Dom Inny Gta 5 Larry Tapper. Maude (połączenia specjalne)

Gta 5 Larry Tapper. Maude (połączenia specjalne)

Zadania polegające na poszukiwaniu podejrzanych ukrywających się przed śledztwem (Poręczenia) staną się dostępne dla Trevora po wizycie u jego pracodawcy – Maud Eccles – w misji „”. Pierwszy e-mail skierowany do „klienta” pojawi się na smartfonie Trevora wkrótce po ich spotkaniu. Po skompletowaniu zamówienia w krótkim czasie dotrze nowe etui, w sumie są ich cztery.

List Maude zwykle nie wskazuje dokładnego miejsca pobytu oskarżonego, a jedynie zdjęcie lotnicze miejsca, w którym był ostatnio widziany. Jeśli nie znasz się na wiejskiej części San Andreas, możesz mieć problemy ze znalezieniem odpowiedniego obszaru. Nasza sekcja pomoże w tym.

Nagroda jest zawsze taka sama – 10 000 dolarów za uciekiniera, jeśli dostarczysz go żywego. Morderstwo nie jest zabronione, ale klient okaże niezadowolenie z takiego wyniku, a Ty otrzymasz za swoją pracę tylko połowę określonej kwoty. Co ciekawe, dane o przestępcach, które przesyła Ci Maud, obejmują nagrodę w wysokości 15 000 dolarów. Podobno różnica 5 tysięcy to jej prowizja.

Schwytanie któregokolwiek z uciekinierów żywcem również skutkuje oceną „Poszukiwany: żywy lub żywy”.

Co ciekawego w zasobach GTA V Istnieją portrety i zdjęcia terenu dotyczące sześciu kolejnych zadań, ale z jakiegoś powodu materiały te pozostały nieodebrane. Spekulowano, że uda się je dodać do zaktualizowanej wersji gry na PS4, Xbox One i PC, jednak tak się nie stało.

Niewykorzystane portrety i fotografie miejsc schwytania sześciu uciekinierów












Rafał Ostrowski / Rafał Ostrowski


Profil pierwszego przestępcy pojawi się kilka godzin po Maude. Ralph Ostrowski zajmuje się praniem brudnych pieniędzy. Ukrywa się w kamieniołomie, niedaleko miejsca startu jednego z.

Aby nie zaprzątać sobie głowy pościgiem, wystrzel wcześniej ze snajperki koła jego Landstalkera. Następnie przyprowadź mężczyznę, który próbuje opamiętać się, strzałem z paralizatora, a posłusznego więźnia będziesz mógł zabrać do Maude. W drodze powrotnej prawie uśpił Trevora nudnym wykładem na temat oszustw związanych z ubezpieczeniami medycznymi w firmach fasadowych.

Larry Tupper / Larry Tupper


Maud wyśle ​​drugą orientację około 6 godzin po zrealizowaniu pierwszego zamówienia. Tym razem szukamy Larry'ego Tappera, starego znajomego Trevora, który kiedyś kupował od niego narkotyki. Z biegiem czasu „mądry facet” zdecydował, że bardziej opłaca się samemu wyprodukować towar. Właśnie na tym mnie złapano.

Larry i jego przyjaciele ukrywają się na starym gospodarstwie na południowy zachód od pustyni Grand Senora. Jego przyjaciele są dobrze uzbrojeni i gdy tylko zobaczą Trevora, rozpoczną strzelaninę. Larry będzie próbował uciec na własnych nogach. Jeśli zdołasz zakraść się zza domu i szybko wystrzelić w niego ładunek paralizatora, grupa rozproszy się i nie będzie stawiać oporu. Ale łatwiej, szczerze mówiąc, zastrzelić ich wszystkich i wpakować kulkę w plecy uciekającego Larry'ego. Nadal nie umrze od jednego, ale zmniejszy to jego chęć pośpiechu gdzieś. Tylko nie uderzaj się w głowę.

Glenna Scoville’a/Glenna Scoville’a


6 godzin od dostarczenia Larry'emu pojawi się nowy list. Kolejnym celem jest Glen Scovil, bankier i miłośnik sportów ekstremalnych. A także przyjaciel tego samego, z którym Franklin się spotykał.

Glen jest jednym z wiceprezesów firmy inwestycyjnej Schlongberg Sachs. Został podejrzany w związku z dochodzeniem w sprawie nielegalnych dochodów uzyskanych dzięki informacjom poufnym w czasie kryzysu. Oskarżony nie stawił się na rozprawie, dlatego zwrócił na siebie uwagę Maude.

Tymczasem Glen i jego kamerzysta beztrosko kręcą kolejny ekstremalny film. na szczycie góry Chiliad. Gdy tylko pojawisz się w pobliżu, rzuci się na dół. Jeśli Trevor nie ma przy sobie spadochronu, chwyć jeden leżący niedaleko na ziemi i skocz po nim. Zejście będzie długie. Spróbuj wylądować blisko skoczka bazowego, aby ostudzić jego zapał za pomocą paralizatora. W przeciwnym razie pojedynczy strzał w nogę lub plecy z mniej śmiercionośnej broni zakończy pościg.



Swoją drogą, jeśli tak jak my dotarliście na szczyt góry helikopterem, to możecie zejść na nią bezpośrednio za spadochroniarzem. Jednocześnie nie będziesz musiał szukać transportu, aby dostać się do Maude.

Curtis Weaver / Curtis Weaver


Czwartym i ostatnim zbiegiem jest Kurtis Weaver. Przeciwnik kapitalizmu, nienawidzi rządu i jego marionetek. Był jednym z protestujących w dzielnicy finansowej Algonquin w Liberty City (parodia protestu Occupy Wall Street w Nowym Jorku).

Decydując się odrzucić społeczeństwo kapitalistyczne, Curtis zdecydował się w obozie dla bezdomnych w San Andreasie. Miejsce to nazywa się Dignity Village i znajduje się w cieniu góry Chiliad, po jej północnej stronie. Macki dyktatury państwowej dotarły jednak i tutaj: podczas demonstracji działacz pobił policjanta gaśnicą, za co teraz musi odpowiedzieć przed prawem.

Kurtis nie jest obcy i będzie próbował oddać strzał, dlatego na filmie pokazaliśmy, jak najłatwiej go złapać: delikatnie popchnij bezczelnego faceta samochodem, po czym opamięta się i przestanie stawiać opór. Jeśli nie uda ci się powalić hipisa, w jego obronie stanie kilku bezdomnych, a sam Kurtis pobiegnie do lasu. Lepiej nie dopuścić, aby sprawy doszły do ​​tego punktu.

Misje poszukiwania i schwytania zbiegów przed wymiarem sprawiedliwości staną się dostępne dla Trevora natychmiast po wykonaniu pobocznego zadania „Specjalne więzi”: po ukończeniu misji fabularnej na mapie pomiędzy Sandy Shores a Grapeseed pojawi się pomarańczowy znak zapytania.

Gdy Trevor dotrze we wskazane miejsce, załączy się krótka scenka przerywnikowa. Maud Eccles, dawna znajoma Trevora, z którą łączą go przyjazne stosunki, oparte jednak bardziej na wzajemnie korzystnej współpracy niż na czymkolwiek innym, zaproponuje mu pracę w poszukiwaniu i łapaniu zbiegłych przestępców.

Trevor otrzyma swoje pierwsze zadanie w postaci e-maila skierowanego do uciekiniera jakiś czas po jego pierwszym spotkaniu z Maud. Kilka godzin po skompletowaniu zamówienia Maud prześle informację o kolejnym „kliencie”. W sumie będą cztery takie zadania, a ich wykonanie jest obowiązkowe, aby uzyskać 100 procent statystyk ukończenia gry.

Z reguły w listach Maud nie jest podane dokładne miejsce pobytu zbiega, który ma zostać odnaleziony i schwytany, ale pojawia się zdjęcie lotnicze miejsca, w którym uciekinier był ostatnio widziany. Niestety zdjęcia są kiepskiej jakości i jeśli nie znasz hrabstwa Blaine jak własną kieszeń, określenie właściwej lokalizacji na podstawie zdjęcia lotniczego będzie prawdopodobnie trudne.

Nagroda dla każdego zbiegłego podejrzanego wynosi 10 000 dolarów, jeśli dostarczy się go żywego. Schwytanie dowolnego uciekiniera żywcem zapewni osiągnięcie Wanted: Alive Or Alive.

Możesz oczywiście zabić zbiega, nie jest to zabronione, jednak Maud pozostanie niezadowolona, ​​więc Trevor otrzyma tylko połowę wynagrodzenia. Warto zauważyć, że wytyczne przesłane przez Maud przewidywały nagrodę w wysokości 15 tysięcy dolarów. Podobno Maude bierze dla siebie pięć tysięcy w ramach prowizji.

Nawiasem mówiąc, fani znaleźli w zasobach GTA V portrety przestępców i zdjęcia okolicy (co ciekawe, zdjęcia nie były robione z powietrza) dla sześciu kolejnych takich zadań, które z jakiegoś powodu nie zostały uwzględnione w ostatecznej wersji gry . Przez długi czas sądzono, że zadania te zostaną dodane do zaktualizowanej wersji gry na platformy nowej generacji (Xbox One, PS4 i PC), jednak nigdy tak się nie stało. Możemy jednak mieć nadzieję, że misje zostaną dodane w przyszłym rozszerzeniu fabularnym.

Schwytanie zbiegów w GTA 5: Ralph Ostrowski

Ralph Ostrowski to pierwszy zbieg, którego Trevor musi wyśledzić i złapać. Informacje o nim pojawią się kilka godzin po pierwszej wizycie Maud. Ralph jest ekspertem w praniu brudnych pieniędzy i fanem wyłudzeń z ubezpieczeniami zdrowotnymi w firmach fasadowych. Ukrywa się na samym dnie kamieniołomu w pobliżu gór San Shan, niedaleko punktu początkowego jednego z nich.

Można go oczywiście ścigać przez całą karierę Davisa, ale zajmie to dużo czasu, dlatego najłatwiej jest od razu przestrzelić koła SUV-a Landstalkera, w którym podejrzany będzie próbował uciec, a następnie postawić ładunek z paralizatora na Ralpha, który próbuje uciec - to natychmiast ostudzi jego zapał. Po tym pan Ostrowski stanie się cichy i posłuszny i będzie można go zabrać do Maude.

Schwytanie zbiegów w GTA 5: Larry Tupper

Drugim zbiegiem jest Larry Tupper. Mod wyśle ​​informację do Trevora sześć godzin po złapaniu pierwszego przestępcy. Larry to stary znajomy Trevora, który kupował od niego narkotyki. Trevor ma osobisty interes w tej sprawie - Tupper uznał, że bardziej opłaca się zacząć samodzielnie produkować miksturę, na czym został przyłapany. Oczywiście firma Trevor Philips Industries, której jest dedykowana, nie potrzebuje konkurencji.

Larry wraz z kilkoma wspólnikami ukrywa się na starej farmie położonej na południowy zachód od pustyni Grand Senora. Przyjaciele Tuppera są dobrze uzbrojeni i gdy tylko na horyzoncie pojawi się Trevor, zaczną do niego strzelać.

Sam Larry będzie próbował uciec. Możesz zastrzelić wszystkich jego przyjaciół, a następnie dogonić uciekiniera, lub możesz niezauważenie zakraść się i podłożyć Tupperowi ładunek paralizatora - w tym przypadku wspólnicy nie będą stawiać oporu i po prostu uciekną.

Jednak prawdopodobieństwo, że uda ci się podejść niezauważonym, jest niewielkie, dlatego łatwiej jest zastrzelić wszystkich przyjaciół Larry'ego na raz, a samemu uciekinierowi strzelić raz w plecy. Nie zginie od jednego pocisku, ale przestanie uciekać. Najważniejsze, żeby nie uderzyć go w głowę, żeby nie stracić połowy honorarium.

Następnie należy zabrać Larry'ego do Maud. Po drodze będzie błagał o litość, ale oczywiście nic z tego nie wyjdzie.

Schwytanie zbiegów w GTA 5: Glenn Scoville

Po sześciu godzinach od dostarczenia Larry'ego Tappera Maud otrzyma informację o kolejnym zbiegu - Glennie Scoville'u, przyjacielu Doma, który uczył Franklina ekstremalnych sztuczek.

Scovil jest głównym finansistą, jednym z wiceprezesów funduszu inwestycyjnego Schlongberg Sachs. Glenn, będący podejrzanym w trakcie dochodzenia w sprawie nielegalnych dochodów uzyskanych dzięki informacjom poufnym podczas kryzysu gospodarczego, nie stawił się na rozprawie sądowej. Cóż, na próżno. Teraz Trevor się tym zajmie.

Scovil jeszcze nie podejrzewa, co go czeka, i spokojnie kręci nowy, ekstremalny film poświęcony skokom bazowym z kamerzystą na Mount Chilliad. Jednak gdy tylko Trevor znajdzie się w pobliżu, Glenn od razu zorientuje się, że po takim spotkaniu nie można spodziewać się niczego dobrego i od razu skoczy z klifu.

Oczywiście Trevor będzie musiał wskoczyć za nim. Jeśli nie masz spadochronu w ekwipunku, możesz go znaleźć w pobliżu. Zniżanie będzie długie, a w trakcie lotu musisz zbliżyć się jak najbliżej Scovila, aby wylądować obok niego i nie gonić uciekiniera po ziemi, ale od razu użyć paralizatora. Jednak nawet jeśli nie możesz wylądować w bliskiej odległości od Glenna, zawsze możesz strzelić uciekającemu bankierowi w nogę z pistoletu lub innej lekkiej broni, po czym uspokoi się znacznie i zgodzi się „dobrowolnie” udać się do Maude.

Istnieje jednak znacznie prostsza opcja - możesz wyruszyć za Scovilem helikopterem i z jego pomocą zejść za spadochroniarzem - będzie to szybsze niż skakanie za nim ze spadochronem. Ponadto w tym przypadku zbieg może zostać łatwo przetransportowany do Maude drogą powietrzną, co ponownie jest znacznie szybsze i wygodniejsze.

Schwytanie zbiegów w GTA 5: Curtis Weaver

Kurtis Weaver, którego orientacja Maude wyśle ​​Trevorowi sześć godzin po dostarczeniu Scovila, jest czwartym i ostatnim zbiegiem. Zaciekły przeciwnik systemu kapitalistycznego, nienawidzi rządu amerykańskiego i jego „marionetek”, czyli przedstawicieli prawa, finansistów i wielu innych. Swego czasu brał udział w masowych protestach w dzielnicy finansowej Algonquin w Liberty City. Podczas demonstracji Weaver pobił policjanta gaśnicą, za co musi teraz odpowiedzieć przed prawem.

Ostatecznie, decydując się porzucić życie w zgniłym społeczeństwie kapitalistycznym, Weaver osiedla się w małym obozie bezdomnych i innych marginalizowanych osób, Dignity Village, w hrabstwie Blaine, położonym na północy u podnóża góry Chilliad. Jednak i tutaj Kurtis nie będzie mógł uciec przed dyktaturą państwową: Trevor jest już w drodze, aby go odebrać.

Gdy tylko Trevor przyciągnie uwagę Weavera, ten od razu zacznie do niego strzelać z pistoletu. Zbiegłego przestępcę najlepiej uderzyć nie wysiadając z samochodu, jednak niezbyt mocno, by nie zginął i tym samym pozbawił Trevora połowy wynagrodzenia. Trudność polega na tym, że Kurtis może schować się za skrzynią i wtedy pchanie go samochodem nie zadziała. W tym wypadku w obronie Tkacza stanie kilku okolicznych mieszkańców, a uciekinier będzie próbował ukryć się w lesie. Możesz oczywiście użyć paralizatora, bądź strzelić mu w plecy lub nogę, a następnie zaprowadzić go do Maude.

Na tym kończy się zadanie schwytania zbiegów w GTA V.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Pomarańczowy znacznik pojawi się w Grapeseed, niedaleko pierwszego domu Trevora. ? . Podchodząc do niej, Trevor poznaje bardzo dystyngowaną damę, Maud. Spędza dni na wiejskiej dziczy, korzystając z Internetu. I to właśnie dzięki laptopowi nauczyła się sposobu na zarobienie dodatkowych pieniędzy. Trevor zostaje poproszony o zostanie łowcą nagród: szukaj przestępców, którzy zostali zwolnieni za kaucją i uciekli. Za każdą „owcę”, którą przyprowadzi całą i zdrową, otrzyma 10 tysięcy dolarów. A jeśli nie udało się przeciągnąć uciekiniera żywcem, kwotę tę zmniejsza się o połowę.

Po rozmowie z Maud wyjdź. Po jakimś czasie wyśle ​​Ci pierwszy list. Zawiera nazwisko przestępcy, zdjęcie kiepskiej jakości oraz zdjęcie miejsca, w którym był ostatnio widziany.

Wszystkie potrzebne nam miejsca są na mapie. Mapa jest klikalna, po rozwinięciu powiększa się ją kółkiem myszki.

Łapanie uciekinierów to kamieniołom. Rafał Ostrowski

Konfiguracja dróg na obrazku jest bardzo charakterystyczna i wystarczy dokładnie przyjrzeć się mapie gry, aby stwierdzić, że nasz slider kryje się w kamieniołomie. Dojeżdżamy na miejsce, aż na radarze zaświeci się niebiesko-czerwony znak.

Zbieg ten jest bardzo bojaźliwy, więc wystarczy strzelić do jego samochodu, zranić go, uderzyć w szczękę, a nawet wycelować w niego z broni, a on się podda i podniesie łapy. Wsiądź do samochodu - Ralph podąży za tobą, nawet jeśli będziesz musiał przejść daleko.

A oto miły bonus bycia schwytanym żywcem: po drodze uciekinierzy opowiadają o sobie wiele ciekawych rzeczy. Czasami. Według Trevora Ralph jest „najnudniejszym przestępcą na świecie”.

I jeszcze jeden bonus: dostarczając więźnia na farmę Maud, otrzymujemy „Dostarcz żywy lub żywy”.

Łapanie uciekinierów to farma. Larry'ego Tuppera

Następnym celem, jak się okazuje, jest stary znajomy Trevora. Z nim będzie trudniej, bo nie ukrywa się sam w tej zrujnowanej stodole.

Zostawiamy samochód w pewnej odległości od budynku i bierzemy karabin snajperski. Sam Larry stoi przy bramie stodoły i rozmawia z przyjacielem. W samochodzie siedzi jeszcze trzech. Wystarczy strzelić lub po prostu pojawić się przed nimi, aby cała czwórka zaczęła odpowiadać i w tym momencie uciekinier ucieka. Musisz więc zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby jak najszybciej zastrzelić trzech facetów w samochodzie, gdy wysiądą. Granatnik nie jest dobry, wyśle ​​Larry'ego i jego kompanię do innego świata.

Nasz cel biegnie tak szybko, jak tylko może. Zatrzymaj go strzałem z ogłuszacza (jeśli do tego czasu został już doprowadzony do Ammu-Nation) lub po prostu dogon go i uderz w szczękę.

Zanim wyjdziesz, rozejrzyj się w pobliżu i.

Łapanie uciekinierów to nie lada wyzwanie. Glenna Scoville’a

Nasz kolejny cel jest bardzo żądny przygód, a na przesłanym zdjęciu łatwo jest zidentyfikować północną część wyspy, górę Chiliad. Na górę wjeżdżamy kolejką linową lub niepotrzebnym samochodem. Od stacji kolejki linowej idziemy dalej, aż dochodzimy do drogi gruntowej i wzdłuż niej skręcamy w prawo. W pobliżu stacji możesz złapać motocykl, ale nie jest to daleko.

Gdy się zbliżymy, zobaczymy naszą ofiarę na krawędzi klifu. Jego przyjaciel stoi w pobliżu z aparatem. Gdy tylko Trevor krzyknie, Glenn zeskoczy na dół. Szybko przebiegamy przez spadochron leżący obok operatora i skaczemy za nim: tak, tak właśnie było zamierzone, przestępcę będziemy mogli zatrzymać dopiero po wylądowaniu.

Staramy się nie oddalać zbyt daleko od celu w powietrzu, gdyż w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Glenn przeleci aż do Morza Alamo, wyląduje na piaszczystym brzegu i od razu zacznie biec. Korzystając z trybu precyzyjnego lądowania, podlatujemy bliżej. Jeśli udało ci się wylądować prosto na jego głowie, misja jest prawie zakończona, w przeciwnym razie będziesz musiał trochę biec. Powalony i przekonany kłótnią w postaci ciosu w żebra uciekinier zgodzi się na pokojowe zakończenie sprawy. Jednak strzał z paralizatora będzie nie mniej przekonujący.

W drodze do Maud okazuje się, że nasz spadochroniarz zna Dominika. Franklin również go spotyka.

Łapanie uciekinierów to włóczęga. Curtisa Weavera

Naszym ostatnim celem jest bojownik z systemem i znawca teorii spiskowych, w zasadzie przestępca polityczny. Ukrywa się w obozie włóczęgów. Gdy tylko się do niego zbliżymy, zacznie strzelać. Na szczęście reszta włóczęgów po prostu ucieknie. Ogłuszamy go paraliżerem. Opcjonalnie włączamy specjalną umiejętność Trevora i powalamy go.

Jeśli nie uda się go od razu schwytać, Curtis ucieknie w góry. Nadrabiamy zaległości i robimy zgodnie z oczekiwaniami. Następnie schodzimy na autostradę: łatwo tam dojechać samochodem.


Gdy dostarczysz ostatnią ofiarę Maude, poinformuje Cię ona, że ​​odchodzi na emeryturę. Nie lubi świata przestępczego, pragnie spokojnego życia.

Misje ze zbiegami w GTA 5 rozpoczynają się dość wcześnie, praktycznie wraz z przejęciem kontroli nad głównym bohaterem Trevorem, po ukończeniu misji „”. Zadania zleca ci kobieta o imieniu Maud („”), z którą Trevor ma ciepłe i przyjazne relacje.

Wcielasz się w łowcę nagród, zadania polegają na łapaniu zbiegów. W sumie jest ich 4. Możesz ich zabić, ale za żywych uciekinierów czeka większa nagroda.

10 000$ żywy
5 000$ za zmarłych
Każda misja poszukiwania i schwytania uciekiniera rozpoczyna się od e-maila, który zawiera opis danej osoby, jej zdjęcie oraz zdjęcie ostatniego miejsca pobytu.

Ale nie otrzymasz znaku na mapie, więc musisz polować na zbiega, korzystając z tych wskazówek lub możesz z nich skorzystać.

1. Ralph Ostrovsky.
To jest twój pierwszy cel. Znaleźć go można w kamieniołomie Davis-Quartz, na samym „dółku”. Jest sam. Jego znacznik miga na czerwono i niebiesko, co oznacza, że ​​możesz go zabić lub schwytać.

Możesz:
- Poczekaj, aż Ralph wsiądzie do samochodu. Następnie go goń i strzelaj w samochód, ale nie daj się za bardzo ponieść emocjom, żeby go nie zabić. Lepiej podziurawić jego koła. Na koniec poprzestanie na stwierdzeniu „OK, OK, wygrywasz” i jedyne, co musisz zrobić, to dostarczyć go Modowi.
- Zastrzel go paralizatorem przed tym gdy wsiada do swojego Landstalkera.

2. Larry Tapper.
W przeciwieństwie do poprzedniego zbiega, Larry nie jest już sam, ale w towarzystwie przyjaciół. Ukrywa się na starej farmie na południe od Sandy Shores. Na początek jak najszybciej pozbądź się jego przyjaciół (3 sztuki), a następnie zneutralizuj Tappera paralizatorem, gdy będzie przed tobą uciekał.

Podczas dostawy Larry'ego do Maude odbędzie on z Trevorem ciekawą rozmowę. Podobno znają się od dawna, ale pieniądze to pieniądze.

3. Glena Scovila.
Ten zbieg nie jest zbiegiem, ale jakimś typem lotnika! Znajdziesz go na szczycie góry Chiliad, ze spadochronem na plecach i jednym przyjacielem, który go filmuje. Aby schwytać zbiega żywcem, będziesz musiał zaczekać na moment, w którym Glen zeskoczy na dół, a następnie sam skoczyć.

Ścigaj go w powietrzu, a tuż przed lądowaniem przekonasz się, że możesz wskoczyć na Scovila, chwytając go w ten sposób.

Jeśli przegapisz ten moment, po prostu odetnij Glena paralizatorem.

4. Kurtis Weaver. Więcej

Dzisiaj porozmawiamy o tym, gdzie znaleźć Ralpha Ostrowskiego (GTA 5). Spróbujemy także odnaleźć innych zbiegów, ale najpierw poznamy genezę tej misji. Dowiedzmy się, gdzie to wszystko się zaczęło.

Gdzie znaleźć Ralpha Ostrowskiego (GTA 5): wprowadzenie

Po ukończeniu misji „Pan Phillips” w pobliżu domu Trevora pojawi się pomarańczowy znak. Idąc do niej, bohater poznaje wybitną damę o imieniu Maud. Spędza dni na wsi, zanurzona w sieci WWW. Pani znalazła nietypowy sposób na zarobienie dodatkowych pieniędzy na swoim laptopie. Trevor zostanie poproszony o zostanie myśliwym: szukaj przestępców, którzy zostali zwolnieni za kaucją, a następnie uciekli. Za każdą przyniesioną „barankę” w całości bohater otrzyma 10 000 dolarów. Jeśli uciekinier zginie, nagroda zostanie zmniejszona o połowę.

Instrukcje

Przejdźmy do rozwiązania pytania, gdzie znaleźć Ralpha Ostrowskiego (GTA 5). Po rozmowie z Maude wychodzimy. Wyśle list. Znajdziemy w nim nazwisko przestępcy, dość kiepskiej jakości fotografię, a także zdjęcie miejsca, w którym był ostatnio widziany. Ten, który nas interesuje, Ralph Ostrowski, jest pierwszy na liście. Zbieg ukrywa się w kamieniołomie. Dojeżdżamy na miejsce, aż na radarze zapali się specjalny niebiesko-czerwony znak. Aby odnaleźć sam kamieniołom wystarczy dobrze przestudiować mapę gry.

Cechy charakteru

Jeżeli zastanawiacie się gdzie znaleźć Ralpha Ostrowskiego GTA 5 to warto pamiętać, że jest on dość nieśmiały. Dlatego wystarczy strzelić w jego samochód lub wycelować z broni, a on natychmiast się podda, po czym podniesie ręce do góry. Wsiadamy do samochodu. Ralph będzie nam towarzyszyć nawet w długiej podróży. Po drodze uciekinier opowie Ci wiele ciekawych rzeczy o sobie. Według Trevora jest to jeden z najnudniejszych przestępców na świecie. Wiemy już kim jest Ralph Ostrowski (GTA 5), gdzie znaleźć kamieniołom i jak pojmać tego człowieka. Jest tu także ciekawa niespodzianka: dostarczając więźnia Maud, bohater otrzyma specjalne osiągnięcie.

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny