itthon hálózati hardver Az összes világ szerkesztési parancsa. Minden parancs world edit Plugin for hatchet a minecraft 1.8-ban

Az összes világ szerkesztési parancsa. Minden parancs world edit Plugin for hatchet a minecraft 1.8-ban

Ezekre a parancsokra akkor van szükség, ha a WorldEdit beépülő modul telepítve van a szerveren, és nincs korlátozás a használatára vonatkozóan. Egy normál szerveren a legtöbb játékos számára ezek a parancsok tilosak lesznek.

Az aktív terület WorldEdit segítségével történő kiválasztásához tegye a következőket:

A régiókban végzett műveletek egyszerűsítéséhez használhatja a WorldEditCUI-t.

//pos1 – Az első koordinátapont az a kocka, ahol most van.

//pos2 – A második koordinátapont az a kocka lesz, ahol most van.

//hpos1 – Az első koordinátapont a kocka, ahová a tekintetével mutat.

//hpos2 – A második koordinátapont a kocka lesz, ahová a tekintetével mutat.

//pálca – Fából készült speciális eszközzel látja el, amely lehetővé teszi az első pont elhelyezését a kockán lévő LMB-re kattintva, az RMB pedig a második pontot.

//csere - A megadott kockák másokkal lesznek lecserélve ebben a zónában. Példa: //cserélje ki a koszüveget – a koszos blokkokat üvegekre cseréli.

//overlay - Előírt blokkokkal letakarható.

Példa:

//fedő fű – a régiót fűtömbök borítják.

//set - Az üres terület meg lesz töltve a regisztrált blokkokkal.

Példa:

//set 0 – A blokkok a teljes kiválasztott területen törlődnek.

//mozgatás - Eltolja a megadott számú kockát és irányukat, másra változtatva.

//falak - Falat készít a regisztrált kockákból egy adott zónában.

//sel – A kijelölés törlődik.

//gömb – Adott sugarú gömböt hoz létre. A Raised értéke igen/nem állítható, ahol az igen felfelé mozgatja a gömböt.

//hsphere – A kiválasztott paraméterek figyelembevételével üres gömb jön létre.

//cyl - Henger alakot hoz létre a megadott blokkokból adott sugarú és magasságú.

//hcyl - Létrehoz egy üres hengeres ábrát a megadott paraméterekkel.

//forestgen - Erdő jön létre a megadott blokktérfogattal, sűrűséggel (0 és 100 között) és típusával.

//visszavonás – Eltávolítja, amit tett.

//redo – A törölt műveletek visszakerülnek.

//sel - Kijelöl egy alakzatot a kiválasztott területhez. téglatest – paralelepipedon. extend – megegyezik a téglatesttel, de a második pont beállításával az objektum ki lesz terjesztve anélkül, hogy elveszítené a már finomított régió kijelölését. poli – sík. cyl – henger alakú. gömb – gömb alakú. ellipszoid – ellipszoid (kapszula) alakja.

//desel – Törli a kijelölést.

//szerződés – Adott irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le) csökkenti a területet az Ön által megadott mennyiséggel, és ha megadja, az irány más lesz.

//expand - Növeli a régiót az Ön által megadott számmal a megadott irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le), és ha meg van adva, az irány eltérő lesz.

//inset [-hv] - A kör minden irányba szűkül.

//kezdetben [-hv] - A régió minden irányban bővül.

//méret – Megjeleníti a kiválasztott területen lévő kockák számát.

//regen – A zóna újra létrejön.

//másolás – A régió tartalma megismétlődik.

//kivágás – A régióban lévő tartalom ki lesz vágva.

//paste – Lecseréli a másolt régióra.

//elforgatás - A másolt terület bizonyos fokkal el lesz forgatva.

//flip – A terület a dir irányban vagy abban az irányban jelenik meg, amelyik felé néz.

//tökök – Létrehoz egy tökmezőt a megadott méretnek megfelelően.

//hpiramis – A megadott blokkokból és méretből egy piramis jön létre.

//lefolyó – Adott távolságból távolítja el a vizet.

//fixwater - A vízszint egy bizonyos távolságban rögzítve lesz.

//fixlava - A láva szintje bizonyos távolságban rögzítve lesz.

//hó - A területet a megadott távolságban hó borítja.

//olvadás - A havat a megadott távolságban eltávolítják a területről.

//hentes [-a] – Az ellenséges csőcseléket a megadott távolságon belüli területen semmisítik meg. [-a] - békés csőcseléket is megöl.

// - Felszerel egy szuper csákánnyal, amely lehetővé teszi az összes blokk elpusztítását.

Telepítés:

1. Telepítse a LiteLoader-t (az archívumban a mod verzióval) vagy a Forge-ot a Minecraft verziójához

2. Letöltés WorldEditCUI, és helyezze át a játék mappájába

Egy mod, egy beépülő modul, amely lehetővé teszi egy bizonyos terület kiválasztását, és csak azzal való munkavégzést, annak mozgatásával és kezelésével. Történelmileg a világ megváltozott, és a létező egyik legfontosabb eszközzé vált a minecraft játékosok számára, akik hatalmas építményeket szeretnének építeni. A WorldEditCUI mod speciális felületet biztosít a játékosoknak a WorldEdit beépülő modulhoz, amely lehetővé teszi számukra a régió kiválasztását, akár játékban, akár valós időben. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsabban dolgozhassanak, és gyorsabban másoljanak, készítsenek, építsenek és rögzítsenek, mintha csak a WorldEdit-et használnák. A mod szerzője szerint a WorldEditCUI különösen akkor hasznos, ha a munkavégzés során hengerrel, konvex testtel és kiválasztási sokszöggel dolgozik.

Ha még nincs sok tapasztalata a WorldEdittel kapcsolatban, ez a kiegészítő nem segít kitalálni. Javasoljuk, hogy először bolondozzon a WorldEdit-tel, a selejtvilágban való használatával nem fog unatkozni mindaddig, amíg megérti a különböző funkciókat és azok működését, valamint azt, hogy mely formák a legjobbak bizonyos területeken végzett munka során. . Ez a WorldEditCUI mod nagyobb előrelépést jelent, mint bármi, amivel kezdeni kellene – több olyan funkciót és parancsot ad hozzá, amelyek egyszerűen nagyon megnehezítenék a WorldEdit megtanulását, ha hozzáadja az összes parancsot és funkciót, amely már megtalálható az alapmodban.

Nem azt mondom, hogy a WorldEdit alapvető. Ez az egyik legfejlettebb Minecraft mod ma elérhető. Csak egy kicsit kevésbé ijesztő a WorldEditCUI mod által hozzáadott összes extra dolog nélkül. Nagyon fontos, hogy a LiteLoader legújabb verzióját használd a minecraft bármely verziójához. Ezt a modot nem a Forge és a LiteLoader használatára tervezték, ha azt szeretné, hogy működjön, rendelkeznie kell vele. Ez zavarhatja a többi telepített modot, de bármikor visszaválthat a forge-re és azokra a modokra, miután létrehozta a kívánt világot a LiteLoader és a mod használatával.

Parancsok listája

segédprogramok

//repl - A kézben lévő eszközt „helyettesítővé” teszi, a jobb gombbal kattintva a kiválasztott blokkot a megadottra módosítja.

//toggleplace- váltson az első pozíció és az aktuális pozíció között.

//tölt - töltse ki a furatokat tömbtömbbel, sugárban és mélységben.

//fillr - lyukak rekurzív kitöltése blokktömbbel, sugáron belül.

//csatorna - egy körön belül víz-/lávamedencék leeresztése.

//fixwater - a közeli tározók szintje.

//fixlava - közeli lávamedencék szintje.

//eltávolítás fent- távolítsa el a blokkokat a feje felett.

//removebelow - távolítsa el a blokkokat a lába alatt.

//replacenear - cserélje ki a blokkokat távolsági méretben, cserélje ki a from-id blokkokat to-id blokkokra.

//removenear - távolítsa el a blokkok blokkját távolsági méretben.

//hó - a sugáron belül mindent lefedjen hóval.

//olvadás - távolítsa el a havat egy sugáron belül.

//volt- a tüzet megfelelő távolságból eloltani. Alapértelmezés szerint a sugár 40 blokk.

//hentes- Ölj meg minden csőcseléket a sugáron belül. Alapértelmezett világszerte.

// -- ha csákánnyal törsz blokkokat, azok nagyon gyorsan törnek.

//regen- visszaállítja a kiválasztott régiót. Regenerálja.

//határ - a parancsokhoz használt blokkok maximális száma. Csak téged érint. Katasztrófális események megelőzésére szolgál.

Interakció a történelemmel

//visszavonás- törli az utolsó parancsot. - az utolsó parancsok törlésének száma.

//újra- a visszavont parancsokat adja vissza. - az Ön által törölt parancsok visszaküldésének száma.

//Előzmények törlése- törli a történelmet.

Teremtés

//hcyl - üreges (csak falak), függőleges henger kialakítása a blokktömbből, sugár sugár és magasságmagasság.

//cyl - függőleges henger létrehozása a blokktömbből, sugár sugárból és magasságmagasságból.

//gömb - gömböt létrehozni belőle sugárral

//hsphere - üreges gömböt készíteni belőle sugárral .

//forestgen- erdő létrehozása mérettel, típustípussal (fafajták) és sűrűségsűrűséggel (1-100)

//tökök- sütőtök készítés.

Kiválasztás

//pálca- ad egy fabaltát (szerkeszteni axe). Az LMB egy fabaltával jelöli ki az első pozíciót, az RMB a blokkon a második pozíciót.

//toggleeditwand- kikapcsolja a fabaltát. Most már rendeltetésszerűen használható.

//sel - a kiválasztott régió alakjának kiválasztása. téglatest – kiválaszt egy kockát. poly - csak a síkban választ ki.

//poz1- hozzárendeli az első pozíciót, hogy kiemelje azt a blokkot, amelyen áll.

//poz2- hozzárendeli a második pozíciót, hogy kiemelje azt a blokkot, amelyen áll.

//hpos1- hozzárendeli az első kijelölési pozíciót a nézett blokkhoz.

//hpos2- a második kiemelési pozíciót rendeli hozzá a nézett blokkhoz.

//darab- kiválasztja azt a teljes részt, amelyen éppen tartózkodik.

//szerződés - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával abban az irányban, amelyik felé néz.

//szerződés - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//szerződés - két irányba csökkenti a kiválasztott régiót. összeg - a redukciós blokkok száma az első irányban, fordított összeg - a redukciós blokkok száma az ellenkező irányban, irány - irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //contract 10 7 south - csökkenti a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra).

//kiterjed - kibővíti a kiválasztott régiót egy tömbnyi mennyiséggel az Ön felé néző irányba.

//kiterjed - kibővíti a kiválasztott régiót blokkokkal az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//kiterjed - két irányba bővíti a kiválasztott régiót. mennyiség - az első irányú bővítőblokkok száma, fordított mennyiség - az ellenkező irányú bővítőblokkok száma, irány - irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //expand 10 7 south - a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra) bővíti.

//vert kibontása- amennyire csak lehetséges, kiterjeszti a kiválasztott régiót felfelé és lefelé.

//eleje [-hv] - Kibővíti a kiválasztott régiót minden irányban.

//beszúrás [-hv] - Szűkíti a kiválasztott régiót minden irányban.

//váltás - mozgatja a kiválasztási régiót. Nem mozgatja át a régió tartalmát. mennyiség - távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//méret- írja be, hogy megtudja a kiválasztott régió méretét.

//számol - írja be, hogy megtudja, hány blokkja van valaminek (blokknak) a kiválasztott régióban.

//kerület- Enter a kiválasztott régióban található blokkok listájának megjelenítéséhez.

Műveletek kiválasztott régiókkal

//készlet - töltse ki a kiválasztott régiót egy adott blokkkal.

//csere - Cserélje ki az összes blokkot a kiválasztott régióban egy adott blokkra (to-block) (ne érintse meg a levegőt).

//csere - cseréljen ki bizonyos blokkokat (blokktól) más meghatározott blokkokra (blokkig) a kiválasztott régióban.

//átfedés - fedje le a kiválasztott régiót egy adott blokkal . Például: //overlay 50 - fedje le a kiválasztott területet fáklyákkal.

//falak - falak létrehozása a kiválasztott régió körül egy adott blokk segítségével.

//vázlat - falakat, padlót, mennyezetet hoz létre a kiválasztott régió körül.

//sima- kisimítja (reálisabbá teszi) a kiválasztott régiót. iterációk – intenzitás.

//mozog- mozgassa a kiválasztott régió blokkjait ide számol blokkolja az irányt irány(észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje ki a felszabadított területet egy adott blokkra (leave-id).

//Kazal– a kiválasztott régió másolása ide számol másolatokat az irányba irány(észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

Régió puffer

//másolat- másolja a kiválasztott régiót.

//vágott- vágja le a kiválasztott régiót.

//paszta- illessze be a másolt régiót.

//forog - forgassa el a másolt területet a vágólapon fokos szögben.

//flip- tükrözze a régiót a pufferben.

//Betöltés - töltse be a pufferfájlokat a fájlnév alatt.

/tiszta vágólap- törölje a puffert.

*** Ügyeljen arra, hogy a parancsok előtt dupla perjelet használjon

Ha még nem rendelkezik ezzel a bővítménnyel, akkor innen töltheti le.


Leírás:

A WorldEditben egy régiót téglatestű pontjelöléssel emelnek ki.

A téglatest egy paralelepipedon.

3 lehetőség van a téglatest kiválasztására:

  1. Az 1-es ponton állunk és a chatben a //pos1-et írjuk, a 2-es pontra állunk és a //pos2-t írjuk.
  2. A célzót az 1-es pontra irányítjuk és a chat-be írjuk a //hpos1-et, ennek megfelelően a célzót a 2-es pontra irányítjuk és //hpos2-t írunk.
  3. Vedd a kezedbe a fabaltát (ha nem, akkor írd ki a //pálca parancsot), kattints bal egérgombbal az 1. pontra, jobb gombbal a 2. pontra.

Műveletek régiókkal

//csere - csere erre. Példa: //szennyeződésüveg cseréje - a szennyeződés cseréje üvegre a kiválasztott téglatestben.

//overlay %,%, ... - a téglatest %-ának lefedése blokkal és a téglatest %-ának lefedése blokkal. Példa: //fedő 5% fáklya, 95% levegő - a téglatest 5%-át fáklyákkal fedje le.

//set — a teljes téglatest kitöltése egy blokkal. Példa: //set 0 — távolítsa el az összes blokkot a téglatestben (levegővel töltse fel).

//mozgatás – a téglatestet blokkokkal az irányba mozgatja, a többi blokkot pedig helyettesíti.

//falak - falak létrehozása a téglatest körül.

//cyl - henger létrehozása sugárral és magassággal.

//hcyl - üreges henger létrehozása sugárral és magassággal.

/forestgen - x blokkokból álló erdő létrehozása típussal és sűrűséggel, a sűrűség 0 és 100 között változik. Fatípusok

A parancsok teljes listája (fordítási állapotban)

//limit - a parancsokhoz használt blokkok maximális száma. Csak téged érint. Katasztrófális események megelőzésére szolgál.

Akciók a történelemmel

//undo - visszavonja az utolsó parancsot. — az utolsó parancsok törlésének száma.

//redo – a visszavont parancsokat adja vissza. — az Ön által törölt parancsok visszaküldésének száma.

/clearhistory – törli az előzményeket.

Kiválasztás

//pálca - fabaltát ad (axe szerkesztése). A blokkon lévő LMB fabaltával az első pozíciót, az RMB a blokkon a második pozíciót rendeli hozzá.\

/toggleeditwand – letiltja a fabaltát. Most már rendeltetésszerűen használható.

//sel — a kiválasztott régió alakjának kiválasztása. téglatest – kiválaszt egy kockát. poly - csak a síkban választ ki.

//poz1 - hozzárendeli az első pozíciót a kijelöléshez ahhoz a blokkhoz, amelyen éppen áll.

//poz2 - a második pozíciót hozzárendeli ahhoz a blokkhoz, amelyen éppen áll.

//hpos1 - hozzárendeli az első kijelölési pozíciót a megtekintett blokkhoz.

//hpos2 - a kiválasztott blokkhoz rendeli a második pozíciót.

//csonk – kiválasztja azt a teljes darabot, amelyen éppen tartózkodik.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót egy adott számú blokkkal abba az irányba, amerre Ön néz.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót adott számú blokkkal az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//expand - két irányban bővíti a kiválasztott régiót. az összeg az első irányú bővítési blokkok száma, a fordított összeg a bővítési blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //expand 10 7 south - a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra) bővíti.

//expand vert - a kiválasztott régiót felfelé és lefelé bővíti, amennyire csak lehetséges.

//contract - a kiválasztott régiót a blokkok számával csökkenti az Ön felé néző irányban.

//szerződés - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//szerződés - két irányba csökkenti a kiválasztott régiót. összeg a redukciós blokkok száma az első irányban, a fordított összeg a redukciós blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //contract 10 7 south - csökkenti a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra).

//outset [-hv] — A kijelölés kezdete minden irányban.

//inset [-hv] — A kijelölés beszúrása minden irányba.

//shift - áthelyezi a kiválasztási régiót. Nem mozgatja át a régió tartalmát. mennyiség — távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//méret — írja be, hogy megtudja a kiválasztott régió méretét.

//számlálás — írja be, hogy megtudja, hogy valaminek (blokknak) hány blokkja van a kiválasztott régióban.

//distr – írja be a kiválasztott régióban található blokkok listájának megjelenítéséhez.

Műveletek régiókkal

//set — a kiválasztott régió kitöltése egy adott blokkkal (blokk>).

//csere - a kiválasztott régió összes blokkjának cseréje egy adott blokkra (blokkba).

//csere - bizonyos blokkokat (blokkból) cserél ki más meghatározott blokkokra (blokkba) a kiválasztott régióban.

//overlay — a kiválasztott régió lefedése egy adott blokkal. Például: //overlay 50 - fedje le a kiválasztott területet fáklyákkal.

//falak — falak létrehozása a kiválasztott régió körül egy adott blokkal.

//körvonal - falakat, padlót, mennyezetet hoz létre a kiválasztott régió körül.

//sima - kisimítja (valósághűbbé teszi) a kiválasztott régiót. iterációk – intenzitás.

//regen - visszaállítja a kiválasztott régiót. Regenerálja.

//mozgatás — a kiválasztott régió tartalmának mozgatása számlálóblokkokkal az irányba (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje ki a felszabadított területet egy adott blokkra (leave-id).

//stack — a kiválasztott régió kiterjesztése számláló blokkokkal az irányba (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

Puffer

//másolás – a kiválasztott régió másolása.

//kivágás — a kiválasztott régió kivágása.

//paste - a másolt régió beillesztése.

//forgatás – a másolt terület elforgatása a vágólapon fokos szögben.

//flip – a régió átfordítása a pufferben.

//load — pufferfájlok betöltése.

/clearclipboard – a vágólap törlése.

Teremtés

//hcyl - üreg létrehozása (csak falon), függőleges henger a blokkból, sugár sugár és magasságmagasság.

//cyl - függőleges henger létrehozása a blokktömbből, sugár sugárból és magasságmagasságból.

A WorldEdit Mod vagy Map Editor for Minecraft egy olyan segédprogram, amelyet szeretni fog, ha gyakran cseréli a Minecraft térképeket, vagy egyszerűen csak szeretne egy már elkészített térképet újra elkészíteni. Korábban is voltak már hasonló modok, de a WorldEdit határozottan felülmúlja a többi hasonló kiadást, mert egy teljesen új kényelmi szintet ad hozzá, amely a teljes térképszerkesztési folyamatot abszolút szellővé teszi, és olyasvalamivé varázsolja, amit sok gyakorlás nélkül is meg lehet csinálni. vagy tapasztalat. A legjobb az egészben az, hogy nincs konfliktusa más modokkal, így probléma nélkül fog működni.

A mod tulajdonképpeni jellemzői a gyors és egyszerű szerkesztés, a térképek szerkesztése, amelyekben az egyes elemeket másolhatja, az egyik legnagyobb tulajdonsága pedig az, hogy több ezer blokkból álló csoportot módosíthat néhány kattintással. Általában, ha sok blokkal van dolgod, egy nagyon fárasztó folyamaton kell keresztülmenned a cseréjükhöz vagy eltávolításukhoz, de ezzel a moddal ez nem lesz így, mivel az egész feladatot pillanatok alatt elvégezheted. Gyorsan megrajzolhat különféle alakzatokat is, amelyeket megvalósíthat a térképen.

Ha művészinek érzed magad, akkor hasznos térképek szerkesztése és gyors építés WorldEdit hegyek faragására is használható, így a hozzá tartozó nagyon hasznos kefeeszköznek köszönhetően. A mod azt is lehetővé teszi, hogy gyakran biztonsági másolatot készítsen az előrehaladásról, így ha valaha is feltör valamit, probléma nélkül visszaállíthatja a régi biztonsági másolatot, és folytathatja a szerkesztést. A mod egyetlen játékoson és szerveren is működik, és nincs negatív hatással a betöltési időkre, amit a játékosok mindenképpen értékelni fognak.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb