Dom Komputery Wideo World of Tanks Prototyp amerykańskiego niszczyciela czołgów T28. Wideo World of Tanks Amerykański niszczyciel czołgów T28 Prototypowe wyposażenie dla prototypu T28

Wideo World of Tanks Prototyp amerykańskiego niszczyciela czołgów T28. Wideo World of Tanks Amerykański niszczyciel czołgów T28 Prototypowe wyposażenie dla prototypu T28

T28 to prototypowy brat wieży T28. Jesteśmy tak samo wolni jak zwykły T28 (18 km/h), a także mamy przeciętną prędkość skrętu na miejscu (20˚/s). Główną różnicą (nie licząc wieży) w stosunku do T28 jest to, że możemy zainstalować całe topowe wyposażenie na standardowym podwoziu. Pancerz przedni jest doskonały (kadłub 203/51/51 mm, wieża 203/127/101 mm). Najlepsze działo jest takie samo jak u jego brata, 120 mm AT Gun T53, poziom 10. Penetracja prototypu T28 wynosi 248 mm, a uszkodzenia 400 KM, minusem układu wieżowego działa jest zmniejszenie szybkostrzelności (5,94 strzału/min), zwiększenie prędkości celowania o 2,3 s, a rozrzut działa nieznacznie wzrósł do 0,39 m/100 m. Jeśli sprawdziłeś już całe wyposażenie T95, wystarczy „otworzyć” TOP podwozie. Bawnya pozwala nam pobawić się w „swing”, trudniej jest nas zakręcić, a przy obracaniu broni nie musimy się ruszać i demaskować.

plusy

  • Pancerz przedni jest najlepszy na swoim poziomie
  • Doskonała TOP broń
  • UVN na poziomie amerykańskich czołgów
  • Obecność wieży

Minusy

  • Zła dynamika
  • Słaby pancerz po bokach i na rufie
  • Sterówka jest otwarta, co oznacza przywitanie „potworów” z pełnymi uszkodzeniami
  • W przeciwieństwie do naszego brata jesteśmy bardzo widoczni

Załoga i dodatkowe umiejętności

W świecie czołgów szprot jest ulubieńcem sztuki. Mamy też kiepską dynamikę. Cóż, ponieważ Często będziemy wcielać się w rolę TT, wówczas uważam za konieczne ulepszenie Bractwa Bojowego, ale nie wszystko na raz, wskazane jest ulepszenie go z trzecim perkiem lub później, zanim będzie więcej potrzebnych umiejętności. Jak na przykład:

  • Dowódca: „Szósta modlitwa”, „Orle oko”
  • Strzelec: Płynny obrót wieży, „Naprawa”
  • Kierowca-mechanik: „Wirtuoz”, „Król off-roadu”
  • Ładowacz: Zdesperowany, naprawa
  • Operator radiowy: „Przechwytywanie radia”, „Naprawa”

Naprawa jest konieczna, bo... Często będziemy krytykowani za nasz sprzęt; dla tych, którzy lubią grać w stylu PT, trzeci atut można ulepszyć do „Przebranie”

Dodatkowe moduły

W przeciwieństwie do T28 „prototyp” może pełnić nie tylko rolę obrońcy, ale także wspierać atak TT. Dlatego wybór sprzętu zależy od Twojego stylu gry.

Aby aktywnie wspierać TT (nie mówię o ST, po prostu ich nie dogonisz) będziesz potrzebować:

  • Rammer - zwiększa obrażenia na minutę
  • Stabilizator celowania pionowego – w ruchu rzadko będziemy strzelać, ale będziemy musieli pobawić się w „swing”
  • Optyka - nasza widoczność jest słaba i musimy ją podnieść, w przeciwnym razie pozostaniemy całkowicie ślepi

Jeśli lubisz uderzać wroga z drugiej linii i pozostać w ukryciu, to pomoże Ci to:

  • Sieć kamuflażu - nazwa wyjaśnia dlaczego
  • Lampa stereo - w przeciwieństwie do Optics daje 25%, ale zaczyna działać 3 sekundy po zatrzymaniu, ale grać będziemy stojąc za osłoną
  • Rammer – gdzie byśmy byli bez niego?

Taktyka gry

Taktyki są dwie, albo siedzimy w defensywie i strzelamy do oświetlonych wrogów, nie zapominając o zmianie pozycji po strzale, w przeciwnym razie pozdrowienia nadejdą z artylerii. Albo razem z TT przebijamy się przez obronę, starając się nie wystawiać burt i rufy.

Prototyp stref penetracji T28

Prototyp niszczyciela czołgów T28 ma doskonały pancerz przedni, ale nieczęsto chroni nas przed strzałami poziomu 10. Dlatego nie polecam wpadać w kłopoty. Przód kadłuba: po prawej stronie działa kierowca, po lewej radiooperator. Trudno się przebić, ale jest to możliwe. Połączenie wieży z kadłubem jest dobrze przebite. Czoło wieży i osłona działa są praktycznie nie do przebicia: po prawej stronie działa strzelec, po lewej stronie ładowniczy. Dowódca siedzi po lewej stronie, bezpośrednio za strzelcem. Każda artyleria trafiona w wieżę zada obrażenia krytyczne jednemu lub większej liczbie członków załogi. Na prawej burcie, pod wieżą oraz w tylnej części wieży znajduje się magazyn amunicyjny, miejsca te można przebić z hukiem. Zaraz za magazynem amunicji znajdują się zbiorniki paliwa, które również są dobrze penetrowane. Silnik znajduje się na rufie.

Prototyp T28- Amerykański niszczyciel czołgów ósmego poziomu. Ma ograniczoną wieżę, ten niszczyciel czołgów jest bardzo dobry na mapach miast, ponieważ może to zrobić dzięki wieży, i zadaje doskonałe obrażenia.

Trochę historii

Projekt tego czołgu został opracowany w 1945 roku i miał być silnie opancerzony. Zainstalowano działo 105 mm T54E1, podobne do czołgu T28. Korpus wykonano od 52 do 203 mm. Planowali zainstalować silnik taki sam jak w T28. Silnik 8-cylindrowy, o mocy 500 KM. W czasie prób szkoleniowych czołg ten zawiódł na zawieszeniu VVSS, ze względu na dużą masę konieczna była wymiana zawieszenia na HVSS. Załoga składała się z pięciu osób.
Byli to: Dowódca, Strzelec, Mechanik-Kierowca, Strzelec - Radiooperator, Ładowniczy.

TTX (charakterystyka taktyczna i techniczna)


Najważniejsza jest broń. Z topowym działem 120mm AT Gun T53, z penetracją 248mm jest to zwykła bbshka, a przy 297mm złocie możemy z łatwością przebić naszych wrogów na poziomach 8-9. Ochrona przednia jest doskonała (kadłub 203/51/51 mm, wieża 203/127/101 mm) przy takim pancerzu można doskonale czołgać się czołem na mapach miast, a wieża pozwala również skutecznie strzelać z zakrętów.

Zalety i wady

Plusy:
- dobry pancerz czoła i wieży;
- doskonała broń o doskonałej penetracji;
- obecność wieży, ponieważ nie wszystkie niszczyciele czołgów mają wieże.

Wady:
- niezbyt dobra celność górnego działa;
- słaba prędkość;
- niska zwrotność;
- wieża jest ograniczona, nie obraca się o 360°;
- miejsca wrażliwe: rufa i burty;
- dobra widoczność.

Sprzęt i wyposażenie

Załoga

1. Dowódca: 1 – szósty zmysł; 2 – Braterstwo bojowe.
2. Strzelec:
3. Kierowca: 1 – Kamuflaż; — Bractwo Wojenne.
4. Operator radiowy: 1 – Kamuflaż; 2 - Bractwo bojowe.
5. Moduł ładujący: 1 – Kamuflaż; 2 - Bractwo bojowe.

Taktyka i zastosowanie w walce

Dzięki potężnemu pancerzowi czołowemu o grubości 203 mm, dzięki któremu często nie zostaniemy przebiti, możemy z łatwością czołgać się zza rogu na mapach miast takich jak Himmelsdorf.

Za pomocą potężnego działa o doskonałej penetracji na tym poziomie jesteśmy w stanie zadać ogromną ilość obrażeń.
Możesz także usiąść w krzakach i bronić bazy - w tym celu zabierz ją ze sobą Lampa stereo I Siatka kamuflażowa. W miarę możliwości strzelaj zza podwójnych krzaków, dzięki temu nie ujawnisz swojej pozycji i będziesz mógł aktywnie pomagać sojusznikom w trudnych sytuacjach.
.
Luki:


Czołg ten może również sprawdzić się jako czołg ciężki, jak już mówiłem, ze względu na doskonały pancerz przedni. Dzięki temu możesz skutecznie walczyć w mieście. Jednak ze względu na niską dynamikę nie polecam wyjeżdżać na otwarte przestrzenie, gdyż każdy inny czołg o dużej dynamice może nas obrócić. To w końcu niszczyciel czołgów, którego zadaniem jest opróżnianie bazy w odpowiednim momencie.

Wniosek

Podsumowując, mamy doskonały pancerz przedni i doskonałe działo.
Nawet pomiędzy 9 poziomami możemy znacząco wpłynąć na wynik bitwy. Musimy jednak zadbać o burty i rufę, bo to są nasze słabe punkty.
Polecam, jeśli to możliwe, pobrać ten czołg, nie tylko będziesz się dobrze bawić, ale także zarobisz dużo srebra i .

Przygotowane przez: Drawer

Witajcie drodzy tankowcy! Dzisiaj przyjrzymy się jednemu z najbardziej kontrowersyjnych samochodów w grze. Niektórzy kochają ten samochód i uprawiają nim ziemię, inni go nienawidzą i starają się przejechać przez niego jak najszybciej. Ale jedno jest pewne – samochód zajął określone miejsce w grze i sercach graczy. To maszyna, która nauczyła grać wielu. Maszyna, która nie wybacza błędów zarówno Tobie, jak i Twojemu przeciwnikowi. Poznaj prototyp T28.

Jest to maszyna poziomu 8, maszyna zdolna do zniszczenia całego kierunku lub łatwego zniszczenia go. Wielu graczy po prostu stara się z nią nie zadzierać i albo jej unikać, albo toczyć z nią pojedynek. Jednak najważniejszą cechą maszyny jest możliwość nauczenia gracza gry, jeśli jest on zdrowy na umyśle i oczywiście potrafi uczyć się na swoich błędach. Wartość tego cudu wynosi 2 650 000 kredytów i 102 000 doświadczenia. Kwoty są w miarę wystarczające i odpowiadają samochodowi 8 poziomu. Nie da się ich szybko zgromadzić, ale to też nie jest odkrycie tej artylerii 8 poziomu za 300 000 doświadczenia... Jednak po zakupie samego pojazdu konieczne jest zamontowanie na nim dodatkowego wyposażenia, posadzenie bardziej niż dobra załoga i zastosuj kamuflaż. O dodatkowym wyposażeniu porozmawiamy później, ale pamiętajcie, że będziecie musieli wydać na niego co najmniej 1 000 000 kredytów. Jeśli chodzi o załogę, wszystko nie jest takie proste. Tak, liczba ludzi i ich specjalizacje są takie same w porównaniu do poprzedniego pojazdu T25/2, ale mówiłem już nie raz o tym, jak znacząco załoga wpływa na charakterystykę pojazdu. Im wyższy poziom samochodu, tym lepsza powinna być załoga. Dlatego gorąco polecam umieszczenie 100% załogi na Prototypie T28. Nie sądzę, że cenisz poprzedni T25/2 tak bardzo, że zostawisz go w hangarze, więc przesiądźmy się z niego. Istnieje kilka możliwości osiągnięcia 100% biegłości w swojej głównej specjalizacji po przekwalifikowaniu:

  • Najwygodniej jest przeszkolić wszystkich za złoto. Korzyści dla nas i naszych poprzedników powinny być takie same, więc nie musisz ich nawet resetować. Będzie Cię to kosztować 200 * 5 = 1000 sztuk złota.
  • Alternatywną opcją jest przekwalifikowanie się na srebro do 100%. Tutaj będziemy musieli poświęcić niewielką ilość doświadczenia, ponieważ będziemy zmuszeni zresetować umiejętności załogi i przeszkolić ją. Tym samym część doświadczenia w „plusie” pokryje całą kwotę kary, a oprócz tego będziemy mogli wybrać nowe perki i umiejętności. Będzie nas to kosztować 40 000 * 5 = 200 000 srebra.

Gorąco polecam również zastosowanie kamuflażu w samochodzie. Jesteśmy PT, co już oznacza, że ​​mamy bonus do kamuflażu, a w połączeniu z kamuflażem otrzymamy niezły wzrost... Będzie to kosztować 80 000 * 3 = 240 000 kredytów na 30 dni. Na poziomie 8 nie jest to takie drogie.

Sprzęt

Drzewo badań pojazdów

Teoretycznie powinieneś już znaleźć najwyższej klasy stację radiową i ewentualnie silnik i działo przedsprzedażowe. To drugie ma miejsce w przypadku pobrania alternatywnego oddziału US PT. Ilości doświadczenia w zasadzie nie są aż tak duże, więc trzeba szybko podnieść samochód do najwyższego stanu, ale broń kosztuje aż 50 000 doświadczenia. Będziesz musiał ciężko nad tym pracować... Jednak bądź cierpliwy, a otrzymasz wspaniały samochód.

W przeciwieństwie do innych PT i nie tylko PT, podwozie nie odgrywa tutaj tak znaczącej roli. Na seryjnym podwoziu możemy zainstalować wszystkie moduły, a nawet dodatkowe wyposażenie. Tak, w odległej przyszłości musimy zainstalować podwozie, które doda nam możliwości przełajowych na różnych glebach i prędkości skrętu, co jest dość istotne dla samochodu naszej wagi.

Pojazd ten charakteryzuje się opancerzeniem, płynną jazdą, celnością, widocznością, ale nie szybkością. Szybkość tego PT powoduje u niektórych obrzydzenie i sprawia, że ​​porzucają/wytrzymują ten PT, zamiast cieszyć się nim tak, jak powinno być idealnie. W końcu po co grać, jeśli cierpisz? Szybkość to jednak nie tylko wada, ale i zaleta. To prędkość uczy nas myśleć, myśleć uważnie. Topowy silnik nie ma wystarczającej mocy, aby wystarczająco dobrze przyspieszyć naszego ciężkiego PT. Montaż jest ważny, bo bez niego dynamika auta jest jeszcze gorsza...

To coś, co powinno zostać odkryte Bóg wie kiedy. W każdym razie podstawowa stacja radiowa nam po prostu nie wystarczy, szczególnie w bitwach na poziomach 8 - 10. Instalujemy go od razu.

Mamy jedną wieżę. Nie ma więc potrzeby badać i kupować kolejnego, aby zamontować topowe działo, ale z drugiej strony nie będziemy mieli wzrostu HP itp. Warto zaznaczyć, że wieża jest całkiem nieźle opancerzona, ma dobre kąty nachylenie płyt pancernych i dobrą widoczność. Wśród znaczących wad można wymienić jego otwartość, która czyni nas bezbronnymi w przypadku trafienia w niego blankami artyleryjskimi oraz niemożność zainstalowania wentylatora, co jest bardzo denerwujące. Wieża również obraca się tylko o 286 stopni. Dlatego nie będziecie mogli stanąć rufą do przeciwników i strzelać =) Jednak teraz możemy nas okrążać i dobrze okrążać... Przy naszej prędkości obrotu podwozia, wieży i 286 stopni stajemy się całkiem podatny na ST.

Czy pobrałeś alternatywny oddział PT? - cierpieć z bronią przed-topową. Nie - cierp jeszcze bardziej, otwierając to. Ogólnie rzecz biorąc, idealną opcją ulepszania broni jest darmowe doświadczenie. Jeśli jednak nie masz takiej możliwości lub żałujesz wydanych pieniędzy, to cierp, bo nie otworzysz górnego działa - to właśnie dzięki niemu pojazd otwiera się w 100% i jest w stanie dowolnie się wyginać. .. Najlepsze działo ma dobre jednorazowe obrażenia, celność i penetrację pancerza. Na przykład pistolet myszy ma taką samą penetrację, więc TT ma poziom 10, a ty jesteś tylko PT 8. Celowanie pistoletu jest również doskonałe. Zaznaczę też, że na bliskich i średnich dystansach możemy strzelać w ruchu, bo jeździmy płynnie, a prędkość nie jest zbyt duża, a nawet większa.

Moim zdaniem najlepsza opcja pompowania:

Najlepiej jest uaktualnić wszystko, aby uzyskać darmowe doświadczenie i kopnąć =) Jednak nie każdego na to stać, więc:

  1. Zainstaluj wszystko, co jest otwarte
  2. Broń wstępna
  3. Silnik
  4. Top Gun
  5. Podwozie

W zasadzie ostatnie 2 punkty można zamienić.

Zalety i wady maszyny:

plusy

  • Dobra broń
  • Posiadanie doskonałej zbroi
  • Niska sylwetka
  • Obecność wieży w PT

Minusy

  • Niska prędkość
  • Wieża obraca się tylko o 286 stopni

Zrównoważyć wagę

Możemy brać udział w bitwach poziomów 8 - 10. W zasadzie w większości przypadków daleko nam do 8 czy 10. Jeśli zaczną uderzać złotem z potężnych dział, to będziemy albo Lewem, E75, albo IS-7. I jest nam obojętne, w kim będziemy robić dziury, broń pozwala nam to robić z równym powodzeniem.

Rentowność

Wszystko zależy od tego, jak skutecznie będziesz grać. Znam ludzi, którzy farmują na PT8 i używają ich zamiast prem. czołgi. Czego jeszcze potrzebujemy? Koszt napraw mieści się w normalnych granicach, łuski też nie są szczególnie drogie jak na takie uszkodzenia i przybicia... Ale to wszystko jest naturalne z PA i bez użycia łusek premium i materiałów eksploatacyjnych. Z PA lub bez, naturalnie popadniesz w dobre minusy.

Taktyka

Najstraszniejszą, onieśmielającą i najtrudniejszą rzeczą dla osoby grającej w T28 jest określenie, co ma robić na mapie. To właśnie maszyny takie jak prototyp T95, T28 i T28 uczą nas myśleć i uważnie wybierać kierunek. Ale tutaj nie mogę ci pomóc, to przychodzi wraz z doświadczeniem. Zwrócę Twoją uwagę na coś innego. My, podobnie jak inni PT, boimy się grafiki (dobrze, że została osłabiona w patchu 0.8.6) i ST. Swoją drogą, ze względu na naszą wieżę obracającą się o 286 stopni, nie możemy pozwolić, aby ST próbował nas obrócić - ugryzie nas, a nie udusi. Rób, co chcesz, zestrzel gąsienice, krytykuj silnik, ale nie pozwól, aby ST cię dopadł, bo będziesz tego żałować, będziesz tego bardzo żałować.

Wyposażenie dodatkowe

  • Ubijak
  • Napędy
  • Podkład

Podcięcie, bo pancerz pojazdu jest więcej niż dobry, a przy naszej prędkości artyleria może wysłać taki kok, że nawet podcięcie nie wystarczy.

Sprzęt

Standard

  • Zestaw naprawczy
  • Apteczka
  • Gaśnica

Korzyści załogi

Dowódca

  1. Szósty zmysł
  2. Przebranie
  3. Bractwo Wojenne

Artylerzysta

  1. Przebranie
  2. Snajper
  3. Bractwo Wojenne

Mechanik kierowcy

  1. Przebranie
  2. Wirtuoz
  3. Bractwo Wojenne
  1. Przebranie
  2. Przechwytywanie radia
  3. Bractwo Wojenne

Ładowanie

  1. Przebranie
  2. Bezdotykowy magazyn amunicji
  3. Bractwo Wojenne

Luki:

Pomarańczowy- dowódca, strzelec, ładowniczy
Czerwony- silnik, zbiorniki, skrzynia biegów
Zielony- strefy łatwo penetrowane
Biały- stojak na amunicję
Niebieski- mechanik kierowca.

I na koniec kilka recenzji wideo:

Mnie osobiście ostatnia recenzja nie przypadła do gustu, bo autor jest noobem i się pogubił =)))) Ale dla tych, którzy lubią majsterkować, zdecydowałem się ją wstawić.

Taki miał być dzisiejszy artykuł V Łucznik, który jest teraz w wątku promocyjnym, ale jakoś nie wyszło. Ponieważ PT to wciąż klasa amatorska. Sam Archer jest normalną maszyną, mającą swoją specyfikę, ale cokolwiek by nie powiedzieć, klasa i tak zmusza do grania w trzeciej roli, strzelania z czerwonej linii itp. Nie jest to najlepszy wybór, gdy chcesz być w czołówce ataku i rozegrać mecz. Ogólnie rzecz biorąc, melancholia jest śmiertelna.

I wydawałoby się, że jest to dobrowolne, jeśli chcesz grać na LT, ST, nikt nie zmusza Cię do pobierania PT. Jednak w przypadku osobistych misji bojowych nadal dają zbyt wiele gadżetów, w tym bardzo przydatne członkinie załogi, i nie chcesz z nich rezygnować. I tu z pomocą autorowi przychodzi gałąź T110e4, która jedynie formalnie nawiązuje do PT. A w szczególności bohater tego artykułu, ulubiony PT autora - Prototyp VIII T28.

Przejdźmy więc od razu do charakterystyki wydajności. Charakterystyki podano dla załogi 120%, z colą.

Wyposażenie prototypu T28:

Załoga:


DPM; Uderzenie alfa; Przebicie się przez BB/BP 3002; 400; BB 248 /BP 297
Wytrzymałość 1150
Dokładność/zbieżność 0,32; 1,85 s
Współczynniki rozproszenia 0.18 / 0.18 / 0.13
Gęstość mocy 11.65
Obrót (na ziemi; wieże) °/s 25,89° / 20,86° / 10,91°; 20,47°
Maksymalna prędkość 28/10
Podstawowy przegląd 380
Kamuflaż (odpoczynek/ruch/strzał) 28.9 / 18.9 / 5.2
Kąty elewacji -10 /15

Wielu graczy skarżyło się na prota, twierdząc, że jest po prostu niegrywalne. Nie podróżuje, nie tankuje. I z tego powodu odłożyłem zakup na prawie rok. Jak się okazało, na próżno.

Po zbadaniu prototypu T28 do jego najwyższej konfiguracji, zdecydowanie stał się on moim ulubionym czołgiem w klasie niszczycieli czołgów w World of Tanks.

Co widzimy w charakterystyce prototypu T28:

Protven to typowy zawodnik wagi ciężkiej, jeśli chodzi o styl gry, więc słuszne byłoby porównanie go z nimi. Większość obrażeń na minutę TT8 to 2200. Tutaj mamy – skurwielu 3000 ! A wszystko to przy doskonałej penetracji zarówno w kulce, jak i w złocie. Pomnóżmy to wszystko przez dobrą dokładność.

Przez pistolet zdecydowanie o 2 głowy wyżej od swoich najbliższych konkurentów, czyli TT. Powiedziałbym nawet 3 głowy wyżej, ale czołg to nadal nominalny AT i ma ograniczenie klasowe w postaci braku możliwości zamontowania statecznika pionowego, który zdecydowanie można nazwać najpotężniejszym i najbardziej użytecznym wyposażeniem w grze.

Główną wadą w porównaniu z TT jest niski współczynnik bezpieczeństwa. TT 8 ma margines bezpieczeństwa 1400 (500 100/emil) i aż do 1780 (KV-5), a my mamy 1150. Ty kilka pocisków bezskutecznie łapiesz - i tyle, jesteś pół trupem, który łatwo zostać zabrane z miny.


Jeśli chodzi o rezerwacje. Jest świetny, najważniejsze, żeby nie zapomnieć go trochę obrócić. Na pierwszy rzut oka jest to typowy pancerz T26e4, czyli mocne czoło, pełne dziur. Ale w praktyce tankuje znacznie lepiej. Ogólnie rzecz biorąc, lokalizacja zbroi pozwala na wymianę zaufanego VLD ze względu na pochyłe wzgórze. Ten sam super pershing trafia z dowolną szóstką do kubła na wieży, który jest również łatwy do namierzenia i prawie nigdy nie powoduje rykoszetu.

Proto ma mocniejszą wieżę, niższy profil + łapie rykoszety. Ogólnie rzecz biorąc, penetracja wież proto jest 10 razy trudniejsza niż w przypadku tych samych super okoni. Wszystko to jest oczywiście prawdą, pod warunkiem, że jesteś w ciągłym ruchu i nie pozwalasz na celowanie w wrażliwe punkty. Żaden stojący czołg niczego nie tankuje, to żelazna zasada WoT.

Główną wadą czołgu nie jest obecność wież, ale „dziurawe” policzki wieży, które przebijają się niemal konsekwentnie przy penetracji 250+. Oznacza to, że każda dziesiątka może już cię widzieć na BB, jeśli kierowca dziesiątki na pewno wie, gdzie strzelać.

Dynamika. Jeśli chodzi o liczbę w hangarze, jest okropnie, ale okazało się, że jest ogólnie znośnie i grywalnie. Na początku bitwy jest to strasznie nudne, gdy dojdziesz do pozycji wroga, możesz już zasnąć, ale wtedy dynamika walki jest wystarczająca. Podobno normalny opór gleb, zwłaszcza twardych, ma wpływ.

Najsmutniejsza dynamika objawia się na finiszu, kiedy wyraźnie wygrywasz, a żywych przeciwników do zabicia pozostało już tylko kilku. Tutaj Prot jest wyraźnie bez pracy.

Przebranie. Daleko nam w tym parametrze do ST czy innych PT, ale w porównaniu z ciężarami ciężkimi mamy doskonałe parametry. Można i należy to wykorzystać.

Wstęp

Amerykański niszczyciel czołgów ósmego poziomu. Dopiero wraz z „Turtle” rozpoczyna się era amerykańskich opancerzonych dział samobieżnych, przez resztę czasu jeździliście „działami kryształowymi”. Być szczęśliwym czy nie? Raczej nie niż tak. Posiadanie grubego pancerza przedniego jest dobre, nikt z tym nie polemizuje. Okazuje się jednak, że na wysokich poziomach to już nie wystarczy. Plus powolność i wrażliwość na miny lądowe. Na tym niszczycielu czołgów będziesz musiał cierpieć, aby awansować. A jeśli kara jest nieunikniona, musisz się zrelaksować i uzyskać maksymalną przyjemność.

Odniesienie historyczne

Już w 1943 roku wojsko amerykańskie zaczęło interesować się przebijaniem długotrwałych fortyfikacji, takich jak Linia Zygfryda. Miał stworzyć dobrze opancerzony czołg bez wieży, z zainstalowaną potężną bronią, zdolną razić bunkry.

Podczas tworzenia jednostki zwiększono przedni pancerz do 300 mm. Masa wzrosła do 95 ton. Wszystko to oczywiście spowodowało problemy z podwoziem, gdzie konieczna była wymiana przekładni elektromechanicznej na mechaniczną. Początkowo chcieli zamówić 25 prototypów, ale Dyrekcja Logistyki Sił Zbrojnych USA zdecydowała się nie ryzykować i ograniczyła zamówienie do pięciu.

W rezultacie samochód po prostu nie dotarł na wojnę, ponieważ produkcję rozpoczęto w maju 1945 roku. Nadzieja zabłysła dla Frontu Pacyfiku, ale wkrótce Japonia podpisała kapitulację. Zamówienie zostało zredukowane do dwóch egzemplarzy, które posłużyły jako króliki doświadczalne na poligonie w Aberdeen, a także do testowania mostów pływających.

Charakterystyka gier

Żółw dzięki potężnemu działu i mocnemu pancerzowi przedniemu stał się stacjonarnym punktem ostrzału. Przyjrzyjmy się jego cechom pod względem gry:

Ochrona

Naszą główną rzeczą jest zbroja. 254 mm w czole to nic wielkiego. Istnieją jednak niuanse. Po pierwsze, maksymalnie opancerzony jest tylko obszar wokół maski. W pozostałych miejscach z przodu jest to około 200 mm, co dla niektórych czołgów nie stanowi już problemu nawet na ósmym poziomie. Ponadto kąty nachylenia nie są racjonalne, z wyjątkiem NLD, w który generalnie nie można celować. O burtach i rufie o grubości 50 mm nawet nie warto wspominać. Po drugie, kopuły dowódcy są chronione płytami pancernymi o grubości 106 mm. Jest ich dwóch i przyciągają muszle. Po trzecie, dach ma tylko 25 mm, a miny lądowe mogą przejść z pełnymi uszkodzeniami. Jedyne co nas ratuje to siła 1500 punktów wytrzymałości - będziemy umierać długo i boleśnie.

Siła ognia

Pierwsze dwa pistolety Działo przeciwpancerne 90 mm T15E2 I Działko przeciwpancerne 105 mm T5E1 przechodzimy tak szybko, jak to możliwe. Nie są niczym imponującym poza szybkostrzelnością. I tu Działo 120 mm AT T53 Warto rozważyć bardziej szczegółowo. Tak, jest mniej celny i celowanie zajmuje więcej czasu (w porównaniu z innymi niszczycielami czołgów), ale zapewnia gwarantowane obrażenia od pierwszego strzału.

I nie bez powodu - penetracja pancerza standardowym pociskiem wynosi 248 mm! Obrazu dopełniają jednorazowe średnie obrażenia wynoszące 400 punktów zdrowia. Jednocześnie szybkostrzelność wynosząca 6,59 strzałów na minutę daje obrażenia na minutę wynoszące 2637 PW. To znacznie więcej niż standardowe strzelanki szybkościowe. Wady obejmują niskie kąty deklinacji pionowej - tylko minus pięć stopni.

Dynamika

Najlepszy silnik Forda GAFM2A1 wytwarza 780 KM Dla naszego auta to nic – maksymalna prędkość to zaledwie 22 km/h. Zdecydowanie zalecamy zmianę torów T46 NA T56. Znacząco wzrośnie zwrotność (z 20 do 24 stopni/s) i nośność (o prawie trzy tony). Ogólnie rzecz biorąc, mobilność

nasz słaby punkt.

Wykrywanie i komunikacja

Jednak łączność radiowa niszczyciela czołgów jest niezwykle ważna, aby móc strzelać na odległość. Najlepsza stacja radiowa SCR 528 pozwala na utrzymanie stabilnego kontaktu na dystansie 745 metrów. To wystarczy, aby zobaczyć przeciwników w połowie mapy. Widoczność jak na niszczyciel czołgów nie jest zła - 370 metrów, ale nadal lepiej ją zwiększyć za pomocą improwizowanych środków i umiejętności. Stealth przy niskiej sylwetce jest już całkiem niezły, ale kamuflaż i siatka są warte zakupu.

Pompowanie i sprzęt

Jak najlepiej się uczyć T28? Jeśli grałeś pilnie, udało ci się wypompować przedwojenne działo kal. 105 mm. Jeśli przełączysz się na „Turtle” z „prototypu” T28, wtedy otrzymasz od razu cały zestaw dział, stacji radiowych, a nawet silników. To prawda, ostatnią opcją jest manewrowanie w obrębie ósmego poziomu, podczas gdy ludzie zwykle pochodzą z siódmego. Dlatego powiemy Ci, jak pobrać z T25AT. Aby zdobyć darmowe doświadczenie, kupujesz gąsienice, a następnie pilnie ulepszasz najlepsze działo 120 mm. Następnie zwiększamy promień komunikacji i dopiero wtedy przechodzimy do silnika. Mimo to T28 jest powolny i nie ma od niego ucieczki.

Załoga, o dziwo, składa się tylko z czterech osób, dlatego mądrze rozdzielamy nasze umiejętności. Pobieramy je do standardowej wersji PT: dowódca - „Szósty zmysł”, reszta - „Przebranie”. Następnie dowódca napompowuje zieloną farbę, a reszta czołgistów zdobywa umiejętności celnego i szybkiego strzelania, zwiększonej widoczności i wysokiej jakości ruchu na miękkich glebach. Ładowniczy może specjalizować się w amunicji Desperado i zbliżeniowej. Trzeci poziom to korzyść dla każdego – braterstwo wojskowe.

Jeśli chodzi o wyposażenie specjalne, polecamy klasyczną wersję snajperską: „Stereo Tube”, „Camouflage Net” i „Rammer”. Dostępna jest także opcja aktywnych akcji: „Ubijak”, „Powlekana optyka”, „Wentylacja”. Kiedy załoga osiągnie sto procent, możesz wymienić wentylator na „Skrzynię z narzędziami”, dzięki czemu nie będziesz musiał często stać na „harfie”.

Umieszczamy następujące materiały eksploatacyjne: „Ręczna gaśnica”, „Duża apteczka” (+15 do ochrony przed obrażeniami), „Duży zestaw naprawczy” (+10 do szybkości naprawy). Jeśli nie boisz się wybić silnika, weź „Kodeks Coli”, aby zwiększyć charakterystykę załogi.

T28- dobry defensywny niszczyciel czołgów, który potrafi zarówno strzelać z zasadzek, jak i naciskać front na linię frontu.

Już na starcie od razu podejmiesz decyzję dokąd się udasz. Twoja prędkość jest bliska ujemnej i istnieje ryzyko, że nigdzie nie dojedziesz. Jeśli miejsce spotkania z wrogiem jest zbyt daleko, a trasa przebiega przez nierówny teren, wówczas lepiej porzucić pomysł towarzyszenia sojusznikom. Lepiej zobaczyć, dokąd uda się najmniejsza liczba członków drużyny i ustawić tam stanowisko obronne. Zachowaj odległość stu metrów od wroga, w przeciwnym razie „karuzeluje”!

Obrona jest tym, co Żółw robi najlepiej. Naucz się łapać rykoszety i strzelać. Ale musisz znać kilka punktów, aby zrobić to tak efektywnie, jak to możliwe. Po pierwsze, chroń się przed skutkami sztuki. Zajmij pozycję za osłoną lub na zboczu wzgórza. Nie ułatwiaj życia ludziom korzystającym z jednego przycisku! Nie stój na muszce jak posąg, wierć się tam i z powrotem, aby nie dać się złapać w wypukłe wieżyczki. Spróbuj ukryć wrażliwe VLD za fałdą terenu lub kamieniami - pożyjesz dłużej.

Ale czasami def jest przeciwwskazane. Sojusznicy mogą łączyć się masowo, a wtedy zostaniesz rozebrany przez tłum złych i zwinnych ST i LT. Dlatego jeśli mapa jest mała, całkiem możliwe jest wcielenie się w pociąg pancerny i przebicie frontu. Kiedy „Żółw” rzuca się na ciebie, niewielu ludzi nie traci nerwów. Zamiast zestrzelić Twój tor, wrogowie najprawdopodobniej będą próbować celować w słabe punkty i słono za to zapłacić. Wymieniaj punkty wytrzymałości z T28- nie jest rozwiązaniem.

Mapy miast to najlepsze, co przytrafiło się temu działu samobieżnemu. Kiedy twoja flanka i tyły są niezawodnie osłonięte, całkiem możliwe jest uszkodzenie nawet największych skupisk pojazdów opancerzonych wroga. Najważniejsze jest, aby spojrzeć na minimapę w odpowiednim czasie i opanować myślenie taktyczne „kwadrat po kwadracie”. Działo samobieżne kręci się w miejscu znacznie lepiej niż porusza się do przodu. Mała wskazówka: chociaż nasze boki mają tylko 50 mm, za gąsienicami znajduje się całe 106 mm pancerza. Dlatego oszukaj wroga na strzał, jadąc do tyłu pod ostrym kątem z powodu przeszkody.

Artyleria jest twoim głównym wrogiem. Jeśli w bitwie znajdują się więcej niż dwa działa samobieżne, możesz je natychmiast opróżnić. W tym przypadku pozostaje tylko jedna opcja - zanurzenie się w strefę, w której nie można strzelać, ale ta pasywna metoda rzadko prowadziła do zwycięstwa, szczególnie w nadchodzących bitwach i szturmach. Dlatego lepiej iść dalej i uczciwie umrzeć na froncie, wymieniając zdrowie na fragi.

Przegląd mocnych i słabych stron czołgu. Wyniki

plusy:

  • Dobra zbroja
  • Zabójcza broń
  • Niska sylwetka
  • Nie jest to zła farma

Minusy:

  • Brak mobilności
  • Pancerz nie tankuje wszędzie
  • Niskie UVN
  • Silnik często ulega awarii

T28- ten niszczyciel czołgów ma swoje wady i zalety i najprawdopodobniej przypadnie do gustu graczom, którzy nie lubią zamieszania. Strzelaj z krzaków, zmieniaj kierunek, powoli wczołgaj się na obronę wroga... Nie, to oczywiście też wymaga pewnych umiejętności, ale z jakiegoś powodu przegrana z Żółwiem nie zaszkodzi. Najwyraźniej początkowo nie spodziewasz się niczego specjalnego, a tym przyjemniej jest, gdy działo samobieżne zaskakuje. Jak to mówią rzadko, ale trafnie.

Powodzenia w bitwie!

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny