Domov Iné Všetky príkazy na úpravu sveta. All commands world edit Mod pre sadu 0 1.12

Všetky príkazy na úpravu sveta. All commands world edit Mod pre sadu 0 1.12

Tieto príkazy sú potrebné, ak je na serveri nainštalovaný doplnok WorldEdit a nemáte žiadne obmedzenia na jeho používanie. Na bežnom serveri budú pre väčšinu hráčov tieto príkazy zakázané.

Ak chcete vybrať aktívnu oblasť pomocou WorldEdit, postupujte takto:

Na zjednodušenie akcií v regiónoch môžete použiť WorldEditCUI.

//pos1 – Prvý súradnicový bod je kocka, kde sa práve nachádzate.

//pos2 – Druhý súradnicový bod sa stane kockou, kde sa práve nachádzate.

//hpos1 – Prvý súradnicový bod je kocka, kam smerujete pohľadom.

//hpos2 – Druhým súradnicovým bodom sa stáva kocka, kam smerujete pohľadom.

//prútik – Vybaví vás špeciálnym nástrojom vyrobeným z dreva, ktorý vám umožní umiestniť prvý bod kliknutím LMB na kocku a RMB umiestni druhý bod.

//nahradiť - Zadané kocky budú nahradené inými v tejto zóne. Príklad: //vymeňte sklo na nečistoty – nahradí bloky nečistôt za sklenené.

//overlay - Možno prekryť predpísanými blokmi.

Príklad:

//prekrytie trávnika – kraj bude pokrytý zatrávňovacími blokmi.

//set - Prázdna oblasť bude vyplnená zaregistrovanými blokmi.

Príklad:

//set 0 – Bloky budú vymazané v celej vybranej oblasti.

//presunúť - Posunie zadaný počet kociek a ich smer a zmení ich na iné.

//steny - Vytvorí stenu z registrovaných kociek v danej zóne.

//sel – Výber bude odstránený.

//guľa – Vytvorí guľu s daným polomerom. Raised je možné nastaviť na áno/nie, kde áno posúva guľu nahor.

//hsphere – Vytvorí sa prázdna guľa s ohľadom na zvolené parametre.

//cyl - Vytvorí postavu valca zo zadaných blokov s daným polomerom a výškou.

//hcyl - Vytvorí prázdny obrázok valca s danými parametrami.

//forestgen - Vytvorí sa les so zadaným objemom bloku, hustotou (od 0 do 100) a typom.

//undo - Odstráni to, čo ste urobili.

//redo – Akcie, ktoré ste odstránili, sa vrátia.

//sel - Vyberie tvar pre vybratú oblasť. kváder – rovnobežnosten. extend – identický s kvádrom, ale nastavením druhého bodu sa objekt roztiahne bez straty výberu už spresnenej oblasti. poly – rovina. cyl – tvar valca. guľa – tvar gule. elipsoid – tvar elipsoidu (kapsuly).

//desel – Zruší výber.

//kontrakt – Zmenší plochu o množstvo, ktoré ste zadali v danom smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole) a ak zadáte, smer bude iný.

//expand - Zväčší oblasť o číslo, ktoré ste zadali v určenom smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole) a ak je zadaný, smer bude iný.

//inset [-hv] - Kruh bude zúžený vo všetkých smeroch.

//outset [-hv] - Oblasť bude rozšírená vo všetkých smeroch.

//veľkosť - Zobrazí počet kociek vo vybranej oblasti.

//regen – Zóna sa vygeneruje znova.

//kopírovať – Obsah v regióne sa bude opakovať.

//cut – Obsah v regióne bude vystrihnutý.

//paste – Nahradí oblasťou, ktorá bola skopírovaná.

//rotate - Skopírovaná oblasť bude otočená o určitý počet stupňov.

//flip – Oblasť sa zobrazí v smere dir alebo v smere, ktorým čelíte.

//pumpkins – Vytvorí pole tekvíc podľa zadanej veľkosti.

//hpyramída – Zo zadaných blokov a veľkosti sa vytvorí pyramída.

//drain - Odstráni vodu z určenej vzdialenosti.

//fixwater - Hladina vody v určitej vzdialenosti bude pevná.

//fixlava - Hladina lávy v určitej vzdialenosti bude fixovaná.

//sneh - Oblasť bude pokrytá snehom v určenej vzdialenosti.

