημείου αναφοράς, που καταγράφονται από το πρόγραμμα.

Όταν εξετάζετε τον αντίκτυπο των ρυθμίσεων στην απόδοση, θα χρησιμοποιηθεί μία κάρτα γραφικών - μια μη αναφορά GeForce GTX 760 2 GB με συχνότητες στο επίπεδο των τυπικών εκδόσεων. Η διαδικασία δοκιμής είναι η εξής: πάρτε τη διαμόρφωση των μέγιστων ρυθμίσεων γραφικών χωρίς αντικατάσταση σε ανάλυση 1920x1080, αλλάξτε μία από τις παραμέτρους, δοκιμάστε την απόδοση σε διαφορετικά επίπεδα ποιότητας αυτής της παραμέτρου και παρέχετε συγκριτικά οπτικά υλικά που δείχνουν τη διαφορά στην εικόνα ποιότητα. Στη συνέχεια, όλες οι παράμετροι ορίζονται ξανά στην αρχική μέγιστη τιμή και μια άλλη παράμετρος αλλάζει με τις αντίστοιχες δοκιμές.

Αγνοεί ενεργά τους περιορισμούς, γεγονός που σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε τις πιο δύσκολες παραμέτρους. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε λειτουργία απόδοσης DirectX 11, καθώς αυτό το API ήταν από καιρό το κύριο ακόμη και για λύσεις γραφικών προϋπολογισμού. Αλλά το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης DirectX 10.1 και DirectX 10.

Η σειρά μελέτης μεμονωμένων παραμέτρων αντιστοιχεί στη σειρά τους στο μενού του παιχνιδιού. Μια εξαίρεση γίνεται για τις ρυθμίσεις σκιών, από τις οποίες υπάρχουν αρκετές, και συνδέονται μεταξύ τους ως ένα βαθμό. Αφού εξετάσουμε τις κύριες παραμέτρους γραφικών, θα προχωρήσουμε στις πρόσθετες, όπου βήμα-βήμα θα συμπεριλάβουμε όλα τα σημεία μαζί.

Το επόμενο στάδιο του άρθρου είναι οι συγκριτικές δοκιμές διαφορετικών καρτών βίντεο AMD και NVIDIA με υψηλή ποιότητα γραφικών. Στο τέλος θα γίνει δοκιμή εξάρτησης από επεξεργαστή χρησιμοποιώντας επεξεργαστές Intel διαφορετικών κατηγοριών τιμών.

Λειτουργίες Antialiasing

Το παιχνίδι υποστηρίζει FXAA και MSAA anti-aliasing. Οι χρήστες καρτών γραφικών GeForce έχουν επίσης πρόσβαση στο TXAA anti-aliasing. Το τελευταίο ενεργοποιείται αφού ενεργοποιήσετε το MSAA στις ρυθμίσεις ως πρόσθετη επιλογή. Το αστικό περιβάλλον και τα βιομηχανικά τοπία είναι πάντα γεμάτα με ευθείες γραμμές, έτσι ώστε οι κλιμακωτές άκρες των αντικειμένων να είναι ευδιάκριτα εδώ. Τα σκαλοπάτια περιγράμματα του αυτοκινήτου στο φόντο της ελαφριάς επιφάνειας του δρόμου δεν είναι λιγότερο ορατά. Επομένως, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς να κάνετε antialiasing. Μπορείτε να αξιολογήσετε το αποτέλεσμα της ενεργοποίησης διαφορετικών μεθόδων κατά της αλλοίωσης σε σύγκριση με τη λειτουργία χωρίς αντιπαράθεση στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.






Ο κορεσμός χρωμάτων του αυτοκινήτου στο πρώτο πλάνο αλλάζει ελαφρώς λόγω του διακριτικού εφέ ομίχλης. Δεν δίνουμε προσοχή σε αυτό, μελετήστε προσεκτικά τα γύρω αντικείμενα και στοιχεία. Για μεγαλύτερη σαφήνεια, ας συγκρίνουμε πανομοιότυπα τμήματα κάθε στιγμιότυπου οθόνης.


Θα ήθελα αμέσως να σημειώσω την καλή ποιότητα του FXAA, κάτι που δεν συμβαίνει σε όλα τα παιχνίδια. Το χειρότερο αποτέλεσμα της εξομάλυνσης των «βημάτων» στα όρια των αντικειμένων επιτυγχάνεται από το MSAA σε λειτουργία 2x, κάτι που είναι αρκετά αναμενόμενο. Η εναλλαγή της πολλαπλής δειγματοληψίας σε λειτουργία 4x βελτιώνει την εικόνα. Η μετάβαση στο TXAA παρέχει ακόμα πιο λείες άκρες. Και από αυτή την άποψη, αυτή η λειτουργία είναι η πιο αποτελεσματική. Αλλά μαζί του, η συνολική εικόνα γίνεται λίγο θολή και η σαφήνεια των λεπτομερειών χάνεται. Συγκρίνετε το οδόστρωμα, το γρασίδι και τα πλακάκια σε μεγάλα στιγμιότυπα οθόνης - η διαφορά είναι πιο ευδιάκριτη σε αυτά τα στοιχεία. Η ανάγλυφη υφή του γρασιδιού με TXAA έχει χαθεί εντελώς. Το FXAA δίνει μια πιο ξεκάθαρη εικόνα.

Το MSAA 4x παρέχει την καλύτερη ισορροπία μεταξύ εξομάλυνσης άκρων και διαύγειας. Σημειώστε τον γερανό και το γειτονικό σπίτι στο βάθος. Με το MSAA είναι πιο ξεκάθαρα, ακόμη και η επιγραφή στην αφίσα φαίνεται από μέσα, κάτι που δεν φαίνεται καθόλου με το FXAA.

Ας σημειώσουμε επίσης ότι το παιχνίδι έχει μια ενδιαφέρουσα παράμετρο "MSAA για αντανακλάσεις". Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι επηρεάζει την εξομάλυνση των άκρων των αντανακλάσεων, οι οποίες είναι πιο συχνά ορατές στην επιφάνεια των αυτοκινήτων. Στην πράξη, δεν εντοπίσαμε καμία διαφορά στις αντανακλάσεις με και χωρίς MSAA 4x. Ίσως μιλάμε για αντανακλάσεις σε άλλες επιφάνειες. Είναι πιθανό η ίδια η επίδραση αυτής της εξομάλυνσης να εκφράζεται ασθενώς.


Ήρθε η ώρα να ρίξουμε μια ματιά στο πώς όλες αυτές οι λειτουργίες επηρεάζουν την απόδοση. Έμπειρη κάρτα γραφικών - GeForce GTX 760.


Η ενεργοποίηση του FXAA σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing δίνει πτώση στα fps μόνο κατά 4%. Η ενεργοποίηση MSAA 2x σε σχέση με τη λειτουργία χωρίς anti-aliasing στην κάρτα δοκιμής δίνει πτώση απόδοσης 21% στην ελάχιστη ρύθμιση και έως 30% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού. Η μετάβαση σε MSAA 4x προσφέρει μείωση 16% σε σύγκριση με την απλούστερη λειτουργία πολλαπλής δειγματοληψίας. Το TXAA 4x είναι βαρύτερο κατά 3-4%. Εάν ενεργοποιήσουμε επιπλέον μια λειτουργία anti-aliasing για αντανακλάσεις παρόμοιας ποιότητας με το MSAA 4x, τότε θα έχουμε ρυθμό καρέ στο ίδιο επίπεδο με τη λειτουργία TXAA, ο οποίος είναι 46-57% χαμηλότερος από το αρχικό επίπεδο χωρίς AA.

Το FXAA δίνει καλό οπτικό αποτέλεσμα και ελάχιστο αντίκτυπο στην απόδοση. Το MSAA είναι ελαφρώς καλύτερο από άποψη σαφήνειας, αλλά η ποινή απόδοσης είναι σημαντική. Μια τέτοια σοβαρή μείωση στα fps μπορεί επίσης να οφείλεται σε ανεπαρκή μνήμη. Ακόμη και χωρίς anti-aliasing, το παιχνίδι δείχνει ότι περίπου 2,5 GB θα χρησιμοποιηθούν σε ανάλυση 1920x1080.

Πληθυσμός

Τρία σημεία σχετίζονται με την πυκνότητα των ανθρώπων στους δρόμους της πόλης. Αυτά είναι η πυκνότητα πληθυσμού, η ποικιλία πληθυσμού και η κλιμάκωση αποστάσεων. Το καθένα έχει τη δική του κλίμακα με 10 διαβαθμίσεις. Τα δύο πρώτα σημεία είναι αρκετά προφανή - ρυθμίζουν τον αριθμό των ανθρώπων στους δρόμους και τη χρήση διαφόρων μοντέλων για αυτούς. Το Distance Scaling πιθανώς καθορίζει την απόσταση στην οποία εμφανίζονται. Σταδιακά μειώσαμε όλες τις παραμέτρους από το μέγιστο στο μισό (θα το μετρήσουμε ως 100% και 50%). Με βάση τα αποτελέσματα πολλών λεπτών παιχνιδιού σε διαφορετικά modes, μπορούμε να δηλώσουμε μια ελάχιστη διαφορά στον αριθμό των ατόμων στους δρόμους. Πιθανώς αυτό επηρεάζει επίσης την πυκνότητα της κυκλοφορίας στους δρόμους. Δεν παρατηρείτε τίποτα από όλα αυτά εκτός και αν εσκεμμένα συγκεντρωθείτε σε μια δεδομένη εργασία.

Κάτω αριστερά υπάρχει ένα στιγμιότυπο οθόνης της λειτουργίας όταν όλες οι παράμετροι είναι στο μέγιστο. Στα δεξιά είναι μια εικόνα παρόμοιας τοποθεσίας με και τις τρεις παραμέτρους μειωμένες στο 50%.



Δεν μειώσαμε αυτές τις παραμέτρους στο μηδέν, αφού ακόμη και η αλλαγή από 100% σε 50% δεν έδωσε καμία σημαντική διαφορά στο ρυθμό καρέ, κάτι που φαίνεται καθαρά στο κάτω γράφημα.


Η μείωση του «πληθυσμού» και της «ποικιλομορφίας» δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Η αλλαγή της απόστασης οδηγεί σε ελαφρά αύξηση στα fps. Το αποτέλεσμα είναι αναμενόμενο, επειδή μια ασθενής προσαρμογή της πυκνότητας πληθυσμού δεν θα επηρεάσει το φορτίο στη GPU. Αυτό είναι πιο σχετικό για τον κεντρικό επεξεργαστή. Η μείωση αυτών των παραμέτρων μπορεί να έχει θετική επίδραση σε ασθενείς CPU. Σε λίγο πολύ σύγχρονα συστήματα, μπορείτε να τα ρυθμίσετε αμέσως στο μέγιστο.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Ήρθε η ώρα να πειραματιστείτε με την ποιότητα υφής. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, με ποιότητα Ultra σε Full HD χωρίς αντι-αλλιοποίηση, το παιχνίδι καταναλώνει ήδη έως και 2,5 GB μνήμης βίντεο. Είναι λογικό να υποθέσουμε ότι οι κάρτες γραφικών 2 GB ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα εξαιτίας αυτού. Και η μείωση της ποιότητας των υφών για τους απλούς χρήστες θα φαίνεται σαν η πιο προφανής λύση για τη βελτίωση της απόδοσης. Είναι όμως; Ας το καταλάβουμε τώρα.

Αρχικά, ας συγκρίνουμε την ποιότητα της εικόνας στα υψηλότερα, υψηλά και τυπικά επίπεδα υφής.


Ποιότητα υφής Πολύ υψηλή



Υψηλή ποιότητα υφής



Ποιότητα υφής Κανονική


Δεν υπάρχουν διαφορές σε όλα. Τα πρώτα στιγμιότυπα οθόνης δείχνουν μια σταδιακή μείωση της σαφήνειας των περιβαλλοντικών στοιχείων - μοτίβα στο χαλί και στον καναπέ, πίνακες στον τοίχο, μια μικρή αλλαγή στην υφή του τζιν. Στη δεύτερη σκηνή η διαφορά στην ποιότητα των υφών των πεζοδρομίων και του οδοστρώματος είναι εντυπωσιακή.


Η επίδραση της ποιότητας υφής στη συνολική απόδοση είναι ελάχιστη. Όταν αλλάζετε από το μέγιστο στο υψηλό, σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό. Η μετάβαση σε τυπική λειτουργία δίνει ένα γελοίο κέρδος ενός-δυο τοις εκατό, και αυτό παρά το γεγονός ότι σε αυτήν τη λειτουργία, η κατανάλωση μνήμης βίντεο πέφτει τελικά κάτω από το επίπεδο των 2 GB. Έτσι, η ποιότητα υφής μπορεί να ρυθμιστεί στο υψηλότερο επίπεδο ακόμη και σε μέσες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα shader

Ακολουθεί η παράμετρος Shader Quality. Τρία επίπεδα - από τυπικό έως πολύ υψηλό. Θεωρητικά, η χρήση απλούστερων σκίαστρων θα πρέπει να έχει δραματική επίδραση στην ποιότητα όλων των επιφανειών


Texture Shader Πολύ Υψηλό



Texture Shader High



Texture Shader Normal


Στην πραγματικότητα, η αλλαγή αυτής της παραμέτρου επηρεάζει μόνο την επιφάνεια της γης. Όταν μειώνεται από το μέγιστο στο υψηλό, η επίδραση των ανάγλυφων επιφανειών γίνεται πιο αδύναμη. Στην κανονική λειτουργία, το έδαφος και το γρασίδι χάνουν εντελώς όγκο - όλα είναι επίπεδα. Και ακόμη και η διαύγεια των επιφανειών μειώνεται απότομα, σαν να μειώνεται η ποιότητα των υφών.


Η διαφορά μεταξύ Πολύ Υψηλού και Υψηλού είναι μικρότερη από 3%. Η μετάβαση στην απλούστερη λειτουργία δίνει μια αισθητή αύξηση της απόδοσης, σε επίπεδο 12-14% σε σχέση με το High. Επιπλέον, για πρώτη φορά βλέπουμε αύξηση στα ελάχιστα fps όταν μειώνεται μια συγκεκριμένη παράμετρος γραφικών. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό για τη συνολική απόδοση. Αλλά η ποιότητα της εικόνας υποφέρει πολύ από το ελάχιστο επίπεδο σκίασης. Είναι λογικό να χρησιμοποιείτε ένα τυπικό επίπεδο σκίασης μόνο σε πολύ αδύναμες κάρτες γραφικών.

Ποιότητα ανάκλασης

Αυτή η παράμετρος (Reflection Quality) επηρεάζει όλες τις ανακλαστικές επιφάνειες - αυτοκίνητα, βιτρίνες, βιτρίνες κ.λπ. Τέσσερα επίπεδα ποιότητας. Μπορείτε να αξιολογήσετε την επιρροή τους στη συνολική εικόνα στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης. Σας υπενθυμίζουμε ότι οι υπόλοιπες παράμετροι γραφικών βρίσκονται στο μέγιστο επίπεδο χωρίς αντι-αλίωση. Τα μισά στιγμιότυπα είναι σε ανάλυση 1920x1080, τα μισά σε ανάλυση 2560x1440.


Reflection Ultra



Αντανάκλαση Πολύ υψηλή



Αντανάκλαση Υψηλή



Αντανάκλαση Κανονική


Στην πρώτη σκηνή προσέχουμε την επιφάνεια των αυτοκινήτων και τη βιτρίνα. Καθώς η ποιότητα ανάκλασης μειώνεται, οι αντανακλάσεις χάνουν σταδιακά τη διαύγεια και γίνονται πιο θολές. Και στο τυπικό επίπεδο (Κανονικό) στην πραγματικότητα εξαφανίζονται, υπάρχουν μόνο αντανακλάσεις και παγωμένα τζάμια. Ταυτόχρονα, ακόμη και το διαφημιστικό banner στην αριστερή πλευρά του πλαισίου φαίνεται διαφορετικό - το ιριδίζον εφέ γυαλάδας των επιγραφών χάνεται. Στη νυχτερινή σκηνή, όλα είναι παρόμοια - οι αντανακλάσεις των φώτων στην επιφάνεια των αυτοκινήτων χάνουν το σχήμα τους και μετά εξαφανίζονται εντελώς.

Πρέπει να σημειωθεί ότι οι εξαιρετικά λεπτομερείς αντανακλάσεις αντιστοιχούν πλήρως σε πραγματικά αντικείμενα στο περιβάλλον. Αυτό δεν είναι το Watch Dodgs, όταν τα παράθυρα των κτιρίων δεν αντανακλούσαν την απέναντι πλευρά του δρόμου, αλλά κάποιο είδος εικόνας που ήταν στάνταρ για όλους.


Οι αντανακλάσεις έχουν επίσης σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση. Το πιο δραματικό αποτέλεσμα είναι η μείωση της ποιότητας από το υψηλότερο επίπεδο σε πολύ υψηλό - μια αύξηση στα fps στο επίπεδο 8-11%. Επιπλέον, υπάρχει και πάλι αύξηση στα ελάχιστα fps, που είναι και το πιο κρίσιμο. Υπάρχει μια μικρή διαφορά στο ρυθμό καρέ μεταξύ του τυπικού και του υψηλού επιπέδου, αλλά η εικόνα είναι εντελώς διαφορετική. Επομένως, δεν συνιστούμε τη μείωση αυτής της παραμέτρου στο ελάχιστο.

Ποιότητα νερού

Όλα είναι αρκετά προφανή. Η αλλαγή της ποιότητας του νερού επηρεάζει την εμφάνιση του νερού. Τρία επίπεδα ποιότητας, τα οποία μπορούν να αξιολογηθούν στα κάτω στιγμιότυπα οθόνης.


Νερό πολύ υψηλό



Υψηλό νερό



Νερό Κανονικό


Η διαφορά μεταξύ του μέγιστου και του μέσου επιπέδου είναι δύσκολο να παρατηρηθεί. Αλλά η τυπική λειτουργία είναι ριζικά διαφορετική - η λεπτομέρεια των κυμάτων είναι πιο απλή, υπάρχουν λιγότερες αντανακλάσεις και λάμψη.


Καθεστώτα υψηλότερης ποιότητας νερού δεν επηρεάζουν τη συνολική απόδοση με κανέναν τρόπο. Η ενεργοποίηση της απλούστερης λειτουργίας για την εμφάνισή της σάς επιτρέπει να κερδίσετε έως και 3%.

Ποιότητα σωματιδίων

Παράμετρος που ρυθμίζει τον αριθμό των σωματιδίων. Το πρωτότυπο ονομάζεται Particles Quality. Η επιρροή του είναι αρκετά εμφανής, αλλά δεν υπάρχουν αρκετά σωματίδια στο παιχνίδι, εκτός από σπινθήρες και θραύσματα κατά τη διάρκεια συγκρούσεων ή εκρήξεων. Δεν υπάρχουν φύλλα ή εφημερίδες που οδηγούνται από τον άνεμο στο GTA 5. Επομένως, δεν είναι εύκολο να παρατηρήσετε τη διαφορά μεταξύ του μέγιστου επιπέδου σωματιδίων και του ελάχιστου επιπέδου.

Εδώ θα κάνουμε χωρίς συγκριτικά στιγμιότυπα οθόνης. Και ακόμη και στις δοκιμές θα περιοριστούμε σε ακραίες τιμές - πολύ υψηλό επίπεδο και τυπικό.


Ελάχιστη διαφορά. Επομένως, είναι λογικό να μειωθεί αυτή η παράμετρος μόνο σε πολύ αδύναμα συστήματα.

Ποιότητα γρασιδιού

Η παράμετρος Grass Quality επηρεάζει την εμφάνιση του γρασιδιού. Τέσσερις διακριτές τιμές - από τυπικό επίπεδο έως ultra. Για σύγκριση, συνδυάσαμε τμήματα του ίδιου πλαισίου από το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς gaming σε μία εικόνα.


Η μείωση της ποιότητας του χόρτου κατά μία τιμή επηρεάζει ελαφρώς την πυκνότητά του. Μια περαιτέρω μείωση συνοδεύεται από την εξαφάνιση των σκιών από τις φτέρες. Στην πιο εύκολη λειτουργία, το μεγάλο γρασίδι εξαφανίζεται. Η παράμετρος δεν επηρεάζει την πυκνότητα και την ποιότητα του θάμνου με κανέναν τρόπο, ούτε επηρεάζει τα βρύα και το μικρό γρασίδι, το οποίο υλοποιείται με τη χρήση τεχνολογιών ανάγλυφης υφής.


Σημαντικός αντίκτυπος στα ελάχιστα fps. Επομένως, η ποιότητα του χόρτου είναι πολύ σημαντική για τη συνολική παραγωγικότητα. Η εναλλαγή από τη μέγιστη ποιότητα σε πολύ υψηλή σάς επιτρέπει να αυξήσετε τα ελάχιστα fps κατά 12%, η επόμενη μείωση δίνει μια αύξηση κατά άλλα 8%. Ανάμεσα στις ρυθμίσεις ακραίας ποιότητας (Ultra και Normal) υπάρχει διαφορά 29% στην ελάχιστη παράμετρο και 9% στο μέσο ρυθμό καρέ του παιχνιδιού. Ειδικά εφέ και μετα-επεξεργασία

Ας συνδυάσουμε πολλές παραμέτρους σε ένα συγκριτικό τεστ. Στη ρωσική μετάφραση, τα ειδικά εφέ είναι η παράμετρος Post FX, η οποία είναι υπεύθυνη για την ποιότητα της μετα-επεξεργασίας. Αυτό ισχύει για το φαινόμενο Motion Blur και το εφέ Depth of Field. Είναι επίσης αισθητό ένα αχνό εφέ φακού όπως η χρωματική εκτροπή. Στο μέγιστο επίπεδο των μετα-εφέ, είναι δυνατό να ρυθμίσετε χειροκίνητα την ένταση θολώματος κίνησης και να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε το Βάθος πεδίου. Στις δοκιμές μας χρησιμοποιήσαμε Motion Blur σε ένταση 50%. Αν και στο GTA δεν είναι επιθετικό, οπότε δεν θα υπάρχει ισχυρό θάμπωμα των αντικειμένων ακόμη και στο 100%.

Το αποτέλεσμα της αλλαγής του βάθους πεδίου χρησιμοποιείται πολύ ενεργά. Σε ισορροπημένη θέση, θολώνει ελαφρώς το φόντο.


Η απόσταση θαμπώματος εξαρτάται από το βλέμμα και αλλάζει συνεχώς, δημιουργώντας το αποτέλεσμα του βλέμματος να προσαρμόζεται σταδιακά για να εστιάζει σε ορισμένα αντικείμενα. Με μια ξαφνική αλλαγή θέασης, το βάθος της εστιακής απόστασης αλλάζει σταδιακά από ελάχιστο σε υψηλότερο. Εάν η κάμερα στοχεύει σε κοντινό αντικείμενο, τότε ένα ελαφρύ θάμπωμα θα κρύψει αντικείμενα σε μεσαία απόσταση, ενισχύοντας το αποτέλεσμα της συγκέντρωσης. Όλα αυτά υλοποιούνται πολύ ρεαλιστικά και χωρίς ιδιαίτερα επιθετικό θάμπωμα, χωρίς να δημιουργούνται ενοχλήσεις στο παιχνίδι.


Όταν μειώνετε τα ειδικά εφέ από το υψηλότερο επίπεδο στο υψηλό, το Βάθος πεδίου απενεργοποιείται αυτόματα. Η μείωση του στο ελάχιστο (τυπικό) επίπεδο δεν επιτρέπει την ενεργοποίηση του Motion Blur.

Η δοκιμή διεξήχθη στο επίπεδο μέγιστου αποτελέσματος με Motion Blur στο 50%. Η επόμενη θέση είναι να χαμηλώσετε τα ειδικά εφέ κατά ένα σημείο ενώ απενεργοποιείτε πλήρως το Motion Blur. Η επόμενη πτώση κατά άλλο σημείο συνοδεύεται από το προφανές κλείσιμο του Depth of Field. Ακολουθεί το ελάχιστο επίπεδο ειδικών εφέ.


Η κηλίδωση με κίνηση έχει μικρή επίδραση στη συνολική απόδοση. Αλλά η απενεργοποίηση του DOF με αντίστοιχη μείωση στο συνολικό επίπεδο των μετα-εφέ δίνει ένα απότομο άλμα στην απόδοση στο επίπεδο του 14-22%. Δεδομένης της ευρείας χρήσης του εφέ βάθους πεδίου, αυτή η επίδραση στην απόδοση είναι αρκετά αναμενόμενη.

Ψηφίδωση

Υπήρχε επίσης υποστήριξη για tessellation. Κατά τη γνωριμία μας με το παιχνίδι, παρατηρήσαμε την επιρροή του μόνο στα δέντρα και τους φοίνικες. Και, πιθανότατα, οι δυνατότητες tessellation στο παιχνίδι περιορίζονται σε αυτό.

Tessellation Πολύ Υψηλό


Tessellation High


Tessellation Normal


Tessellation Off


Καθώς μειώνεται η ποιότητα της πλάκας, ο κορμός του φοίνικα χάνει τη σύνθετη γεωμετρική του δομή, γίνεται εντελώς λείος χωρίς αυτή τη λειτουργία. Ταυτόχρονα, είναι αισθητή η επίδραση της πλάκας στη γεωμετρία του κορμού του δέντρου που βρίσκεται στο βάθος, αν και το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο εμφανές. Δεν υπάρχει ουσιαστικά καμία διαφορά μεταξύ της υψηλότερης και της υψηλότερης ποιότητας tessellation. Μόνο με μια πολύ προσεκτική μελέτη των στιγμιότυπων οθόνης μπορείτε να παρατηρήσετε την πολυπλοκότητα της γεωμετρίας σε ορισμένες περιοχές.

Στη συγκριτική δοκιμή, παραλείψαμε το υψηλό επίπεδο ρυθμίσεων.


Καμία διαφορά μεταξύ των διαφορετικών επιπέδων tessellation. Και ακόμη και η απενεργοποίησή του έχει μικρή επίδραση στο συνολικό επίπεδο απόδοσης. Επομένως, μη διστάσετε να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο σε υψηλό ή μέγιστο επίπεδο. Η μείωση του tessellation έχει νόημα σε παλαιότερες κάρτες γραφικών DirectX 11, οι οποίες είναι πολύ πιο αδύναμες στην επεξεργασία των tesselated επιφανειών από τις σύγχρονες λύσεις.

Ποιότητα σκιάς

Ας προχωρήσουμε στη μελέτη των σκιών. Η παράμετρος Shadow Quality επηρεάζει τη συνολική ποιότητα και τη λεπτομέρεια των σκιών.

Σκιά Πολύ ψηλά


Shadow High


Shadow Normal


Καθώς η παράμετρος μειώνεται, η λεπτομέρεια των σκιών μειώνεται και γίνονται πιο θολές. Στην τυπική λειτουργία, ο κορεσμός τους χάνεται επιπλέον, οι σκιές από μικρές λεπτομέρειες εξαφανίζονται εντελώς (προσοχή στις σκιές των υποβραχιόνων και την αμυδρή σκιά στην άκρη της πισίνας).


Μια άλλη σημαντική παράμετρος για τη συνολική απόδοση. Η μείωση του σε υψηλό αυξάνει τα ελάχιστα fps κατά 8%. Περαιτέρω μείωση της ποιότητας σκιάς οδηγεί σε μικρότερη αύξηση του ρυθμού καρέ.

Με τη μέγιστη ποιότητα σκιάς, μπορείτε να αυξήσετε την απόσταση για τη φόρτωση λεπτομερών σκιών στις πρόσθετες ρυθμίσεις γραφικών. Όταν η ποιότητα μειώνεται, αυτή η επιλογή είναι απενεργοποιημένη. Εάν η ποιότητα των σκιών είναι μέτρια, δεν έχει νόημα να κυνηγήσετε το εφέ των απαλών σκιών. Εάν η ποιότητα είναι χαμηλή, μπορείτε να αρνηθείτε τη συνολική σκίαση.

Απαλές σκιές

Το παιχνίδι υποστηρίζει πολλά επίπεδα υλοποίησης του εφέ soft shadow με δυνατότητα χρήσης τεχνολογιών NVIDIA PCSS ή AMD CHS. Αυτό το ίδιο το εφέ προσθέτει ρεαλισμό, γιατί στο διάχυτο ηλιακό φως οι σκιές δεν έχουν καθαρές άκρες. Στο NVIDIA PCSS, οι σκιές υπολογίζονται χρησιμοποιώντας ακόμη πιο σύνθετους αλγόριθμους, λαμβάνοντας υπόψη την απόσταση της σκιάς από την πηγή της. Επομένως, για παράδειγμα, το πάνω μέρος της σκιάς από μια στήλη θα είναι πιο ανοιχτό από το κάτω μέρος της.

Soft Shadows NVIDIA PCSS


Απαλές σκιές AMD CHS


Απαλές Σκιές Πολύ Υψηλές


Soft Shadows High


Απαλές Σκιές


Οι απαλές σκιές είναι απενεργοποιημένες


Από την επιλεγμένη σκηνή μπορείτε να δείτε αμέσως ότι η λεπτομέρεια της σκιάς αλλάζει καθώς απομακρύνεται από τον χαρακτήρα. Είναι επίσης αξιοσημείωτο ότι οι απαλές σκιές του AMD CHS λειτούργησαν εύκολα στο GeForce, αν και η ελαφρώς έντονη τετραγωνική δομή δεν κάνει αυτή τη λειτουργία την καλύτερη. Με το NVIDIA PCSS, οι σκιές είναι πιο απαλές και θολές· δεν γίνεται αισθητή μια σαφής μετάβαση από μια λεπτομερή σκιά σε μια λιγότερο λεπτομερή. Με τον συνηθισμένο αλγόριθμο για την επεξεργασία απαλών σκιών στη λειτουργία "πιο μαλακή δυνατή", η ευκρίνεια είναι ελαφρώς υψηλότερη σε σύγκριση με το NVIDIA PCSS και το αποτέλεσμα της αλλαγής της λεπτομέρειας της σκιάς ενός φοίνικα εξομαλύνεται επίσης καλά. Καθώς το επίπεδο απαλότητας μειώνεται, η διαφορά στη λεπτομέρεια γίνεται πιο έντονη. Όταν οι απαλές σκιές απενεργοποιούνται εντελώς, η περιοχή σκιάς στον τοίχο καταρρέει σε τετράγωνα και η συνολική αίσθηση μιας ζωντανής σκιάς χάνεται εντελώς. Παρατηρήστε όμως ότι η τετραγωνική δομή εμφανίζεται ξεκάθαρα στην κατακόρυφη επιφάνεια. Σε μια μακρινή περιοχή σκιάς στο έδαφος, την οποία παρατηρούμε από ψηλή γωνία, αυτό σχεδόν δεν γίνεται αντιληπτό.

Με βάση την εμπειρία προηγούμενων παιχνιδιών, γνωρίζουμε ότι με το NVIDIA PCSS το συνολικό μοτίβο σκίασης σε μεγάλες αποστάσεις ενδέχεται να αλλάξει ελαφρώς. Ας δούμε πώς αυτό επηρεάζει το GTA.


Soft Shadows NVIDIA PCSS


Απαλές Σκιές Πολύ Υψηλές


Σε πιο κοντινή απόσταση η σκιά είναι πιο απαλή. Σε μια μέση απόσταση, η σκιά από ένα δέντρο με PCSS δεν είναι τόσο συνεχής· υπάρχουν κενά στο στέμμα - αυτό είναι ένα συν. Αλλά η σκιά από την οροφή του σπιτιού στα δεξιά είναι κατάφυτη με μια χτένα - αυτό είναι ένα μείον. Με το PCSS, η ένταση της σκίασης των μακρινών δέντρων μειώνεται, οι κορυφές τους γίνονται πιο ανοιχτές. Δηλαδή, φαίνεται διαφορετικό, αλλά η συνολική εντύπωση εξαρτάται από υποκειμενικές εντυπώσεις. Η σύγκριση της απόδοσης θα σας βοηθήσει να αποφασίσετε.


Το NVIDIA PCSS και το AMD CHS είναι οι λειτουργίες με τη μεγαλύτερη ένταση πόρων, οι οποίες καταναλώνουν έως και 7% της απόδοσης σε σχέση με τη συνήθη λειτουργία των μαλακών σκιών υψηλής ποιότητας. Επομένως, είναι καλύτερα να επιμείνετε σε αυτήν την επιλογή και να μην ανησυχείτε για τη μελέτη των σκιών κάτω από έναν μεγεθυντικό φακό. Αν θέλετε, μπορείτε να δοκιμάσετε μια από τις μεθόδους της NVIDIA και της AMD, ίσως σας αρέσει περισσότερο. Περαιτέρω μείωση της ποιότητας των απαλών σκιών δίνει μια πενιχρή αύξηση της απόδοσης.

ΑΟ Σκίαση

Το παιχνίδι σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε υψηλής ποιότητας Ambient Occlusion, σε κανονική λειτουργία και χωρίς AO. Είναι δύσκολο να τραβήξετε πανομοιότυπα στιγμιότυπα οθόνης λόγω της ανάγκης επανεκκίνησης του παιχνιδιού για την εφαρμογή νέων ρυθμίσεων. Έτσι μπορεί να υπάρχουν κάποιες αποκλίσεις στη θέση της κάμερας. Αλλά ο συνολικός αντίκτυπος της παγκόσμιας σκίασης μπορεί να εκτιμηθεί από εικόνες όπως αυτές. Αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης είναι σε ανάλυση 2560x1440 για να βλέπετε καλύτερα τις μικρές λεπτομέρειες.

Υψηλή απόφραξη περιβάλλοντος


Απόφραξη περιβάλλοντος Κανονική


Απενεργοποίηση απόφραξης περιβάλλοντος


Η σφαιρική σκίαση προσθέτει επιπλέον σκιές και σκιές, λαμβάνοντας υπόψη την επίδραση των αντικειμένων μεταξύ τους. Με το Ambient Occlusion, φωτεινές σκιές εμφανίζονται στη συμβολή των τοίχων, όπου τα έπιπλα αγγίζουν τους τοίχους. Η ένταση των σκιών στην περιοχή πάνω από τη σόμπα αυξάνεται και το κάτω μέρος του τραπεζιού της κουζίνας γίνεται επίσης ελαφρώς πιο σκούρο. Τέτοιες λεπτομέρειες ενισχύουν ελαφρώς τη συνολική αίσθηση όγκου του εικονικού κόσμου. Είναι κρίμα που δεν υπάρχει υποστήριξη για τη λειτουργία HBAO+ της NVIDIA, η οποία έχει αποδειχθεί καλά σε άλλα παιχνίδια.


Ο αντίκτυπος στη συνολική απόδοση είναι ασθενής. Η εναλλαγή μεταξύ των λειτουργιών AO δίνει διαφορά μικρότερη από 4%. Υπάρχει ακόμη μικρότερη διαφορά μεταξύ της πλήρης απενεργοποίησης του AO και της κακής ποιότητας αυτής της σκίασης.

Επιπρόσθετες ρυθμίσεις

Η ενότητα Προηγμένα γραφικά είναι σχετική για όσους θέλουν να πάρουν περισσότερα από το παιχνίδι από αυτά που προσφέρεται από προεπιλογή. Αρχικά, όλες οι παράμετροι σε αυτήν την ενότητα είναι απενεργοποιημένες· πρέπει να τις ενεργοποιήσετε χειροκίνητα. Αρχικά, ας δούμε τον σκοπό τους.

Οι Long Shadows ξαφνικά κάνουν τις σκιές... μεγαλύτερες. Το μόνο πρακτικό νόημα που μπορεί να φανεί σε αυτό είναι οι πιο ρεαλιστικές σκιές το πρωί και το βράδυ, όταν ο ήλιος είναι χαμηλά πάνω από τον ορίζοντα. Αλλά αυτή η παράμετρος δεν αλλάζει ριζικά τίποτα· κατά τη διάρκεια της ημέρας δεν παρατηρήσαμε καμία διαφορά.

Οι σκιές υψηλής ανάλυσης είναι μια σημαντική παράμετρος που επηρεάζει τη λεπτομέρεια των σκιών. Δεν σας άρεσε η σκιά του φοίνικα διάσπαρτη σε τετράγωνα στην ενότητα "απαλές σκιές"; Τότε ας ενεργοποιήσουμε αμέσως αυτό το στοιχείο!

Μεταφόρτωση πιο λεπτομερών υφών κατά τη διάρκεια της πτήσης (High Detail Streaming while Fly) - αυξάνει τη λεπτομέρεια των ορατών αντικειμένων όταν πετάτε αεροπορικώς.

Extended Distance Scaling – προσαρμόζει το LOD, επιτρέποντάς σας να αυξήσετε την απόσταση των λεπτομερειών του αντικειμένου. Μια πολύ σημαντική παράμετρος για τη βελτίωση της συνολικής αντίληψης. Ρυθμιζόμενο χρησιμοποιώντας κλίμακα από το μηδέν έως το μέγιστο με 10 διακριτές διαβαθμίσεις.

Μήκος σκιών (Extended Shadows Distance) - χρησιμοποιώντας την κλίμακα, ορίζετε την απόσταση για τη φόρτωση λεπτομερών σκιών. Η αύξηση αυτής της παραμέτρου θα βελτιώσει τη λεπτομέρεια των σκιών σε μεσαίες αποστάσεις και θα προσθέσει νέες σκιές από μακρινά αντικείμενα.

Όλες αυτές οι παράμετροι συνδέονται μεταξύ τους, καθώς είναι ο συνδυασμός τους που δίνει το πιο αξιοσημείωτο αποτέλεσμα της οπτικής βελτίωσης της εικόνας. Χωρίς να ενεργοποιήσετε τις σκιές υψηλής ανάλυσης, δεν έχει νόημα να αυξήσετε την απόσταση εμφάνισης λεπτομερών σκιών. Χωρίς την αύξηση των δύο τελευταίων παραμέτρων, δεν θα υπάρξει σημαντική βελτίωση στην εικόνα κατά την ενεργοποίηση της ροής υψηλής λεπτομέρειας κατά την πτήση. Αλλά αν ενεργοποιήσετε τα πάντα, η εικόνα κατά την πτήση είναι εντελώς διαφορετική.

Για σύγκριση, ακολουθούν στιγμιότυπα οθόνης της ίδιας σκηνής με και χωρίς πρόσθετες παραμέτρους.



Με πρόσθετες ρυθμίσεις, οι σκιές σε μακρινά δέντρα εμφανίζονται αμέσως. Υπάρχει σαφής διαχωρισμός σε σκιασμένες και φωτεινές ζώνες κοντά σε μακρινά κτίρια. Περισσότερες λεπτομέρειες, σε σημείο που χωρίς πρόσθετες παραμέτρους, ένα από τα κτίρια στο κέντρο του πλαισίου χάνει την οροφή του. Υπάρχουν περισσότερες λεπτομέρειες στο πιο μακρινό πλάνο (κοιτάζουμε τον υπό κατασκευή ουρανοξύστη στην αριστερή πλευρά). Κάποια σύγχυση προκαλείται μόνο από τη σύγκριση της πάνω δεξιάς γωνίας. Με πρόσθετες ρυθμίσεις, το σχήμα των δέντρων στην πλαγιά γίνεται πιο ξεκάθαρο, εμφανίζονται νέοι θάμνοι, αλλά το φαινόμενο του γρασιδιού εξαφανίζεται. Πέρα από αυτή τη μικρή παράλειψη, το πρώτο στιγμιότυπο οθόνης είναι καλύτερο από κάθε άποψη.

Στη δυναμική, η διαφορά είναι ορατή όχι χειρότερη, αν όχι καλύτερη. Συγκρίνετε ενσωματωμένα βίντεο αναφοράς με και χωρίς πρόσθετες επιλογές στη μέγιστη ποιότητα. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην τελευταία δοκιμή αεροπλάνου. Χωρίς πρόσθετες ρυθμίσεις, είναι ορατό ένα καθαρό όριο ζώνης, μόνο στη διασταύρωση του οποίου εμφανίζονται σκιές και νέες λεπτομέρειες. Φτάνει στο σημείο ότι ακόμη και τα καλώδια της γραμμής τροφοδοσίας είναι ορατά μόνο μετά την ενεργοποίηση όλων των επιλογών Advanced Graphics.

Προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών ενεργοποιημένες


Προηγμένες ρυθμίσεις γραφικών απενεργοποιημένες


Όλα είναι ξεκάθαρα σχετικά με τη θετική επίδραση στην ποιότητα των γραφικών. Τώρα ας μελετήσουμε την επίδραση των εξεταζόμενων παραμέτρων στην απόδοση. Αρχικά, θα συμπεριλάβουμε διαδοχικά τα πρώτα τρία σημεία. Στη συνέχεια θα αυξήσουμε περαιτέρω την παράμετρο "μήκος σκιάς" σε 50% και 100%, στη συνέχεια θα αυξήσουμε περαιτέρω την απόσταση φόρτωσης λεπτομερών αντικειμένων.


Η ενεργοποίηση του πρώτου στοιχείου δεν επηρεάζει τη συνολική απόδοση. Οι σκιές υψηλής ανάλυσης μειώνουν αμέσως τον ρυθμό καρέ κατά 30% στα ελάχιστα fps με διαφορά 8% στο μέσο fps. Η φόρτωση λεπτομερών υφών κατά την πτήση, χωρίς προσαρμογή των τελευταίων παραμέτρων, έχει μικρή επίδραση στα fps. Η Extended Shadows Distance μειώνει την απόδοση κατά αρκετά τοις εκατό. Αλλά η αντίδραση στην αύξηση της απόστασης φόρτωσης λεπτομερών αντικειμένων είναι εξαιρετικά κρίσιμη. Τα ελάχιστα fps πέφτουν απότομα στο μισό και σε ορισμένες δοκιμαστικές σκηνές αρχίζει ο αισθητός τραυλισμός. Σε αυτήν τη λειτουργία, το παιχνίδι αναφέρει ήδη έως και 3,3 GB δεσμευμένης μνήμης βίντεο αντί για 2,5 GB στην ίδια ανάλυση χωρίς πρόσθετες ρυθμίσεις.

Ως συμβιβασμός, μπορείτε να ορίσετε την απόσταση λεπτομέρειας των αντικειμένων και των σκιών στο μισό της μέγιστης (χαμηλότερες τιμές στο διάγραμμα). Σε αυτή την περίπτωση, η συνολική απόδοση θα είναι υψηλότερη. Σε σχέση με τη λειτουργία αρχικών ρυθμίσεων, αυτό δίνει πτώση απόδοσης 56/21% (ελάχ./μέσο fps).

Σύγκριση απόδοσης κάρτας βίντεο

Ας προχωρήσουμε στη σύγκριση διαφορετικών επιταχυντών γραφικών στο Grand Theft Auto 5. Αρχικά, μια ομάδα προσαρμογέων βίντεο από την AMD και την NVIDIA θα δοκιμαστεί σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας χωρίς να ενεργοποιηθούν πρόσθετες επιλογές ρυθμίσεων.

Πρώτη σύγκριση με το MSAA 4x anti-aliasing σε Full HD.


Τα κοντινά αποτελέσματα της GeForce GTX 770 με 2 GB και της Radeon R9 280X με 3 GB ενσωματωμένα είναι αμέσως εντυπωσιακά. Και αυτό είναι σε μια λειτουργία που απαιτεί περισσότερα από 3 GB μνήμης βίντεο. Στην GeForce GTX 980, το μέγιστο φορτίο μνήμης έφτασε τα 3400 MB, ενώ το Radeon R9 290X ήταν 100 MB λιγότερο. Η αναφορά GeForce GTX 780 είναι ελαφρώς κατώτερη από το Radeon R9 290 στη λειτουργία Uber. Η απόδοση της GeForce GTX 780 Ti είναι 1-4% υψηλότερη από αυτή της ναυαρχίδας της AMD και η GeForce GTX 980 είναι ακόμη 9-10% ταχύτερη. Οι GeForce GTX 760 και GeForce GTX 960 έχουν τις χαμηλότερες βαθμολογίες, αλλά σε αυτό το τεστ δεν έχουν άμεσο ανταγωνισμό από την AMD.

Τώρα ας δούμε πώς αντιμετωπίζουν οι συμμετέχοντες μας την υψηλότερη ανάλυση 2560x1440. Με βάση τα κορυφαία αποτελέσματα, είναι σαφές ότι οι νεότεροι εκπρόσωποι δεν θα μπορέσουν να αντεπεξέλθουν σε αυτήν τη λειτουργία με το MSAA, επομένως θα τους δοκιμάσουμε με το FXAA.


Τα συνολικά αποτελέσματα είναι καλύτερα από τις χαμηλότερες αναλύσεις με το MSAA. Το Radeon R9 280X φαίνεται να έχει ένα μικρό πλεονέκτημα έναντι της GeForce GTX 770. Η νέα GeForce GTX 960 είναι ελαφρώς μπροστά από την GeForce GTX 760, αλλά και οι δύο θα χρειαστούν overclocking για να παρέχουν ένα άνετο επίπεδο απόδοσης.

Ας δούμε τώρα την απόδοση των ανώτερων συμμετεχόντων σε υψηλή ανάλυση με πολλαπλή δειγματοληψία.


Τα GeForce GTX 780 Ti και GeForce GTX 980 είναι πιο ισχυρά από το Radeon R9 290X. Λαμβάνοντας υπόψη τα ελάχιστα fps κάτω από 30 καρέ, για να επιτύχετε ένα άνετο επίπεδο θα χρειαστεί να κάνετε overclock ή να μειώσετε την ποιότητα του anti-aliasing. Η κορυφαία NVIDIA χρησιμοποιεί έως και 3,5 GB μνήμης βίντεο, ενώ οι εκπρόσωποι της AMD χρησιμοποιούν ελαφρώς λιγότερη μνήμη.

Η πιο ευχάριστη εικόνα εξασφαλίζεται με την ενεργοποίηση όλων των πρόσθετων ρυθμίσεων. Θα αντεπεξέλθουν όμως οι συμμετέχοντες σε ένα τόσο δύσκολο καθεστώς; Ας μάθουμε τώρα. Επιλέξτε ανάλυση Full HD, ρυθμίστε το FXAA και ενεργοποιήστε τις πρόσθετες παραμέτρους στο μέγιστο. Εξαιρούμε τους νεότερους συμμετέχοντες από τη σύγκριση λόγω προφανώς χαμηλών αποτελεσμάτων.


Ακόμη και το Radeon R9 280X έχει καλούς μέσους ρυθμούς καρέ, αλλά πολύ σοβαρές πτώσεις στα ελάχιστα fps. Στο κόκκινο στρατόπεδο, μόνο το Radeon R9 290X επιτυγχάνει αποτελέσματα κοντά σε ένα άνετο επίπεδο. Αλλά η ιδανική επιλογή θα ήταν η GeForce GTX 980, η οποία είναι 6% καλύτερη από την κορυφαία AMD όσον αφορά την ελάχιστη παράμετρο και όσον αφορά τους μέσους ρυθμούς καρέ του παιχνιδιού είναι πιο παραγωγική κατά ένα εντυπωσιακό 29%. Η μέγιστη φόρτωση μνήμης βίντεο είναι 3370-3330 MB.

Ας χρησιμοποιήσουμε το MSAA.


Η παραγωγικότητα πέφτει σοβαρά. Ακόμη και η GeForce GTX 980 πέφτει στα 25 fps σε ελάχιστα fps, αλλά διατηρεί πολύ υψηλό μέσο ρυθμό καρέ. Η GeForce GTX 780 Ti ξεπερνά το Radeon R9 290X όσον αφορά τα μέσα fps, αλλά χάνει ένα καρέ ως προς το ελάχιστο. Η φόρτωση μνήμης φτάνει τα 3600 MB.

Ας προσπαθήσουμε να μεταβούμε σε ανάλυση 2560x1440, αλλά με μια πιο ήπια λειτουργία anti-aliasing.


Η GeForce GTX 980 εξακολουθεί να προηγείται με αυτοπεποίθηση. Η προκάτοχος GeForce GTX 780 Ti υστερεί κατά 11-14%, και η Radeon R9 290X είναι ασθενέστερη κατά 5-20%. Φόρτωση μνήμης βίντεο έως 3,6 GB.

Ως μια μικρή προσθήκη, προσφέρουμε μια σύγκριση των "συνταξιούχων" που αντιπροσωπεύουν οι GeForce GTX 580 και Radeon R9 6970. Για λόγους σαφήνειας, ας προσθέσουμε σε αυτούς την GeForce GTX 760. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν σε ανάλυση 1920x1080 στη μέγιστη ποιότητα γραφικών με απενεργοποίηση anti-aliasing. Η δεύτερη λειτουργία δοκιμής περιλαμβάνει μια πρόσθετη μείωση της μετα-επεξεργασίας και την πλήρη απενεργοποίηση του εφέ βάθους πεδίου. Και στις δύο περιπτώσεις, όλες οι επιλογές σύνθετων ρυθμίσεων είναι απενεργοποιημένες.



Θα μπορούσε να πει κανείς ότι οι παλιοί είναι περίπου στο ίδιο επίπεδο. Έχουν αμελητέα διαφορά στα ελάχιστα fps· η GeForce GTX 580 κερδίζει μόνο σε μέσο όρο fps. Αλλά στην πραγματικότητα, στο Radeon HD 6970 η εικόνα είναι σπασμωδική ακόμα και στην απλούστερη δεύτερη λειτουργία, και αυτό χαλάει πολύ αισθητά την εμπειρία. Αν και η GeForce GTX 580 δεν παρουσιάζει σημαντικά πλεονεκτήματα στα γραφικά, το παιχνίδι σε αυτόν τον προσαρμογέα βίντεο είναι πολύ πιο ομαλό και πιο άνετο.

Σύγκριση απόδοσης επεξεργαστή

Ήρθε η ώρα να μάθετε ποιος επεξεργαστής μπορεί να χειριστεί το παιχνίδι σε αποδεκτό επίπεδο απόδοσης. Κατά τη διάρκεια του τέταρτου μέρους, ήταν η εξάρτηση από τον επεξεργαστή που έγινε ο ακρογωνιαίος λίθος για πολλούς παίκτες. Έρχονταν σε αστείες καταστάσεις όταν οι ιδιοκτήτες επεξεργαστών διπλού πυρήνα, οι οποίοι από προεπιλογή ήταν καταδικασμένοι σε μη ικανοποιητικά χαμηλή απόδοση, είχαν ιδιαίτερα έντονες συζητήσεις σχετικά με την απαιτούμενη ποσότητα μνήμης βίντεο.

Για να πάρουμε μια ιδέα της επίδρασης του δυναμικού του επεξεργαστή στη συνολική απόδοση, πήραμε πολλά μοντέλα Intel:

  • Intel Pentium G3258 (3,2 GHz, 3 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-4770K (3,5 GHz @ Turbo 3,9 GHz, 8 MB L3 cache) LGA1150;
  • Intel Core i7-3930K (3,2 GHz @ Turbo 3,8 GHz, 12 MB L3 cache) LGA2011.
Ο Core i7-4770K θα δοκιμαστεί με διαφορετικές διαμορφώσεις πυρήνα στο κάτω άκρο του φάσματος στα 3,2 GHz. Φέρνοντας το Pentium και τον Core στην ίδια συχνότητα και τον ίδιο αριθμό πυρήνων, θα είναι δυνατό να εντοπιστεί ο αντίκτυπος της κρυφής μνήμης L3 στην απόδοση. Στη συνέχεια, οι υπόλοιποι πυρήνες και το Hyper Threading θα ενεργοποιηθούν σταδιακά, κάτι που θα δείξει την επίδραση αυτών των παραγόντων. Ένας εκπρόσωπος μιας άλλης πλατφόρμας, του Intel Core i7-3930K, δοκιμάστηκε σε σταθερή συχνότητα 3,2 GHz και υπερχρονίστηκε στα 4,4 GHz. Το Pentium G3258 δοκιμάστηκε επίσης για overclocking.

Για όλους τους επεξεργαστές χρησιμοποιήθηκε κάρτα γραφικών GeForce GTX 760. Η δοκιμαστική λειτουργία προϋποθέτει τις μέγιστες ρυθμίσεις για το κύριο τμήμα των ρυθμίσεων γραφικών χωρίς αντικατάσταση, μειώνοντας το επίπεδο των ειδικών εφέ σε «υψηλό» και απενεργοποιώντας εντελώς το εφέ βάθους πεδίου.


Με βάση τα αποτελέσματα των δοκιμών, είναι σαφές ότι δύο πυρήνες είναι καταστροφικά λίγοι. Με ένα καλό επίπεδο μέσου καρέ ανά δευτερόλεπτο, παρατηρούνται περιοδικά τρομερά «φρένα», κάτι που φαίνεται καθαρά από το επίπεδο των ελάχιστων fps. Η αύξηση της προσωρινής μνήμης L3 δίνει επιτάχυνση 5-7%, αλλά δεν λύνει το πρόβλημα. Μόνο η ενεργοποίηση του Hyper Treading σάς επιτρέπει να επιτύχετε ένα αποδεκτό επίπεδο απόδοσης. Οι πραγματικοί τέσσερις πυρήνες δίνουν πλεονέκτημα έως και 34% σε σύγκριση με δύο πυρήνες με HT. Με τέσσερις πυρήνες, το Hyper Treading δεν φέρνει πλέον κανένα όφελος. Οι έξι πυρήνες του Intel Core i7-3930K επίσης δεν παρέχουν κανένα πλεονέκτημα. Το overclocking κορυφαίων επεξεργαστών δεν έχει νόημα, παρά μόνο όταν χρησιμοποιείτε τις πιο ισχυρές κάρτες γραφικών. Το overclocking ενός επεξεργαστή διπλού πυρήνα επίσης δεν αποφέρει πολλά οφέλη, αλλά για διαφορετικό λόγο - η αύξηση της συχνότητας δεν εξαλείφει τις καταστροφικές πτώσεις fps.

συμπεράσματα

Ήρθε η ώρα να κάνετε τον απολογισμό. Ας ξεκινήσουμε με τους λάτρεις της οπτικής ομορφιάς και τους ιδιοκτήτες κορυφαίων διαμορφώσεων. Εάν θέλετε να αξιοποιήσετε στο έπακρο το παιχνίδι, φροντίστε να ενεργοποιήσετε τις επιλογές σύνθετων ρυθμίσεων γραφικών. Εάν αυτό έχει σημαντικό αντίκτυπο στην απόδοση, δοκιμάστε να αυξήσετε την απόσταση φόρτωσης για λεπτομερή αντικείμενα και σκιές όχι στο μέγιστο, αλλά σε μικρότερες τιμές. Αυτές οι παράμετροι είναι που επηρεάζουν περισσότερο τα τελικά fps. Μεταξύ των λειτουργιών anti-aliasing, το καλύτερο είναι το MSAA, με το οποίο δεν χάνεται η ευκρίνεια των μικρών λεπτομερειών. Αλλά είναι επίσης το πιο εντάσεως πόρων. Το FXAA είναι η καλύτερη επιλογή, παρέχοντας καλή ποιότητα κατά της παραμόρφωσης με ελάχιστες απώλειες απόδοσης.

Για να επιτύχετε καλύτερη απόδοση, θα πρέπει πρώτα να εγκαταλείψετε τις πρόσθετες ρυθμίσεις και το anti-aliasing. Αν και θα συνιστούσαμε τη χρήση του FXAA ακόμα και για όσους πρέπει να χαμηλώσουν λίγο την ποιότητα των γραφικών. Ταυτόχρονα, μπορείτε να πειραματιστείτε με λεπτομερείς σκιές από τις πρόσθετες ρυθμίσεις. Για παράδειγμα, λάβετε μια καλή αύξηση στα fps απενεργοποιώντας το εφέ βάθους πεδίου και μειώνοντας ελαφρώς την ποιότητα των αντανακλάσεων, προσπαθώντας να το συμπληρώσετε ενεργοποιώντας λεπτομερείς σκιές και μια ελαφρά αύξηση στην απόσταση των λεπτομερειών του αντικειμένου. Αλλά πρέπει να καταλάβετε ότι τέτοια πειράματα απαιτούν μια κάρτα βίντεο πιο ισχυρή από την GeForce GTX 760.

Αν μιλάμε για μια κάρτα χαμηλής ισχύος, τότε μαζί με τις αντανακλάσεις και τα μετα-εφέ, μπορείτε να θυσιάσετε εν μέρει την ποιότητα του γρασιδιού. Εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να ρυθμίσετε με ασφάλεια πολλές παραμέτρους ένα σημείο κάτω από το μέγιστο επίπεδο. Συχνά αυτό είναι γεμάτο με ελάχιστες απώλειες στην ποιότητα της εικόνας. Όλες οι ρυθμίσεις σκιών μπορούν να παίξουν σημαντικό ρόλο. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, συνδέονται μεταξύ τους. Εάν ο στόχος είναι να επιτύχετε τα υψηλότερα δυνατά fps, τότε εκτός από τη σοβαρή μείωση της ποιότητας των σκιών, μπορείτε να θυσιάσετε το εφέ των απαλών σκιών και να απενεργοποιήσετε το Ambient Occlusion. Αλλά η πλήρης μείωση όλων των παραμέτρων σκιάς θα επηρεάσει αισθητά την ποιότητα της εικόνας. Επίσης, δεν συνιστάται ιδιαίτερα η μείωση της ποιότητας των υφών, των σκίαστρων και των αντανακλάσεων στο ελάχιστο - έχει σοβαρό αντίκτυπο στα γραφικά. Είναι λογικό να καταφεύγουμε σε αυτό μόνο στα πιο αδύναμα συστήματα.

Μεταξύ των επεξεργαστών Intel, η ελάχιστη επιλογή για gaming είναι ο Core i3. Δεν θα μπορείτε να παίξετε κανονικά σε μοντέλα διπλού πυρήνα. Η καλύτερη επιλογή ακόμη και για μια κάρτα γραφικών μεσαίου επιπέδου είναι ένας ολοκληρωμένος τετραπύρηνος Core i5, ο οποίος δεν θα γίνει περιοριστής απόδοσης.

Πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν έναν αδύναμο υπολογιστή στο σπίτι και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν σταματάει - τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο απαιτητικά για τους πόρους του υπολογιστή και την υπολογιστική ισχύ. Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε πώς να βελτιστοποιήσετε το GTA 5 για παιχνίδι σε έναν αδύναμο υπολογιστή, ώστε να μπορείτε τουλάχιστον με κάποιο τρόπο να το παίξετε.

Αλλαγή των ρυθμίσεων στο settings.xml

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να περιορίσουμε όλες τις ρυθμίσεις στο ελάχιστο, αλλά αυτό δεν μπορεί να γίνει μέσω του μενού του παιχνιδιού GTA V, οπότε θα κάνουμε τα πάντα χειροκίνητα. Κατεβάστε το έτοιμο αρχείο ρυθμίσεων settings.xml και αντικαταστήστε το αρχικό αρχείο ρυθμίσεων με αυτό (αφού το αποθηκεύσετε), βρίσκεται στη διαδρομή: C:\Users\USER_NAME\Documents\Rockstar Games\GTA V\settings.xml. Απλώς πρέπει να αντικαταστήσετε το όνομα της κάρτας βίντεο με το δικό σας, να το πάρετε από το αρχικό settings.xml, την τελευταία γραμμή. Υπάρχουν 3 επιλογές για ρυθμίσεις για επεκτάσεις στο αρχείο, επιλέξτε ποια χρειάζεστε, εάν ο υπολογιστής είναι πραγματικά κάδος, επιλέξτε 800x600.

Οι σκιές θα αφαιρεθούν, τα γραφικά θα μειωθούν στο ελάχιστο, γενικά όλα θα είναι στο ελάχιστο, η απόσταση σχεδίασης θα είναι ελάχιστη, αλλά το FPS θα αυξηθεί.

Το πρόγραμμα ενίσχυσης GTA 5 FPS

Δεύτερον - ας ξεκινήσουμε GTA 5μέσω του προγράμματος Ενισχυτής FPS, που θα βελτιώσει την απόδοση του παιχνιδιού κατά 20-30%.
Πώς να χρησιμοποιήσετε τον ενισχυτή FPS: στο αρχείο υπάρχει αρχείο με αναλυτικές οδηγίες, αλλά θα το περιγράψω εν συντομία. Κατεβάστε το ενισχυτή FPS, αποσυσκευάστε το οποιοδήποτε μέρος, όχι απαραίτητα στο φάκελο του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, εάν έχετε μια έκδοση Steam, ξεκινήστε το GTA 5 μέσω του αρχείου "START_GTAV.bat" και ακολουθήστε τις περαιτέρω οδηγίες στο παράθυρο που εμφανίζεται, εάν κατεβάσατε το παιχνίδι από torrent, τότε μετακινήστε το αρχείο "Non_Steam_GTAVLauncher.bat" από το φάκελο standalone_scripts στον φάκελο του παιχνιδιούκαι ξεκινήστε το παιχνίδι μέσω αυτού.
Ο ενισχυτής FPS τερματίζει όλες τις περιττές διεργασίες και υπηρεσίες στον υπολογιστή, απενεργοποιεί ακόμη και τον Explorer, ελευθερώνοντας πολύτιμους πόρους για το παιχνίδι, γεγονός που αυξάνει σημαντικά τη δυνατότητα αναπαραγωγής και τα FPS σε έναν παλιό υπολογιστή. Μετά την έξοδο από το παιχνίδι, όλες οι υπηρεσίες ξεκινούν ξανά.

Εάν έχετε ακολουθήσει τις διαδικασίες που περιγράφονται παραπάνω, αλλά εξακολουθείτε να μην έχετε επιτύχει ένα άνετο FPS, τότε τίποτα δεν θα σας βοηθήσει εκτός από την αναβάθμιση του υπολογιστή σας.

Η κυκλοφορία του Grand Theft Auto 5 έδειξε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών υπολογιστή έχουν πραγματικά ευρείες δυνατότητες να βελτιστοποιήσουν τις δημιουργίες τους για διαφορετικές γενιές υπολογιστών. Το GTA 5 μπορεί εύκολα να ονομαστεί το πρότυπο βελτιστοποίησης υψηλής ποιότητας, χάρη στο οποίο ακόμη και εκείνοι με πολύ μέτριο υλικό μπόρεσαν να απολαύσουν εκπληκτικό παιχνίδι.
Οι επιλογές λεπτομέρειας γραφικών είναι πραγματικά εκπληκτικές. Προσαρμόζοντας τις τιμές και χρησιμοποιώντας το λογισμικό της κάρτας βίντεο, μπορούμε να επιτύχουμε καλή απόδοση σχεδόν σε οποιονδήποτε υπολογιστή. Φυσικά, είναι απίθανο να μπορέσετε να θαυμάσετε τις ομορφιές της πόλης του Los Santos, τις οποίες μπορεί να παράγει η μηχανή παιχνιδιού, αλλά δεν θα υπάρχουν προβλήματα με το gameplay.
Ας προσπαθήσουμε να αναλύσουμε λεπτομερώς τη διαδικασία βελτιστοποίησης του GTA 5 σε υπολογιστή, λαμβάνοντας υπόψη όλες τις επιλογές που είναι διαθέσιμες στη λειτουργία ρυθμίσεων γραφικών.

DirectX

Η επιλογή της έκδοσης DirectX παίζει σημαντικό ρόλο στη βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων για πιο αδύναμα μηχανήματα. Σε κάθε περίπτωση, εάν δεν διαθέτετε υπολογιστή κορυφαίας τεχνολογίας με ισχυρή κάρτα γραφικών, σας συνιστούμε να επιλέξετε την έκδοση 10 του DirectX, καθώς η έκδοση 11 ανοίγει μόνο πρόσθετες ρυθμίσεις για την αντικατάσταση της παραμόρφωσης της εικόνας και τη στερέωση.

Ανάλυση της οθόνης

Κάθε παίκτης γνωρίζει ότι η ανάλυση επηρεάζει άμεσα το FPS. Το GTA 5 δεν αποτελεί εξαίρεση - όσο μικρότερο, τόσο καλύτερη είναι η απόδοση. Αξίζει να σημειωθεί ότι η χαμηλότερη ανάλυση υποβαθμίζει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, επομένως τέτοια μέτρα έκτακτης ανάγκης θα πρέπει να είναι η τελευταία λύση.

Αγνοήστε το όριο μνήμης

Αυτή η λειτουργία προορίζεται για αρκετά ισχυρές κάρτες βίντεο που δεν διαθέτουν τόσο μεγάλη ποσότητα μνήμης βίντεο. Για παράδειγμα, η GeForce GTX 660 με 2 GB μνήμης. Η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής θα επιτρέψει την πλήρη φόρτωση της GPU, αγνοώντας το όριο μνήμης. Για ισχυρές κάρτες γραφικών αυτή η λειτουργία είναι άχρηστη, σε αδύναμες μπορεί να αυξήσει ελαφρώς το FPS.

Κάθετος συγχρονισμός

Εάν η ενεργοποίηση αυτής της επιλογής δεν επηρεάζει πολύ την απόδοση, είναι προτιμότερο να την αφήσετε ενεργοποιημένη. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός αυξάνει σημαντικά την ποιότητα της εικόνας, εξομαλύνει την εικόνα και αφαιρεί διάφορα τρεμούλιασμα και ξένα εφέ. Η απενεργοποίησή του, με τη σειρά του, μπορεί να αυξήσει το FPS.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ

Εάν διαθέτετε κάρτα βίντεο με 2 GB μνήμης βίντεο, τότε θα πρέπει να δοκιμάσετε να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο σε υψηλές τιμές. Εάν το FPS πέσει σημαντικά, μεταβείτε στο μεσαίο. Η ελάχιστη ποιότητα δεν επηρεάζει τόσο την απόδοση, αλλά υποβαθμίζει σημαντικά την εικόνα.

Ποιότητα shader

Στους περισσότερους υπολογιστές, μπορείτε να ορίσετε με ασφάλεια υψηλής ποιότητας shaders, καθώς αυτή η επιλογή δεν είναι τόσο απαιτητική για το υλικό. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να ορίσετε σκίαστρες υψηλής ποιότητας εάν έχετε επιλέξει υφές μεσαίας ποιότητας - αυτό θα ευθυγραμμίσει οπτικά την εικόνα

Σκιές, αντανακλάσεις, νερό

Όλες αυτές οι ρυθμίσεις ενισχύουν την ομορφιά του περιβάλλοντος, αλλά μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτές. Οι ιδιοκτήτες σύγχρονων υπολογιστών πρέπει οπωσδήποτε να το ενεργοποιήσουν. Σε αδύναμους υπολογιστές, η απενεργοποίηση αυτών των επιλογών θα βοηθήσει στην αύξηση του FPS.

Anti-aliasing FXAA, MSAA

FXAA – σίγουρα το ενεργοποιούμε, καθώς δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στο FPS και η εικόνα γίνεται πολύ πιο ωραία. Η επιλογή MSAA anti-aliasing δεν είναι διαθέσιμη στο DirectX 10 και είναι πολύ απαιτητική σε υλικό, επομένως συνιστούμε να μην την κοιτάξετε καθόλου.

Απαλές σκιές

Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή. Εάν προκύψουν προβλήματα με τη βελτιστοποίηση, είναι καλύτερο να ορίσετε την ελάχιστη τιμή. Οι σκιές θα είναι γωνιακές και άσχημες. Εάν το επιτρέπει ο υπολογιστής, ενεργοποιήστε το στο μέγιστο - οι ωραίες απαλές σκιές βελτιώνουν την αντίληψη του παιχνιδιού.

Ανισότροπο φιλτράρισμα

Μια εξαιρετική επιλογή που θα βοηθήσει στην εξομάλυνση των υφών εάν η ποιότητά τους είναι μεσαία ή χαμηλή. Το ρυθμίζουμε στο μέγιστο και το μειώνουμε εάν υπάρχουν προβλήματα με το FPS.

Επιπρόσθετες ρυθμίσεις

Η ενότητα σύνθετες ρυθμίσεις προσφέρει προηγμένες ρυθμίσεις για κορυφαίες κάρτες βίντεο. Δεν επηρεάζουν πολύ την εικόνα, επομένως μπορείτε να τα απενεργοποιήσετε με ασφάλεια.
Συνολικά, η βελτιστοποίηση των γραφικών του GTA 5 είναι ένα συναρπαστικό εγχείρημα. Δοκιμάστε, πειραματιστείτε, χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας και συνδέστε το λογισμικό των προγραμματιστών καρτών βίντεο - το παιχνίδι θα σας ανοίξει πολλές δυνατότητες!

Βρήκατε τυπογραφικό λάθος; Επιλέξτε το κείμενο και πατήστε Ctrl + Enter

Μία από τις πρώτες κριτικές της δοκιμής του GTA 5 σε διαφορετικές διαμορφώσεις υπολογιστή.

Επιτρέψτε μου να σας υπενθυμίσω τις ΕΠΙΣΗΜΕΣ απαιτήσεις συστήματος του GTA 5:

Ελάχιστες απαιτήσεις:

  • ΛΣ: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bit (συνιστώνται κάρτες γραφικών NVIDIA για Vista)
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 πυρήνες) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 πυρήνες) @ 2,5 GHz
  • ΕΜΒΟΛΟ: 4 ΓΙΓΑΜΠΑΪΤ
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (έκδοση όχι χαμηλότερη από DX 10, 10.1, 11)
  • ΛΣ: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: Intel Core i5 3470 @ 3,2 GHZ (4 πυρήνες) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 πυρήνες)
  • ΕΜΒΟΛΟ: 8 GB
  • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB

Ρυθμίσεις γραφικών GTA 5:


Ποιότητα γραφικών σε διαφορετικές ρυθμίσεις (χαμηλή, μεσαία, υψηλή)

Δοκιμή κάρτας βίντεο

Η δοκιμή διενεργήθηκε μόνο στις μέγιστες ρυθμίσεις. Δοκιμές για μεσαίου/χαμηλού και αδύναμους υπολογιστές - ΟΧΙ ΑΚΟΜΑ.

Δοκιμή καρτών βίντεο στις μέγιστες ρυθμίσεις για το GTA 5 (1920x1080, τυπικές υφές)

Δοκιμή καρτών βίντεο σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας για το GTA 5 (1920x1080)

Δοκιμή GPU σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας (1920x1080, MSAA 8X)

Δοκιμή στις ρυθμίσεις ποιότητας GPU μέγιστης μνήμης

Δοκιμή για κατανάλωση μνήμης βίντεο. Η δοκιμή έγινε στο MSI Afterburner. Η διαμόρφωση και οι ρυθμίσεις φαίνονται στο γράφημα.

Δοκιμή CPU

Δοκιμή σε ρυθμίσεις μέγιστης ποιότητας GTA5 (1920x1080)

Φόρτωση πυρήνων επεξεργαστή Intel στις μέγιστες ρυθμίσεις GTA5 (1920x1080)

Το GTA 5 διαθέτει μεγάλο αριθμό ρυθμίσεων γραφικών που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε πολύ ευέλικτα τα γραφικά και την απόδοση του παιχνιδιού για έναν συγκεκριμένο υπολογιστή. Έχουμε γράψει έναν μεγάλο οδηγό για τη ρύθμιση και τη βελτιστοποίηση γραφικών στο GTA 5, ποια στοιχεία ρυθμίσεων επηρεάζουν τι, πόσο επηρεάζουν την απόδοση του παιχνιδιού (αριθμός fps), τι μπορεί να απενεργοποιηθεί στα γραφικά και τι είναι καλύτερο όχι.
Πριν από λίγες μέρες, η NVIDIA κυκλοφόρησε ένα μεγάλο άρθρο στο οποίο περιέγραφε λεπτομερώς όλες τις ρυθμίσεις γραφικών στο GTA 5, αλλαγές στην απόδοση του παιχνιδιού στον ίδιο υπολογιστή και επίσης παρείχε στιγμιότυπα οθόνης των αλλαγών στα γραφικά, τι έχει αλλάξει, καθώς και συστάσεις για βελτιστοποίηση γραφικών στο GTA 5 .

Ποια είναι η ουσία του πειράματος; Δείξτε τι σημαίνουν περίεργα γράμματα και τιμές στις ρυθμίσεις εικόνας του GTA 5, πώς επηρεάζουν την ταχύτητα του παιχνιδιού.
Αφού διαβάσετε αυτό το άρθρο, μπορείτε να αλλάξετε ορισμένες ρυθμίσεις για να βελτιώσετε την ταχύτητα του παιχνιδιού, χωρίς να υποβαθμίσετε σημαντικά την ποιότητα της εικόνας.

Παρεμπιπτόντως, θα προσθέσω για λογαριασμό μου, εάν δεν θέλετε να διαβάσετε και να κατανοήσετε τις ρυθμίσεις και έχετε μια κάρτα γραφικών nvidia, σας συμβουλεύω να δοκιμάσετε να βελτιστοποιήσετε το παιχνίδι με το GeForce Experience. Εκεί μπορείτε να επιλέξετε τι θέλετε περισσότερο, ταχύτητα παιχνιδιού ή ποιότητα εικόνας και το ίδιο το πρόγραμμα θα επιλέξει τις τιμές που είναι ειδικά για την κάρτα γραφικών σας, έχω gtx 760, βελτιστοποίησα το παιχνίδι και είμαι χαρούμενος, σταθερός 50-60 fps, πολλές τιμές ορίζονται υψηλότερα από το τυπικό, καθώς και η απαιτούμενη ποσότητα μνήμης είναι 2600 MB, αν και η κάρτα γραφικών μου έχει μόνο 2000 MB. Δοκίμασε το.

Δοκιμή διαμόρφωσης υπολογιστή:
- Επεξεργαστής: Intel Core i7-5960X @ 4,4 GHz;
- RAM: 64 GB;
- Κάρτα βίντεο: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Ένα απίστευτα ισχυρό μηχάνημα, αλλά και θα πιεστεί στα όριά του και θα υπάρχει αισθητή διαφορά σε απόδοση και γραφικά.

Πόση μνήμη βίντεο (μνήμη στην κάρτα βίντεο) καταναλώνει το gta 5 στον υπολογιστή σε διαφορετικές ρυθμίσεις.

Όπως μπορείτε να δείτε, σε ανάλυση 1920 x 1080, οι υφές πολύ υψηλής ποιότητας θα απαιτούν τεράστια 1335 megabyte, η 100% ποικιλομορφία πληθυσμού θα απαιτήσει άλλα 763 megabyte και τα πολύ υψηλής ποιότητας shaders θα απαιτούν άλλα 711 megabyte.

Έκδοση DirectX


Στις ρυθμίσεις του Gta 5 υπάρχουν 3 εκδόσεις του DirectX για να διαλέξετε, αυτές είναι οι 10, 10.1 και 11, η υποστήριξη για 10 και 10.1 γίνεται για καλύτερη συμβατότητα με παλαιότερες κάρτες γραφικών που δεν υποστηρίζουν την έκδοση 11, αλλά είναι αρκετά ισχυρές για επεξεργαστείτε το παιχνίδι.
Δείτε στο γράφημα πώς αλλάζει η απόδοση ανάλογα με την έκδοση του DirectX

Όπως μπορείτε να δείτε, στην παλαιότερη έκδοση του Direct X η απόδοση είναι περίπου 20% υψηλότερη, αλλά μην βιαστείτε να αλλάξετε την τιμή, το γεγονός είναι ότι αυτή είναι μια ξεπερασμένη έκδοση και δεν έχει ορισμένα εργαλεία και δυνατότητες, τα οποία θα κάνουν τα εφέ στο παιχνίδι να φαίνονται χειρότερα και από τη στιγμή που τα γραφικά έχουν μειωθεί, η απόδοση έχει αυξηθεί. Επίσης, σύμφωνα με την NVIDIA, η σταθερότητα στο DirectX 11 είναι υψηλότερη.

Ποιότητα ΥΦΑΝΣΗΣ


Είναι απλό, όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα των textures τόσο καλύτερα τα γραφικά, σου δίνεται η δυνατότητα να επιλέξεις από 3 ρυθμίσεις, κανονική, υψηλή, πολύ υψηλή. Δεν υπάρχει τεράστια διαφορά, αλλά αυτή η παράμετρος καταλαμβάνει αρκετά μεγάλη μνήμη βίντεο.
Ας δούμε πώς αλλάζει η απόδοση με διαφορετική ποιότητα υφής.

Όπως μπορείτε να δείτε, η αλλαγή δεν επηρέασε σημαντικά την απόδοση, ΑΛΛΑ σε λιγότερο ισχυρά μηχανήματα οι τιμές θα είναι υψηλότερες, καθώς με την έλλειψη μνήμης βίντεο, η υποβάθμιση της απόδοσης είναι αναπόφευκτη. Συνιστάται να ρυθμίσετε αυτήν την παράμετρο στην υψηλή θέση και εάν έχετε λιγότερα από 2 gigabyte μνήμης βίντεο, στην κανονική θέση.

Δείτε επίσης τη διαφορά μεταξύ υψηλού, πολύ ψηλού και κανονικού, σε διαφορετικά σημεία. Μετακινήστε το ρυθμιστικό από τα δεξιά προς τα αριστερά.


Ποιότητα σχεδίασης ανάλογα με την απόσταση (Distance Scaling)


Αυτή η ρύθμιση επηρεάζει σημαντικά την ποιότητα της συνολικής εικόνας, δηλαδή το πόσο καλά θα σχεδιάζονται μακρινά αντικείμενα, γεγονός που αυξάνει σημαντικά το φορτίο στην κάρτα βίντεο και μπορεί να μειώσει σημαντικά και απότομα τα FPS σε διαφορετικές τοποθεσίες παιχνιδιού, ειδικά σε πόλεις.
Όπως μπορείτε να δείτε από το γράφημα, αυτή η επιλογή μειώνει τον αριθμό των FPS κατά περίπου 10, όταν αλλάζει από 0 σε 100%.

Τώρα δείτε πώς αυτή η ρύθμιση αλλάζει το παιχνίδι:

Αυξημένη απόσταση φόρτωσης για πιο λεπτομερή αντικείμενα (Extended Distance Scaling)


Αυτή η ρύθμιση αλλάζει την απόσταση στην οποία θα φορτώνονται οι υφές σε υψηλότερη ανάλυση, χάρη σε αυτό η ποιότητα των αντικειμένων κοντά στη συσκευή αναπαραγωγής και σε απόσταση θα είναι εκπληκτικά λεπτομερής. Αυτή η επιλογή βελτιστοποιεί αρκετά σημαντικά τα γραφικά του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να φορτώσετε την κάρτα γραφικών σας για να επεξεργαστείτε κοντινά αντικείμενα, αλλά για τους κατόχους πολύ ισχυρών συστημάτων παιχνιδιών, μπορείτε να βελτιώσετε την ποιότητα της εικόνας.

Μειωμένη απόδοση στον πάγκο δοκιμών:


Όπως μπορείτε να δείτε, αυτή η ρύθμιση μειώνει την απόδοση κατά 5-8 fps και τώρα δείτε πώς θα αλλάξουν τα γραφικά του παιχνιδιού:

Σύμφωνα με τη σύγκριση φωτογραφιών, η ποιότητα των σκιών, η λεπτομέρεια και η πολυπλοκότητά τους, αλλάζει αρκετά στα γραφικά. Καθώς και η ποιότητα του γρασιδιού και του φυλλώματος. Μην κοιτάτε πολύ τα αυτοκίνητα, τα στιγμιότυπα τραβήχτηκαν σε διαφορετικές ώρες, τα αυτοκίνητα κινούνται.

Ποιότητα γρασιδιού

Στο GTA 5, το γρασίδι έχει αλλάξει αρκετά, αν συγκρίνετε τα γραφικά με τα γραφικά του xbox 360, πολλοί άνθρωποι υποτιμούν το φορτίο που δίνει το ρεαλιστικό γρασίδι υψηλής ποιότητας. Το γρασίδι έχει πολλά αντικείμενα που αλλάζουν θέση ανάλογα με διάφορους παράγοντες, και μεγάλο αριθμό σκιών.
Εάν αλλάξετε τις ρυθμίσεις ποιότητας του γρασιδιού και αυτό δεν αλλάζει πολύ τον αριθμό των fps, τότε σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να έρθετε στην ύπαιθρο, στα χωράφια ή στο δάσος, όπου υπάρχει πολύ μεγάλη ποσότητα γρασιδιού, ακόμη και σε πολύ παραγωγικά συστήματα, Η αύξηση της ρύθμισης ποιότητας του χόρτου μπορεί να σας μειώσει έως και 40% fps. Επίσης, εάν η παραγωγικότητά σας μειώνεται στις αγροτικές περιοχές, μειώστε την ποιότητα του γρασιδιού και άλλων περιοχών που σχετίζονται με το γρασίδι.

Ας δούμε πώς αλλάζει η ταχύτητα του παιχνιδιού όταν αλλάζει η παράμετρος - η ποιότητα του χόρτου.

Όπως μπορείτε να δείτε, αυτή η ρύθμιση επηρεάζει πολύ την ταχύτητα του παιχνιδιού, ακόμη και σε έναν απίστευτα ισχυρό υπολογιστή· η ρύθμιση ultra graphics μειώνει το FPS των παιχνιδιών από 57 σε 33. Μια πολύ σημαντική ρύθμιση για τη βελτιστοποίηση της ταχύτητας γραφικών του GTA 5 σε Η/Υ.

Και τώρα η εκπληκτική αλλαγή στα γραφικά στα στιγμιότυπα σύγκρισης:


Όπως μπορείτε να δείτε, σε οποιαδήποτε θέση των γραφικών εκτός από την κανονική, υπάρχει υψηλής ποιότητας, όμορφο γρασίδι, αλλά στην κανονική θέση δεν υπάρχει γρασίδι.
Σας συμβουλεύω να ρυθμίσετε τη θέση σε υψηλή, δεν υπάρχει τεράστια διαφορά μεταξύ high και ultra, αλλά το φορτίο ποικίλλει πολύ, κατά περίπου 12 fps στον πάγκο δοκιμών.

Ποιότητα σκιάς


Οι σκιές και η ποιότητά τους κάνουν τα γραφικά του παιχνιδιού πραγματικά φυσικά, όπως έχουμε συνηθίσει να τα βλέπουμε στη ζωή. Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα των σκιών, τόσο περισσότερη μνήμη βίντεο θα χρειαστείτε και τόσο μεγαλύτερο είναι το φορτίο στην ίδια την κάρτα βίντεο. Αλλά η διαφορά στα γραφικά είναι ορατή ακόμα και με γυμνό μάτι. Όσο υψηλότερη είναι η ποιότητα των σκιών, τόσο πιο καθαρές και πιστευτές είναι οι σκιές και τόσο περισσότερες από αυτές υπάρχουν στην εικόνα.
Αρχικά, ας δούμε πώς αλλάζει η απόδοση στα γραφικά του GTA 5 όταν αλλάζεις θέσεις από κανονική σε πολύ υψηλή.


Όπως μπορείτε να δείτε, οι εξαιρετικές σκιές καταναλώνουν καλά 10 fps και αυτή η ρύθμιση αλληλεπιδρά επίσης ευέλικτα με τη ρύθμιση "σκιές υψηλής ανάλυσης", διαβάστε για αυτήν τη ρύθμιση παρακάτω.

Τώρα δείτε πώς αλλάζουν τα γραφικά:

Σκιές υψηλής ανάλυσης

Αυτή η επιλογή βελτιώνει επίσης την ποιότητα των σκιών, αλλά επιβαρύνει πολύ την κάρτα βίντεο. Είναι αυτονόητο ότι είναι λογικό να χρησιμοποιείτε σκιές υψηλής ανάλυσης εάν η ποιότητα των σκιών είναι ρυθμισμένη σε υψηλή ή πολύ υψηλή.


Το FPS μειώνεται κατά 5-7 μονάδες, αλλά αυτή η επιλογή απαιτεί ακόμη περισσότερη μνήμη βίντεο.

Δύο στιγμιότυπα οθόνης, με ενεργοποιημένη και απενεργοποιημένη την επιλογή σκιάς υψηλής ανάλυσης.

Εκτεταμένη απόσταση σκιάς


Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να αυξήσετε την απόσταση στην οποία αρχίζουν να εμφανίζονται οι σκιές, γεγονός που κάνει την εικόνα πιο ρεαλιστική, αλλά φυσικά αυξάνει το φορτίο.


Αυτή η ρύθμιση δεν αυξάνει σημαντικά το φορτίο στην κάρτα βίντεο, μόνο 3-5 fps, αν και η διαφορά στον ρεαλισμό μεταξύ 100% και 0% είναι αρκετά αισθητή.

Διαφορά στην ποιότητα εικόνας:

Long Shadows


Αυτή η επιλογή βελτιώνει την απεικόνιση των σκιών κατά την ανατολή και τη δύση του ηλίου, αλλά προσθέτει λίγο φορτίο. Εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα απόδοσης, μη διστάσετε να την απενεργοποιήσετε. Αυτή η επιλογή δεν έχει σχεδόν καμία επίδραση στην ποιότητα της εικόνας, δείτε μόνοι σας τα στιγμιότυπα οθόνης.

Φόρτωση πιο λεπτομερών υφών κατά την πτήση (Ροή υψηλής λεπτομέρειας κατά την πτήση)

Αυτή η επιλογή στις ρυθμίσεις γραφικών του GTA 5 χρησιμοποιείται για τη ρύθμιση του φορτίου στην κάρτα βίντεο όταν κινείστε γρήγορα στο παιχνίδι, για παράδειγμα σε αεροπλάνο. Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να βελτιστοποιήσετε τα γραφικά όταν πετάτε σε ένα αεροπλάνο και να εξοικονομήσετε 5-10 fps, αλλά σε ορισμένα σημεία η διαφορά στη λεπτομέρεια ορισμένων αντικειμένων είναι αρκετά μεγάλη.

Αγνοήστε τα προτεινόμενα όρια


Αυτή η επιλογή παρακολουθεί τη μνήμη βίντεο, όταν αλλάζετε διαφορετικές τιμές, αλλάζει η ποσότητα της μνήμης βίντεο που απαιτείται για αυτές τις ρυθμίσεις, αυτή η επιλογή περιορίζει τις ρυθμίσεις και δεν σας επιτρέπει να υπερβείτε τη φυσική ποσότητα μνήμης. Σας συμβουλεύω να χειριστείτε προσεκτικά αυτήν τη ρύθμιση· εάν η μνήμη βίντεο είναι ξεκάθαρα γεμάτη, ενδέχεται να υπάρξουν σφάλματα, δυσλειτουργίες κ.λπ. ΑΛΛΑ, η ίδια η GeForce Experience ενεργοποίησε αυτήν την επιλογή και οι τρέχουσες ρυθμίσεις καταναλώνουν 2500 megabyte μνήμης, ενώ φυσικά εγώ έχω 2000, και όλα λειτουργούν μια χαρά.

Μοντέλο καθολικής απόφραξης (Ambient Occlusion)


Αυτή η επιλογή είναι υπεύθυνη για το ρεαλιστικό σκουρόχρωμο ορισμένων αντικειμένων στο παιχνίδι, αλλάζοντας χρώμα ανάλογα με τη θέση του ήλιου. Η διαφορά στον ρεαλισμό μεταξύ των ρυθμίσεων υψηλής και απενεργοποίησης είναι αρκετά μεγάλη, αλλά η διαφορά μεταξύ υψηλής και κανονικής δεν είναι πολύ μεγάλη.


Όπως μπορείτε να δείτε, η υψηλή παράμετρος δεν διαφέρει πολύ από την κανονική, ίσως αυτό είναι ένα σφάλμα.
Διαφορά στην ποιότητα εικόνας:

Ανισότροπο φιλτράρισμα


Αυτή η ρύθμιση βελτιώνει την ποιότητα των υφών και των υφών υπό γωνία προς τη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτή η ρύθμιση βελτιώνει σημαντικά την ποιότητα και τις λεπτομέρειες του κόσμου, αλλά σχεδόν δεν φορτώνει την κάρτα γραφικών σας. Δείτε τη διαφορά μεταξύ 16x και off.


Διαφορά στην ποιότητα εικόνας:

Πυκνότητα πληθυσμού


Αυτή η επιλογή έχει σημαντικό αντίκτυπο τόσο στην απόδοση του παιχνιδιού όσο και στη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού. Όσο περισσότεροι άνθρωποι και αυτοκίνητα υπάρχουν στους δρόμους της πόλης, τόσο περισσότερη δουλειά θα χρειαστεί για την επεξεργασία σκιών και εφέ για την κάρτα γραφικών σας. Μπορείτε να πειραματιστείτε με αυτόν τον δείκτη, ίσως προτιμάτε άδειους δρόμους;

Διαφορά στην ποιότητα εικόνας:

Πληθυσμιακή Ποικιλία


Αυτή η επιλογή σάς επιτρέπει να βελτιστοποιήσετε την κατανάλωση μνήμης βίντεο, το παιχνίδι έχει έναν ορισμένο αριθμό μοντέλων ατόμων και αυτοκινήτων, εάν εισαγάγετε 100%, το παιχνίδι θα είναι το πιο διαφορετικό, αλλά θα απαιτεί πολλή μνήμη βίντεο, νομίζω ότι είναι καλύτερο να κοιτάξετε τους ίδιους ανθρώπους και τα ίδια αυτοκίνητα, αλλά να ορίσετε περισσότερες υφές υψηλής ποιότητας. Αυτή η ρύθμιση δεν επηρεάζει τα FPS, αλλά μόνο την κατανάλωση μνήμης της κάρτας βίντεο.

Δημοσίευση ρυθμίσεων εφέ FX


Αυτή η επιλογή προσθέτει έναν τεράστιο αριθμό εφέ στο παιχνίδι, λάμψη, ευκρίνεια, ογκομετρικά εφέ, θόλωση κίνησης, ακτίνες λυκόφωτος. Βασικά, αυτά τα εφέ λειτουργούν κατά την ανατολή και τη δύση του ηλίου. Η διαφορά στην απόδοση είναι πολύ, πολύ αξιοπρεπής, όπως και η διαφορά στα γραφικά. Σας συμβουλεύω να το θέσετε στη θέση Υψηλή, το φορτίο αυξάνεται ελαφρώς, αλλά η ποιότητα και η ποσότητα των εφέ αυξάνεται αισθητά.

Νέο στο site

>

Δημοφιλέστερος