WorldEdit Mod vai Map Editor for Minecraft ir utilīta, kas jums patiks, ja bieži maināt Minecraft kartes vai vienkārši vēlaties pārtaisīt jau izveidotu karti. Līdzīgas modifikācijas ir bijušas jau iepriekš, taču WorldEdit noteikti stāv pāri citiem līdzīgiem izdevumiem, jo tas pievieno pilnīgi jaunu ērtības līmeni, kas padara visu kartes rediģēšanas procesu par absolūtu brīze, kā arī pārvērš to par kaut ko tādu, ko var paveikt bez lielas prakses. vai pieredze. Labākais ir tas, ka tam nav nekādu konfliktu ar citiem modiem, tāpēc tas darbosies bez problēmām.
Faktiskās moda funkcijas ir ātra un vienkārša rediģēšana, karšu rediģēšana, kurās var kopēt atsevišķus elementus, viena no lielākajām funkcijām, ko tas pievieno, ir iespēja modificēt tūkstošiem bloku grupu ar dažiem vienkāršiem klikšķiem. Parasti, ja jums ir darīšana ar daudziem blokiem, jums ir jāveic patiešām nogurdinošs process, lai tos nomainītu vai noņemtu, taču ar šo modi tas tā nebūs, jo visu uzdevumu varat pabeigt dažu sekunžu laikā. Varat arī ātri uzzīmēt dažāda veida formas, kuras varat ieviest kartē.
Ja jūtaties māksliniecisks, tad lietderība karšu rediģēšana un ātra būvniecība WorldEdit var izmantot arī kalnu grebšanai, tādējādi pateicoties ļoti noderīgajam suku rīkam, kas ir komplektā. Mods arī ļauj bieži dublēt progresu, tādēļ, ja kādreiz kaut ko uzlaužat, varat bez problēmām atjaunot veco dublējumu un atsākt rediģēšanu. Modifikācija darbojas gan vienā atskaņotājā, gan serverī, un tam nav negatīvas ietekmes uz ielādes laiku, ko spēlētāji noteikti novērtēs.
Uzstādīšana:
1. Instalējiet LiteLoader (arhīvā ar modifikācijas versiju) vai Forge savai Minecraft versijai.
2. Lejupielādēt WorldEditCUI un pārvietojiet to uz spēles mapi
Mods, spraudnis, kas ļaus jums izvēlēties noteiktu teritoriju un strādāt tikai ar to, pārvietojot un pārvaldot to. Vēsturiski pasaule ir mainījusies un ir kļuvusi par vienu no svarīgākajiem rīkiem minecraft spēlētājiem, kuri vēlas būvēt masīvas struktūras. WorldEditCUI mod nodrošina spēlētājiem īpašu saskarni viņu WorldEdit spraudnim, kas ļauj viņiem izvēlēties savu reģionu spēlē vai reāllaikā. Tas ļauj spēlētājiem strādāt ātrāk, ļaujot viņiem kopēt, veidot, veidot un piespraust ātrāk nekā tad, ja viņi tikai izmantotu WorldEdit. Pēc moda autora domām, WorldEditCUI ir īpaši noderīga, strādājot ar cilindru, izliektu korpusu un atlases daudzstūri.
Ja jums vēl nav lielas pieredzes darbā ar WorldEdit, šis papildinājums jums to nepalīdzēs izdomāt. Vispirms ir ieteicams kādu laiku pamēģināt ar WorldEdit, jo, izmantojot to lūžņu pasaulē, jums nebūs garlaicīgi, ja vien saprotat dažādās funkcijas un to darbību, kā arī noskaidrosiet, kuras formas ir vislabākās, strādājot noteiktās jomās. . Šī WorldEditCUI modifikācija ir vairāk solis uz priekšu nekā jebkas, ar ko sākt — tas pievieno vairāk funkciju un komandu, kas vienkārši apgrūtinātu WorldEdit apgūšanu, ja tām pievienotu visas komandas un funkcijas, kas jau ir pamata modā.
Nevar teikt, ka WorldEdit ir pamata. Šī ir viena no vismodernākajām Minecraft modifikācijām, kas šodien ir pieejamas. Tas ir tikai nedaudz mazāk biedējošs, bez visiem papildu materiāliem, ko pievieno WorldEditCUI mod. Ir ļoti svarīgi, lai jūs izmantotu jaunāko LiteLoader versiju jebkurai minecraft versijai, kuru izmantojat. Šis modulis nav paredzēts darbam ar Forge un LiteLoader, jums tas ir jāiegādājas, ja vēlaties, lai tas darbotos. Tas var traucēt citām instalētajām modifikācijām, taču jūs vienmēr varat pārslēgties atpakaļ uz kalti un šiem modiem pēc tam, kad esat izveidojis vēlamo pasauli, izmantojot LiteLoader un šo modi.
Apraksts:
Programmā WorldEdit reģions tiek izcelts, izmantojot kubveida punktu apzīmējumu.
Kuboīds ir paralēlskaldnis.
Ir 3 iespējas kuboīda izvēlei:
- Mēs stāvam uz 1. punkta un čatā rakstām //pos1, stāvam 2. punktā un rakstām //pos2.
- Tēmējam tēmēkli 1. punktā un čatā ierakstām //hpos1, attiecīgi tēmēkam 2. punktā un rakstām //hpos2.
- Paņemiet rokās koka cirvi (ja nē, tad ierakstiet komandu //zizlis), ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz 1. punkta un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz 2. punkta.
Darbības ar reģioniem
//aizstāt - aizstāt ar. Piemērs: //nomainiet netīrumu stiklu - nomainiet netīrumus pret stiklu izvēlētajā kvadrātveida formā.
//pārklājums %,%, ... - ar bloku nosedz % no kuboīda un ar bloku % no stabules. Piemērs: //pārklājiet 5% lāpu, 95% gaisu - pārklājiet 5% kuboīda ar lāpām.
//set — aizpildiet visu kuboīdu ar bloku. Piemērs: //iestatīt 0 — noņemiet visus blokus kuboidā (piepildiet ar gaisu).
//pārvietot — pārvietojiet stabuli pa blokiem virzienā un aizvietojiet atlikušos blokus ar.
//sienas - izveido sienas ap kuboīdu.
//cyl - izveido cilindru no ar rādiusu un augstumu .
//hcyl - izveido dobu cilindru no ar rādiusu un augstumu .
/forestgen - izveido mežu no x blokiem ar tipu un blīvumu, blīvums svārstās no 0 līdz 100. Koku veidi
Pilns komandu saraksts (tulkošanas stāvoklī)
//limit - maksimālais komandām izmantoto bloku skaits. Ietekmē tikai tevi. Izmanto, lai novērstu katastrofālus incidentus.
Darbības ar vēsturi
//atsaukt — atsauc pēdējo komandu. — pēdējo komandu atcelšanas reižu skaits.
//redo - atgriež komandas, kuras esat atcēlis. — jūsu atcelto komandu atgriešanas reižu skaits.
/clearhistory - notīra vēsturi.
Atlase
//zizlis - dod jums koka cirvi (rediģēt cirvi). LMB uz bloka ar koka cirvi piešķir pirmo pozīciju, RMB uz bloka piešķir otro pozīciju.\
/toggleeditwand — atspējo koka cirvi. Tagad to var izmantot paredzētajam mērķim.
//sel — atlasītā reģiona formas izvēle. kuboīds - izvēlas kubu. poli - atlasa tikai plaknē.
//pos1 - piešķir pirmo pozīciju atlasei blokam, uz kura jūs stāvat.
//pos2 - piešķir otro pozīciju atlasei blokam, uz kura jūs stāvat.
//hpos1 - piešķir pirmo pozīciju atlasei blokam, kuru skatāties.
//hpos2 - piešķir blokam, kuru skatāties, otro pozīciju atlasei.
//gabals — atlasa visu gabalu, kurā atrodaties.
//paplašināt - paplašina jūsu izvēlēto reģionu par bloku skaitu virzienā, pret kuru esat vērsts.
//paplašināt - paplašina atlasīto reģionu par bloku skaitu virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup)
//paplašināt - paplašina atlasīto reģionu divos virzienos. summa ir izplešanās bloku skaits pirmajā virzienā, reverse-amount ir izplešanās bloku skaits otrajā virzienā, virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup). Piemēram: //expand 10 7 south - paplašinās atlasīto reģionu par 10 blokiem uz dienvidiem (dienvidiem) un 7 blokiem uz ziemeļiem (ziemeļiem).
//expand vert - paplašinās atlasīto reģionu uz augšu un uz leju, cik vien iespējams.
//līgums - samazina atlasīto reģionu par bloku skaitu virzienā, pret kuru esat vērsts.
//līgums - samazina atlasīto reģionu pēc bloku skaita virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup)
//līgums - samazina atlasīto reģionu divos virzienos. summa ir samazinājuma bloku skaits pirmajā virzienā, apgrieztā summa ir samazināšanas bloku skaits otrajā virzienā, virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup). Piemēram: //līgums 10 7 dienvidos - samazinās atlasīto reģionu par 10 blokiem uz dienvidiem (dienvidiem) un par 7 blokiem uz ziemeļiem (ziemeļiem).
//outset [-hv] — sāciet atlasi visos virzienos.
//inset [-hv] — ievietojiet atlasi visos virzienos.
//shift - pārvieto atlases reģionu. Nepārvieto reģiona saturu. daudzums — attālums, virziens (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup).
//izmērs — ievadiet, lai uzzinātu atlasītā reģiona izmēru.
//count — ievadiet, lai uzzinātu, cik bloku kaut kam (blokam) ir atlasītajā reģionā.
//distr — ievadiet, lai iegūtu bloku sarakstu, kas atrodas atlasītajā reģionā.
Darbības ar reģioniem
//set — aizpildiet izvēlēto reģionu ar noteiktu bloku (bloku>).
//aizstāt - aizstāt visus blokus atlasītajā reģionā ar konkrētu bloku (to-block).
//aizstāt - aizstāt noteiktus blokus (no-bloka) ar citiem specifiskiem blokiem (to-block) atlasītajā reģionā.
//pārklājums — pārklāj atlasīto reģionu ar noteiktu bloku. Piemēram: //pārklājums 50 - pārklāj atlasīto reģionu ar lāpām.
//sienas — izveido sienas ap izvēlēto reģionu ar noteiktu bloku.
//outline - izveido sienas, grīdu, griestus ap izvēlēto reģionu.
//smooth - izlīdzina (padara reālāku) atlasīto reģionu. iterācijas — intensitāte.
//regen - atjauno atlasīto reģionu. Atjauno to.
//pārvietot — pārvietot atlasītā reģiona saturu pa skaitīšanas blokiem virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup). Un nomainiet atbrīvoto laukumu ar konkrētu bloku (atstāt-id).
//kaudze — paplašiniet atlasīto reģionu par skaitīšanas blokiem virzienā (ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, augšup, lejup).
Buferis
//kopēt — kopēt atlasīto reģionu.
//izgriezt — izgriezt izvēlēto reģionu.
//paste - ielīmējiet kopēto reģionu.
//pagriezt — pagriezt nokopēto apgabalu starpliktuvē leņķī grādos.
//apvērst — apgriezt reģionu buferī.
//load — ielādēt bufera failus.
/clearclipboard — notīriet starpliktuvi.
Radīšana
//hcyl - izveido dobu (tikai sienai), vertikālu cilindru no bloka bloka, rādiusa rādiusu un augstuma augstumu.
//cyl - vertikāla cilindra izveidošana no bloka bloka, rādiusa rādiusa un augstuma augstuma.
Komandu saraksts
Komunālie pakalpojumi
//repl
//pārslēgt vietu- pārslēgties starp pirmo pozīciju un pašreizējo pozīciju.
//aizpildīt
//fillr
//iztek
//fixwater
//fixlava
//noņemt augšā- noņemiet blokus virs galvas.
//noņemt apakšā - noņemiet blokus zem kājām.
//nomainīt tuvu
//removenear - noņemiet bloku bloku attāluma lielumā.
//sniegs
//atkusnis
//piem- nodzēst uguni no lieluma attāluma. Pēc noklusējuma rādiuss ir 40 bloki.
//miesnieks- nogalināt visus mobus rādiusā. Noklusējums visā pasaulē.
// -- ja ar cērti lauž klučus, tie saplīst ļoti ātri.
//regen- atjauno izvēlēto reģionu. Atjauno to.
//limit
Mijiedarbība ar vēsturi
// atsaukt- atceļ jūsu pēdējo komandu. - pēdējo komandu atcelšanas reižu skaits.
//pārtaisīt- atgriež komandas, kuras esat atcēlis. - jūsu atcelto komandu atgriešanas reižu skaits.
//noskaidro vēsturi- notīra vēsturi.
Radīšana
//hcyl
//cil
//sfēra
//hsfēra
//forestgen- veidojot mežu ar izmēru, tipa tipu (Koku veidi) un blīvuma blīvumu (1-100)
//ķirbji- ķirbju gatavošana.
Atlase
//zizlis- dod jums koka cirvi (rediģēt cirvi). LMB uz bloka ar koka cirvi piešķir pirmo pozīciju, RMB uz bloka piešķir otro pozīciju.
//toggleeditwand- izslēdz koka cirvi. Tagad to var izmantot paredzētajam mērķim.
//sel
//poz1- piešķir pirmo pozīciju, lai izceltu bloku, uz kura jūs stāvat.
//poz2- piešķir otro pozīciju, lai izceltu bloku, uz kura jūs stāvat.
//hpos1- piešķir pirmo atlases pozīciju blokam, kuru skatāties.
//hpos2- piešķir apskatāmajam blokam otro izcelšanas pozīciju.
//gabals- atlasa visu daļu, kurā atrodaties.
//līgums
//līgums
//līgums
//paplašināt
//paplašināt
//paplašināt
//paplašināt vert- paplašinās jūsu izvēlēto reģionu uz augšu un uz leju, cik vien iespējams.
//iesākumā [-hv]
//ieliktnis [-hv]
//maiņa
//Izmērs- ievadiet, lai uzzinātu izvēlētā reģiona izmēru.
//skaits
//rajons- ievadiet, lai iegūtu bloku sarakstu, kas atrodas atlasītajā reģionā.
Darbības ar atlasītajiem reģioniem
//komplekts
//aizvietot
//aizvietot
//pārklājums
//sienas
//kontūra
//gludi- izlīdzina (padara reālistiskāku) atlasīto reģionu. iterācijas - intensitāte.
//kustēties- pārvietot atlasītā reģiona blokus uz skaitīt bloki virzienā virziens(ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, uz augšu, uz leju). Un nomainiet atbrīvoto laukumu ar konkrētu bloku (atstāt-id).
//kaudze– atlasītā reģiona kopēšana uz skaitīt kopijas virzienā virziens(ziemeļi, austrumi, dienvidi, rietumi, uz augšu, uz leju).
Reģiona buferis
//kopēt- kopēt atlasīto reģionu.
//griezt- izgriezt izvēlēto reģionu.
//ielīmēt- ielīmējiet kopēto reģionu.
//pagriezt
//apgriezt- atspoguļo reģionu buferī.
//slodze
/skaidra starpliktuves- notīriet buferi.
***Pirms komandām noteikti izmantojiet dubulto slīpsvītru
Ja jums vēl nav šī spraudņa, varat to lejupielādēt šeit.
WorldEdit pievieno ļoti jaudīgu funkcionalitāti, lai izveidotu un rediģēšana kartītes tieši spēlē. Ar "maģijas" palīdzību cirvis varat atlasīt lielus reģionus un aizpildīt tos ar dažādiem blokiem.
Šī modifikācija aizstāj jūsu manuālo, stundu ilgo darbu, kārtojot viena veida blokus, ievadot vairākas komandas.
Galvenās WorldEdit funkcijas
- Izveidot un aizstāt tūkstošiem bloki ar vienu klikšķi
- Primitīva radīšana skaitļi: sfēra, taisnstūris, cilindrs utt.
- Kopēt un objektu ievietošana, to iespēja saglabāšanu un lejupielādes, izmantojot shēmu
- Īpašs otas(otas) teritoriju rediģēšanai (Piemēram: veidojot kalnus vai otrādi - līdzenumus)
- Izmantojot kompasu, jūs varat teleportēties(tagad jums nav jāraksta /jumpto)
Pamata WorldEdit komandas
Vietnē WorldEdit novads izceļas, atzīmējot paralēlskaldņa punktus.
Ir 3 izvēles iespējas
- Mēs stāvam uz 1. punkta un čatā rakstām //pos1, stāvam 2. punktā un rakstām //pos2.
- Tēmējam tēmēkli 1. punktā un čatā ierakstām //hpos1, attiecīgi tēmēkam 2. punktā un rakstām //hpos2.
- Mēs paņemam rokās koka cirvi ( lai to iegūtu: //zizlis), ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz 1. punkta un ar peles labo pogu noklikšķiniet uz 2. punkta.
Darbības ar reģioniem
//aizstāt - nomaiņa.
Piemērs: //nomainiet netīrumu stiklu - nomainiet netīrumus pret stiklu izvēlētajā zonā.
//pārklājums %,%, ... - pārklāj % no platības ar bloku un % no platības ar bloku.
Piemērs: //pārklājiet 5% lāpu, 95% gaisu - pārklājiet 5% laukuma ar lāpām.
//set — aizpildiet visu kuboīdu ar bloku.
Piemērs: //iestatīt 0 — noņemiet visus blokus šajā zonā (piepildiet ar gaisu).