//topenie - Sneh bude odstránený z oblasti v určenej vzdialenosti.

//mäsiar [-a] – Nepriateľské davy budú zničené v oblasti v určenej vzdialenosti. [-a] - zabíja aj mierumilovné davy.

// - Vybaví vás super krompáčom, ktorý vám umožní zničiť akékoľvek bloky.

Zoznam príkazov

Verejné služby

//repl - Nástroj vo vašej ruke urobí „náhradu“, kliknutím pravým tlačidlom myši sa vybraný blok zmení na určený.

//prepnúť miesto- prepínajte medzi prvou pozíciou a vašou aktuálnou pozíciou.

//vyplniť - vyplňte otvory blokovým blokom v polomere a hĺbke.

//náplň - rekurzívne vypĺňanie otvorov blokovým blokom, v okruhu.

//vypustiť - vypustite kaluže vody/lávy v okruhu.

//fixwater - hladina blízkych nádrží.

//fixlava - hladina blízkych lávových jazierok.

//odstráni vyššie- odstráňte bloky nad hlavou.

//odstrániť nižšie - odstráňte bloky pod nohami.

//nahradiť blízko - nahradiť bloky vo veľkosti vzdialenosti, nahradiť bloky from-id blokmi to-id.

//removenear - odstránenie blokov bloku vo vzdialenosti veľkosti.

//sneh - všetko v okruhu zasypať snehom.

//rozmraziť - odstráňte sneh v okruhu.

//napr- uhasiť oheň vo vzdialenosti veľ. Štandardne je polomer 40 blokov.

//mäsiar- zabiť všetky davy v okruhu. Predvolené celosvetovo.

// -- ak rozbijete bloky krompáčom, rozbijú sa veľmi rýchlo.

//regen- obnoví vybranú oblasť. Regeneruje ho.

//limit - maximálny počet blokov použitých pre príkazy. Ovplyvňuje iba vás. Používa sa na predchádzanie katastrofickým udalostiam.

Interakcia s históriou

//Vrátenie späť- zruší váš posledný príkaz. - počet zrušení posledných príkazov.

//zopakovať- vráti príkazy, ktoré ste zrušili. - počet vrátení vami zrušených príkazov.

//vymazať históriu- vymaže históriu.

Tvorba

//hyl - vytvorenie dutiny (iba steny), zvislého valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.

//cyl - vytvorenie vertikálneho valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.

//guľa - vytvoriť guľu z s polomerom

//hsphere - vytvorte dutú guľu z s polomerom .

//forestgen- vytvorenie lesa s veľkosťou, typom (typy stromov) a hustotou hustoty (1-100)

//tekvice- výroba tekvíc.

Výber

//prútik- vám dá drevenú sekeru (editačná sekera). LMB na bloku s drevenou sekerou priradí prvú pozíciu, RMB na bloku priradí druhú pozíciu.

//toggleeditwand- vypne drevenú sekeru. Teraz môže byť použitý na určený účel.

//sel - výber tvaru zvoleného regiónu. kváder - vyberie kocku. poly - vyberá iba v rovine.

//pos1- priradí prvú pozíciu na zvýraznenie bloku, na ktorom stojíte.

//poz2- priradí druhú pozíciu na zvýraznenie bloku, na ktorom stojíte.

//hpos1- priradí prvú pozíciu na výber bloku, na ktorý sa pozeráte.

//hpos2- priradí druhú pozíciu pre zvýraznenie bloku, na ktorý sa pozeráte.

//kus- vyberie celý blok, na ktorom sa nachádzate.

//zmluva - znižuje vami vybraný región o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//zmluva - zmenší oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//zmluva - zmenší vybraný región v dvoch smeroch. množstvo - počet redukčných blokov v prvom smere, spätné množstvo - počet redukčných blokov v opačnom smere, smer - smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //kontrakt 10 7 juh - zmenší vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a o 7 blokov na sever (sever).

//rozbaliť - rozširuje vami vybraný región o množstvo blokov v smere, ktorým čelíte.

//rozbaliť - rozširuje oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//rozbaliť - rozbalí vybraný región v dvoch smeroch. množstvo - počet dilatačných blokov v prvom smere, spätné množstvo - počet dilatačných blokov v opačnom smere, smer - smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //expand 10 7 south - rozšíri vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a 7 blokov na sever (sever).

//rozbaliť vert- rozšíri vami vybraný región nahor a nadol čo najviac.

//začiatok [-hv] - Rozšíri vybranú oblasť v každom smere.

//vložka [-hv] - Zúži vybranú oblasť v každom smere.

//zmena - posúva oblasť výberu. Neposúva obsah regiónu. množstvo - vzdialenosť, smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//veľkosť- zadajte, aby ste zistili veľkosť vybranej oblasti.

//počítať - zadajte, aby ste zistili, koľko blokov niečoho (bloku) je vo vybranom regióne.

//distr- zadajte pre získanie zoznamu blokov nachádzajúcich sa vo vybranom regióne.

Operácie s vybranými regiónmi

//nastaviť - vyplňte vybranú oblasť konkrétnym blokom.

//nahradiť - nahradiť všetky bloky vo vybranej oblasti konkrétnym blokom (do bloku) (nedotýka sa vzduchu).

//nahradiť - nahradiť určité bloky (z bloku) inými špecifickými blokmi (do bloku) vo vybranom regióne.

//prekrytie - pokryť vybraný región špecifickým blokom . Napríklad: //overlay 50 - zakryte vybranú oblasť baterkami.

//steny - vytvorte steny okolo vybranej oblasti so špecifickým blokom.

//obrys - vytvára steny, podlahu, strop okolo zvoleného regiónu.

//hladký- vyhladzuje (robí realistickejší) vybranú oblasť. iterácie - intenzita.

//presunúť- presunúť bloky vybranej oblasti do počítať bloky v smere smer(sever, východ, juh, západ, hore, dole). A nahraďte uvoľnenú oblasť špecifickým blokom (leave-id).

//stoh– kopírovanie zvoleného regiónu do počítať kópie v smere smer(sever, východ, juh, západ, hore, dole).

Oblasť vyrovnávacej pamäte

//kopírovať- skopírujte vybraný región.

//vystrihnúť- orezať vybranú oblasť.

//prilepiť- prilepiť skopírovanú oblasť.

//točiť sa - otočte skopírovanú oblasť na schránke v smere uhla v stupňoch.

//prevrátiť- odrážať región vo vyrovnávacej pamäti.

//naložiť - načítať súbory vyrovnávacej pamäte pod názvom súboru.

/vymazať schránku- vyčistiť vyrovnávaciu pamäť.

***Pred príkazmi nezabudnite použiť dvojitú lomku

Ak tento plugin ešte nemáte, môžete si ho stiahnuť tu.


Popis:

Vo WorldEdit je oblasť zvýraznená pomocou kvádrového bodového zápisu.

Kváder je rovnobežnosten.

Existujú 3 možnosti výberu kvádra:

  1. Postavíme sa na bod 1 a do chatu napíšeme //pos1, postavíme sa na bod 2 a napíšeme //pos2.
  2. Mierku nasmerujeme na bod 1 a do chatu napíšeme //hpos1, podľa toho zameriavame na bod 2 a napíšeme //hpos2.
  3. Vezmite drevenú sekeru do rúk (ak nie, napíšte príkaz //prútik), kliknite ľavým tlačidlom myši na bod 1 a kliknite pravým tlačidlom myši na bod 2.

Akcie s regiónmi

//nahradiť - nahradiť za. Príklad: //vymeňte sklo na nečistoty - nahraďte nečistoty sklom vo vybranom kvádri.

//prekrytie %,%, ... - pokrytie % kvádra blokom a % kvádra blokom. Príklad: //prekrytie 5% horákom,95%vzduch - pokryte 5% kvádra horákmi.

//set — vyplňte celý kváder blokom. Príklad: //set 0 — odstráňte všetky bloky v kvádri (naplňte vzduchom).

//presunúť — posuňte kváder po blokoch v smere a nahraďte zvyšné bloky.

//steny - vytvorí steny okolo kvádra.

//cyl - vytvorí valec z s polomerom a výškou .

//hcyl - vytvorí dutý valec z s polomerom a výškou .

/forestgen - vytvorí les z x blokov s typom a hustotou, hustota sa pohybuje od 0 do 100. Typy stromov

Úplný zoznam príkazov (v stave prekladu)

//limit - maximálny počet blokov použitých pre príkazy. Ovplyvňuje iba vás. Používa sa na predchádzanie katastrofickým udalostiam.

Akcie s históriou

//undo - zruší váš posledný príkaz. — počet zrušení posledných príkazov.

//redo - vráti príkazy, ktoré ste zrušili. — počet vrátení vami zrušených príkazov.

/clearhistory - vymaže históriu.

Výber

//prútik - dá vám drevenú sekeru (edit. sekera). LMB na bloku s drevenou sekerou priradí prvú pozíciu, RMB na bloku priradí druhú pozíciu.\

/toggleeditwand - vypne drevenú sekeru. Teraz môže byť použitý na určený účel.

//sel — výber tvaru vybranej oblasti. kváder - vyberie kocku. poly - vyberá iba v rovine.

//pos1 - priradí prvú pozíciu na výber bloku, na ktorom stojíte.

//pos2 - priradí druhú pozíciu na výber bloku, na ktorom stojíte.

//hpos1 - priradí prvú pozíciu na výber bloku, na ktorý sa pozeráte.

//hpos2 - priradí druhú pozíciu na výber bloku, na ktorý sa pozeráte.

//chunk - vyberie celý blok, na ktorom sa nachádzate.

//expand - rozšíri vybranú oblasť o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//expand - rozšíri oblasť, ktorú vyberiete, o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole)

//expand - rozbalí vybraný región v dvoch smeroch. množstvo je počet dilatačných blokov v prvom smere, reverzné množstvo je počet dilatačných blokov v druhom smere, smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //expand 10 7 south - rozšíri vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a 7 blokov na sever (sever).

//expand vert - rozbalí vybranú oblasť nahor a nadol čo najviac.

//kontrakt - zmenší oblasť, ktorú ste vybrali, o počet blokov v smere, ktorým čelíte.

//kontrakt - zmenší vami vybraný región o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole)

//kontrakt - zmenší oblasť, ktorú vyberiete, v dvoch smeroch. množstvo je počet redukčných blokov v prvom smere, reverzné množstvo je počet redukčných blokov v druhom smere, smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). Napríklad: //kontrakt 10 7 juh - zmenší vybraný región o 10 blokov na juh (juh) a o 7 blokov na sever (sever).

//outset [-hv] — Začiatok výberu v každom smere.

//inset [-hv] — Vloží výber v každom smere.

//shift - presunie oblasť výberu. Neposúva obsah regiónu. množstvo — vzdialenosť, smer (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

//veľkosť — zadajte, ak chcete zistiť veľkosť vybranej oblasti.

//count — zadajte, aby ste zistili, koľko blokov niečoho (bloku) je vo vybranej oblasti.

//distr — zadajte, ak chcete získať zoznam blokov umiestnených vo vybranej oblasti.

Operácie s regiónmi

//set — vyplňte vybranú oblasť konkrétnym blokom (blok>).

//nahradiť - nahradiť všetky bloky vo vybranej oblasti konkrétnym blokom (do bloku).

//nahradiť - nahradenie určitých blokov (z-bloku) inými špecifickými blokmi (do-bloku) vo vybranej oblasti.

//overlay — prekrytie vybranej oblasti špecifickým blokom. Napríklad: //overlay 50 - zakryte vybranú oblasť baterkami.

//walls — vytvorí steny okolo vybranej oblasti so špecifickým blokom.

//obrys - vytvorí steny, podlahu, strop okolo vybranej oblasti.

//smooth - vyhladí (urobí realistickejší) vybranú oblasť. iterácie — intenzita.

//regen - obnoví vybranú oblasť. Regeneruje ho.

//presunúť — presunúť obsah vybranej oblasti počítaním blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole). A nahraďte uvoľnenú oblasť špecifickým blokom (leave-id).

//stack — rozšírenie vybratej oblasti o počet blokov v smere (sever, východ, juh, západ, hore, dole).

Buffer

//copy — skopíruje vybranú oblasť.

//cut — orezanie vybranej oblasti.

//prilepiť - vložiť skopírovanú oblasť.

//rotate — otočenie skopírovanej oblasti v schránke v smere uhla v stupňoch.

//flip — prevrátiť oblasť vo vyrovnávacej pamäti.

//load — načítanie súborov vyrovnávacej pamäte.

/clearclipboard - vymazať schránku.

Tvorba

//hcyl - vytvorenie dutiny (iba steny), vertikálneho valca z bloku bloku, polomeru a výšky.

//cyl - vytvorenie vertikálneho valca z bloku bloku, polomeru polomeru a výšky.

WorldEdit pridáva veľmi výkonné funkcie na vytváranie a editovanie karty priamo do hry. S pomocou "mágie" sekera môžete vybrať veľké oblasti a vyplniť ich rôznymi blokmi.

Tento mod nahrádza vašu manuálnu, hodinovú prácu pri usporiadaní blokov rovnakého typu zadaním niekoľkých príkazov.

Základné funkcie WorldEdit

  • Vytvorte a nahraďte tisícky bloky jedným kliknutím
  • Vytvorenie primitívneho postavy: guľa, obdĺžnik, valec atď.
  • Kopírovať a vkladanie predmetov, možnosť ich zachovanie a sťahovanie pomocou Schematic
  • Špeciálne kefy(štetec) na úpravu území (Napríklad: vytváranie hôr alebo naopak - roviny)
  • Pomocou kompasu môžete teleportovať sa(teraz už nemusíte písať /jumpto)


Základné príkazy WorldEdit

Vo WorldEdit regiónu sa vyznačuje vyznačením bodov rovnobežnostena.

K dispozícii sú 3 možnosti výberu

  1. Postavíme sa na bod 1 a do chatu napíšeme //pos1, postavíme sa na bod 2 a napíšeme //pos2.
  2. Mierku nasmerujeme na bod 1 a do chatu napíšeme //hpos1, podľa toho zameriavame na bod 2 a napíšeme //hpos2.
  3. Berieme do rúk drevenú sekeru ( aby ste to získali: //prútik), kliknite ľavým tlačidlom myši na bod 1 a pravým tlačidlom myši na bod 2.

Akcie s regiónmi

//nahradit - nahradenie.

Príklad: //vymeňte sklo na nečistoty - nahraďte nečistoty sklom vo zvolenej oblasti.

//prekrytie %,%, ... - pokrytie % plochy blokom a % plochy blokom.

Príklad: //prekrytie 5% horákom, 95%vzduch - pokryť 5% plochy horákmi.

//set — vyplňte celý kváder blokom.

Príklad: //set 0 — odstráňte všetky bloky v oblasti (naplňte vzduchom).

WorldEdit Mod alebo Editor máp pre Minecraft je pomôcka, ktorú si zamilujete, ak často meníte mapy Minecraft alebo sa jednoducho zaujímate o prerobenie mapy, ktorá už bola vytvorená. Podobné mody tu už boli predtým, ale WorldEdit rozhodne stojí nad ostatnými podobnými vydaniami, pretože pridáva úplne novú úroveň pohodlia, vďaka ktorému je celý proces úpravy máp absolútnou hračkou a navyše z neho robí niečo, čo sa dá robiť bez toho, aby si to vyžadovalo veľa praxe. alebo skúsenosti. Najlepšie na tom je, že nemá žiadne konflikty s inými modmi, takže bude fungovať bez problémov.

Vlastnými funkciami modu sú Rýchla a jednoduchá úprava, úprava máp, v ktorých môžete kopírovať jednotlivé prvky, jednou z najväčších funkcií, ktoré pridáva, je možnosť upraviť skupinu tisícok blokov niekoľkými jednoduchými kliknutiami. Zvyčajne, keď máte čo do činenia s množstvom blokov, musíte prejsť naozaj únavným procesom ich výmeny alebo odstránenia, ale s týmto modom to tak nebude, pretože celú úlohu môžete dokončiť v priebehu niekoľkých sekúnd. Môžete tiež rýchlo kresliť rôzne druhy tvarov, ktoré môžete implementovať na mapu.

Ak sa cítite umelecky, potom užitočnosť editácia máp a rýchla výstavba WorldEdit možno použiť aj na vyrezávanie hôr a teda vďaka veľmi užitočnému štetcovému nástroju, ktorý je s ním dodávaný. Mod vám tiež umožňuje často zálohovať váš pokrok, takže ak niekedy niečo hacknete, môžete bez problémov obnoviť starú zálohu a pokračovať v úpravách. Mod funguje ako pre jedného hráča, tak aj pre server a nemá negatívny vplyv na časy načítania, čo hráči určite ocenia.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší