Domov Kancelárska technika Papier, prosím: návod a možnosti ukončenia. Papiere, prosím – Vaše doklady, občan! sledujeme ťa

Papier, prosím: návod a možnosti ukončenia. Papiere, prosím – Vaše doklady, občan! sledujeme ťa

Pracovný deň sa začal dnes, ako inak, o šiestej ráno. Triasol sa od zimy vo svojom stánku, inšpektor svojím obvyklým gestom prijal pasy, záznamy o očkovaní a ďalšie potvrdenia od prvých návštevníkov, nezabudol sa pozrieť na tváre žiadateľov, aby zistil, či sa zhodujú s fotografiami - ale jeho myšlienky boli vysoké. ďaleko. Zajtra má môj syn narodeniny – nezabudnite mu kúpiť tú súpravu farebných ceruziek na cestu domov. Sakra, ďalšia neplánovaná položka v rodinnom rozpočte! A moja žena sa v poslednom čase necíti dobre, jej denný plat prestane stačiť na nájomné, palivové drevo a všetky tieto lieky. Možno dnes za dobrú odmenu budeme musieť privrieť oči pred niekoľkými prípadmi drobného pašovania, hoci včerajšia návšteva z ministerstva neveští nič dobré, pripomína nám sériu nadchádzajúcich kontrol...

Papiere, prosím

Žáner dystopický simulátor
Platformy Windows/Mac OS
Vývojár 3909/Lucas Pope
Vydavateľ 3909/Lucas Pope
webové stránky papersplea.se

stupeň

Jedinečná hrateľnosť, atmosféra byrokracie a totality, štýlový pixel art, veľa variácií zakončení zápletky

Zriedkavo

Ak sa pokúsite definovať žáner Papers, Please, dostanete niečo ako „simulátor úradníka hraničnej pasovej kontroly v totalitnom štáte s prvkami questu a RPG“. Nie je ťažké uhádnuť, že takáto bláznivá kombinácia môže pochádzať iba z pera nezávislého vývojára: celá hra je dielom jednej osoby, amerického narodeného Lucasa Popea, žijúceho v Japonsku. Našťastie, vďaka Steam Greenlight, ktorý práve oslávil svoje prvé výročie, si do sveta našlo cestu množstvo ručne vyrobených projektov, ktoré si našli cestu k širšiemu publiku. "Vaše doklady!" získal popularitu v rekordnom čase - a teraz len naďalej dostáva chválu od hráčov a kritikov.

Krajina víťazného komunizmu pod zvláštnym názvom Arstotzka práve dokončila dlhú vojnu so susednou Kolechiou a veľké mesto Grestin bolo múrom rozdelené na dva regióny: zahraničný západný a východný, v ktorom budeme slúžiť. ako inšpektor pasovej kontroly. Napriek takýmto náznakom NDR a Berlínskemu múru nebudeme musieť strážiť hranicu pred pokusmi našich občanov o útek na Západ, ale naopak, budeme musieť kontrolovať obrovský rad ľudí, ktorí chcú vstúpiť „ komunistický raj“. Komunizmus tu však necítiť a herná atmosféra pripomína skôr klasické dystópie v duchu E. Zamyatina či J. Orwella. Akékoľvek podozrenie z vlastizrady sa trestá zatknutím alebo popravou zo strany policajného štátu a, žiaľ, nikto nezrušil peniaze: vyžiť sa s peniazmi je také ťažké ako v najdivokejšom kapitalizme (pokiaľ nenastavíte nastavenia na „ľahkú úroveň“, čo prináša za ďalších 20 USD každý deň).




Pixelová grafika pôsobí zámerne asketicky – možno to niektorých hráčov odstraší, hoci podobná technika bola použitá v takých univerzálnych favoritoch nedávnej doby, ako je Minecraft. Grafický štýl Papers, Please sa perfektne hodí ako k pochmúrnej totalitnej atmosfére, tak aj k roku 1982, v ktorom sa akcia odohráva a pripomína primitívne PC tej doby.

99% herného času uvidíme naše pracovisko - stôl s množstvom papierov a malým okienkom, cez ktoré budú tí, ktorí sa chcú dostať do Arstotzky, posielať a prijímať tie isté papiere. Najprv je všetko celkom jednoduché: musíte skontrolovať fotografie s originálmi, dátumy platnosti pasu s kalendárom, dať pečiatku na vydanie alebo zamietnutie víza - a sledovať, ako sa ručička hodín neustále blíži k 18:00. Ale každý deň a v príbehovom režime hry ich je tridsaťjeden, ministerstvo zavádza stále viac nových kontrolných protokolov. Počet papierikov neustále narastá a do našej kompetencie začína patriť aj kontrola známok, či nie sú falšované, kontrola tvárí návštevníkov s podobizňami hľadaných medzinárodných zločincov, spustenie skenera na určenie pohlavia (!) v podozrivých prípadoch alebo na identifikáciu kontrabandu, ak skutočná váha návštevníka sa líši od tej, ktorá je uvedená v dokumentoch, snímaní odtlačkov prstov na identifikáciu – a iné drobné radosti rodeného byrokrata.





Pri tomto všetkom prakticky nie je dôvod sťažovať sa na monotónnosť hrateľnosti. Milý pašerák, ktorý je po piatom zajatí vnímaný ako rodina, teroristi z Kolechie, ktorí nám kladú bomby priamo na stôl, „priatelia priateľov“ a jednoducho utečenci žalostne prosiaci o vpustenie bez potrebných dokladov, inak im v zahraničí hrozí istá smrť - toto sú druhy udalostí, ktoré vám nedovolia nudiť sa. Hlavná zápletka sa však točí okolo predstaviteľov antikomunistického undergroundu: tí sa snažia všetkými možnými spôsobmi naverbovať pasového inšpektora do svojich radov a prinútiť ho plniť ich pokyny – hoci ich metódy práce, medzi ktoré patrí aj teror a vydieranie, nevyzerajte o nič lepšie ako policajný režim, s ktorým sa zdá, že bojujú.





Na konci 12-hodinového pracovného dňa sa vraciame domov, kde na nás čakajú hladní a často chorí rodinní príslušníci, a „zladíme debet s kreditom“: hlavný príjem pochádza z počtu návštevníkov, ktorých sme „obslúžili“ počas deň a za každú chybu pri kontrole dokladov sa počnúc tretím účtuje pokuta. Pravda, niekedy sa veľkosť ponúkaného úplatku oplatí porušiť pravidlá raz-dva... Ale aj tak sú výdavky oveľa väčšie: bývanie, jedlo, kúrenie, lieky. V závislosti od toho, či naši rodinní príslušníci zomreli od hladu a chorôb a my sami sme zomreli v dôsledku teroristického útoku, či nás vyhodili z domu na ulicu pre dlh, či sme pomohli rebelom alebo nie, Papers, Please poskytuje nás s jedným z dvadsiatich príbehových zakončení. Iba 8 z nich znamená dokončenie hry do konca (čo trvá asi 4 hodiny), iba tri konce možno podmienečne nazvať „šťastné“ a iba jeden otvára režim voľnej hry: kontrola dokumentov na čas, body alebo do prvá chyba. Samozrejme, ak chcete, kód na otvorenie tohto režimu si môžete vyhľadať na internete.

Avšak práve zápletka, ktorá obnovuje atmosféru existencie drobného úradníka všemocného štátneho aparátu, v kombinácii so simulátorom pracoviska typu „byrokratov sen“ mení Papers, Please na malé majstrovské dielo, ktoré nedokáže prejsť okolo. Tí, ktorí majú pochybnosti, môžu vyskúšať bezplatnú beta verziu, ktorá neobsahuje takmer žiadne príbehové udalosti z plnej hry, ale môžete si urobiť predstavu o hre.

Dostupné pre platformu: PC

Voľná ​​interpretácia populárneho príslovia znie: „Nezáleží na tom, o čom je príbeh. Dôležité je, ako sa to prezentuje poslucháčom.“ A videoherný priemysel tento výraz plne potvrdzuje a dáva nám možnosť vyskúšať si úlohu vesmírneho čističa Detail čistenia vnútorných orgánov alebo nasadením prilby pre virtuálnu realitu a spustením Simulátor práce konečne sa vráťte do dusnej kancelárie a srdečne hádžte kancelárske potreby po kolegoch.

Vývojár rovnako talentovaný ako nezávislý Lucas Pope(Lucas Pope) je momentálne zaneprázdnený svojim monochromatickým projektom tzv Návrat Obra Dinn, no v auguste 2013 dokázal poskytnúť hráčskej komunite radosť z ponorenia sa do priepasti byrokratického kolotoča. Bez ďalších okolkov, úvodná obrazovka Papiere, prosím dáva nám dobré správy: „Výsledky októbrovej pracovnej lotérie sú zhrnuté! Ste víťaz!


Keď deň na colnici akosi hneď nevyšiel.

Sláva Arstotzke!

„Musíte ísť na schvaľovacie oddelenie, toto je iné oddelenie.
- Bol som na schvaľovacom oddelení, poslali ma k vám po tlačivo.
- Máte potvrdenie o zatknutí? Oh, nemá pečiatku a formuláre sa vydávajú iba po predložení potvrdeného potvrdenia.
- A kam dávajú pečiatku?
- Na schvaľovacom oddelení."

Od k.f. "Brazília", 1985

Ak ste ako dieťa nesnívali o tom, že sa stanete hasičom, policajtom, astronautom alebo – v jednotnom štátnom registri to zakazuje – vývojárom videohier, ale snívali ste o tom, ako sa v kabíne s rozmermi jeden a pol krát jeden a pol metra pozrel na zahraničný pas alebo vízum, pozorne skontroloval každý symbol na dokumente a potom na Papiere, prosím je tu každá šanca odhaliť svoje potlačené talenty a túžby. Nástup na čestnú funkciu colného inšpektora v pohraničnom meste Greshtin, Budete musieť neúnavne kontrolovať a preverovať doklady imigrantov a najatých robotníkov, ktorí sa snažia prekročiť hranice veľkého komunistu Arstotzky.

Prvá vec, ktorá vás upúta, je, ako zábavne groteskná a príťažlivá hra zobrazuje mišušku všetkých stereotypov a obrazov totalitnej dystopie. Majú asketický vizuálny štýl a hrateľnosť, ktorá sa odohráva výlučne v okne na príjem dokumentácie, Papiere, prosímúspešne sprostredkúva ducha a atmosféru v krajine prežívajúcej povojnové obdobie a dodržiavajúcej politiku železnej opony, ktorá hostí zo zahraničia víta s veľkou nevôľou a opatrnosťou. Tu máte ZSSR a Berlín rozdelený na Západ a Východ a mnoho ďalších hyperbolických obrazov východnej Európy na začiatku 80. rokov minulého storočia.

Hra má lakonické, no prepracované pozadie venované medzinárodným vzťahom susedných krajín od výmyslu sveta, ktoré je prezentované formou krátkych dialógov s postavami, novinových príloh a inštrukcií vedenia. Aj keď ide o drobné prvky, pri prezentovaní príbehu odvádzajú výbornú prácu a priamo ovplyvňujú ciele hry.


Pripravte sa na to, že sa budete nadšene zahrabávať do všemožných identifikačných papierikov.

Buďte opatrní, inšpektor!

„Sam, naozaj s týmto terorizmom nemôžete nič urobiť?
"Teraz obedujem a okrem toho som na inom oddelení."

Od k.f. "Brazília", 1985

Od hlavnej postavy Papiere, prosím je len malým kolieskom štátnej mašinérie, potom bude hlavnou náplňou práce hráča kontrola dokladov každého, kto sa pokúša prekročiť hranice, ako aj rozhodovanie o prijatí týchto osôb do krajiny. Prvé pracovné zmeny nie sú niečo ťažké: skontrolovať správnosť pohlavia občana, dátumu narodenia a fotografií v pase nie je také ťažké, však? Ale hra ani nepomyslí na skĺznutie do základnej rutiny.

Ďalší pracovný deň v hre by sa mohol skončiť teroristickým útokom, čo okamžite povedie k reakcii „ministerstva vstupu“ a k zvýšeniu zoznamu pravidiel kontroly dokladov v predpisoch colného inšpektora. Dnes - zahraničný pas a vstupný lístok a zajtra bude tento zoznam doplnený o povinnosť skontrolovať občanov konkrétnej krajiny vo fotoskeneri, ako aj o pracovný preukaz a osvedčenie s údajmi o odtlačkoch prstov, hmotnosti a výške. Čím viac postupujete cez nelineárny dej hry, tým viac miestnych a medzinárodných udalostí sa odohráva Arstotzke a za jej hranicami, tým skôr sa hráč musí prispôsobiť novým a dodatočným pravidlám pre overovanie dokladov. Teroristické činy, neustále pokusy o falšovanie pasov, krádeže pečatí od vládnych agentúr a dokonca aj miestni čudáci vám aktívne zabránia získať priazeň „ministerstva pre prijímanie občanov“. Nepriatelia Arstotzky nespi.

Priebeh hry Papiere, prosím je skúškou pozornosti, ktorej náročnosť sa postupne zvyšuje. Po desiatke pracovných zmien sa dokonca začnete snažiť systematizovať svoj pracovný stôl, aby ste čo najefektívnejšie plnili povinnosti colného inšpektora. Výsledky na konci herného dňa, ale aj náhodné a príbehové udalosti prebúdzajú pocit vzrušenia z hry, ktorá sa síce venuje zdanlivo monotónnej téme, no hrá sa na nej zaujímavým a originálnym spôsobom.


Čoho som už počas práce colníka videl dosť?

Sledujeme vás!

„Keby som pracoval v centre, nemohol by som ani otočiť kohútikom bez vyplnenia formulára č. 27-B/6. Neznášam byrokraciu, prekliati byrokrati!“

Od k.f. "Brazília", 1985

Hoci je hráč jedným z mnohých predstaviteľov štátneho aparátu, jeho činy a rozhodnutia na colnici môžu priamo či nepriamo ovplyvňovať dianie v hre. Rozpisovať sa o množstve dejových zvratov by bolo priveľkým spoilerom, ale bolo by vhodné poznamenať, že Papiere, prosím má asi tridsať koncov. Aj keď sa niektoré z nich od seba líšia minimálne, nech je to akokoľvek, rozmanitosť dôsledkov rozhodnutí, ktoré urobíte, je pôsobivá.

Takže hráč môže uveriť lístočku s prosbami o povolenie vstúpiť do krajiny, alebo ho zahodiť a cynicky odmietnuť vstup, prečítať si titulok v ranných novinách o sériovom vrahovi, ktorého spozorovali blízko hraníc, ale čo už, v rolou colného inšpektora ste v silách ovplyvňovať napäté vzťahy medzi oboma susednými štátmi. V hre sa naplno prejavuje aj klzká téma úplatkárstva. Peniaze sú potrebné takmer na jedinú vec - udržiavanie rodiny hlavnej postavy. A tento prvok je prezentovaný iba v malej tabuľke s hlavnými nákladovými položkami, ale funguje to, pretože pokusy vyjsť s peniazmi zosobňujú hráča s jeho rozhodnutiami v hre.

Nikto však nezakazuje zanedbávať pochybné obchody a stať sa „najlepším zamestnancom mesiaca“, no pamätajte len na jednu vec: bezpečnosť v Arstotzke cenia viac ako čestnosť a vlastenectvo svojich občanov.

IN Papiere, prosím Lucas Pope(Lucas Pope) nám ukázal, že zo zaujímavých herných mechanizmov a skvelého rozprávania môže vzniknúť skvelá hra na absolútne akúkoľvek tému. Všetko závisí od talentu vývojárov. Za mojich čias Papiere, prosím zaslúžene získal veľa pozitívnych recenzií, ako aj ocenení na rôznych herných výstavách a je spravodlivé konštatovať, že tento "Úžasný" projekt, ktorý nám kreatívne a s poriadnou dávkou humoru približuje vnútorné fungovanie cezhraničných colných aktivít v totalitnom štáte.

11:13 - Papier, prosím!

Papiere, prosím je slávna indie hra vydaná v roku 2013 nezávislým vývojárom Lucasom Popeom. Teoreticky ide o niečo ako simulátor pohraničnej stráže na kontrolnom stanovišti medzi dvoma znepriatelenými štátmi v dystopickom svete. Autorova myšlienka vytvoriť hru bola inšpirovaná častými cestami do rôznych krajín s hraničnou kontrolou. Viac sa dočítate na internete. Nebudeme načrtávať všetky zvraty a zákruty hry, našťastie, podrobné popisy jej hrateľnosti a funkcií sú dostupné v celej malej wiki. Pre nás je dôležitejšie, že hra venovaná dystopii využíva dobre známy obraz stereotypnej krajiny vždy nezabudnuteľného sociálneho bloku – preto vám o tom povieme ako prvé. Nezabúdajme však ani na zvyšok.

Takže ste obyvateľom slávnej krajiny s ťažko vysloviteľným menom Arstotzka, ktorá verbuje zamestnancov hraničnej kontroly pomocou... uh... „októbrovej pracovnej lotérie“? Čo?!!

A to všetko vďaka ministerstvu práce. V Arstotzke vo všeobecnosti každý prípad riadi samostatné ministerstvo, ako v Orwelli - teraz budete slúžiť ako pohraničná stráž na ministerstve vstupov, za čo dostanete byt 8. triedy vo Východnom Greštine.

Každý váš deň sa začne čítaním oficiálnych štátnych novín s nenáročným názvom „Arstotzkiho pravda“. Názov je, samozrejme, známy, no font z The Guardian je zábavný.

Po šiestich rokoch krvavej občianskej vojny so susednou republikou Kolechia sa teda úrady oboch štátov konečne dohodli na otvorení kontrolného bodu na hraniciach a umožnení vstupu občanov do Arstotzky s jej hlavným mestom, mestom Paradizna. Kontrolný bod je organizovaný v meste Greštín, rozdelenom medzi Arstotzka a Kolechia. Tu budete pôsobiť ako inšpektor od 23. novembra 1982. Vaša služba bude podľa zákresu trvať presne 31 dní. Pravidlá preukazu sú vydané v osobitnom bulletine. Buď opatrný.

V susedstve Arstotzky je oveľa viac štátov. Sú to Antegria, Republic, Orbistan, United Federation, Impor a samozrejme samotná Kolechia.

Dozvedáme sa o nich však veľmi málo – prakticky nič. Impor je akousi miestnou brusnicou Ázie, takže sú to väčšinou Ázijci s menami, ktoré znejú ako čínske. United Federation je niečo ako USA alebo Veľká Británia, keďže tam má každý anglický názov a ten názov je vhodný; Spomína sa tiež, že hraničná kontrola je tam úplne automatizovaná. Všetky ostatné krajiny sú tyranie a vo východoslovanskom prostredí. Ale reči o tom, že Arstotzka je podobná ZSSR alebo NDR, sú nezmysel. ZSSR a NDR podobné vojny so susedmi neviedli a pohraničníci tam nenosili husté brady a tátoše ako na Balkáne v predvojnovom období. Navyše v Antegrii má takmer každý čisto ruské mená, no zvyšok má prevažne juhoslovanské a poľské mená.









Našou úlohou je prepustiť tých, ktorých doklady sú v poriadku, a odvrátiť porušovateľov. A z nejakého dôvodu nám platia nie za pracovný deň, ale za počet vymeškaných ľudí. Za každú chybu, ktorá sa nevyhnutne stane známou, automaticky nasleduje pokarhanie a pokuta – len prvé tri chyby majú právo urobiť. A my okrem platenia bývania a míňania na jedlo máme na krku celú rodinu - manželku, syna, svokru, strýka, všetkým je zima, všetci sú hladní a darčeky potrebuje aj náš syn. Navyše, 21. deň je naša sestra z neznámeho dôvodu zatknutá a možno si budeme musieť adoptovať neter – a z nejakého dôvodu to stojí 40 kreditov!

Spočiatku to môžete tolerovať, ale veľmi rýchlo sa pravidlá začnú sprísňovať a komplikovať. Zavádzajú sa pravidlá na objasnenie externých údajov, na dodržiavanie výdajného bodu, na prítomnosť cestovného lístka na zamestnanie pre pracovných utečencov, na prítomnosť diplomatického pasu, na potvrdenie o očkovaní proti detskej obrne v dôsledku epidémie v susednom krajín, na pátranie po medzinárodných zločincoch a tak ďalej, stále viac, viac!.. Výška, váha, meno, pohlavie, číslo, vek, miesto vydania, fotografia, certifikáty, účel príchodu... Za menej ako minútu je potrebné skontrolovať dodržiavanie pokynov jeden a pol, alebo dokonca dva tucty bodov!!! A ak existujú podozrenia (a často sa objavujú), musíte strácať čas otázkami, hľadaním pred röntgenom, zatknutím - a čas letí! Nie je prekvapujúce, že aj keď sa do toho pustíte, stále budete zarábať centy.

A menové pravidlá sú tu mimoriadne tvrdé a úplne odlišné od socializmu. Za nezaplatenie nájomného budeme zatknutí a uväznení. Za smrť všetkých príbuzných – aj za vyhlásenie, že Arstotzka potrebuje prosperujúce rodiny. Kde je tu logika a hlavne socializmus?

V sovietskej Arstotzke štát zabezpečujete vy!!!

Nie je prekvapujúce, že jediný spôsob, ako prežiť, je pracovať na čiastočný úväzok. Možnosti sú rôzne – spolupráca s kolegami, rozdávanie letákov na žiadosť okoloidúcich občanov, vydieranie a samozrejme úplatky. Takže kým nedostanete aspoň päť Arstotzkého kreditov, ste čestným a lojálnym strážcom štátu. Presne dovtedy, kým nedostanete peniaze.

Akí blázni prichádzajú do tejto krajiny a prečo ich je toľko? - pýtaš sa. Nuž, dôvody sú rôzne. Niektorí sú občanmi Arstotzky, ktorí sa vracajú z výletu. Niektorí ľudia tadiaľto len prechádzajú. Niektorí ľudia navštevujú priateľov a príbuzných. Niekto je medzinárodný diplomat alebo novinár. Zároveň však veľa ľudí prichádza do Arstotzky za prácou a bývaním, ktoré je tu vlastne zabezpečené. Hoci je Arstotzka v skutočnosti otvorene skorumpovaný diktátorský štát, ktorý nedbá na najmenšie demokratické princípy, v Kolechii a Antegrii, ako návštevníci neraz spomínajú, je to oveľa horšie. Áno, čo ste si mysleli? Orwell na chvíľu zabezpečil aj dostatočné bývanie, prídel a dokonca aj nejaký druh zábavy? No aj v Arstotzku robia veľmi dobré operácie chrbtice...

Mimoriadne nebezpečná je aj služba na hraniciach. A nejde o to, že cez kontrolný bod pravidelne prechádzajú pašeráci, obchodníci s otrokmi, hľadaní zločinci a iní zlí duchovia. Hranica je v oblasti nevyriešeného konfliktu medzi Kolechiou a Arstotzkou. Pravidelne je terčom teroristických útokov radikálov z Kolechie, ktorí sa snažia narušiť pohraničnú službu. Najprv vykonajú samovýbuchy priamo na kontrolnom stanovišti, potom na vás nastražia bombu a potom pravidelne začnú útočiť na motorky z Arstotzky. Z tohto dôvodu môže pracovný deň skončiť úplne nečakane, pokiaľ si, samozrejme, nepamätáte, v ktorých dňoch v príbehu sa útoky odohrávajú. Aby vás ochránili pred teroristami, dajú vám dokonca... nie, nie parabellum - ale zbraň s upokojujúcim prostriedkom. Len tri šípky, ale to vám stačí.

Kolegovia nás pravidelne navštevujú. Prvý nás stretne dozorca Kalensk, ktorého previezli z väzenia – dozorcov je v krajine vždy málo a ministerstvá bojujú o každého. Rovnako ako my je platený nie podľa hodín, ale podľa počtu zadržaných, a preto nás presviedča, aby sme si s ním zobrali podiel, za nič zatýkali ľudí a strihali kupóny. Je to tiež možnosť zarábania peňazí, samozrejme, ak nezabudnete, že nesprávne zatknutia majú za následok aj pokutu. V skutočnosti je však Kalensk dosť chamtivý chlapík, málo platí a ospravedlňuje sa, že jeho otec je chorý na chrípku. No jeho chamtivosť sa mu raz hodí – jedného dňa je na inšpektorov stôl hodená bomba. Ak je náhodne neutralizovaný, Kalensk ho odoberie a predá na náhradné diely, pričom rozdá časť výnosu. Rockový muž!

Potom bude prenesený späť a stretneme nového strážcu - Sergiu Voldu (priezvisko je iba v kóde hry). Ten je zaujímavejší. Náš krajan, z dediny Nirsk. Veterán z vojny s Kolechiou, stretol tam dievča menom Eliza Kacenya, žiada nás, aby sme ju nechali prejsť. Uprostred hry existuje možnosť jeho smrti pri teroristickom útoku, takže jeho osud je v našich rukách. Ak nebudeme chamtiví a pomôžeme mu, tak nám po teroristickom útoku dá až 100 kreditov.

A tu je náš priamy nadriadený Dimitri. Typ je hrubý, arogantný, arogantný a skorumpovaný. Sám nám dáva osvedčenie, hoci nás karhá za naše chyby a potom sa rozhorčuje, ak na stenu zavesíme niečo nezákonné. Druhýkrát ho hlúpo zatknú za to, že má na stene ďalšiu výzdobu.

Navyše nás núti obísť zákon, aby sme pustili dnu istého diplomata z Kolechie Shayu Pirsovskaya – jednoznačne jeho milenku. Ak to nestihneme, dostaneme pokutu. Ak to nenecháme prejsť, bude nám hroziť väzenie. Ak vás zatkneme, bude zatknutý aj inšpektor. A hra sa skončí.

Ale v skutočnosti najhorúcejšou brusnicou v hre sú jej mená vygenerované v pasoch. Netuším, koľko ich je, myslím, že okolo tisícky, ak nie viac. Preto ukážem len to, s čím som sa sám stretol a len to, čo sa podobá na niečo slovanské. Toto je len orgia brusnicovej kreativity. Niektoré sú v princípe normálne, ale ostatné sú niečo iné:

Anna Bialkowska, Katka Pridavkova, Ladna Sulaska, Verlinda Kosovna, Tomasz Chodakowski, Jessica Rozdvoyka, Vladimir Romonov, Abbey Lykiv, Oleks Karnov, Andrea Torvoska, Pyotr Kyshajov, Burak Yolacanova, Katya Vostok, Lena Beretszkova, Maria Lumantsda Mladen, Olga Milan , Borla Grizhenko, Anita Petrotska, Mira Levandovic, Kadamonya Teofisova, Nikita Khayrov, Ilya Kasnacheeva, Tatyana Ulyanova, Tomek Guzik, Freja Rodetzky, Constance Dunkova, Vitalij Arhipov, Katarina Nadjkovic, Serskova Artovska, Ramony Benjamin Green, Ramony Benjamin Green, Milovski, Adam Kreczmanski, Anika Shevchenko, Ordin Blandov, Karvok Gretstovski, Viktor Reshetov, Suzanne Gukevska, Vladlena Koza, Igor Bilanovic, Michail Patrovski, Vasile Dorinel, Ror Alenovich, Katherina Blovska, Aleks Thoub, Marilena Reutzel, S Pietro, Tatya Jovana Sikimic, Nina Zirjanowa, Messof Angovych, Joseph Siedelkov, Artur Dolgorukov, Eleina Ibrahim, Nicolai Vanting, Emil Kjaerbaek, Anya Peonova, Aleksander VSKI, AKAKY AKAKIEVICH, Leah HaASENKIROVA, Ra Josephina Kayovna, Sara Marlovska, Zacara Maglov, Zacara Maglov , Sharona Corbova, Anastasia Dabrovna, Dominik Pavlek, Loura Klakouska, Jasten Ornenko, Ratan Laveurovski, Mattheww Conwanow, Valerie Brunleva, Mushine Turkazkii, Dmitry Vich, Shea Montovska, Timothia Swenowic, Ivan Briones, Ignat Kernessemova, V. Sliwkan Peter Himeloska, Nadya Tosinovic, Artur Korchinskiy, Sophia Bilbaskova, Marcel Schimanski, Nikita Shulginovska, Alexi Davoski, Brandoriz Howinski, Ivana Bogost, Nadejda Lysova, Erick Burkiewicz, Steffany Sotirova, Nikola Dengeroski, Jakub Sochorovski, Alina Dechumtyev Guintchumty Oldrovski, Katia Coslovska, Svetlana Torvska, Alexi Baryshikova, Matei Bazhlekov, James Krolovski, Alia Mozayovska, Petra Pagovska, Natasya Storavska, Nikolay Kopytov, Kerene Teovska, Lukas Skolowski, Martina Danilova, Saveli Stakolchic, Naurora Strachan, Gulieva Taliavska, Westor Leezinski.





Aby sme boli spravodliví, niektoré mená dostal vývojár počas tvorby hry od verejnosti zo Steamu, ktorý mu často posielal komiksové mená – napríklad Roll of Wallpaper ako paródiu na mená Kaukazčanov; či známy eufemizmus Lena Golovach. Niektoré z týchto vtipov boli neskôr odstránené, ale zjavne nie úplne.

Niektoré postavy nepriamo ovplyvňujú dej. Ale najroztomilejší a najpamätnejší z postáv je, samozrejme, Jorji Costava. Milý starček, ktorý nám najprv prinesie nesprávne doklady a potom, keď si vypýtame pas, nám prinesie podomácky vyrobený pas z fiktívneho „Cobrastanu“ s kobrou na obale.

Počas celej hry bude Georgie prekračovať hranice s pasmi Orbistanu (zakaždým iným) alebo dokonca medzinárodným diplomatickým štatútom! A nemôžete sa do toho formálne kopať - dokumenty sú správne. Pravda, bude ho možné opäť zatknúť za pašovanie drog, vďaka čomu si robí malý biznis. Ale veselá a nežná Georgie sa z väzenia aj tak ľahko dostane.

Napriek malým rozmerom, krátkym dialógom a jasnej jednoznačnosti udalostí je veľmi nelineárna. Množstvo postáv a udalostí vo väčšej či menšej miere ovplyvňuje zárobky a konce. Hrdinovia nás pravidelne žiadajú, aby sme porušili pravidlá a preskočili ich alebo odmietli niekoho iného, ​​pričom si rozprávajú príbehy dramatickejšie – ale len niektorí ponúkajú peniaze, bastardi, takže nás ich drámy nezaujímajú. Jednou z hlavných dejových línií je otázka pomoci podivnému rádu zvanému EZIC, ktorý sa snaží zvrhnúť diktatúru v Arstotzke, aj keď nie je jasné, s akými presnými úmyslami. Posiela nechápavých vyslancov, ktorí zadajú celkom päť úloh – od najnevinnejších, nejako previesť peniaze a nechať cez agenta s krásnym menom „Michail Saratov“, až po najvážnejšiu – zabiť vraha zameraného na likvidáciu agentov Rádu, zabaviť diplomatov pas, uľahčiť útok na hranicu (rozkaz dokonca vydá kľúč k bojovej puške). Zároveň nám najprv Rád dáva ohromujúci úplatok 1000 kreditov. Ak odmietnete, dá vám dokonca 2000! Problém je však v tom, že úrady to potom aj tak zabavia, vďaka udaniam od susedov, a buď nás zatknú, alebo sa budeme musieť obrátiť na ten istý rád, aby sme sa vyhli prenasledovaniu.

V tomto prípade sa naše spojenie s objednávkou v každom prípade preukáže a vyšetrovateľ z ministerstva informácií s obvyklým menom Vonel nás navštívi a bude požadovať uznanie. Ak mu prepadneme, okamžite nás s potešením zatkne a zastrelí.

Celkovo je v hre 20 koncov, aj keď v skutočnosti sú asi štyri. Hlavnými sú úmrtia a uväznenie z rôznych dôvodov. O všetkom sa rozhoduje posledných 31 dní, dva dni predtým vás Vonel upozorní, že bude osobne pojednávať o vašom prípade o spolupráci s Rádom. Ak budete vytrvalo pomáhať Rádu, zvrhne diktatúru v Arstotzke a presunie vás a vašu rodinu do nového dobrého domova. Ak vytrvalo nepomôžete Rádu, potom budete po overení uznaní nevinní a dokonca potrestaní - a dostanete režim „nekonečnej hry“, ktorý bude navždy opečiatkovať pasy. Hniť môžete aj vo väzení, no Rád rodine za určitých podmienok pomôže.

Najzaujímavejší koniec je však útek. Nie nadarmo sme sa s Georgiou toľko stretli – milý starý pán, ktorý si odslúžil čas a sfalšoval nový pas, nám za to nechá 40 kreditov a povie nám adresu spoľahlivého človeka menom Timofey, ktorý vie sfalšovať Orbistan. pas za 50 kreditov. Svojej rodine môžete pomôcť aj zabavením pasov, aj keď, samozrejme, je lacnejšie ísť sám.

A tak pred nevyhnutnou popravou utekáme vlakom na Severné územia, do Orbistanu.

Niekoľko preživších členov rodiny buď cestuje s nami, alebo sa vracia do Nirsku.

A stretáva nás pohraničník, ktorý vyzerá takmer ako naša kópia.

Toto je jeden z koncov. Koniec hry! Pozrime sa na štatistiky po prvom prehratí?

Sakra, odmietol som len každého piateho? Sakra, mal som pocit, že je to každý druhý!

No dobre, hlavné je, že všetko dobre dopadlo. A hru si môžete kedykoľvek zopakovať.

Hra, samozrejme, nie je oslnivá a trpí rôznymi zápletkovými chybami (ako sa susedia dozvedeli o mojom úplatku?, prečo sa každá moja chyba automaticky dozvie, prečo na kontrolný bod hneď nepostavili samopal? ?; ako teroristi tak ľahko a tak dlho útočia na hranicu z nášho územia? že pomáhať ľuďom je takmer vždy na moju vlastnú škodu?, prečo by som mal pomáhať Rádu, keď ani nepoznám jeho úmysly?), a nikdy som nemal rád hry na pozornosť a hľadanie? Napriek tomu získala veľkú popularitu a veľa fanartu. Aj keď podľa mňa je The Stanley Parable oveľa chladnejšie.

Takže sláva Arstotzke! Nech jej orol nepadne! Hurá!

Vývojár: Lucas Pope
Žáner: Puzzle, Simulácia
Dátum vydania: 8. august 2013

Koľko dokáže jeden človek urobiť v hernom priemysle? Hoci história pozná príklady veľmi populárnych hier, ktoré vytvoril len jeden človek (Tetris, Minecraft), tieto príklady sú výnimkou z pravidla – a takmer na všetkých viac či menej známych veciach pracovalo oveľa väčšie množstvo ľudí. Existujú však také hry a hrdina dnešného článku - Papers, Please - odkazuje práve na takéto projekty. Hru vytvoril iba jeden vývojár menom Lucas Pope, ktorý stihol pracovať v známej kovárni PlayStation exkluzivít, americkej spoločnosti Naughty Dog, predtým ako sa dostal zadarmo a Papers, Please sa stal jeho prvým komerčným debutom. Treba poznamenať, že Papers, Please je tretím projektom pána Popea. Prvými dvoma projektmi boli bezplatné flash hry The Republia Times a 6 Degrees of Sabotage, z ktorých niektoré nápady, mimochodom, zdedila Papers, Please, ktorá vyšla v roku 2013 a už sa stala úplne komerčnou.

Hrať sa s hromadami dokumentov je hra Papers, Please.​


Papers, Please je akýmsi simulátorom imigračného inšpektora vo fiktívnej krajine Arstotzka. My ako inšpektori musíme kontrolovať doklady občanov vstupujúcich do krajiny, ktorých takmer nekonečný rad sa každý deň snaží infiltrovať do našej rodnej Arstotzky. Žiaľ, niektorí zahraniční turisti sa snažia cestovať s falošnými dokladmi, pašovať drogy, pašovať tovar, či dokonca zorganizovať teroristický útok na hranici. Celá podstata teda spočíva v tom, že do pasu vstupujúceho občana vložíme jednu z dvoch pečiatok, ktoré máme: „POVOLIŤ“ alebo „ODMIETNUŤ“. Neznie to veľmi atraktívne, však? Nerobte predčasné závery, pretože pánovi pápežovi sa podarilo urobiť zdanlivo nezáživné dielo veľmi zaujímavé a pestré. Dosiahlo sa to pomocou zaujímavých herných mechanizmov, ako aj vďaka neustálym zmenám pravidiel: napríklad v súvislosti s uvalením obchodných sankcií proti Arstotzki niektorým štátom musíme úplne zakázať vstup všetkým občanom špecifikovaných krajine – alebo – v súvislosti s vyhrotenou teroristickou situáciou v ktorejkoľvek krajine – budete musieť nechať občanov danej krajiny cez skener. Samozrejme, existuje oveľa viac jemností, ktoré sprevádzajú hru Papers, prosím: niektorí občania sa napríklad pokúsia prejsť cez náš bdelý kordón s dokladmi, ktorým uplynula platnosť, budú mať pasy s fotografiami osôb opačného pohlavia alebo sa dokonca pokúsia prekročiť hranice bez pasu. Takéto flagrantné prípady porušovania hraničného režimu budeme musieť monitorovať, dôsledne overovať pravosť a platnosť dokladov, a ak budú zločinci chytení, prijmeme opatrenia na ich zatknutie, niekedy aj na zadržanie a likvidáciu.

Úzka interakcia s bezpečnosťou je celkom schopná priniesť zodpovedajúce dividendy.​


Herný svet predstavuje súbor siedmich krajín – Arstotzka, United Federation, Impor, Antegria, Orbistan, Republic a Kolechia. Pomerne nedávno sa skončila šesťročná vojna medzi Arstotzkou a Kolechiou, v dôsledku ktorej bolo mesto Greštin rozdelené múrom medzi tieto dve krajiny (prototypom bol jednoznačne Berlín so známym múrom, ktorý rozdeľoval Nemecko na dve sféry vplyvu ), a my ako inšpektor nastupujeme do služby na kontrolnom kontrolnom stanovišti Východný Greštin. Arstotzka je prezentovaná ako krajina jednoznačne s totalitným režimom, kde za nie najzávažnejšie porušenia (ktoré, mimochodom, môžeme zažiť na vlastnej koži, nie raz) udeľujú tresty smrti a doživotie. Podľa autorovho opisu vládne v Arstotzke komunizmus, ale jeho model je „trochu“ odlišný od modelu prezentovaného v „Manifeste“ Marxa a Engelsa a pripomína skôr Ingsoca zo známeho románu „1984“ od r. George Orwell. Pôvodne sa podľa sprisahania ani občania Arstotzky nemôžu vrátiť do krajiny, ale v prvý pracovný deň im vláda povolí prekročiť hranicu a prísť do ich rodnej Arstotzky - a hra sa v skutočnosti začína. V budúcnosti budú pravidlá liberalizované – a za určitých podmienok sa po pamiatkach Arstotzky budú môcť prechádzať aj cudzinci. Túžba cudzích občanov dostať sa do nášho totalitného léna je veľmi pochopiteľná, keďže napriek nie príliš vysokej životnej úrovni u nás je v iných krajinách všetko ešte horšie. Zároveň musíme často urobiť ťažkú ​​morálnu voľbu: či nechať matku vidieť svojho syna, hoci nemá potrebné povolenie na vstup, alebo nedať voľný priechod svojim pocitom a robiť svoju prácu odmietnutím. vstup. Podobných situácií je v hre veľa: príde drzý človek a je k nám hrubý zo všetkých síl, hoci s dokladmi je všetko v poriadku. Čo urobíte v tejto situácii? Niekedy je výber jednoduchý, niekedy veľmi ťažký. No bude tu aj tajná organizácia EZIC, ktorej predstaviteľom možno v činnosti buď pomôcť, alebo ich naopak úplne brzdiť, a predsa sú na tom finančne veľmi dobre... Koniec hry, ktorých je až až. dvadsať, závisí od našej voľby. Bohužiaľ, väčšina z nich sú banálne „vo všeobecnosti všetci zomreli“, ale existujú aj celkom originálne.

Takéto „prekvapenia“ nám pripravuje takmer každý tretí migrant.​


Teraz k hernej atmosfére, ktorá je prepracovaná do detailov aj napriek symbolickej pixelovej grafike, ktorá sa mi však osobne veľmi páčila. Prinajmenšom nie je ťažké rozlíšiť tváre a pohlavie občanov svojou existujúcou kvalitou a nič viac táto hra nepotrebuje. Po každom pracovnom dni nám vypláca mzdu - v závislosti od počtu obsluhovaných občanov, ako aj správnosti „odmietnutí“ a „povolení“. Spravidla do tretieho či štvrtého dohrania hry a získania príslušných zručností bude katastrofálny nedostatok peňazí aj na uživenie rodiny, kde, mimochodom, okrem manželky a syna, strýko a svokra sa vkradla; Papers, Please je jedna z mála hier, kde môžete nechať svoju svokru zomrieť od hladu a chorôb. Môžete sa, samozrejme, pokúsiť brať úplatky, ale aj tu musíte byť veľmi opatrní, pretože Arstotzkého špeciálne služby nespia a za „vyriešenie problému“ môžete dostať nejaký druh doživotného väzenia alebo popravy. Všetky tieto príležitosti, detaily herného sveta, chaotická grafika, neustály tlak zo strany vedenia, články v novinách, kde sa často objavujú informácie o občanoch, s ktorými sme boli v priamom spojení, ale aj hudba, veselá, no zároveň monotónna a tiesnivá. , - všetky prvky pracujú na vytvorení hernej atmosféry a čoskoro sa do nej začnete úplne ponoriť. Keď stretnete človeka, ktorý sa tretíkrát pokúša prekročiť hranicu, už mu chcete povedať „Ahoj, čo sa deje tentoraz?“, začínate si zvykať na to, čo sa deje a Arstotzkiho svet sa vám zdá taký podrobný.

Dĺžka Papers, Please nie je príliš dlhá a úplná pasáž trvá asi 3-4 hodiny, kým sa dostaneme do „správneho“ konca, v dôsledku čoho otvoríme takzvaný „nekonečný režim“; Zahrajú si ju však len tí najbesnejší inšpektori. Je však nepravdepodobné, že by ste mohli dosiahnuť „správny“ koniec v jednom hraní - hra je vyrobená tak, že nebude možné okamžite uhádnuť, ktoré akcie povedú k negatívnym dôsledkom. Zároveň tým, že si hru niekoľkokrát prejdete a urobíte to v ďalšom kole, výrazne zvýšite svoju šancu stať sa oveľa lepšie situovaným inšpektorom, pretože počet obsluhovaných občanov priamo závisí od našej rýchlosti práce. - a preto je celkom možné získať iné konce. Prejsť si Papers, Please asi 5-krát je celkom normálne a v zásade to nenudí, no po určitom počte opakovaní hra začína unavovať – a je nepravdepodobné, že sa potom vrátite do sveta Arstotzka. Vo všeobecnosti však neľutujem čas strávený pri hre - a možno, Papers, Please možno považovať za ukážkový indie projekt, po ktorom by ostatní vývojári mali hľadieť, a ak vás nejaká podobná téma zaujíma - ja myslím, že hra tiež nesklame.

Hodnotenie hry: 8,5 z 10

P.S. Za domácu lokalizáciu boli zodpovedné Lazy Games a ich práca nie je uspokojivá. Kvalitne preložené dialógy, dobre zvolené fonty. Mená občanov zostali nedotknuté, ale to bolo k lepšiemu. Samozrejme, nebolo veľa čo prekladať, ale neexistujú žiadne sťažnosti na existujúci výsledok.

V Papers, prosím, je dvadsať koncov. Nižšie je uvedený prehľad dokumentov, prosím, takým spôsobom, aby ste mohli vidieť každý z nich, ako aj získať úspechy spojené s koncami.

Prvý koniec

Dokončite hru v ktorýkoľvek deň bez toho, aby ste mali na účte dostatok peňazí na zaplatenie bytu. Potom bude hlavná postava poslaná do väzenia.

Druhý koniec

Rovnako ako v predchádzajúcom prípade sa dá dosiahnuť v ktorejkoľvek fáze hry. Len tri dni nekupujte jedlo a nestarajte sa o nič teplé - potom hlavný hrdina a jeho rodina zomrie.

Tretí koniec

Musíte hrať do dvanásteho dňa a potom dať papier s hviezdičkou agentovi ministerstva. Potom bude hlavná postava obvinená z napomáhania Rádu a posadená za mreže.

Tento koniec vás odmení úspechom Too Honest.

Štvrtý koniec

Na 11. alebo 12. deň vezmite úplatok od Rádu a potom, na štrnásty deň, nenechajte prejsť druhého agenta. Rád nebude môcť ovplyvňovať vyšetrovanie a v dôsledku toho bude hlavná postava uväznená.

Piaty koniec

Čakáme na teroristický útok (stane sa v dňoch 23-31 hry). Vytiahneme zbrane a potom spustíme paľbu na obyčajných cestujúcich, ktorí stoja v blízkosti kontrolného bodu. V dôsledku toho je hlavná postava zatknutá a odsúdená na smrť.

Šiesty koniec

Dostupné od 16 do 31 dní. Čakáme na útok teroristov a potom strieľame aj zo zbraní, ale nie ostrou muníciou, ale sedatívami. Hlavná postava je uväznená a odsúdená na domáce práce.

Siedmy koniec

Dostupné od 23 do 31 dní. Čakáme na útok teroristov, vytiahneme pištoľ a strieľame na stráže. Hlavná postava je zadržaná a odsúdená na smrť.

Ôsmy koniec

Dostupné od 16 do 31 dní. Čakáme, kým teroristi zaútočia, vytiahneme zbrane a zastrelíme stráže sedatívom. Hlavná postava je uväznená a odsúdená na domáce práce.

Deviaty koniec

Možné v deň 23. Čakáme, kým teroristi zaútočia, a potom strieľame na muža v červenom z vojenských zbraní. Hlavná postava skončí vo väzení, Rád mu nemôže pomôcť, ale zachráni jeho rodinu.

Tento koniec vás odmení úspechom Hired Blade.

Desiaty koniec

Možno na 23. deň. Počkáme, kým teroristi zaútočia, a potom zastrelíme muža v červenom z vojenských zbraní. Hlavná postava skončí vo väzení, Rád mu nemôže pomôcť, ale zachráni jeho rodinu. Od predchádzajúceho konca sa líši tým, že v liste od Rádu je hrdina informovaný, že muž v červenom prežil.

Jedenásty koniec

Čakáme na prvú návštevu ministra, ktorý vyzve hlavného hrdinu, aby z priestorov odstránil nepotrebné predmety. Ignorujeme žiadosť a čakáme na tridsiaty deň, keď minister opäť príde. Hlavná postava bude prepustená za neuposlúchnutie vedenia.

Dvanásty koniec.

Na dvadsiaty piaty deň vynecháme Shae Piersovska. Na druhý deň minister vyhodí hlavnú postavu.

Trinásty koniec

Možné na 31. deň. Počkáme, kým teroristi zaútočia, a potom postupujeme podľa nasledujúcej schémy: vyberieme zbraň a zabijeme spodného útočníka, potom počkáme, kým vrchný vyhodí do vzduchu stenu, potom ho zabijeme. tiež. Ľudia sa budú ponáhľať cez priechod v stene a hlavný hrdina bude uväznený za to, že pustil migrantov do krajiny.

Štrnásty koniec

Do 31. dňa dáva Rád hrdinovi celkom päť úloh. Ak splníte štyri a preskočíte piatu, potom inšpektori odhalia hlavného hrdinu a dajú ho do väzenia. Rád nemôže urobiť nič, aby jemu a jeho rodine pomohol.

Pätnásty koniec

Podobne dokončíme štyri z piatich úloh objednávky za 31 dní. Potom necháme teroristov zničiť letisko a utiecť. Rád bude nasledovať nahnevanú správu, že v jeho plánoch už nemáme miesto.

Šestnásty koniec

Možné v dňoch od 29. do 31. Na konci dňa za 25 dolárov unikáme do susednej krajiny – Obristanu. Zostávame tam žiť a navždy stratíme kontakt s rodinou.

Sedemnásty koniec

Možné v dňoch od 29. do 31. Aj my sa snažíme utiecť z krajiny, ale s celou rodinou. Najprv získame pasy Obristanu - krajiny, kam sa chystáme utiecť. Dá sa to dosiahnuť oklamaním prichádzajúcich občanov Obristanu a vydaním dočasných dokladov namiesto pasov.

Tento koniec vás odmení úspechom Snowier Pasttures.

Osemnásty koniec

Ak budú do 31. dňa splnené až tri úlohy Objednávky (ale nie viac), potom budeme odhalení počas auditu. Hlavná postava bude za mrežami, činnosť Rádu bude zastavená a o tom, čo sa stalo rodine, sa nebude hlásiť.

Devätnásty koniec

Do 31. dňa dokončíme všetkých päť úloh Rádu. Sme prijatí do kolektívu, poskytujeme pohodlnejšie životné podmienky.

Tento koniec odmeňuje úspech člena Rádu.

Dvadsiaty koniec

Ignorujeme všetkých päť úloh Rádu. Úspešne prejdeme kontrolou, na základe výsledkov ktorej nám bude umožnené pokračovať v našej práci.

Tento koniec vás odmení úspechom Glory to Arstotzka, ako aj prístupom k nekonečnému hernému režimu.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší