მთავარი ქსელის აპარატურა მსოფლიოს ყველა რედაქტირების ბრძანება. მსოფლიოში ყველა ბრძანების რედაქტირების მოდული ჰეჩეტისთვის Minecraft 1.8-ში

მსოფლიოს ყველა რედაქტირების ბრძანება. მსოფლიოში ყველა ბრძანების რედაქტირების მოდული ჰეჩეტისთვის Minecraft 1.8-ში

ეს ბრძანებები საჭიროა, თუ WorldEdit მოდული დაინსტალირებულია სერვერზე და თქვენ არ გაქვთ შეზღუდვები მის გამოყენებაზე. ჩვეულებრივ სერვერზე, მოთამაშეების უმეტესობისთვის, ეს ბრძანებები აკრძალული იქნება.

აქტიური არეალის შესარჩევად WorldEdit-ის გამოყენებით, გააკეთეთ შემდეგი:

რეგიონებში მოქმედებების გასამარტივებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ WorldEditCUI.

//pos1 – პირველი საკოორდინატო წერტილი არის კუბი, სადაც ახლა იმყოფებით.

//pos2 – მეორე კოორდინატთა წერტილი ხდება კუბი, სადაც ახლა ხართ.

//hpos1 – პირველი საკოორდინატო წერტილი არის კუბი, სადაც თქვენ მიუთითებთ თქვენი მზერით.

//hpos2 – მეორე საკოორდინატო წერტილი ხდება კუბი, სადაც თქვენ მიუთითებთ თქვენი მზერით.

//კვერთხი – გიმზადებთ ხისგან დამზადებული სპეციალური ხელსაწყოთი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მოათავსოთ პირველი წერტილი კუბზე LMB დაწკაპუნებით, ხოლო RMB მოათავსებს მეორე წერტილს.

//ჩანაცვლება - მითითებული კუბები შეიცვლება ამ ზონაში სხვებით. მაგალითი: //ჩანაცვლება ჭუჭყიანი მინა – ჩაანაცვლებს ჭუჭყიან ბლოკებს შუშით.

//გადაფარვა - შეიძლება დაიფაროს დადგენილი ბლოკებით.

მაგალითი:

//დაფარვის ბალახი – რეგიონი დაიფარება ბალახის ბლოკებით.

//set - ცარიელი ტერიტორია შეივსება რეგისტრირებული ბლოკებით.

მაგალითი:

//set 0 – ბლოკები წაიშლება მთელ არჩეულ ზონაში.

//move - ცვლის კუბების მითითებულ რაოდენობას და მათ მიმართულებას, ცვლის მათ სხვაზე.

//კედლები - აკეთებს რეგისტრირებული კუბების კედელს მოცემულ ზონაში.

//sel – შერჩევა წაიშლება.

//სფერო – ქმნის სფეროს მოცემული რადიუსით. Raised შეიძლება დაყენდეს დიახ/არა-ზე, სადაც yes ასვლის სფეროს ზემოთ.

//hsphere – არჩეული პარამეტრების გათვალისწინებით იქმნება ცარიელი სფერო.

//cyl - მითითებული ბლოკებიდან ქმნის ცილინდრის ფიგურას მოცემული რადიუსით და სიმაღლით.

//hcyl - ქმნის ცარიელ ცილინდრის ფიგურას მოცემული პარამეტრებით.

//forestgen - შეიქმნება ტყე მითითებული ბლოკის მოცულობით, სიმკვრივით (0-დან 100-მდე) და ტიპით.

//გაუქმება - შლის იმას, რაც გააკეთეთ.

//გამეორება – თქვენ მიერ წაშლილი მოქმედებები ბრუნდება.

//sel - ირჩევს ფორმას არჩეული არესთვის. კუბოიდური – პარალელეპიპედი. გაფართოება - კუბოიდის იდენტურია, მაგრამ მეორე წერტილის დაყენებით ობიექტი გაფართოვდება ისედაც დახვეწილი რეგიონის შერჩევის დაკარგვის გარეშე. პოლი – თვითმფრინავი. ცილინდრი - ცილინდრის ფორმა. სფერო – სფეროს ფორმა. ელიფსოიდი - ელიფსოიდის (კაფსულის) ფორმა.

//desel – არჩევს არჩევანს.

//კონტრაქტი – ამცირებს თქვენს მიერ მითითებულ ფართობს მოცემულ მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით) და თუ მიუთითებთ, მიმართულება იქნება განსხვავებული.

//expand - ზრდის რეგიონს თქვენს მიერ მითითებულ რიცხვში მითითებულ მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით) და თუ მითითებულია, მიმართულება იქნება განსხვავებული.

//inset [-hv] - წრე შევიწროვდება ყველა მიმართულებით.

//outset [-hv] - რეგიონი გაფართოვდება ყველა მიმართულებით.

//ზომა - აჩვენებს კუბების რაოდენობას არჩეულ ზონაში.

//regen – ზონა კვლავ გენერირებული იქნება.

//ასლი – რეგიონში არსებული შინაარსი განმეორდება.

//გაჭრა – რეგიონში არსებული შინაარსი ამოიჭრება.

//paste – ცვლის რეგიონით, რომელიც დაკოპირდა.

//rotate - კოპირებული რეგიონი შემობრუნდება გარკვეული რაოდენობის გრადუსით.

//flip – რეგიონი ნაჩვენები იქნება dir მიმართულებით, ან იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//pumpkins – ქმნის გოგრის ველს თქვენ მიერ მითითებული ზომის მიხედვით.

//hpyramid – მითითებული ბლოკებიდან და ზომიდან შეიქმნება პირამიდა.

//დრენაჟი - აშორებს წყალს მითითებული მანძილიდან.

//fixwater - წყლის დონე გარკვეულ მანძილზე დაფიქსირდება.

//fixlava - ლავის დონე გარკვეულ მანძილზე დაფიქსირდება.

//თოვლი - ტერიტორია მითითებულ მანძილზე თოვლით დაიფარება.

//დათბობა - თოვლი მოიხსნება ტერიტორიიდან მითითებულ მანძილზე.

// ჯალათი [-a] – მტრული ბრბო განადგურდება მითითებულ მანძილზე არსებულ ტერიტორიაზე. [-a] - ასევე კლავს მშვიდობიან ბრბოებს.

// - აღჭურვეთ თქვენ სუპერ მჭრელით, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაანადგუროთ ნებისმიერი ბლოკი.

ინსტალაცია:

1. დააინსტალირეთ LiteLoader (არქივში მოდიფიკაციის ვერსიით) ან Forge Minecraft-ის თქვენი ვერსიისთვის

2. ჩამოტვირთვა WorldEditCUI და გადაიტანეთ თამაშის საქაღალდეში

მოდიფიკაცია, დანამატი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ აირჩიოთ გარკვეული ტერიტორია და იმუშაოთ მხოლოდ მასთან გადაადგილებით და მართვით. ისტორიულად, სამყარო შეიცვალა და იქცა ერთ-ერთ ყველაზე მნიშვნელოვან ინსტრუმენტად Minecraft-ის მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც სურთ ააშენონ მასიური სტრუქტურები. WorldEditCUI მოდი მოთამაშეებს აძლევს სპეციალურ ინტერფეისს მათი WorldEdit მოდულისთვის, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ აირჩიონ რეგიონი, თამაშში ან რეალურ დროში. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს უფრო სწრაფად იმუშაონ, რაც მათ საშუალებას აძლევს დააკოპირონ, შექმნან, შექმნან და დააფიქსირონ უფრო სწრაფად, ვიდრე მარტო WorldEdit-ს რომ იყენებდნენ. მოდიფიკაციის ავტორის თქმით, WorldEditCUI განსაკუთრებით სასარგებლოა ცილინდრთან, ამოზნექილ სხეულთან და შერჩევის პოლიგონთან მუშაობისას თქვენი სამუშაოს შესრულებისას.

თუ უკვე არ გაქვთ დიდი გამოცდილება WorldEdit-თან დაკავშირებით, ეს დანამატი არ დაგეხმარებათ ამის გარკვევაში. რეკომენდირებულია, ჯერ ცოტა ხნით იფიქროთ WorldEdit-ით, მისი გამოყენება ჯართის სამყაროში არ მოგბეზრდებათ, სანამ გესმით სხვადასხვა ფუნქციები და რას აკეთებენ ისინი, ასევე რომელი ფორმებია საუკეთესო კონკრეტულ სფეროებში მუშაობისას. . ეს WorldEditCUI მოდი უფრო წინგადადგმული ნაბიჯია, ვიდრე ყველაფერი დასაწყისისთვის - ის ამატებს მეტ მახასიათებელს და ბრძანებებს, რაც უბრალოდ გაართულებს WorldEdit-ის სწავლას, თუ მათ თავზე დაამატებთ ყველა ბრძანებას და ფუნქციას, რომელიც უკვე არსებობს საბაზო მოდში.

რომ არ ვთქვათ WorldEdit არის ძირითადი. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მოწინავე Minecraft რეჟიმი, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია. ეს უბრალოდ ცოტა ნაკლებად საშინელია, WorldEditCUI მოდიფიკაციის მიერ დამატებული ყველა დამატებითი ნივთის გარეშე. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ გამოიყენოთ LiteLoader-ის უახლესი ვერსია Minecraft-ის ნებისმიერი ვერსიისთვის, რომელსაც იყენებთ. ეს მოდი არ არის შექმნილი Forge-თან და LiteLoader-თან მუშაობისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ ის, თუ გსურთ, რომ იმუშაოს. ამან შეიძლება ხელი შეუშალოს დაინსტალირებულ სხვა მოდებს, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ forge-ს და იმ მოდებს მას შემდეგ, რაც შექმნით თქვენთვის სასურველ სამყაროს LiteLoader-ის და ამ რეჟიმის გამოყენებით.

ბრძანებების სია

კომუნალური მომსახურება

//რეპლ - ხელსაწყოს თქვენს ხელში აქცევს „შემცვლელად“, მარჯვენა ღილაკით ცვლის არჩეულ ბლოკს მითითებულზე.

//გადამრთველი ადგილი- გადართეთ პირველ პოზიციასა და თქვენს ამჟამინდელ პოზიციას შორის.

//შევსება - შეავსეთ ხვრელები ბლოკის ბლოკით, რადიუსში და სიღრმეში.

//შევსება - ხვრელების რეკურსიული შევსება ბლოკის ბლოკით, რადიუსში.

//გადინება - წყლის/ლავის აუზების გადინება რადიუსში.

//ფიქს წყალი - მიმდებარე რეზერვუარების დონე.

//ფიქსლავა - მიმდებარე ლავის აუზების დონე.

//მოხსნას ზემოთ- ამოიღეთ ბლოკები თქვენს თავზე.

//მოხსნა ქვემოთ -ამოიღეთ ბლოკები თქვენი ფეხების ქვეშ.

//ჩანაცვლება ახლოს - შეცვალეთ ბლოკები მანძილის ზომით, შეცვალეთ from-id ბლოკები to-id ბლოკებით.

//removenear - ბლოკების ბლოკის ამოღება მანძილის ზომით.

//თოვლი - დაფარეთ ყველაფერი რადიუსში თოვლით.

//დათბობა - მოაშორეთ თოვლი რადიუსში.

//მაგ- ხანძრის ჩაქრობა ზომის მანძილზე. სტანდარტულად, რადიუსი არის 40 ბლოკი.

//ჯალათი- მოკალი ყველა ბრბო რადიუსში. ნაგულისხმევი მსოფლიოში.

// -- თუ ბლოკებს მჭრელით ამტვრევთ, ძალიან სწრაფად იშლება.

//რეგენ- აღადგენს არჩეულ რეგიონს. აღადგენს მას.

//ზღვარი - ბრძანებებისთვის გამოყენებული ბლოკების მაქსიმალური რაოდენობა. მხოლოდ შენზე მოქმედებს. გამოიყენება კატასტროფული ინციდენტების თავიდან ასაცილებლად.

ისტორიასთან ურთიერთქმედება

//გაუქმება- გააუქმებს თქვენს ბოლო ბრძანებას. - ბოლო ბრძანებების გაუქმების რაოდენობა.

//გამეორება- აბრუნებს თქვენ მიერ გაუქმებულ ბრძანებებს. - თქვენს მიერ გაუქმებული ბრძანებების დაბრუნების რაოდენობა.

//გარკვევა ისტორია- ასუფთავებს ისტორიას.

შემოქმედება

//hcyl - ბლოკის ბლოკიდან ღრუს (მხოლოდ კედლების), ვერტიკალური ცილინდრის შექმნა, რადიუსის რადიუსი და სიმაღლის სიმაღლე.

//ცილა - ვერტიკალური ცილინდრის შექმნა ბლოკის ბლოკიდან, რადიუსის რადიუსიდან და სიმაღლიდან.

//სფერო - შექმენით სფერო რადიუსით

//hsphere - შექმენით ღრუ სფერო რადიუსით .

//ფორესტგენი- ტყის შექმნა ზომის ზომით, ტიპის ტიპის (ხეების ტიპები) და სიმკვრივის სიმკვრივით (1-100)

//გოგრები- გოგრის დამზადება.

შერჩევა

//კვერთხი- გაძლევთ ხის ცულს (რედაქტირება ცული). LMB ბლოკზე ხის ცულით ანიჭებს პირველ პოზიციას, RMB ბლოკზე ანიჭებს მეორე პოზიციას.

//toggleeditwand- თიშავს ხის ცულს. ახლა ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას დანიშნულებისამებრ.

//სელ - არჩეული რეგიონის ფორმის შერჩევა. კუბოიდი - ირჩევს კუბს. poly - ირჩევს მხოლოდ სიბრტყეში.

//pos1- ანიჭებს პირველ პოზიციას იმ ბლოკის ხაზგასასმელად, რომელზეც დგახართ.

//pos2- ანიჭებს მეორე პოზიციას იმ ბლოკის ხაზგასასმელად, რომელზეც დგახართ.

//hpos1- ანიჭებს პირველ პოზიციას შერჩევისთვის ბლოკს, რომელსაც უყურებთ.

//hpos2- ანიჭებს მეორე პოზიციას ხაზგასმით ბლოკს, რომელსაც უყურებთ.

//ნაჭერი- ირჩევს მთელ ნაწილს, რომელზეც იმყოფებით.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ).

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. რაოდენობა - შემცირების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა - შემცირების ბლოკების რაოდენობა საპირისპირო მიმართულებით, მიმართულება - მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით). მაგალითად: //კონტრაქტი 10 7 სამხრეთით - შეამცირებს შერჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//გაფართოება - აფართოებს თქვენს არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//გაფართოება - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ).

//გაფართოება - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. რაოდენობა - გაფართოების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა - გაფართოების ბლოკების რაოდენობა საპირისპირო მიმართულებით, მიმართულება - მიმართულება (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). მაგალითად: //expand 10 7 south - გააფართოვებს არჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//გაფართოება vert- მაქსიმალურად გააფართოვებს თქვენს არჩეულ რეგიონს ზევით და ქვევით.

//დაწყება [-hv] - აფართოებს არჩეულ რეგიონს თითოეული მიმართულებით.

//ჩასმა [-hv] - ავიწროებს არჩეულ რეგიონს თითოეული მიმართულებით.

//ცვლა - მოძრაობს შერჩევის რეგიონი. არ ავრცელებს რეგიონის შიგთავსს. რაოდენობა - მანძილი, მიმართულება (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით).

//ზომა- შეიყვანეთ არჩეული რეგიონის ზომის გასარკვევად.

//თვლა - შეიყვანეთ იმის გასარკვევად, თუ რამდენი ბლოკია რაიმე (ბლოკი) არჩეულ რეგიონში.

//რაიონი- შეიყვანეთ არჩეულ რეგიონში მდებარე ბლოკების სიის მისაღებად.

ოპერაციები შერჩეულ რეგიონებთან

//კომპლექტი - შეავსეთ არჩეული რეგიონი კონკრეტული ბლოკით.

//ჩანაცვლება - შეცვალეთ ყველა ბლოკი არჩეულ რეგიონში კონკრეტული ბლოკით (to-block) (არ ეხება ჰაერს).

//ჩანაცვლება - შეცვალეთ გარკვეული ბლოკები (ბლოკიდან) სხვა კონკრეტული ბლოკებით (to-block) არჩეულ რეგიონში.

//გადაფარვა - დაფარეთ არჩეული რეგიონი კონკრეტული ბლოკით . მაგალითად: //overlay 50 - დაფარეთ არჩეული რეგიონი ჩირაღდნებით.

//კედლები - შექმენით კედლები შერჩეული რეგიონის გარშემო კონკრეტული ბლოკით.

//მოხაზულობა - ქმნის კედლებს, იატაკს, ჭერს შერჩეული რეგიონის გარშემო.

//გლუვი- არბილებს (უფრო რეალისტურს ხდის) შერჩეულ რეგიონს. გამეორებები - ინტენსივობა.

//გადაადგილება- გადაიტანეთ არჩეული რეგიონის ბლოკები ითვლიანბლოკები მიმართულებით მიმართულება(ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). და შეცვალეთ გათავისუფლებული ტერიტორია კონკრეტული ბლოკით (leave-id).

//სტაკი- არჩეული რეგიონის კოპირება ითვლიანასლები მიმართულებით მიმართულება(ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ).

რეგიონის ბუფერი

//ასლი- დააკოპირეთ არჩეული რეგიონი.

//გაჭრა- მოჭრილი რეგიონი.

//პასტა- ჩასვით კოპირებული რეგიონი.

//როტაცია - გადაატრიალეთ კოპირებული რეგიონი ბუფერზე კუთხის-გრადუსების მიმართულებით.

//შებრუნება- ასახავს რეგიონს ბუფერში.

//ჩატვირთვა - ჩატვირთეთ ბუფერული ფაილები ფაილის სახელის ქვეშ.

/clearclipboard- გაასუფთავეთ ბუფერი.

*** ბრძანებების წინ აუცილებლად გამოიყენეთ ორმაგი ხაზი

თუ ჯერ არ გაქვთ ეს მოდული, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქ.


აღწერა:

WorldEdit-ში რეგიონი მონიშნულია კუბოიდური წერტილის აღნიშვნის გამოყენებით.

კუბოიდი არის პარალელეპიპედი.

კუბოიდის არჩევის 3 ვარიანტია:

  1. ვდგავართ 1 წერტილზე და ჩატში ვწერთ //pos1, ვდგავართ 2-ზე და ვწერთ //pos2.
  2. მხედველობას ვუმიზნებთ 1 წერტილს და ჩატში ვწერთ //hpos1, შესაბამისად ვუმიზნებთ მხედველობას მე-2 წერტილს და ვწერთ //hpos2.
  3. აიღეთ ხის ნაჯახი ხელში (თუ არა, მაშინ ჩაწერეთ ბრძანება //კვერთხი), დააწკაპუნეთ მარცხნივ 1 წერტილზე და მარჯვენა ღილაკით დააჭირეთ მე-2 წერტილს.

მოქმედებები რეგიონებთან

//ჩანაცვლება - ჩანაცვლება. მაგალითი: //შეცვალეთ ჭუჭყიანი მინა - შეცვალეთ ჭუჭყი მინით შერჩეულ კუბოიდში.

//გადაფარვა %, ... - კუბოიდის % დაფარვა ბლოკით და კუბოიდის % ბლოკით. მაგალითი: //დაფარვა 5%ჩირაღდანი,95%ჰაერი - კუბოიდის 5% დაფარეთ ჩირაღდნებით.

//set — შეავსეთ მთელი კუბოიდი ბლოკით. მაგალითი: //set 0 — ამოიღეთ ყველა ბლოკი კუბოიდში (შეავსეთ ჰაერით).

//გადაადგილება — გადაიტანეთ კუბოიდი ბლოკებით მიმართულებით და შეცვალეთ დარჩენილი ბლოკები.

//კედლები - კუბოიდის გარშემო კედლების შექმნა.

//cyl - შექმენით ცილინდრი რადიუსით და სიმაღლით.

//hcyl - შექმენით ღრუ ცილინდრი რადიუსით და სიმაღლით.

/forestgen - შექმენით x ბლოკის ტყე ტიპი და სიმკვრივე, სიმჭიდროვე მერყეობს 0-დან 100-მდე. ხეების ტიპები

ბრძანებების სრული სია (თარგმანის მდგომარეობაში)

//ლიმიტი - ბრძანებებისთვის გამოყენებული ბლოკების მაქსიმალური რაოდენობა. მხოლოდ შენზე მოქმედებს. გამოიყენება კატასტროფული ინციდენტების თავიდან ასაცილებლად.

მოქმედებები ისტორიასთან

//undo - ხსნის თქვენს ბოლო ბრძანებას. - ბოლო ბრძანებების გაუქმების რაოდენობა.

//გამეორება - აბრუნებს თქვენ მიერ გაუქმებულ ბრძანებებს. — თქვენს მიერ გაუქმებული ბრძანებების დაბრუნების რაოდენობა.

/clearhistory - ასუფთავებს ისტორიას.

შერჩევა

//კვერთხი - გაძლევთ ხის ცულს (რედაქტირება ცული). LMB ბლოკზე ხის ცულით ანიჭებს პირველ პოზიციას, RMB ბლოკზე ანიჭებს მეორე პოზიციას.\

/toggleeditwand - გამორთავს ხის ცულს. ახლა ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას დანიშნულებისამებრ.

//sel - არჩეული რეგიონის ფორმის შერჩევა. კუბოიდი - ირჩევს კუბს. poly - ირჩევს მხოლოდ სიბრტყეში.

//pos1 - ანიჭებს პირველ პოზიციას შერჩევისთვის იმ ბლოკს, რომელზეც დგახართ.

//pos2 - ანიჭებს მეორე პოზიციას შერჩევისთვის ბლოკს, რომელზეც დგახართ.

//hpos1 - ანიჭებს პირველ პოზიციას შერჩევისთვის ბლოკს, რომელსაც უყურებთ.

//hpos2 - ანიჭებს მეორე პოზიციას შერჩევისთვის ბლოკს, რომელსაც უყურებთ.

//chunk - ირჩევს მთელ ნაწილს, რომელზეც იმყოფებით.

//expand - აფართოებს თქვენს არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//გაფართოება - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ)

//expand - აფართოებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. თანხა არის გაფართოების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა არის გაფართოების ბლოკების რაოდენობა მეორე მიმართულებით, მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). მაგალითად: //expand 10 7 south - გააფართოვებს არჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//expand vert - მაქსიმალურად გააფართოვებს არჩეულ რეგიონს ზემოთ და ქვემოთ.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით იმ მიმართულებით, რომლის წინაშეც ხართ.

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ბლოკების რაოდენობით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით)

//კონტრაქტი - ამცირებს თქვენს მიერ არჩეულ რეგიონს ორი მიმართულებით. თანხა არის შემცირების ბლოკების რაოდენობა პირველი მიმართულებით, საპირისპირო რაოდენობა არის შემცირების ბლოკების რაოდენობა მეორე მიმართულებით, მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზემოთ, ქვემოთ). მაგალითად: //კონტრაქტი 10 7 სამხრეთით - შეამცირებს შერჩეულ რეგიონს 10 ბლოკით სამხრეთით (სამხრეთით) და 7 ბლოკით ჩრდილოეთით (ჩრდილოეთით).

//outset [-hv] - არჩევის დაწყება ყველა მიმართულებით.

//inset [-hv] - ჩასვით არჩევანი ყველა მიმართულებით.

//shift - გადაადგილებს შერჩევის რეგიონს. არ ავრცელებს რეგიონის შიგთავსს. თანხა — მანძილი, მიმართულება (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით).

//size — შეიყვანეთ არჩეული რეგიონის ზომის გასარკვევად.

//count — შეიყვანეთ იმის გასარკვევად, თუ რამდენი ბლოკია რაიმე (ბლოკი) შერჩეულ რეგიონში.

//distr — შეიყვანეთ არჩეულ რეგიონში მდებარე ბლოკების სიის მისაღებად.

ოპერაციები რეგიონებთან

//set — შეავსეთ არჩეული რეგიონი კონკრეტული ბლოკით (ბლოკი>).

//ჩანაცვლება - შერჩეული რეგიონის ყველა ბლოკის ჩანაცვლება კონკრეტული ბლოკით (to-block).

//ჩანაცვლება - შეცვალეთ გარკვეული ბლოკები (from-block) სხვა კონკრეტული ბლოკებით (to-block) შერჩეულ რეგიონში.

//გადაფარვა — შერჩეული რეგიონის დაფარვა კონკრეტული ბლოკით. მაგალითად: //overlay 50 - დაფარეთ არჩეული რეგიონი ჩირაღდნებით.

//კედლები — შექმენით კედლები შერჩეული რეგიონის გარშემო კონკრეტული ბლოკით.

//მოხაზულობა - ქმნის კედლებს, იატაკს, ჭერს შერჩეული რეგიონის გარშემო.

//გლუვი - არბილებს (ახდის უფრო რეალისტურს) შერჩეულ რეგიონს. გამეორებები - ინტენსივობა.

//regen - აღადგენს არჩეულ რეგიონს. აღადგენს მას.

//გადაადგილება — გადაიტანეთ არჩეული რეგიონის შიგთავსი დათვლის ბლოკებით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით). და შეცვალეთ გათავისუფლებული ტერიტორია კონკრეტული ბლოკით (leave-id).

//სტაკი — არჩეული რეგიონის გაფართოება დათვლის ბლოკებით მიმართულებით (ჩრდილოეთი, აღმოსავლეთი, სამხრეთი, დასავლეთი, ზევით, ქვევით).

ბუფერი

//ასლი — დააკოპირეთ არჩეული რეგიონი.

//cut - შერჩეული რეგიონის გაჭრა.

//paste - კოპირებული რეგიონის ჩასმა.

//rotate — დაატრიალეთ კოპირებული რეგიონი ბუფერზე კუთხის-გრადუსების მიმართულებით.

//flip - გადაატრიალეთ რეგიონი ბუფერში.

//ჩატვირთვა — ჩატვირთეთ ბუფერული ფაილები.

/clearclipboard - გასუფთავება ბუფერში.

შემოქმედება

//hcyl - ბლოკის ბლოკიდან ღრუს (მხოლოდ კედელი), ვერტიკალური ცილინდრის შექმნა, რადიუსის რადიუსი და სიმაღლის სიმაღლე.

//cyl - ვერტიკალური ცილინდრის შექმნა ბლოკის ბლოკიდან, რადიუსის რადიუსიდან და სიმაღლიდან.

WorldEdit Mod ან Map Editor Minecraft-ისთვის არის უტილიტა, რომელიც მოგეწონებათ, თუ ხშირად შეცვლით Minecraft-ის რუქებს ან უბრალოდ დაინტერესებული ხართ უკვე შედგენილი რუქის ხელახალი შედგენით. ადრეც იყო მსგავსი მოდიფიკაციები, მაგრამ WorldEdit ნამდვილად დგას სხვა მსგავს გამოშვებებზე, რადგან ის ამატებს მოხერხებულობის სრულიად ახალ დონეს, რაც რუქის რედაქტირების პროცესს აბსოლუტურ ნიავში აქცევს და ასევე აქცევს მას ისეთ რამედ, რაც შეიძლება გაკეთდეს დიდი პრაქტიკის გარეშე. ან გამოცდილება. ამის საუკეთესო მხარე ის არის, რომ მას არ აქვს არანაირი კონფლიქტი სხვა მოდებთან, ამიტომ ის უპრობლემოდ იმუშავებს.

მოდიფიკაციის ფაქტობრივი მახასიათებლებია სწრაფი და მარტივი რედაქტირება, რუქების რედაქტირება, რომლებშიც შეგიძლიათ დააკოპიროთ ცალკეული ელემენტები, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი ფუნქცია, რომელიც მას ამატებს, არის ათასობით ბლოკის ჯგუფის შეცვლა რამდენიმე მარტივი დაწკაპუნებით. ჩვეულებრივ, როდესაც საქმე გაქვთ უამრავ ბლოკთან, თქვენ უნდა გაიაროთ ნამდვილად დამღლელი პროცესი მათი ჩანაცვლების ან ამოღების მიზნით, მაგრამ ამ მოდში ეს ასე არ იქნება, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ მთელი დავალება რამდენიმე წამში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად დახატოთ სხვადასხვა სახის ფორმები, რომელთა განხორციელებაც შეგიძლიათ რუკაზე.

თუ თავს მხატვრულად გრძნობთ, მაშინ სასარგებლოა რუქების რედაქტირება და სწრაფი მშენებლობა WorldEditასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მთების მოსაკვეთად და, შესაბამისად, ძალიან სასარგებლო ფუნჯის ხელსაწყოს წყალობით, რომელიც მოყვება. მოდი ასევე საშუალებას გაძლევთ ხშირად შექმნათ თქვენი პროგრესის სარეზერვო ასლი, ასე რომ, თუ ოდესმე რაიმეს გატეხავთ, შეგიძლიათ ძველი სარეზერვო ასლის აღდგენა უპრობლემოდ და განაახლოთ რედაქტირება. მოდი მუშაობს როგორც ერთ მოთამაშეზე, ასევე სერვერზე და მას არ აქვს უარყოფითი გავლენა დატვირთვის დროზე, რაც ნამდვილად არის ის, რასაც მოთამაშეები დააფასებენ.

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული