Ev ağ donanımı Tüm dünya düzenleme komutları. Minecraft 1.8'deki balta için tüm komutlar dünya düzenleme eklentisi

Tüm dünya düzenleme komutları. Minecraft 1.8'deki balta için tüm komutlar dünya düzenleme eklentisi

Bu komutlar, sunucuda WorldEdit eklentisi yüklüyse ve kullanımıyla ilgili herhangi bir kısıtlamanız yoksa gereklidir. Normal bir sunucuda çoğu oyuncu için bu komutlar yasaktır.

WorldEdit'i kullanarak aktif alanı seçmek için aşağıdakileri yapın:

Bölgelerdeki eylemleri basitleştirmek için WorldEditCUI'yi kullanabilirsiniz.

//pos1 – İlk koordinat noktası şu anda bulunduğunuz küptür.

//pos2 – İkinci koordinat noktası şu anda bulunduğunuz küp olur.

//hpos1 – İlk koordinat noktası bakışınızla işaret ettiğiniz küptür.

//hpos2 – İkinci koordinat noktası, bakışlarınızla işaret ettiğiniz küp olur.

//değnek – Sizi küpün üzerindeki LMB'ye tıklayarak ilk noktayı yerleştirmenize olanak tanıyan ahşaptan yapılmış özel bir araçla donatır ve RMB ikinci noktayı yerleştirir.

//değiştir - Belirtilen küpler bu bölgedeki diğer küplerle değiştirilecektir. Örnek: //kir camını değiştir – kir bloklarını cam bloklarla değiştirecektir.

//overlay - Yazılı bloklarla kaplanabilir.

Örnek:

//çim kaplama – bölge çim bloklarıyla kaplanacak.

//set - Boş alan kayıtlı bloklarla doldurulacaktır.

Örnek:

//set 0 – Seçilen alanın tamamındaki bloklar silinecektir.

//move - Belirtilen sayıda küpü ve yönlerini değiştirerek diğerlerine değiştirir.

//duvarlar - Belirli bir bölgede kayıtlı küplerden bir duvar oluşturur.

//sel – Seçim kaldırılacaktır.

//sphere – Belirli bir yarıçapa sahip bir küre oluşturur. Yükseltilmiş, evet/hayır olarak ayarlanabilir; burada evet, küreyi yukarı hareket ettirir.

//hsphere – Seçilen parametreler dikkate alınarak boş bir küre oluşturulur.

//silindir - Belirtilen bloklardan belirli bir yarıçap ve yüksekliğe sahip bir silindir şekli oluşturur.

//hcyl - Verilen parametrelerle boş bir silindir şekli oluşturur.

//forestgen - Belirtilen blok hacmi, yoğunluğu (0'dan 100'e kadar) ve türü ile bir orman oluşturulacaktır.

//geri al - Yaptığınız işlemi siler.

//redo – Sildiğiniz işlemler geri döndürülür.

//sel - Seçilen alan için bir şekil seçer. küboid - paralel yüzlü. uzat – küboidle aynıdır, ancak ikinci noktayı ayarladığınızda, nesne zaten hassaslaştırılmış bölgenin seçimini kaybetmeden genişletilecektir. poli-düzlem. silindir – silindir şekli. küre – küre şekli. elipsoid - bir elipsoidin (kapsül) şekli.

//desel – Seçimin seçimini kaldırır.

//contract – Alanı belirli bir yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) belirttiğiniz miktarda azaltır ve belirtirseniz yön farklı olur.

//expand - Belirlediğiniz yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) bölgeyi belirttiğiniz sayı kadar büyütür ve belirtilirse yön farklı olur.

//inset [-hv] - Daire her yöne daraltılacaktır.

//outset [-hv] - Bölge her yöne genişletilecek.

//size - Seçilen alandaki küp sayısını görüntüler.

//regen – Bölge yeniden oluşturulacak.

//kopyala – Bölgedeki içerik tekrarlanacaktır.

//cut – Bölgedeki içerik kesilecek.

//paste – Kopyalanan bölgeyle değiştirir.

//döndür - Kopyalanan bölge belirli sayıda derece döndürülecektir.

//flip – Bölge yön yönünde veya baktığınız yönde gösterilecektir.

//balkabakları – Belirlediğiniz boyuta göre kabak tarlası oluşturur.

//hpyramid – Belirtilen bloklardan ve boyuttan bir piramit oluşturulacaktır.

//drane - Suyu belirli bir mesafeden uzaklaştırır.

//fixwater - Belirli bir mesafedeki su seviyesi sabitlenecektir.

//fixlava - Belirli bir mesafedeki lav seviyesi sabitlenecektir.

//snow - Alan belirlenen mesafede karla kaplanacak.

//çözülme - Belirlenen mesafede kar bölgeden kaldırılacaktır.

//kasap [-a] – Belirtilen mesafe dahilindeki bir alanda düşman moblar yok edilecek. [-a] - aynı zamanda barışçıl çeteleri de öldürür.

// - Sizi herhangi bir bloğu yok etmenize olanak sağlayacak süper bir kazmayla donatır.

Kurulum:

1. Minecraft sürümünüz için LiteLoader'ı (mod sürümünün bulunduğu arşivde) veya Forge'u yükleyin

2. İndir WorldEditCUI'yi açın ve oyun klasörüne taşıyın

Belirli bir bölgeyi seçmenize ve onu taşıyarak ve yöneterek yalnızca onunla çalışmanıza olanak tanıyan bir mod, bir eklenti. Tarihsel olarak dünya değişti ve devasa yapılar inşa etmek isteyen minecraft oyuncuları için var olan en önemli araçlardan biri haline geldi. WorldEditCUI modu, oyunculara WorldEdit eklentileri için, oyun içinde veya gerçek zamanlı olarak bölgelerini seçmelerine olanak tanıyan özel bir arayüz sağlar. Bu, oyuncuların daha hızlı çalışmasına olanak tanıyarak, yalnızca WorldEdit'i tek başına kullandıklarından daha hızlı kopyalamalarına, oluşturmalarına, oluşturmalarına ve tespit etmelerine olanak tanır. Modun yazarına göre WorldEditCUI, işinizi yaparken özellikle silindir, dışbükey gövde ve seçim poligonuyla çalışırken kullanışlıdır.

WorldEdit ile zaten çok fazla deneyiminiz yoksa, bu eklenti bunu anlamanıza yardımcı olmayacaktır. Öncelikle WorldEdit ile bir süre oyalanmanız tavsiye edilir, onu hurda dünyasında kullanırken, farklı işlevleri ve ne yaptıklarını, ayrıca belirli alanlarda çalışırken hangi formların en iyi olduğunu anladığınız sürece sıkılmayacaksınız. . Bu WorldEditCUI modu, başlangıçtaki her şeyden daha ileri bir adımdır - temel modda zaten mevcut olan tüm komutları ve özellikleri üstüne eklerseniz, WorldEdit'i öğrenmeyi çok zorlaştıracak daha fazla özellik ve komut ekler.

WorldEdit'in temel olduğunu söylemiyorum. Bu, bugün mevcut olan en gelişmiş Minecraft modlarından biridir. WorldEditCUI modunun eklediği tüm ekstra şeyler olmadan, biraz daha az korkutucu. Kullandığınız minecraft sürümü için LiteLoader'ın en son sürümünü kullanmanız çok önemlidir. Bu mod Forge ve LiteLoader ile çalışacak şekilde tasarlanmamıştır, çalışmasını istiyorsanız ona sahip olmanız gerekir. Bu, kurulu diğer modlara müdahale edebilir, ancak LiteLoader'ı ve bu modu kullanarak istediğiniz dünyayı yarattıktan sonra her zaman forge'a ve bu modlara geri dönebilirsiniz.

Komutların listesi

Araçlar

//tekrarla - Elinizdeki aracı "yedek" hale getirir, sağ tıklamak seçilen bloğu belirtilen blokla değiştirir.

//değiştir- ilk konum ile mevcut konumunuz arasında geçiş yapın.

//doldurmak - delikleri yarıçap ve derinlik derinliğinde blok blokla doldurun.

//doldur - bir yarıçap içindeki deliklerin bir blok blokla yinelemeli olarak doldurulması.

//boşaltmak - belli bir yarıçap içindeki su/lav havuzlarını boşaltın.

//sabit su - yakındaki rezervuarların seviyesi.

//fixlava - yakındaki lav havuzlarının seviyesi.

//yukarıyı kaldır- başınızın üzerindeki blokları kaldırın.

//aşağıyı kaldır - ayaklarınızın altındaki blokları çıkarın.

//yakının yerini değiştir - mesafe boyutunda blokları değiştirin, kimlik bloklarını kimlik bloklarıyla değiştirin.

//removenear - belirli bir mesafedeki blokları kaldırır.

//kar - yarıçap içindeki her şeyi karla kaplayın.

//çözülme - belirli bir mesafe içindeki karı temizleyin.

//eski- Yangını belirli bir mesafede söndürün. Varsayılan olarak yarıçap 40 bloktur.

//Kasap- yarıçap içindeki tüm çeteleri öldürün. Dünya çapında varsayılan.

// -- Blokları kazmayla kırarsanız çok çabuk kırılırlar.

//yenileme- seçilen bölgeyi geri yükler. Onu yeniden canlandırır.

//sınır - komutlar için kullanılan maksimum blok sayısı. Sadece seni etkiler. Felaket olaylarını önlemek için kullanılır.

Tarihle etkileşim

//geri alma- son komutunuzu iptal eder. - son komutların iptal edilme sayısı.

//yeniden yap- iptal ettiğiniz komutları döndürür. - tarafınızca iptal edilen komutların iade sayısı.

//geçmişi temizle- geçmişi temizler.

Yaratılış

//hsil - blok bloktan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden içi boş (yalnızca duvarlar), dikey bir silindir oluşturmak.

//sil - blok bloğundan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden dikey bir silindir oluşturmak.

//küre - bir küre oluştur yarıçaplı

//hküre - içi boş bir küre oluşturun yarıçaplı .

//ormangen- Boyut büyüklüğü, tür türü (Ağaç türleri) ve yoğunluk yoğunluğu (1-100) ile bir orman oluşturma

//kabaklar- balkabağı yapmak.

Seçim

//değnek- size tahta bir balta verir (baltayı düzenleyin). Tahta baltalı bir blok üzerindeki LMB birinci konumu, blok üzerindeki RMB ise ikinci konumu atar.

//düzenleme çubuğunu değiştir- tahta baltayı kapatır. Artık amacına uygun olarak kullanılabilir.

//sel - seçilen bölgenin şeklinin seçimi. küboid - bir küp seçer. poly - yalnızca düzlemde seçim yapar.

//konum1- üzerinde durduğunuz bloğu vurgulamak için ilk konumu atar.

//konum2- üzerinde durduğunuz bloğu vurgulamak için ikinci konumu atar.

//hpos1- baktığınız bloğa seçim için ilk konumu atar.

//hpos2- baktığınız bloğun vurgulanması için ikinci konumu atar.

//yığın- Bulunduğunuz parçanın tamamını seçer.

//sözleşme - Seçtiğiniz bölgeyi, baktığınız yöndeki blok miktarı kadar azaltır.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi yönlerdeki blok sayısına göre (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) azaltır.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde azaltır. miktar - ilk yöndeki azaltma bloklarının sayısı, ters miktar - ters yöndeki azaltma bloklarının sayısı, yön - yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Örneğin: //sözleşme 10 7 güney - seçilen bölgeyi güneye (güney) 10 blok ve kuzeye (kuzey) 7 blok azaltacaktır.

//genişletmek - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yönde belirli sayıda blok kadar genişletir.

//genişletmek - seçtiğiniz bölgeyi belirli miktarda blok yönünde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) genişletir.

//genişletmek - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde genişletir. miktar - ilk yöndeki genişleme bloklarının sayısı, ters miktar - ters yöndeki genişleme bloklarının sayısı, yön - yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Örneğin: //expand 10 7 south - seçilen bölgeyi güneye (güney) doğru 10 blok ve kuzeye (kuzey) doğru 7 blok genişletecektir.

//dikey alanı genişlet- seçtiğiniz bölgeyi mümkün olduğunca yukarı ve aşağı genişletecektir.

//başlangıç ​​[-hv] - Seçilen bölgeyi her yönde genişletir.

//ek [-hv] - Seçilen bölgeyi her yönde daraltır.

//vardiya - seçim bölgesini taşır. Bölgenin içeriğini taşımaz. miktar - mesafe, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı).

//boyut- seçilen bölgenin boyutunu öğrenmek için girin.

//saymak - seçilen bölgede bir şeyin kaç bloğunun (blok) olduğunu öğrenmek için girin.

//dağıtım- seçilen bölgede bulunan blokların listesini almak için girin.

Seçilen bölgelerle yapılan işlemler

//ayarlamak - seçilen bölgeyi belirli bir blokla doldurun.

//yer değiştirmek - seçilen bölgedeki tüm blokları belirli bir blokla (blok için) değiştirin (havaya temas etmeyin).

//yer değiştirmek - seçilen bölgedeki belirli blokları (bloktan) diğer belirli bloklarla (bloğa) değiştirin.

//kaplama - seçilen bölgeyi belirli bir blokla kaplayın . Örneğin: //overlay 50 - seçilen bölgeyi meşalelerle kaplayın.

//duvarlar - Seçilen bölgenin etrafında belirli bir blokla duvarlar oluşturun.

//anahat - Seçilen bölgenin çevresinde duvar, zemin, tavan oluşturur.

//düz- seçilen bölgeyi yumuşatır (daha gerçekçi hale getirir). yinelemeler - yoğunluk.

//taşınmak- seçilen bölgenin bloklarını şuraya taşıyın: saymak yöndeki bloklar yön(kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Ve serbest bırakılan alanı belirli bir blokla (izin kimliği) değiştirin.

//yığın– seçilen bölgenin kopyalanması saymak yönünde kopyalar yön(kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı).

Bölge arabelleği

//kopyala- seçilen bölgeyi kopyalayın.

//kesmek- seçilen bölgeyi kesin.

//yapıştırmak- kopyalanan bölgeyi yapıştırın.

//döndür - panodaki kopyalanan bölgeyi derece açısı yönünde döndürün.

//çevir- tampondaki bölgeyi yansıtır.

//yük - arabellek dosyalarını dosya adı adı altında yükleyin.

/clearclipboard- arabelleği temizleyin.

***Komutlardan önce çift eğik çizgi kullandığınızdan emin olun.

Henüz bu eklentiye sahip değilseniz buradan indirebilirsiniz.


Tanım:

WorldEdit'te bir bölge küboid nokta gösterimi kullanılarak vurgulanır.

Bir küboid paralel yüzlüdür.

Bir küboid seçmek için 3 seçenek vardır:

  1. Sohbette 1. noktada durup //pos1 yazıyoruz, 2. noktada durup //pos2 yazıyoruz.
  2. Sohbette nişangahı 1. noktaya nişan alıp //hpos1 yazıyoruz, buna göre 2. noktaya nişan alıp //hpos2 yazıyoruz.
  3. Tahta baltayı elinize alın (değilse //değnek komutunu yazın), 1. noktaya sol tıklayın ve 2. noktaya sağ tıklayın.

Bölgelerle yapılan işlemler

//değiştir - şununla değiştir. Örnek: //kirli camı değiştirin - seçilen küboiddeki kiri camla değiştirin.

//overlay %,%, ... - küboidin %'sini bir blokla ve %'sini bir blokla kaplayın. Örnek: //%5 meşaleyi, %95 havayı kaplayın - küboidin %5'ini meşalelerle kaplayın.

//set — küpün tamamını bir blokla doldurun. Örnek: //set 0 — küboiddeki tüm blokları kaldırın (havayla doldurun).

//move — küpü bloklar halinde o yönde hareket ettirin ve kalan blokları şununla değiştirin.

//duvarlar - küboidin etrafında duvarlar oluşturun.

//silindir - yarıçapı ve yüksekliği olan bir silindir oluşturun.

//hcyl - yarıçapı ve yüksekliği olan içi boş bir silindir oluşturun.

/forestgen - türü ve yoğunluğu olan x bloktan oluşan bir orman oluşturun, yoğunluk 0 ila 100 arasında değişir. Ağaç türleri

Komutların tam listesi (çeviri durumunda)

//limit - komutlar için kullanılan maksimum blok sayısı. Sadece seni etkiler. Felaket olaylarını önlemek için kullanılır.

Geçmişi olan eylemler

//geri al - son komutunuz geri alınır. — son komutların iptal edilme sayısı.

//redo - iptal ettiğiniz komutları döndürür. — tarafınızca iptal edilen komutların geri dönüş sayısı.

/clearhistory - geçmişi temizler.

Seçim

//değnek - size tahta bir balta verir (baltayı düzenle). Tahta baltalı bir blok üzerindeki LMB birinci konumu, blok üzerindeki RMB ise ikinci konumu atar.\

/toggleeditwand - tahta baltayı devre dışı bırakır. Artık amacına uygun olarak kullanılabilir.

//sel — seçilen bölgenin şeklini seçme. küboid - bir küp seçer. poly - yalnızca düzlemde seçim yapar.

//pos1 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ilk konumu atar.

//pos2 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//hpos1 - baktığınız bloğa seçim için ilk konumu atar.

//hpos2 - baktığınız bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//chunk - üzerinde bulunduğunuz yığının tamamını seçer.

//genişlet - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yönde belirli sayıda blok kadar genişletir.

//expand - seçtiğiniz bölgeyi belirli miktarda blok yönünde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) genişletir

//expand - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde genişletir. miktar birinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Örneğin: //expand 10 7 south - seçilen bölgeyi güneye (güney) doğru 10 blok ve kuzeye (kuzey) doğru 7 blok genişletecektir.

//expand vert - seçilen bölgeyi mümkün olduğu kadar yukarı ve aşağı genişletir.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yöndeki blok sayısına göre azaltır.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi yönlerdeki blok sayısına göre azaltır (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı)

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde azaltır. miktar birinci yöndeki azaltma bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) azaltma bloklarının sayısıdır. Örneğin: //sözleşme 10 7 güney - seçilen bölgeyi güneye (güney) 10 blok ve kuzeye (kuzey) 7 blok azaltacaktır.

//outset [-hv] — Seçimi her yöne kaydırır.

//inset [-hv] — Seçimi her yöne ekler.

//shift - seçim bölgesini taşır. Bölgenin içeriğini taşımaz. miktar – mesafe, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı).

//size — seçilen bölgenin boyutunu öğrenmek için girin.

//count - seçilen bölgede bir şeyin kaç bloğunun (blok) olduğunu bulmak için girin.

//distr - seçilen bölgede bulunan blokların listesini almak için girin.

Bölgelerle yapılan işlemler

//set — seçilen bölgeyi belirli bir blokla doldurun (blok>).

//değiştir - seçilen bölgedeki tüm blokları belirli bir blokla (blok için) değiştirin.

//değiştir - seçilen bölgedeki belirli blokları (bloktan) diğer belirli bloklarla (bloğa) değiştirin.

//overlay — seçilen bölgeyi belirli bir blokla kaplayın. Örneğin: //overlay 50 - seçilen bölgeyi meşalelerle kaplayın.

//duvarlar — seçilen bölgenin çevresinde belirli bir blokla duvarlar oluşturun.

//anahat - seçilen bölgenin etrafında duvarlar, zemin, tavan oluşturur.

//pürüzsüz - seçilen bölgeyi yumuşatır (daha gerçekçi hale getirir). yinelemeler – yoğunluk.

//regen - seçilen bölgeyi geri yükler. Onu yeniden canlandırır.

//move — seçilen bölgenin içeriğini blokları o yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) sayarak taşıyın. Ve serbest bırakılan alanı belirli bir blokla (izin kimliği) değiştirin.

//stack — seçili bölgeyi o yöne (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) blok sayarak genişletin.

Tampon

//kopyala — seçilen bölgeyi kopyalayın.

//kes — seçili bölgeyi kes.

//yapıştır - kopyalanan bölgeyi yapıştırın.

//döndür — panodaki kopyalanan bölgeyi derece açısı yönünde döndürün.

//flip — arabellekteki bölgeyi çevirin.

//load — arabellek dosyalarını yükleyin.

/clearclipboard - panoyu temizler.

Yaratılış

//hcyl - blok bloğundan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden içi boş (yalnızca duvar), dikey bir silindir oluşturma.

//sil - blok bloğundan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden dikey bir silindir oluşturma.

Minecraft için WorldEdit Modu veya Harita Düzenleyicisi, Minecraft haritalarını sık sık değiştiriyorsanız veya önceden yapılmış bir haritayı yeniden yapmakla ilgileniyorsanız seveceğiniz bir yardımcı programdır. Daha önce benzer modlar vardı, ancak WorldEdit kesinlikle diğer benzer sürümlerin üzerinde duruyor çünkü harita düzenleme sürecinin tamamını mutlak bir esinti haline getiren yepyeni bir kolaylık düzeyi ekliyor ve aynı zamanda çok fazla pratik gerektirmeden yapılabilecek bir şeye dönüştürüyor. veya deneyim. En iyi yanı diğer modlarla herhangi bir çakışmasının olmaması, dolayısıyla sorunsuz çalışacaktır.

Modun gerçek özellikleri Hızlı ve kolay düzenleme, tek tek öğeleri kopyalayabileceğiniz haritaları düzenlemedir, eklediği en büyük özelliklerden biri, birkaç basit tıklamayla binlerce bloktan oluşan bir grubu değiştirme yeteneğidir. Genellikle çok sayıda blokla uğraşırken, bunları değiştirmek veya kaldırmak için gerçekten sıkıcı bir süreçten geçmeniz gerekir, ancak bu modda, tüm görevi birkaç saniye içinde tamamlayabileceğiniz için durum böyle olmayacak. Ayrıca harita üzerinde uygulayabileceğiniz farklı türdeki şekilleri hızlı bir şekilde çizebilirsiniz.

Eğer sanatsal hissediyorsanız, o zaman fayda haritaları düzenleme ve hızlı inşaat WorldEdit beraberinde gelen çok kullanışlı fırça aracı sayesinde dağları oymak için de kullanılabilir. Mod ayrıca ilerlemenizi sık sık yedeklemenize de olanak tanır; böylece bir şeyi hacklerseniz, eski yedeği sorunsuz bir şekilde geri yükleyebilir ve düzenlemeye devam edebilirsiniz. Mod hem tek oyuncuda hem de sunucuda çalışıyor ve yükleme sürelerine olumsuz bir etkisi yok ki bu da oyuncuların kesinlikle takdir edeceği bir şey.

Sitede yeni

>

En popüler