صفحه اصلی دیگر همه دستورات ویرایش جهان همه دستورات جهان ویرایش مود برای مجموعه 0 1.12

همه دستورات ویرایش جهان همه دستورات جهان ویرایش مود برای مجموعه 0 1.12

اگر افزونه WorldEdit بر روی سرور نصب شده باشد و محدودیتی در استفاده از آن نداشته باشید، این دستورات لازم است. در یک سرور معمولی، برای اکثر بازیکنان، این دستورات ممنوع خواهد بود.

برای انتخاب ناحیه فعال با استفاده از WorldEdit، موارد زیر را انجام دهید:

برای ساده کردن اقدامات در مناطق، می توانید از WorldEditCUI استفاده کنید.

//pos1 - اولین نقطه مختصات مکعبی است که اکنون در آن هستید.

//pos2 - نقطه مختصات دوم به مکعبی تبدیل می شود که اکنون در آن هستید.

//hpos1 - اولین نقطه مختصات مکعب است، جایی که شما با نگاه خود به آن اشاره می کنید.

//hpos2 - نقطه مختصات دوم به مکعب تبدیل می شود، جایی که شما با نگاه خود به آن اشاره می کنید.

//wand – شما را به ابزار مخصوص ساخته شده از چوب مجهز می کند که به شما امکان می دهد با کلیک بر روی LMB روی مکعب، نقطه اول را قرار دهید و RMB نقطه دوم را قرار می دهد.

//replace - مکعب های مشخص شده با سایر مکعب های موجود در این منطقه جایگزین خواهند شد. مثال: //جایگزین شیشه کثیف - بلوک های خاکی را با بلوک های شیشه ای جایگزین می کند.

//پوشش - می توان با بلوک های نوشتاری پوشانده شود.

مثال:

//روکش چمن - منطقه با بلوک های چمن پوشیده می شود.

//set - ناحیه خالی با بلوک های ثبت شده پر می شود.

مثال:

//set 0 - بلوک ها در کل منطقه انتخاب شده حذف خواهند شد.

//move - تعداد مشخص شده مکعب ها و جهت آنها را تغییر می دهد و آنها را به موارد دیگر تغییر می دهد.

//walls - دیواری از مکعب های ثبت شده در یک منطقه مشخص می سازد.

//sel - انتخاب حذف خواهد شد.

//sphere - یک کره با شعاع معین ایجاد می کند. Raised را می توان روی yes/no تنظیم کرد، جایی که yes کره را به سمت بالا حرکت می دهد.

//hsphere - یک کره خالی با در نظر گرفتن پارامترهای انتخاب شده ایجاد می شود.

//cyl - یک شکل استوانه ای از بلوک های مشخص شده با شعاع و ارتفاع معین ایجاد می کند.

//hcyl - یک شکل سیلندر خالی با پارامترهای داده شده ایجاد می کند.

//forestgen - یک جنگل با حجم بلوک مشخص شده، تراکم (از 0 تا 100) و نوع ایجاد می شود.

//undo - کارهایی را که انجام داده اید حذف می کند.

//redo – اقداماتی که حذف کرده اید برگردانده می شوند.

//sel - شکلی را برای ناحیه انتخاب شده انتخاب می کند. مکعب - متوازی الاضلاع. گسترش - یکسان با مکعب است، اما با تنظیم نقطه دوم، شی بدون از دست دادن انتخاب منطقه از قبل تصفیه شده منبسط می شود. پلی – هواپیما شکل استوانه ای کره - شکل کره. بیضی - شکل یک بیضی (کپسول).

//desel - انتخاب را از حالت انتخاب خارج می کند.

//contract – مساحت را به مقداری که در یک جهت مشخص (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) مشخص کرده‌اید، کاهش می‌دهد و اگر مشخص کنید، جهت متفاوت خواهد بود.

//expand - منطقه را به تعداد مشخص شده در جهت مشخص شده (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) افزایش می دهد و در صورت مشخص شدن، جهت متفاوت خواهد بود.

//inset [-hv] - دایره در همه جهات باریک خواهد شد.

//outset [-hv] - منطقه در همه جهات گسترش خواهد یافت.

//size - تعداد مکعب ها را در ناحیه انتخاب شده نمایش می دهد.

//regen - منطقه دوباره ایجاد خواهد شد.

//copy - محتوای موجود در منطقه تکرار خواهد شد.

//cut – محتوای منطقه قطع خواهد شد.

//paste - با منطقه ای که کپی شده جایگزین می شود.

//rotate - ناحیه کپی شده با تعداد معینی درجه چرخانده می شود.

//flip - منطقه در جهت dir یا در جهتی که شما روبرو هستید نشان داده می شود.

//pumpkins – با توجه به اندازه ای که شما مشخص می کنید، یک فیلد از کدو تنبل ایجاد می کند.

//hpyramid - یک هرم از بلوک ها و اندازه مشخص شده ایجاد می شود.

//drain - آب را از فاصله مشخصی حذف می کند.

//fixwater - سطح آب در یک فاصله معین ثابت خواهد شد.

//fixlava - سطح گدازه در یک فاصله مشخص ثابت خواهد شد.

//برف - منطقه در فاصله مشخص شده پوشیده از برف خواهد بود.

//thaw - برف در فاصله مشخص شده از منطقه حذف می شود.

//قصاب [-a] - اوباش متخاصم در منطقه ای در فاصله مشخص شده نابود خواهند شد. [-a] - اوباش صلح جو را نیز می کشد.

// - شما را به یک کلنگ فوق العاده مجهز می کند که به شما امکان می دهد هر بلوکی را از بین ببرید.

لیست دستورات

خدمات رفاهی

//repl - ابزاری را که در دست شماست به عنوان "جایگزین" تبدیل می کند، با کلیک راست، بلوک انتخاب شده را به بلوک مشخص شده تغییر می دهد.

//جای تعویض- بین موقعیت اول و موقعیت فعلی خود سوئیچ کنید.

//پر کردن - سوراخ ها را با بلوک بلوک، در شعاع و در عمق پر کنید.

//fillr - پر کردن بازگشتی سوراخ ها با بلوک بلوک، در یک شعاع.

//زه کشی - استخرهای آب / گدازه را در یک شعاع تخلیه کنید.

//fixwater - سطح مخازن مجاور

//fixlava - سطح استخرهای گدازه در نزدیکی.

//removeabove- بلوک های بالای سر خود را بردارید.

//removebelow -بلوک های زیر پای خود را بردارید

//replacenear - بلوک ها را در اندازه فاصله جایگزین کنید، بلوک های from-id را با بلوک های to-id جایگزین کنید.

//removenear - بلوک های بلوک را در اندازه فاصله حذف کنید.

//برف - همه چیز را در شعاع با برف بپوشانید.

//ذوب شدن - برف را در یک شعاع حذف کنید.

//سابق- آتش را در فاصله ای از اندازه خاموش کنید. به طور پیش فرض، شعاع 40 بلوک است.

//قصاب- کشتن همه اوباش در شعاع. پیش فرض در سراسر جهان.

// -- اگر بلوک ها را با کلنگ بشکنید، خیلی سریع می شکنند.

//regen- منطقه انتخاب شده را بازیابی می کند. آن را بازسازی می کند.

//حد - حداکثر تعداد بلوک های مورد استفاده برای دستورات. فقط شما را تحت تاثیر قرار می دهد. برای جلوگیری از حوادث فاجعه بار استفاده می شود.

تعامل با تاریخ

//واگرد- آخرین فرمان شما را لغو می کند. - تعداد لغو آخرین دستورات.

//تجدید- دستوراتی را که لغو کرده اید برمی گرداند. - تعداد بازگشت دستورات لغو شده توسط شما.

//تاریخ شفاف- تاریخ را پاک می کند

ایجاد

//hcyl - ایجاد یک توخالی (فقط دیوارها)، استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع.

//سیل - ایجاد یک استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع.

//کره - ایجاد یک کره از با شعاع

//hsphere - ایجاد یک کره توخالی از با شعاع .

//forestgen- ایجاد یک جنگل با اندازه، نوع نوع (انواع درختان) و تراکم (1-100)

// کدو تنبل- درست کردن کدو تنبل

انتخاب

//گرز- یک تبر چوبی به شما می دهد (تبر ویرایش). LMB روی یک بلوک با تبر چوبی موقعیت اول را اختصاص می دهد، RMB روی یک بلوک موقعیت دوم را اختصاص می دهد.

//toggleeditwand- تبر چوبی را خاموش می کند. اکنون می توان از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد.

//سل - انتخاب شکل منطقه انتخاب شده. مکعب - یک مکعب را انتخاب می کند. poly - فقط در صفحه انتخاب می شود.

//pos1- اولین موقعیت را برای برجسته کردن بلوکی که روی آن ایستاده اید اختصاص می دهد.

//pos2- موقعیت دوم را برای برجسته کردن بلوکی که روی آن ایستاده اید اختصاص می دهد.

//hpos1- اولین موقعیت را برای انتخاب به بلوکی که به آن نگاه می کنید اختصاص می دهد.

//hpos2- موقعیت دوم را برای برجسته کردن به بلوکی که به آن نگاه می کنید اختصاص می دهد.

//تکه- کل قسمتی را که در آن هستید انتخاب می کند.

//قرارداد - منطقه انتخابی شما را با تعداد بلوک ها در جهتی که روبرو هستید کاهش می دهد.

//قرارداد - منطقه ای را که انتخاب می کنید با تعداد بلوک ها در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) کاهش می دهد.

//قرارداد - منطقه ای را که انتخاب می کنید در دو جهت کاهش می دهد. مقدار - تعداد بلوک های کاهش در جهت اول، مقدار معکوس - تعداد بلوک های کاهش در جهت مخالف، جهت - جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین). به عنوان مثال: // قرارداد 10 7 جنوب - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) کاهش می دهد.

//بسط دادن - منطقه انتخابی شما را با تعداد بلوک در جهتی که روبرو هستید گسترش می دهد.

//بسط دادن - منطقه ای را که انتخاب می کنید با تعداد بلوک در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش می دهد.

//بسط دادن - منطقه ای را که انتخاب می کنید در دو جهت گسترش می دهد. مقدار - تعداد بلوک های گسترش در جهت اول، مقدار معکوس - تعداد بلوک های گسترش در جهت مخالف، جهت - جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین). به عنوان مثال: //expand 10 7 south - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) گسترش می دهد.

// گسترش vert- منطقه انتخابی شما را تا حد امکان به بالا و پایین گسترش می دهد.

//outset [-hv] - منطقه انتخاب شده را در هر جهت گسترش می دهد.

//inset [-hv] - ناحیه انتخاب شده را در هر جهت باریک می کند.

//تغییر مکان - ناحیه انتخاب را حرکت می دهد. محتویات منطقه را جابجا نمی کند. مقدار - فاصله، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین).

//اندازه- وارد کنید تا اندازه منطقه انتخاب شده را بدانید.

//شمردن - وارد کنید تا بفهمید چند بلوک از چیزی (بلوک) در منطقه انتخاب شده وجود دارد.

//منطقه- برای دریافت لیستی از بلوک های واقع در منطقه انتخاب شده وارد شوید.

عملیات با مناطق انتخاب شده

//تنظیم - منطقه انتخاب شده را با یک بلوک خاص پر کنید.

//جایگزین کردن - همه بلوک ها را در منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص (به بلوک) جایگزین کنید (هوا را لمس نمی کند).

//جایگزین کردن - بلوک های خاص (از بلوک) را با بلوک های خاص دیگر (به بلوک) در منطقه انتخاب شده جایگزین کنید.

//پوشش - منطقه انتخاب شده را با یک بلوک خاص بپوشانید . به عنوان مثال: //overlay 50 - ناحیه انتخاب شده را با مشعل بپوشانید.

//دیوارها - ایجاد دیوار در اطراف منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص.

//طرح کلی - دیوارها، کف، سقف را در اطراف منطقه انتخاب شده ایجاد می کند.

//صاف- منطقه انتخاب شده را صاف می کند (واقع بینانه تر می کند). تکرار - شدت.

//حرکت- بلوک های منطقه انتخاب شده را به شمردنبلوک در جهت جهت(شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین). و ناحیه آزاد شده را با یک بلوک خاص (leave-id) جایگزین کنید.

//پشته- کپی کردن منطقه انتخاب شده در شمردندر جهت کپی می کند جهت(شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین).

بافر منطقه

//کپی 🀄- منطقه انتخاب شده را کپی کنید.

//برش- منطقه انتخاب شده را برش دهید.

//رب- ناحیه کپی شده را جایگذاری کنید.

//چرخش - ناحیه کپی شده در کلیپ بورد را در جهت زاویه در درجه بچرخانید.

//تلنگر- منطقه را در بافر منعکس کنید.

//بار - فایل های بافر را تحت نام فایل بارگذاری کنید.

/clearclipboard- بافر را پاک کنید.

***حتماً قبل از دستورات از یک اسلش دوبل استفاده کنید

اگر هنوز این افزونه را ندارید، می توانید آن را از اینجا دانلود کنید.


شرح:

در WorldEdit، یک منطقه با استفاده از نماد نقطه مکعبی برجسته می شود.

مکعب یک متوازی الاضلاع است.

3 گزینه برای انتخاب مکعب وجود دارد:

  1. روی نقطه 1 می ایستیم و //pos1 را در چت می نویسیم، روی نقطه 2 می ایستیم و //pos2 را می نویسیم.
  2. ما دید را در نقطه 1 هدف قرار می دهیم و //hpos1 را در چت می نویسیم، بر این اساس دید را در نقطه 2 هدف قرار می دهیم و //hpos2 را می نویسیم.
  3. تبر چوبی را در دست بگیرید (اگر نه، دستور //wand را بنویسید)، روی نقطه 1 کلیک چپ و روی نقطه 2 راست کلیک کنید.

اقدامات با مناطق

//replace - جایگزین کردن با. مثال: //جایگزینی شیشه کثیفی - در مکعب انتخاب شده کثیفی را با شیشه جایگزین کنید.

//پوشش ٪٪، ... - پوشش % از مکعب با یک بلوک و % از مکعب با یک بلوک. مثال: //روکش 5% مشعل، 95% هوا - 5% مکعب را با مشعل بپوشانید.

//set - کل مکعب را با یک بلوک پر کنید. مثال: //ست 0 - تمام بلوک های مکعب را بردارید (با هوا پر کنید).

//move - مکعب را با بلوک ها در جهت حرکت دهید و بلوک های باقیمانده را جایگزین کنید.

//walls - ایجاد دیوار در اطراف مکعب.

//cyl - یک استوانه از با شعاع و ارتفاع ایجاد کنید.

//hcyl - یک استوانه توخالی از با شعاع و ارتفاع ایجاد کنید.

/forestgen - ایجاد یک جنگل از بلوک های x با نوع و تراکم، تراکم از 0 تا 100 متغیر است. انواع درخت

لیست کامل دستورات (در حالت ترجمه)

//limit - حداکثر تعداد بلوک های مورد استفاده برای دستورات. فقط شما را تحت تاثیر قرار می دهد. برای جلوگیری از حوادث فاجعه بار استفاده می شود.

اقدامات با سابقه

//undo - آخرین دستور شما را لغو می کند. - تعداد لغو آخرین دستورات.

//redo - دستوراتی را که لغو کرده اید برمی گرداند. - تعداد بازگرداندن دستورات لغو شده توسط شما.

/clearhistory - تاریخ را پاک می کند.

انتخاب

//wand - یک تبر چوبی به شما می دهد (تبر ویرایش). LMB روی یک بلوک با تبر چوبی موقعیت اول را اختصاص می دهد، RMB روی یک بلوک موقعیت دوم را اختصاص می دهد.

/toggleeditwand - تبر چوبی را غیرفعال می کند. اکنون می توان از آن برای هدف مورد نظر خود استفاده کرد.

//sel - انتخاب شکل ناحیه انتخاب شده. مکعب - یک مکعب را انتخاب می کند. poly - فقط در صفحه انتخاب می شود.

//pos1 - اولین موقعیت را برای انتخاب به بلوکی که روی آن ایستاده اید اختصاص می دهد.

//pos2 - موقعیت دوم را برای انتخاب به بلوکی که روی آن ایستاده اید اختصاص می دهد.

//hpos1 - اولین موقعیت را برای انتخاب به بلوکی که به آن نگاه می کنید اختصاص می دهد.

//hpos2 - موقعیت دوم را برای انتخاب به بلوکی که به آن نگاه می کنید اختصاص می دهد.

//chunk - کل قسمتی را که در آن هستید انتخاب می کند.

//expand - منطقه انتخابی شما را با تعداد بلوک در جهتی که روبرو هستید گسترش می دهد.

//expand - منطقه ای را که انتخاب می کنید با تعداد بلوک در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش می دهد.

//expand - منطقه ای را که انتخاب کرده اید در دو جهت گسترش می دهد. مقدار تعداد بلوک های گسترش در جهت اول است، مقدار معکوس تعداد بلوک های گسترش در جهت دوم، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) است. به عنوان مثال: //expand 10 7 south - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) گسترش می دهد.

//expand vert - ناحیه انتخاب شده را تا حد امکان به بالا و پایین گسترش می دهد.

//contract - منطقه ای را که انتخاب کرده اید با تعداد بلوک ها در جهتی که روبرو هستید کاهش می دهد.

//قرارداد - منطقه ای را که انتخاب کرده اید با تعداد بلوک ها در جهت کاهش می دهد (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین)

//contract - منطقه ای را که انتخاب می کنید در دو جهت کاهش می دهد. مقدار تعداد بلوک های کاهش در جهت اول است، مقدار معکوس تعداد بلوک های کاهش در جهت دوم جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) است. به عنوان مثال: // قرارداد 10 7 جنوب - منطقه انتخاب شده را 10 بلوک به سمت جنوب (جنوب) و 7 بلوک به سمت شمال (شمال) کاهش می دهد.

//outset [-hv] - انتخاب را از هر جهت آغاز کنید.

//inset [-hv] - انتخاب را در هر جهت قرار دهید.

//shift - ناحیه انتخاب را جابجا می کند. محتویات منطقه را جابجا نمی کند. مقدار - فاصله، جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین).

//size - وارد کنید تا اندازه منطقه انتخاب شده را بدانید.

//count - وارد کنید تا بفهمید چند بلوک از چیزی (بلوک) در منطقه انتخاب شده وجود دارد.

//distr - برای دریافت لیستی از بلوک های واقع در منطقه انتخاب شده، وارد کنید.

عملیات با مناطق

//set - منطقه انتخاب شده را با یک بلوک خاص پر کنید (block>).

//replace - جایگزینی همه بلوک ها در منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص (to-block).

//replace - بلوک های خاص (از بلوک) را با بلوک های خاص دیگر (به بلوک) در منطقه انتخاب شده جایگزین کنید.

//پوشش - ناحیه انتخاب شده را با یک بلوک خاص پوشش دهید. به عنوان مثال: //overlay 50 - ناحیه انتخاب شده را با مشعل بپوشانید.

//walls — ایجاد دیوار در اطراف منطقه انتخاب شده با یک بلوک خاص.

//طرح کلی - دیوارها، کف، سقف را در اطراف منطقه انتخاب شده ایجاد می کند.

//smooth - ناحیه انتخاب شده را صاف می کند (واقعی تر می کند). تکرار - شدت.

//regen - منطقه انتخاب شده را بازیابی می کند. آن را بازسازی می کند.

//move - محتویات منطقه انتخاب شده را با بلوک های شمارش در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) حرکت دهید. و ناحیه آزاد شده را با یک بلوک خاص (leave-id) جایگزین کنید.

//stack - منطقه انتخاب شده را با تعداد بلوک ها در جهت (شمال، شرق، جنوب، غرب، بالا، پایین) گسترش دهید.

بافر

//copy - منطقه انتخاب شده را کپی کنید.

//cut - منطقه انتخاب شده را برش دهید.

//paste - ناحیه کپی شده را جایگذاری کنید.

//rotate - ناحیه کپی شده در کلیپ بورد را در جهت زاویه در درجه بچرخانید.

//flip - برگرداندن منطقه در بافر.

//load - بارگیری فایل های بافر.

/clearclipboard - کلیپ بورد را پاک کنید.

ایجاد

//hcyl - ایجاد یک توخالی (فقط دیوار)، استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع ارتفاع.

//cyl - ایجاد یک استوانه عمودی از بلوک بلوک، شعاع شعاع و ارتفاع ارتفاع.

WorldEdit عملکرد بسیار قدرتمندی را برای ایجاد و اضافه می کند ویرایشکارت ها مستقیما وارد بازی می شوند. با کمک "جادو" دریچهمی توانید مناطق بزرگ را انتخاب کنید و آنها را با بلوک های مختلف پر کنید.

این مد با وارد کردن چندین دستور، جایگزین کار دستی و چند ساعته شما در هنگام چیدمان بلوک‌هایی از همان نوع می‌شود.

ویژگی های اساسی WorldEdit

  • ایجاد و جایگزین کنید هزارانبلوک ها با یک کلیک
  • ایجاد بدوی ارقام: کره، مستطیل، استوانه و غیره
  • کپی 🀄و درج اشیاء، امکان آنها حفاظتو با استفاده از شماتیک دانلود کنید
  • ویژه برس ها(براش) برای ویرایش قلمروها (به عنوان مثال: ایجاد کوه، یا برعکس - دشت)
  • با استفاده از قطب نما می توانید تله پورت(اکنون نیازی به نوشتن /jumpto نیست)


دستورات اساسی WorldEdit

در WorldEdit منطقهبا توجه به نقاط متوازی الاضلاع متمایز می شود.

3 گزینه انتخاب وجود دارد

  1. روی نقطه 1 می ایستیم و //pos1 را در چت می نویسیم، روی نقطه 2 می ایستیم و //pos2 را می نویسیم.
  2. ما دید را در نقطه 1 هدف قرار می دهیم و //hpos1 را در چت می نویسیم، بر این اساس دید را در نقطه 2 هدف قرار می دهیم و //hpos2 را می نویسیم.
  3. یک تبر چوبی را در دست می گیریم ( برای بدست آوردن آن: //گرز) روی نقطه 1 کلیک چپ و روی نقطه 2 راست کلیک کنید.

اقدامات با مناطق

//replace - جایگزینی.

مثال: //جایگزینی شیشه کثیفی - در ناحیه انتخاب شده کثیفی را با شیشه جایگزین کنید.

//پوشش ٪٪، ... - پوشش٪ از منطقه با یک بلوک و٪ از منطقه با یک بلوک.

مثال: //پوشش 5% مشعل، 95% هوا - 5% از منطقه را با مشعل پوشش دهید.

//set - کل مکعب را با یک بلوک پر کنید.

مثال: //set 0 - تمام بلوک‌های موجود در منطقه را بردارید (با هوا پر کنید).

WorldEdit Mod یا Map Editor برای Minecraft ابزاری است که اگر مکرراً نقشه‌های Minecraft را تغییر می‌دهید یا به سادگی علاقه‌مند به انجام مجدد نقشه‌ای که قبلاً ساخته شده‌اید، از آن لذت خواهید برد. قبلاً مودهای مشابهی وجود داشته است، اما WorldEdit قطعاً بالاتر از سایر نسخه‌های مشابه قرار می‌گیرد، زیرا سطح جدیدی از راحتی را اضافه می‌کند که باعث می‌شود کل فرآیند ویرایش نقشه یک نسیم مطلق باشد و همچنین آن را به چیزی تبدیل می‌کند که می‌توان بدون نیاز به تمرین زیاد انجام داد. یا تجربه بهترین قسمت در مورد آن این است که هیچ درگیری با سایر مدها ندارد، بنابراین بدون هیچ مشکلی کار خواهد کرد.

ویژگی های واقعی مود ویرایش سریع و آسان، ویرایش نقشه هایی است که در آن می توانید عناصر جداگانه را کپی کنید، یکی از بزرگترین ویژگی هایی که اضافه می کند، امکان تغییر گروهی از هزاران بلوک با چند کلیک ساده است. معمولاً وقتی با بلوک‌های زیادی سر و کار دارید، برای جایگزینی یا حذف آن‌ها باید فرآیند بسیار خسته‌کننده‌ای را طی کنید، اما با این مد اینطور نخواهد بود زیرا می‌توانید کل کار را در عرض چند ثانیه انجام دهید. همچنین می توانید به سرعت انواع مختلفی از اشکال را که می توانید روی نقشه پیاده سازی کنید ترسیم کنید.

اگر احساس هنری می کنید، پس سودمندی ویرایش نقشه ها و ساخت سریع WorldEditهمچنین می توان از آن برای تراشیدن کوه استفاده کرد و در نتیجه به لطف ابزار قلموی بسیار مفیدی که همراه آن است. این مود همچنین به شما امکان می‌دهد مکرراً از پیشرفت خود نسخه پشتیبان تهیه کنید، بنابراین اگر در نهایت چیزی را هک کردید، می‌توانید نسخه پشتیبان قبلی را بدون هیچ مشکلی بازیابی کنید و ویرایش را از سر بگیرید. این مد هم روی یک پخش کننده و هم روی سرور کار می کند و تأثیر منفی بر زمان بارگذاری ندارد، که قطعاً چیزی است که بازیکنان از آن استقبال خواهند کرد.

جدید در سایت

>

محبوبترین