Додому Інше Фоллаут мутанти. Монстри Fallout

Фоллаут мутанти. Монстри Fallout

Вступ

2052: Війна за Ресурси

У зв'язку зі скороченням постачання нафти та інших ресурсів, сучасні нації роблять марні спроби заволодіти останніми запасами природних багатств. Багато країн третього світу банкрутують, а громадянська війна починає поширюватися наче чума. ООН припиняє своє існування. США закриває свої кордони іммігрантів. Європа та Близький Схід розв'язують криваву війну. Сусід вбиває сусіда. Напруга досягає межі.

2053: Нова чума

У той час як багато націй готуються до війни, суспільство починає страждати від нового вірусу, який легко передається, який за лічені дні поширюється по всьому світу. Ходять чутки, що вірус має штучне походження. Перший історія США національний карантин набирає чинності. Вчені шукають ліки.

2054: Притулки

Локальне атомне бомбардування на Близькому Сході відроджує загрозу ядерної війни у ​​всьому світі. США розпочинає амбітний проект під кодовою назвою "Притулок"("Safehouse"), розвиток якого продовжується з високою швидкістю у зв'язку з помітним успіхом у сфері технології будівельних робіт.

2057: ФЕВ-1

Невелика група вчених Південної Каліфорнії починає створення власного вірусу, який послужив би вакциною від Нової Чуми. Спочатку планувалося, що даний вірус при попаданні в організм повинен був знищити решту вірусів, не завдаючи носію жодної шкоди. Під час тестування на лабораторних тваринах виявилося, що вірус також викликає стимуляцію росту мозкових клітин, а також м'язової маси піддослідних. Тривале вплив призводило до ще більшого зростання. Цей вірус був названий ФЕВ-1 або Форсований Еволюціонуючий Вірус- 1. До того ж вченими також було помічено, що вплив вірусу може призводити до непередбачуваних побічних ефектів під впливом сильного радіоактивного фону.

Анкориджський фронт. США розпочинає збройний напад на нещодавно окуповану ними територію Аляски. Нафтоводи Аляски припиняють забезпечення США своїм паливом. Безліч військової техніки стає абсолютно марною без пального.

У всьому світі транспорт припиняє своє функціонування. Паливо стає надто цінним для того, щоб витрачати його на автомобілі. Бензин більше не продається. Починається виробництво електричних машин, але через брак енергетичних ресурсів заводи неспроможна задовольнити попит своєї продукції. Економіка США близька до краху.

Завершення проекту "Притулок". Автономні підземні споруди можуть запропонувати свій захист 1000 осіб терміном до 10 років. Тренувальні сирени оповіщення встановлюються по всій країні.

У зв'язку з надмірною потребою в електриці атомний реактор у Нью-Йорку досягає практично критичного стану. Наближення катастрофи призводить до нормування електроенергії.

США розпочинає довгу та криваву війну з Китаєм.

Уряд передислокує проект ФЕВ на нову секретну базу у Південно-Західній Каліфорнії. Мета проекту – зробити вірус безпечним для використання людиною.

2075: Гра в Бога

Вчені, які працюють над ФЕВ, приступають до тестування вірусу на людях. Експерименти проводять у невеликих ізольованих містах Північної Америки. Населення масово піддається впливу ФЕВ. Об'єкти одужують від усіх недуг (на зразок раку) за лічені години. Через два місяці ситуація дещо змінюється. У піддослідних спостерігається аномальне зростання мозкових тканин, що призводить до божевілля в більшості випадків, а також незвичайної деформації тіла, безпліддя, прокази.

Вірус, носіями якого є лейкоцити, проникає в ДНК жертви, тим самим призводячи до непередбачуваних мутацій. Вчені приступають до роботи над ФЕВ-2.

2076: Паніка

Інформація про ФЕВ якимось чином проникають за стіни секретних лабораторій. Відомості про вірус частинами потрапляють до ЗМІ, світова спільнота панічно намагається зрозуміти цілі переслідувані США, висуваючи різні теорії, починаючи створенням армії суперсолдат і закінчуючи вирощуванням надраси.

2077: Армагеддон

Нікому достеменно не відомо, хто першим натиснув кнопку. 23 жовтня 2077 року десятки двадцяти кілотонних ядерних боєголовок були випущені зі стратегічних об'єктів США.

Вважаючи тривогу навчальною, багато громадян країни проігнорували сирени повітряної атаки. Ті не багато хто, яким пощастило вчасно досягти укриття, на багато років було запечатано за масивними дверима притулків. Американці, не в змозі зупинити ракетний град, завдають удару у відповідь по противнику. Інші країни, виявивши у своєму повітряному просторі боєголовки США, запускають свої у відповідь. Протягом двох годин поверхня нашої планети знаходиться під безперервним ядерним бомбардуванням. Наслідки виявилися набагато гіршими, ніж хтось міг собі уявити. Земна кора зазнала потужної деформації. Каліфорнія зникла з лиця землі, оголюючи гірські хребти. Величезна частина суші була затоплена і остаточно пішла під воду. Через тиждень після вибухів випав чорний дощ. Практично всі рослини та тварини загинули. Тим не менш, це не останній удар, який мав пережити наш світ. Військова база, на якій відбувалося дослідження ФЕВ-1, також зазнала тотального знищення, тоді як каністри з вірусом, як і раніше, перебували на її території. Резервуари пошкодилися, які вміст негайно потрапляє в атмосферу.

У той час як вірус продовжує поширюватись по всьому світу, радіація сприяє його подальшому розвитку та розмноженню. Протягом місяця всі відкриті водоймища на землі заражені ФЕВ. Як би там не було, секретна база має в своєму розпорядженні зразки ФЕВ-2 залишається неушкодженою і стає чимось на зразок Притулку, жителі якого (Солдати та Вчені) продовжують виконувати свої довоєнні обов'язки.

2080: Перші наслідки

Дія вірусу вперше проявляється на тих, що вижили за межами Притулків. Мутації піддаються буквально всі форми життя планети, починаючи тваринами і закінчуючи людьми. Істоти, які пережили процес мутації, назавжди змінилися під впливом вірусу. Нові біологічні види з'являються щогодини.

2082: Повертаючись до досліджень

Через п'ять років Армагеддона світ потроху починає заспокоюватися. Тим не менш, радіаційне тло і загальне зараження поверхні, як і раніше, залишаються смертельними для людей. Тим часом глибоко в надрах секретної Військової бази пошукова група вчених звалила на свої плечі нову місію - допомогти людству пережити апокаліпсис. Вони розпочали роботу над новим видом ФЕВ, видом, який мав змінити подальший розвиток людства назавжди. Їм було під силу зробити людину сильнішою, розумнішою, несприйнятливою до хвороб. Вони могли змінити все, що завгодно для того, щоб адаптувати людство до цього нового світу. Вони вважали себе рятівниками людської раси. Вчені відокремилися від солдатів і розпочали здійснення своїх шалених планів під покровом повної секретності.

2088: Повстання

Солдати на військовій базі почали помічати, що їхні лави поступово рідшають. І ось доленосний день настав - один із солдатів пробрався в приватні лабораторії вчених і дізнався всю правду про досліди, що там відбуваються. Солдати використовувалися як суб'єкти для тестування нового вірусу, що еволюціонує. Багато піддослідних були мертві або перебували при смерті. Солдати, що залишилися, усвідомлюючи те, що може статися з ними і, можливо, згодом з усім людством, беруться за зброю. У процесі масштабної стрілянини вони знищують усіх вчених. Під час битви одна з каністрів, що містять вірус, була пошкоджена. Побоюючись зараження, солдати запечатують науковий комплекс.

Через місяць вижили усвідомили, що для запобігання зараженню було недостатньо просто запечатати півбази. Тому вони вирішують надрукувати базу повністю. Оскільки рівень радіоактивного зараження зовні досяг допустимого для життя рівня, солдати не побоялися вийти назовні, щоб віч-на-віч зустрітися з новим світом. Ідучи, вони забрали з собою все, що могли забрати, починаючи зі зброї і закінчуючи ключами-паролями до бази, щоб ніхто більше не зміг відкрити її і поширити смертоносний вірус.

2089: Фортеця в Пустоші

Солдати виявилися міцними десятками. Вони попрямували на південь від свого старого притулку, поки не досягли невеликої бетонної споруди, яка практично без наслідків пережила первинну вибухову хвилю. Протягом наступного року вони облаштували це місце у свій новий будинок.

Якось, банда мародерів напала на базу. Незважаючи на те, що солдати залишилися абсолютно неушкодженими після бою, вони усвідомили необхідність додаткового захисту. Вони почали перебудовувати свій будинок у велику фортецю. Через багато місяців зміцнення металом і бетоном їх новий форт був як ніколи готовий до зустрічі з бродячими бандами мародерів і дикими тваринами.

2090: Братство Сталі

Солдати почали називати себе "Братством Сталі"(Brotherhood of Steel). Братство починає все більше ізолювати себе від зовнішнього світу. Вони відмовляються приймати до своїх лав сторонніх. Вони вірять у те, що є останнім бастіоном істинного людства, і тому продовжують ізолювати себе від інших, не таких "непорочних" мешканців пустки.

2134: Конфлікт у Братстві

Через 44 роки Братство почало поклонятися своїм старим технологіям. Взявши за основу розсіяні знання минулого, вони продовжили створювати предмети та зброю, колись стерті з лиця землі.

Два покоління після створення Братства Сталі, деякі його члени стали сумніватися у вірності ізоляційної політики керівництва. Подібні ідеї повністю відкидалися Правлячою Радою(Ruling Council). Тертя продовжилися і навіть призвели до кровопролиття, після чого всі нелояльні були вигнані з Фортеці. Вони попрямували на схід і збудували невелике фермерське містечко для підтримки торгівлі із сусідніми населеними пунктами. Без відома Братів із Фортеці, ця група забрала із собою у вигнання металеві ящики з ключами-паролями до забутої військової бази.

2138: Сходження Мутантів

Мутанти, які вижили в пустки, об'єднуються у величезну армію. Їхній лідер схожий на звичайну людину, але внаслідок мутованої ДНК, він менш схильний до старіння і радіації. Орда мутантів під його керівництвом смерчем проноситься невеликими поселеннями, забираючи з собою все, що можна забрати, і знищуючи все, що не можна.

Зрештою, мутанти досягають нещодавно побудоване селище колишніх Братів Сталі. Містечко виявилося не в змозі впоратися з загрозою такого розміру. Мутанти захопили місто, пограбували його та спалили вщент. Лідер мутантів виявляє у селищі неймовірну зброю та зброю. Він вирішує вирушити на Захід у пошуках храму, до якого належали ці люди.

Досягши Фортеця пазурів(Fortress Claw) Лідер Мутантов дає сигнал атаки. Цього разу Братство не було наздогнано зненацька. Після втрати двох третіх своєї армії, мутанти починають відступати назад у пустку. Із собою вони забирають бранця, схопленого під час перестрілки. Після катувань і допитів в'язень розповідає про вміст священного контейнера, знайденого мутантами в нещодавно пограбованому селищі. Ключі мали відкрити "стародавню імперію, де бог і людина одного разу стали одним цілим".

2139: Король

Після багатьох місяців пошуку мутанти знаходять розташування Забутої Бази. Використовуючи ключі-паролі, вони розкривають основу. У той час як більшість орди зайнялися пошуком зброї та їжі, Лідер та кілька його поплічників прямують до запечатаних лабораторій вчених. Там вони виявляють кілька великих каністрів. Бранець пояснив, що їхній вміст "має божественну знищуючу міць". Пристрасно бажаючи дізнатися секрет, мутанти розкривають одну з каністр і з жахом спостерігають, як рідина починає розпорошуватися і осідати на них. Падаючи на коліна і хапаючись за горлянки, мутанти один за одним вмирають у жахливій агонії. Усі, крім одного. Занурившись у рідину, Лідер зазнає трансформації – його почуття загострюються, а його розум заполонюють сни про майбутнє. Тепер він дивиться на світ широко відкритими очима, які прагнуть знання.

Він силою змушує інших мутантів зі свого загону увійти до кімнати. Коли всі до одного виявляються всередині, він розкриває ще одну каністру, кроплячи всіх присутніх вмістом. Більшість гине відразу, як і інші, але кожен п'ятий, зважаючи на все, відчуває те саме, що і він сам. Усі, хто вижив, зазнають незворотних змін.

Рідина, заражена вірусом, стає справжнім наркотиком для мутантів. Через тижні тривалого впливу фізичні зміни змінилися ментальними. Кожен мутант збільшується у розмірі і знаходить неймовірну мускулатуру. Разом з цим спостерігається підвищена агресивність та кровожерливість.

Сновидіння Лідера стають все сильнішими, і він починає божеволіти. Він буквально бачить наяву себе як правитель усіх істот, що живуть на поверхні Землі. Він присягається втілити свої мрії в реальність. Взявши собі нове ім'я "Повелитель"(Master), він робить перші кроки до здійснення свого пророцтва.

2140: Нові рекрути

Король, завдяки своєму зростаючому інтелекту, виявляє зв'язок між супермутаціями і чистокровністю істот. Чим сильніший об'єкт експерименту піддається попередньої мутації, тим менший шанс того, що подальша трансформація пройде успішно. Лідер Мутантов також усвідомлює сутність своїх послідовників, що мутували. Він називає цей стан "Даром", який робить будь-кого сильним, витривалим і лютим, хоча, в той же час, наражає нервову систему на неймовірний шок.

На відміну від нестаріючого Король, тривалість життя його послідовників сильно зменшилася; більшість помирає від старості менше ніж через 20 років після перетворення. Вони також стають стерильними, що унеможливлює продовження свого роду. Для досягнення своєї мрії про всесвітнє панування Повелителю потрібно якнайшвидше знайти велику кількість "Недоторканих" людей.

Король і його банда супермутантів знову починають рейди на поселення, тільки тепер вони не обмежуються одним лише розбоєм - їх новою метою стає захоплення заручників. Полонених доставляють назад на базу і піддають дії вірусу. Ті, хто вижив, поповнюють ряди армії Повелителя. Завдяки високотехнологічній зброї та броні, знайденим на базі, її загін стає неймовірно небезпечним для невеликих та розкиданих поселень.

Протягом наступних дванадцяти років, Повелитель і його армія, що постійно зростає, є повсюдною загрозою для всіх жителів пустки.

2152: Бог Темряви

Огидний культ людей, які поклоняються богу війни та смерті, виник на руїнах міста, що під контролем Короля. У день свого релігійного свята священики культу моляться і приносять жертви своєму богу. Король із загоном мутантів вривається на церемонію. Замість того, щоб бігти в страху, послідовники культу стають навколішки і починають поклонятися Корольу та його лідерам. Подібно Кортесу, Король користується ситуацією у своїх інтересах. Стверджуючи, що він і є їхнім богом війни, він вимагає їх повної покори. Побачивши в тілі того, в кого вони вірили, культисти присягаються у вірності своєму богу.

Замість того, щоб кинути їх у Цистерни(Vats), Король готує їм іншу долю. Вони мають стати його шпигунами, його очима та вухами у всіх людських поселеннях.

Протягом кількох років послідовники культу впроваджуються в пост'ядерне людське суспільство і, як вияв своїх добрих намірів, приносять із собою в розкидані міста невеликі технологічні дрібнички, якими їх щедро постачає сам Король, користуючись великими запасами складів своєї секретної бази. Культисти з часом проникають майже в усі міста, не поспішаючи набирають послідовників, поширюють свій спотворений світогляд, регулярно повідомляючи Корольу про свої успіхи. Коли мутанти Повелителя прибувають до чергового міста, послідовники культу роблять усе можливе, що весь міський арсенал було знищено, а люди - захоплені зненацька.

Армія Повелителя стала швидко зростати. Культисти, добре зарекомендували себе у власних очах Повелителя, нагороджуються тим, чого вони прагнуть,- перетворенням на Супермутантів.

2155: Виявлення Притулку

Караван мандрівників потрапив у засідку загону Повелителя. Ці мандрівники були одягнені в дивний одяг та розмовляли з незвичайним акцентом. Більше того вони були споряджені новими технологіями і, судячи з усього, абсолютно не схильні до будь-яких попередніх мутацій.

Король виявляє бажання особисто допитати цих людей. Вони стверджують, що вийшли із руїн великого міста на Заході. Вони також згадують щось про сховища, в яких вони жили. Король, заінтригований цим відкриттям, збирає великий загін Мутантів і культистів і прямує до згаданих руїн. Після прибуття навіть Король не зміг стримати свого здивування від побаченого спустошення: на багато миль навколо тяглися руїни зруйнованих будівель. Зважаючи на все, тут як і раніше жили люди та мутанти.

Послідовники культу, що зберегли людську подобу, проникають у руїни міста і незабаром виявляють місцезнаходження Притулку, про яке розповідали незнайомці. Воно виявилося відкритим вже певний час, але більшість його мешканців продовжували користуватися ним як безпечне укриття. Король і його послідовники роблять набіг на виявлений Притулок, взявши багато полонених і вбивши ще більше. Усередині Притулку Король чекає ще одне неймовірне відкриття: існують і інші Притулки, що знаходяться під землею або під товщею горських порід, - цілком імовірно, що багато з них, як і раніше, заселені.

Король створює нову основу в захопленому притулку. Він має намір виявити інші приховані Притулки і "просвітити" їх мешканців, тим самим збільшивши свою армію, що росте. Над входом до його нової бази стоїть практично незайманий війною собор у готичному стилі. Усередині Цитаделі культисти організовують власну базу, поширюючи слово їхнього кривавого бога між бродягами і бандами, що живуть на руїнах міста колись відомого, як Лос-Анджелес. Послідовники культу стають відомими, як Діти Цитаделі(Children of Citadel).

2156: Завоювання

Записи, виявлені Повелителем у його новій базі, містять інформацію про місцезнаходження ще трьох інших сховищ. Незважаючи на те, що в записах згадується про існування набагато більшої кількості Сховищ, їх координати залишаються або невизначеними, або розшифровці, що не піддаються. Зібравши свої війська, Король рухається до нового притулку.

Виявлений Притулок виявився, як і раніше, закритим, а його масивні двері щільно запечатаними. Використовуючи вибухівку нового типу, Мутантам вдалося пропалити дірку у двері Притулку. Опинившись у пастці, його жителі беруться за зброю та надають нальотчикам гідну відсіч. Кількість убитих з обох боків досить велика, проте Мутанти виявляються сильнішими. Люди, що залишилися живими, відправлені на головну базу для подальшого перетворення. Притулок пограбований і залишений на розтерзання пустелі.

Другий знайдений Притулок, зважаючи на все, був нещодавно відкритий, але кілька його мешканців, як і раніше, мешкало всередині. Вони здаються без бою (ті, хто покинув Притулок, згодом стали засновниками. Хаба/ Hub).

Третій Притулок розташовувалося на далекому півдні, де Мутанти раніше ніколи не були. Вказані в записах координати вели до руїн невеликого містечка, населеного мерзенними мутантами та іншими дивними істотами. Коли упирі(ghouls) вперше бачать Повелителя та його загін, вони значними силами атакують їх. Однак, усвідомивши недалекоглядність такого рішення, вони відступають, несучи все більше й більше втрат. Тим часом Король та його загін виявляє шуканий Притулок під самим містом. Тим не менш, надії не виправдалися: воно абсолютно занедбане і випалено десятки років тому. У пориві гніву, Король наказує своїм шаленним Мутантам вбивати все, що вони побачать. Насильство зупиняється лише тоді, як самопроголошений правитель цього міста, "Некрополіса"(Necropolis) висловлює своє бажання говорити з Повелителем. Король погрожує знищити все місто, якщо йому не буде відкрито місцезнаходження мешканців сховища. З небажанням він усвідомлює, що ці понівечені радіацією упирі є нащадками шуканих їм людей. Король вирішує дати руїни міста у спокої за однієї умови: у разі, якщо буде помічений хоча б хтось, хто вийде з нещодавно виявленого притулку, про це під страхом повного знищення необхідно негайно доповісти Повелителю. Лідер мутантів вирішує залишити в цій місцевості невеликий гарнізон, який служив би як аванпост.

Після цього Король повертається на свою базу в Лос-Анджелесі. Його найкращий воєначальник вирушає на секретну базу з метою охороняти Цистерни.

2161: Сьогодні

Лейтенант, якому було віддано наказ охороняти Цистерни з вірусом, вдається до більш потайних способів "вербування" нових рекрутів для своєї армії. Тепер Мутанти нападають лише на каравани, що йдуть з Хаба, а також інші невеликі групи мандрівників, пропажа яких виглядає менш підозрілою. Маршрути караванів регулярно доставляють Лейтенанту Дітьми Цитаделі, яким вдалося побудувати невеликий храм у Хабі. Незабаром Мутанти також будують таємну фортецю неподалік. Звідси вони споряджають свої загони нальотчиків.

Тим часом у глибинах своєї бази Король продовжує копатися в комп'ютерних архівах, будує креслення та плани, чекає. Він відчуває, що час здійснення його пророцтва практично настав. Все, що необхідно - це знак...

Світ Пустошів завжди був небезпечним. Що двісті років тому, що й зараз: супермутанти, кентаври, дикі гулі, рейдери... Виходцю з Притулку ніхто не обіцяв легкого життя за масивною залізною брамою.

Але у кожного, хто стане на вашому шляху до фінальних боїв, є як сильні, так і слабкі сторони. Їхнє знання — запорука виживання у цьому агресивному світі.

Тварини

Дикі звірі трапляться нашому шляху, коли сили героя ще невеликі. Начебто «потренуйтеся на кішках», — кажуть розробники. Ми познайомимося з такими милі істоти, як кротокриси, вогняні мурахи, собаки, радскорпіони, та іншими породженнями радіаційних мутацій. Деякі тварюки схожі — їх ми розглянемо разом, тоді як інші удостоїться пильнішого препарування.

Кротощури та дикі собаки

На даху цього монумента встановлена ​​тарілка «Новин Галактики». Тепер Трідогнайт віщає на всю Пустош.

Ці два зразки фауни Пустошів ви напевно зустрінете першими, якщо після виходу з Притулку направите свої стопи до Мегатонни. Вдень вони рояться біля північного муру, а вночі розбредаються хто куди. Кротощури також зустрічаються на станціях метро і в каналізації (їхнє гніздо — у Теплих колекторах, ми там побуваємо в рамках виконання завдання «Посібник з виживання на Пустошах»), а собаки вештаються руїнами Вашингтона, переважно поряд з монументом Лінкольна та будівлею «Новин Галак »; кількох приручили рейдери.

У бою вони схожі. Хіба що кротокрис має згубну (зазвичай для себе) звичку атакувати у стрибку, а собаки намагаються оточити зграєю. Як тим, так і іншим зазвичай вистачає однієї кулі 44 калібру в голову. Майте на увазі – кілька кротокрис не небезпечні, а ось три собаки – вже неприємність. Великих зграй краще уникати, якщо тільки у вас у кишенях широких штанин не завалялася пара-трійка мін. Інтелектом пси не блищать, і їх цілком можливо заманити на кругляші, що цокають.

На тяжкому рівні складності:кротокриси так само слабкі, а ось із собачками доведеться повозитися. Вони можуть просто закусати невдаху шукача пригод, а той і слова сказати не встигне. Проти одиночних особин підійде відомий 44-й, а от зграї потрібно буде виманювати на виставлені заздалегідь міни вже з дальньої дистанції.

Радскорпіони та їхні гігантські побратими

Цих мутантів ми знаємо з селища Shady Sands, де методично знищували їх на благо села. Або не знищували, а підривали вхід у їхнє лігво.

Скорпіони блукають центральною частиною карти, зазвичай поодинці. Невелике скупчення можна знайти біля поселення Гердершейд, що на південному заході. Раджу уникати цього місця, бо скорпіони — складні супротивники, благо хоч здатність отруювати вони втратили.

Проблеми відбуваються через природну броню. Стрілянина в тіло з бойового дробовика впритул завдає дуже мало шкоди. Єдине більш менш вразливе місце — жало. З тіл обох особин можна взяти отруйну залозу, яка потрібна виготовлення безшумного дротикомета.

На тяжкому рівні складності:на жаль, мої улюблені міни зарекомендували себе погано. Зате можна скористатися наступним трюком: зазвичай біля місць проживання скорпіонів є гори, забравшись на які можна без втрат обстріляти повільних тварин. Гранати теж підійдуть.

Болотники

Каменяр із рабів-утікачів все ж таки зумів приробити голову Авраама Лінкольна на місце. Віват!

Ці нові для світу Fallout особини, зважаючи на все, були крабами. Під впливом радіації та ФЕВ (форсований еволюційний вірус, він же FEV) вони мутували не сильно, зберігши як панцирі, так і більшість звичок - щоправда, дуже додали в розмірах.

Логове болотників на території Пустошів - Анкориджський Меморіал у Теплих колекторів. Втім, вони напрочуд швидко впоралися з освоєнням навколишнього світу, і, як наслідок, їх можна зустріти практично повсюдно там, де є вода. Найчастіше болотники трапляються у печерах, але кількох мені довелося побачити й у Притулках.

На Пустоші є шанс натрапити на три види болотників, один одного сильніший. Звичайнімутанти атакують з розбігу і розмахують клешнями, у мисливцівє щупальця. Корольне намагається зблизитись: у його арсеналі — звуковий крик; але й помахати пазурами він при нагоді може. У всіх є одна загальна властивість: більша частина тіла добре захищена. Вразлива лише морда, але через особливості болотників потрапити по ній складно. Відіграєтеся на королях — вони не переносять атак у ближньому бою, та й загалом куди слабші за родичів.

На замітку:агресивність колишніх крабів можна звернути собі на користь, якщо запастися достатньою кількістю мін - будь-яких, крім імпульсних. Практика показує, що болотники найчастіше зближуються по одній прямій, тобто якщо заздалегідь розкласти міни, то мутант до нас не дістанеться. На короля така тактика, втім, годиться.

На тяжкому рівні складності:підійдуть ті самі міни, а якщо хтось і виживе, добиваємо з дробовика.

Мурахи

Порівняно з іншими тваринами, мурахизустрічаються на Пустоші порівняно рідко. Їх вогняний різновидварто розглянути докладніше.

Вперше ми зіткнемося з ними у селищі Грейдич, під час виконання завдання «Вони!» («Those!»). Занедбане селище може стати могилою неуважного героя, бо мурах там багато, і вони люблять нападати на великі зграї. Струмінь вогню в обличчя — дуже, знаєте, неприємно.

Деякі будинки вже остаточно зруйнувалися. Інші, навпаки, все ще виглядають життєздатними.

Від цієї напасті до ладу не захищає нічого. Навіть виходець із Притулку в силовій броні Анклава цілком може зануритися, вийшовши проти натовпу вогняних мурах. Справа не тільки в тому, що вогонь спалює броню, а й у противній властивості цих особин — звичці стріляти нам у торс. Як відомо, персонаж, який отримав сильну шкоду в цю область, падає на землю і кілька секунд витрачає на те, щоб підвестися. В цей же час привалюють ще кілька мурах, герой знову падає, і так продовжується до його безславної кончини.

Втім, є досить ефективний спосіб розправлятися з ними. Треба стріляти в «антени», після чого мурахи починають нападати на своїх же. Потрапити у вусики важко, але, повірте, результат того вартий.

На тяжкому рівні складності:ось де фауна Пустошей з лишком відіграється на героя за всі попередні проходження! Забудьте про міни та бій на близькій дистанції: чи не єдиний метод — бігати колами та стріляти вусами.


Тварини, яких ми не розглянемо в окремому розділі, дутніі яо-гаї, але лише через їхню подібність із іншими зразками виду. Перші нестійкі до будь-яких видів шкоди, другим дуже не до вподоби вогонь і заряд дробу в морду. А нам час переходити до значно небезпечнішої і великої групи — мутантів.

Мутанти

З цими товаришами ми стикатимемося повсюдно. У того, хто полізе мародерствувати на околицях Капітолію, швидко відіб'ють до цього полювання супермутанти. Мандрівник, який шукає у селищі Олд-Олні прототип медичної силової броні, безперечно натрапить на кігтів смерті, а на любителів метро кидаються дикі гулі. Любителів пограти на додаток The Pitt привітно зустрінуть трогі.

Мутантів у грі безліч, і практично кожен вид унікальний. А почнемо ми, звичайно, з наших давніх ворогів...

Супермутанти

Сонора Крус та «Регулятори» — чи не єдиний інститут охорони правопорядку на Пустошах.

Коли двісті років тому скромний учений Річард Грей вирушив у подорож разом із торговцем Гарольдом, він, звичайно, й уявити не міг, що саме через нього світ Пустошей поповниться цілою армією злісних істот. Але після відвідування військової бази Маріпоза (а точніше, падіння в чан з експериментальною версією FEV) у нього докорінно змінилися погляди на світ, який, на думку новоявленого Повелителя, слід було об'єднати під егідою Єдності (Unity). Що було далі ми знаємо.

Дивно, що через двісті років після загибелі свого творця та мирного життя в містах з людьми цілі полчища супермутантів зберегли войовничість та екіпірування. Втім, у Fallout 3 ми стикаємося не з мутантами «Володарського розливу», а з новою породою, виведеною в глибинах Притулку 87. Вони бігають не тільки там, але встигли розселитися по всій Пустоші.

Супермутанти поділяються на чотири групи: звичайні, бестії, майстри та бегемоти. Перші ходять зазвичай з дерев'яними дошками або мисливськими рушницями (як максимум - дістануть де-небудь штурмову гвинтівку) і починаючи з того моменту, як у вас виявиться хоч трохи стоїть зброя, не становлять ніякої небезпеки. Бестії носять броню, і це досить неприємно: серед іншого ефективність пострілів у голову сильно падає. Тут краще запастися бойовим дробовиком чи лазерною гвинтівкою.

Майстри носять стару армійську форму — їх легко можна впізнати армійською шапкою пілота. Їхня основна зброя — китайські автомати ( дужесерйозні збитки), але не погребують і важким зброєю. Найкраще стріляти у зброю; без нього майстер небезпечний.

І нарешті, бегемоти зустрічаються в строго певних локаціях та озброєні, як правило, гігантськими кийками. Ми її взяти, звичайно, не зможемо, але зазвичай на тілі кожного бегемота лежить досить непоганий видобуток: від численних кришок до ядерних зарядів. Один точний постріл з «Товстуна» гарантовано стирає чудовисько з лиця землі.

Фокс, герой Пустоші. Найкорисніший супутник у грі.

Ось список локацій, на яких вони ховаються:

    Евергрін-Міллз сидить у клітці.

    Будівля «Новин Галактики», під час виконання одного з міні-завдань.

    Будівля «Новин Галактики» під час проходження основного сюжету.

    Така Моторс, парковка.

    Капітолій, західний вхід.

На тяжкому рівні складності:найкраще користуватися природною тупістю звичайних мутантів: міни так само ефективні. Якщо ви зустрінете патруль монстрів прямо в Пустоші, спробуйте закидати їх гранатами або скористатися снайперською гвинтівкою. У будь-якому разі – не наближайтесь до них близько!

З бестіями та майстрами важче. Тут дуже стане в нагоді Фокс: поки він зображує Олександра Матросова, ми можемо обійти монстрів з флангу, а там уже ніщо не завадить справедливій розправі. Якщо ж зеленого добряка у вас у команді немає, то потрібна як мінімум зв'язування гранат або ракетниця. Ну а бегемотам знадобляться вже два снаряди з Fat Man.

Пазурі смерті

Підтративши бойову хватку в Fallout 2, ці хамелеони, що мутували, знову агресивні і сильні. Найчастіше їх можна зустріти у селищі Олд-Олні, але й Анклав дуже любить возити кількох із собою. Мутанти мають і своє власне лігво, але залишки уряду США після відвідин наших героїв Рейвен-Рока влаштують там масове чищення.

Знаменитий «Товстун». Стережіться, пазурі смерті!

Випадок із практики:постріл із досить пошарпаного «Товстуна» завдавав 600 очок збитків, я був у силовій броні. Кіготь смерті не тільки пережив «артилерійський залп», але й скромсал мене, поки герой діставав бойовий дробовик.

Головна порада – тримайтеся від них подалі. З їхніх лап та кількох деталей можна виготовити спеціальну рукавичку для ближнього бою. Рукавичка ця дуже небезпечна, але з ремонтом трапляються проблеми — ще б пак, адже для цього потрібно вбити ще одного «хамелеона».

Це цікаво:прототип медичної силової броні, що лежить у каналізаціях Олд-Олні, вартий витрачених на його пошуки зусиль. Мало того, що він поступово виробляє Мед-Х, так це ще й єдина у грі броня, яка говорить із героєм.

На тяжкому рівні складності:перед тим як на білому коні заїжджати в Олд-Олні, поставте собі два питання. Перший: а мені точно потрібна ця рукавичка? І друге: яке похоронне агентство обрати?

Ні серйозно. Найприйнятніший метод — забратися на дах одного з будинків та методично всипати землю снарядами з «Товстуна». Можете спробувати знайти на заході селища барикаду - вона теж дає фору в часі, достатню на щонайменше одного кігтя.

Кентаври

Дивовижний зразок зброї, що ширяє. Атакує всіх, хто намагатиметься спустити його на землю.

Залишки колись великої армії Повелителя. У першому Fallout їхня роль зводилася до супроводу супермутантів на патрулях та завданнях, а також охороні останніх рубежів Собору. Практично те саме вони роблять і тут.

Найбільша концентрація кентаврів — у центрі південно-східної частини Пустоші, біля скупчень супермутантів. Вони такі собі «сторожові пси» у побратимів, які сповіщають про небезпеку. У зв'язку з цим самотнього кентавра зустріти на Пустоші можна досить рідко, і якщо він у вас здався на горизонті, то, швидше за все, патруль супермутантів теж десь неподалік. П'ять-шість кентаврів можна зустріти у Притулку 87.

Для мандрівника початкових рівнів кентавр — неприємний противник, але до шостої планки досвіду він уже перестане бути небезпечним. Атакує з дальньої дистанції (плівки кентавра злегка віддають радіацією), але при цьому повільно йде на зближення — що дає нам чудову нагоду його обстріляти, поки він незграбно ворушить ногами.

І ще великий, важкий, неповороткий кентавр так і просить: «Гранату мені, гранату!» Підійдуть і міни, якщо такі є. Набрати вибухові пристрої у величезних кількостях можна у містечку Мінне поле, що на півночі Мегатонни. Туди нас занесе під час виконання завдання «Посібник із виживання на Пустошах».

На тяжкому рівні складності:використовується все те саме.

Дикі гулі

Ці милі хлопці з'явилися на світ тому, що двері в Притулок 12 свого часу не зачинилися, залишивши населення віч-на-віч з атомними бомбами. Ось тоді й виникли перші гулі, поки що не дикі, але не дуже доброзичливі — згадаємо зловісного Сета та розкол у Некрополісі.

Багатьох мертвяків радіація спотворила настільки, що вони втратили будь-яку здатність мислити, вони оселилися на станціях метро і на старих заводах. Втім, хоч якісь рештки розуму вони зберегли — своїх «цивілізованих» побратимів дикі не атакують.

Пупси "Волт-Тек" - відрада "силового гравця". Але їхній пошук — окрема проблема.

На замітку:щоб вони нас не чіпали, потрібно виконати завдання "Тенпенні-Тауер" ("Tenpenny Tower") на користь гулів. Їхній ватажок Рой видасть нам маску, яка імітує обличчя, спотворене радіацією, і дикуни не звертатимуть на нас уваги.

Основний метод боротьби з дикими гулями – залп із дробовика у будь-яку частину тіла. Звичайні вмирають одразу, а ось різновиди «волоцюги» може знадобитися і кілька пострілів. Крім того, до цієї компанії затесалися наші старі знайомі. гулі, що світяться. Вони настільки мутували під впливом радіації, що вже самі її випромінюють. На цих краще виходити з чимось потужнішим: наприклад, з бойовим дробовиком чи китайським автоматом.

На тяжкому рівні складності:міни, міни та ще раз міни. Комбінація з бойового дробовика та кількох цокальних бомб працює ідеально за будь-яких умов.


Мешканці The Pitt, троггі, зі зрозумілих причин загрожують лише любителям погуляти Пітсбургом. Це, якщо можна так сказати, «дикі гулі 2.0» — вони схожі на людей і так само лякають. Проти них потрібно використовувати дробовик, а якщо його раптом не виявиться, то зійде і автосокира. Будьте терплячі: іноді цілі групи троггів можна вбити, використовуючи потайливу атаку.

Роботи

Першим механізмом, якого ми зустрінемо на Пустошах, буде протектрон— найслабший із усієї групи роботів. Він стріляє з лазерного пістолета і сам легко відключається після п'яти-шести пострілів із будь-якої енергетичної зброї. На старому заводі "Роб-Ко" безліч протектронів, але їх можна вимкнути за допомогою центрального комп'ютера.

Це важливо:на спині у всіх роботів є бойовий обмежувач. Відключаємо його – механізм кидається на своїх.

Роботи марки «Містер Храбрець»вартують військові склади та невеликі армійські схованки. Вони вже набагато сильніші за ті ж протектрони і можуть обдати необережного мандрівника струменем вогню, а при нагоді й постріляти плазмовими патронами, немов із гвинтівки. До того ж, броня у них досить міцна, і не кожна зброя здатна її пробити — найкраще діє плазмова гвинтівка. До появи плазми підійде і дробовик. Головне - підійдіть ближче. І, до речі, стрілянина в сенсорний модуль, всупереч очікуванням, не дає нічого суттєвого.

Робот-охоронець уже іскрити, а я перевожу дух — змусив він мене побігати!

Уордсворт - найкращий
робот-дварецький з усіх можливих.

Наші давні знайомі «Робомозки»перекочували до Fallout 3 з мінімумом змін. Декілька пострілів у голову — і все, немає охоронця. Стріляє зазвичай із лазерного пістолета.

І наостанок, роботи-охоронціозброєні кулеметом або енергетичною та важкою зброєю (варіюється від моделі до моделі). З ними й мандрівник двадцятого рівня не завжди здатний упоратися. А ось наш улюбленець Фокс справляється з ними так, що любо-дорого подивитися.

На тяжкому рівні складності:Є два варіанта. Або після появи на сцені лазерної рушниці ми швидко піднімаємо навичку енергетичної зброї, або беремо здатність, що дозволяє відключати роботів, якщо успішно підкрастися. Вона себе окупить: якщо через протектронів та «мозгороботів» прорватися цілком реально, то знищити у чесному бою охоронців та «Храбреців» дуже важко. Імпульсні гранати та міни – теж вихід, хай і не такий дієвий.


За межею детального розбору залишилися хіба що турелі, але вони зазвичай відключаються з найближчого терміналу за розвиненого вміння «Наука». Пора переходити до найчисленнішої та найнебезпечнішої групи.

Люди

Homo sapiens у грі безліч, і практично кожен вид противників унікальний. Наприклад, клониз Притулку 106 носять із собою револьвери 44-го калібру, а у рейдерівДосить часто знаходяться гранатомети.

Вперше людину доведеться вбити вже у Притулку 101. І буде це охоронець Притулку, що заважає нам втекти з-під влади Доглядача. Вони озброєні гумовими палицями (обережно - зустрічалися і пістолети калібру 10-мм) і носять дуже непогану броню - чудова підмога на початку гри.

Після того як ми вийдемо на простори Пустоші (а про The Pitt і говорити не варто), рейдери нападатимуть на нас із лякаючою частотою. У більшості випадків вони захищені та озброєні вони середньо (як максимум, спроможуться пограбувати армійський склад і дістати звідти штурмову гвинтівку), але трапляються і зразки з гранатометом — цих треба побоюватися як вогню. Найслабше місце – голова. Постріл із снайперської гвинтівки або черга з автомата гарантовано вбивають бандита.

Мойра Браун, чудовий механік. Її «Керівництво з виживання на Пустошах» вже вийшло, і дівчина ганяє час за божевільними експериментами.

У занедбаних Сховищах ми зустрінемо божевільних, що вижилиі клонів Гері. Перші ходять зі свинцевими трубами і слабкі здоров'ям, а ось у других є револьвер 44-го калібру, і розмова з ними має бути короткою.

Рано чи пізно ми зіткнемося з солдатами, вченими та офіцерами Анклава. До битв з ними потрібно поставитися з усією серйозністю — солдати ходять із плазмовими та лазерними гвинтівками, а одягнені у броню «Тесли» чи силову броню Анклава. Найкращий засіб проти них - та ж плазмова гвинтівка, але улюблений бойовий дробовик теж напрочуд ефективний. Якщо ви поборник легкої зброї, то не пропустіть гвинтівку Лінкольна в Історичному музеї, вона часом перевершує і всю енергетичну зброю зі своїми гарантованими 50 очками. Краще за неї лише унікальна «Гвинтівка резервіста», яка має підвищений шанс критичного удару. Проти Братства Стали такі методи теж годяться.

Офіцери стріляють із плазмових пістолетів, але часто промахуються. Вчені найчастіше просто тікають від нас, тому що зовсім не вміють захищатись. Всі вони поширяться по Пустоші після відвідування нашим героєм Рейвен-Рока. Рекомендую почекати із цим — натикатися на блокпости та патрулі залишків уряду США неприємно для здоров'я.

І наостанок, найманці компанії «Коготь»нападають на персонажа з високою кармою і зустрічаються біля Капітолію, де ведуть нескінченну війну із супермутантами. Проте їхня база — форт Баністер, там вони просто кишать. Кожен одягнений у непогану бойову броню «Кігтів», а озброєні зазвичай гарною легкою зброєю — штурмовими гвинтівками та бойовими дробовиками. Сутичка з ними на ранніх етапах може закінчитися плачевно, але ближче до останньої планки досвіду вони вже не зможуть завдати істотної шкоди. Їхня опозиція - «Регулятори»— мало чим відрізняється.

Рокополіс на карті...

І «наживо».

Але не всі знають про те, що місто в Fallout 3 все-таки є. Подивіться на картинки: ось його зразкове розташування. Так-так, двері знаходяться саме за цими скелями.

Але всередині — сюрприз: замість зруйнованого міста на нас чекає... одна-єдина печера. Почитайте записки рейдерів ("Ми тут закінчили. Висуваємося") і подивіться на давно померлого слугу Дешвуда - гуля Аргайла. До речі, не забудьте сказати йому «дякую» за пупса по ближньому бою, що лежить зовсім поряд.

Але що сталося з містом? Невже час так підточив його рештки, що залишилася лише ця печера? Гравці всього світу гадають, що сталося в Рокополісі, — ось справді загадка Пустошей. Не слабше бульбашок у ядер-колі!



Ось і закінчено наш розбір усіх живих небезпек Пустоші. Сподіваюся, отримані знання неодноразово врятують життя героя на шляху до щасливого кінця. Вдалою вам гри на безкраїх просторах випалених земель!

Легенда про вендіго дуже стара. Давним-давно індіанські племена алгонкінів тинялися атлантичним узбережжям США та Канади. Саме від індіанців-алгонкінів і пішов міф про вендіго — напівлюда-напівмонстра. Ще вендіго нагадував зомбі, перш за все, своєю пристрастю до людського тіла. Ось чому, згідно з індіанцями, людина ніколи не повинна харчуватися людиною: інакше вона перетвориться на вендіго! Вчені вважають, що легенду про Вендіго вигадали люди, які бажають зупинити канібалізм на своїй території. Але істинно віруючі в монстрів індіанці вважають вендіго реальністю.

Людина-метелик

Неймовірно висока істота з величезними, немов пергаментними крилами, і червоними очима, що горять, — безперечна приналежність фільмів жахів і міських легенд. Але для багатьох жителів Західної Віргінії він є істиною, з наявністю якої не посперечаєшся. Так, 15 листопада 1966 року житель Західної Віргінії Роджер Скарберрі з округу Мейсон заявив, що, коли він їхав з друзями по тихій сільській місцевості, людина-метелик злетіла на дорогу з даху старої напівзруйнованої фабрики і довгий час переслідувала їх автомобіль бігом, навіть не піднімаючись у повітря, але при цьому не відстаючи. Його друзі, цілком дорослі і при цьому тверезі джентльмени, охоче підтвердили цю історію. І вони — не єдині жителі Західної Віргінії, які бачили людину-метелику: її тут спостерігали багато хто. При цьому сам він вважається нешкідливим, але його поява, вірять жителі штату, пророкує катастрофи, природні катаклізми та смерть. Саме тому зустріч із ним вважається поганим знаком – гірше не придумаєш.

Деякі вважають, що істота, позначена як «Обпікаюча тварюка» в трейлері, і є Людина-метелик, що мутувала. Однак у документальному фільмі про створення Fallout 76 видно істоту, схожу на комаху. За словами розробників, вони мають намір вводити монстра по стадіях - спочатку просто переслідуватиме, і лише потім кине прямий виклик.

Графтонська чудовисько

Ще у 60-ті роки минулого століття жителі містечка Графтон не перестаючи говорили про страшну чудовисько, яка стала місцевим Бігфутом. Висотою під три метри, покритий слизом і блідою шкірою.

За деякими повідомленнями, чудовисько не має голови, інші стверджували, що голова його перебуває зрослася з тілом, так що її не видно на силуеті. Судячи з кадрів Bethesda, у монстра дійсно немає голови або рис обличчя, що робить його вигляд моторошним.

Кажуть, коли чутно низький свист, то це Графтонський монстр їсть м'ясо.

Флетвудський монстр

Флетвудський монстр, відомий також як монстр округу Брекстон або Флетвудський привид, - невідома істота, можливо - криптид або інопланетянин, яка нібито була помічена у місті Флетвудс в окрузі Брекстон, штат Західна Віргінія, США, 12 вересня 1952 року. Історії про цю істоту є прикладом так званого близького контакту. Має певну популярність у Японії, де його називають «трьохметровим прибульцем».

Біла тварюка

У цього монстра ноги та хвіст єнота, роги козла, шерсть вівці, а супроводжується він їдким запахом сірки. Зустріти його можна в лісі та на берегах річок. Очевидці кажуть, що у монстра чотири очі і він репетує.

Вартові

Ці люті мутанти збираються в зграї і можуть підстерігати вас на вулиці або в тунелі. Одиночний страж не становить особливої ​​небезпеки для навченого спартанця, але їх вартові відразу ж викличуть підкріплення, якщо ви швидко і тихо їх не прикінчите.

Звірята

На перший погляд, вони нагадують людей. Однак варто вам підійти ближче, і ви зіткнетеся з небезпечними агресивними тварюками, які відразу накинуться на вас.

Зазвичай вони збираються в зграї та селяться у темних місцях та у занедбаних будинках. Своїми звичками вони нагадують мавп і часто використовують як примітивну зброю різні уламки.

Тримайтеся від них на відстані і вбивайте їх без зайвого шуму, щоб на вас не накинулася вся зграя.

Демони

Мешканці Метро чудово знають, що демони – величезні крилаті тварюки – одні з найбільш смертоносних створінь у цьому світі. Вони нагадують величезних хижих птахів, полюють поодинці і здатні підняти у повітря будь-яку видобуток. Якщо ви помітите демона, краще тримайтеся від нього подалі, ретельно вибирайте дорогу і не виходьте з укриття, щоб він вас не схопив.

Креветка

Зовнішній вигляд яких більше схожий на п'явку. Особливості - це рот схожий на трубу і величезну пристрасть до трупів, якими вони не тільки харчуються, а й влаштовують у них свої притулки. Самих креветок можна зустріти повсюдно поблизу калюж або водойм. Для гравця небезпеки не становлять.

А ось Креветка-мутант-це вже особина більша і небезпечніша. Верх цієї креветки покритий панциром не дає їй великої шкоди, проте морда і черево залишаються повністю незахищеними. Ці істоти мають спеціальні помаранчеві пазухи в області рота, за допомогою яких вони плюються отруйним слизом, який не тільки повільно отруює, а й сильно забруднить ваш улюблений протигаз. Проживають як у річках і болотах, так і у водах самого метро. Рідко нападуть першими, якщо не спровокувати їх.

У бою з креветкою головне зробити постріл раніше, ніж вона плюне у вас своїм слизом. При битві зі зграєю мутантів можна повністю втратити чистоту вашого протигазу і це тому, що ви дезорієнтуєтеся в просторі.
Може з'їсти вас, якщо ви провалитеся під воду.

Вовк

Вовки дикі зграї, що мешкають у далеких куточках Росії, практично не мутували, оскільки ті регіони не були торкнутіся Ядерною зброєю на відміну від пітерських і нижегородських. Також, виходячи з деяких романів, цей вид вовків живе й у Польщі.

З геймлейного ролика видно, що зграя диких вовків забредає в одне із покинутих сіл. Один із звірів, вирішуючи поласувати трупом, який після пострілу Артема складає компанію трупа.

Ведмідь

Ці ведмеді є настільки зачепленими радіацією, що виріс до гігантських розмірів, майже переставши бути схожим на себе перед Ядерною Війною.

Ведмідь дуже схожий на свого родича з другої частини гри. Тут мутант постає як бурого ведмедя, що мутував, як помітно по забарвленню. Шерсть, на відміну від московської ведмедиці, у мутанта є.

У битві з ним Артем використовує як звичайні, і розривні болти для арбалета. У результаті мутант залишається живий, ледь не впав у урвище. Ведмідь атакує з розбігу, кусаючи та завдаючи ударів лапами. Головний принцип бою з ним – економія набоїв. Якщо така можливість є - варто стріляти армійськими патронами. Особливо ефективні проти нього міни, які оглушують мутанта.

Блокадник

Одна з самих міфічних істот пост'ядерного Петербурга, про якого ніхто нічого до пуття розповісти не може, оскільки всі, хто з ним зустрічався, вирушили на той світ. Ті, хто вижив, описують його як величезну, не менше трьох метрів на зріст, людиноподібну істоту з маленькою головою, сірою шкірою і руками різної довжини. Блокадник є найнебезпечнішим мутантом у Пітері, має величезну силу і живучість, вміє шукати слід по мозкових хвилях людини. Ніколи не поспішає за своєю жертвою, оскільки завдяки своєму інтелекту прораховує кроки супротивника заздалегідь. У бою вкрай спокійний, бореться як фізично, буквально розриваючи ворогів на шматки, так і психологічно – відводить кулі, зводить з розуму та змушує йти прямо до себе. Покладається на свої сили і звичайних мутантів, чий примітивний мозок він легко собі підпорядковує.

Точне місце проживання невідоме, але як істота розумна, він абсолютно не обмежений у переміщенні та позбавлений інстинктивних страхів перед зміною навколишнього середовища. Блокадник не виявляє агресії без особливої ​​причини під землею, хоча має достатньо сил, щоб стерти з землі кілька станцій. Серед мешканців метро поширена думка, що Блокадник не є мутантом, а чимось набагато давнішим і страшнішим, що його розбудила атомна війна.

Біомаса

Ця розумна біологічна істота являє собою гігантський яйцеклад, що ворушиться, тримаються за паливні стрижні ядерного реактора. Він має незрозумілий колір. Можна виділити переважаючі кольори це сірий, червоний, рожевий і коричневий колір. Небезпечна для людини тим, що бактерії біомаси виділяють токсичні речовини, позбавляючи людини свідомості. Йому хочеться підійти ближче до біомаси, поринути у неї. Біомасу не можна знищити жодним видом зброї, крім вогнеметів.

«Чому люди ЗАВЖДИ Б'ЮТЬСЯ?!»
Невідомий супермутант

Альберт Ейнштейн дотепно зауважив, що в четвертій світовій війні люди боротимуться палицями та камінням. Великий фізик, щоправда, не уточнив, з ким саме нам доведеться мати справу у цьому малопривабливому сценарії майбутнього. Творці постапокаліптичних світів підказують батькові теорії відносності, що людина на той час вже не буде єдиною розумною істотою на планеті.

23 жовтня 2077 року після важкої енергетичної кризи та низки міжнародних конфліктів Земля перетворилася на ядерну пекло. Більшість людства загинула протягом лічені години - вціліти, принаймні на території США, вдалося лише небагатьом щасливчикам, які вчасно сховалися в приготовлених Притулках. Коли через довгі місяці, а то й роки, що вижили наважилися знову з'явитися на поверхні, на них чекав незнайомий, зовсім не гостинний світ. США перетворилися на випалені радіацією пустки, де за кожним поворотом чекали небачені небезпеки.

Дивіться також

По той бік смерті

Більшість людей, які не встигли сховатися в Притулках, стали жертвами Великої війни - тих, хто не загинув у перші години через ядерний удар, вбила радіація. Втім, знайшлися й люди, на яких вона справила несподіваний вплив. Деякі з них вижили і, зазнавши болісної трансформації, перетворилися на моторошно деформованих істот, що найбільше нагадують ожилих мерців: тіло, що розкладається, випале волосся, трупні плями і неприродний скот. За це їх і прозвали гулями.

Що перетворює людину на гуля? Щодо цього єдиної думки немає навіть серед творців Fallout. Так, якщо головний натхненник всесвіту Тім Кейн вважав, що вся справа лише у невивчених властивостях радіації та генетичних особливостях людей, які зазнали трансформації, то його колеги Кріс Тейлор та Кріс Авеллон дотримувалися погляду, що тут не обійшлося і без вірусу рукотворної еволюції. Сьогодні канонічною вважаєте версія Кейна.

Ґулі не бояться радіації, а деякі з них вбирають стільки випромінювання, що починають світитися у темряві.

У комплекті з потворністю бідолахам дісталося стерильність, але не обійшлося і без плюсів – гулі можуть похвалитися надзвичайною здатністю до регенерації та завидною тривалістю життя. Досить сказати, що навіть у двадцять третьому столітті ще можна зустріти гулів, які пам'ятають фатальний жовтень 2077 року.

Чи пощастило тим, хто зазнав такої метаморфози? Однозначно сказати не можна. Багато гулі зберегли розум і особистість, продовживши жити майже ні в чому не бувало. Коли люди, які перечекали Велику війну в сховищах, почали вибиратися назовні, мало хто з них зрадів сусідству з монстрами, що ніби зійшов зі сторінок романів жахів. У соціальній структурі нового суспільства гулям дісталася одна з нижніх щаблів. Як наслідок, багато гулів вважають за краще цуратися людських поселень, а ті з них, хто все ж таки живе по сусідству з простими смертними, зазвичай відрізняються цинізмом і підозрілістю. Втім, як і серед звичайних людей, серед них можна зустріти і мерзотників, і найдостойніших особистостей.

Втім, не тільки відразлива зовнішність стала причиною недовіри, а часто й ненависті до гулянь з боку людей. У значної частини мутантів постраждало як тіло, а й розум, у результаті з'явилися дикі гулі. Рухає цими безмозкими створіннями один лише голод. Вони не гидують падлом і готові кидатися буквально на все, що рухається, - за винятком своїх родичів, що дозволяє їм збиватися в зграї. Самотній дикий гуль майже небезпечний, але у великих кількостях вони становлять неабияку загрозу.

Ґулі сильно ображаються, якщо назвати їх «зомбі».

Викликайте Малдера!

Начебто мало мешканцям американських пусток своїх земних монстрів, так до них у гості заявилися ще й інопланетні. Маленькі сірошкірі прибульці, одягнені в сріблясті скафандри, відвідують Землю як мінімум із середини ХХ століття. Їхні цілі залишаються загадкою, але достеменно відомо, що вони викрадали людей і проводили над ними експерименти, намагаючись вивести гібридну форму життя. Також з найвищою часткою ймовірності можна стверджувати, що чужі не відчувають до землян жодної симпатії, і зустріч з ними неминуче призведе до бою. Технологічно прибульці набагато випереджають людей – не дивно для істот, які вміють мандрувати на космічні відстані. Їх спорядження - дуже рідкісний і чи не найцінніший видобуток, який можна знайти в пустках.

Коли розмір має значення

Останні роки на початок Великої війни з обох боків Атлантики пройшли під знаком запеклої гонки озброєнь - зокрема й біологічних. Одним із головних досягнень американських вчених став вірус рукотворної еволюції (ВРЕ), який значно підвищував силу та інтелект тих, хто зазнав його впливу, а також захищав їх від будь-яких інших інфекцій. Довести розробку до кінця завадив конфлікт, що вибухнув, але зразки ВРЕ збереглися на військовій базі Маріпоза.

Маріпоза недовго залишалася покинутою: вже на початку двадцять другого століття до неї дісталася експедиція на чолі з професором Річардом Греєм. Охоронні системи бази знищили більшу частину групи, а сам Грей викупався в резервуарі з ВРЕ, що викликало бурхливу мутацію. У жахливому потіку біомаси, на який перетворився Грей, не залишилося майже нічого людського, але фізична потворність компенсувалася інтелектом, що розвинувся до небувалих висот. Він став називати себе Творцем (в оригіналі - Master) і став метою вивести расу надлюдей, здатних протистояти численним небезпекам нового світу.

Маріпоза стала батьківщиною істот, яких, без жодного сумніву, можна віднести до найнебезпечніших із населяючих всесвіт Fallout. Живі, швидкі, сильні гіганти стали ідеальними солдатами для армії Творця, який мав намір за подобою супермутантів перекроїти все людство.

Крім звичайних супермутантів, Творець вивів найткінов – свого роду інтелектуальну еліту нової раси. Завдяки подібному статусу вони отримали своє розпорядження маскувальні прилади, відомі як stealth boy. Можливість непомітно підкрастися до противника зробила їх ще більш небезпечними противниками, але у пристрою виявилося і неприємне властивість - його часте використання негативно позначається на розумі.

Детальніше про Найткіна

Натисніть, щоб збільшити

Творець виступав головним лиходієм в оригінальному Fallout. Згідно з «офіційною» кінцівкою, героєві вдалося зірвати плани підступного мутанта, який прагнув світового панування.

Супермутанти, залишившись без керівництва, розселилися по пустках і почали шукати собі місце під Сонцем. Одні перетворилися на бандитів, інші просто здичавіли, а треті спробували жити як цивілізовані істоти та заснували власні поселення.

Маркус – рідкісний приклад миролюбного супермутанта.

Втім, ще до Творця і навіть до початку Великої війни американський уряд дав добро на випробування ВРЕ на людях – з метою створення суперсолдатів. Жертви нелюдського експерименту сховалися в Притулку під номером 87, розташованому неподалік Вашингтона, і вже за кілька тижнів почали мутувати. Американським ученим явно бракувало майстерності Творця - вашингтонські супермутанти виявилися вкрай тупими, хоча за силою і розмірами вони навіть перевершують своїх західних побратимів.

На замітку мандрівнику. Голова - слабке місце супермутантів не лише у переносному значенні. Зазвичай достатньо пари влучних пострілів, наприклад, зі снайперської гвинтівки, і гігант перестане становити загрозу.

Дуже часто поряд з супермутантами можна зустріти кентаврів - ще один моторошний витвір Творця. Продовжуючи вивчати ВРЕ, він комбінував ДНК людей і тварин, виводячи всілякі гібриди. Незважаючи на наявність людських рис, розумом вони не перевершують звичайного дикого звіра, хоча й набагато небезпечніше - вони випромінюють радіацію і влучно плюються отруйною слиною.

Супермутанти ніколи не відступають.

Пазурі смерті - ще одне божевільне творіння людських рук, щоправда, на відміну від інших мутантів вони були створені ще до Великої війни. Взявши за основу простого африканського хамелеона, американські вчені примудрилися створити смертоносних триметрових гуманоїдних хижаків, які мали замінити звичайних солдатів в особливо небезпечних місіях. Війна завадила планам американських військових, а пазурі смерті виявилися надані самі собі і незабаром здичавіли. Напевно, немає нічого дивного в тому, що істоти, які створювалися заради вбивств, стали одними з найгрізніших мешканців пусток.

На замітку мандрівнику. Пазурі смерті практично непереможні в ближньому бою, а уникнути його непросто - аж надто жваві тварюки. Найнадійніший спосіб розправитися з монстром - заманити його на заздалегідь підготовлене мінне поле і, коли він втратить мобільність, спокійно розстріляти його з безпечної дистанції.

Буратіно навпаки

Поряд із Річардом Греєм першу експедицію в Маріпозу пережив торговець Гарольд, але й він, природно, не залишився тим самим. Під впливом ВРЕ він переніс незвичайну мутацію: спочатку він просто став схожим на гуля, але потім у нього на голові проросла невелика рослина, а до кінця двадцять третього століття він сам перетворився на розумне дерево, ставши серцем, напевно, єдиного здорового зеленого лісу на всьому. континент.

Природа завдає удару у відповідь

Люди, зрештою, самі винні в тому, що з ними сталося, але поки вони відсиджувалися по сховищам, від радіації невинно страждали флора і фауна. Коли homo sapiens знову вибрався на земну поверхню, природа зустріла його у всеозброєнні.

Найсильніше схильні до радіації виявилися комахи. У своїй масі вони не так вже й сильно змінилися. Просто вимахали до таких розмірів, що боротися з ними не доводиться мухобойкою, а великокаліберною зброєю. Гігантські мухи, богомоли, тарантули та мурахи небезпідставно вважають пустки своєю територією, і головний їх аргумент - кількість. Як і їхні крихітні предки, комахи, що мутували, відносяться до суспільних істот, і якщо одного мурахи, навіть будь він розміром з собаку, здолати не так вже й складно, то пара-трійка вже може становити серйозну загрозу.

У Fallout 2 з'являвся радскорпіон, який не тільки вмів говорити, але ще й непогано грав у шахи.
Зрідка яо-гаї піддаються дресирування. Зростанням болотники лише трохи поступаються середній людині.

Радскорпіони дуже небезпечні навіть поодинці: під впливом радіації вони не тільки підросли, а й стали ще отруйнішими, а хітиновий панцир служить досить непоганим захистом від холодної зброї та звичайних куль.
Серед плазунів і ссавців такі значні мутації зустрічаються набагато рідше. Неабияк підросли гекони – деякі з них навіть навчилися видихати вогняні струмені – а щури тепер самі можуть ганяти не лише кішок, а й собак.

Але вся ця дрібниця тьмяніє на тлі яо-гаїв - вкрай агресивних нащадків чорних ведмедів, які чимось невловимо нагадують перевертнів із сучасних фільмів жахів. Хоча в порівнянні з клишоногими предками яо-гаї явно втратили у вазі, ведмежа сила і рідкісна для настільки масивних створінь спритність залишилася при них, що дозволяє записати їх до найнебезпечніших хижаків пусток - безпосередньо слідом за іклами смерті.
Куди значні метаморфози сталися з крабами і черепахами. Їхні нащадки, іменовані болотниками, не тільки збільшилися в розмірах, але й здобули гуманоїдну будову тіла, а також зачатки розуму. На щастя, вони зберегли пристрасть до водної стихії і тому уникнути зустрічі з цими надзвичайно живучими істотами досить просто.

На замітку мандрівнику. Броня болотників надійно захищає майже всі життєво важливі органи болотників – навіть за допомогою ракетниці чи енергетичної зброї вразити їх дуже важко. Більш-менш уразлива лише їхня голова, але вона така мала, що потрапити в неї непросто.

Мабуть, єдине нешкідливе та корисне створення в цій компанії – двоголова корова брамін. Втім, корисне – це ще м'яко сказано. На брамінах тримається все пост'ядерне суспільство: їх м'ясо і молоко вживають в їжу, з їх кісток роблять безліч корисних дрібниць, зі шкіри - одяг та взуття, нарешті, їх самих використовують як тяглові тварини. Без брамінів життя людини двадцять третього століття було б набагато складнішим.

Крихітка Єнот

Звичайно, далеко не всі істоти та монстри, придумані дизайнерами Fallout, у результаті потрапили до ігор серії. Мабуть, найдивнішою із істот слід визнати с'лантернів - розумних прямоходящих єнотів, створених за допомогою ВРЕ незадовго до війни. Розробники планували включити в оригінальний Fallout ціле поселення с'лантернів, але, на щастя, вчасно одумалися, зрозумівши, що єнотам, що говорять, не місце в похмурому постапокаліптичному світі.

Сталеві брати

У пустках eyebot - одне з небагатьох джерел свіжих новин.

Liberty Prime дві сотні років пролежав під Пентагоном, допоки його не виявило столичне Братство Сталі.

Незважаючи на всі проблеми та конфлікти, які обрушилися на людство в середині двадцять першого століття і призвели до ядерного Апокаліпсису, прогрес не зупинився. Мабуть, головним досягненням науки двадцять першого століття стало створення роботів, які знайшли застосування в різних сферах людського життя - в першу чергу, звичайно, в оборонній промисловості. Багато роботів, були знищені під час ядерної бомбардування, але вцілілі чудово освоїлися в нових умовах - радіація їм практично не страшна. Майже всі вони продовжують виконувати програми, закладені в них сотні років тому, хоча левова частка з них вже давно втратила свій сенс.

Зазвичай роботи, навіть створені для військових потреб, не виявляють агресії до людини, якщо їх не спровокувати і не намагатися порушити дію їхньої програми. Останнє, щоправда, легко зробити випадково – адже багато робіт продовжують виконувати охоронні функції чи військові завдання.

Якщо не рахувати Mr. Handy і Mister Gutsy, найчастіше в пустках зустрічаються моделі eyebot і protectron. Перший – маленький літаючий робот – виконує функції мобільного радіо. Другі ж були створені як охоронці, але у повоєнні роки їм знайшли безліч нових застосувань.

У пустках зустрічається чимало бойових роботів, але право називатися найбільш вражаючим досягненням передвоєнної робототехніки по праву заслужив дванадцятиметровий людиноподібний гігант Liberty Prime, який мав стати секретною зброєю США, але так і не було приведено в дію.

На замітку мандрівнику. Роботи здебільшого чудово захищені проти вогнепальної і тим більше холодної зброї. Найефективніший засіб для боротьби з роботами – різноманітна імпульсна зброя, але якщо її немає під рукою, то підійде й вибухівка.

Звичайно, навіть найдосконаліші роботи обмежені рамками програм. Щоб уникнути цієї проблеми, була розроблена серія robobrain - симбіоз машини та органічного мозку. Ці роботи, як і всі інші, були змушені дотримуватися закладеної програми, але в той же час мали творчий початок і здатність мислити аналітично, що значно розширювало їх можливості.

Натисніть, щоб збільшити

Після Великої війни минуло понад два століття, і цивілізація поступово починає вставати на ноги – зокрема, з'являються нові винаходи. Таємнича організація відома як Інститут створила перші прототипи андроїдів, яких зовні неможливо відрізнити від живих людей. Деякі з них, щоправда, вже отримали свободу волі і, не попрощавшись, залишили своїх творців.

∗∗∗

Немає числа монстрам, породженим світ ядерною війною, яка назавжди змінила світ. Але, як і до Великої війни, найнебезпечнішим хижаком на планеті залишається людина, і з жодним монстром Нова каліфорнійська республіка, Братство Сталі, Легіони Цезаря або Рейдери не ворогують настільки жорстоко, як один з одним. Деякі речі ніколи не змінюються.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше