صفحه اصلی تجهیزات اداری قبایل. یک قبیله در World of Tanks چیست؟بالا بردن سطح قبیله

قبایل. یک قبیله در World of Tanks چیست؟بالا بردن سطح قبیله

World of Tanks یک بازی چند نفره نسبتاً گسترده و در مقیاس بزرگ است که نمی تواند سیستم قبیله را نادیده بگیرد که بازیکنان را بین خود متحد می کند و فرصت های اضافی را فراهم می کند. در World of Tanks، قبیله‌ها نقش به دست آوردن فرصت‌های اضافی را بازی می‌کنند که به آن‌ها اجازه می‌دهد تا در نقشه جهانی به رقابت بپردازند و دفتر مرکزی خود را راه‌اندازی کنند. علاوه بر این، نبردهای مختلف رقابتی، مسابقات گروهی و بسیاری رویدادهای دیگر به طور خاص برای قبیله ها برگزار می شود. و اگر تصمیم به ایجاد قبیله خود گرفته اید و هنوز نقش آن را به طور کامل درک نکرده اید، این مقاله به شما کمک می کند تا تمام پاسخ سوالات خود را پیدا کنید.

چرا به قبایل نیاز است؟

اول از همه، قبیله ها در World of Tanks بازی می کنند، یعنی بازیکنان را متحد می کنند، به آنها اجازه می دهند با هم ارتباط برقرار کنند، به اهداف مشترک برسند و در پایان فقط با هم دوست شوند. اما این فقط هدف اصلی است، اما جانبی ها این فرصت را به شما می دهند که ارز بازی کسب کنید و وجود خوبی را برای خود در وسعت این دنیای مجازی تضمین کنید. به عنوان مثال، می توان روی نقشه جهانی بازی کرد و برای سرزمین هایی که مقدار مشخصی طلا را به خزانه این قبیله می آورد مبارزه کرد. شما می توانید یک دفتر مرکزی بسازید و آن را بهبود بخشید و پاداش های مختلفی را به نقره موجود و تجربه خود دریافت کنید. اما در عین حال، در World of Tanks، قبیله ها باید وظایف خود را انجام دهند. اگر سرزمینی را روی نقشه تسخیر کرده اید یا یک ستاد مرکزی ساخته اید، باید از همه آن در برابر سایر قبیله ها دفاع کنید.

مسئولیت ها و قابلیت ها

ما ویژگی های اصلی را بررسی کردیم، اما آنها را نشان ندادیم. مزیت اصلی این جامعه بازی داخلی کسب تجربه است.در World of Tanks، قبیله ها فرصتی عالی برای کسب تجربه در بازی با گروهی از بازیکنان و فرماندهی یک شرکت هستند. در یک قبیله خوب، هر بازیکن خود را در نقش بسیار متفاوتی امتحان می کند که تأثیر مثبت زیادی برای هر کاربر می گذارد. در مورد وظایف، رئیس طایفه ابتدا باید مبلغی معادل 2500 طلا بپردازد، سپس با تبلیغات به اصطلاح سازمان خود افراد را جذب و سپس به فعالیت های مختلف بپردازد. این رئیس است که مسئول تمام فرآیندها است، اما در عین حال می تواند دستیاران (فرمانده میدان، خزانه دار و دیگران) را منصوب کند.

هدف اولیه

قبیله های Top World of Tanks هدف اصلی هر انجمن کاربر هستند. پس از ورود به 10 بهترین برتر، آزادی و شهرت واقعی برای این قبیله باز می شود. کارکنان سازمان با افراد حرفه ای پر می شوند ، دعواها بهتر می شوند ، طلاهای بیشتری وجود دارد ، بازیکنان در قبیله با هم دوست می شوند ، در نتیجه شما شروع به تسخیر ورزش های الکترونیکی می کنید و خود را بسیار بلندتر از قبل اعلام می کنید. هر چه قبیله شما در جدول همه انجمن ها بالاتر باشد، فرصت های بیشتری دریافت خواهید کرد و کسب و کار مجازی خود را با موفقیت بیشتری اداره خواهید کرد. نکته اصلی این است که تسلیم نشوید، برای این تلاش کنید و هر کسی را که در مسیر شما قرار می گیرد، نابود کنید، به طور طبیعی، نه به معنای واقعی کلمه. موفقیت قبیله شما، مقدار طلای موجود در خزانه و محبوبیت کلی در بین کل جامعه World of Tanks فقط به شما، فرماندهی و تیم شما بستگی دارد.

رتبه بندی و قدرت

رتبه بندی قبیله World of Tanks نشانگر موفقیت یک انجمن خاص است. هر چه قبیله بالاتر باشد، قوی تر، قدرتمندتر و محبوب تر است. عضویت در چنین قبیله ای افتخار بالایی است، اما داشتن چنین قبیله ای حداقل یک موفقیت است. برای صعود در رتبه بندی، باید دائماً در نقشه جهانی مبارزه کنید و برنده شوید، در تورنمنت های مختلف شرکت کنید و امتیاز کسب کنید، سعی کنید قدرت قبیله خود را حفظ کنید و مذاکرات دیپلماتیک را به درستی با سایر قبیله ها انجام دهید. شایان ذکر است که یکی دیگر از نکات اصلی ارتباط آنها - قدرت بازیکنان است. این در میزان تجهیزات سطح بالایی است که در زرادخانه خود بازیکنان وجود دارد. این به شما این امکان را می دهد تا از خدمات ویژه مختلف بازی World fo Tanks مطلع شوید. اکنون انتخاب کاملاً با شماست - دنیای مجازی را در صفوف انجمن ها تسخیر کنید یا خودتان یک فاتح شوید.

هنگامی که ایجاد می شود، یک قبیله دارای سطح 0 است و دسترسی محدودی به امتیازات قبیله دارد. با افزایش سطح قبیله، سطح امتیازات موجود نیز افزایش می یابد.


اطلاعات کلی

  • هنگام ایجاد یک قبیله در سطح 0.
  • حداکثر سطح قبیله 15 است.
  • با افزایش سطح اعضای قبیله، آنها به جوایز و فرصت‌های مختلفی مانند شرکت در محاصره، امکان پیشنهاد دادن در صومعه در حراج، شرکت در جشنواره آشوب و موارد دیگر دسترسی پیدا می‌کنند.
  • برای افزایش سطح یک قبیله، شهرت آن قبیله لازم است.
  • از سطح 5 و تا 15، قبیله 1 امتیاز توسعه دریافت می کند که برای به دست آوردن ویژگی های قبیله در پروفایل Clan ضروری است.

Clan Level Up

می توانید سطح قبیله را در پنجره قبیله افزایش دهید (Alt + N). برای افزایش، فقط به مقدار کافی شهرت قبیله نیاز دارید. شهرت فعلی قبیله به عنوان یک مقیاس نمایش داده می شود؛ به محض اینکه تعداد کافی امتیاز شهرت برای افزایش سطح جمع شود، دکمه "Promotion" فعال می شود:. رئیس قبیله یا یکی از اعضای قبیله با امتیاز مناسب می‌تواند سطح قبیله را افزایش دهد (تخصیص شده توسط رئیس قبیله با استفاده از عملکرد "مدیریت").

برای افزایش سطح یک قبیله، مقدار مشخصی از شهرت قبیله مورد نیاز است:

سطح قبیله میزان شهرت مورد نیاز
1 35.000
2 80.000
3 140.000
4 315.000
5 560.000
6 965.000
7 2.690.000
8 4.050.000
9 5.930.000
10 7.560.000
11 11.830.000
12 19.110.000
13 27.300.000
14 36.400.000
15 46.410.000

رتبه بازیکن

در یک قبیله سه رتبه وجود دارد: رئیس قبیله، اعضای طایفه نخبه و اعضای معمولی قبیله. رئیس قبیله به امتیازات کلن دسترسی کامل دارد؛ تغییر امتیازات رئیس قبیله غیرممکن است. رئیس قبیله می تواند امتیازات اعضای قبیله را به صلاحدید خود تغییر دهد.

سطح قبیله و تعداد کاراکترها

با افزایش سطح قبیله، حداکثر تعداد ممکن اعضای قبیله و اعضای نخبه افزایش می یابد (در سطح کلان 5 موجود است).

سطح قبیله اعضای منظم قبیله اعضای قبیله نخبه تعداد کل اعضای قبیله
0 10 - 10
1 15 - 15
2 20 - 20
3 30 - 30
4 40 - 40
5 42 8 50
6 47 8 55
7 51 9 60
8 53 9 62
9 54 10 64
10 56 10 66
11 58 10 68
12 60 10 70
13 61 11 72
14 63 11 74
15 65 11 76

جوایز قبیله

سطح قبیله امتیاز شرح
سطح 0 چت قبیله ای اولین امتیاز برای اعضای قبیله یک چت جداگانه است. برای برقراری ارتباط در چت قبیله، باید از تب "Clan" در چت استفاده کنید یا علامت @ را قبل از پیام در چت قرار دهید. پیام های قبیله به رنگ آبی در چت نمایش داده می شود.
سطح 2 تابلوی اعلانات / اطلاعیه ها پس از رسیدن به سطح 2، قبیله به تابلوی اعلانات و اطلاعیه های قبیله دسترسی پیدا می کند. می توانید تابلوی اطلاعیه را از رابط قبیله (Alt+N) یا به سادگی با فشار دادن کلید ترکیبی (Alt+B) باز کنید. با استفاده از تابلوی اعلانات، می توانید خبرنامه هایی را در اطراف قبیله ارسال کنید و یک پیام تبریک برای قبیله اضافه کنید. یک اعلان همچنین می تواند با استفاده از دکمه "Clan Notification" در برگه "Information" پنجره قبیله نوشته شود.

همچنین نگاه کنید به: محاصره قلعه.

شرکت در جنگ های قبیله ای. با رسیدن به سطح 5، رهبر قبیله می تواند به سایر قبیله ها اعلام جنگ کند یا جنگ های اعلام شده در قبیله را بپذیرد. اعلام جنگ به شما این امکان را می دهد که از مجازات برای کشتن سایر شخصیت ها جلوگیری کنید و به بازی جذابیت بیشتری می بخشد.

همچنین ببینید: جنگ قبیله.

شرکت در محاصره صومعه ها، تصرف صومعه. با رسیدن به سطح 5، رهبر قبیله می تواند قبیله را در محاصره صومعه های تسخیر شده ثبت نام کند.

همچنین رجوع کنید به: اقامتگاه های تسخیر شده.

فروشگاه قبیله فروشگاه قبیله در دسترس می شود، جایی که می توانید اقلام مختلفی را برای آدنا و شهرت شخصی خریداری کنید.
شرکت در نبرد برای تاج و تخت قهرمانان. این قبیله حق شرکت در نبرد برای تاج و تخت قهرمانان را دریافت می کند.
امکان ارائه پیشنهاد در تالار ارکیده و تالار الیا با مدیر حراج در هر شهری وجود دارد.
دریافت امتیاز توسعه قبیله. از سطح 5 تا سطح 15، یک قبیله 1 امتیاز توسعه قبیله دریافت می کند که برای به دست آوردن ویژگی های قبیله در پروفایل های قبیله ضروری است.
سطح 6 شرکت در نبرد برای قلعه. یک رهبر قبیله سطح 6 می تواند قبیله را در محاصره قلعه ثبت نام کند.

همچنین ببینید: قلعه ها.

سطح 8 شرکت در مناقصه اقامت موقت امکان ارائه پیشنهاد در تالار لورل با مدیر حراج در هر شهری وجود دارد.

تولد طایفه

  • با افزایش سطح قبیله، مهارت نیز به طور خودکار به دست می آید تولد طایفه، هر چه سطح مهارت بالاتر باشد، مؤثرتر است.
  • در مجموع 15 سطح وجود دارد:
Lv. مهارت شرح
1 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +1٪ هستند. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.
2 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +1٪ و اثربخشی معجون / اکسیر +50 هستند. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

3 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +1٪، اثربخشی معجون / اکسیر +50، حمله عنصری +5، مقاومت عنصری +5 هستند. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

4 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +2٪، اثربخشی معجون / اکسیر +100، حمله عنصری +5، مقاومت عنصری +5 هستند. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

5 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +2٪، اثربخشی معجون/اکسیر +100، حمله عنصری +5، مقاومت عنصری +5، P./Mag هستند. Atk. +2863، فیزیک/مگ. Def. +3844، پاداش بازیابی HP/MP +5. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

6 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +2٪، اثربخشی معجون/اکسیر +100، حمله عنصری +10، مقاومت عنصری +10، P./Mag هستند. Atk. +2891، فیزیک/مگ. Def. +3863، پاداش بازیابی HP/MP +5. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

7 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +3٪، اثربخشی معجون / اکسیر +150، حمله عنصری +10، مقاومت عنصری +10، P./Mag هستند. Atk. +2934، فیزیک/مگ. Def. +3882، پاداش بازیابی HP/MP +5. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

8 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +3٪، اثربخشی معجون/اکسیر +150، حمله عنصری +15، مقاومت عنصری +20، P./Mag هستند. Atk. +2978، فیزیک/مگ. Def. +3901، پاداش بازیابی HP/MP +5. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

9 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +3٪، اثربخشی معجون/اکسیر +150، حمله عنصری +15، مقاومت عنصری +20، P./Mag هستند. Atk. +3022، فیزیک/مگ. Def. +3917، پاداش بازیابی HP/MP +6. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

10 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +4٪، اثربخشی معجون/اکسیر +200، حمله عنصری +15، مقاومت عنصری +20، P./Mag هستند. Atk. +3090، فیزیک/مگ. Def. +3936، پاداش بازیابی HP/MP +6، قدرت مهارت +1%. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

11 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +4٪، اثربخشی معجون/اکسیر +200، حمله عنصری +20، مقاومت عنصری +30، P./Mag هستند. Atk. +3136، فیزیک/Mag. Def. +3954، پاداش بازیابی HP/MP +6، قدرت مهارت +1%. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

12 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +4٪، اثربخشی معجون/اکسیر +200، حمله عنصری +20، مقاومت عنصری +30، P./Mag هستند. Atk. +3183، فیزیک/مگ. Def. +3973، پاداش بازیابی HP/MP +7، قدرت مهارت +1%. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

13 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +5٪، اثربخشی معجون / اکسیر +250، حمله عنصری +25، مقاومت عنصری +40، P./Mag هستند. Atk. +3230، فیزیک/مگ. Def. +3990، پاداش بازیابی HP/MP +7، قدرت مهارت +1%. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

14 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +5٪، اثربخشی معجون / اکسیر +250، حمله عنصری +25، مقاومت عنصری +40، P./Mag هستند. Atk. +3278، فیزیک/مگ. Def. +4009، پاداش بازیابی HP/MP +7، قدرت مهارت +2٪. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

15 تولد طایفه اعضای قبیله دارای تجربه و پاداش SP +10٪، پاداش انرژی +5٪، اثربخشی معجون / اکسیر +300، حمله عنصری +30، مقاومت عنصری +50، P./Mag هستند. Atk. +3316، فیزیک/مگ. Def. +4029، پاداش بازیابی HP/MP +8، قدرت مهارت +2٪. این افکت در صورتی فعال می شود که رئیس قبیله یا حداقل یک مبارز نخبه از قبیله وارد بازی شود.

هر چه سطح قبیله بالاتر باشد، اثر تولد یک قبیله قوی تر است.

وظایفی برای قبیله که با تکمیل آنها می توانید شهرت شخصی و شهرت قبیله را به دست آورید.
تخت قهرمانان منطقه زمانی ویژه برای قبیله ها.
→ آیا قبایل در World of Tanks وام می دهند؟

آیا امکان کسب اعتبار در WoT در حین خدمت به یکی از کلن ها وجود دارد؟ این تجارت چقدر سودآور و مفید است؟

مهم نیست چه بازی آنلاینی بازی می کنید، هر کدام یک سیستم قبیله ای دارند. و اگر در همان خط یا WoW یک قبیله مزایای واقعی برای بازیکن به ارمغان بیاورد (تجهیزات هنری می دهد، شخصیت شما را سریعتر ارتقا می دهد)، پس سود واقعی جامعه در WoT چیست، زیرا برای دنیای تانک ها، وام ها چیزی نیستند. سخت ترین چیز برای به دست آوردن است، اما داشتن دوستان و اعضای قبیله تاثیری در دریافت تجربه ندارد؟ این همان چیزی است که امروز در مورد آن صحبت خواهیم کرد.

بیایید به مزایای پیوستن به یک قبیله نگاه کنیم

بنابراین، در اینجا همه چیزهایی است که می توانید از هم قبیله های خود بیرون بیاورید:

1. طلا ذات خوشبختی هر نفتکشی است. برای اعتبارات طلای دنیای تانک ها می توانید چیزهای مفید زیادی بخرید، و یک قبیله به طور معمول توسعه یافته، به طور معمول، استانی را تحت کنترل خود دارد که درآمد خوبی به ارمغان می آورد. هر فرمانده خودش تصمیم می گیرد که چگونه سرمایه های بیش از حد به دست آمده را دفع کند. بیشتر وام‌های دنیای تانک‌ها صرف حقوق سربازان دیگر می‌شود تا آنها بتوانند برای خود پوست‌های مد روز، دستگاه‌های قدرتمند و سایر زباله‌هایی که به آنها امکان می‌دهد خودروی جنگی خود را بهبود بخشند، بخرند. و این یک امتیاز مثبت است - برای خرید اعتبار تانک های دنیای طلا نیازی به خرج کردن پول نقد واقعی ندارید.

2. بازی در نقشه جهان برای بازیکن تنها در صورتی امکان پذیر است که عضو یک قبیله باشد. نبرد ولایت به خودی خود هیچ منفعت مادی شخصی برای شما ندارد. با این حال، واقعیت بازی تیمی به خوبی هماهنگ، رضایت بیشتری نسبت به اتلاف وقت در یک نبرد تصادفی ایجاد می کند. و البته، با بازپس گیری یک استان، به قبیله خود کمک می کنید، و این به نوبه خود، به شما کمک می کند تا طلا بدست آورید.

3. ارتباط زنده با افراد واقعی - شنیدن نظرات کافی در مورد اقدامات شخصی در هدفون و پیروی از دستورات افرادی که می دانند باید چه کاری انجام شود، بسیار لذت بخش تر از گوش دادن به نقطه گیجی یک دانش آموز گستاخ و آهسته آهسته خشمگین شدن است. با تیم های حماقت نفوذ ناپذیر شما

موافقم، خوب است بدانید که پیروزی بر دشمن نتیجه اقدامات هماهنگ مشترک است، و نه تصادفی خوش شانس شرایط. برای چنین "پیروزی" و دنیای معمولی وام تانک ها، دریافت آن بسیار خوشمزه تر است.

4. آخرین مزیت کاملاً زودگذر است، اما جایگاه خود را نیز دارد - تبادل تجربه بازی بین اعضای قبیله. دوستان و هم رزمان چیزی برای پنهان کردن از یکدیگر ندارند و تمام پیچیدگی‌های بازی به شما آموزش داده می‌شود و شاید برای کسی حسی شوید. تجربه چیز بسیار مفیدی است؛ هیچ دنیایی از اعتبارات تانک نمی تواند با آن مقایسه شود.

برای عضویت در قبیله به چه چیزهایی نیاز دارید؟

خوب، شما فکر نمی کردید که همه چیزهای فوق الذکر فقط چپ و راست توزیع می شوند؟ البته، برای عضویت در یک قبیله، یک بازیکن باید شرایط خاصی را برآورده کند، و آنها اغلب بسیار شدید هستند.

1. برای هیچ اعتباری از دنیای تانک ها نمی توان احترام خرید، بنابراین باید ثابت کنید که بازیکن خوبی هستید و شایسته خدمت در قبیله انتخابی خود هستید. برای انجام این کار، باید حداقل دو اتومبیل خود را به حداکثر سطح ارتقا دهید. علاوه بر این، تمام تانک ها باید دارای تخصص های مختلف باشند (به عنوان مثال، ناوشکن های تانک، اسلحه های خودکششی و سلاح های سنگین یا شب تاب، تانک های متوسط ​​و خودکششی - در این زمینه).

2. البته تانک های باحال خوب هستند، اما برای اینکه وارد یک قبیله خوب شوید، هنوز باید درصد برد بالایی داشته باشید (حدود 70 درصد). این تنها راه برای به دست آوردن جایگاه خود در قبیله و تبدیل شدن به صاحب خوشحال حقوق و دستمزد اعتبارات طلایی است.

3. اگر گاراژی پر از ماشین های شیک دارید و هر دعوای دوم مال شماست، این به این معنی نیست که قطعا در شرکت پذیرفته خواهید شد. رئیس قبیله از زیردستانش نظم و انضباط می خواهد و اگر از واسیلی پاپکین در سراسر گلوی خود اطاعت کنید، رابطه شما با تیم کج و معوج خواهد شد. و یک شورشی سرکش وجود خواهد داشت

در جایی که چنین افرادی ظاهر می شوند، یک صف برای پیوستن به قبیله های World of Tanks وجود دارد. شرکت هایی که خود را در چنین جوامعی می بینند شروع به جذب بازیکنان ماهرتر و بهبود نتایج خود می کنند. فرماندهان میدانی ناگهان شروع به مصاحبه با نمایندگان Wargaming.net و توسعه رسانه ها می کنند. این موفقیت است. موفقیت یک خانواده تجاری در زندگی قبیله ای که به لطف وجود حامیان در جامعه World of Tanks بوجود آمد.

امروز در مورد حامیان مالی فعلی در زندگی قبیله ای WoT صحبت خواهیم کرد و نگاهی به شرکت ها و قبیله هایی خواهیم داشت که به آنها کمک می کنند.

هری گیویزلوی

یکی از قدیمی ترین حامیان مالی بازی. از زمان اتحاد Galaxy (2012) به طور فعال در زندگی قبیله ای شرکت می کند. اسپانسر یک تورنمنت که می توان آن را مولد AP در نظر گرفت.

در حال حاضر به طور مداوم از 3 قبیله پشتیبانی می کند. در طول سال گذشته، تعدادی از رویدادهای کوچک که توسط بازیکنان سازماندهی شده بودند، حمایت مالی کرده است. او همچنین در شورش قبایل بر سر قانون مدنی شرکت می کند و قویاً از این جنبش حمایت می کند.

فعالیت رسانه ای در انجمن متمرکز است. با این حال، پست هایی از طرف او نیز در شبکه های اجتماعی ظاهر می شود، اگرچه بسیار کمتر.

قبایل:
شرکت "استلا"
شرکت "YETTI"
شرکت "ویمپل"


شرکت "RIF"
شرکت "بدون نام"
شرکت "اسلم"


شرکت "The Inqusitionq"

ارزش کل این دارایی ها به طور دقیق مشخص نیست. با این حال، می توان یک تخمین تقریبی ارائه داد. هزینه نگهداری از چنین پرسنلی تقریباً 500000 روبل در ماه است.

وی قبل از ابلاغ آیین نامه فصل هفتم قانون مدنی یا برای همیشه اعلام «بازنشستگی» کرد. اگر WG چیزی را برای بهتر شدن تغییر نمی دهد. اما او قبلاً اظهارات مشابهی کرده بود و مشارکت خود را در زندگی قبیله ای قطع کرده بود.

ماکسیم شواخین آرجنتوم_استلاتا

بیشترین رسانه از همه حامیان مالی. او به طور فعال گروه خود را در VKontakte رهبری می کند. ایدئولوگ قیام در قانون مدنی علیه توسعه دهندگان. او سهم بزرگی در توسعه فضای رسانه ای قبیله ای داشت.


شرکت "شمشیر داموکلس"
شرکت "TRS"
شرکت "SHIELD"

طبق برخی برآوردها، بودجه قبیله حدود 200000 روبل در ماه است.
او همچنین در پایان فصل ششم بازنشستگی خود را اعلام کرد.

حامی LRY

تقریباً هیچ چیز در مورد این شخص مشخص نیست. او کار فعال خود را در بخش قبیله ای در پایان فصل 5 قانون مدنی آغاز کرد.
با این حال، شایان ذکر است که شرکت هایی که از همان ابتدا در این قبیله بازی می کردند، نتایج خود را به میزان قابل توجهی بهبود بخشیده اند. ظاهراً سیاست این نیکوکار برای توسعه شرکت در حال ثمربخشی است.


شرکت "بد"
شرکت "آشوب"
شرکت "گلوله های انفجاری".

هیچ اطلاعاتی در مورد مبالغی که برای این قبیله هزینه شده است وجود ندارد. ما فقط می توانیم یک تخمین تقریبی بر اساس میزان سرمایه گذاری در قبیله های مشابه ارائه دهیم.

VoroshilovskiyStrelok_

من اخیرا بعد از یک استراحت برگشتم. و او بلافاصله شروع به جذب تهاجمی مبارزان خوب کرد. تنها حامی که شخصاً شرکت را اداره می کند. در حال حاضر مشخص است که هدف اصلی دستیابی به حداکثر نتایج در AP است. آیا او به حمایت مالی از قبیله ادامه خواهد داد؟
ناشناخته. بودجه تقریبی 60000-80000 روبل.

روستسلماش

ظهور اسپانسر در قالب یک شرکت یک اتفاق عادی در جامعه قبیله ای نیست. قطعا در پایان فصل انتظار نقل و انتقالات پرمخاطب را داریم. به خصوص با توجه به خروج دو حامی جدی و تعداد شرکت هایی که بدون حمایت خواهند ماند.

امیدواریم این همکاری به ثمر نشسته و رضایت طرفین را جلب کند. زیرا در این صورت چشم اندازهای جدیدی برای جنبش قبیله ای و ورزش های الکترونیکی باز خواهد شد.

جدید در سایت

>

محبوبترین