У дома други Fallout мутанти. Fallout чудовища

Fallout мутанти. Fallout чудовища

Въведение

2052: Война за ресурси

Поради намаляването на доставките на петрол и други ресурси, съвременните нации правят напразни опити да завладеят последните запаси от природни ресурси. Много страни от третия свят фалират и гражданската война започва да се разпространява като чума. ООН престава да съществува. САЩ затварят границите си за имигранти. Европа и Близкият изток започват кървава война. Съседът убива съседа. Напрежението достига предела си.

2053: Нова чума

Докато много нации се подготвят за война, обществото започва да страда от нов, силно преносим вирус, който се разпространява по целия свят за броени дни. Носят се слухове, че вирусът е с изкуствен произход. Влиза в сила първата национална карантина в историята на САЩ. Учените търсят лек.

2054: Приюти

Локална атомна бомбардировка в Близкия изток съживява заплахата от ядрена война в целия свят. Съединените щати започват амбициозен проект с кодово име "убежище"("Safehouse"), която продължава да се развива с бързи темпове поради забележителните успехи в областта на строителните технологии.

2057: FEV-1

Малка група учени от Южна Калифорния започват да създават свой собствен вирус, който да служи като ваксина срещу Новата чума. Първоначално беше планирано, че този вирус, когато влезе в тялото, трябваше да унищожи всички останали вируси, без да причинява никаква вреда на гостоприемника. При тестване върху лабораторни животни е установено, че вирусът предизвиква и стимулиране на растежа на мозъчните клетки, както и на мускулната маса на експерименталните субекти. Продължителното излагане доведе до още по-голям растеж. Този вирус е наречен FEV-1 или Принудително развиващ се вирус- 1. Наред с други неща, учените също забелязаха, че излагането на вируса може да доведе до непредвидими странични ефекти под въздействието на силен радиоактивен фон.

Анкоридж отпред. Съединените щати започват въоръжено нападение срещу наскоро окупираната от тях територия на Аляска. Петролопроводите на Аляска вече не доставят гориво за САЩ. Много военно оборудване става напълно безполезно без гориво.

В целия свят транспортът спира да функционира. Горивото става твърде ценно, за да се харчи за автомобили. Бензин вече не се продава. Започва производството на електрически автомобили, но поради липса на енергийни ресурси заводите не могат да отговорят на търсенето на техните продукти. Американската икономика е близо до пълен колапс.

Завършване на проект "Подслон". Автономните подземни структури са в състояние да предложат своята защита на 1000 души до 10 години. В цялата страна са монтирани учебни предупредителни сирени.

Поради прекомерното търсене на електроенергия, ядрен реактор в Ню Йорк достига почти критично състояние. Приближаването на катастрофа води до нормиране на електроенергията.

Съединените щати започват дълга и кървава война с Китай.

Правителството ще премести проекта FEV в нова секретна база в Югозападна Калифорния. Целта на проекта е да направи вируса безопасен за човешка употреба.

2075: Да си играеш на Бог

Учените, работещи върху FEV, започват да тестват вируса при хора. Експериментите се провеждат в малки изолирани градове в Северна Америка. Населението е масово изложено на ФЕО. Субектите се възстановяват от всички заболявания (като рак) за няколко часа. Два месеца по-късно ситуацията се променя донякъде. Тестовите субекти изпитват необичаен растеж на мозъчната тъкан, което в повечето случаи води до лудост, както и необичайни телесни деформации, безплодие и проказа.

Вирусът, пренасян от белите кръвни клетки, прониква в ДНК на жертвата, като по този начин води до непредсказуеми мутации. Учените започват работа по FEV-2.

2076: Паника

Информацията за FEV по някакъв начин прониква през стените на секретни лаборатории. Информацията за вируса постепенно достига до медиите, световната общност панически се опитва да разбере целите, преследвани от Съединените щати, излагайки различни теории, като се започне със създаването на армия от супер войници и се стигне до отглеждането на супер войници. - състезание.

2077: Армагедон

Никой не знае със сигурност кой пръв е натиснал бутона. На 23 октомври 2077 г. десетки ядрени бойни глави с мощност от двадесет килотона бяха изстреляни по стратегически цели на САЩ.

Считайки тревогата за тренировъчна, много граждани на страната пренебрегнаха сирените за въздушно нападение. Малцината, които имаха късмета да стигнат навреме до приюта, бяха запечатани зад масивните врати на приютите за дълги години. Американците, неспособни да спрат градушката от ракети, отвръщат на врага. Други държави, след като са открили американски бойни глави във въздушното си пространство, изстрелват свои собствени в отговор. В продължение на два часа повърхността на нашата планета е под непрекъсната ядрена бомбардировка. Последствията се оказаха много по-страшни, отколкото някой можеше да си представи. Земната кора е претърпяла силна деформация. Калифорния изчезна от лицето на земята, разкривайки своите планински вериги. Голяма част от земята беше наводнена и накрая потъна под вода. Седмица след експлозиите заваля черен дъжд. Почти всички растения и животни загинаха. Това обаче не е последният удар, който нашият свят трябваше да понесе. Военната база, където се проведе изследването на FEV-1, също беше напълно унищожена, докато контейнерите с вируса все още бяха на нейна територия. Резервоарите са повредени, а съдържанието им веднага попада в атмосферата.

Докато вирусът продължава да се разпространява по целия свят, радиацията допринася за по-нататъшното му развитие и възпроизвеждане. В рамките на един месец всички открити водни тела на земята бяха замърсени с FEV. Както и да е, тайната база, съдържаща проби от FEV-2, остава невредима и се превръща в нещо като трезор, чиито обитатели (войници и учени) продължават да изпълняват своите предвоенни задължения.

2080: Първи последствия

Ефектът от вируса първо се появява върху оцелелите извън Трезорите. Буквално всички форми на живот на планетата, от животни до хора, претърпяват мутации. Същества, които са оцелели в процеса на мутация, са били променени завинаги от вируса. Всеки час се появяват нови биологични видове.

2082: Връщане към изследванията

Пет години след Армагедон светът бавно започва да се успокоява. Въпреки това фоновата радиация и общото повърхностно замърсяване остават фатални за хората. Междувременно, дълбоко в дълбините на секретна военна база, група от учени се е заела с нова мисия - да помогне на човечеството да оцелее в апокалипсиса. Те започнаха работа върху нов тип FEV, тип, който трябваше да промени по-нататъшното развитие на човечеството завинаги. Те успяха да направят човек по-силен, по-умен и имунитет срещу болести. Те биха могли да променят всичко, за да адаптират човечеството към този нов свят. Те се смятаха за спасители на човешката раса. Учените се отделиха от войниците и започнаха да изпълняват лудите си планове под прикритието на пълна секретност.

2088: Въстание

Войниците във военната база започнаха да забелязват, че редиците им постепенно оредяват. И тогава дойде съдбоносният ден - един от войниците се промъкна в частните лаборатории на учените и научи цялата истина за експериментите, които се провеждат там. Войниците бяха използвани като субекти за тестване на нов развиващ се вирус. Много тествани субекти бяха мъртви или близо до смъртта. Останалите войници, осъзнавайки какво може да се случи с тях, а може би впоследствие и с цялото човечество, хващат оръжието. По време на мащабна престрелка те унищожават всички учени. По време на битката един от контейнерите с вируса беше повреден. Страхувайки се от зараза, войниците запечатват научния комплекс.

Месец по-късно оцелелите разбраха, че просто запечатването на половината основа не е достатъчно, за да се предотврати инфекцията. Затова те решават да запечатат напълно основата. Тъй като нивото на радиоактивно замърсяване навън достигна приемливо ниво за живот, войниците не се страхуваха да излязат навън, за да срещнат новия свят лице в лице. Когато си тръгваха, те взеха със себе си всичко, което можеха да носят, от оръжия до ключове за пароли за базата, така че никой друг да не може да я отвори и да разпространи смъртоносния вирус.

2089: Крепост в пустошта

Войниците се оказаха силни. Те се насочиха на юг от старото си свърталище, докато стигнаха до малка бетонна конструкция, която оцеля след първоначалната взривна вълна практически без последствия. През следващата година те превърнаха мястото в свой нов дом.

Един ден банда мародери атакува базата. Въпреки факта, че войниците останаха напълно невредими след битката, те осъзнаха необходимостта от допълнителна защита. Те започнаха да преустрояват къщата си в голяма крепост. След много месеци на укрепване с метал и бетон, новата им крепост беше по-готова от всякога да се изправи срещу скитащи банди от мародери и диви животни.

2090: Братството на стоманата

Войниците започнаха да се обаждат "Братството на стоманата"(Братството на стоманата). Братството започва все повече да се изолира от външния свят. Те отказват да приемат външни хора в своите редици. Те вярват, че са последният бастион на истинското човечество и затова продължават да се изолират от другите, по-малко „чисти“ обитатели на пустошта.

2134: Конфликт в Братството

44 години по-късно Братството започва да боготвори старата си технология. Въз основа на разпръснатите знания от миналото те продължиха да създават предмети и оръжия, които някога са били изтрити от лицето на земята.

Две поколения след основаването на Братството на стоманата, някои от неговите членове започнаха да поставят под съмнение изолационистката политика на ръководството. Такива идеи бяха напълно отхвърлени Управителен съвет(Управителен съвет). Триканията продължиха и дори доведоха до кръвопролития, след което всички нелоялисти бяха изгонени от Крепостта. Те се насочиха на изток и построиха малък фермерски град, за да поддържат търговията със съседните общности. Без да знаят Братята от крепостта, тази група взе със себе си в изгнание метални кутии, съдържащи ключове за парола за забравена военна база.

2138: Възходът на мутантите

Мутантите, оцелели в пустошта, се обединяват в огромна армия. Техният лидер е подобен на обикновен човек, но поради мутиралата ДНК той е по-малко податлив на стареене и радиация. Орда от мутанти под негово ръководство преминава през малки населени места като торнадо, отнасяйки със себе си всичко, което може да бъде отнесено и унищожава всичко, което не може.

В крайна сметка мутантите стигат до новопостроеното село на бившите стоманени братя. Градът не успя да се справи със заплаха от такъв мащаб. Мутантите превзеха града, ограбиха го и го изгориха до основи. Лидерът на мутантите открива невероятни оръжия и брони в селото. Той решава да отиде на Запад в търсене на храма, към който са принадлежали тези хора.

Като достигна Крепостта Талон(Крепостен нокът), Лидерът на мутантите дава сигнал за атака. Този път Братството не беше изненадано. След като губят две трети от армията си, мутантите започват да се оттеглят обратно в пустошта. Те вземат със себе си пленник, заловен по време на престрелката. След изтезания и разпит, затворникът разкрива съдържанието на свещен контейнер, намерен от мутанти в наскоро ограбено село. Ключовете трябваше да отворят "една древна империя, където бог и човек някога са станали едно".

2139: Overlord

След много месеци на търсене, мутантите намират местоположението на Забравената база. Използвайки ключове за парола, те отварят базата данни. Докато по-голямата част от ордата е заета да търси оръжия и храна, Лидерът и няколко от неговите слуги се отправят към запечатаните научни лаборатории. Там откриват няколко големи туби. Затворникът обясни, че съдържанието им "има божествена разрушителна сила". Нетърпеливи да открият тайната, мутантите отварят един от контейнерите и гледат с ужас как течността започва да пръска и да се утаява върху тях. Падайки на колене и стискайки гърлата си, мутантите умират един след друг в ужасна агония. Всички до един. Потопен в течността, Лидерът претърпява трансформация - сетивата му се обострят, а умът му се изпълва с мечти за бъдещето. Сега той гледа на света с широко отворени очи, жаден за знания.

Той принуждава другите мутанти от неговия отряд да влязат в стаята. Когато всички са вътре, той отваря друг контейнер, напръсквайки всички присъстващи със съдържанието му. Повечето умират веднага, като останалите, но всеки пети очевидно изпитва същото като самия него. Всички оцелели претърпяват необратими промени.

Течността, заразена с вируса, се превръща в истинско лекарство за мутанти. След седмици на продължителна експозиция физическите промени отстъпиха място на психическите. Всеки мутант се увеличава по размер и натрупва невероятна мускулна маса. В същото време се наблюдава повишена агресивност и кръвожадност.

Сънищата на Вожда стават по-интензивни и той започва да полудява. Той буквално се вижда в действителност като владетел на всички същества, живеещи на повърхността на Земята. Той се зарича да сбъдва мечтите си. Приемане на ново име "господи"(Учителя), той прави първите стъпки към изпълнение на собственото си пророчество.

2140: Новобранци

Overlord, благодарение на нарастващата си интелигентност, открива връзка между супермутациите и чистокръвните същества. Колкото повече експерименталният обект е подложен на предварителна мутация, толкова по-малък е шансът по-нататъшната трансформация да бъде успешна. Лидерът на мутантите също е наясно с природата на своите мутирали последователи. Той нарича това състояние „Дарбата“, което прави всеки силен, издръжлив и свиреп, като в същото време подлага нервната система на невероятен шок.

За разлика от неостаряващия Overlord, продължителността на живота на неговите последователи е значително намалена; повечето ще умрат от старост по-малко от 20 години след трансформацията. Те също така стават стерилни, което ги прави невъзможно да продължат собствения си вид. За да постигне мечтата си за световно господство, Overlord трябва да намери голям брой „недокоснати“ хора възможно най-бързо.

Overlord и неговата банда от супер мутанти отново започват набези в селища, само че сега те не се ограничават само до грабежи - новата им цел е да вземат заложници. Затворниците се връщат обратно в базата и се излагат на вируса. Оцелелите се присъединяват към редиците на армията на Повелителя. Благодарение на високотехнологичните оръжия и броня, намерени в базата, отрядът му става невероятно опасен за малки и разпръснати селища.

През следващите дванадесет години Overlord и неговата непрекъснато нарастваща армия представляват всеобхватна заплаха за всички жители на пустошта.

2152: Бог на мрака

Отвратителен култ към хора, почитащи бога на войната и смъртта, възниква в руините на град под контрола на Повелителя. В деня на своя религиозен празник жреците на култа се молят и принасят жертви на своя бог. Повелителят и отряд мутанти нахлуха на церемонията. Вместо да избягат от страх, последователите на култа коленичат и започват да се покланят на Overlord и неговите слуги. Подобно на Кортес, Overlord се възползва от ситуацията. Твърдейки, че е техният бог на войната, той изисква пълното им подчинение. След като са видели този, в когото са повярвали в плът, култистите се кълнат във вярност към своя бог.

Вместо да ги хвърлят вътре Танкове(Vats), Господ им готви друга съдба. Те трябва да станат негови шпиони, негови очи и уши във всички човешки селища.

В течение на няколко години последователите на култа проникват в пост-ядреното човешко общество и, като проява на добрите си намерения, носят със себе си в разпръснати градове малки технологични дрънкулки, с които самият Свръхлорд щедро ги снабдява, използвайки огромните запаси от складове на тайната му база. С течение на времето култистите проникват в почти всички градове, бавно печелят последователи, разпространяват своя изкривен мироглед, редовно уведомявайки Overlord за своите успехи. Когато мутантите на Overlord пристигнат в следващия град, последователите на култа правят всичко възможно, за да гарантират, че целият градски арсенал е унищожен и хората са изненадани.

Господната армия започна да расте бързо. Сектантите, които са се доказали добре в очите на Overlord, са възнаградени с това, към което всички се стремят – да станат супер мутанти.

2155: Откриване на трезор

Керван от пътешественици беше нападнат от отряда на Повелителя. Тези пътници носели странни дрехи и говорели с необичаен акцент. Освен това те бяха оборудвани с нови технологии и очевидно не бяха подложени на никакви предварителни мутации.

Господ изявява желание лично да разпита тези хора. Те твърдят, че са се появили от руините на голям град на Запад. Те също така споменават нещо за приютите, в които са живели. Overlord, заинтригуван от това откритие, събира голям отряд от мутанти и култисти и се отправя към споменатите руини. При пристигането си дори Господ не можа да сдържи изненадата си от опустошението, което видя: руините на разрушени сгради се простираха на много мили наоколо. Очевидно тук все още са живели хора и мутанти.

Последователите на култа, които са запазили човешката си форма, проникват в руините на града и скоро откриват местоположението на Трезора, за който са казали непознати. Беше отворен известно време, но повечето от обитателите му продължиха да го използват като безопасно убежище. Властелинът и неговите последователи нахлуха в откритото хранилище, като взеха много затворници и убиха много други. Вътре в Трезора на господаря ви очаква още едно невероятно откритие: има други трезори, разположени под земята или под дебелината на планинските скали - вероятно много от тях все още са обитавани.

Overlord установява нова база в превзетия подслон. Той възнамерява да открие други скрити хранилища и да „просвети“ техните обитатели, като по този начин увеличи растящата си армия. Над входа на новата му база стои катедрала в готически стил, почти недокосната от войната. Вътре в Цитаделата култисти установяват своя собствена база, разпространявайки думата за своя кървав бог сред скитниците и бандите, живеещи в руините на града, известен някога като Лос Анджелис. Последователите на култа стават известни като Децата на Цитаделата(Децата на Цитаделата).

2156: Завоевания

Записите, открити от Overlord в новата му база, съдържат информация за местоположението на три други убежища. Въпреки че записите споменават съществуването на много повече трезори, техните координати остават или несигурни, или неразгадаеми. След като събра войските си, Overlord се премества в ново убежище.

Откритото хранилище все още беше затворено, а масивните му врати бяха плътно запечатани. Използвайки нов вид експлозив, Мутантите успяха да прогорят дупка във вратата на Трезора. Озовавайки се в капан, жителите му хващат оръжие и дават подобаващ отпор на нападателите. Броят на убитите и от двете страни е доста голям, но въпреки това мутантите са по-силни. Оцелелите хора бяха изпратени в основната база за по-нататъшна трансформация. Убежището е разграбено и оставено да бъде разкъсано на парчета от пустинята.

Второто намерено хранилище изглеждаше наскоро отворено, но няколко от обитателите му все още живееха вътре. Те се предават без бой (тези, които напуснаха Трезора, впоследствие станаха основатели Хуба/хъб).

Третото хранилище се намираше в далечния юг, където Мутантите никога не са били преди. Координатите, посочени в записите, доведоха до руините на малък град, обитаван от подли мутанти и други странни същества. Кога духове(дули) виждат Господа и неговия отряд за първи път, те ги атакуват със значителни сили. Но осъзнавайки недалновидността на подобно решение, те отстъпват, понасяйки все повече загуби. Междувременно Overlord и неговият отряд откриват желаното убежище под самия град. Надеждите обаче не се оправдаха: той беше напълно изоставен и изгорен преди десетилетия. В пристъп на гняв, Overlord нарежда на своите бушуващи мутанти да убият всичко, което видят. Насилието спира само когато самопровъзгласилият се владетел на този град, "Некропол"(Некропол), изразява желанието си да говори с Overlord. Властелинът заплашва да унищожи целия град, ако местоположението на жителите на Трезора не му бъде разкрито. С неохота той осъзнава, че тези увредени от радиация духове са потомци на хората, които търси. Повелителят решава да остави руините на града на мира при едно условие: ако поне някой бъде видян да напуска новооткритото убежище, това трябва незабавно да бъде докладвано на Повелителя под страх от пълно унищожение. Лидерът на мутантите решава да остави малък гарнизон в района, който да служи като аванпост.

След всичко това Overlord се завръща в базата си в Лос Анджелис. Най-добрият му командир е изпратен в тайна база, за да пази танковете.

2161: Днес

Лейтенантът, на когото е наредено да пази танковете с вируса, прибягва до по-секретни методи за „набиране“ на новобранци за своята армия. Сега Мутантите атакуват само каравани, идващи от центъра, както и други малки групи пътници, чиито изчезвания не изглеждат толкова подозрителни. Маршрутите на караваните редовно се доставят на лейтенанта от Децата на Цитаделата, които са успели да построят малък храм в Центъра. Скоро мутантите също изграждат тайна крепост наблизо. Оттук те оборудват своите сили за нападение.

Междувременно, в дълбините на своята база, Overlord продължава да рови в компютърни архиви, прави чертежи и планове и чака. Той чувства, че времето за изпълнение на пророчеството му почти е настъпило. Всичко, от което се нуждаете, е знак...

Светът на Wasteland винаги е бил опасен. Какво преди двеста години, какво сега: супер мутанти, кентаври, диви духове, нападатели... Никой не е обещавал на жителя на Убежище 101 лесен живот зад масивните железни порти.

Но всеки, който застане на пътя ви към последните битки, има както силни, така и слаби страни. Техните знания са ключът към оцеляването в този агресивен свят.

Животни

Дивите животни ще се натъкнат на пътя ни, когато силата на героя е все още малка. Нещо като „практика върху котки“, ни казват разработчиците. Ще срещнем такива сладки създания като мол плъхове, огнени мравки, кучета, радскорпионии други продукти на радиационни мутации. Някои същества си приличат – ще ги разгледаме заедно, докато останалите заслужават по-подробна дисекция.

Кърти плъхове и диви кучета

На покрива на този паметник има плоча Galaxy News. Сега Three Dog се излъчва в цялата пустош.

Вероятно първо ще срещнете тези два примера за фауна на Wasteland, ако след като напуснете Трезора, се насочите към Мегатон. През деня те се роят около северната стена, а през нощта се разпръскват във всички посоки. Молни плъхове също се срещат в метростанциите и в канализацията (гнездото им е в Топлата канализация, ще посетим там като част от задачата „Ръководство за оцеляване в пустошта“), а кучетата бродят около руините на Вашингтон, главно близо до паметника на Линкълн и сградата Galaxy News“; няколко бяха опитомени от нападатели.

Те са подобни в битката. Освен ако молът няма вреден (обикновено за себе си) навик да атакува в скок и кучетата се опитват да го заобиколят с глутница. И за двамата обикновено е достатъчен един куршум 44-калибър в главата. Имайте предвид, че няколко къртици плъха не са опасни, но три кучета вече са неудобство. По-добре е да избягвате големи стада, освен ако нямате няколко мини, лежащи в джобовете на широките ви панталони. Кучетата не блестят с интелигентност и е напълно възможно да ги примамите в тиктакащи кръгове.

При тежка трудност:Молните плъхове са все още слаби, но ще трябва да се занимавате с кучетата. Те могат просто да ухапят нещастния авантюрист и той няма да има време да каже нито дума. Добре познатият 44 е подходящ срещу единични индивиди, но стадата ще трябва да бъдат примамвани за предварително поставени мини от голямо разстояние.

Radscorpions и техните гигантски братовчеди

Ние познаваме тези мутанти от село Shady Sands, където те бяха методично унищожени в полза на селото. Или не са унищожили, а са взривили входа на леговището си.

Скорпионите обикалят централната част на картата, обикновено сами. Малък клъстер може да се намери близо до селището Herdersheid, на югозапад. Съветвам ви да избягвате това място, защото скорпионите са трудни противници, за щастие поне са загубили способността да отровят.

Проблемите възникват поради естествената броня. Стрелбата по тялото от упор с бойна пушка нанася много малко щети. Единственото повече или по-малко уязвимо място е жилото. От телата на двата индивида можете да вземете отровна жлеза, която е необходима, за да направите безшумен хвърляч на стрели.

При тежка трудност:уви, любимите ми мини се представиха зле. Но можете да използвате следния трик: обикновено има планини в близост до местообитанията на скорпиони, изкачвайки се, можете да стреляте по бавните същества без загуба. Гранатите също ще работят.

Блатари

Зидар, направен от роби-бегълци, все пак успя да постави главата на Ейбрахам Линкълн на място. Виват!

Тези индивиди, нови за света на Fallout, изглежда са раци. Под въздействието на радиация и FEV (форсиран еволюционен вирус, известен също като FEV), те не са мутирали много, запазвайки както черупките си, така и повечето си навици - въпреки че значително са се увеличили по размер.

The Swampmen's Lair в пустошта - Мемориал на Анкъридж близо до Топлата канализация. Те обаче изненадващо бързо се справиха с развитието на околния свят и в резултат на това могат да бъдат намерени почти навсякъде, където има вода. Най-често блатото се намира в пещерите, но видях и няколко в убежищата.

В пустошта има шанс да се натъкнете на три вида блато, всеки по-силен от друг. Редовенмутанти атакуват с тичане и размахват ноктите си, ловциима пипала. Кралне се опитва да се приближи: в арсенала му има звуков вик; но той също може да размахва ноктите си понякога. Всички имат едно общо нещо: по-голямата част от тялото е добре защитена. Само муцуната е уязвима, но поради характеристиките на блатните същества е трудно да я ударите. Изкарайте го на кралете - те не могат да издържат на меле атаки и като цяло са много по-слаби от роднините си.

Забележка:Агресивността на бившите раци може да се обърне във ваша полза, ако се запасите с достатъчен брой мини - всякакви, освен импулсни. Практиката показва, че блатистите най-често се приближават в една права линия, тоест, ако поставим мини предварително, мутантът няма да ни достигне. Подобна тактика обаче не е подходяща за цар.

При тежка трудност:Същите мини ще свършат работа и ако някой оцелее, ще го довършим с пушка.

мравки

В сравнение с други животни, мравкиТе са сравнително редки в Пустошите. Техен огнен сортСтрува си да се разгледа по-подробно.

Първо ще ги срещнем в село Градич, по време на мисията “Те!” ("Тези!"). Изоставено село може да се превърне в гроб на невнимателен герой, защото там има много мравки и те обичат да атакуват в големи стада. Поток от огън в лицето е много, знаете ли, неприятно.

Някои сгради вече са напълно срутени. Други, напротив, все още изглеждат жизнеспособни.

Нищо наистина не ви предпазва от тази напаст. Дори човек от Трезора, носещ силовата броня на Анклава, може да завърши мъртъв, когато се изправи срещу тълпа огнени мравки. Въпросът е не само, че огънят изгаря бронята, но и най-отвратителната собственост на тези индивиди - навикът да стрелят по нас в торса. Както знаете, герой, който получава тежки щети в тази област, пада на земята и прекарва няколко секунди в изправяне. В същото време падат още няколко мравки, героят пада отново и това продължава до безславната му смърт.

Има обаче доста ефективен начин за справяне с тях. Трябва да стреляте по „антените“, след което мравките започват да атакуват своите. Трудно е да влезете в антените, но повярвайте ми, резултатът си заслужава.

При тежка трудност:Това е мястото, където фауната на Wasteland повече от компенсира героя за всички предишни игри! Забравете за мини и близък бой: почти единственият метод е да бягате в кръг и да стреляте в мустаците.


Животните, които няма да разглеждаме в отделна глава, са - dutniИ яо-гай, но само поради сходството им с други екземпляри от вида. Първите са нестабилни към всякакъв вид щети, вторите наистина не обичат огън и стрелби с пушка в лицето. И е време да преминем към много по-опасна и по-голяма група - мутанти.

Мутанти

Ще срещнем тези другари навсякъде. Всеки, който започне да плячкосва в покрайнините на Капитолия, бързо ще бъде обезсърчен да го прави супер мутанти. Пътешественик, който търси прототип на медицинска силова броня в село Олд Олни, несъмнено ще се натъкне нокти на смъртта, и се втурват към метролюбителите диви духове. Тези, които обичат да играят в добавката The Pitt, ще бъдат топло посрещнати троги.

В играта има голямо разнообразие от мутанти и почти всеки вид е уникален. И ще започнем, разбира се, с нашите стари врагове...

Супер мутанти

Сонора Круз и „Регулаторите“ са почти единствената правоприлагаща институция в Пустошта.

Когато преди двеста години скромният учен Ричард Грей тръгна на пътешествие с търговеца Харолд, той, разбира се, не можеше да си представи, че именно заради него светът на Пустошите ще бъде попълнен с цяла армия от зло същества. Но след като посети военната база Mariposa (или по-скоро попадайки в вана с експериментална версия на FEV), възгледите му за света коренно се промениха, които според новоизсечения Overlord трябваше да бъдат обединени под егидата на Unity . Знаем какво се случи след това.

Изненадващо е, че двеста години след смъртта на техния създател и мирен живот в градове с хора, цели орди от супер мутанти запазиха своята войнственост и оборудване. Въпреки това, във Fallout 3 ние се сблъскваме не с мутантите на „Overlord Spill“, а с нова порода, отгледана в дълбините на Vault 87. Те бягат не само там, но успяха да се заселят в пустошта.

Супермутантите са разделени на четири групи: обикновени, зверове, господари и хипопотами. Първите обикновено вървят с дървени дъски или ловни пушки (най-много да вземат някъде автомат) и от момента, в който имате повече или по-малко полезно оръжие, те не представляват никаква опасност. Зверовете носят броня и това е доста неприятно: освен всичко друго, ефективността на ударите в главата е значително намалена. Тук е по-добре да се запасите с бойна пушка или лазерна пушка.

Майсторите носят стари армейски униформи – лесно се разпознават по пилотската шапка. Основното им оръжие са китайски картечници ( Многосериозни щети), но те няма да пренебрегнат тежките оръжия. Най-добре е да стреляте с оръжия; без него господарят не е опасен.

И накрая, хипопотамите се намират на строго определени места и обикновено са въоръжени с гигантски клубове. Разбира се, няма да можем да го вземем, но обикновено върху тялото на всеки хипопотам има доста добра плячка: от многобройни капачки до ядрени заряди. Един точен изстрел на Дебелия гарантирано ще изтрие чудовището от лицето на земята.

Фокс, героят на пустошта. Най-полезният спътник в играта.

Ето списък на местата, където се крият:

    Evergreen Mills, седнал в клетка.

    Сградата Galaxy News, по време на една от мини-задачите.

    Сградата на Galaxy News, по време на основната история.

    Паркинг на Tacoma Motors.

    Капитолий, западен вход.

При тежка трудност:Най-добре е да се възползвате от естествената глупост на обикновените мутанти: мините все още са също толкова ефективни. Ако срещнете патрул от чудовища точно в Wasteland, опитайте да хвърляте гранати по тях или да използвате снайперска пушка. В никакъв случай не се доближавайте до тях!

По-трудно е със зверове и господари. Фокс ще бъде много полезен тук: докато той изобразява Александър Матросов, ние можем да заобиколим чудовищата и нищо няма да попречи на справедливо отмъщение. Ако нямате зелено екстри в екипа си, тогава имате нужда от поне куп гранати или ракетна установка. Е, хипопотамите ще се нуждаят от две черупки от Дебелия човек.

Ноктите на смъртта

След като са загубили своята бойна проницателност във Fallout 2, тези мутирали хамелеони отново са агресивни и силни. Най-често те могат да бъдат намерени в село Old Olney, но Enclave също обича да носи няколко със себе си. Мутантите също имат свое леговище, но останките от правителството на САЩ, след като нашите герои посетят Гарванова скала, ще организират масова чистка там.

Известният "Дебелия човек". Пази се, Deathclaws!

Казус от практиката:изстрел от доста очукан Дебел човек нанесе 600 точки щети, носех силова броня. Смъртният нокът не само оцеля след „артилерийския залп“, но ме наряза на парчета, докато героят извади бойна пушка.

Основният съвет е да стоите далеч от тях. От техните лапи и няколко части можете да направите специална ръкавица за близък бой. Тази ръкавица е много опасна, но има проблеми с ремонта - разбира се, защото за да направите това, трябва да убиете друг „хамелеон“.

Това е интересно:Прототипът на медицинска силова броня, който се намира в канализацията на Old Olney, си струва усилието да бъде намерен. Не само, че постепенно произвежда Med-X, но и е единствената броня в играта, която говори на героя.

При тежка трудност:Преди да влезете в Old Olney на бял кон, задайте си два въпроса. Първо: наистина ли имам нужда от тази ръкавица? И второ: коя траурна агенция да изберете?

Не, сериозно. Най-приемливият метод е да се изкачите на покрива на една от къщите и методично да покриете земята с черупки от Дебелия човек. Можете да опитате да намерите барикада в западната част на селото - тя също ви дава преднина във времето, достатъчна за поне един нокът.

Кентаври

Удивителен пример за плаващо оръжие. Напада всеки, който се опита да го свали на земята.

Останките от някогашната велика армия на Overlord. В първия Fallout тяхната роля беше ограничена до придружаване на супер мутанти при патрули и мисии, както и до охрана на последните граници на Катедралата. Тук правят почти същото.

Най-голямата концентрация на кентаври е в центъра на югоизточната част на Wasteland, близо до клъстери от супер мутанти. Те са нещо като „кучета пазачи“ за своите събратя, предупреждавайки ги за опасност. В това отношение е доста рядко да се види самотен кентавър в Пустошката и ако той се появи на хоризонта, тогава най-вероятно патрул от супер мутанти също е някъде наблизо. Пет до шест кентавъра могат да бъдат намерени в Vault 87.

За скитник от начални нива кентавърът е доста неприятен противник, но до шестото ниво на опит той вече няма да бъде опасен. Той атакува от голямо разстояние (плюенето на кентавъра леко излъчва радиация), но в същото време бавно се приближава - което ни дава отлична възможност да стреляме по него, докато той тромаво движи краката си.

И все пак - голям, тежък, тромав кентавър пита: "Граната за мен, граната!" Мините, ако има такива, също ще свършат работа. Можете да събирате взривни устройства в огромни количества в град Minefield, който е в северната част на Мегатон. Ще бъдем отведени там по време на задачата „Ръководство за оцеляване в Wasteland“.

При тежка трудност:се използва едно и също нещо.

Диви духове

Тези сладки момчета са родени, защото вратата към Убежище 12 не се затваря в даден момент, оставяйки населението само с атомни бомби. Тогава се появиха първите духове, все още не диви, но не много приятелски настроени - спомнете си зловещия Сет и разкола в Некропола.

Много от немъртвите бяха толкова изкривени от радиация, че загубиха всякаква способност да мислят - заселиха се в метростанции и стари фабрики. Те обаче са запазили поне някои останки от разум - дивите не нападат своите „цивилизовани“ братя.

Куклите Vault-Tec са насладата на „силния играч“. Но намирането им е отделен проблем.

Забележка:За да им попречим да ни докоснат, трябва да изпълним задачата „Tenpenny Tower“ в полза на духовете. Техният лидер Рой ще ни даде маска, която имитира лице, изкривено от радиация, и диваците няма да ни обърнат внимание.

Основният метод за борба с дивите духове е да се стреля с пушка във всяка част на тялото. Обикновените умират веднага, но сортът „скитник“ може да изисква няколко изстрела. Освен това нашите стари приятели влязоха в тази компания - светещи духове. Толкова са мутирали под въздействието на радиацията, че самите те я излъчват. По-добре е да излезете срещу тях с нещо по-мощно: например бойна пушка или китайска картечница.

При тежка трудност:мини, мини и още мини. Комбинацията от бойна пушка и няколко тиктакащи бомби работи перфектно при всякакви условия.


Жителите на The Pitt, troggs, по очевидни причини заплашват само онези, които обичат да се разхождат из Питсбърг. Това са, така да се каже, „диви духове 2.0“ - изглеждат като хора и изглеждат също толкова страшни. Трябва да използвате пушка срещу тях и ако изведнъж нямате такава, тогава ще свършите работа с автоматична брадва. Бъдете търпеливи: понякога цели групи трогове могат да бъдат убити чрез скрита атака.

роботи

Първият механизъм, който ще срещнем в Wasteland, ще бъде протекторон- най-слабият от цялата група роботи. Стреля от лазерен пистолет и лесно се самоизключва след пет-шест изстрела от всяко енергийно оръжие. Старият завод на Rob-Co има много протектори, но те могат да бъдат деактивирани с помощта на централния компютър.

Важно е:Всички роботи имат боен ограничител на гърба си. Изключваме го - механизмът се втурва към себе си.

Марки роботи "Г-н Смел"охрана на военни складове и малки армейски тайници. Те вече са много по-силни от същите протектори и могат да обсипят непредпазлив пътник с поток от огън и понякога да стрелят с плазмени патрони, сякаш от пушка. Освен това бронята им е доста здрава и не всяко оръжие може да я пробие - плазмената пушка работи най-добре. Докато се появи плазма, пушка ще свърши работа. Основното нещо е да се приближите. И, между другото, стрелбата по сензорния модул, противно на очакванията, не дава нищо съществено.

Роботът за сигурност вече блести, а аз си поемам дъх - той ме накара да бягам!

Wordsworth е най-добрият
робот иконом от всички възможни.

Нашите стари приятели "Робобозъци"мигрира към Fallout 3 с минимални промени. Няколко изстрела в главата - и това е, няма охрана. Обикновено стреля от лазерен пистолет.

И накрая, охранителни роботивъоръжени с картечница или енергийни и тежки оръжия (варира от модел до модел). Дори пътник от двадесетото ниво не винаги е в състояние да се справи с тях. Но любимата ни Fox се справя с тях така, че е удоволствие да се гледа.

При тежка трудност:има две възможности. Или след като лазерният пистолет се появи на сцената, набързо повишаваме умението за енергийно оръжие, или вземаме способността, която ни позволява да деактивираме роботи, ако успешно се промъкнем. Ще плати за себе си: ако е напълно възможно да пробиете защитниците и „мозъчните роботи“, тогава е много трудно да унищожите пазачите и „Смелите“ в честна битка. Импулсните гранати и мини също са изход, макар и не толкова ефективен.


Единственото нещо, което остава извън обхвата на подробен анализ, са кулите, но те обикновено се дезактивират от най-близкия терминал, когато се развие умението „Наука“. Време е да преминем към най-голямата и опасна група...

хора

В играта има много Хомо сапиенс и почти всеки тип враг е уникален. Например, клонингиот Vault 106 носят револвери .44-калибър и нападателиГранатомети се срещат доста често.

За първи път човек ще трябва да бъде убит в Vault 101. И това ще бъде Пазач на трезора, което ни пречи да избягаме от властта на Надзорника. Те са въоръжени с гумени палки (внимавайте - имаше и 10 мм пистолети) и носят много добра броня - отлична помощ в началото на играта.

След като влезем в огромната пустош (и няма нужда да говорим за The Pitt), нападателите ще ни атакуват с тревожна честота. В повечето случаи те са средно защитени и въоръжени (най-много да си направят труда да ограбят армейски склад и да вземат автомат оттам), но има и примери с гранатомет - от тях трябва да се страхуваш като от огън. Най-слабото място е главата. Изстрел от снайперска пушка или изстрел от картечница гарантирано ще убие бандит.

Мойра Браун, страхотен механик. Нейният „Ръководство за оцеляване в Wasteland“ вече е публикуван и момичето пропилява времето си с луди експерименти.

Ще се срещнем в изоставени хранилища луди оцелелиИ Клонингите на Гари. Първите носят оловни тръби и са в лошо здраве, но вторите имат револвер 44-ти калибър и разговорът с тях трябва да е кратък.

Рано или късно ще се сблъскаме войници, учени и офицери от Анклава. Битките с тях трябва да се приемат сериозно - войниците носят плазмени и лазерни пушки и са облечени в броня Tesla или силова броня Enclave. Най-доброто оръжие срещу тях е същата плазмена пушка, но любимата ви бойна пушка също е изненадващо ефективна. Ако сте фен на леките оръжия, не пропускайте пушката Lincoln в Историческия музей; тя често превъзхожда всички енергийни оръжия със своите гарантирани 50 точки щети. Единственото нещо, което е по-добро от него, е уникалната „Пушка за резервист“, която има повишен шанс за критичен удар. Такива методи са подходящи и срещу Братството на стоманата.

Полицаите стрелят с плазмени пистолети, но често пропускат. Учените най-често просто бягат от нас, защото не знаят как да се защитят. Всички те ще се разпространят в пустошта, след като нашият герой посети Гарванова скала. Препоръчвам да спрете с това - попадането на контролно-пропускателни пунктове и патрули на останките от правителството на САЩ е неприятно за вашето здраве.

И накрая, наемници от компанията "Claw"атакуват герой с висока карма и се срещат в Капитолия, където водят безкрайна война със супер мутанти. Базата им обаче е форт Банистър, където те просто гъмжат. Всеки е облечен в прилична бойна броня Talon и обикновено е въоръжен с добри леки оръжия - щурмови пушки и бойни пушки. Битката с тях в ранните етапи може да завърши катастрофално, но по-близо до последното ниво на опит те вече няма да могат да причинят значителна вреда. Тяхната опозиция е "Регулатори"- не много по-различно.

Рокополис на картата...

И "на живо".

Но не всеки знае, че във Fallout 3 има град. Вижте снимките: ето приблизителното му местоположение. Да, да, вратата се намира точно зад тези скали.

Но вътре има изненада: вместо разрушен град, това, което ни очаква, е... една единствена пещера. Прочетете бележките на нападателите („Свършихме тук. Продължаваме напред“) и вижте отдавна починалия слуга на Дашууд, духа Аргайл. Между другото, не забравяйте да му кажете „благодаря“ за куклата за меле, която лежи съвсем близо.

Но какво стана с града? Наистина ли времето е ерозирало останките му толкова много, че е останала само тази пещера? Играчи по целия свят се чудят какво се е случило в Rockopolis - това наистина е мистерията на Wasteland. Не по-слаби от балончетата в Нука Кола!



Нашият анализ на всички живи опасности на Пустошта е завършен. Надявам се, че получените знания ще спасят живота на героя повече от веднъж по пътя към щастливия край. Успех в играта ви в безкрайните простори на изгорени земи!

Легендата за Уендиго е много стара. Преди много време индианските племена алгонкин са бродили по атлантическото крайбрежие на САЩ и Канада. Именно от индианците алгонкин идва митът за уендигото - получовек, получовище. Вендигото също приличаше на зомби, главно поради пристрастяването си към човешката плът. Ето защо, според индианците, човек никога не трябва да яде човешка плът: в противен случай той ще се превърне в вендиго! Учените смятат, че легендата за Wendigo е измислена от хора, които искат да спрат канибализма на тяхна територия. Но индианците, които наистина вярват в чудовища, смятат уендиго за реалност.

Mothman

Невероятно високо същество с огромни пергаментни крила и червени светещи очи е несъмнено свойство на филми на ужасите и градски легенди. Но за много жители на Западна Вирджиния това е неоспорима истина. Така на 15 ноември 1966 г. жителят на Западна Вирджиния Роджър Скарбъри от окръг Мейсън заяви, че когато шофирал с приятели през тих селски район, Mothman излетял на пътя от покрива на стара порутена фабрика и дълго време го преследвал колата им в движение, без дори да се издигне, но не изостава. Неговите приятели, напълно възрастни и в същото време трезви господа, с готовност потвърдиха тази история. И те не са единствените жители на Западна Вирджиния, които са виждали Човека-молец: мнозина са го виждали тук. В същото време самият той се смята за безвреден, но външният му вид, смятат жителите на държавата, предсказва бедствия, природни бедствия и смърт. Ето защо срещата с него се счита за лош знак - не можете да си представите нещо по-лошо.

Някои смятат, че създанието, идентифицирано като "Scorching Beast" в трейлъра, е мутиралият Mothman. Въпреки това, в документалния филм за създаването на Fallout 76 се вижда подобно на насекомо същество. Според разработчиците те възнамеряват да представят чудовището на етапи - отначало то просто ще преследва и едва след това ще предизвиква директно.

Графтън чудовище

Още през 60-те години на миналия век жителите на град Графтън не спират да говорят за ужасното чудовище, което се превърна в местния Bigfoot. Висок около три метра, покрит със слуз и бледа кожа.

Според някои доклади чудовището няма глава, други твърдят, че главата му е слята с тялото, така че не се вижда в силуета. Съдейки по кадрите на Bethesda, чудовището всъщност няма глава или черти на лицето, което го прави да изглежда страховито.

Казват, че когато се чуе тихо свирене, чудовището Графтън яде месо.

Чудовище Flatwoods

Чудовището Флатуудс, известно още като чудовището от окръг Бракстън или призракът Флатуудс, е неизвестно същество, вероятно криптид или извънземно, за което се твърди, че е било забелязано в град Флатуудс в окръг Бракстън, Западна Вирджиния, САЩ, на 12 септември, 1952 г. Историите за това същество са пример за така наречената близка среща. Той има известна популярност в Япония, където го наричат ​​„триметровото извънземно“.

Бяло същество

Това чудовище има крака и опашка на миеща мечка, рога на коза, вълна на овца и е придружено от острата миризма на сяра. Можете да го срещнете в гората и по бреговете на реките. Очевидци разказват, че чудовището има четири очи и крещи.

Пазители

Тези свирепи мутанти се събират на глутници и могат да ви наблюдават на улицата или в тунел. Единичен пазач не е голяма заплаха за обучен спартанец, но техните часови веднага ще извикат подкрепление, ако не ги довършите бързо и тихо.

зверове

На пръв поглед приличат на хора. Въпреки това, веднага щом се приближите, ще срещнете опасни агресивни същества, които веднага ще ви нападнат.

Обикновено се събират на ята и живеят на тъмни места и изоставени сгради. По своите навици те приличат на маймуни и често използват различни отломки като примитивни оръжия.

Дръжте се на разстояние от тях и ги убийте, без да вдигате много шум, за да не ви нападне цялото ято едновременно.

Демони

Жителите на метрото знаят много добре, че демоните - огромни крилати същества - са едни от най-смъртоносните същества на този свят. Те приличат на огромни грабливи птици, ловуват сами и са способни да вдигнат всяка плячка във въздуха. Ако забележите демон, по-добре стойте далеч от него, избирайте внимателно пътя си и не оставяйте прикритие, за да не ви грабне.

Скариди

Появата на която е по-скоро като пиявица. Характеристиките са подобна на тръба уста и огромно пристрастие към труповете, с които те не само се хранят, но и си правят убежища в тях. Самите скариди могат да бъдат намерени навсякъде в близост до локви или езера. Те не представляват опасност за играча.

Но мутантната скарида е по-голям и по-опасен индивид. Горната част на тази скарида е покрита с черупка, която я предпазва от нанасяне на големи щети, но лицето и коремът остават напълно незащитени. Тези същества имат специални оранжеви синуси в областта на устата, с помощта на които плюят отровна слуз, която не само бавно отравя, но и сериозно ще оцвети любимата ви противогаз. Те живеят в реки и блата, както и във водите на самото метро. Те рядко ще атакуват първи, освен ако не бъдат провокирани.

Когато се биете със скарида, основното нещо е да направите изстрел, преди тя да изплюе слузта си към вас. Когато се биете с глутница мутанти, можете напълно да загубите чистотата на противогаза си и това означава, че ще се дезориентирате в пространството.
Може да те изяде, ако паднеш под вода.

Вълк

Дивите глутници вълци, живеещи в далечните краища на Русия, практически не са мутирали, тъй като тези региони не са били засегнати от ядрени оръжия, за разлика от Санкт Петербург и Нижни Новгород. Също така, въз основа на някои романи, този вид вълк живее в Полша.

Видеото на играта показва, че глутница диви вълци се скита в едно от изоставените села. Едно от животните, решили да пируват с трупа, което след изстрела на Артьом прави компания на трупа.

Мечка

Тези мечки са толкова засегнати от радиацията, че са нараснали до гигантски размери, почти престанали да приличат на себе си преди ядрената война. Те живеят в някои региони на пост-ядрена Русия, като Московска, Мурманска и Саратовска области.

Мечката много прилича на своя роднина от втората част на играта. Тук мутантът изглежда като мутирала кафява мечка, което се вижда от окраската му. Мутантът, за разлика от московската мечка, има козина.

В битката с него Артьом използва както обикновени, така и експлозивни арбалетни болтове. В резултат на това мутантът остава жив, почти падайки в скала. Мечката напада с бягане, хапе и удря с лапи. Основният принцип на битка с него е спестяването на амуниции. Ако има такава възможност, струва си да стреляте с армейски патрони, които зашеметяват мутанта, са особено ефективни срещу него.

Обсаден бегач

Едно от най-митичните същества на пост-ядрения Санкт Петербург, за когото никой не може да каже нищо, тъй като всеки, който го срещна, отиде в следващия свят. Оцелелите го описват като огромно, поне три метра високо хуманоидно същество с малка глава, сива кожа и ръце с различна дължина. Обсадният бегач е най-опасният мутант в Санкт Петербург, има огромна сила и жизненост и може да търси следа в мозъчните вълни на човек. Той никога не се втурва след жертвата си, защото благодарение на интелигентността си той изчислява стъпките на врага предварително. В битка е изключително спокоен, бори се както физически, като буквално разкъсва враговете на парчета, така и психологически - отклонява куршумите, подлудява го и ги кара да отиват право към него. Той разчита на собствените си сили и на обикновени мутанти, чиито примитивни мозъци лесно подчинява на себе си.

Точното местообитание е неизвестно, но като разумно същество е напълно неограничено в движението и лишено от инстинктивни страхове от промяна на средата. Бегачът на блокадата не проявява агресия под земята без особена причина, въпреки че е достатъчно силен, за да изтрие няколко станции от лицето на земята. Сред жителите на метрото има широко разпространено схващане, че Блокадора не е мутант, а нещо много по-древно и ужасно, което е събудено от ядрена война.

биомаса

Това интелигентно биологично същество е движещо се гигантско яйцеполагало, което се държи за горивните пръти на ядрен реактор. Има странен цвят. Най-доминиращите цветове могат да бъдат идентифицирани като сиво, червено, розово и кафяво. Опасно е за хората, защото бактериите от биомаса отделят токсични вещества, лишаващи човека от разум. Той иска да се доближи до биомасата, да се потопи в нея. Биомасата не може да бъде унищожена с никакъв вид оръжие, освен с огнехвъргачки.

„Защо хората ВИНАГИ СЕ БИЯТ?!”
Неизвестен супер мутант

Алберт Айнщайн остроумно отбеляза, че в четвъртата световна война хората ще се бият с тояги и камъни. Великият физик обаче не уточни с кого точно ще трябва да си имаме работа в този непривлекателен бъдещ сценарий. Създателите на пост-апокалиптични светове внушават на бащата на теорията на относителността, че дотогава човекът вече няма да е единственото разумно същество на планетата.

На 23 октомври 2077 г., след тежка енергийна криза и поредица от международни конфликти, Земята се превърна в ядрен Ад. По-голямата част от човечеството загина в рамките на няколко часа - само малцина късметлии успяха да оцелеят, поне в Съединените щати, които намериха убежище навреме в предварително подготвени убежища. Когато след много месеци или дори години оцелелите се осмелиха да се появят отново на повърхността, ги очакваше непознат, съвсем не гостоприемен свят. Съединените щати се превърнаха в пустош, обгорена от радиация, където безпрецедентни опасности ви очакват на всяка крачка.

Вижте също

От другата страна на смъртта

Повечето от хората, които не са имали време да се скрият в Убежищата, станаха жертви на Голямата война - тези, които не умряха в първите часове поради ядрен удар, бяха убити от радиация. Имаше обаче и хора, на които това повлия неочаквано. Някои от тях оцеляха и след като претърпяха болезнена трансформация, се превърнаха в ужасно деформирани същества, напомнящи най-много на живите мъртви: разлагаща се плът, изгубена коса, трупни петна и неестествена слабост. За това те бяха наречени духове.

Какво превръща човек в таласъм? Няма консенсус по този въпрос дори сред създателите на Fallout. И така, ако главният вдъхновител на Вселената Тим Кейн вярваше, че целият смисъл е само в неизследваните свойства на радиацията и генетичните характеристики на хората, претърпели трансформация, то колегите му Крис Тейлър и Крис Авелоун бяха на мнение, че не би могло да се случи без вирус на човешката еволюция. Днес смятате версията на Кейн за канонична.

Гулите не се страхуват от радиация и някои от тях абсорбират толкова много радиация, че започват да светят в тъмното.

Наред с грозотата, бедните същества получиха стерилност, но имаше някои предимства - духовете могат да се похвалят с изключителна способност за регенерация и завидна продължителност на живота. Достатъчно е да се каже, че дори в двадесет и трети век все още можете да срещнете духове, които помнят съдбовния октомври 2077 г.

Късметлии ли са претърпелите подобна метаморфоза? Невъзможно е да се каже със сигурност. Много духове запазиха умовете и личността си, продължавайки да живеят почти така, сякаш нищо не се е случило. Когато хората, изчакали Великата война в приюти, започнаха да излизат, малко от тях бяха щастливи да бъдат до чудовища, които сякаш бяха излезли от страниците на романи на ужасите. В социалната структура на новото общество духовете получиха едно от по-ниските стъпала. В резултат на това много духове предпочитат да избягват човешки селища, а тези, които живеят близо до обикновените смъртни, са склонни да бъдат цинични и подозрителни. Въпреки това, както сред обикновените хора, сред тях можете да срещнете както закоравели негодници, така и най-достойните хора.

Въпреки това, не само отблъскващият външен вид стана причина за недоверие и често омраза към духовете от страна на хората. Значителна част от мутантите пострадаха не само техните тела, но и умовете им, в резултат на което се появиха диви духове. Тези безмозъчни създания се движат само от глада. Те не пренебрегват мършата и са готови да се втурнат буквално към всичко, което се движи - с изключение на техните роднини, което им позволява да се събират на ята. Самотен див таласъм е почти безвреден, но в големи количества те представляват сериозна заплаха.

Гулите се обиждат много, когато ги наричате "зомбита".

Обади се на Мълдър!

Сякаш обитателите на американските пустоши не бяха доволни от своите земни чудовища, извънземните също се появиха, за да ги посетят. Малки извънземни със сива кожа, облечени в сребърни скафандри, посещават Земята поне от средата на двадесети век. Целите им остават загадка, но със сигурност се знае, че са отвличали хора и са провеждали експерименти с тях, опитвайки се да развият хибридна форма на живот. Също така може да се каже с най-голяма степен на вероятност, че непознатите нямат ни най-малко съчувствие към земляните и срещата с тях неизбежно ще доведе до битка. Технологично извънземните са много по-напред от хората - не е изненадващо за същества, които могат да пътуват на космически разстояния. Тяхното оборудване е много рядко и може би най-ценната плячка, която може да се намери в пустошта.

Когато размерът има значение

Последните години преди началото на Първата световна война от двете страни на Атлантическия океан бяха белязани от ожесточена надпревара във въоръжаването - включително биологичното. Едно от основните постижения на американските учени беше създаденият от човека еволюционен вирус (FEV), който значително увеличи силата и интелигентността на тези, които са били изложени на него, а също така ги предпази от всякакви други инфекции. Избухването на конфликта попречи на разработката да бъде завършена, но проби от FEV бяха запазени във военната база Mariposa.

Марипоза не остава изоставена за дълго: още в началото на двадесет и втори век експедиция, ръководена от д-р Ричард Грей, достига до нея. Системите за сигурност на базата унищожиха по-голямата част от групата, а самият Грей се изкъпа в резервоар с FEV, което предизвика бърза мутация. В чудовищния съсирек от биомаса, в който Грей се беше превърнал, не беше останало почти нищо човешко, но физическата деформация беше компенсирана от интелект, развил се до невиждани висоти. Той започва да нарича себе си Творецът (в оригинал - Господар) и се заема да създаде раса от свръхчовеци, способни да устоят на многобройните опасности на новия свят.

Mariposa е дом на същества, които без съмнение са сред най-опасните същества, обитаващи вселената на Fallout. Упорити, бързи, силни гиганти станаха идеални войници за армията на Създателя, който възнамеряваше да прекрои цялото човечество по образ и подобие на супер мутанти.

В допълнение към обикновените супер мутанти, Създателят отгледа Nightkins - един вид интелектуален елит на новата раса. Благодарение на този статус те получиха камуфлажни устройства, известни като стелт момчета. Способността да се промъкнат незабелязано до врага ги направи още по-опасни противници, но устройството имаше и неприятно свойство - честото му използване има много негативен ефект върху ума.

Повече за Nightkin

Кликнете за уголемяване

Създателят беше главният злодей в оригиналния Fallout. Според „официалния“ край, героят успява да осуети плановете на коварен мутант, който се стреми към световно господство.

Супер мутанти, останали без лидерство, се заселиха в пустошта и започнаха да търсят място под Слънцето. Някои се превърнаха в бандити, други просто полудяха, а трети се опитаха да живеят като цивилизовани същества и основаха свои собствени селища.

Маркъс е рядък пример за миролюбив супер мутант.

Въпреки това, дори преди Създателя и дори преди началото на Великата война, американското правителство даде зелена светлина за тестване на FEV върху хора - с цел създаване на супер-войници. Жертвите на нечовешкия експеримент се укриват в трезор № 87, разположен близо до Вашингтон, и след няколко седмици започват да мутират. На американските учени очевидно им липсваше умението на Създателя - супермутантите от Вашингтон се оказаха изключително глупави, въпреки че често дори превъзхождат западните си колеги по сила и размер.

Забележка към пътешественика. Главата е слабото място на супермутантите не само в преносен смисъл. Обикновено са достатъчни няколко добре насочени изстрела, например от снайперска пушка, и гигантът вече няма да представлява заплаха.

Много често до супер мутанти можете да намерите кентаври - друго ужасно творение на Създателя. Продължавайки да изучава FEV, той комбинира ДНК на хора и животни, създавайки всякакви хибриди. Въпреки наличието на човешки черти, те не превъзхождат по интелигентност обикновеното диво животно, въпреки че са многократно по-опасни - излъчват радиация и точно плюят отровна слюнка.

Супермутантите никога не се оттеглят.

Ноктите на смъртта са друго лудо творение на човешки ръце, но за разлика от всички други мутанти, те са създадени преди Голямата война. Въз основа на обикновен африкански хамелеон американските учени успяха да създадат смъртоносни триметрови хуманоидни хищници, предназначени да заменят обикновените войници в особено опасни мисии. Войната провали плановете на американските военни, а ноктите на смъртта бяха оставени на произвола на съдбата и скоро подивяха. Може би не е изненадващо, че създанията, създадени с цел убиване, са се превърнали в едни от най-страховитите обитатели на пустошта.

Забележка към пътешественика. Ноктите на смъртта са практически непобедими в близък бой и избягването им не е лесно - съществата са твърде бързи. Най-надеждният начин да се справите с чудовище е да го примамите в предварително подготвено минно поле и, когато загуби подвижност, спокойно да го застреляте от безопасно разстояние.

Пинокио ​​на заден ход

Заедно с Ричард Грей, търговецът Харолд оцеля при първата експедиция до Марипоза, но той, естествено, не остана същият. Под въздействието на FEV той претърпя необичайна мутация: отначало той просто започна да прилича на таласъм, но след това малко растение поникна на главата му и до края на двадесет и трети век самият той се превърна в разумно дърво , превръщайки се в сърцето на може би единствената здрава зелена гора в целия континент.

Природата отвръща на удара

В крайна сметка хората са си виновни за това, което им се случи, но докато се криеха в приюти, флората и фауната невинно пострадаха от радиацията. Когато хомо сапиенс отново се изкачи на земната повърхност, природата го посрещна в пълно въоръжение.

Най-податливи на радиация били насекомите. В по-голямата си част те не са се променили толкова много. Те просто нараснаха до такива размери, че трябва да се биете с тях не с мухобойка, а с оръжия с голям калибър. Гигантските мухи, богомолки, тарантули и мравки не без основание смятат пустошта за своя територия, а основният им аргумент е количеството. Подобно на малките си предци, мутиралите насекоми са социални същества и ако една мравка, дори и с размерите на куче, не е толкова трудна за победа, тогава двойка или три вече могат да представляват сериозна заплаха.

Във Fallout 2 се появи радскорпион, който не само можеше да говори, но и играеше добре шах.
Понякога Yao-Gai може да бъде обучен. Поморниците са само малко по-високи от средния човек.

Radscorpions са много опасни дори поотделно: под въздействието на радиация те не само станаха по-големи, но и станаха още по-отровни, а тяхната хитинова черупка служи като много добра защита срещу оръжия с остриета и обикновени куршуми.
Сред влечугите и бозайниците такива значителни мутации са много по-рядко срещани. Геконите са пораснали значително - някои от тях дори са се научили да издишват огнени струи - а самите плъхове вече могат да преследват не само котки, но и кучета.

Но цялата тази дреболия бледнее в сравнение с яо-гай - изключително агресивни потомци на черни мечки, донякъде фино напомнящи на върколаци от съвременните филми на ужасите. Въпреки че Yao-Gai очевидно са отслабнали в сравнение с техните плоскокраки предци, тяхната мечешка сила и ловкост, рядкост за толкова масивни същества, останаха с тях, което им позволява да бъдат смятани за едни от най-опасните хищници в пустошта - директно зад зъбите на смъртта.
Много по-значими метаморфози се случиха с раците и костенурките. Техните потомци, наречени блатисти, не само се увеличиха по размер, но и придобиха хуманоидна структура на тялото, както и основите на интелигентността. За щастие те са запазили афинитета си към водната стихия и затова е доста лесно да се избегне срещата с тези изключително упорити създания.

Забележка към пътешественика. Бронята на блатистите защитава надеждно почти всички жизненоважни органи на блатистите - дори с помощта на ракетна установка или енергийно оръжие е изключително трудно да ги ударите. Само главата им е повече или по-малко уязвима, но е толкова малка, че не е лесно да я ударите.

Може би единственото безобидно и полезно създание в тази компания е двуглавата браминска крава. Полезно обаче е подценяване. Цялото пост-ядрено общество се основава на брамините: месото и млякото им се използват за храна, от костите им се правят много полезни малки неща, от кожите им се правят дрехи и обувки и накрая самите те се използват като впрегатни животни. Без брамините животът на човек в двадесет и трети век би бил много по-труден.

Малка миеща мечка

Разбира се, не всички същества и чудовища, измислени от дизайнерите на Fallout, се озоваха в игрите от поредицата. Може би най-странното от създанията трябва да бъдат признати като s’lanterns - интелигентни изправени ходещи миещи мечки, създадени с помощта на FEV малко преди войната. Разработчиците планираха да включат цяло селище от s’lanterns в оригиналния Fallout, но, за щастие, те се опомниха навреме, осъзнавайки, че говорещите миещи мечки нямат място в един мрачен пост-апокалиптичен свят.

Steel Brothers

В пустошта eyebot е един от малкото източници на свежи новини.

Liberty Prime лежа под Пентагона двеста години, докато не беше открит от столичното Братство на стоманата.

Въпреки всички проблеми и конфликти, които сполетяха човечеството в средата на двадесет и първи век и в крайна сметка доведоха до ядрения апокалипсис, прогресът не е спрял. Може би основното постижение на науката през двадесет и първи век е създаването на роботи, които са намерили приложение в различни сфери на човешкия живот - преди всичко, разбира се, в отбранителната промишленост. Много роботи бяха унищожени по време на ядрената бомбардировка, но оцелелите се адаптираха перфектно към новите условия - радиацията практически не е страшна за тях. Почти всички те продължават да следват програмите, заложени в тях преди стотици години, въпреки че лъвският дял от тях отдавна са загубили смисъла си.

Обикновено роботите, дори създадените за военни цели, не проявяват агресия към хората, освен ако не бъдат провокирани и не се прави опит да се наруши програмата им. Последното обаче е лесно да се направи случайно - все пак много роботи продължават да изпълняват охранителни функции или военни задачи.

Освен Mr. Handy и Mister Gutsy, най-често срещаните модели в пустошта са eyebot и protectron. Първият - малък летящ робот - изпълнява функциите на мобилно радио. Последните са създадени като бодигардове, но в следвоенните години намират много нови приложения.

В пустошта има много бойни роботи, но правото да се нарече най-впечатляващото постижение на предвоенната роботика с право е дванадесетметровият хуманоиден гигант Liberty Prime, който трябваше да стане тайно оръжие на Съединените щати, но никога не е бил въведен в действие.

Забележка към пътешественика. Роботите в по-голямата си част са идеално защитени срещу огнестрелни оръжия и особено оръжия с ножове. Най-ефективното средство за борба с роботи е разнообразие от импулсни оръжия, но ако те не са под ръка, тогава експлозивите ще направят.

Разбира се, дори и най-напредналите роботи са ограничени от софтуер. За да се избегне този проблем, беше разработена поредицата robbrain - симбиоза на машина и органичен мозък. Тези роботи, както всички останали, бяха принудени да следват предварително зададена програма, но в същото време те притежаваха креативност и способност да мислят аналитично, което значително разшири техните възможности.

Кликнете за уголемяване

Изминаха повече от два века от Голямата война и цивилизацията постепенно започва да се изправя на крака - по-специално се появяват нови изобретения. Мистериозна организация, известна като Института, създаде първите прототипи на андроиди, които не се различават от живите хора на външен вид. Някои от тях обаче вече са се сдобили със свободна воля и, без да се сбогуват, са напуснали създателите си.

∗∗∗

Има безброй чудовища, родени от ядрена война, която промени света завинаги. Но, както и преди Голямата война, човекът остава най-опасният хищник на планетата, а Новата калифорнийска република, Братството на стоманата, Легионите на Цезар или Нападателите не се карат с нито едно чудовище толкова яростно, колкото помежду си. Някои неща никога не се променят...

Ново в сайта

>

Най - известен