itthon Számítógépek Kinect, kinect - mi az. Mi az a Kinect Xboxhoz? Mi az a kinect az xbox 360-hoz

Kinect, kinect - mi az. Mi az a Kinect Xboxhoz? Mi az a kinect az xbox 360-hoz

A Kinect egy intelligens kamera, amely képes határozza meg a játékos helyét a szobában, majd rendelje hozzá a mozdulatait a játék karakteréhez. A vezérléshez nincs szükség további joystickre, mivel az eszköz maga határozza meg, hogy egy adott másodpercben mit csinálsz.

A Kinect 2 érzékelőn alapul - infravörös és monokróm(CMOS szenzor).

Infravörös érzékelő pásztázza a teret, előtte található, majd továbbítja az információt egy monokróm szenzornak, amely a kapott információt 3D vetítéssé alakítja.

A játékokon kívül megteheti használja a kinectet webkameraként– például csevegni barátaival Skype-on.

Játékok Kinecthez

Sajnos Kinectre nincs annyi játék, amennyit szeretnénk, de még a létezők is vonzzák a legtapasztaltabb játékosokat is.

A legtöbb játék hétköznapi és egyszerű: szimulátorok, versenyzés, fitnesz, tánc, játéktermek stb. A játékmenet a játékos viselkedésén és mozgásán alapul. Egyes játékokban követned kell a karaktert, másokban - teljesen irányítani.

A Kinect csatlakoztatása az Xbox 360-hoz

Először is nézzük meg a Kinect és az Xbox 360 Fat összekapcsolása. Ez a modell még nem „tanulta meg” a kamera áramellátását, ezért először egy speciális adapteren keresztül kell csatlakoztatnia a Kinectet egy aljzathoz.

A vékony verziók teljes mértékben támogatják a Kinectet.

Miután csatlakoztatta a kamerát, szüksége lesz állítsa be a Kinectet Xbox 360-ra.

  1. Helyezze a kamerát középen a TV alá vagy fölé.
  2. Kalibrálja a Kinectet a rendszer követelményei szerint.
Az érzékelők kalibrálása (a Kinect teljes beállítása Xbox 360-hoz) nem fog sok időt igénybe venni. Megkérjük, hogy készítsen egy speciális karton jelzőt, amely leggyakrabban a Kinect játékokhoz tartozik.

Kinect frissítés Xbox 360-hoz

A "tiszta" konzolok tulajdonosai nem fognak nehézségekbe ütközni, ha a rendszer kéri kinect frissítése xbox 360-ra.

Akinek Freeboot-os konzolja van, annak egy kicsit szenvednie kell. Röviden, szüksége lesz töltse le a kinect frissítéseit Xbox 360 rendszeren, amely pontosan megegyezik az irányítópult verziójával, másolja át egy flash meghajtóra, és telepítse a konzolra.

Fontos megjegyezni, hogy ez a művelet megköveteli maximális odafigyelés a részletekre. Mielőtt elkezdené a fájlok telepítését, alaposan tanulmányozza át az összes árnyalatot, hogy ne kelljen javításra vinnie a konzolt.

Ha kétségei vannak, jobb, ha elviszi a konzolt egy műhelybe, ahol ezt szinte minden nap elvégzik a szakemberek. Mindent gyorsan és korrekten csinálnak.

Szükséges a Kinect 2018-ban?

Ahogy a gyakorlat azt mutatja, a Kinect egy nagyon specifikus termék, amely megfelel nem minden játékosnak. Valószínűleg 1-2 hét után elhagyja, és sokáig nem fog emlékezni rá.

Azon játékok kis száma, amelyek könyvtára még Xbox One-on sem frissül, arra utal, hogy a fejlesztők ezt a technológiát haszontalannak és igénytelennek tartották.

De! Ez nem jelenti azt, hogy a Kinect rossz és haszontalan eszköz. Játszhatsz vele például baráti társaságban, egymással versenyezve, fitneszzel és táncolhatsz, ha szereted, vagy ha mozgásszegény életmódot folytatsz. Vagyis a Kinect egyfajta otthoni attrakció, ami mindenesetre pozitív érzelmeket hoz, még ha nem is minden nap.

A játékkonzolok gyártói kezdtek túllépni a megszokotton. A piacvezetők rendszereket kínálnak a konzollal való interakcióhoz gesztusok segítségével. A Nintendo Wii-vel és a PlayStation Move-val ellentétben azonban a Microsoft tovább ment az Xbox 360-hoz készült Kinect kontrollerével, és úgy döntött, hogy teljesen megszabadul a gomboktól. A játékosok távolról, mozdulatokkal és hangutasításokkal léphetnek kapcsolatba a konzollal. Tesztáttekintésünkből megtudjuk, hogyan működik és mennyire kényelmes.

A Kinect a Microsoft új fejlesztése, amely az Xbox 360 játékkonzol különálló játékperifériája, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a játékvezérlő segítsége nélkül kommunikáljon a konzollal verbális parancsok, testmozgások, kezek és képernyőn keresztül. tárgyakat vagy rajzokat.

A Kinect csatlakoztatható a korábban kiadott Xbox 360 konzolokhoz, vagy megvásárolható egyetlen készlet. Egy Xbox 360 konzol állt rendelkezésünkre 4 GB memóriával és a nagyon újszerű Kinect érzékelővel. Lássuk, mennyire alkalmazható ez az életben.

Kinézet. A szállítás tartalma.

id="sub0">

A frissített Xbox 360 konzol nagyon stílusos és lenyűgöző: fényes fekete test, futurisztikus vonalak és dizájnelemek.

A szállítási terjedelem a következőket tartalmazza:

  • Xbox 360 konzol;
  • Tápegység;
  • Interfész kábelek;
  • Kinect érzékelő;
  • USB kábel;
  • Kinect Adventures

Magán a Kinect érzékelőn és az interfész kábeleken kívül a készlet tartalmazza a Kinect Adventure-t - ez egy öt minijátékból álló készlet, amelyről egy kicsit később fogunk beszélni.

A Kinect, akárcsak maga a játékkonzol, fényes műanyagból készül. Ez azt jelenti, hogy a külső felületük tökéletes az ujjlenyomatok megtartására. A motoros állvány függőlegesen vezérelheti az érzékelőt, és meglehetősen erősnek tűnik. Az előlapon egy zöld LED és három kamera található. A középső színes képeket készít 640x480-as felbontásban, másodpercenként 30 képkocka sebességgel. A másik két kamera fekete-fehér mélységérzékelő, infravörös megvilágítással a mozgáselemzés érdekében még rossz fényviszonyok mellett is. 4 mikrofont a beszéd és a hangirány felismerésére terveztek.

Speciális szoftver elemzi ezeket az információkat csontváz-animáció, arc- és hangfelismerés céljából. A számításokat az Xbox 360 processzor végzi, de állítólag minimális erőforrást igényel. Például a Kinect játékokban található 512 MB RAM-ból fix 60 MB van lefoglalva az érzékelő számára.

Telepítés és konfiguráció.

id="sub1">

Ha új Xbox 360-a van, akkor az induláshoz csak csatlakoztassa a Kinectet a játékkonzol hátulján, a hálózati port felett található speciális aljzatba. A régebbi konzoloknál az áramellátást külön hálózati kábel biztosítja, a csatlakozás USB-n keresztül történik. Azok a felhasználók, akik USB Wi-Fi adaptert használnak, a Microsoft egy USB-bővítőt is mellékelt a csomagba, amellyel a Wi-Fi dongle csatlakoztatható a konzol elején található egyik porthoz.

Esetünkben a Kinectet a dobozból kivesszük és az Xboxhoz csatlakoztatva elindult az automatikus konfiguráció. A rendszer ellenőrzi annak helyét, hogy a hangszórók közelében van-e, és meghatározza a körülötte lévő zajszintet. Ezután tippek segítségével beállítják a mozgásvezérlést, ehhez például ugrálnia kell a szobában. Egyébként minden tipp oroszul van. Ebben az esetben a rendszer megköveteli, hogy 2-2,5 méter távolságra legyen a konzoltól. A hétköznapi lakásokban ez nem így van.

Csavarja el és forgassa el a Kinectet a beállítás és a játék közben egyaránt. Amikor bekapcsolja Xbox 360-át, a Kinect vezérlő mindent megtesz az intelligens élet észlelése érdekében, függőleges billenőmotorjával a játékosok pontos keretezésére. Nyilvánvalóan, különösen orosz népünk számára, az utasítások azt mondják, hogy szigorúan tilos az érzékelőt kézzel forgatni. Ellenkező esetben meghiúsul. Nem nyúltunk semmihez a kezünkkel.

Végül meg kell határoznunk a profilunkat. Ez magában foglalja a játékos és az avatar összekapcsolását. Ehhez rövid időn belül végre kell hajtania bizonyos műveleteket. Ezt követően minden készen áll, az avatar a profilhoz kapcsolódik.

Eleinte valahogy furcsa nézni a Kinect működését. Olyan, mint egy háromszemű robot, aki közelről figyel téged.

A telepítés során egy tipprendszer megmondja, hogyan kell dolgozni a rendszerrel. Például a Kinect Dash elindításához inteni kell a jobb kezével. Útmutató kéréséhez (hasonlóan a joystickok nagy központi gombjához), jobb kezét maga felé kell nyomnia, és bal kezét kissé el kell döntenie a testétől.

Navigáció és vezérlés.

id="sub2">

A gyakorlat azt mutatja, hogy a Kinect a kényelem kedvéért még nem tudja teljesen helyettesíteni a konzol vezérlésére szolgáló szokásos vezérlőt. Bár a menüben történő navigációt már hanggal és mozgással is lehet végezni, mindkét megközelítésnek számos korlátja van.

A Kinect teljes konfigurálása után a főmenüben találjuk magunkat. A jobb alsó sarokban van egy előnézet, amit a Kinect lát. A kezünk intésével Kinect Dash-nek hívjuk. Ebben a jobb kezünk mozgását irányítjuk, és ha meg kell nyomnunk egy gombot, akkor csak a kívánt gombon kell tartani a kezünket.

Az univerzális szüneteltetés a következőképpen működik: a jobb kéz lefelé, a bal pedig 45 fokkal, majd várjon néhány másodpercet, és megjelenik a szünet menü.

A hangvezérlés, korlátozott funkcionalitása ellenére, időnként többé-kevésbé megfelelően működik. Bárhol, még videó nézése közben is, csak annyit kell tennie, hogy kimondja az „Xbox” kifejezést, hogy elérje az elérhető hangutasításokat tartalmazó menüt.

A Kinect támogatja a video chat szolgáltatást beépített VGA kamerával és mikrofonnal. Ha van internetkapcsolata, kommunikálhat beszélgetőpartnereivel.

Játékképességek.

id="sub3">

Fentebb megjegyeztük, hogy az Xbox 360 Kinect csomag a Kinect Adventures játékkal érkezik (amit a Good Science Studio fejlesztett). Ez a csomag öt minijátékot tartalmaz. Beszéljünk róluk részletesebben.

Űrbuborékok (Space Pop). A játék célja, hogy az űrben lebegjen, és mindenféle bónusztárgyat gyűjtsön össze a kezével, és próbálja elkerülni az akadályokat. A szinteken gyakran előfordul, hogy a bónusztárgyak az akadályok közvetlen közelében helyezkednek el, így azok felvétele hihetetlen fizikai erőfeszítést igényel. Ezen túlmenően, egy szint teljesítése után az eredmények hátterében láthatja a teszt során a kinézetét.

Rush folyó. Egy nagyon dinamikus minijáték, amely teljesen megismétli a valódi raftingolást. Csak itt kell kikerülnie a hirtelen megjelenő tárgyakat. Egyszerre több embernek is játszhat. Ehhez csak be kell lépnie a játéktérbe.

Akadálypálya (Reflex Ridge). A játékosnak át kell mennie egy akadálypályán, egy speciális platformon mozogva.

A Rallyball játékban a játékosnak labdákat kell ütnie, és tárgyakat kell kiütnie maga előtt.

Akvárium (20 000 szivárgás). A játék lényege, hogy dühös halak ütik az akvárium üvegét és megpróbálják betörni az üveget. És sikerül nekik. A játékosnak a kezével és lábával be kell tömnie az összes lyukat.

További játékokat tölthet le a Piactérről, és élvezheti az Xbox Live szolgáltatásait.

Videó.

id="sub4">

Eredmények.

id="sub5">

A Kinect egy nagyon érdekes eszköz, amely lehetővé teszi, hogy ne csak a kezével, hanem az egész testével is részt vegyen a játékban. Egyszerre két ember lehet a játékban. Azok, akik először látják a Kinectet, felejthetetlen élményben részesülnek. Eközben az Xbox 360 + Kinectnek is vannak közvetett versenytársai - a Play Station Move és a Nintendo Wii. A választás, ha minden más tényező egyenlő, a Kinect oldalán van, bár a Sony és a Nintendo rajongói ezzel nem értenek egyet.

Szeretném megjegyezni, hogy a játékkonzol kényelmes használatához elegendő hely szükséges. E nélkül nincs értelme Kinectet vásárolni.

Előnyök:

  • A játékban való részvétel szokatlan formája, az egész testet bevonják
  • Interaktív szolgáltatások, video chat
  • A korábbi Xbox 360 támogatása

Hibák:

  • A játékhoz szükséges hely rendelkezésre állása - legalább 2,5 m
  • Kényelmetlen menü navigáció
  • TV tartó nincs benne
  • Magas ár

A megjelenés napján az Xbox 360 plus Kinect készletet átlagosan 15 000 rubel áron lehetett megvásárolni. Az érzékelőt külön is értékesítik, átlagosan 7500 rubel áron.

Frissítve 2017.09.24

A Kinect az Xbox 360 konzol tartozéka, amely egy videokamera és két érzékelő a készülék tetején. A Kinet „látja” a felhasználók mozgását a térben, és ez lehetővé teszi, hogy kontroller (joystick) nélkül is játszhassunk.

Tegyük fel például, hogy baseballt játszik, és ütővel kell eltalálnia a labdát. Jellegzetes fizikai mozgást végez, és a képernyőn látható karakter megismétli azt, eltalálja vagy eltéveszti a labdát – mindez a mozgás helyességétől és időzítésétől függ.

Ez leegyszerűsítve. Technikailag a Kinect meglehetősen összetett tartozék. Itt két érzékelő vesz részt:

  • Infravörös – tereket vizsgál;
  • CMOS érzékelő – az adatokat 3D vetítéssé alakítja.

Ezen érzékelők között van egy kamera - felismeri az arcokat, képes fényképeket készíteni és videót készíteni (például videocsevegéshez).

Ez a technológia egyébként nem új keletű. A játékkonzol kiválasztásáról szóló cikkben a Nintendo Wii konzolt néztük meg egyedi Wiimote vezérlési technológiájával. Egy időben a Nintendo Wii forradalmi konzol volt, köszönhetően a Wiimote-nak és a konzol testmozdulatokkal történő vezérlésének. Ma a Kinect szinte ugyanaz a Wiimote, csak Xbox 360 konzolra.

A Kinect működésének vizuális bemutatása az alábbi videóban:

Előnyök és hátrányok

Ez már elhangzott a videóban, de könnyen megismételhetjük. A Kinect nagyszerű kiegészítő a barátokkal való együttléthez. Gyakran érdekes virtuális bokszban vagy versenyzésben versenyezni, miközben fizikailag próbálunk nyerni, ahelyett, hogy megnyomnánk a joystick gombjait. Azonban unalmas a Kinect segítségével játszani.

A Kinect játékok annyira monotonok, hogy körülbelül 30 perc után unalmassá válnak. A játékmenet gyenge - szinte ugyanazokat a mozdulatokat kell végrehajtania szinte az egész játékban, és amikor a konzol nem ismeri fel megfelelően a mozgást (és ez megtörténik), az rettenetesen bosszantó.

Sajnos jelenleg nincs jó történet-alapú játék, amit érdekes lenne Kinecttel játszani, és ez a fő hátránya. Egy lelkes játékos, aki a játékot műalkotásként értékeli, egyáltalán nem veszi komolyan ezt az eszközt, de egy apa és fia vagy lánya könnyen játszhatnak és „időt üthetnek”, amikor nincs mit tenni. Ez az, amit a Kinect.

Ez a kiegészítő elvileg jól kibővíti az Xbox konzol standard képességeit, de forradalmira nem kell számítani. A technológia régóta ismert, és amióta a Nintendo Wii-ből megjelent a Wiimote, a fejlesztők szinte semmi újdonsággal nem álltak elő a játékok terén.


Kérjük, értékelje a cikket:

Tehát megtörtént: a játékkonzolok piacának három fő szereplője most olyan rendszereket kínál, amelyek segítségével gesztusok segítségével kommunikálhat a konzollal. A Nintendo Wii-vel és a PlayStation Move-val ellentétben azonban a Microsoft egy kicsit más utat választott az Xbox 360-hoz készült Kinect vezérlőjével, és úgy döntött, hogy teljesen megszabadul a gomboktól: a játékosok távolról, mozdulatokkal és hangutasításokkal lépnek kapcsolatba a konzollal. Ahogy a reklámcégben mondják, „te vagy az irányító”, ennek a megközelítésnek minden előnyével és hátrányával együtt, ami az Engadget újságíróinak a Kinecttel való megismerkedésének eredményeként vált világossá.

Csomag

Az első dolog, amit a vásárlók kivehetnek a Kinect dobozából, az egy lemez Kinect Adventures minijátékokkal és egy promóciós füzettel. A dobozt kinyitva egy lila belső tér látható, amely a Kinect színe az új kontroller legtöbb DVD-játékdobozán. Ha magát az érzékelőt eltávolítja a csomagból, a vásárló hozzáfér egy maroknyi füzethez, egy USB-kábelhez és egy hálózati adapterhez, amelyet régebbi Xbox 360 modellekhez használhat.

A Kinect, akárcsak maga az új konzol, fényes műanyagból készül. Ez azt jelenti, hogy a külső felületük tökéletes az ujjlenyomatok megtartására. A motoros állvány függőlegesen vezérelheti az érzékelőt, és meglehetősen erősnek tűnik. Az előlapon egy zöld LED és három kamera található. A középső színes képeket készít 640x480-as felbontásban, másodpercenként 30 képkocka sebességgel. A másik két kamera fekete-fehér mélységérzékelő, infravörös megvilágítással a mozgáselemzés érdekében még rossz fényviszonyok mellett is. 4 mikrofont a beszéd és a hangirány felismerésére terveztek.

Speciális szoftver elemzi ezeket az információkat csontváz-animáció, arc- és hangfelismerés céljából. A számításokat az Xbox 360 processzor végzi, de állítólag minimális erőforrást igényel. Például a Kinect játékokban található 512 MB RAM-ból fix 60 MB van lefoglalva az érzékelő számára.

Telepítés és konfiguráció

Ha új Xbox 360-nal rendelkezik, nem kell mást tennie, mint a Kinectet a konzol hátulján, a hálózati port felett található speciális aljzatba dugni. A régebbi konzoloknál az áramellátást külön hálózati kábel biztosítja, a csatlakozás USB-n keresztül történik. Azok a felhasználók, akik USB Wi-Fi adaptert használnak, a Microsoft egy USB-bővítőt is mellékelt a csomagba, amellyel a Wi-Fi dongle csatlakoztatható a konzol elején található egyik porthoz.

A Kinect játékok azt javasolják, és időnként megkövetelik, hogy a játékosok 2-2,5 méter távolságra legyenek, és ne legyen akadály közöttük és a konzol között. A hétköznapi lakásokban nem is olyan egyszerű ilyen ideális konzolpozíciót elérni, mert a minimum 2 méteres távolság tulajdonképpen kötelező előírás.

Amikor bekapcsolja Xbox 360-át, a Kinect vezérlő mindent megtesz az intelligens élet észlelése érdekében, függőleges billenőmotorjával a játékosok pontos keretezésére. A készülék első használatakor kérni fogja a mikrofonok kalibrálását, ami csak néhány percet vesz igénybe.

A játékteret egy speciális kalibrációs kártya-smiley segítségével is konfigurálják. A világítási beállítások ne legyenek túl világosak, de ne legyenek túl halványak.

Végül testre kell szabnod az avatarod. Ehhez a konzol különféle mozdulatokat kér a játékostól.

Menü navigáció

Sajnos a Kinect kényelme még nem tudja teljesen helyettesíteni a konzol vezérléséhez szokásos vezérlőt. Bár a menüben történő navigációt már hanggal és mozgással is lehet végezni, mindkét megközelítésnek számos korlátja van.

Például, amikor kiválasztja a kívánt ikont a menüben, mozgatnia kell a kezét, és néhány másodpercig meg kell tartania a kezét a kívánt ikonon. Ez nem csak kissé bosszantó, hanem további emlékeztetőül is szolgál, hogy a gombvezérlés sokkal gyorsabb és kényelmesebb. Alex Kipman fejlesztő megjegyzi, hogy a néhány másodperces időt több száz órányi tesztelés eredményeként választották ki. Ebben senki sem kételkedik, de az alapos tesztelés ténye nem nyugtat meg. A Kinect játékok fele sokkal jobb mozgásos navigációt vagy rövidebb késleltetési időt használ.

Az univerzális szüneteltetés a következőképpen működik: a jobb kéz lefelé, a bal pedig 45 fokkal, majd várjon néhány másodpercet, és megjelenik a szünet menü. Szerintem ez egy szükséges rossz, mert meg kell állnia anélkül, hogy rossz mozdulatokat kellene tennie a játékban, hogy felvegye a joystickot az asztalról. A menüvezérlők ülő helyzetben is remekül működnek.

A hangvezérlés, bár korlátozott a funkcionalitása, időről időre elég jól működik (legalábbis az angolul beszélő felhasználók számára). Bárhol, még videó nézése közben is, csak annyit kell tennie, hogy kimondja az „Xbox” kifejezést, hogy elérje az elérhető hangutasításokat tartalmazó menüt. Egyelőre kevés a csapat, de a Microsoft azt ígéri, hogy idővel bővíti a létszámukat.

Kinect funkcióval bővült az ESPN, a Last.fm és a Zune. A gesztusvezérlés nem mindig kényelmes, de az ESPN teljes mértékben hanggal vezérelhető. A másik két szolgáltatásról azonban ez nem mondható el: még betűk alapján sem valósítják meg a hangkeresést.

Játékok


Kinect Adventures

Az érzékelőhöz egy ingyenes Kinect Adventures projekt tartozik. A Gametrailers erőforrása nem értékelte túl magasra, 10-ből 6,6 pontot kapott, bár van benne 5 minijáték egy és két játékos számára. Valójában ez csak a vezérlő képességeinek interaktív, fejlett bemutatója.

A Harmonix által kiadott Dance Central bemutatja az új érzékelő valódi képességeit: rögzíti a játékos mozgását és megtanítja táncolni. A játék nagyon érdekes, bár eleinte nehéz megszokni, hogy melyik lábbal kezdjünk, és hogyan mozgassuk a karunkat. Érdemes megjegyezni, hogy a menüben történő navigáció a játékban tökéletesen és gyorsan működik, csak alkalmi hibák fordulnak elő. A Gametrailers erőforrás 10-ből 8,1 pontot adott erre a projektre:

Az Ön alakja: Fitnesz fejlődött

A Ubisoft Your Shape: Fitness Evolved című kiadványa is remek példa a Kinectben rejlő lehetőségekre. Ez a fitnesz. A játékos avatarja meglehetősen érdekesen néz ki, egyfajta infravörös és monokróm keveréke csontváz animációval, amely bizonyos gyakorlatok pontosságának meghatározására szolgál. A projekt több móddal rendelkezik, és figyeli a játékos előrehaladását. A menürendszer gyorsan működik, annak ellenére, hogy a kezét egy adott ikon felett kell tartani.

A Kinectimals egy kisállat szimulátor, amely számos minijátékot kombinál. Ellentétben más Kinect játékokkal, itt a grafika meglehetősen jó minőségű, és összességében a játék tetszeni fog a gyerekeknek. A Gametrails 8,5 pontot ad a játéknak a 10-ből:

Ha a Kinect Adventures a Wii Sports Resort megfelelője, akkor a Kinect Sports valójában a Wii Sports teljes analógja, és nem mondható, hogy jobb minőségű. Az olyan játékok, mint a bowling és az asztalitenisz, pontatlan dobást, gyenge mozgásfelismerést és némi késést mutatnak. A menüvezérlőknek a mozgásfelismeréssel is vannak problémái, ha az érzékelő elveszti a játékos kezének pozícióját viszonylag jó fényviszonyok mellett. Összességében a Kinect Adventure elegendő a barátokkal való játékhoz. A GameTrailers 10-ből 6,4-re értékelte a Kinect Sports-t:

A Kinect Joy Ride projekt egy arcade versenyjáték, amely sokakat felzaklathat, akik velük kezdik az új Xbox érzékelővel való ismerkedést. Jobb, ha a játékot csak álló helyzetben irányítjuk. A menü is szenved a Kinect Sports hiányosságaitól. Általánosságban elmondható, hogy egy 50 dollárba kerülő játék, mint egy jó új AAA-szintű projekt, nem rendelkezik kellő mélységű fejlesztéssel ehhez az összeghez. A Gametrailers 10-ből 5,4 pontot adott a projektnek:

Kinect videocsevegés

A Kinectben beépített VGA kamera és mikrofon tömb található, így nem meglepő, hogy a Microsoft bevezette a videocsevegési lehetőségeket. Amíg van internetkapcsolata, ez a funkció kiválóan működik. Bár az érzékelő néha nem érzékeli az ülő embereket, helyzete manuálisan beállítható. A hang kiválóan működik a jó zajszűrésnek köszönhetően.

A lényeg

Mindig nehéz végső ítéletet hozni egy platform első verziójáról. A Kinect hardveres oldala remek, de még bőven van lehetőség optimalizálni és javítani a szoftveres oldalon, különösen a felhasználói felületen. Az új kontrollert úgy tervezték, hogy meghosszabbítsa az Xbox 360 élettartamát, így biztos lehet benne, hogy fejlesztések várhatók. Ismételten emlékeztetni kell arra, hogy vásárlás előtt alaposan mérlegelnie kell a vezérlő előtti helyiség szabad helyére vonatkozó követelményeket.

Most pedig a Microsoft Kinect és a PlayStation Move összehasonlítása. Ugyanazon 150 dollárért vásárolhat egy Move kezdőcsomagot és egy további kontrollert a kétjátékos játékhoz. A Move Sports, amely Sony kontrollerrel érkezik, erősebb játékprojektnek tűnik, mint a Kinect Adventures, de a valóságban mindkét rendszer, például a Nintendo Wii, csak kissé eltérő megközelítést jelent. A Kinect fényes csomagolása alatt úgy tűnik, sok lehetőség rejlik. Lássuk, hogyan használja a Microsoft a jövőben.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb