itthon Programok Hogyan adjunk el felszerelést wot-ban ps4-hez. A World of Tanks benyomásai PS4-en

Hogyan adjunk el felszerelést wot-ban ps4-hez. A World of Tanks benyomásai PS4-en

Dora lövéseként mennydörgött, megsüketítette, lecsapott és tankcsataterére vonzott sok játékost, mind a tapasztalt játékosokat, akik évtizedek óta szeretik a számítógépes játékokat, és teljesen újoncokat. Utóbbiak még külön, életkortól független, bár tetszetős elnevezéssel is bírnak, elsősorban a sportszerűtlen és sokszor primitív viselkedésük miatt ragadtak rájuk, de ezt hagyjuk a színfalak mögött. A legérdekesebb az volt, hogy azok a játékosok is özönlöttek ehhez a játékhoz, akik korábban nem igazán szerették a hálózati projekteket. Ez gyakran a környezet hatására történt, azt mondják, mindenki játszik, én pedig játszani fogok. Mielőtt észrevettem volna, már több száz csata kezdődött.

Valójában azok közé tartozom, akik nem szerették az online játékokat, de több ezer csatámat a World of Tanksben töltöttem. Nem túl nagy mutató persze a projekt szakértőihez képest, akik évek óta virtuális karok körül ácsorognak, akiknek hangárjai tele vannak menő, magas színvonalú berendezésekkel, akik fejből emlékeznek mindenki testének gyenge pontjaira. gépeket, és ne habozzon aranyat lőni. De ettől függetlenül nagyon jó tapasztalat.


Mindezek a fenti dalszövegek pedig azt jelentik, hogy ma szeretnék egy rövid pillantást vetni ennek a projektnek a konzolos verziójára, amely a múlt hónapban jelent meg PlayStation 4-en. A 40 gigabájt játékrendszeremre való letöltésekor a fő dolog érdekelt. nem, nem az, hogy miért duzzadt a játék két és félszeresére (bár ez ugyanaz), hanem az, hogy mennyire volt optimalizálva a Sony konzolra. A technikai megvalósítástól a menedzsmentig, interfészig minden tekintetben. Az utolsó pont különösen fájdalmas, mert sok játék ma már szeret bűnösen kis betűtípussal és nagyító funkcióval kezelhető vezérlőkkel. Vagy opcionálisan távcső, azoknak, akik kifejezetten találékonyak. Tudod, amilyeneket a mozikban adnak.

A játékban elérhető módok.


De meglepő módon a World of Tanks felülete PlayStation 4-en egészen elfogadhatónak bizonyult, három méterről minden különösebb nehézség nélkül leolvasható, egyáltalán nem ideális látásélességgel. Amiről például nem lehet beszélni "The Witcher 3: Wild Hunt", Viharháborúés számos más projekt. A második fontos pont a menedzsment. Igen, sajnos a billentyűzet és az egér sebessége és pontossága itt nem érhető el, de minden jól van megvalósítva. Az első néhány csatában meg kell szoknia a tank viselkedését, majd kissé alkalmazkodnia kell minden új járműhöz, de itt nem lehet gond. A torony vezérlői is jól vannak megvalósítva, beleértve a nézetváltást is. Felszerelhet egy kamerát valahova a géppuska környékén, és csak a harckocsi csövét figyelheti meg, vagy célozhat az optikán keresztül. A harmadik személyről való lövöldözés jó a korai szinteken, de közelebb a középső szintekhez némi pontosságra lesz szükség.

És ez utóbbival adódhatnak nehézségek, mivel az analóg nem biztosítja ugyanazt a sebességet és célzási pontosságot, mint egy jó egér. Nem számít, milyen csodálatos ez az analóg. Szerencsére az összes PlayStation 4 játékos ugyanabban a helyzetben van, és alkalmazkodniuk kell a gyenge területek célzásának új módjához, mint például az ellenséges jármű magas és gyenge fényéhez, vagy mozgás közben egy mozgó célpontra lövöldözni. Azonban körülbelül negyven csatát töltöttem, és húsz éves koromra már egészen megszoktam a legtöbb vezérlési funkciót. Szigorúan véve a World of Tanksnak PC-n is vannak problémái. Például láthatatlan textúrák vagy furcsa lejtők, amelyek szöge lehetővé teszi, hogy felmásszon a csúcsra, de néhány láthatatlan kavics megakadályozza ezt.


Egy másik jelentős, bár fizikailag nem annyira kézzelfogható változás a játék konzolos verziójában a harci járművek frissítése a játékos hangárjában. Ha a normál verzióban minden modult külön-külön javítanánk, fokozatosan erősíthetnénk a harckocsit, kiemelve az adott jármű legésszerűbb jellemzőit - sebességet és rádiót a könnyű tankokhoz, ideális „szentjánosbogarakká”, tüzérségi fegyverekké és így tovább. Most egyszerre teljes modulcsomagokat vásárolunk, azonnal javítva számos jellemzőt, és jelentősen átalakítva a tartályunkat. Ellenkező esetben a szintlépés változatlan marad - a csatákban tapasztalatot és pénzt szerezünk, a tapasztalatokért pedig új modulcsomagokat nyitunk meg. majd pénzért megvásároljuk és beszereljük őket. Különféle felszereléseket is vásárolhat, és képezheti a legénységet. Általában előttünk vannak a jó öreg „tankok” (bár nem Battle City!), de most a jelenlegi generáció legnépszerűbb otthoni konzolján. És trófeákkal!

World of Tanks PlayStation 4-en – kedvenc World of Tanks tankjaid a Sony új generációs konzolján ingyenesen elérhetők 2016.01.19-től.

Mostantól minden tankhajó kihasználhatja azokat a lehetőségeket, amelyeket csak a PS4 kínál:

A World of Tanks áttekintése PS4-en

World of Tanks megjelenési dátuma PS4-re

A kiadás megtörtént 2016. január 19 Oroszország számára.
A világméretű megjelenésre 2016. január 19-én került sor.

Kiadási jellemzők: ingyenes telepítés minden típusú PlayStation 4 fiókhoz.

PlayStation Plus előfizetők számára elérhető:

  • 3 nap prémium számla,
  • kedvezmények sok mindenre az üzletből,
  • ritka német könnyű harckocsi Pz.Kpfw. II Ausf. J (orosz megjelölés - Tank T-II, szleng név a játékban - Jedi).

A World of Tanks áttekintése PlayStation 4-re

Az arcade tankszimulátor, a World of Tanks mindent megtett, hogy kihasználja a PlayStation 4 platform előnyeit a Share Play, a PlayStation Vita Remote Play és a DUALSHOCK 4 funkcióinak megvalósítása érdekében. Ezen kívül a konzol rajongói egy platina trófeával és négy prémium tartalmú alapítói csomaggal kedveskedhetnek majd.

Grafika

Játék grafika a konzolon sokkal jobb lett a PC-s verzióhoz képest. A TV képe kiváló - részletek, speciális effektusok, a textúrák világos kontúrjai. A játék késések és akadozások nélkül fut. Az áttekintés végén képernyőképek és videók találhatók, ahol megtekintheti a grafikus funkciókat. Még azt is figyelembe véve, hogy a YouTube csökkenti a kép minőségét, létrehozhatja saját elképzelését a grafikus komponensről.

Gamepadok

A játék vezérlése egy gamepad segítségével történik. A játék természetesen megmutatja a legjobb oldalát a Sony Dualshock 4 gamepaddal. Nem javasoljuk, hogy azonnal befusson a boltba, de a Dualshock 4 tulajdonosai joggal értékelik a fejlesztők erőfeszítéseit.

Megjegyeztünk néhány jellemzőt: egy gamepad segítségével jobban átérezheti a térkép tájának árnyalatait, és kényelmesebbé vált az autó sebességének szabályozása. A célzás azonban nehezebbé vált. A jó hír az, hogy minden játékos (mind te, mind az ellenfeled) ilyen körülmények között találja magát. És ami eleinte hátránynak tűnt, az egy érdekes funkciónak bizonyult, amely új intrikát hoz a játékba.

Billentyűzet és egér

Az írás idején a World of Tanks PS4-en nem támogatja az egeret és a billentyűzetet.

klánok

A játék klánrendszert tartalmaz. Igaz, a klánok egyelőre a harci partner kiválasztására és a kommunikációra szolgálnak (a „chat” funkció). De a Wargaming ismeretében a klánrendszer tovább fog fejlődni.

PvE és PvP

A konzolon élő ellenfelekkel és botokkal egyaránt játszhatsz.

World of Tanks vásárlás PS4-re - ár

A játék ingyenesen letölthető, bónuszokkal a PlayStation Plus tulajdonosok számára. A bolti vásárlás nem kötelező.

Töltse le a World of Tankst PS4-re

A World of Tanks PlayStation 4-en ingyenes minden PlayStation-fiókhoz, és nem igényel PlayStation Plus-tagságot.

A játék telepítéséhez jelentkezz be PlayStation 4-fiókodba (ha nincs ilyened, regisztrálj a PlayStation®Store-on), és töltsd le a játékot a mellékelt linkről.
Töltse le a World of Tankst PS4-re
(közvetlen linken keresztül)

Képernyőképek

Videók

Hivatalos bejelentés

Telepítés, játék indítása, játékmenet jellemzői, grafika

Az exkluzív Pz.Kpfw tank áttekintése. II Ausf. J


Valamikor a PC-játékosok büszkék voltak az exkluzív termékeikre, de elkezdték elárulni őket. Évről évre egyre több, csak PC-n futó projekt simán átkerül konzolokra. Hiszen el kell ismerni, hogy a tévé előtt a kanapén fekve mindig kellemesebb játszani, mint a monitor előtt görnyedve, még egérrel is a kezében.

Vállalat WargamingÚgy döntöttem, nem ülök le a pálya szélére, és nem veszek részt a konzolok fejlesztésében. A játék végre minden új generációs konzolra megjelenik. Eleinte X-One volt, most pedig eljött a japánok ideje PS4.

Ugyanakkor a fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem portolják át a játékot, hanem adtak egy kis ágat Wargaming Amerikából az volt a feladatuk, hogy a lehető legrövidebb idő alatt a semmiből hozzanak létre egy játékot egy új motor segítségével. Még jobban sikerültek, mint vártuk.

Maga a harci mechanika érintetlen maradt. Miért kell feltalálni a kereket, ha már létezik és jól működik. Csak hozzá kell igazítani a játékvezérlőkhöz. Mivel a PC-s verzióból nem volt port, ezért a kezdetektől fogva minden a gamepadre készült, ennek köszönhetően nagyon kényelmes a játék, nem kell hónapokig szokni, mint ugyanazokkal a shooterekkel ( vagy a legújabbak), ahol a csatában a dinamika dominál.

Nem igazán kell a csatába rohanni: ülj ki a bokrok közé, költözz apránként egyik házból a másikba, keress olyan pozíciót, ahol nem is kell mozognod, csak a tornyot irányítod. Mindezt a csata első perceitől kezdve meg lehet szokni. És ezek a harcok az elején tisztán a mesterséges intelligencia ellen irányulnak.


Ha összehasonlítjuk grafika, majd tovább "szappanos" konzolok: esik az eső, a kék eget eltakarják a felhők, zivatar hallatszik és látható, cseppek futnak le a képernyőn. Ráadásul minden fűszál, bokor vagy fa képes mozogni a szélben. De tovább PC Sajnos ezt még nem adták át teljes egészében. A végén a „szappan” nyer. Itt azonnal megkapja az összes tank modelljét és az összes HD textúrájú térképet.

Ami a tartalomról nem mondható el: kezdetben csak három áll rendelkezésünkre fejlesztési ágak: Szovjetunió, Németország és Amerika. Ez egyrészt helyes, ez a játék nem első éve létezik, és ha mindent egyszerre adsz hozzá, akkor az egyensúlyozással lesz gond. Nos, ahogy mondják, "Egy kis jó cucc", különben eszünk még.


Kart eddig bőven van belőlük - 20 darab van, és a felüknek más időjárási viszonyok vannak. Némelyiken esik a hó, másokon esik az eső, és van, aki éppen kikapcsolta a napot. Nos, hogyan is lehetne ez kizárólagosság nélkül, természetesen ideiglenesen, két kártya formájában: egy nagy sivatag ún "Skorpió-szurdok"és a lerombolt város "Ruinberg".

Nincs lehetőség elmenni mellette hangár, amelyről két vélemény létezik: egyesek úgy vélik, hogy nagyon kényelmes, minden intuitív; a másik pedig, hogy semmi sem világos, idő kell, hogy mindent kitaláljunk, PC-n jobb, “azaza”... Csatlakozom az első táborhoz, nem látok nehézséget az irányításban, bár a gamepad nem az én anyanyelvem. A hangárban minden ugyanaz maradt, mint korábban. Feladatokat vállalhat, új harckocsit kutathat, megvásárolhatja, új fegyvereket, lánctalpokat és tornyot szerelhet rá, de nem külön-külön – itt minden készletben érkezik.

Akár egy fillért is kihozhatsz a zsebedből. Donat nem szenvedett el semmilyen változást, csakúgy, mint a régi szép időkben, itt is szabad prémium számlát venni, aranyat, tapasztalatcserét stb.

Rövid ismertetőm végén szeretném kifejezni tiszteletemet a fejlesztők felé. Feladatot kaptak, amit A plusszal teljesítettek.

A PS4-re való megjelenés bizonyos szempontból új életet adott a játéknak. Ha van konzolod, miért nem töltöd le, mert minden ingyenes. Lovagolsz pár estét, és soha nem tudhatod, el fog húzódni. Később találkozunk!

1. A CoD online játékához PS Plus előfizetésre van szüksége, egy három hónapos előfizetés körülbelül ezer rubelbe kerül. Sok játékos elégedetlen ezzel, de mit tegyünk, ezek a szabályok. Itt lehet vitatkozni és civakodni sokáig, a PC tulajok vigyorognak, azt mondják, ezért pénzt kell fizetni, a PS4 tulajok meg vigyorognak - de nem kell játékról játékra frissíteni a rendszert és foglalkozni a helytelenekkel. művelet. Általánosságban elmondható, hogy mindez a végtelenségig folytatható. De ami a legfontosabb, a WoT fejlesztőinek és a Sonynak sikerült megegyezniük, így az online játékhoz nem kell PS Plus előfizetés. Ez természetesen óriási plusz. Számomra úgy tűnik, hogy a WoT egyfajta „meghajtóvá” válhat a PS4 számára Oroszországban - egyrészt a játék nagyon népszerű itt, másrészt csatlakoztathatja a konzolt a TV-hez, létrehozhat fiókot, és azonnal elkezdheti a játékot, plusz kiadások nélkül. Vagy inkább a WoT-ban való összes költés az Ön belátása szerint.

2. Ami a grafikát illeti, több órát vett igénybe a „nagy felbontású textúrák” letöltése és telepítése - ha munkába indulás előtt elkezdi letölteni a játékot, akkor érkezéskor minden letöltődik. Egyébként elkezdheti a letöltést okostelefonjáról, ne felejtse el. Szóval, ha már a grafikáról beszélünk, akkor a PC van előrébb, de FullHD képernyős tévén nagyon jól néz ki a játék (szerintem). Természetesen nem kell sofőrökre vagy problémákra gondolni a hosszú játékórák alatt, egyetlen ütközés, egyetlen megállás vagy egyéb probléma sem történt.


3. A játék alapértelmezés szerint elindul az európai szerveren, a hálózati kód hibátlanul hibamentes - nincs késés, nincs késés, nem vettem észre ilyesmit. Ugyanez nem mondható el például a CoD-ról: Black Ops 3. A hangár betöltése gyorsan történik, csak a beépített áruházban vannak enyhe késések. Lehet, hogy észrevettem némi rándulást a játékban, de ez a másodperc töredéke, és nincs hatással a játékmenetre.

4. Ha korábban játszottál PC-n, fáradt vagy, futott, hogy vesz egy konzolt a WoT-hoz, ne feledje, hogy meg kell szoknia a joystickot. És ez nem egy óra, nem kettő, nem nap vagy akár egy hét. Sajnos ez egy teljesen más vezérlőrendszer, így egy hónapos edzésbe telhet, mire kényelmessé válik a joystick a WoT-ban. Még én sem tudok mindig egyenesen hátralépni, vagy enyhe szögben az ellenség felé fordítani a tankot, a bot és a tank legkisebb mozgása már rossz irányba hajt. Ha a WoT-ról beszélünk, akkor a legpontosabb vezérlők a PC-s verzióban vannak, akkor vannak konzolok, akkor van Blitz - az utolsót nem tudom lejátszani, mert utálok érintőképernyőkkel játszani. Remélem, a lehető legvilágosabban és érthetőbben fejeztem ki magam - a PS4 verzió vezérlőinek megvannak a sajátosságai, és ezt figyelembe kell venni. Ha úgy érzed, hogy gyakorolnod kell, próbálj edzésmódban lovagolni.


5. A játékban van tüzérség, ha jól értem, a PC-s verzióhoz hasonlóan működik: megnyílik a térkép, válasszon ki egy négyzetet, és így tovább. A valóságban a tüzérség nem olyan ijesztő, mint amilyennek festik. Alacsony szintű tankokon folyamatosan azt kell nézni, hogy az ellenségnek hány „négyzete” van, egy ütés és ennyi. A HF-től kezdve ez már nem olyan fontos. Másrészt a „művészet” sokat árthat a kritikus ütésekkel a pályákon, amikor nem tudsz mozogni. Általában véve valószínűleg mindent tud a taktikáról - általában a PS4-en elkezdhet tüzérséggel játszani, majd továbbléphet.

6. Úgy tűnik, a WoT sokak számára már túlhaladott szakasz, úgy tűnik, miért kell ezeknek a konzolosoknak a jó öreg PC-s játék - de mostanra a WoT finoman szólva is hihetetlenül népszerű. Január 29-én 1 400 000 telepítés történt a játékból, naponta körülbelül 32 000 online játékossal az európai szerveren. Nyilvánvaló, hogy egy PC-hez képest ez csepp a tengerben, de ne feledje, hogy körülbelül 36 millió PS4 konzolt adtak el világszerte. Vagyis az attitűdök eredményei nagyon érdekesek, és természetesen már különböznek - az embereket érdekli ez az univerzum, és ez egyáltalán nem egy múló hobbi.


7. A PS4-es verzióban két új, csak konzolra használható térkép található: a Scorpion Gorge és a Ruinberg. Az első számomra személy szerint kényelmetlen és furcsa, a közepén egy domb, az egyik oldalon egy sivatag, a másik oldalon egy falu, állandóan azt látom, hogy a játékosok gondolatban állnak és döntenek. hová menjen. De a „Ruinberg” egy nagyon játékos és vidám térkép: vasúti sínek, sugárút, házak, egyfajta torta, a sugárúton a nehéz tankok közvetlen tűzbe kerülnek, és rákattannak a türelmetlen kezdő játékosokra, a házak között körbejárhatod a KV-t. hátulról általában érdekes.



8. Mint mondták, az árak a játékon belüli boltban különböznek, például 1200 arany 376 rubelbe kerül. Ha jól értem, maga a gazdaságosság semmiben sem különbözik a PC-s verziótól, a csatákért tapasztalatot és ezüstöt szerezhetsz, aranyért prémium felszerelést vásárolhatsz, hatékonyabban képezheted ki a legénységet, más harcjárművek tapasztalatait és speciális tankokat vehetsz. Megpróbálhatja egyáltalán nem költeni pénzt - nem sikerült, és az első héten körülbelül háromezret költöttem észrevétlenül. Akár hobbinak is nevezheted.

9. Egyelőre csak három ág van, orosz, német és amerikai, úgy tűnik, hogy nincs minden harckocsi jelen. A fejlesztők nagyon-nagyon-nagyon sok érdekességet ígérnek 2016-ra - új tankokat, új feladatokat, új térképeket. Úgy gondolom, hogy a WoT sikere PS4-en arra késztetheti a Wargamingot, hogy felgyorsítsa a World of Warships konzolon végzett munkáját – ez a munka minden bizonnyal folyamatban van.


10. A játék ezen verziójának hivatalos honlapján megtekintheti a híreket. A becenevem Zavackiy, vegyen fel barátként, játsszunk.

Mostanában World of Tanks megjelent PS4-en. És most jön a legnépszerűbb projekt Wargaming A jelenlegi generáció mindkét fő konzolján elérhető, készek vagyunk elmondani, miben különböznek a konzolos verziók a számítógépes verziótól.

A kezelőszervek és a kezelőfelület megszokást igényel

Átadó World of Tanks PS4-en és Xbox One-on (és ne feledkezzünk meg a 2014-ben megjelent Xbox 360 próbaverziójáról sem) a Wargaming rengeteg erőfeszítést tett annak érdekében, hogy a játékvezérlőn ugyanolyan kényelmes legyen, mint a billentyűzeten és az egéren. Nem kell messzire keresni a példákat más sikeres adaptációkra - Diablo 3És Istenség: Eredeti bűn Nagyon jól érzik magukat a konzolokon.

Jól sikerült, de nem kompromisszumok nélkül, főleg ha PC-ről váltunk konzolos verzióra.

Az első dolog, ami felkelti a szemét, az az, hogy a fejlesztőknek nyilvánvaló okokból fel kellett áldozniuk a szöveges csevegést a hangkommunikáció és egy további, gyors parancsokkal rendelkező felület javára.

Ami a játékmenetet illeti, a fő lövöldözős mechanika valóban szervesen illeszkedik a klasszikus gamepad elrendezésbe, de a bal bothoz kötött mozgás elsőre zavaró lehet: véletlenül elkezdheti forgatni a tankot, eldobhatja a célt, és értékes másodperceket veszíthet a célzás során.

A térképen való navigálást is újra meg kell szokni: kurzorral még mindig sokkal kényelmesebb a szektorok megtekintése, mint bottal. Után Sors, ahol a kurzoros „számítógépes” szerepjátékos interfész példás módon valósul meg, visszatérés a nehézkes menükhöz, amelyeket gombokkal kell görgetni (ha mondjuk már van egy tisztességes jármű- és álcázó gyűjtemény hozzájuk hangárja) lehangoló, de nem végzetes.

Ez nem csak egy konzolos verzió

A konzolvezérlés és az interfész apró mechanikai változtatásokkal párosulva (a Wargaming alig észrevehető automatikus beállítást adott hozzá a látómezőhöz és a károsodás valószínűségét mutató többszínű jelek) nem gyakorolnak észrevehető hatást az általános dinamikára.

Az osztályrendszer nem változott - a „szentjánosbogarak” gyorsan repülnek az ellenséges vonalak mögé, a tüzérség fedezetet nyújt, a könnyű, közepes és nehéz harckocsik különböző intenzitású helyzeti csatákban harcolnak, az önjáró fegyverek pedig a bokrokban ülnek és várnak.

A térképkészlet aktuális, de az autók sokféleségét tekintve a konzolos WoT mára a 2011-es bátyja szintjén van: kezdetben a játéknak csak három klasszikus ága van, még nem francia vagy kínai. Feltehetően hamarosan más nemzetek is hozzáadnak foltokat.

De vizuálisan a konzolos verzió sokkal élénkebbnek bizonyult az új motornak köszönhetően. Itt technikai engedményeket is tettek a fejlesztők, harminc FPS-re korlátozták a képkockaszámot, de egyébként a World of Tanks konzolos nyer. A renderelési távolság nagyobb, a megvilágítás természetesebb, a frissített fizika és a rombolhatóság is a helyén van, a tankmodellek és a környezeti textúrák pedig nem néznek ki rosszabbul, mint a PC-s verzióban, bár technikai korlátok miatt nominálisan kevesebb erőforrást költöttek rájuk.

De a lényeg az, hogy a konzolos verziók teljes ciklussal rendelkeznek a nappali és éjszakai, valamint az időjárási viszonyokról. Öt év elteltével az ismerős térképeket éjszakai és esős környezetben teljesen másképp érzékelik, és egy közönséges csata egy hegyen a Himmelsdorfon azonnal drámai hatást kelt, amikor esti szürkület van körös-körül, vihar tombol a fejünk felett, és esőcseppek folynak le a hajótesten. a rejtett IS-7-edről. Ez az a helyzet, amikor a látványvilág új pillantása megváltoztatja a játék hangulatát, és ez nagyszerű.

* * *

Ez egy apróság. A Wargamingnek csak az apró dolgokat kell kijavítania a felületen és a vezérlőkben, és gondoskodnia kell arról, hogy a WoT konzolos verziói gyakrabban kapjanak frissítéseket és további tartalmakat. Nos, az időjárás és a napszak változásait is jó lenne bevezetni a PC-s verzióba. Minden más jó.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb