Σπίτι Υπολογιστές Συνθήκες νίκης Rome total War 2. Οδηγός και περιήγηση για το "Rome: Total War"

Συνθήκες νίκης Rome total War 2. Οδηγός και περιήγηση για το "Rome: Total War"

/Με βάση τη σειρά)
Πλατφόρμα:Η/Υ
Γλώσσα: Rus (Πολλά)


Λίγο από την ιστορία της ζωής μου:
Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 22 Σεπτεμβρίου 2004 Ολοκληρωτικός Πόλεμος της Ρώμηςαπό την Activision. Εκείνη την εποχή, δεν με ενδιέφερε γενικά οι στρατηγικές και τα παιχνίδια PC, αφού δεν είχα υπολογιστή, έπαιζα σε Sega και PS, που είναι πρωτόγονα για σήμερα.
Για τα γενέθλιά μου μου έδωσαν έναν υπολογιστή και έναν δίσκο με αυτό το παιχνίδι. Και έτσι ξεκίνησα το παιχνίδι, η διεπαφή δεν ήταν πολύ σαφής και δεν ήξερα τι να κάνω ("με ποιον να παλέψω;" και "πώς να κερδίσω χρήματα;"). Μετά από δύο μέρες παιχνιδιού, λίγο-πολύ κατάλαβα τι ήταν τι.
Σας προσφέρεται να ξεκινήσετε μια εταιρεία για μία από τις τρεις φατρίες: "House of Julian", "House of Brutus", "House of Scipio", στην πραγματικότητα αυτοί είναι όλοι Ρωμαίοι, απλά κάθε φατρία ήθελε να έχει εξουσία στον κόσμο και υπαγορεύει τους δικούς του κανόνες.....

Πληροφορίες σχετικά με τις λειτουργίες δικτύου:
Co-op mode:
Λειτουργία μάχης σε απευθείας σύνδεση: Χ(αλλά υπάρχουν ομαδικές μάχες)
Αριθμός παικτών online: 8
Δωρεάν επιλογή παιχνιδιού:

Γνώμη:


Το παιχνίδι είναι πολύ καλά ανεπτυγμένο όσον αφορά το gameplay και την εξισορρόπηση στρατευμάτων· μερικές φορές έως και 8 στρατοί μπορούν να συναντηθούν σε μια μάχη. "Η νίκη εξαρτάται από τον διοικητή" (αυτό μου άρεσε περισσότερο στο παιχνίδι), ακόμη και ανεξάρτητα από το τι είδους στρατό έχει ο εχθρός. Κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι η καλύτερη στρατιωτική στρατηγική, πολύ ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, και οι δηλώσεις των φιλοσόφων σε κάνουν να σκέφτεσαι κάθε φορά.
Υπάρχουν ιστορικοί χαρακτήρες και πόλεις, «θαύματα του κόσμου», διάφορα γεγονότα εκείνων των εποχών...
Παίζοντας ως Ρωμαίοι, μπορείτε να ολοκληρώσετε τα καθήκοντα της Γερουσίας και να λάβετε φήμη ανάμεσα στους ανθρώπους, τους γερουσιαστές, έναν στρατό στις πρωτεύουσες και, φυσικά, χρήματα για να δημιουργήσετε τη δική σας ανίκητη αυτοκρατορία.
Και τι να κρύψεις, όχι χωρίς ενδιαφέρον, και τώρα κάθεσαι στον υπολογιστή και ενώνεις τον κόσμο που υπήρχε πριν από την εποχή μας. Η μουσική και όλα τα άλλα soundtrack του παιχνιδιού είναι συγκεκριμένα και αντικατοπτρίζουν όλο το φάσμα των συναισθημάτων και των διαθέσεων εκείνης της εποχής.

Συνολικά ένα πολύ καλό παιχνίδι. Παραδόξως, όντας ένα σκληρό ναρκωτικό, δεν προσφέρει τίποτα ιδιαίτερα εκπληκτικό. Αλλά ένα σημαντικό μέρος του καλοκαιριού μου του 2007 αφιερώθηκε ειδικά σε αυτήν. Και το βράδυ ονειρευόμουν πώς έστηνα φάλαγγες ενάντια στις λεγεώνες των κουνουπιών που με εμπόδιζαν να κοιμηθώ.
Επίσης στο παιχνίδι υπάρχει multiplayerσχεδιασμένο για 8 παίκτες. Λειτουργίες:Κατάληψη (άμυνα) του κάστρου, Ιστορικές μάχες (αισθάνεστε σαν τον Hannibal) και μόνο Battles (μπορείτε να παίξετε σε μια ομάδα ή «ο καθένας για τον εαυτό του»).

Προσθήκες:


Κυκλοφόρησαν δύο πρόσθετα για το Rome: Total War. Πρώτη προσθήκη Rome: Total War - Barbarian Invasionπου δημοσιεύτηκε ένα χρόνο αργότερα, είναι αφιερωμένο στην πτώση της Ρώμης και τη διαίρεση της σε Δυτική και Ανατολική Αυτοκρατορία. Το παιχνίδι έγινε τον 4ο αιώνα μ.Χ. Η σύνθεση των παρατάξεων έχει ενημερωθεί (με έμφαση στις βάρβαρες). Στον στρατηγικό χάρτη υπήρξε μείωση του αριθμού των πόλεων και αύξηση της έκτασης των εδαφών των επιμέρους επαρχιών. Η τακτική πλευρά έχει επίσης αλλάξει: η επιλογή του χρόνου επίθεσης έχει γίνει διαθέσιμη (στο αρχικό παιχνίδι, όλες οι μάχες ξεκίνησαν το πρωί). Κατά τη διάρκεια των νυχτερινών μαχών, οι διοικητές έλαβαν περισσότερη εμπειρία. Το ελαφρύ πεζικό έμαθε να κολυμπάει στα ποτάμια.
Δεύτερη προσθήκη Ρώμη: Απόλυτος πόλεμος - Αλέξανδρος, αφιερωμένο στην εκστρατεία του Μεγάλου Αλεξάνδρου στην Ανατολή, δημοσιεύτηκε ένα χρόνο μετά την πρώτη προσθήκη. Πρακτικά δεν υπήρχαν καινοτομίες στο παιχνίδι, αρκετοί εκπρόσωποι φατριών κόπηκαν απότομα (προστέθηκε ένας - η Ινδία) και η διπλωματία αφαιρέθηκε. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι δεν μπόρεσε να επαναλάβει την επιτυχία των προκατόχων του και έλαβε μέτριες βαθμολογίες.


Ετυμηγορία:


ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 7\10
Καμπάνια: 10\10
Πολλαπλοί παίκτες: 10\10
Συνολική βαθμολογία: 9 \10

γενικές πληροφορίες


Παιχνίδι


Το gameplay χωρίζεται σε δύο μέρη: στρατηγικό και τακτικό. Η στρατηγική συνιστώσα λαμβάνει χώρα στον χάρτη της Ευρώπης και της Δυτικής Ασίας κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Δημοκρατίας. Το παιχνίδι αρχίζει το 270 π.Χ. και τελειώνει το 14 μ.Χ. Το παιχνίδι αποτελείται από κινήσεις: κάθε κίνηση διαρκεί μισό χρόνο. Το παιχνίδι προσομοιώνει μια σειρά από ιστορικά γεγονότα, μερικά από τα οποία επηρεάζουν έμμεσα το gameplay. Ορισμένα συμβάντα είναι τυχαία, μερικά συνδέονται με μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει διάφορες ενέργειες: να παραγγείλει την κατασκευή ενός κτιρίου ή να στρατολογήσει μια μονάδα στην πόλη, να βελτιώσει τα χαρακτηριστικά των υπαρχουσών μονάδων, να μετακινήσει πράκτορες, να ξεκινήσει διπλωματία, να κινήσει στρατούς. Το τελευταίο είναι το πιο σημαντικό σε όλο το στρατηγικό κομμάτι. Γενικά, το Rome: Total War έχει γίνει μια πιο στρατιωτική στρατηγική σε σύγκριση με τους προκατόχους του στη σειρά. Στόχος του στρατηγικού μέρους είναι η κατάληψη της Ρώμης και 50 επαρχιών (στην αυτοκρατορική εκστρατεία) ή η καταστροφή μιας συγκεκριμένης φατρίας (στη σύντομη εκστρατεία).

Ενδιαφέροντα γεγονότα:


Υπάρχει μια επαρχία στο παιχνίδι που ονομάζεται "Domus Dulcis Domus". Στην πραγματικότητα, η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία δεν κατέκτησε ποτέ αυτό το έδαφος, γι' αυτό και δεν είχε αντίστοιχη λατινική ονομασία. Η φράση Domus Dulcis Domus μεταφράζεται ως «Σπίτι γλυκό σπίτι», δηλαδή «Σπίτι, γλυκό σπίτι».
Ελέφαντες Yubtseb. Η περιγραφή αυτών των ελεφάντων εντός του παιχνιδιού είναι η εξής: «Αυτά τα μυστηριώδη τέρατα από τα πριγκιπάτα της μακρινής Νέας Γης είναι τα παιδιά του G'nitek'ram, του Θεού των λαμπερών πραγμάτων που ο άνθρωπος δεν χρειάζεται αλλά επιθυμεί. Καλούνται μέσα από παράξενα και σκοτεινά τελετουργικά. Οι κυνόδοντες τους είναι τεράστιοι και τρομεροί. Το βλέμμα τους είναι εφιαλτικό. οι οδηγοί τους είναι άπλυτοι? οι κυβερνήτες τους είναι σκληροί και ανελέητοι! Τρέξε τρομαγμένος! Σώστε τον εαυτό σας όποιος μπορεί!». Εάν προσπαθήσετε να διαβάσετε το όνομα των ελεφάντων προς τα πίσω, θα λάβετε το "BestBuy" (καθώς και το Gnitekram - marketing) - ένα "πασχαλινό αυγό" από τους προγραμματιστές. Οι ίδιοι οι ελέφαντες ζουν σε μια επαρχία που καταλήφθηκε από τις Αμαζόνες. Από την άλλη, αυτοί οι ελέφαντες θυμίζουν το Mumak από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών.

Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι βγήκε πριν από πέντε χρόνια. Το Desert Culture Pack ήταν μια απόλαυση για τους παίκτες καθώς εξέτασε τις κριτικές που είχαν για παρόμοια DLC του 2014 και πρόσθεσε νέα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, πρώτα πρώτα.

Σχετικά με το πρόσθετο Desert Kingdoms

Η ανακοίνωση έγινε δύο εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία με τη δημοσίευση ενός τρέιλερ στο οποίο παρουσιάστηκε γρήγορα το περιεχόμενο:


Η ζητούμενη τιμή είναι 300 ρούβλια, για αυτά τα χρήματα μπορείτε να παίξετε για το βασίλειο του Kush, Nabatea, Numibia και το βασίλειο των Sabaean. Προηγουμένως, αυτές οι φατρίες ήταν παρούσες στο παιχνίδι, αλλά δεν μπορούσαν να παίξουν, αλλά τώρα έχουν τη δική τους θρησκεία, τεχνολογίες ανάπτυξης, κτίρια, ένα πλήρες σύνολο μονάδων και ηγετών, εθνικά πλεονεκτήματα, γενικά πολιτιστικά χαρακτηριστικά - γενικά, υπάρχουν όλα όσα είναι απαραίτητο για ατομικό, μοναδικό παιχνίδι ρόλων.

Όλες αυτές οι φατρίες ξεκινούν από τις ερήμους της Αφρικής και της Αραβίας από τα ανατολικά προς τα δυτικά, με την αρχική θέση να βρίσκεται ακριβώς στα νότια σύνορα του στρατηγικού χάρτη. Αποδεικνύεται ότι δύο ή τρεις πλευρές είναι κλειστές και ένας ολοκληρωτικός πόλεμος μπορεί να διεξαχθεί μόνο προς μία κατεύθυνση, γεγονός που καθιστά πολύ εύκολο να περάσει κανείς από την πρώτη φάση. Οι σκληρές φυσικές συνθήκες της διαμονής τους έχουν σκληρύνει τους αντιπροσωπευόμενους λαούς, έτσι ώστε οι πολεμιστές τους να έχουν μεγάλες αντοχές και να πολεμούν καλά στην άμμο, σε σύγκριση με τα ευρωπαϊκά έθνη.

Οι προγραμματιστές προσάρμοσαν τους Στόχους Νίκης για κάθε φατρία, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν τρεις από αυτούς: στρατιωτικός, πολιτιστικός και οικονομικός. Έχουν επίσης σχεδιαστεί οι φάσεις για κάθε στάδιο. Έτσι, έχοντας αρχίσει να παίζετε ως Numibia, σε πρώτη φάση πρέπει να ενώσετε τις φυλές των Βερβέρων με ξίφος και άροτρο και να καταλάβετε την Καρχηδόνα. Από εκεί μπορείτε να πάτε στην Ισπανία, να προσπαθήσετε να καταλάβετε την Ιταλία όσο η Ρώμη είναι ακόμα νέα ή να καταλάβετε την Αίγυπτο, ανοίγοντας το δρόμο προς τη Μέση Ανατολή.

Μερικές καινοτομίες έχουν εισαχθεί στο gameplay: όλες οι μονάδες επέστρεψαν στη «λειτουργία άμυνας», η οποία καταργήθηκε στο δεύτερο patch του Rome 2 και κατέστη δυνατός ο συνδυασμός χτυπημένων μονάδων σε μία.

Desert Kingdoms Factions

Όταν παίζετε Desert Kingdoms αισθάνεστε αμέσως τη διαφορά μεταξύ ποσότητας και ποιότητας. Μέσα σε ένα χρόνο από την κυκλοφορία του Rome 2, η Creative Assembly κυκλοφόρησε τρία Culture Packs, αλλά όλες οι φατρίες είχαν πενιχρές μονάδες και μικρή καινοτομία, καθιστώντας δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι θα μπορούσε να κερδίσει μια μεγάλη καμπάνια για τις πειρατικές ή τις ελληνικές φατρίες.

Τώρα υπάρχουν τόσες μονάδες όσες χρειάζονται για ένα πλήρες πέρασμα, ενώ δεν υπήρχε απλή αυτοαντιγραφή, όλες οι εθνικότητες ήταν μελετημένες. Μερικοί είναι δυνατοί στο πεζικό, άλλοι σε τοξότες, άλλοι έχουν μεγάλη ποικιλία ιππικού, αλλά υπάρχει και κάτι ενδιάμεσο, οπότε είναι λογικό να παίζεις κάθε φατρία. Ας απαριθμήσουμε συνοπτικά τις δυνατότητες του καθενός.

Μερόε(Βασίλειο του Κους) - γειτονεύει με την Αίγυπτο και, υπό τον έλεγχο του παίκτη, μπορεί να γίνει μεγάλη δύναμη στην περιοχή χρησιμοποιώντας τα εύφορα εδάφη του Νείλου για ανάπτυξη και τους φυσικούς πόρους για εμπόριο χρυσού, κοσμημάτων, τροφίμων και εξωτικών. Αυτή είναι μια κλασική εμπορική δύναμη που θα πρέπει να κατακτήσει τις πιο κερδοφόρες περιοχές, κατευθύνοντας όλους τους πλεονάζοντες πόρους στο εμπόριο και δημιουργώντας εισόδημα. Πολιτιστικά, είναι κοντά στις ελληνικές πόλεις-κράτη και στα αιγυπτιακά κράτη.

Εκτός από τα εμπορικά μπόνους, το βασίλειο του Κους έχει πειθαρχήσει τους σκλάβους που ζουν περισσότερο, φέρνουν περισσότερα κέρδη και δεν μειώνουν τόσο την κοινωνική τάξη. Στρατιωτικά, η Meroe είναι γνωστή ως η χώρα των τόξων λόγω των πολλών φτηνών και ισχυρών τύπων τοξότων της. Ωστόσο, δεν πρέπει να παρασυρθείτε από τη στρατιωτική επέκταση· αντί να υποδουλώνετε τους αδύναμους γείτονες και να συναλλάσσεστε με ισχυρές δυνάμεις, είναι καλύτερο να καταστρέψετε τους ισχυρούς και να συνάψετε κερδοφόρες συμμαχίες με τους αδύναμους, συνδέοντάς τους εντελώς με τον εαυτό σας.

Ναμπατέαγείτονες μεταξύ της Αιγύπτου και των Σελευκιδών, έγινε διάσημο για τις καινοτόμες μεθόδους κατασκευής του, λόγω των οποίων θα είναι ευκολότερη η εγκατάσταση οχυρώσεων και οι αλυσίδες των κύριων κτιρίων της πόλης ανεγέρθηκαν ταχύτερα και φθηνότερα από τους ανταγωνιστές. Η Nabatea έχει στενή πολιτιστική σύνδεση με τα αιγυπτιακά κράτη και λαμβάνει επίσης διπλωματικό μπόνους στη συμμαχία της με τη Ρώμη, με ορισμένες μονάδες να μοιάζουν με Ρωμαίους λεγεωνάριους.

Διαθέτοντας ανεπτυγμένη κουλτούρα, θρησκεία και κατασκευαστικές ικανότητες, η Nabatea δεν είναι κατώτερη από άλλους πολιτισμούς στρατιωτικά, αφού οι κύριοι εχθροί της είναι οι Σελευκίδες και οι Άραβες, με τους οποίους θα πρέπει να πολεμήσουν μέχρι θανάτου. Το ανεπτυγμένο στρατιωτικό σκάφος θα σας επιτρέψει να αμφισβητήσετε μεγάλες στρατιωτικές δυνάμεις και τη Ρώμη. Για να επιβιώσετε σε μελλοντικούς πολέμους, πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα μπόνους από τον Δρόμο του Μεταξιού που περνά από αυτή τη χώρα και τη μεταπώληση θυμιάματος: λιβάνι και μύρο.

Σαβαϊκό βασίλειοβρίσκεται στη μέση του πουθενά στον στρατηγικό χάρτη, στα νότια της Αραβικής Χερσονήσου. Οι δύσκολες συνθήκες διαβίωσης δεν επιτρέπουν τη μάχη για μεγάλο χρονικό διάστημα, έτσι οι Σαβαίοι δεν φημίζονται για την πολεμική τους πολεμική. Είναι πιο κερδοφόρο για αυτό το κράτος να κάνει εμπόριο χρησιμοποιώντας πεζούς και θαλάσσιους εμπορικούς δρόμους. Ένας από τους κύριους στόχους της παράταξης είναι η δημιουργία εμπορικών σχέσεων με τους λαούς που ζουν πέρα ​​από την Ερυθρά Θάλασσα, καθώς και με τους Σελευκίδες και τους Αρμένιους.

Οι ηγεμόνες της Sabea χρησιμοποιούν μισθοφόρους για την προστασία των εμπορικών οδών και η μακροχρόνια συνεργασία μαζί τους τους επέτρεψε να προσλάβουν ισχυρά στρατεύματα με χαμηλότερο κόστος. Η έρημος διασχίζεται καλύτερα με καμήλες, κάτι που αντικατοπτρίζεται στη στρατιωτική χρήση: οι Σαβαίοι είναι από τους λίγους που χρησιμοποιούν τις καμήλες ως κύριο ιππικό τους, χρησιμοποιώντας επίσης άρματα και γρήγορους ακοντιστές.

Σε όλο το παιχνίδι, θα ξοδεύετε χρήματα στο Marib Dam, ένα μοναδικό κτίριο που δίνει ένα μπόνους φατριών στη γεωργία και τη γονιμότητα και στη συνέχεια θα το βελτιώσετε περαιτέρω με τη βοήθεια της τεχνολογίας.

Νουμιδικό βασίλειοεκπροσωπείται από έναν μόνο Βερβερικό λαό, ο οποίος στην αρχή του παιχνιδιού χωρίζεται σε πρωτοκράτη. Το πρώτο καθήκον του παίκτη: να συγκεντρώσει τις φυλές κάτω από μια ενιαία πολιτική, στρατιωτική και τεχνολογική ηγεσία, προκειμένου στη συνέχεια να καταστρέψει την Καρχηδόνα και να ζητήσει την υποστήριξη της Ρώμης.

Πρόκειται για μια κλασική στρατιωτική δύναμη, η οποία, λόγω της θέσης της κατά μήκος ολόκληρης της αφρικανικής ακτής της Μεσογείου, μπορεί να εξαπολύσει επιδρομές στην Ισπανία, την Αίγυπτο, τη Μικρά Ασία και την Ιταλία.

Οι ίδιοι οι Νουμίδιοι είναι ισχυροί πολεμιστές και έχοντας υιοθετήσει πολλές ρωμαϊκές παραδόσεις, γίνονται μια τρομερή δύναμη για εμπορικές δυνάμεις και, με την κατάλληλη ανάπτυξη, μπορούν να ανταγωνιστούν άλλες στρατιωτικές δυνάμεις. Φημίζονται για την ικανότητά τους να στήνουν ενέδρες, κάτι που αυξάνει τις πιθανότητες επιτυχίας κατά 50%. Η δύναμη του στρατού των Νουμιδών είναι το ποικίλο ιππικό, οι ξιφομάχοι και οι λογχοφόροι του και η γειτνίασή του με τον καρχηδονιακό και λατινικό πολιτισμό επιτρέπει τη χρήση ελεφάντων και λεγεωνάριων.

Μια νίκη για τον μαχητικό φεμινισμό

Η ημερομηνία κυκλοφορίας της 8ης Μαρτίου 2018 δεν επιλέχθηκε τυχαία· οι προγραμματιστές έχουν επεκτείνει τη γυναικεία παρουσία στο παιχνίδι: τώρα το Rome 2 είναι το ίδιο παιχνίδι ανοχής φύλου με άλλα σύγχρονα έργα. Το Desert Kingdoms έχει προσθέσει 12 γυναίκες ηγέτες σε όλες τις καμπάνιες και τους πολιτισμούς του παιχνιδιού, με εξατομικευμένη εμφάνιση και φωνή. Αυτές οι γυναίκες μπορούν να βασιλέψουν στον θρόνο, όπως η Κλεοπάτρα ή η βασίλισσα Τεύτα της Ιλλυρίας.

Θα υπάρχουν περισσότερες γυναίκες στο δέντρο των αρχηγών φατριών: για ορισμένα έθνη συμμετέχουν στην πολιτική, για άλλα επιτελούν κοινωνικό λειτούργημα (ρωμαϊκή και ελληνική κουλτούρα) και για άλλα είναι στρατηγοί και πολεμιστές (βάρβαροι και άγριες φυλές). Εμφανίστηκαν μονάδες που αποτελούνταν μόνο από γυναίκες. Οι αποφάσεις που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια ενός διπλωματικού γάμου μπορεί να έχουν πολιτικές συνέπειες.

Να κάνω «Ο δρόμος της ανόδου των γυναικών στην εξουσία»Γεμάτοι δυσκολίες και εμπόδια, οι προγραμματιστές έχουν καταλήξει σε διάφορα ειδικά γεγονότα (διλήμματα) στα οποία ο παίκτης μπορεί να προσλάβει μια γυναίκα ηγέτη ή να λάβει μπόνους από όσους αντιτίθενται σε μια τέτοια απόφαση.

Όπως και στη συνηθισμένη φεμινιστική προπαγάνδα, οι γυναίκες εμποδίζονται από την αυτοπραγμάτωση από τις παραδοσιακές αξίες, τα έθιμα της Αρχαιότητας και την πατριαρχία - πρέπει να το καταστρέψεις ή να το αφήσεις ως έχει. Με έναν τόσο περίεργο τρόπο, οι προγραμματιστές έφεραν το ιστορικό έπος στα σύγχρονα προβλήματα.

συμπέρασμα

Με την κυκλοφορία του Desert Kingdoms, επιλύθηκαν με επιτυχία οι ακόλουθες εργασίες: έγιναν διαθέσιμες τέσσερις φατρίες με ένα σωρό ενδιαφέρουσες μονάδες, το στυλ μάχης των οποίων δεν επιβλήθηκε από τους προγραμματιστές και μπορείτε να ενεργήσετε όπως θέλετε, νέες ευκαιρίες, βελτιωμένη διπλωματία και πρόσθετα χαρακτηριστικά παιχνιδιού. Έτσι, όταν ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, δεν θα ντρέπεστε να πάρετε μια από αυτές τις φατρίες για να ζήσετε πλήρως το παιχνίδι ρόλων, σε αντίθεση με την «αποκοπή» ορισμένων Ardiaea από τις Αποικίες της Μαύρης Θάλασσας.

Παρά το πέρασμα του χρόνου, το Rome 2 παραμένει ένα δημοφιλές παιχνίδι, γι' αυτό και η κυκλοφορία του Desert Kingdoms (και η περσινή επέκταση Empire Divided) φαίνεται λογικό. Προσπαθήσαμε να απαριθμήσουμε τα κύρια πλεονεκτήματα του DLC και πιστεύουμε ότι θα συμφωνήσετε ότι οι προγραμματιστές έχουν κάνει πολλή δουλειά και το προϊόν τους αξίζει τα χρήματα.

Σημείωση: Η αξιολόγηση αυτού του πρόσθετου αξιολόγησε μόνο το παιχνίδι, τη λειτουργία για έναν παίκτη και την τοπική προσαρμογή. Οι υπόλοιπες παράμετροι: γραφικά, χειριστήρια, ήχος και μουσική, multiplayer δεν αξιολογήθηκαν, καθώς παρέμειναν οι ίδιες.

Άσε με να πεθάνω στον Αχέροντα,

Αφήστε το αίμα μου να πάει στα σκυλιά -

Αετός της Έκτης Λεγεώνας

Ακόμα λαχταρά τον παράδεισο.

Είναι ακόμα περήφανος και απρόσεκτος,

Είναι ακόμα απτόητος.

Αφήστε την ηλικία του στρατιώτη να είναι φευγαλέα -

Αλλά η Ρώμη είναι αιώνια, αλλά η Ρώμη είναι αιώνια.

Από τη λαογραφία των αρχαιολόγων

Μέχρι σήμερα θυμάμαι την πρώτη μου αψιμαχία με τους Πουνιανούς. Ήταν στη Σαρδηνία, εκείνη την ώρα εγώ, ο νεαρός Γναίος Σκιπίων, έκανα πρόσκοπο την περιοχή. Οι φρουροί ανέφεραν ότι αρκετά αποσπάσματα πεζικού κινούνταν προς τη διάβαση και επρόκειτο να βρεθούν εδώ. Οι αιώνες μου ήταν παραταγμένοι σε ένα βολικό μέρος ανάμεσα σε τρεις λόφους, πέντε μέτρα από το στρατόπεδο.

Μόλις έκανα μια σύντομη ομιλία μπροστά στον σχηματισμό, όταν ξαφνικά όλα στράβωσαν. Οι πρόσκοποι έτρεξαν πανικόβλητοι από το λόφο και ανέφεραν ότι υπήρχαν πολλοί ελέφαντες στην οπισθοφυλακή του Punian. Ήταν πολύ αργά για την ανοικοδόμηση και η εντολή στα πρώτα αποσπάσματα να αραιώσουν τις τάξεις δεν μπορούσε να αλλάξει τίποτα: τα προηγμένα αποσπάσματα των Καρχηδονίων είχαν ήδη εμφανιστεί στην άκρη. Πίσω τους, κοντοί αφρικανικοί ελέφαντες έβγαιναν πίσω από το δάσος και τράπηκαν προς τις θέσεις μας. Τα ευγενικά τους μάτια τρόμαξαν τους χαστάτι και πίσω τους οι πολεμιστές μαζεύτηκαν αργά σε μια κοντή φάλαγγα...

Οι στρατιώτες, καλυμμένοι με χαυλιόδοντες, πετούσαν στον αέρα σαν αληθινές οβίδες. Ο χαστάτι ταλαντεύτηκε, οι τριάριοι προσπάθησαν μάταια να φτάσουν στα δέρματα των εύθυμων ελεφάντων. Η φάλαγγα πλησίαζε κιόλας, απλώνοντας ευθαρσώς τα δόρατά της. Με έσωσε μια μόνο βοηθητική ομάδα τοξότων με επικεφαλής έναν έξυπνο καπετάνιο. Βόλεϊ μετά βόλι έβρεξαν τους ελέφαντες με φλεγόμενα βέλη από μακριά, και τελικά, ο ένας μετά τον άλλον, οι γκρίζοι γίγαντες έγιναν νευρικοί και τράπηκαν σε φυγή - μέσα από τη δική τους φάλαγγα. Στο σήμα της κόρνας, ένας αιώνας ενέδρας ξεχύθηκε από τον λόφο και χτύπησε την απογοητευμένη φάλαγγα στο πίσω μέρος. Σύντομα όλα τελείωσαν, οι Πουνιανοί έφυγαν ντροπιασμένα στο δάσος.

Και μετά πιάσαμε τους ελέφαντες και τους τηγανίσαμε. Το πιο νόστιμο είναι ο κορμός.

Ρώμη: Total Warείναι το τρίτο παιχνίδι στη διάσημη σειρά στρατηγικής Total War από τη βρετανική ομάδα Δημιουργική Συνέλευση. Μετά την επίλυση των ιαπωνικών προβλημάτων και ίντριγκων κατά του Πάπα στην Ευρώπη, το θέμα της αρχαιότητας προτάθηκε φυσικά.

Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν εύκολα να ανακατασκευάσουν τις μονάδες, να προσθέσουν μια γεύση αντίκα και να κυκλοφορήσουν ένα «γρήγορο» σκάφος που ονομάζεται «Caesar Strikes Back». Ευτυχώς, αυτό δεν συνέβη. Οι γενναίοι Βρετανοί έβαλαν το βλέμμα τους σε μια παγκόσμια αναθεώρηση των στρατηγικών και τακτικών μερών του παιχνιδιού. Το περασμένο φθινόπωρο, έγινε σαφές ότι δεν υπήρχε αρκετή ενέργεια για να τελειώσει το παιχνίδι στην ώρα του και το Rome: Total War αναβλήθηκε για έναν ολόκληρο χρόνο. Ωστόσο, τι είναι ένα έτος στην κλίμακα της ιστορίας; Μόνο μια στιγμή.

Σε αυτόν τον οδηγό, θα προσπαθήσω να καλύψω όλες τις πτυχές του παιχνιδιού: από απλούς τακτικούς ελιγμούς έως πολύπλοκες και όχι εντελώς προφανείς λεπτότητες της μηχανικής του παιχνιδιού. Υπάρχουν τρία μεγάλα τμήματα.

  • Εισαγωγικός.Εδώ θα σας πω πώς να ρυθμίσετε το παιχνίδι και να περάσετε από την εκστρατεία εκμάθησης.
  • Στρατηγική.Η παγκόσμια στρατηγική έχει αλλάξει περισσότερο από τον Μεσαίωνα και οι παλιές δεξιότητες θα πρέπει να εξαλειφθούν ανελέητα.
  • Τακτικός.Κερδίζοντας συχνά μάχες, μπορείτε να διορθώσετε όχι απόλυτα επιτυχημένες στρατηγικές αποφάσεις χωρίς μεγάλη δυσκολία. Εδώ θα μιλήσω για ορισμένους τύπους στρατευμάτων, πώς να τα χρησιμοποιήσετε και να πολεμήσετε εναντίον τους. Για μια λεπτομερή περιγραφή όλων των μονάδων παιχνιδιού (εκτός από τον στόλο), βλ “Χρήσιμη αφίσα” V" LCIΝο. 12(37) για το 2004.

η Ρώμη δεν χτίστηκε σε μια μέρα

Το «Rome» είναι μια πολύ βαθιά και δύσκολη στρατηγική για να καταλάβεις, ειδικά αν δεν την έχεις συνηθίσει. Συνειδητοποιώντας αυτό, οι προγραμματιστές έκαναν τα πάντα για να κάνουν τη διεπαφή πιο φιλική από ένα παιχνιδιάρικο κουτάβι. Έφτασαν ακόμη και στο βαθμό του "περιορισμού δικαιωμάτων" - δεν μπορείτε να ξεκινήσετε την κύρια καμπάνια έως ότου ο παίκτης ολοκληρώσει το σεμινάριο. Αλλά ακόμα και μετά από αυτό είστε περιορισμένοι: δεν θα μπορείτε να παίξετε ως Γαλάτες ή Αιγύπτιοι μέχρι να εξοικειωθείτε σωστά με τις ρωμαϊκές λεγεώνες. Η επιλογή των μονάδων με "πλαίσιο" και η δυνατότητα ενεργοποίησης των κλασικών χειριστηρίων "Warcraft" δείχνουν το ίδιο πράγμα: οι συγγραφείς φοβούνται ότι το παιχνίδι θα φαίνεται δύσκολο για τον μέσο Αμερικανό.

Πέτυχαν τον στόχο τους: τώρα η στρατηγική διεπαφή κάνει τον Σιντ Μάιερ να παραμελεί τον «Πολιτισμό» του (εξακολουθεί να χρησιμεύει ως πρότυπο για την απλότητα και τη διαφάνεια της διαχείρισης). Η τακτική οθόνη είναι το αποκορύφωμα της συντομίας. Τέλος, για τους πιο ταλαντούχους, υπάρχουν ενσωματωμένοι σύμβουλοι (θυμηθείτε το περίφημο κλιπ Word): «Είστε σίγουροι ότι θέλετε να επιτεθείτε στη φάλαγγα με ελαφρύ ιππικό; (Ναι/Οχι).» Ωστόσο, μπορούν να απενεργοποιηθούν ανά πάσα στιγμή.

Πού πηγαίνει ο παίκτης μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι; Φυσικά, στο μενού ρυθμίσεων. Ας δούμε τι πρέπει να τροποποιηθεί πρώτα.

Είναι σημαντικό:Για να αποφύγετε το πρόβλημα των σφαλμάτων κατά την πρόσβαση στη Γερουσία, μην τεμπελιάζετε κατά την εγκατάσταση και εγκαταστήστε τον κωδικοποιητή βίντεο που περιλαμβάνεται στο παιχνίδι.

Τροποποιήστε τις ρυθμίσεις

βίντεο

Επιλέξτε το φορτίο στο σύστημα βίντεο του υπολογιστή σας με βάση την ισχύ της κάρτας βίντεο. Η Ρώμη είναι ένα δύσκολο παιχνίδι και πιθανότατα θα πρέπει να συμβιβαστείτε μεταξύ ποιότητας και ταχύτητας. Το anti-aliasing πλήρους οθόνης καταλαμβάνει τα περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Σας συμβουλεύω να ενεργοποιήσετε οπωσδήποτε τον «αποσυγχρονισμό των κινήσεων» ώστε οι ουρές των αλόγων να μην σας υπνωτίζουν με τις φιλικές τους ταλαντεύσεις από αριστερά προς τα δεξιά.

Φαίνεται ότι οι ρυθμίσεις βίντεο μπορούν να επηρεάσουν το παιχνίδι; Πώς αλλιώς μπορούν - μέσω επιλογή μεγέθους ομάδας. Υπάρχουν τέσσερις επιλογές συνολικά: μικρό, μεσαίο, μεγάλο, τεράστιο. Από προεπιλογή, αναφέρεται ως "Μεγάλο", ενώ το μέγεθος μιας μέσης ομάδας πεζικού είναι 80 άτομα και μιας ομάδας ιππικού είναι 54 άτομα. Μπορείτε, φυσικά, να ορίσετε το μέγεθος σε "τεράστιο" - τότε θα υπάρχουν περισσότεροι άνθρωποι σε κάθε στρατό και οι ίδιες οι μάχες θα γίνουν απλά επικές. Αλλά να θυμάστε ότι το μέγεθος έχει σημασία και αλλάζει το παιχνίδι.

  • Οι μεγαλύτερες μονάδες είναι ωφέλιμες για τη φάλαγγα (πιο δύσκολο να περικυκλωθεί) και για τους τοξότες (περισσότερα βέλη με κάθε βόλι).
  • Οι μικρές μονάδες είναι ωφέλιμες για το ιππικό (η πρώτη επίθεση καταστρέφει τη μισή μονάδα του εχθρού).
  • Όσο μεγαλύτερη είναι η ομάδα, τόσο πιο δύσκολη είναι η στρατολόγηση της. Γεγονός είναι ότι οι μονάδες που εκπαιδεύονται στις πόλεις προέρχονται από τον πληθυσμό της. Υπάρχει μεγάλη διαφορά μεταξύ του αν ογδόντα «κάτοικοι υπό όρους» ή εκατό φεύγουν από την πόλη με ένα απόσπασμα πεζικού.

Ήχος

Δεν υπάρχει τίποτα πολύ συναρπαστικό στις ρυθμίσεις ήχου. Ένταση ήχου, μουσική, επιλογή μεθόδου αναπαραγωγής (περιλαμβάνεται φυσικά το EAX).

Ελεγχος

Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να προσαρμόσει το πληκτρολόγιο για τον εαυτό του, να αφήσει τα παλιά χειριστήρια ή να αλλάξει τη διάταξη στο μοντέρνο "Warcraft". Σας συμβουλεύω να θυμάστε τα πλήκτρα πρόσβασης - βοηθάει πολύ στη μάχη, ειδικά σε λειτουργία online, όταν απλά δεν υπάρχουν παύσεις.

Ρυθμίσεις κάμερας

Εδώ σας συμβουλεύω να κάνετε τις κινήσεις της κάμερας πιο γρήγορες και να απενεργοποιήσετε τον περιορισμό στις «πτήσεις» πάνω από το πεδίο της μάχης.

Αυτό ήταν, το παιχνίδι είναι στημένο. Τώρα μπορείτε να ξεκινήσετε την εκπαιδευτική εκστρατεία

Επιβίωσε στην εκπαίδευση

Ο τρόπος εκπαίδευσης είναι μια σύντομη εκστρατεία στη χερσόνησο των Απεννίνων και ένα κομμάτι των Βαλκανίων. Πρώτα, θα οδηγηθείτε από το χέρι στη μάχη με τον βάρβαρο Dumnorix, γνωστό από την έκδοση επίδειξης. Στη συνέχεια θα σας διδάξουν πώς να χρησιμοποιήσετε τον χάρτη και θα σας προσφέρουν να κατακτήσετε πολλές επαρχίες.

Συμβουλεύω τόσο τους έμπειρους παίκτες του Total War όσο και τους αρχάριους να προσέχουν πολύ τη λειτουργία προπόνησης. Μπορείτε να παραλείψετε τις μάχες εάν το επιθυμείτε, αλλά πρέπει να κυριαρχήσετε τη στρατηγική λειτουργία από την αρχή. Ταυτόχρονα, για κάποιο λόγο δεν μπορείτε να αφήσετε το παιχνίδι ατιμώρητα: μέχρι να κατακτήσετε δύο ή τρεις επαρχίες, η εξοικονόμηση απλώς δεν θα λειτουργήσει.

Αυτοκρατορικές φιλοδοξίες

Στην αρχή, μπορείτε να ξεκινήσετε μια αυτοκρατορική εκστρατεία μόνο για μία από τις τρεις ρωμαϊκές οικογένειες - Julia, Brutus, Scipios. Για να μπορέσετε να παίξετε για άλλα έθνη, πρέπει είτε να τα εξοντώσετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (σε αυτήν την περίπτωση, κάθε εξολοθρευμένο έθνος «με δυνατότητα αναπαραγωγής» εκκολάπτεται αμέσως στο μενού), είτε να ολοκληρώσετε επιτυχώς την καμπάνια (τότε η επιλογή επιλογής οποιουδήποτε έθνους εμφανίζεται στο το μενού).

Το ήξερες:Μπορείτε εύκολα να ανοίξετε όλα τα έθνη με δυνατότητα αναπαραγωγής επεξεργάζοντας το παιχνίδι. Βρείτε το αρχείο descr_strat.txtκαι σε αυτό μετακινήστε όλες τις γραμμές από την ενότητα ξεκλείδωτο V παικτός.

Επιλέξτε τους κανόνες με τους οποίους υπολογίζεται η νίκη. Οι κανονικοί κανόνες απαιτούν την κατάληψη πενήντα επαρχιών (ακριβώς το ήμισυ του χάρτη) και την ήττα της Γερουσίας. Οι απλοποιημένοι κανόνες απαιτούν να νικήσεις ένα συγκεκριμένο έθνος και να είσαι ο πρώτος που θα καταλάβει δεκαπέντε επαρχίες.

Σας συμβουλεύω να τσεκάρετε την επιλογή «Διαχείριση όλων των πόλεων», διαφορετικά όλες οι πόλεις χωρίς κυβερνήτες θα ελέγχονται από AI. Ωστόσο, αυτό και οτιδήποτε άλλο, συμπεριλαμβανομένου του επιπέδου παρείσφρησης των συμβούλων, μπορούν να αλλάξουν ήδη στο παιχνίδι.

Αλλά τα επίπεδα δυσκολίας είναι ένα ξεχωριστό ζήτημα.

Εύκολο, κανονικό, δύσκολο

Υπάρχουν τέσσερα επίπεδα δυσκολίας συνολικά - εύκολο, μεσαίο, δύσκολο, εξαιρετικά δύσκολο. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη δυσκολία των τακτικών μαχών και τη στρατηγική ξεχωριστά.

Τι επηρεάζει τη δυσκολία των τακτικών μαχών; Πρώτον, καθορίζει ποιος έχει το πλεονέκτημα στη μάχη. Στο μέσο επίπεδο, οι μονάδες σας είναι ίσες με τον εχθρό σε δύναμη και ηθικό. Στα βαριά, οι εχθρικές μονάδες λαμβάνουν μπόνους και στους δύο. Εύκολα, οι μονάδες σας είναι πιο δυνατές.

Υποστηρίζεται ότι η επιλογή του επιπέδου καθορίζει το βάθος της τακτικής σκέψης του εχθρού πυριτίου. Είναι δύσκολο να το ελέγξεις αυτό και, επιπλέον, δεν βλέπω το νόημα να "ξεμπλοκάρεις" τεχνητά τον υπολογιστή - είναι ήδη περιορισμένος.

Ποιο επίπεδο να επιλέξω; Ο μέσος είναι καλός για αρχάριους, ο πιο δύσκολος είναι για έμπειρους δάσκαλους sprite, για εκείνους που οδήγησαν τους Ιάπωνες και τους ιππότες στη μάχη. Συνιστώ επίσης το ενδιάμεσο επίπεδο για όσους δεν τους αρέσει η ίδια η αρχή "όλοι οι αγρότες των άλλων είναι δύο φορές πιο δυνατοί από τους δικούς σας". Την ίδια στιγμή, ενώ ένας ισχυρός εχθρός μπορεί να ξεπεραστεί τακτικά στο πεδίο της μάχης, τα πράγματα είναι χειρότερα με τον στόλο. Οι μάχες στη θάλασσα υπολογίζονται μόνο αυτόματα και οι προσαρμογές που γίνονται από το «βαρύ» επίπεδο του παιχνιδιού μπορεί να αναστατώσουν ορισμένους. Είναι δυσάρεστο όταν μια εχθρική διήρη πνίγει δώδεκα από τις τριήρεις σου στη μάχη.

Το στρατηγικό επίπεδο πολυπλοκότητας είναι ακόμη λιγότερο διαφανές. Στο μέσο επίπεδο, ο υπολογιστής μπορεί να νικηθεί χωρίς ιδιαίτερες περικοπές, οπότε υπάρχει ο πειρασμός να γυρίσετε το σημείο στο μέγιστο (και να αφήσετε την τακτική "μέσο όρο"). Δεν είναι τόσο απλό! Σε σκληρά επίπεδα, οι πόλεις με μεγάλο πληθυσμό γίνονται μη διαχειρίσιμες (φαινομενικά λόγω της ανισορροπίας του παιχνιδιού). Οι συνήθεις μοχλοί ελέγχου (μείωση φόρων, μεγάλη φρουρά, ναοί, αγώνες μονομάχων) δεν αρκούν πλέον. Αντί για μάχες και νικηφόρους πολέμους, ο παίκτης πρέπει να βρει επειγόντως πώς να αντιμετωπίσει τις εξεγέρσεις - και όχι στα σύνορα, αλλά στην ίδια την καρδιά της αυτοκρατορίας. Προσφέρθηκε μια θάλασσα από επιλογές, εδώ είναι οι πιο εξωτικές:

  • Μολύνετε την πόλη με πανώλη. Ο πληθυσμός μειώνεται, όλοι είναι ευχαριστημένοι. Μια ειδική ομάδα «πανούκλας» κυκλοφορεί και «συνταγογραφεί» τέτοια μεταχείριση στα πιο ανήσυχα χωριά.
  • Καταστρέψτε τους ναούς, το Κολοσσαίο, αποσύρετε τα στρατεύματα, αυξήστε τους φόρους και περιμένετε μια εξέγερση ανταρτών πλήρους κλίμακας. Καταπνίξτε το με φωτιά και σπαθί και κόψτε την πόλη που καταλήφθηκε. Οι επιζώντες συμπεριφέρονται ήσυχα σαν το νερό, κάτω από το γρασίδι.
  • Δημιουργήστε μεγάλα αποσπάσματα αγροτών (μειώνεται ο πληθυσμός), μεταφέρετέ τα σε υπανάπτυκτες πόλεις και διαλύστε εκεί (αυξάνεται ο πληθυσμός).
  • Ρίχνοντας τα ίδια αποσπάσματα αγροτών σε απελπιστικές μάχες με επαναστάτες σκλάβους.

Εάν δεν θέλετε να ασχοληθείτε με όλες αυτές τις αναμφισβήτητα διασκεδαστικές δραστηριότητες, σκεφτείτε προσεκτικά πριν αυξήσετε τη δυσκολία της καμπάνιας.

Στρατηγική

Είστε στον στρατηγικό χάρτη. Μπροστά σας είναι ολόκληρη η Μεσόγειος, η Ευρώπη μέχρι τα Ουράλια, η Μέση Ανατολή, τα βρετανικά νησιά και η άκρη της Αφρικής. Υπάρχουν μόλις πάνω από εκατό επαρχίες. Αυτό είναι πολύ, αλλά έχετε και αρκετό χρόνο. Η περίοδος μεταξύ του πρώτου Punic War (270 π.Χ.) και του θανάτου του Αυγούστου (12 π.Χ.) είναι στη διάθεσή σας. Κάθε στροφή είναι το μισό του έτους, χειμώνα ή καλοκαίρι. Περισσότερες από πεντακόσιες κινήσεις θα επιτρέψουν ακόμη και στον πιο φιλήσυχο και τεμπέλη αυτοκράτορα να κατακτήσει τον κόσμο.

Είμαι σίγουρος ότι πολλοί, κοιτάζοντας τον στρατηγικό χάρτη, θα αναφωνήσουν: «Πολιτισμός, πόσο πιο όμορφος έγινες!» Πόλεις, σύμβολα χρήσιμων πόρων, δρόμοι, μονάδες - όλα μοιάζουν να προέρχονται από τη διάσημη σειρά Sid Meier. Η προβολή χάρτη 3D σάς επιτρέπει να ανεβοκατεβάζετε την κάμερα. Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στα αστεία μικρά πράγματα: τα δέντρα ταλαντεύονται ήσυχα, τα στρατεύματα μετατοπίζονται ανυπόμονα από το πόδι στο πόδι. Το χειμώνα, το βόρειο τμήμα της Ευρώπης καλύπτεται με χιόνι και τα αχαλίνωτα στοιχεία - είτε είναι η έκρηξη της Αίτνας είτε μια απλή καταιγίδα - είναι αδύνατο να μην αναγνωριστούν στον χάρτη. Ένας τέτοιος «ζωντανός» χάρτης δεν έχει ξαναδεί ποτέ σε κανένα παιχνίδι στρατηγικής.

Πριν πατήσει ξανά το κουμπί «Τερματισμός στροφής», ο παίκτης ακολουθεί τη συνήθη ρουτίνα:

  • εξετάζει τη γενική κατάσταση στον χάρτη και λαμβάνει στρατηγικές αποφάσεις.
  • μελετά προσεκτικά στρατηγικά μενού, επιλύει θέματα προϋπολογισμού, εξωτερικής πολιτικής και, το πιο σημαντικό, ασχολείται με την οικογένεια (στρατηγοί, κυβερνήτες, κληρονόμοι).
  • ελέγχει τους διακανονισμούς, προσαρμόζει τη φορολογική πολιτική, παρατάσσει την κατασκευή και την εκπαίδευση (ή την αναπλήρωση) μονάδων·
  • μετακινεί στρατεύματα και στόλους γύρω από τον χάρτη, χτίζει αμυντικές δομές, μπαίνει στη μάχη ή μετακινείται σε πλεονεκτική θέση για να πάρει τη μάχη εκεί. Οι Υποθέσεις Στρατού είναι το πιο σημαντικό στάδιο της στροφής.
  • μετακινεί πράκτορες - διπλωμάτες, κατασκόπους και δολοφόνους. Τους δίνει την ευκαιρία να ασχοληθούν με τις σκοτεινές τους πράξεις. Οι διπλωμάτες, εάν χρειαστεί, ξεκινούν διάλογο με άλλα έθνη.

Όλα αυτά μπορούν να γίνουν με οποιαδήποτε σειρά και οποιοδήποτε αντικείμενο μπορεί να παραλειφθεί. Θα σας πω ένα μυστικό - το παιχνίδι μπορεί να κερδηθεί χωρίς διπλωματία και χωρίς σαφή φορολογική πολιτική. Μόνο που αυτό είναι πιο δύσκολο.

Πολιτική κουζίνα

Μενού πολιτικής (πλήκτρο πρόσβασης Ο) είναι ένα πολύ χρήσιμο πράγμα, αν και στη μέση των καυτών μαχών είναι εύκολο να το ξεχάσετε. Επισκεφθείτε το τακτικά. Εδώ εισάγεται η «μεγάλη» στρατηγική. Εδώ θα μάθετε λεπτομέρειες για την πολιτεία, τα οικονομικά, την εξωτερική πολιτική, την οικογένεια και τη θέση της Γερουσίας.

  • Κατάσταση.Ξεχάσατε το όνομα της χώρας σας; Θυμάστε πού είναι η πρωτεύουσα; Θέλετε να μάθετε πόσους ενήλικες (δυνητικούς στρατηγούς και κυβερνήτες) έχετε στην οικογένειά σας; Εδώ θα σας υπενθυμιστεί ο αριθμός των επαρχιών σας, οι νίκες που κερδίσατε και οι νίκες που χάσατε. Στην ίδια καρτέλα μπορείτε να ρυθμίσετε την αυτόματη είσπραξη φόρων (λειτουργεί αρκετά καλά, το προτείνω). Οι πιο τεμπέληδες μπορούν να μεταφέρουν όλη τη διαχείριση της πόλης στα χέρια ενός υπολογιστή. Δεν συνιστώ να το κάνετε αυτό! Ποτέ δεν ξέρεις πώς το ελέγχει το AI και τι θα εγκαταστήσει στις πόλεις. Σε περίπτωση που αποφασίσετε να αφήσετε την ευθύνη για τις πόλεις στους ώμους του φίλου σας από πυρίτιο, μπορείτε να ρυθμίσετε αμέσως το ρυθμιστικό «εξοικονόμηση-δαπανών» στην επιθυμητή θέση.
  • Χρηματοδότηση.Μια πλήρης αναφορά όλων των κερδών και ζημιών της χώρας σας. Είναι δύσκολο να το καταλάβεις αν δεν το έχεις συνηθίσει, αλλά είναι πολύ χρήσιμο. Ποιος θα το φανταζόταν ότι ένας τεράστιος στρατός θα μπορούσε να καταβροχθίσει ολόκληρο τον προϋπολογισμό της αυτοκρατορίας!
  • Εξωτερική πολιτική.Δεκαεννέα χώρες είναι πολλά. Σε αυτή τη σελίδα θα θυμάστε με ποιους τσακώνεστε και με ποιους είστε φίλοι.
  • Πρόγραμμα.Μεταφράστηκε από το "Civilization" ως αντίγραφο άνθρακα. Αντικατοπτρίζει την αναλογία του μεγαλείου της δικής σας και άλλων χωρών από πολλές απόψεις. Τα έτη σχεδιάζονται στον οριζόντιο άξονα.
  • Οικογένεια.Ολοκληρωμένο γενεαλογικό δέντρο της οικογένειάς σας. Μόνο εδώ μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε όλα τα μέλη της οικογένειάς σας - παιδιά, νεκρούς προγόνους, υιοθετημένα παιδιά και αγνώστους που αγοράστηκαν από διπλωμάτες. Μόνο εδώ μπορείτε να θυμηθείτε γρήγορα την ηλικία, τα ταλέντα, τα κακά γνωρίσματα και τη συνοδεία καθενός από τα αγαπημένα σας πρόσωπα. Εδώ διορίζεται ο διάδοχος.

Θα σας πω ένα μυστικό, το παιχνίδι μπορεί να κερδηθεί χωρίς ιδιαίτερη προσοχή στις οικογενειακές υποθέσεις. Αλλά αν είστε ένας πραγματικός Quiet Don και διαχειρίζεστε σωστά τη φυλή σας, τότε η νίκη γίνεται πολύ πιο κοντά. Επομένως, η οικογένεια είναι το κύριο πράγμα. Ας ξεκινήσουμε με αυτό.

«Αφήστε τον να είναι δυνατό αγόρι»

Όλη η χώρα μαζί

Στο κάτω μέρος του γενεαλογικού δέντρου βρίσκονται παιδιά, γιοι και κόρες. Μεγαλώνουν και μπαίνουν στην ηλικία του ανδρισμού. Μόνο από αυτή τη στιγμή οι γιοι γίνονται πλήρως συμμετέχοντες στο παιχνίδι, αποκτούν απόσπασμα σωματοφυλάκων και εμφανίζονται στην πρωτεύουσα.

Οι κόρες εμπίπτουν στην κατηγορία των «νύφων». Σε αντίθεση με το Medieval, εδώ δεν χρειάζεται να βιαστείτε σε όλο τον χάρτη και να αναζητήσετε έναν πρίγκιπα για τον πολύτιμο Julian, ο οποίος άργησε πάρα πολύ να περάσει. Ο υποψήφιος σύζυγος θα εμφανιστεί ο ίδιος και θα προσφέρει στην κόρη του το χέρι και την καρδιά του. Κατά κανόνα, αυτός θα είναι ένας απλός στρατιώτης, χωρίς ιδιαίτερα πλεονεκτήματα. Πάρτε οποιονδήποτε! Πρώτον, μια μεγάλη οικογένεια θα εξακολουθούσε να έχει μια καλή επιλογή από γενναίους στρατηγούς και ταλαντούχους κυβερνήτες. Δεύτερον, αν προκύψει ανάγκη, μπορείτε να αναθρέψετε έναν επικό διοικητή από κάθε μετριότητα σε πέντε έως δέκα χρόνια, αρκεί να έχετε την επιθυμία.

Φροντίστε να εκπαιδεύσετε τους νέους, μην βασίζεστε σε παλιούς στρατηγούς. Όταν ένας ισχυρός χαρακτήρας πεθαίνει (φυσικά, στη μάχη ή στα χέρια ενός δολοφόνου), ο στρατός μένει αποκεφαλισμένος. Εάν ένας ταλαντούχος νεαρός άνδρας ή ένας ώριμος σύζυγος δεν τον αντικαταστήσει αμέσως, οι υποθέσεις σας είναι κακές.

Σας συμβουλεύω να αποφασίσετε αμέσως με τους γιους σας - ποιον να στείλετε να πολεμήσει, ποιον είναι καλύτερο να βάλετε στην περιφέρεια και να εκπαιδεύσετε ως μάνατζερ.

Τσάρος, πρίγκιπας, βασιλιάς, πρίγκιπας...

Με την πρώτη ματιά, όλοι οι γιοι-στρατηγοί φαίνονται μέτριοι. Αλλά αφήστε τον τύπο να έχει μια μάχη ή δύο. Και τώρα βλέπουμε ήδη δύο αστέρια. Τρία αστέρια. Τέσσερα αστέρια. Το καλύτερο, φυσικά, είναι όταν ένας άντρας έχει δέκα αστέρια. Αυτή είναι η παράμετρος «εντολή», η πιο σημαντική για έναν στρατηγό.

Ένας στρατηγός «δέκα αστέρων» (μέγιστος) αξίζει μισό στρατό. Όχι μόνο βελτιώνει το ηθικό των υφισταμένων του, αλλά υπό τις διαταγές του τα στρατεύματα αντικειμενικά πολεμούν καλύτερα. Γι' αυτό το να αναθρέψεις τουλάχιστον τρεις καλούς στρατηγούς είναι το πρωταρχικό σου καθήκον. Είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε τον επικεφαλής της φυλής (το ίδιο το γεγονός του "στέμματος" του δίνει ένα επιπλέον αστέρι) και τον κληρονόμο. Το κύριο πράγμα είναι να μην τα ρισκάρετε πέρα ​​από αυτό που είναι απαραίτητο.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσετε πολύτιμα «αστέρια» για τους ιμάντες ώμου των στρατηγών είναι να πολεμήσετε τους φυγάδες σκλάβους, τους αντάρτες και τους ληστές που κυβερνούν τους δρόμους. Οι ληστές δεν επιτίθενται σε πόλεις, αλλά πρέπει να απαλλαγείτε από αυτούς τους γενναίους τύπους: λαθροθήρες, καίνε φωτιές σε ακατάλληλα μέρη και μειώνουν σημαντικά τα κέρδη από το εμπόριο των κοντινών πόλεων. Τις περισσότερες φορές, το ηθικό των επαναστατών είναι χαμηλό, είναι εύκολο να σπάσουν στη μάχη, επομένως το απόσπασμα του στρατηγού μπορεί να ριχτεί στη μάχη - αλλά μόνο την αποφασιστική στιγμή (και σίγουρα όχι με δόρατα). Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τον στρατηγό για την καταδίωξη και τον ξυλοδαρμό των φυγάδων. Η πιθανότητα να πάρει το "άστρο του Alexander Vasilyevich Suvorov" μετά τη μάχη εξαρτάται από τη συμμετοχή του αποσπάσματος στη μάχη και από τον αριθμό των τριχωτών της κεφαλής που χρειάστηκε.

Υποχωρώντας, ο στρατηγός χάνει αστέρια «εντολής» με εξαιρετικό ρυθμό. Ακόμα κι αν αυτό δεν είναι απλώς μια χαμένη μάχη, αλλά μια τακτική υποχώρηση μπροστά σε ανώτερες εχθρικές δυνάμεις.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Εάν ένας στρατηγός υποχωρούσε και υπέστη ήττες πολύ συχνά, το επίπεδο διοίκησης του θα μπορούσε να πέσει σε αρνητικές τιμές. Σε αυτή την περίπτωση, τα στρατεύματα θα λάβουν ποινή για το ηθικό και τις δεξιότητες. Στο Shogun, ένας στρατηγός αυτοκτόνησε τελετουργικά σε παρόμοια κατάσταση, αλλά στη Ρώμη, φαίνεται ότι κανείς δεν πρόκειται να ρίξει τον εαυτό του στο σπαθί.

Πρωτοβουλία από τα κάτω

Εάν δεν υπάρχει στρατηγός στο χέρι, αλλά πρέπει να νικήσουμε τον εχθρό, τότε δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε - θα νικήσουμε. Οι μονάδες θα πάνε στην επίθεση υπό τη διοίκηση ενός άγνωστου καπετάνιου. Φυσικά, δεν θα λάβουν καμία αύξηση σε δύναμη και ηθικό. Αλλά κανένα πρόβλημα. Μια μάχη που διεξάγεται σωστά, μια ηρωική και καθαρή νίκη (αυτό είναι όταν λίγοι από τους δικούς σας πέθαναν και ακόμη λιγότεροι από τους εχθρούς σας επέζησαν) μπορεί να οδηγήσει στο να λάβει ο καπετάνιος αστέρια και να μετατραπεί σε στρατηγό. Ή μάλλον, θα σας προσφερθεί να «υιοθετήσετε» τον καπετάνιο, αποδεχόμενοι τον στην οικογένεια. Συμφωνώντας (και έχοντας εξασφαλίσει τη συγκατάθεση του καπετάνιου), θα λάβετε ένα νέο μέλος της οικογένειας στη διάθεσή σας εντελώς δωρεάν. Και τα μέλη της οικογένειας δεν είναι ποτέ περιττά.

Νέοι δήμαρχοι

Η ζωή του κυβερνήτη είναι πιο ήρεμη από την ταραχώδη ζωή του αγρού

διοικητής.

Υπάρχει ένας κανόνας κατά τον διορισμό κυβερνητών - όσο πιο σημαντική και μεγαλύτερη είναι η πόλη, τόσο μεγαλύτερη θα πρέπει να είναι η παράμετρος ελέγχου του μέλους της οικογένειας που είναι παρόν στην πόλη (που απεικονίζεται με τη μορφή μικρών κυλίνδρων). Μια πόλη μπορεί να κάνει χωρίς κυβερνήτη καθόλου, αλλά η παρουσία ενός έμπειρου ανθρώπου στον οικισμό είναι πάντα καλύτερη. Η πόλη θα φέρει περισσότερα χρήματα, η διαφθορά και οι απώλειες θα μειωθούν.

Εάν ο κυβερνήτης έχει επιρροή (που απεικονίζεται ως κλαδιά φοίνικα), τότε η πόλη θα γίνει ένα πιο ήρεμο μέρος και λιγότερο πιθανό να επαναστατήσει σε δύσκολες στιγμές (για παράδειγμα, όταν ο πληθυσμός υπερβαίνει τις τριάντα χιλιάδες συμβατικές μονάδες).

Η κακία και η αρετή

Κάθε μέλος μιας εικονικής οικογένειας έχει τις δικές του ιδιότητες. Στο Μεσαίωνα ονομάζονταν «αρετές και κακίες». Βασικά, οι ιδιότητες καθορίζουν τόσο τον αριθμό των "αστέρων" και την επιρροή. Είναι καλοί και κακοί.

Μερικοί δίνονται κατά βαθμό (για παράδειγμα, η θέση του Πιο Σημαντικού Αφεντικού δίνει επιρροή και καλή προστασία έναντι των δολοφόνων). Ο στρατηγός μαζεύει άλλους σε όλο το ταξίδι της ζωής του. Παλεύει πολύ - εμφανίζονται περισσότερα αστέρια. Διαχειρίζεται μια αναπτυσσόμενη πόλη - εμφανίζεται η εμπειρία ενός δημάρχου. Για τους Ρωμαίους, πρόσθετα οφέλη παρέχονται από μια θέση στη Γερουσία (κουέστορας, πρόξενος, πραίτορας, πρώην πρόξενος κ.λπ.)

Οι ιδιότητες είναι ολόκληρη η προσωπικότητα ενός χαρακτήρα σε ένα παιχνίδι. Επηρεάζουν τα πάντα: τις ικανότητές του, το ηθικό του στρατού, την προσωπική ασφάλεια, τη δημοτικότητα στη Γερουσία και μεταξύ του λαού, αυξήσεις σε λάφυρα, ακόμη και εκπτώσεις κατά την πρόσληψη στρατευμάτων. Οι πιο εντυπωσιακές ιδιότητες εμφανίζονται με τη μορφή του ψευδώνυμου ενός χαρακτήρα. "Gnaeus the Conqueror" - τέτοια πράγματα φαίνονται καλά σε ένα βιογραφικό.

Οι ιδιότητες δεν αναπτύσσονται από μόνες τους. Επηρεάζονται από το περιβάλλον του στρατηγού και κάθε ενέργεια του παίκτη. Κερδίζει πολλά - αποκτήστε αστέρια. Αν πολεμήσετε με την Καρχηδόνα, λαμβάνετε μπόνους σε μάχες με αυτόν τον συγκεκριμένο λαό. Εάν πολεμάτε συχνά μόνοι σας, δεν έχει σημασία: τα σημάδια της μάχης αυξάνουν την εξουσία σας μεταξύ των στρατιωτών. Αλλά με άλλα χαρακτηριστικά χαρακτήρα, όλα δεν είναι τόσο διαφανή. Ένα είναι σίγουρο: η αδράνεια ενός στρατηγού ή κυβερνήτη συμβάλλει στην ανάδειξη δυσάρεστων χαρακτηριστικών προσωπικότητας.

Γίνεται ακόμη και αστείο. Για παράδειγμα, ο ναός του θεού του κρασιού και της διασκέδασης, του Βάκχου, βοηθάει πολύ καλύτερα στην υπακοή των ανθρώπων από τον ναό της Δήμητρας. Ωστόσο, εδώ υπάρχει μια παγίδα: οι κυβερνήτες που κυβερνούν την πόλη με τον ναό του Βάκχου γίνονται μέθυσοι μέσα σε λίγα χρόνια.

«Ήμουν περιτριγυρισμένος από ευγενικούς ανθρώπους»

Και αυτό είναι κάτι νέο στη σειρά! Στην πορεία της ζωής, τα μέλη της οικογένειάς σας περιβάλλονται από συντρόφους και φίλους. Καθένα από αυτά είναι ζωντανή «ποιότητα» με την έννοια των τελικών αποτελεσμάτων. Ο φιλόσοφος θα δώσει σοφία. Ένας έμπειρος μισθοφόρος θα σας επιτρέψει να μειώσετε το κόστος αγοράς των υπηρεσιών των συναδέλφων σας. Ένας αυστηρός δεκανέας θα αυξήσει την κινητικότητα του στρατού και ένας προσωπικός σκύλος θα αισθανθεί τον στρατό του εχθρού εγκαίρως. Εχθροί αποστάτες, αιχμάλωτοι σκλάβοι, υπηρέτες του Άρη και της Αφροδίτης - όλοι θα πάρουν τη θέση τους στη συνοδεία. Οι γιατροί είναι ιδιαίτερα χρήσιμοι - μπορούν όχι μόνο να μειώσουν τις απώλειες των στρατευμάτων στη μάχη, αλλά και να βελτιώσουν τη γονιμότητα του στρατηγού. Τα παιδιά του Αυγούστου είναι το μέλλον της αυτοκρατορίας, μην ξεχνάτε.

Δεν είναι χρήσιμο όλοι οι άνθρωποι γύρω μας. Για παράδειγμα, ένας ηλίθιος γελωτοποιός θα μειώσει την επιρροή, ένας προσωπικός σκλάβος θεραπευτής μασάζ θα μειώσει το επίπεδο της προσωπικής ασφάλειας. Υπάρχουν επίσης ειδικοί επώνυμοι χαρακτήρες στο παιχνίδι: Αριστοφάνης, Κικέρων, Σενέκας και άλλοι. Το να αποκτήσετε ένα από αυτά στο παιχνίδι είναι μεγάλη επιτυχία.

Όπως οι συνηθισμένες ιδιότητες, η ακολουθία επιλέγεται από τον στρατηγό ή τον κυβερνήτη κατά μήκος της διαδρομής της ζωής. Το να είσαι σε μια πόλη με ναό αυξάνει την πιθανότητα να πάρεις ιερέα. Στα δάση, τα σκυλιά συνδέονται με τους στρατηγούς. Εάν, για παράδειγμα, ένας διοικητής πούλησε μερικές πόλεις που είχαν καταληφθεί σε σκλάβους, τότε πιθανότατα θα αποκτήσει έναν δουλέμπορο και στο εξής θα λαμβάνει περισσότερα χρήματα από τις πωλήσεις. Η αδράνεια είναι μια ευκαιρία να αποκτήσετε ένα άχρηστο περιβάλλον.

Αλλά πώς διαφέρει όλη αυτή η ακολουθία των στρατηγών, σε γενικές γραμμές, από τα συνηθισμένα χαρακτηριστικά του χαρακτήρα; Γιατί μπορεί να μεταφερθεί από τον ένα στρατηγό στον άλλο. Για να γίνει αυτό, πρέπει να βρίσκονται σε ένα σημείο στο χάρτη. Πιάστε το πρόσωπο ενός εκπροσώπου της ακολουθίας και σύρετέ το στο πορτρέτο ενός άλλου στρατηγού. Πέταξε όλο το ανθρώπινο «έρμα» σε κάποιον συνηθισμένο κυβερνήτη, του οποίου η μέθη και η ακολασία του επιτρέπουν να θανατωθεί εκ των προτέρων.

Με τον θάνατο ενός χαρακτήρα, ολόκληρη η ακολουθία του εξαφανίζεται για πάντα. Μόλις ο στρατηγός κλείσει τα εξήντα, είναι λογικό να τον αποσυρθεί και να δώσει τους χρήσιμους ανθρώπους σε άλλο άτομο.

Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε δύο κανόνες. Πρώτον, δεν μπορούν να υπάρχουν δύο πανομοιότυποι εκπρόσωποι στη συνοδεία. Δεύτερον, το μέγιστο μέγεθος συνοδείας είναι οκτώ άτομα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:στο τελευταίο παιχνίδι, πράκτορες και διπλωμάτες ήταν αθάνατοι. Εδώ ο διπλωμάτης μπορεί κάλλιστα να πεθάνει από γηρατειά, αλλά τη θέση του Duncan MacLeods έχει πάρει η συνοδεία του! Η συνοδεία του στρατηγού, αν μεταφερθεί έγκαιρα από τον γέρο στον νεαρό ήρωα, μπορεί να ζήσει τουλάχιστον διακόσια πενήντα χρόνια! Αυτό ισχύει και για τα σκυλιά!

ΔΕΥΤΕΡΗ ΣΕΛΙΔΑ

Μια ιστορία πολλών πόλεων

Η πόλη είναι το κέντρο της επαρχίας, το κλειδί για την ιδιοκτησία της επικράτειας. Η πόλη φιλοξενεί κατοίκους και εδώ χτίζονται βελτιώσεις. Η πόλη είναι κέντρο εμπορίου και νόστιμο μεζέ για τους εχθρικούς στρατούς.

Στην αρχή είναι απλώς ένας μικρός οικισμός, ανοιχτός σε όλους τους ανέμους. Αλλά ο αριθμός των «υπό όρους κατοίκων» σε αυτό αυξάνεται και όταν φτάσει σε ένα ορισμένο όριο, η κατασκευή ενός βελτιωμένου κτιρίου κυβερνήτη καθίσταται δυνατή. Αυτό είναι το επόμενο στάδιο, η μετάβαση της πόλης σε μια νέα ποιότητα. Από ένα χωριό - σε μια πόλη, μια πόλη, μια μεγάλη πόλη και, τέλος, μια τεράστια αρχαία μητρόπολη. Κάθε μετάβαση ξεκλειδώνει νέα κτίρια και βελτιώσεις. Ταυτόχρονα όμως, η αύξηση του αριθμού των κατοίκων απειλεί να γίνει ανεξέλεγκτη, οδηγώντας σε εξεγέρσεις και αιματοχυσία. Οι «συμβατικοί κάτοικοι» είναι αχάριστοι κύριοι και δεν καταλαβαίνουν την καλή μεταχείριση προς τον εαυτό τους. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τους κατοίκους των πόλεων που έχουν καταληφθεί με εξωγήινη κουλτούρα.

Χρεωστική και πίστωση

Το κέρδος στην πόλη αποτελείται από τρία συστατικά: φυσικό (προϊόν αγροκτημάτων και ορυχείων), φορολογία και εμπόριο (γη ή θάλασσα). Τα διευθυντικά χαρίσματα του κυβερνήτη ξεχωρίζουν - συνήθως παρέχουν μια μικρή αύξηση στον προϋπολογισμό της πόλης.

Ρυθμίζοντας τους φόρους στην πόλη, ελέγχετε όχι μόνο τα κέρδη, αλλά και το επίπεδο αύξησης του πληθυσμού. Σε αυτούς τους αχρείους αρέσει να αναπαράγονται μόνο σε μέρη όπου η φορολογική επιβάρυνση δεν είναι πολύ πιεστική. Το επίπεδο των φόρων είναι και ο βαθμός πίστης των κατοίκων. Νομίζω ότι δεν χρειάζεται να εξηγήσω την εξάρτηση. Σε γενικές γραμμές, σας συμβουλεύω να αυξήσετε τους φόρους στο μέγιστο για να μην επαναστατήσει ο κόσμος. Όταν υπάρχουν πολλές πόλεις στην αυτοκρατορία, η φορολογική ρύθμιση μπορεί να ανατεθεί σε έναν αυτόματο βοηθό.

Το κέρδος από τα αγροκτήματα και τα ορυχεία εξαρτάται από την επαρχία (γονιμότητα των πεδιάδων, ορυκτά στα βουνά) και τις υποδομές (αγροκτήματα, ορυχεία). Είναι πάντα καλύτερο να αναπτύσσονται κέρδη μέσω των ορυχείων - τα αγροκτήματα παρέχουν σημαντική αύξηση της πληθυσμιακής αύξησης, και αυτό δεν είναι πάντα επιθυμητό.

Τα έσοδα από το εμπόριο εξαρτώνται από πολλές παραμέτρους: αν έχουν κατασκευαστεί δρόμοι στην επαρχία, πόσο καλή είναι η ποιότητά τους, αν έχει κατασκευαστεί αγορά στην πόλη. Υπάρχουν πολύτιμοι εμπορικοί πόροι κοντά, όπως κρασί ή μπογιά; Με πόσες χώρες έχει συναφθεί εμπορική συμφωνία (αυτό είναι έργο αποτελεσματικών διπλωματών); Υπάρχουν ληστές στους δρόμους, ο εχθρικός στόλος εμποδίζει το λιμάνι της πόλης;

Η ανάπτυξη των θαλάσσιων επικοινωνιών είναι επίσης σημαντική. Όσο μεγαλύτερο είναι το λιμάνι, τόσο περισσότερους εμπορικούς δρόμους υποστηρίζει. Θα αναγνωρίσετε εμπορικούς δρόμους στη θάλασσα από τις γραμμές και τα μικρά πλοία που πλέουν από πόλη σε πόλη. Οι χερσαίες εμπορικές διαδρομές είναι επίσης εύκολο να αναγνωριστούν: μόλις δείτε τα μικροσκοπικά καρότσια να τρέχουν στους δρόμους, δεν θα τα μπερδεύετε πλέον με τίποτα άλλο. Όσο περισσότερες "μικρογραφίες" στην οθόνη, τόσο καλύτερα πηγαίνουν οι συναλλαγές. Όσοι έχουν αμφιβολίες μπορούν να κοιτάξουν συγκεκριμένα το μενού και να δουν όλους τους αριθμούς.

Αλλά μην ξεχνάτε τα έξοδα της πόλης. Εκτός από τα μικρά έξοδα για τους στρατηγούς, η κύρια δαπάνη της πόλης είναι η στήριξη του στρατού. Συνοψίζεται το κόστος συντήρησης ολόκληρου του στρατού και των πρακτόρων (τώρα πεινάνε κι αυτοί!). Μετά από αυτό, το κόστος πέφτει σε όλες τις πόλεις σύμφωνα με την αρχή: όσο μεγαλύτερη είναι η πόλη, τόσο περισσότερο πληρώνει. Εάν η αυτοκρατορία αναπτυχθεί άνισα, μπορεί να εμφανιστεί ένα ασυνήθιστο αποτέλεσμα: οι μεγαλύτερες πόλεις πάνε πολύ στο μείον και τρομάζουν τον παίκτη με τρομερές αρνητικές ισορροπίες. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι ένα φυσιολογικό φαινόμενο, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας.

Τα υπόλοιπα χρήματα πηγαίνουν στον προϋπολογισμό της χώρας. Από εκεί, ο παίκτης τα ξοδεύει για κατασκευή, επισκευή κτιρίων, πρόσληψη, εκπαίδευση ή αναπλήρωση στρατών.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:στην ενότητα του προϋπολογισμού της χώρας «Διαφθορά, κ.λπ.». δεν είναι μόνο στην ενότητα των εξόδων, αλλά και στην ενότητα των εσόδων! Τι είναι αυτά - φόροι στις δωροδοκίες;

"Ζούμε - μην ανησυχείτε!"

Από τι εξαρτάται η ειρήνη και η τάξη στην πόλη;

Εδώ είναι οι παράγοντες που το μειώνουν:

  • Φτώχεια (φτωχή, ανεπαρκής υποδομή).
  • Υψηλοί φόροι.
  • Απόσταση από την πρωτεύουσα (όπως στο «Πολιτισμός»).
  • Κατάσκοποι του εχθρού που έχουν διεισδύσει στην πόλη. Μόνο ένας άλλος ανιχνευτής μπορεί να αποκαλύψει έναν πρόσκοπο.
  • Πολιτισμικές διαφορές. Οι κατακτημένοι βάρβαροι δεν αποδέχονται αμέσως τον ρωμαϊκό πολιτισμό (ισχύει και το αντίστροφο). Μια τέτοια δυσαρέσκεια εξασθενεί μόνο με την πάροδο του χρόνου. Μπορεί να μειωθεί αν καταστρέψετε τους ναούς μιας ξένης κουλτούρας και χτίσετε τους δικούς σας στην πόλη.

Δείτε τι βοηθάει τους πολίτες να είναι σε υπακοή:

  • Η φρουρά έρχεται πρώτη. Οι φρουροί της πόλης ή τα χωρικά αποσπάσματα είναι ιδανικά για αυτό.
  • Ένας ικανός περιφερειάρχης έρχεται δεύτερος.
  • Σε τέτοιες στιγμές τα εκατοστά αποφασίζουν για όλα.

  • Χαμηλοί φόροι.
  • Δημόσια υγεία (λουτρά, υδραγωγεία).
  • Κτίρια που προορίζονταν για την ψυχαγωγία του κοινού (οι Ρωμαίοι, για παράδειγμα, είχαν ένα αμφιθέατρο μονομάχων). Ανοικοδομώντας το αμφιθέατρο της πόλης, μπορείτε να ρυθμίσετε τη συχνότητα των αγώνων μονομάχων. Όσο πιο συχνά, τόσο πιο ήρεμα είναι στην πόλη, αλλά ταυτόχρονα, τόσο λιγότερα χρήματα στο ταμείο.
  • Εκπαίδευση (ακαδημίες).
  • Νόμος. Πιο ψηλά στις ανεπτυγμένες πόλεις και σε μέρη κοντά στην πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας.
  • Υψηλή πληθυσμιακή αύξηση.
  • Δράση των θαυμάτων του κόσμου.

Στις μικρές πόλεις είναι εύκολο να παρακολουθείτε τη διάθεση των ανθρώπων. Εάν προκύψουν προβλήματα, μπορείτε να χτίσετε μερικά χρήσιμα κτίρια, να αναπληρώσετε τη φρουρά ή, ως έσχατη λύση, να μειώσετε τους φόρους στην πόλη.

Οι μεγάλες πόλεις είναι μεγάλα προβλήματα. Σε συνδυασμό με το υψηλό επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού, το πρόβλημα των επαναστατικών πολιτών μπορεί να γίνει πραγματικός πονοκέφαλος για τον δύστυχο δήμαρχο.

Προβλήματα γονιμότητας

Ο ρυθμός αύξησης του πληθυσμού μιας πόλης εξαρτάται κυρίως από δύο παράγοντες: τη γενική γονιμότητα της επαρχίας και το επίπεδο των φόρων. Όλα τα άλλα (δημόσια υγεία ή φτώχεια) δεν έχουν ιδιαίτερο αντίκτυπο στην επιθυμία των ανθρώπων για αναπαραγωγή.

Εάν η πόλη μόλις μεγαλώνει (δύο έως τρία τοις εκατό ανά στροφή), μην ανησυχείτε εφόσον παράγει καλά φορολογικά έσοδα. Τα χρήματα μπορούν πάντα να δαπανηθούν σε υποδομές και στρατό. Η εκτεταμένη ανάπτυξη αποδίδει καρπούς νωρίς στο παιχνίδι. Αντί να τα βάζεις σαν νταντά με μια πόλη που «δεν θέλει να πολλαπλασιαστεί», είναι πιο εύκολο να συλλάβεις τον εχθρό...

Συνήθως κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να επιλέξετε πολλές πόλεις που θα χρησιμεύσουν ως «σφυρηλάτηση» του στρατού. Πρέπει να είναι «παραγωγικοί», διαφορετικά μετά την εκπαίδευση πολλών μονάδων η πόλη απλά θα είναι άδεια. Επιλέξτε πόλεις στις πιο εύφορες πεδιάδες για τέτοιους οικισμούς «δότες». Μειώστε τους δημοτικούς φόρους αν χρειαστεί.

Το ήξερες:Μερικές φορές μια επιδημία μπορεί να ξεσπάσει σε μια πόλη. Ταυτόχρονα, ο πληθυσμός και τα μαχητικά στρατεύματα εξαφανίζονται αθόρυβα. Μπορείτε να ξεκινήσετε την κατασκευή εγκαταστάσεων υγιεινής, αλλά το κύριο καθήκον σας είναι να εξασφαλίσετε την καραντίνα. Καμία μονάδα ή πράκτορας δεν πρέπει να εισέρχεται ή να βγαίνει από την πόλη. Μετά από μερικά χρόνια, η μεμονωμένη πανούκλα θα υποχωρήσει από μόνη της.

Ξένες πόλεις

Πήρατε την πόλη κάποιου άλλου! Η επαρχία είναι δική σου! Αυτό είναι ένα χαρμόσυνο γεγονός στη ζωή κάθε διοικητή. Αμέσως μετά θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια επιλογή. Τι να κάνετε με την πόλη: απλώς να καταλάβετε, να πουλήσετε τους κατοίκους σε σκλάβους ή να εξοντώσετε; Μην βιαστείτε να επιλέξετε την πρώτη επιλογή. Καλύτερα ας το σκεφτούμε.

Η κατάληψη μιας πόλης προκαλείται σχεδόν πάντα από δυσαρεστημένους κατοίκους. Για να εξασφαλίσετε την ειρήνη, θα πρέπει να αφήσετε μια μεγάλη φρουρά σε αυτό και να ξοδέψετε χρήματα για αυτό. Ο πόλεμος είναι ήδη ακριβός και συνήθως δεν τελειώνει με την κατάληψη μιας πόλης. Ο στρατός θα είναι ακόμα χρήσιμος και το ταμείο λαμβάνει πολλά χρήματα - σπάνια περισσότερα από εκατό νομίσματα. Αλλά και μια απλή απόσπαση ιππικού κοστίζει περισσότερο!

Η πώληση των κατοίκων σε σκλάβους είναι πιο ενδιαφέρουσα. Οι μισοί από τους κατοίκους είναι ομοιόμορφα κατανεμημένοι στις πόλεις σας (αλλά μόνο εκείνες με κυβερνήτες). Αυτό θα μειώσει την ένταση στην πόλη - το να κρατάτε λιγότερους κατοίκους στη σειρά είναι ευκολότερο - και θα τονώσει την ανάπτυξη της αυτοκρατορίας σας. Μπορείτε να πάρετε λίγα περισσότερα χρήματα από την πώληση.

Όμως, παραδόξως, η πιο στρατηγική επιλογή είναι η εξόντωση των κατοίκων. Ναι, ναι, βάλτε τους πάντες σε δόρατα, και αφήστε τους να κρέμονται σε σταυρούς κατά μήκος του δρόμου! Ταυτόχρονα, μόνο το ένα τέταρτο της πόλης παραμένει ζωντανό και τεράστια χρηματικά ποσά πηγαίνουν στο ταμείο, μετρημένα σε χιλιάδες, ακόμη και δεκάδες χιλιάδες νομίσματα. Με αυτά τα χρήματα μπορείτε να προωθήσετε την ανοικοδόμηση της υποδομής της αυτοκρατορίας, να συγκεντρώσετε νέες μονάδες και να προσλάβετε μισθοφόρους για υπηρεσία! Μια κατεστραμμένη πόλη δεν θα επαναστατήσει, ακόμα κι αν έχουν μείνει μόνο ένα ή δύο μικρά αποσπάσματα σε αυτήν.

Ο μόνος λόγος για τον οποίο μερικές φορές αξίζει να αφήσετε έναν οικισμό ανέπαφο είναι όταν ο αριθμός των κατοίκων του πλησιάζει σε ένα κρίσιμο μέγεθος (για παράδειγμα, έξι χιλιάδες είναι τα σύνορα μεταξύ μιας συνηθισμένης και μιας μεγάλης πόλης). Τα οφέλη μιας βελτιωμένης πόλης μπορεί να υπερτερούν της επιθυμίας για αναπλήρωση του προϋπολογισμού. Αν τα σύνορα της «μεραρχίας» πέρασε πρόσφατα η πόλη και το νέο κτίριο του «επικεφαλής της διοίκησης» επιδεικνύεται ήδη κοντά στην κεντρική πλατεία - μη διστάσετε να εξοντώσετε τους κατοίκους! Το χωριό δεν θα επιστρέψει πλέον στις «μικρές πόλεις».

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Προκειμένου να χωρέσουν στην βαθμολογία "παιχνίδια για εφήβους", οι προγραμματιστές αναγκάστηκαν να αφαιρέσουν εντελώς το αίμα από τις τακτικές μάχες. Όμως η καταστροφή των πόλεων στον στρατηγικό χάρτη συνοδεύεται από εύγλωττους ήχους και ξεκάθαρες εικονογραφήσεις. Ωστόσο, ποιος νοιάζεται αν η βαθμολογία γίνεται επίσημα σεβαστή;

Εκεί που γίνεται η κατασκευή

Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο να οικοδομήσουμε στην πόλη:

  • Δρόμοι.Αύξηση χρημάτων και καλύτερες ευκαιρίες για μετακίνηση στρατών.
  • Αγορά.Κέρδη με τη μορφή φόρων.
  • Ναός.Για τους Ρωμαίους, ο ναός του Δία λειτουργεί καλύτερα για να ηρεμήσει τους ανήσυχους. Οι Brutes έχουν έναν καλό στρατιωτικό ναό, παρέχοντας φρέσκες μονάδες με πολύτιμη εμπειρία. Προσοχή στις επιπτώσεις του Ναού του Βάκχου (σ.σ. μίλησα για αυτές παραπάνω).
  • Λιμάνι.Δίνει χρήματα και την ευκαιρία να ναυπηγήσετε στόλο.
  • Ορυχεία(αν είναι δυνατόν). Μακροπρόθεσμη επένδυση χρημάτων.
  • Αγροκτήματα.Σας συμβουλεύω να αναπτύξετε τελευταία τη γεωργία. Μια πληθυσμιακή έκρηξη που συμβαίνει σε λάθος χρόνο μπορεί να γίνει επικίνδυνη.

Έχοντας επιλέξει δύο ή τρεις πόλεις ως «στρατιωτικές πόλεις», μειώστε τους φόρους σε αυτές και χτίστε στρατιωτικές και βιομηχανικές υποδομές (οι Brutes χτίζουν ναό).

Στη συνέχεια, δείτε τις συνθήκες. Όταν η πόλη φτάσει στο όριο ανάπτυξης (θα σας ενημερώσουν για αυτό), μην ξεχάσετε να χτίσετε ένα βελτιωμένο "δημαρχείο" - μόνο μετά από αυτό θα μπορείτε να χτίσετε προηγμένα κτίρια. Μη διστάσετε να τειχίσετε τις παραμεθόριες πόλεις που κοιτάζει ο εχθρός, γλείφοντας τα χείλη του. Για να αποτρέψετε τα αγαπημένα σας άτομα από το φτέρνισμα, μην ξεχνάτε τις εγκαταστάσεις νερού.

Και φυσικά ο στρατός!

Τα μέλη της Komsomol έφυγαν

Για αυτούς εισπράττονται φόροι. Για χάρη τους χτίζονται στάβλοι και στρατώνες. Χωρίς αυτούς, ακόμη και οι πιο ταλαντούχοι στρατηγοί δεν θα κάνουν τίποτα με τον εχθρό. Μιλάω για τον στρατό, για τους απλούς στρατιώτες. Περήφανοι λεγεωνάριοι, συγκρατημένοι οπλίτες, απλά και θορυβώδη βάρβαρα παλικάρια - όλες οι μονάδες πρέπει να φροντιστούν πρώτα από όλα στον στρατηγικό χάρτη. Μόνο τότε ο στρατός θα μπει στο πεδίο της μάχης οπλισμένος μέχρι τα δόντια, εκπαιδευμένος και πλήρως προετοιμασμένος να αντιμετωπίσει τον εχθρό.

Φθινοπωρινό κάλεσμα

Ακόμη και στην πιο απομακρυσμένη πόλη, όπου δεν υπάρχει ούτε ένα κτίριο, μπορείτε να καλέσετε ένα πλήθος αγροτών ή μια βασική αμυντική μονάδα της φρουράς της πόλης στα πανό. Σας συμβουλεύω να ξεχάσετε αμέσως τους χωρικούς - ακόμα και το πιο απλό απόσπασμα πεζικού είναι καλύτερο από αυτούς από κάθε άποψη, αλλά το ίδιο κοστίζει να το ταΐσετε. Μην σκέφτεστε τους εργάτες του αλέτρι έως ότου θέλετε να οργανώσετε μια «μικρή επανεγκατάσταση λαών» - για ελεγχόμενη μετανάστευση, δεν μπορείτε να σκεφτείτε μια καλύτερη ομάδα χωρικών.

Με την κατασκευή στρατιωτικών εγκαταστάσεων και την ανάπτυξη της πόλης, θα υπάρχουν πολύ περισσότερες επιλογές. Εξειδίκευση στις αναπτυσσόμενες πόλεις.

Αλλά δεν είναι μόνο στις πόλεις που ένας στρατηγός μπορεί να βρει ανθρώπους για τον στρατό του. Σχεδόν οπουδήποτε στον χάρτη μπορείτε να βρείτε και να προσλάβετε "σκυλιά του πολέμου" - μισθοφορικές μονάδες.

Μισθοφορικές υποθέσεις

Στο Μεσαίωνα, οι μισθοφόροι ήταν ακριβοί και τους ζητήθηκε να υπηρετήσουν μόνο σε πόλεις. Τώρα ένας στρατηγός μπορεί να αναλάβει ένα απόσπασμα σε υπηρεσία ακόμα και σε ανοιχτό πεδίο, ακόμη και στη μέση του εχθρικού εδάφους! Πρώτον, για έναν ηττημένο στρατό δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος για να αναπληρώσει τις τάξεις, ειδικά αν οι πόλεις σας είναι μακριά. Δεύτερον, οι μισθοφόροι πλέον κοστίζουν λιγότερο (ωστόσο, απαιτούν τακτικά φαγητό). Τρίτον, οι μισθοφορικές μονάδες έχουν βρει τη θέση τους στο παιχνίδι. Και αυτό είναι στήριξη στα αδύνατα σημεία του στρατού.

Ένα απλό παράδειγμα: ο ρωμαϊκός στρατός δεν είναι φιλικός με μονάδες μεγάλης εμβέλειας. Στην αρχή του παιχνιδιού δεν υπάρχει πουθενά να βρεις τοξότες! Αλλά ο Καίσαρας δεν θρηνεί. Βάζει το γιο του στο μπιρέμα και τον στέλνει στην Ισπανία. Εκεί μπορείτε να αγοράσετε πολλές εξαιρετικές μονάδες βαλεαρικών σφενδόνων σε λογική τιμή. Αυτό ήταν, έχουμε σφεντόνες που είναι ακριβώς δύο φορές καλύτεροι από τους κανονικούς. Και στην Ελλάδα ζουν Κρήτες τοξότες - δεν ταίριαζαν με τους Ρωμαίους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Ως ένδειξη ότι ανήκουν στην κάστα των «σκυλιών του πολέμου», όλοι οι μισθοφόροι του παιχνιδιού είναι ντυμένοι στα πράσινα.

Στα δάση της Γαλατίας μπορείτε πάντα να βρείτε ελαφρύ πεζικό και ελαφρύ ιππικό για να στηρίξετε το παντελόνι σας. Φαλαγγίτες αναζητούν δουλειά στα μακεδονικά χωράφια. Ακόμη και μια ομάδα ελεφάντων μπορεί να αγοραστεί και να χρησιμοποιηθεί ως τανκ.

Το κύριο πράγμα είναι να θυμάστε μερικά απλούς κανόνες.

  • Συγκεκριμένες μονάδες μπορούν συνήθως να αγοραστούν σε πολλές γειτονικές επαρχίες, οι οποίες αποτελούν ολόκληρο τον «βιότοπό» τους. Αυτό σημαίνει ότι αν προσλάβετε μια μονάδα σε μια επαρχία, θα εξαφανιστεί σε άλλες. Συνήθως ο αριθμός των διαθέσιμων μονάδων είναι μικρός: τρεις έως πέντε το πολύ.
  • Ο κανόνας των κροτίδων ισχύει για τους μισθοφόρους: όποιος έχει χρόνο τον τρώει. Εάν όλοι οι μισθοφόροι στην περιοχή έχουν «λυτρωθεί» από τον εχθρό, τότε δεν θα μπορείτε να κάνετε τίποτα - η «περιοχή» είναι άδεια εδώ και αρκετά χρόνια. Με την πάροδο του χρόνου, μισθοφορικές μονάδες εμφανίζονται ξανά στην «περιοχή» και πάλι κάποιος έχει την ευκαιρία να αγοράσει μια ελίτ μονάδα για τον στρατό του.
  • Δεν μπορείτε να αναπληρώσετε τον αριθμό των μισθοφόρων στις πόλεις - μπορείτε μόνο να βελτιώσετε τα όπλα και τις πανοπλίες.
  • Εάν στην πόλη έχετε μόνο έναν κυβερνήτη με χωρικούς και ο εχθρός προχωρά, τότε η γρήγορη στρατολόγηση μπορεί να είναι ο μόνος τρόπος για να αποκρούσετε την επίθεση. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάρετε τον κυβερνήτη έξω από την πόλη και να τον φέρετε πίσω με στρατεύματα στην ίδια στροφή.

Αναγκαστική πορεία

Μεμονωμένες μονάδες και ομάδες κινούνται γύρω από τον στρατηγικό χάρτη πολύ απλά. Έχοντας επιλέξει μια μονάδα, ο παίκτης βλέπει ολόκληρη την περιοχή εντός της οποίας μπορεί να κινηθεί ο στρατός κατά τη διάρκεια της στροφής.

Με το δεξί κουμπί του ποντικιού, ένας στρατός στέλνεται στην επιθυμητή περιοχή, σε μια πόλη ή για να επιτεθεί σε έναν εχθρό. Το πλήκτρο διαστήματος θα σας επιτρέψει να παραλείψετε το κινούμενο σχέδιο - η ομάδα θα βρίσκεται αμέσως στη σωστή θέση.

Εάν ξαφνικά εμφανιστεί ένας προηγουμένως αόρατος εχθρός στην ορατότητα της ομάδας, η ομάδα θα σταματήσει και θα περιμένει τις οδηγίες σας.

Το ήξερες:Εάν κρατήσετε πατημένο το Alt και κάνετε κλικ στον χάρτη, θα οριστεί ένα "σημείο συλλογής" σε αυτήν την τοποθεσία. Όλα τα στρατεύματα που δημιουργήθηκαν θα συγκεντρωθούν αυτόματα εκεί.

Η απόσταση στην οποία μπορεί να κινηθεί ένας στρατός κατά τη διάρκεια μιας στροφής εξαρτάται από το έδαφος και τις μονάδες που αποτελούν τον στρατό. Οι δρόμοι, ειδικά αυτοί υψηλής ποιότητας, σας επιτρέπουν να ταξιδέψετε πολύ περισσότερο. Βουνά και ποτάμια μπλοκάρουν εντελώς το πέρασμα - πρέπει να αναζητήσετε ορεινά περάσματα ή διαβάσεις.

Εάν διατάξετε έναν στρατό να κινηθεί έξω από την πράσινη περιοχή, ο στρατός θα κινείται ανεξάρτητα σε κάθε στροφή μέχρι να φτάσει στην τοποθεσία.

Ο στρατός κινείται με την ταχύτητα της πιο αργής μονάδας. Το ιππικό κινείται πιο γρήγορα, μετά το πεζικό και οι πιο αργές στον χάρτη είναι οι πολιορκητικές μηχανές.

Το ήξερες:οι πολιορκητικές μηχανές (πολιορκητικές μηχανές) στον στρατό σας επιτρέπουν να παίρνετε φτωχά προστατευμένες πόλεις «εν κινήσει», χωρίς να χάνετε χρόνο για την κατασκευή πολιορκητικών μηχανών. Η απόσβεση για τον οναγέρ είναι η αργή κίνηση ολόκληρου του στρατού κατά μήκος του στρατηγικού χάρτη.

Ρωμαϊκό κατασκευαστικό τάγμα - κτίρια για αιώνες

Στην πορεία, ένας στρατός υπό τη διοίκηση ενός στρατηγού μπορεί να χτίσει σκοπιές (μόνο στο έδαφός του). Αυτός είναι ο ευκολότερος τρόπος για να απαλλαγείτε από την «ομίχλη του πολέμου» στη χώρα. Οι πύργοι σάς επιτρέπουν να σαρώνετε συνεχώς όλους τους δρόμους για ληστές και να παρακολουθείτε τα σύνορα.

Οι πύργοι είναι φθηνοί, λειτουργούν σε μη επανδρωμένο τρόπο λειτουργίας και δεν απαιτούν συντήρηση. Το πιο ενδιαφέρον όμως είναι ότι δεν μπορούν να καταστραφούν. Ούτε ο στρατός σου ούτε ο εχθρός θα κάνει τίποτα στους πύργους. Για εκατοντάδες χρόνια θα στέκονται σε ένα μέρος και θα «φωτίζουν» τον χάρτη.

Ένας ρωμαϊκός στρατός με στρατηγό, σύμφωνα με την παράδοση, μπορεί να φτιάξει ένα αμυντικό στρατόπεδο για πεντακόσια νομίσματα. Εάν ένας ισχυρός εχθρός βρίσκεται κοντά, είναι λογικό να εξοπλίσετε αυτό το «φρούριο που είναι πάντα μαζί σας» στο τέλος της στροφής. Το στρατόπεδο έχει κλασική θέα: σκηνές, δύο δρόμοι σε διασταύρωση, Πλατεία Πραιτορίου. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει χαντάκι, και αντί για ανάχωμα, το στρατόπεδο περιβάλλεται από ένα τετράγωνο περίπτερο.

Αψιμαχία επί αψιμαχίας

Για να επιτεθείτε σε μια εχθρική μονάδα ή στρατό, απλά πρέπει να επιλέξετε τον στρατό και να κάνετε δεξί κλικ στον εχθρό. Το ανθρωπάκι που συμβολίζει τον στρατό θα φωνάξει κάτι πολεμικό και θα κουνήσει το σπαθί του. Εάν ο εχθρός θεωρεί τον εαυτό του πολύ αδύναμο για να πολεμήσει, θα υποχωρήσει (μπορείτε να προσπαθήσετε να τον προλάβετε).

Εάν ο εχθρός αποφασίσει να μην υποχωρήσει ή δεν έχει σημεία στροφής για να υποχωρήσει, θα ανοίξει το μενού πριν από τη μάχη. Σε αυτό μπορείτε να δείτε τον εχθρικό στρατό και να υπολογίσετε την κατά προσέγγιση ισορροπία των δυνάμεων. Έχετε τρεις επιλογές: να ξεκινήσετε μια μάχη στον τακτικό χάρτη, να εκτελέσετε έναν αυτόματο υπολογισμό μάχης ή να υποχωρήσετε. Αυτό το μενού είναι η τελευταία σας ευκαιρία για αποθήκευση πριν από τη μάχη. Δεν υπάρχει λειτουργία τακτικής αποθήκευσης.

Το ήξερες:Υπενθυμίζω ότι στον στρατηγικό χάρτη (πριν εμφανιστεί το μενού επίθεσης ή άμυνας) είναι ορατά μόνο το επίπεδο του στρατηγού (αστερίσκος) και ο κατά προσέγγιση αριθμός των στρατευμάτων (το μέγεθος της σκοτεινής λωρίδας στη σημαία). Μόνο ένας κατάσκοπος μπορεί να δώσει πιο λεπτομερείς πληροφορίες εκ των προτέρων.

Παρατηρήστε την κοκκινωπή περιοχή δίπλα στον εχθρό. Αυτή είναι, θα λέγαμε, η «γεωμετρική γειτονιά» της μάχης. Όλες οι μονάδες (δικές σας, σύμμαχοι και εχθροί) που θα βρεθούν μέσα στην κόκκινη πλατεία θα μπουν στο πεδίο της μάχης.

Αν οι μονάδες σας που τυχαίνει να είναι κοντά δεν έχουν στρατηγό, θα γίνουν ενισχύσεις. Οι μονάδες θα εμφανιστούν στο πεδίο της μάχης από την πλευρά που βρίσκονταν στον στρατηγικό χάρτη. Ωστόσο, εάν ο κύριος στρατός σας είναι γεμάτος (και το μέγιστο στο παιχνίδι είναι είκοσι μονάδες, συμπεριλαμβανομένου του στρατηγού), τότε οι ενισχύσεις θα παραμείνουν πίσω από τα όρια του πεδίου μάχης. Τα στρατεύματα θα έρθουν στη διάσωση μόνο εάν διατάξετε την ομάδα σας να υποχωρήσει από το πεδίο της μάχης, κάνοντας χώρο για άλλον.

Το ήξερες:μπορούν να χρησιμοποιηθούν ενισχύσεις για να περικυκλώσουν τον εχθρό. Η στρατηγική είναι η εξής: ο κύριος στρατός στον στρατηγικό χάρτη πλησιάζει τον εχθρό, αλλά δεν επιτίθεται. Δύο ή τρία αποσπάσματα ιππικού εγκαταλείπουν τον στρατό και περιφέρουν τον εχθρικό στρατό από τα μετόπισθεν (φροντίστε να μην φύγουν από την κόκκινη περιοχή). Μετά από αυτό, ο κύριος στρατός μπαίνει στη μάχη και η εφεδρεία ιππικού μπαίνει στον χάρτη πίσω από την πλάτη του εχθρού!

Όλα αλλάζουν αν υπάρχει στρατηγός στις «ενισχύσεις». Σε αυτή την περίπτωση, ο υπολογιστής θα αναλάβει αναπόφευκτα τον έλεγχο του στρατού του. Ο στρατός, έχοντας έρθει σε βοήθειά σας, θα αρχίσει να ενεργεί κατά την κρίση του. Ακούγεται ανησυχητικό: αναγκάστε το AI να βοηθήσει τον παίκτη και θα πληγωθεί.

Στην πραγματικότητα, όλα είναι πολύ πιο σοβαρά. Ο δεύτερος στρατηγός σας που ελέγχεται από AI, προσπαθώντας να βοηθήσει τον παίκτη, χάνει κάθε αίσθηση κινδύνου. Από τα πρώτα στρατεύματα, επιτίθεται στον εχθρό με παροξυσμούς ψυχικών επιθέσεων. Εάν ο εχθρός έχει αποσπάσματα λογχιστών, τότε μπορείτε να πείτε αντίο στον στρατηγό σας. Το πιο εκπληκτικό είναι ότι η AI συνήθως φροντίζει τους στρατηγούς της και προσπαθεί να μην τους ρισκάρει άσκοπα, ακόμα κι αν συμμαχικοί στρατοί άλλων χωρών συμμετέχουν στη μάχη.

Πώς να αποφύγετε αυτό το πρόβλημα; Μην κρατάτε στρατούς με καλούς στρατηγούς κοντά ο ένας στον άλλον. Αφήστε τα να χωρίζονται τουλάχιστον κατά το ένα τρίτο της κίνησης. Πριν επιτεθείτε στον εχθρό, στείλτε όλους τους «βοηθούς της αρκούδας» μακριά από τους στρατούς τους, αφήνοντας μόνο έναν στρατηγό επικεφαλής του κύριου στρατού. Χρησιμοποιήστε ως «καμικάζι» μόνο εκείνους τους στρατιωτικούς ηγέτες για τους οποίους δεν θα μετανιώσετε αργότερα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Μερικές φορές μετά από ηρωικές νίκες (όχι απαραίτητα δικές σας) εναντίον ανώτερων εχθρικών δυνάμεων, θα εμφανιστεί στον χάρτη ένα σύμβολο δύο σταυρωτών σπαθιών. Αυτά τα ξίφη σηματοδοτούν το μνημείο μιας ιστορικής μάχης. Περάστε το ποντίκι σας πάνω από το σύμβολο και θα μάθετε ποιος πάλεψε με ποιον και ποιος κέρδισε ως αποτέλεσμα.

Quinqueremes σε ναυτικό στυλ

Ποτέ δεν είδαμε τακτικές μάχες στη θάλασσα. Η συμμετοχή σας στις ναυτικές υποθέσεις ολοκληρώνεται με την κατασκευή διηρών, τριήρεων και κουινκερέμων. Όλα τα άλλα είναι στα χέρια του υπολογιστή.

Όλες οι μάχες στη θάλασσα υπολογίζονται αυτόματα· το μόνο που μπορείτε να κάνετε μερικές φορές είναι να διατάξετε τους ανθρώπους σας να μην εμπλακούν στη μάχη. Οι κανόνες υπολογισμού δεν είναι διαφανείς, τα αποτελέσματα μπορεί να εκπλήξουν, ειδικά σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας. Μπορώ να δώσω μόνο μία συμβουλή - αφήστε τα πλοία να πλεύσουν στη θάλασσα σε μεγάλα πλήθη, ώστε να έχουν περισσότερες πιθανότητες να επιβιώσουν μαζί.

Μπορείτε να παρηγορηθείτε με το γεγονός ότι ακόμη και στην αρχαιότητα, η έκβαση των ναυμαχιών συχνά αποφασιζόταν τυχαία, για παράδειγμα, ένας τυχερός ουραίος άνεμος ή μια καταιγίδα που πέταξε εχθρικά πλοία στους βράχους.

Ο στόλος χρησιμοποιείται για τη μεταφορά στρατών από ακτή σε ακτή και για τον έλεγχο των θαλασσών. Κατά τη μεταφορά στρατευμάτων, προσπαθήστε να κρατήσετε τα πλοία προς το παρόν σε ασφαλές λιμάνι (πλατεία δίπλα στο λιμάνι), να διασχίσετε κρυφά τη θάλασσα, «πιεσμένα στον τοίχο». Είναι καλύτερο να προσπαθήσετε να φτάσετε στην απέναντι ακτή και να προσγειώσετε στρατεύματα εκεί με μία κίνηση. Ένας στόλος μπορεί να φιλοξενήσει έως και είκοσι χερσαίες δυνάμεις. αν χρειαστεί να μεταφέρετε περισσότερα, χωρίστε τον στόλο σε μέρη. Για να αποτρέψετε τα εχθρικά πλοία να αποβιβάσουν στρατεύματα στην ακτή σας, ελέγξτε το με τις τριήρεις σας.

Ο έλεγχος στις θάλασσες εκφράζεται με τον αποκλεισμό του λιμανιού κάποιου άλλου (σε αυτή την περίπτωση διακόπτονται οι εμπορικοί δεσμοί και το ίδιο το λιμάνι απομονώνεται τόσο εξωτερικά όσο και εσωτερικά). Αυτή είναι μια πράξη πολέμου και μερικές φορές η Γερουσία θα σας ζητήσει να κάνετε τέτοια πράγματα.

Η Γερουσία και ο αγώνας εναντίον της

Η Ρώμη στη σειρά Total War είναι μια πόλη που πάντα ανακατεύεται στις υποθέσεις των άλλων. Ο Μεσαιωνικός ήταν διάσημος για τους Πάπες του. οργάνωσαν σταυροφορίες και προσπάθησαν να διατηρήσουν την ειρήνη μεταξύ των καθολικών αδελφών τους. Σε περίπτωση κακής συμπεριφοράς ενός μονάρχη στριμωγμένου μεταξύ των ομοθρήσκων του, ο Πάπας θα μπορούσε να τον αφορίσει από την Εκκλησία. Ακόμη και μετά την κατάκτηση της Ρώμης, ήταν δύσκολο να απαλλαγούμε από τον ενοχλητικό ποντίφικα.

Η Ρωμαϊκή Γερουσία κάθεται εδώ στην Αιώνια Πόλη. Παίζοντας ως μια από τις ρωμαϊκές οικογένειες, θα πρέπει να αντιμετωπίζετε συνεχώς μαζί του. Η άτρωτη και αυθάδη Γερουσία σου δίνει εντολές, σου λέει τι να κάνεις, εκτελεί και συγχωρεί. Δεν υπάρχει γρήγορη λύση σε αυτό το πρόβλημα: ακόμη και μετά από διαμάχη με τη Γερουσία, ο παίκτης δεν θα μπορεί να επιτεθεί στη Ρώμη ή σε άλλη ρωμαϊκή οικογένεια. Η πιθανότητα να απαλλαγούμε από τους γερουσιαστές θα γίνει πραγματικότητα μόνο όταν τα ψηφοδέλτια έχουν τον τελικό τους λόγο.

Μέχρι τότε, θα πρέπει να διατηρήσετε καλές σχέσεις με τη Ρώμη αν είναι δυνατόν. Με το να χαρείτε τους ηλικιωμένους, μπορείτε να κερδίσετε χρηματικά ποσά, στρατεύματα και πολύτιμες θέσεις για την οικογένεια. Όλα είναι ξεκάθαρα με χρήματα και στρατεύματα, αλλά τι δίνουν οι θέσεις; Για να τους απασχολήσετε σε τακτικές ψηφοφορίες, χρειάζεται απλώς να ευχαριστήσετε τη Γερουσία. Κάθε θέση - από απλός κουέστορας μέχρι ποντίφικας - δίνει στον χαρακτήρα χρήσιμες ιδιότητες. Ακόμη και μετά τη συνταξιοδότηση ενός μέλους της οικογένειας, διατηρεί έναν τίτλο (για παράδειγμα, «πρώην πρόξενος»).

Σας συμβουλεύω να διαβάζετε τακτικά εκθέσεις για τις σχέσεις της Γερουσίας με διάφορες χώρες. Εάν κάποιοι δεν είναι προς τιμήν του, τότε με τη βοήθεια ενός διπλωμάτη μπορεί να αναγκάσει τους άπληστους γερουσιαστές να χαρίσουν χρήματα με το πρόσχημα των «στρατιωτικών εξόδων». Είναι αλήθεια ότι δεν συνιστώ να το κάνετε αυτό πολύ συχνά - θα σας κατηγορήσουν για εξαπάτηση και θα σταματήσουν να σας αγαπούν.

Η Ρώμη θα αναθέτει τακτικά καθήκοντα στην οικογένειά σας. Υπάρχουν πολλές επιλογές: κατάκτηση μιας πόλης, αποκλεισμός ενός λιμανιού, αποστολή διπλωμάτη εδώ ή εκεί, σύναψη εμπορικής συμφωνίας, πρόκληση επίθεσης και ούτω καθεξής. Ολοκληρώστε τα, αν είναι δυνατόν, και στη συνέχεια, εκτός από δωρεάν χρήματα και στρατεύματα, θα λάβετε την εύνοια των γκριζομάλληδων γερουσιαστών. "Εάν είναι δυνατόν" σημαίνει ότι εάν διεξάγετε έναν σύνθετο πόλεμο, τότε πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά εάν θα διαπράξετε επιθετικές ενέργειες εναντίον ουδέτερων χωρών. Αγνοήστε την εργασία εάν, για παράδειγμα, η καταγραφή μιας πόλης στην άλλη πλευρά του δίσκου της γης δεν είναι μέρος των σχεδίων σας.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:εάν καταλάβετε την πόλη κατόπιν εντολής της Γερουσίας, την καταλάβετε και μετά αποσύρετε τα στρατεύματα από αυτήν, η πόλη θα πέσει στα χέρια των ανταρτών. Υπάρχει μεγάλη πιθανότητα η Γερουσία να δώσει αμέσως την εντολή να ξαναπάρουν την πόλη. Αυτό το κόλπο μπορεί να εκτελεστεί πολλές φορές και κάθε φορά θα λαμβάνετε μια ανταμοιβή από τη Ρώμη.

Εάν τα στρατεύματά σας βρεθούν ξαφνικά στο έδαφος μιας ουδέτερης κυρίαρχης χώρας και δεν έχουν αποφασίσει την έναρξη του πολέμου εντός δύο ή τριών στροφών, τότε η Γερουσία θα διατάξει την απομάκρυνση των στρατευμάτων από ξένες χώρες. Κάντε το αμέσως, διαφορετικά θα σας ληστέψουν: η Ρώμη θα στείλει έναν ελεγκτή και θα απαλλάξει τον οικογενειακό προϋπολογισμό από ένα τεράστιο ποσό. Εάν υπάρχουν ήδη λίγα χρήματα στο ταμείο, η οικογένεια μπορεί κάλλιστα να πάει βαθιά στο κόκκινο.

Με τον καιρό, όταν η οικογένειά σας αποκτήσει επαρχίες και ο αρχηγός της γίνει δημοφιλής στους ανθρώπους, η επίσημη Ρώμη θα αρχίσει να ηρεμεί απέναντί ​​σας. Τίποτα δεν μπορεί να γίνει για αυτό - δεν τους αρέσεις γιατί φοβούνται τη δύναμή σου. Όταν ο κόσμος δηλώσει ότι είναι έτοιμος να σας δεχτεί με ανοιχτές αγκάλες, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια να καταλάβετε τη Ρώμη. Απλά θυμηθείτε ότι οι άλλες δύο ρωμαϊκές οικογένειες θα γίνουν εχθροί σας. Αν αγνοήσετε τη γνώμη του λαού, η Γερουσία θα περιμένει λίγο και μετά θα ξεκινήσει η ίδια πόλεμο, κηρύσσοντας την οικογένεια εκτός νόμου με διάταγμα.

Πράκτορες

Ένας πράκτορας είναι ένα ειδικά εκπαιδευμένο άτομο στην υπηρεσία της αυτοκρατορίας. Κινείται γύρω από τον χάρτη μόνος του και ολοκληρώνει εργασίες, ενώ αποκτά εμπειρία, ιδιότητες και προσωπική συνοδεία (για παράδειγμα, οι διπλωμάτες συχνά καλούνται από μεταφραστές).

Διπλωμάτης

Κάθε διπλωμάτης είναι το στόμα σου σε μια ξένη χώρα. Ο πρέσβης κινείται γύρω από την επικράτεια, ο στρατός δεν μπορεί να του επιτεθεί. Αν κανένας δολοφόνος δεν πιάσει στα χέρια του το άθικτο διπλωματικό κουφάρι, τότε μόνο ο θάνατος από γηρατειά μπορεί να τελειώσει τις μέρες του ειδικού των διεθνών σχέσεων.

Για να ξεκινήσετε διαπραγματεύσεις με άλλη δύναμη, πρέπει να φέρετε έναν διπλωμάτη στην πόλη της, διπλωμάτη ή στρατηγό. Θα κάνει και ένα απόσπασμα αγροτών.

Επιτυχείς και, σε μικρότερο βαθμό, ανεπιτυχείς ενέργειες αυξάνουν την παράμετρο επιρροής του διπλωμάτη. Ο καλύτερος και ασφαλέστερος τρόπος για να βελτιώσετε τις δεξιότητες του διπλωμάτη σας, όπως και του στρατηγού, είναι με τη βοήθεια των ανταρτών.

Ένας πρεσβευτής με επιρροή δεν είναι μόνο μια ευκαιρία να κερδίσετε πιο ευνοϊκούς όρους συμβολαίου για τη χώρα σας. Όχι, ένας διπλωμάτης στο στρατόπεδο του εχθρού μπορεί να είναι πιο επικίνδυνος από τον πιο κακό στρατηγό με είκοσι ομάδες τραμπούκων. Μια αρχαία παροιμία λέει ότι μια πόλη δεν θεωρείται απόρθητη αν μπορείς να περάσεις από την πύλη έναν γάιδαρο φορτωμένο με χρυσό. Στο Rome: Total War, οι διπλωμάτες μπορούν να πάρουν πόλεις (υπό ορισμένες προϋποθέσεις), να δωροδοκήσουν στρατούς και να δελεάσουν τους στρατηγούς άλλων ανθρώπων.

Είναι δύσκολο να υπερεκτιμήσεις τη δύναμη της δωροδοκίας, ειδικά αν η οικονομία σου πάει καλά. Δύο ή τρεις καλοί διπλωμάτες μπορούν να αντικαταστήσουν έναν ολόκληρο στρατό σε έναν πόλεμο, αγοράζοντας απλώς όλα τα στρατεύματα που έρχονται προς την κατεύθυνση σας. Μόνο με τον αρχηγό της χώρας και με τον κληρονόμο μπορούν να προκύψουν ορισμένες δυσκολίες ("Η τιμή μας δεν πωλείται!"). Ο πρεσβευτής με επιρροή θα αγοράσει όλα τα άλλα μέλη της οικογένειας εντελώς. Ο υπεραγορασμένος στρατηγός, μαζί με την ομάδα των σωματοφυλάκων του, εντάσσονται στην οικογένειά σας. Τι συμβαίνει με άλλες μονάδες;

Γίνονται δικά σου μόνοεάν, καταρχήν, μπορείτε να εκπαιδεύσετε το ίδιο. Αυτό σημαίνει ότι οι Ρωμαίοι μπορούν να δωροδοκήσουν τους ελέφαντες του Αννίβα, αλλά στην περίπτωση αυτή οι ελέφαντες απλά θα εξαφανιστούν και το απόσπασμα θα διαλυθεί. Οι Έλληνες μπορούν να δωροδοκήσουν τον μακεδονικό στρατό και, λόγω της ομοιότητας στη στρατολόγηση μονάδων μεταξύ Ελλάδας και Μακεδονίας, να πάρουν το μεγαλύτερο μέρος του στρατού στη διάθεσή τους. Κατά τη διάρκεια του εμφυλίου όλα είναι ακόμα πιο απλά. Για παράδειγμα, ο διπλωμάτης Yuliev, έχοντας δωροδοκήσει τον στρατό των Βρούτων, του Σκιπίου ή της Γερουσίας, το λαμβάνει για τον εαυτό του στο ακέραιο (ή σχεδόν στο ακέραιο)! Ένας εμφύλιος, επομένως, μπορεί να κερδηθεί μόνο με τη βοήθεια δωροδοκημένων στρατών. Μπορεί να μην γλιτώσουν στη μάχη, ειδικά αφού κάθε στρατός που αγοράζεται επιβαρύνει βαρύ τον προϋπολογισμό.

Για να προστατέψετε τον διπλωμάτη σας από εχθρικούς δολοφόνους, προσπαθήστε να κρατήσετε εξίσου έμπειρους κατασκόπους δίπλα σε έμπειρους απεσταλμένους. Μπορείτε να προστατευθείτε από τη δωροδοκία μιας ολόκληρης πόλης εάν τοποθετήσετε έναν κυβερνήτη, κατάσκοπο ή διπλωμάτη σε αυτήν.

ΤΡΙΤΗ ΣΕΛΙΔΑ

Κατάσκοπος

Κατάσκοπος είναι τα μάτια και τα αυτιά σου στο στρατόπεδο του εχθρού. Τι συμβαίνει σε μια ξένη πόλη; Τι στρατό κατέχει αυτός ο στρατηγός; Ένας κατάσκοπος μπορεί να σας αποκαλύψει εχθρικούς πράκτορες - δολοφόνους ή παρόμοιους κατασκόπους.

Πριν από κάθε ενέργεια (διείσδυση σε πόλη, στρατό, κατασκοπεία ενός πράκτορα), μπορείτε να υπολογίσετε τις πιθανότητες επιτυχίας κατά προσέγγιση ως ποσοστό. Όσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα αποτυχίας και ακόμη και θανάτου ενός πράκτορα, τόσο πιο γρήγορα αυξάνεται η εμπειρία του σε περίπτωση επιτυχίας.

Εάν εισάγετε με επιτυχία έναν κατάσκοπο στην πόλη πριν από την επίθεση, τότε υπάρχει πιθανότητα (τρεις στις δέκα) να είναι ανοιχτές οι πύλες της πόλης!

Ένας κατάσκοπος μπορεί να επιχειρήσει μόνο μία ενέργεια ανά στροφή.

Δολοφόνος

Killer - είναι απλό! Σκοτώνει ανθρώπους: διπλωμάτες, κατασκόπους και στρατηγούς. Πριν πετάξετε τον ιππότη του στιλέτο στην επίθεση, αξιολογήστε τις πιθανότητές του. Αν είναι μικροί ακόμη και απέναντι σε έναν αμαθή πρεσβευτή, τότε ο δύσμοιρος «Σαράντα Έβδομος» χρειάζεται εκπαίδευση. Οι καλύτερες «γάτες» είναι οι ξένοι διπλωμάτες. Μετά από αυτό, μπορείτε να ασχοληθείτε με τους στρατηγούς. Προσπαθήστε να σκοτώσετε τον αρχηγό του εχθρού πριν από τη μάχη - εάν πετύχετε, ο στρατός θα αποθαρρυνθεί. Ωστόσο, ακόμη και οι πιο ισχυροί δολοφόνοι μπορούν να ενδώσουν στους βασιλιάδες ή στους κληρονόμους τους.

Έχοντας μπει στην πόλη, ο δολοφόνος, με τη βοήθεια ενός κατασκόπου, μπορεί να πραγματοποιήσει μια πράξη δολιοφθοράς, αλλά, κατά τη γνώμη μου, αυτό είναι στρατηγικά άχρηστο. Η εξόντωση εχθρικών πρακτόρων και στρατηγών είναι η καλύτερη χρήση για έναν δολοφόνο. Όπως ο Κατάσκοπος, μπορεί να εκτελέσει μόνο μία ενέργεια ανά στροφή.

Διπλωματία «ρωμαϊκού στυλ»

Διπλωματία και σχέσεις μεταξύ χωρών στη Ρώμη: Ο Total War είναι ένα τόσο βαθύ και ανεξάντλητο θέμα που θα μπορούσε να αφιερωθεί σε αυτό ένας ολόκληρος «οδηγός μέσα σε έναν οδηγό». Για αυτό, ο συντάκτης μπορεί κάλλιστα να στείλει ένα σύννεφο δολοφόνων στον συγγραφέα, οπότε το θέμα θα πρέπει να συζητηθεί λεπτομερώς στα επόμενα τεύχη του LKI, στο "Advice of Masters". Εδώ θα περιγράψω μόνο όσα πρέπει να γνωρίζουν όλοι.

  • Το διπλωματικό παράθυρο ανοίγει όταν ο διπλωμάτης σας απευθύνεται σε πόλη, στρατό ή πράκτορα άλλης χώρας. ή το αντίστροφο - σας απευθύνεται ο διπλωμάτης κάποιου άλλου.
  • Η συναλλαγή καρτών, η πώληση ή η αγορά τους είναι ένας πολύ απλός και βολικός τρόπος για να ξεκινήσετε διπλωματικές σχέσεις με άλλες χώρες στην αρχή του παιχνιδιού. Ένας έμπειρος διπλωμάτης μπορεί να πουλήσει μια κάρτα για δεκάδες χιλιάδες νομίσματα - αλλά μόνο μία φορά σε μια χώρα.
  • Οι ακόλουθες σχέσεις είναι δυνατές μεταξύ των χωρών (με σειρά μείωσης της «καλής θέλησης»): μια συμμαχία με το δικαίωμα διέλευσης του στρατού, μια συμμαχία, μια εμπορική συμφωνία, ουδέτερες σχέσεις, μια κατάπαυση του πυρός, ένας πόλεμος. Το προτεκτοράτο ξεχωρίζει.
  • Ο διπλωματικός διάλογος εκφράζεται με τη μορφή προτάσεων από τη μία πλευρά. Σε απάντηση, το άλλο μέρος μπορεί να αποδεχτεί την προσφορά, να την απορρίψει ή να κάνει μια αντιπροσφορά.
  • Η επιτυχία ή η αποτυχία των προτάσεών σας εξαρτάται από την αρχική σχέση των δύο χωρών, από την κερδοφορία της πρότασης για την άλλη πλευρά, από τον βαθμό επιρροής του διπλωμάτη και από την ισορροπία δυνάμεων των μερών. Λαμβάνεται υπόψη και η «δευτερεύουσα» διπλωματία, δηλαδή ισχύει η αρχή «Ο φίλος του εχθρού μου είναι εχθρός μου» και αντίστροφα.
  • Τα δώρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κατευνάσουν το άλλο μέρος. Ωστόσο, σε περίπτωση εντελώς χαλασμένης σχέσης, δώρα, ακόμη και πολύ πολύτιμα, μπορεί να απορριφθούν. Η τεχνητή νοημοσύνη καταλαβαίνει τι σημαίνει η έκφραση «να φοβάστε τους Δαναούς, Αχαιούς, Αργείους, Κρητικούς, Μυκηναίους και Μιξολυδείς...».
  • Οι διπλωμάτες μπορούν να δωροδοκήσουν στρατηγούς και στρατούς (έγραψα για αυτό λεπτομερώς παραπάνω).
  • Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χρήματα, επαρχίες και κάρτες ως «διαπραγματευτικά χαρτιά» στο διάλογο. Προσφορές και αιτήματα μπορούν να συνδυαστούν («Σου δίνουμε τόσα λεφτά και τέτοια επαρχία, και εσύ μας δίνεις συμμαχία και χάρτη!»).
  • Οι διπλωματικές μέθοδοι μπορούν να αναγκάσουν μια χώρα να επιτεθεί σε μια άλλη. Είναι αλήθεια ότι δεν υπάρχει τρόπος παρακολούθησης της εκπλήρωσης της προϋπόθεσης.
  • «Με το δικαίωμα του ισχυρού», μια χώρα μπορεί να απαιτήσει από μια άλλη επαρχία ένα χρηματικό φόρο (εφάπαξ ή σε δόσεις σε πολλές στροφές).
  • Σε ειδικές περιπτώσεις, μπορείτε να προσπαθήσετε να αναγκάσετε την άλλη πλευρά να αποδεχτεί τους όρους σας απειλώντας με πόλεμο. Για να γίνει αυτό, είναι απαραίτητο η ιστορία της σχέσης σας να περιλαμβάνει έναν πόλεμο και τη νίκη σας.
  • Το καθεστώς προτεκτοράτου μπορεί να προσφερθεί μόνο σε εμπόλεμη κατάσταση! Μόλις υπό το προτεκτοράτο σας, η χώρα γίνεται σύμμαχος και επιτρέπει στα στρατεύματά σας να ποδοπατήσουν το έδαφος τους. Έτσι, προτεκτοράτο είναι μόνο η βίαιη επιβολή μιας συμμαχίας και το δικαίωμα διέλευσης των στρατών.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Πολλοί παραπονιούνται ότι όταν το καθεστώς προτεκτοράτου γίνεται αποδεκτό από την άλλη πλευρά, μεγάλα χρηματικά ποσά εξαφανίζονται από το ταμείο χωρίς ίχνος και προς άγνωστη κατεύθυνση. Πρόσεχε.

Δεν υπάρχουν θαύματα;

Wonders of the World - και πάλι δανεισμένο από το "Civilization" (ως επιλογή - από Rise of Nations ή Call to Power). Και τα επτά θαύματα βρίσκονται σε διαφορετικά σημεία του χάρτη: οι πυραμίδες, αυτός ο φάρος, ο Κολοσσός της Ρόδου, ο καθιστός Δίας και ούτω καθεξής.

Η ιδιοκτησία μιας επαρχίας με ένα θαύμα του κόσμου έχει τα δικά της πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, οι πυραμίδες φέρνουν ειρήνη στον αιγυπτιακό λαό, οι κήποι της Βαβυλώνας αυξάνουν το αγροτικό εισόδημα και ο Δίας ηρεμεί τον πληθυσμό.

Είναι αλήθεια ότι πολλοί παίκτες παραπονιούνται για ένα σφάλμα παιχνιδιού: αφού κατακτήσουν ένα θαύμα του κόσμου, η επίδρασή του μπορεί να εξαφανιστεί χωρίς ίχνος μετά από μερικές κινήσεις. Μας υπαινίσσονται οι προγραμματιστές ότι δεν υπάρχουν δωρεάν θαύματα;

Τακτική

Καθώς στρώνετε το γιορτινό τραπέζι, προσπαθείτε οδυνηρά να καταλάβετε τι να βάλετε στο πλάι - σαλάτα ή χαρτοπετσέτες.

Είκοσι σημάδια ότι παίζετε υπερβολικά το Rome: Total War

Όταν οι στρατοί συναντώνται στο πεδίο της μάχης, όταν οι Γερμανοί πολεμιστές πηδούν έξω από το δάσος και οι λεγεώνες πηγαίνουν να επιτεθούν στην πόλη, η στρατηγική σβήνει στο παρασκήνιο. Στη θέση του έρχεται η τακτική - ανάπτυξη στρατευμάτων, ακριβείς εντολές, ενεργητικοί ελιγμοί και σκληρή μάχη. Μπορείς να διαχειριστείς άσχημα τις πόλεις, να κάνεις στρατηγικά λάθη και να συγκεντρώσεις στρατό απρόσεκτα. Αλλά αν γνωρίζετε τα βασικά της τακτικής, ξέρετε πώς να συσχετίζετε τις δυνάμεις και τις αδυναμίες των μονάδων και να δίνετε τη σωστή σειρά εγκαίρως, θα έχετε πάντα την ευκαιρία να αρπάξετε τη νίκη από τον εχθρό.

Εάν θέλετε, μπορείτε να το κάνετε χωρίς καθόλου τακτικές ικανότητες, εάν χρησιμοποιείτε τη στρατηγική με σύνεση και παραλείπετε τις μάχες. Αλλά για να το κάνετε αυτό είναι απλώς να ληστέψετε τον εαυτό σας, στερώντας τον εαυτό σας από την ευκαιρία να δείτε τους στρατούς σας σε δράση.

Γρηγορότερα. Ακόμα πιο γρήγορα!

Οι βετεράνοι του Total War πιθανότατα έχουν παρατηρήσει ότι η ταχύτητα κίνησης των μονάδων σε όλο το έδαφος έχει αυξηθεί. Αυτό γίνεται για να μην παρασυρθούν οι μάχες. Εάν το συνηθισμένο όριο για μια μάχη στο Shogun και το Medieval είναι μισή ώρα, τότε στη Ρώμη οι περισσότερες από τις μάχες πεδίου μπορούν εύκολα να ολοκληρωθούν σε δέκα λεπτά και οι πόλεις λαμβάνονται σε είκοσι.

Η πορεία της μάχης έχει επίσης επιταχυνθεί - οι στρατιώτες καταστρέφουν ο ένας τον άλλο στη μάχη πολύ πιο γρήγορα από πριν. Όλα αυτά λειτούργησαν υπέρ του ιππικού, αφού συνήθως δίνει το κύριο χτύπημα σε αυτά τα λίγα δευτερόλεπτα ενώ συντρίβεται στο εχθρικό απόσπασμα σε πλήρη καλπασμό. Τώρα, κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι ιππείς μπορούν να καταστρέψουν ένα καλό τρίτο της ομάδας και να γκρεμίσουν άλλα δύο τρίτα. Για το ελαφρύ πεζικό, το ιππικό έχει γίνει πολύ πιο τρομερό - αυτό είναι αρκετά εύλογο. Ακόμα και η φάλαγγα, ερχόμενη αντιμέτωπη με το ιππικό, βρίσκεται σε δύσκολη θέση (αυτό φυσικά δεν συνέβη στην ιστορία).

Το χρονόμετρο που μετρά την ώρα της μάχης έχει γίνει πιο αυστηρό. Είναι ιδιαίτερα άγριος στον τρόπο καταιγίδας σε πόλεις. Το να πάρεις μια πόλη με πέτρινους τοίχους σε μόλις είκοσι λεπτά είναι πολύ δύσκολο. Με αυτό, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να «προσθέσουν» την τεχνητή νοημοσύνη, η οποία είναι μάλλον αδύναμη στην άμυνα των πόλεων.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Οι παίκτες, προσπαθώντας να απενεργοποιήσουν το χρονόμετρο στα αρχεία ρυθμίσεων, αντιμετώπισαν το πείσμα του παιχνιδιού - κάθε φορά που ενεργοποιείται, ελέγχει αυτήν την παράμετρο και, αν συμβεί κάτι, το ενεργοποιεί ξανά.

Άγνωστη ανδρεία

Πριν από πολύ καιρό, όταν οι παίκτες ανακάλυψαν την μη τεκμηριωμένη ικανότητα εγγραφής και επανάληψης μαχών στο Shogun: Total War, ήταν πολύ χαρούμενοι. Παρόλο που οι ηχογραφήσεις ήταν μερικές φορές δυσάρεστες, μπορούσαν να μοιραστούν, να διαγωνιστούν και φυσικά να καυχηθούν.

Στο Medieval: Total War, οι ηχογραφήσεις μάχης έχουν γίνει επίσημες. Οποιαδήποτε μάχη θα μπορούσε να καταλήξει στα αρχεία. Μετά από αυτό, ο παίκτης μπορούσε να θαυμάσει τις νίκες του επί των Σαρακηνών τα μεγάλα βράδια του χειμώνα.

Μετά την κυκλοφορία του Rome: Total War, οι παίκτες άρχισαν να ξύνουν τα κεφάλια τους σκεφτικά. Αποδείχθηκε ότι μπορούσατε να ηχογραφήσετε μόνο μάχες που συναρμολογήσατε μόνοι σας, single ή multiplayer. Σε ιστορικές μάχες και εκστρατείες, η λειτουργία εγγραφής απενεργοποιήθηκε αναγκαστικά (αν και το ίδιο το κουμπί "record" υπήρχε στο μενού). Δηλαδή, τώρα δεν υπάρχουν ρεκόρ για εσάς, δεν υπάρχουν διαγωνισμοί για «η καλύτερη νίκη σε μια ιστορική μάχη» και καμία ένδειξη επιτυχημένων μαχών σε εκστρατείες. Παράξενος.

Οι προγραμματιστές δεν έδωσαν ποτέ μια σαφή εξήγηση για αυτό το μυστηριώδες γεγονός. Φαίνεται ότι αντιμετώπισαν πολλές δυσκολίες κατά την εφαρμογή του συστήματος καταγραφής μάχης εκστρατείας που δεν μπόρεσαν ποτέ να ξεπεράσουν. Αυτό υποστηρίζεται και από το γεγονός ότι ακόμη και αυτές οι ηχογραφήσεις που μπορούν να γίνουν μερικές φορές είναι περίεργες. Κάποια "χτυπούν" κατά την εγγραφή και δεν μπορούν να αναπαραχθούν. Μερικές φορές υπάρχει πρόβλημα συγχρονισμού: η επαναλαμβανόμενη μάχη μπορεί να τελειώσει διαφορετικά από ό,τι στο πρωτότυπο.

Λοιπόν... είναι δυσάρεστο. Ελπίζουμε για ένα patch από τους προγραμματιστές.

Ομάδες και αυτόματοι βοηθοί

Επιλεγμένες μονάδες στο πεδίο της μάχης μπορούν να συνδυαστούν σε ομάδες. Αυτό μπορεί να είναι πολύ βολικό εάν χρειαστεί να δώσετε διαταγές σε όλους τους τοξότες ή σε όλο το βαρύ πεζικό ταυτόχρονα. Ο αμοιβαίος σχηματισμός της ομάδας μπορεί να αλλάξει (γραμμή, στήλη, τρεις σειρές, τοξότες στο πίσω μέρος, τοξότες μπροστά και ούτω καθεξής) - έτσι θα κινηθεί η ομάδα γύρω από τον χάρτη.

Να είστε προσεκτικοί - οι προγραμματιστές έχασαν μερικά σφάλματα. Εάν οι ομάδες αρχίσουν ξαφνικά να αντιδρούν ανεπαρκώς στις παραγγελίες σας, διαλύστε τις και συναρμολογήστε τις ξανά - αυτό θα σας βοηθήσει.

Η απλούστερη χρήση μιας ομάδας είναι να σχηματίσει μια γραμμή πεζικού. Επιλέξτε το πεζικό, ομαδοποιήστε το, δώστε του έναν σχηματισμό «γραμμής». Τώρα, κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού, σύρετε τη γραμμή των μονάδων στο επιθυμητό μήκος, προσαρμόζοντας την αναλογία του μήκους της πρόσοψης και του βάθους του σχηματισμού.

Εάν το επιθυμείτε, η ομάδα μπορεί να τεθεί υπό τον έλεγχο της τεχνητής νοημοσύνης - θα ενεργήσει ανεξάρτητα ως σύμμαχός σας. Είναι απίθανο ότι αυτό θα έχει σοβαρή χρήση στη μάχη. Κατά τη γνώμη μου, είναι παράλογο να δίνετε τα πολύτιμα στρατεύματά σας υπό τον έλεγχο ενός ηλίθιου υλικού.

Τακτικές μάχης πεδίου

Αλλά σταματήστε να χτυπάτε γύρω από τον θάμνο! Ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για τις ίδιες τις μάχες και την επιστήμη της νίκης.

Ισορροπημένος στρατός

Ένας στρατός μόνο οπλιτών (ως επιλογή - χαστάτη ή ιππικό) είναι πολύ ευάλωτος και άκαμπτος. Ένας τέτοιος στρατός μπορεί εύκολα να νικηθεί χρησιμοποιώντας τα αδύνατα σημεία του, και αυτός ο ίδιος ο στρατός δεν θα μπορεί να ελίσσεται και να αλλάξει το στυλ μάχης του ανάλογα με την κατάσταση. Στη «Ρώμη», οι μάχες κερδίζονται όχι από μεγάλους στρατούς, αλλά από ευέλικτους - τέτοιοι που, για παράδειγμα, μπορείτε να πυροβολήσετε τον εχθρό από μακριά, να εμπλακείτε σε μάχη με βαρύ πεζικό, να επιτεθείτε από την πλευρά με σφαιρίδια και να χτυπήσετε το πίσω μέρος με ιππικό.

Ένας κλασικός στρατός θεωρείται ότι έχει «ραχοκοκαλιά» πεζικού, όπλο ελιγμών (ιππικό) και βοηθητικές μονάδες - βελάκια ή τοξότες. Αλλά αυτό δεν είναι δόγμα! Για παράδειγμα, οι στρατοί της στέπας ή της ερήμου μπορεί να αποτελούνται μόνο από ιππικό. Οι τοξότες αλόγων φθείρουν τον εχθρό, οι καμήλες συγκρατούν το εχθρικό ιππικό και οι τεθωρακισμένοι καταρράκτες κατακλύζουν το πεζικό και βάζουν ολόκληρο τον στρατό σε φυγή.

Να γνωρίζεις τον εχθρό σου

Ένας σοφός Κινέζος είπε: "Αυτός που γνωρίζει τον εαυτό του και γνωρίζει τον εχθρό θα κερδίσει εκατό μάχες!" Γνωρίζοντας τι σας περιμένει στη μάχη, ποιες μονάδες θα πρέπει να συναντήσετε, μπορείτε εύκολα να επιλέξετε έναν στρατό, να προετοιμάσετε αντίμετρα και «προετοιμασίες στο σπίτι». Υπάρχουν ελέφαντες; Ας μαγειρέψουμε το μπέικον! Πολύ ελαφρύ πεζικό; Ας πάρουμε περισσότερους τοξότες εδώ! Το ιππικό του εχθρού εμπνέει φόβο; Οι ακοντιστές θα είναι η πρώτη γραμμή άμυνας.

Δεν είναι απαραίτητο να στείλετε έναν κατάσκοπο για να μάθετε τη σύνθεση του εχθρικού στρατού. Μπορεί κανείς απλά να υποθέσει ότι:

  • σε ελληνικό ή μακεδονικό στρατό μάλλον θα δεις φάλαγγα?
  • ο ρωμαϊκός στρατός έχει πολύ μεσαίο και βαρύ πεζικό.
  • ανατολικός στρατός: θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με τους τοξότες, συμπεριλαμβανομένων των έφιππων.
  • βάρβαρος στρατός: πολλά ελαφρά πεζικά και ιππικά·
  • Καρχηδόνα - φυσικά, ελέφαντες και φάλαγγα.
  • Αίγυπτος και Βρετανοί: περιμένετε άρματα να επισκεφθείτε.

Σωστή ανάπτυξη στρατευμάτων

Πριν από τη μάχη, όταν ο στρατηγός διαβάσει την ομιλία του στους στρατιώτες, θα έχετε την ευκαιρία να τοποθετήσετε στρατεύματα στο τμήμα σας στον χάρτη. Υπάρχει μόνο μία περίπτωση που δεν θα μπορέσετε να το κάνετε αυτό - εάν πολιορκείτε μια πόλη και ο εχθρός κάνει ξαφνικά μια πτήση.

Η σωστή τοποθέτηση στρατευμάτων δεν σημαίνει απλώς τοποθέτηση πεζικού σε μια σειρά, τοποθέτηση τοξότων πίσω και τοποθέτηση ιππικού στις πλευρές. Είναι λίγο πιο περίπλοκο. Για παράδειγμα, ένας στρατηγός θα πρέπει να τοποθετηθεί στην πιο επικίνδυνη κατεύθυνση πίσω από τις μονάδες που λαμβάνουν την κύρια επίθεση του εχθρού. Το γεγονός είναι ότι ο στρατηγός εμπνέει τις μονάδες που βρίσκονται κοντά - όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του στρατηγού, τόσο ευρύτερος είναι ο φανταστικός "κύκλος έμπνευσης". Επιπλέον, ο στρατιωτικός ηγέτης τρομάζει ελαφρώς τα εχθρικά στρατεύματα - φυσικά, εάν δεν «υποστηρίζονται» από τον στρατηγό κάποιου άλλου.

Να γνωρίζετε τον αντίκτυπο στον στρατό σας από άλλες μονάδες: λεγεωνάριοι αετών, δρυΐδες ή γυναίκες που ουρλιάζουν αν παίζετε ως βάρβαροι.

Εάν δεν υπάρχουν αρκετές ισχυρές μονάδες για να τις παρατάξετε σε ολόκληρο το μέτωπο, ανακατέψτε τις με αδύναμες. Σε μια δύσκολη κατάσταση, ένας γείτονας θα βοηθήσει. Εάν η μάχη αναμένεται να είναι βίαιη και απρόβλεπτη, καλό είναι να υπάρχουν εφεδρικές μονάδες για να καλύψουν τα κενά στην άμυνα.

Η τοποθέτηση τοξότων, σφεντόνας και βελών είναι ξεχωριστό θέμα. Σε γενικές γραμμές, είναι καλύτερο να τα τοποθετήσετε μπροστά από την κύρια γραμμή για να έχουν χρόνο να «πιπερώσουν» καλά τον προελαύνοντα εχθρό. Αλλά αν υπάρχει μια συνάντηση με σοβαρό ιππικό ή άρματα, τότε όλα δεν είναι τόσο απλά. Μερικές φορές σε αυτή την περίπτωση αξίζει να τα τοποθετήσετε πίσω από την κύρια γραμμή.

Εφαρμογή ανακούφισης

Οι λόφοι είναι καλοί! Ένας ψηλός λόφος είναι μια εξαιρετική αμυντική θέση. Είναι πιο δύσκολο να ρίξεις ένα βέλος ή ένα δόρυ σε ένα λόφο (και από έναν λόφο αυτό μπορεί να γίνει ευκολότερα και πιο μακριά), και η μάχη από κάτω προς τα πάνω είναι πιο δύσκολη από το αντίστροφο. Είναι πολύ δύσκολο να καπνίσεις έναν στρατό που έχει σκαρφαλώσει σε έναν ψηλό λόφο. Είναι αλήθεια ότι στο Rome: Total War, το έδαφος δεν είναι τόσο σημαντικό. Συνήθως οι μάχες γίνονται στις πεδιάδες, και αν υπάρχουν λόφοι, είναι χαμηλοί και ήπιοι.

Εάν ο λόφος βρίσκεται στην άκρη της αμυνόμενης περιοχής, τότε σας συμβουλεύω να ανεβείτε σε αυτό - έτσι ο εχθρός δεν θα μπορέσει να σας περικυκλώσει και θα αναγκαστεί να πάρει το ύψος από μπροστά. Αλλά τώρα ο υπολογιστής μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει τόσο «δύσκολα» σημεία στην άμυνα. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε - υποχώρηση ή ανηφόρα. Επιλέξτε την πιο ήπια πλαγιά για την κύρια επίθεση, περικυκλώστε το λόφο και ξεκινήστε την επίθεση.

Ευπάθεια πλευρών και πίσω

Το να νικήσεις έναν εχθρό δεν σημαίνει τόσο πολύ να τον ξεπεράσεις στη μάχη όσο να κάνεις τα στρατεύματά του να χάσουν την καρδιά τους και να φύγουν. Ο ευκολότερος τρόπος για να μειώσετε το ηθικό μιας εχθρικής μονάδας είναι να την χτυπήσετε στα πλάγια ή πίσω.

Συμμετέχετε το απόσπασμα στη μάχη με τα στρατεύματά σας και πηγαίνετε γύρω από αυτό. Μια ομάδα ανίκανων τοξότων, χτυπώντας βαρύ πεζικό στην πλάτη, μπορεί να τους αναγκάσει να ρίξουν τα πάντα και να τρέξουν. Όταν το ιππικό τρέχει στο πίσω μέρος του αποσπάσματος, οι πολεμιστές απλώς πέφτουν κατά δεκάδες σαν νυχτερίδες, και όταν σηκώνονται στα πόδια τους, πετούν μια λευκή σημαία και προσπαθούν να ξεφύγουν. Οποιοδήποτε, ακόμη και το πιο ισχυρό απόσπασμα, που τρέχει μακριά, είναι ευάλωτο στους ανθρώπους σας. Απλώς τρέχει στην άκρη του χάρτη και δεν ανταποκρίνεται στα χτυπήματα - το ελαφρύ ιππικό, καλπάζοντας μέσα από το απόσπασμα που δραπετεύει, του αφήνει ψίχουλα.

Φροντίστε τα στρατεύματά σας. Μην τους αφήνετε να υποψιάζονται το περιβάλλον σας. Ας υπάρχουν φίλοι στο πλευρό κάθε αποσπάσματος και ένας χαρούμενος στρατηγός στα μετόπισθεν.

Εάν μια ομάδα βρεθεί σε ένα «έδαφος θανάτου» και δεν βλέπει διέξοδο, τότε, ρίχνοντας μια λευκή σημαία, συνεχίζει να αγωνίζεται ακλόνητα. Δεν υπάρχει πού να τρέξετε, υπάρχουν εχθροί τριγύρω. Το μόνο που μένει είναι να παλέψουμε μέχρι την τελευταία σταγόνα αίματος, μέχρι την τελευταία πνοή. Φυσικά, δεν το χρειάζεστε αυτό - χρειάζεστε τον εχθρό να τρέξει, εκθέτοντας την ανυπεράσπιστη πλάτη σας. Επομένως, μην περικυκλώνετε τον εχθρό εκτός εάν είναι απαραίτητο. Να αφήνετε πάντα τουλάχιστον ένα ελεύθερο πέρασμα για την ομάδα, μια «χρυσή γέφυρα», ένα μονοπάτι στη ζωή. Είναι ένα ψεύτικο μονοπάτι, φυσικά, αλλά ο εχθρός δεν το ξέρει.

Απόσπασμα στρατηγού

Ο εχθρός στρατηγός ή λοχαγός είναι ο πρώτος σας στόχος. Κατατροπώνοντας ή σκοτώνοντας (ακόμα καλύτερα) τον στρατηγό, θα αφήσετε τον στρατό του χωρίς χρήσιμες αυξήσεις σε δύναμη και ηθικό. Αυτό είναι το ένα τρίτο της νίκης.

Συγκέντρωση δυνάμεων

Συγκεντρώστε τις προσπάθειές σας στην αποφασιστική κατεύθυνση. Προσπαθήστε να χτυπήσετε τον εχθρό με όλες τις μονάδες ταυτόχρονα, χτυπήστε τον και βάλτε τον να πετάξει γρήγορα. Μην αφήνετε πολλά αποθέματα στη δεύτερη γραμμή. Μια ρεζέρβα είναι καλή αν δεν χωράει στη γραμμή του πρώτου χτυπήματος και μπαίνει μόνο εμπόδιο.

Όταν μια μαχόμενη διμοιρία βλέπει τους συντρόφους της να φεύγουν, το ηθικό της πέφτει. Είναι πολύ επιθυμητό (αν και δύσκολο) να μαντέψετε την ώρα που είναι απαραίτητο να τεθούν σε πτήση μεμονωμένες μονάδες. Αν τρέξει μια αδύναμη ομάδα και μετά μια άλλη, αυτό είναι ένα πράγμα. Όταν δύο ή τρεις μονάδες χάσουν την καρδιά τους και τραπούν σε φυγή ταυτόχρονα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αλυσιδωτή αντίδραση και πανικό σε ολόκληρο τον στρατό. Οι σωματοφύλακες του στρατηγού είναι κατάλληλοι για ένα αποφασιστικό χτύπημα εναντίον ενός ταλαντευόμενου εχθρού.

Το δάσος είναι ο αξιόπιστος φίλος σου

Στα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς, το δάσος δυσκόλεψε τη λειτουργία του ιππικού (τα δέντρα απογοήτευσαν την ομάδα) και μπορούσε να προστατεύσει τις ομάδες από τοξότες με κορώνες δέντρων. Στη "Ρώμη" αυτά τα αποτελέσματα διατηρήθηκαν, αλλά μειώθηκαν αισθητά: τα δέντρα έγιναν τρισδιάστατα, τώρα σπάνια στέκονται και ένας στρατός αλόγων περνά ήρεμα ανάμεσα σε μεμονωμένα δέντρα, για να μην αναφέρουμε τα σύννεφα από βέλη.

Τώρα το δάσος είναι κυρίως για κρυφτό. Οποιοδήποτε απόσπασμα μπορεί να μεταμφιεστεί σε αυτό, εκτός από τους ελέφαντες (πολύ μεγάλος) και το απόσπασμα του στρατηγού (τα στρατεύματά τους δεν πρέπει να χάσουν από τα μάτια τους τον στρατηγό).

Εάν η μάχη γίνει σε ένα πυκνό δάσος, τότε σχεδόν όλες οι μονάδες του στρατού είναι κρυμμένες, και αποκαλύπτονται μόνο σε μικρή απόσταση. Τοποθετήστε έναν τοποθετημένο φρουρό μπροστά από τις κύριες δυνάμεις για να εντοπίσετε έγκαιρα κρυμμένους εχθρούς.

Στις πεδιάδες μπορούν να στηθούν αμυντικές ενέδρες σε χωριστές ομάδες δέντρων. Το κύριο πράγμα στο στήσιμο μιας ενέδρας είναι να την τοποθετήσετε σωστά. Πρέπει να φροντίσουμε ο εχθρός να μην πλησιάσει πολύ την κρυφή ομάδα και να την ανακαλύψουμε. Αλλά ταυτόχρονα, δεν μπορείτε να κρύψετε τις μονάδες ενέδρας πολύ μακριά από το σημείο της μάχης - μπορεί να τους κόβεται η ανάσα και απλά να μην έχουν χρόνο να χτυπήσουν την αποφασιστική στιγμή.

Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί επίσης να στήσει ενέδρες και να τις εντοπίσει. Εάν ο υπολογιστής στη μάχη δει ότι υπάρχουν πολύ λιγότεροι στρατιώτες σας στον χάρτη από ό,τι αναμενόταν, τότε θα καταλάβει ότι κάτι δεν πάει καλά και θα στείλει φρουρούς μπροστά. Δεν έχει νόημα να κάνουμε ενέδρα σε πολλές μονάδες. Ο υπολογιστής θα πρέπει να βλέπει περίπου όλες τις μονάδες σας σε αμυντικές θέσεις, μόνο έτσι δεν θα υποψιαστεί κάποιο κόλπο.

Peekaboo

Δεν είναι μόνο το δάσος που παρέχει κάλυψη για τα στρατεύματα. Ορισμένες μονάδες μπορούν να κρυφτούν σε ψηλό γρασίδι ή οπουδήποτε (όπως οι διάσημοι νίντζα ​​από το Shogun). Αυτό το χαρακτηριστικό δεν έχει μεγάλο αντίκτυπο στην τακτική. Το ψηλό γρασίδι δεν είναι συνηθισμένο στα πεδία μάχης και οι μονάδες νίντζα ​​είναι συνήθως πολύ λίγες σε αριθμό για να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο πεδίο της μάχης.

Είδη κατασκευών

>

Πυκνό ορθογώνιο.Ο συνηθισμένος σχηματισμός, που χρησιμοποιείται στις περισσότερες περιπτώσεις τόσο από πεζικό όσο και από ιππικό. Σημασία έχει η αναλογία του μετώπου και του βάθους του σχηματισμού. Για τις περισσότερες περιπτώσεις, ένα βάθος τριών έως πέντε σειρών είναι κατάλληλο. Οτιδήποτε λιγότερο είναι αδύνατο - η γραμμή στη μάχη γρήγορα θα σπάσει. Δεν είναι πλέον συμφέρουσα - μια βαθιά αλλά στενή μετωπική ομάδα αφήνει τις πλευρές της ανοιχτές για μια πλευρική επίθεση

Για τη φάλαγγα, οι βαθείς σχηματισμοί είναι πλεονεκτικοί - από τέσσερις σειρές. Ταυτόχρονα, οι πίσω τάξεις σηκώνουν λοξά τις λόγχες τους και συναντούν μαζί τους το υπερβολικά πηδώντας εχθρικό ιππικό.

Ελεύθερος σχηματισμός.Ορθογώνιο, με μεγάλα διαστήματα. Χρησιμοποιείται όταν είναι απαραίτητο να μειωθεί η ζημιά από βλήματα. Συνήθως, οι τοξότες και οι ρίπτες πάνε σε πέναλτι σε αυτόν τον σχηματισμό. Είναι καλύτερο να αραιώσετε τις υπόλοιπες μονάδες σε δύο περιπτώσεις:

  • εάν είναι αδύνατο να ξεφύγετε από τη φωτιά των τοξότων, των σφενδονών ή των μηχανημάτων ρίψης·
  • αν έχετε συνάντηση με ελέφαντες ή άρματα. Οι πυκνές τάξεις υφίστανται μεγάλη ζημιά από τέτοιες επιθέσεις.

Σφήνα. Τυπικά, το ιππικό λειτουργεί καλύτερα σε έναν ορθογώνιο σχηματισμό σε βάθος τριών βαθμίδων. Έτσι χτυπά ολόκληρο το μέτωπο της ομάδας του εχθρού ταυτόχρονα. Μια σφήνα είναι χρήσιμη μόνο μερικές φορές - για παράδειγμα, όταν είναι απαραίτητο να χωρίσετε μια ομάδα στα δύο από το πρώτο χτύπημα και να σπάσετε προς τα πίσω.

Χελώνα.Ένας πολύ όμορφος αμυντικός σχηματισμός, τον οποίο κατείχαν μόνο Ρωμαίοι λεγεωνάριοι μετά τη μεταρρύθμιση του Μάριους. Οι στρατιώτες συγκλίνουν σε ένα σφιχτό τετράγωνο. Η πρώτη σειρά βάζει τις ασπίδες τους μπροστά τους, οι υπόλοιποι τις σηκώνουν πάνω από τα κεφάλια τους. Οι ίδιες ασπίδες τοποθετούνται στα πλάγια και το αποτέλεσμα είναι ένα κουτί ασπίδων, καλά προστατευμένο από βλήματα (τα πολιορκητικά όπλα δεν υπολογίζονται). Η χελώνα χρησιμοποιείται στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • αν χρειαστεί να αναγκάσετε τον εχθρό να σπαταλήσει βέλη και πέτρες.
  • εάν είναι απαραίτητο να παρακάμψετε την περιοχή υπό πυρά για να εισέλθετε στην πόλη κατά τη διάρκεια της επίθεσης.

Τα μειονεκτήματα της χελώνας είναι η πολύ χαμηλή ταχύτητα (ακόμη και μικρότερη από αυτή της φάλαγγας), η ευπάθεια σε κλειστή μάχη στον σχηματισμό και κατά τη στιγμή της ανοικοδόμησης. Η ομάδα στη «χελώνα» κουράζεται και εξαντλείται πολύ γρήγορα, ακόμη και στέκεται σε ένα μέρος.

Επιπλέον, μερικές φορές τα σφάλματα που χάνονται από τους προγραμματιστές γίνονται αισθητά από τις αστείες εξελίξεις των λεγεωνάριων τη στιγμή της ανοικοδόμησης.

Πολύτιμα δευτερόλεπτα επίθεσης

Η επίθεση, γνωστή και ως επίθεση, επίσης γνωστή ως χρέωση, είναι μια ειδική κατάσταση μιας μονάδας που της δίνει μια αύξηση στην παράμετρο επίθεσης στα πρώτα δευτερόλεπτα της επίθεσης. Για να λειτουργήσει, η ομάδα πρέπει να τρέξει στην επίθεση χωρίς να σταματήσει για τουλάχιστον τριάντα μέτρα. Ακόμη και όταν αμύνεστε, θα πρέπει να ρίξετε τα στρατεύματά σας εκ των προτέρων για να συναντήσετε τον εχθρό που φεύγει για να λάβετε επίσης αυτή την αύξηση και να εξισώσετε τις πιθανότητες.

Οι μεγαλύτερες παράμετροι επίθεσης, φυσικά, είναι μεταξύ του ιππικού, ειδικά μεταξύ των βαρέων καταφρακτών και των πολεμιστών της στέπας (βλ. «Χρήσιμες αφίσες», «LKI» Νο. 12(37)/2004). Στη μάχη προκύπτει η ακόλουθη κατάσταση: το ιππικό επιτίθεται σε ένα απόσπασμα πεζικού και το σκίζει σε κομμάτια μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Μετά από αυτό, η παράμετρός της επίθεσης μειώνεται και μαζί με αυτό μειώνονται και οι πιθανότητές της να κερδίσει. Επομένως, όταν η κατάσταση "επίθεσης" του ιππικού μετατραπεί σε κατάσταση "μάχης", σας συμβουλεύω να την αποσύρετε γρήγορα πίσω και στη συνέχεια να γυρίσετε και να εισβάλετε ξανά στο απόσπασμα. Επαναλάβετε μέχρι να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. (Παρεμπιπτόντως, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι επίσης αντίθετη σε έναν τέτοιο ελιγμό.)

Χρήση σκοπευτών

Θα σας πω περισσότερα για τις διάφορες ομάδες τουφέκι παρακάτω. Προς το παρόν, ας δούμε ποιες λειτουργίες εκτελούν στη μάχη:

  • Αδυνάτισμα ενός εχθρού που προελαύνει ή βομβαρδισμός πριν από μια επίθεση. Όλα είναι ξεκάθαρα εδώ. Ο βομβαρδισμός όχι μόνο καταστρέφει τους στρατιώτες του εχθρικού στρατού - μειώνει το ηθικό τους πριν ξεκινήσει η μάχη σώμα με σώμα.
  • Υποστήριξη των στρατευμάτων σας στη μάχη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο υπάρχει μια λειτουργία αυτόματης βολής (για τοξότες, σφεντόνες και εκτοξευτές είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή). Όταν οι στρατοί πλησιάζουν ο ένας τον άλλον, το απόσπασμα προσπαθεί να διεξάγει συνεχή βομβαρδισμό, επιλέγοντας ανεξάρτητα έναν στόχο.
  • Οι τοξότες αλόγων μπορούν να διεξάγουν ενοχλητικά πυρά στον σχηματισμό του Κανταβρικού Κύκλου. Ταυτόχρονα, ένα απόσπασμα ιππικού καλπάζει σε έναν κύκλο όχι μακριά από το απόσπασμα κάποιου άλλου. Όταν ο αναβάτης αντιμετωπίζει τον εχθρό, εκτοξεύει ένα βέλος. Στην αντίθετη πλευρά του κύκλου, τοποθετεί ένα νέο βέλος στη χορδή. Τα βέλη πέφτουν βροχή στην ομάδα σε μια συνεχή ροή. Όταν χρησιμοποιείτε αυτήν την τεχνική, τα βέλη πετούν πιο μακριά από το συνηθισμένο και αυτό σας επιτρέπει να επιτεθείτε ακόμη και σε μονάδες σκοποβολής. Μια ομάδα που πιάνεται σε τέτοια βροχή από βέλη αρχίζει να νευριάζει και συχνά φεύγει από τον σχηματισμό. Ο «Κανταβρικός κύκλος» έχει δύο μειονεκτήματα. Πρώτον, μπορεί εύκολα να αναχαιτιστεί από το εχθρικό ιππικό. Δεύτερον, τα άλογα κουράζονται γρήγορα από τέτοια θηρολόγια και μετά τους ελιγμούς δεν είναι καν κατάλληλα για καταδίωξη.
  • Τα βέλη πυρκαγιάς - δεν πυροβολούνται τόσο με ακρίβεια και συχνά όσο τα κανονικά, προκαλούν λιγότερη ζημιά, αλλά ενσταλάζουν τον τρόμο βάζοντας φωτιά στους στρατιώτες. Η κύρια χρήση των βελών πυρός είναι η καταπολέμηση αρμάτων, ελεφάντων, πολιορκητικών δομών και όπλων ρίψης. Η φωτιά τρομάζει τα ζώα· ένα βέλος πυρκαγιάς μπορεί να βάλει φωτιά σε ένα κριάρι που ξυλοκοπεί.

Οι τοξότες αποκτούν πλεονέκτημα στην εμβέλεια και την ακρίβεια όταν βρίσκονται σε ύψος - σε τοίχο πόλης, λόφο ή ακρώμιο ελέφαντα. Σε κακές καιρικές συνθήκες, το εύρος βολής και η αποτελεσματικότητα μειώνονται.

Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης σε μια πόλη με ξύλινη περίφραξη, οι πολιορκητές τοξότες και σφενδονιστές δεν μπορούν να αρχίσουν να πυροβολούν τους υπερασπιστές μέσω του τοίχου έως ότου ο κριός κάνει μια τρύπα σε αυτό.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Εάν, έχοντας επιλέξει μια ομάδα σκοποβολής, πατήσετε το κουμπί "προσάρτηση" της κάμερας στην ομάδα (Διαγραφή), τότε η κάμερα θα παρακολουθεί όχι μόνο αυτήν, αλλά και την πτήση των κελυφών της.

Στο Rome: Total War, το «φιλικό πυρ» έγινε μεγάλο πρόβλημα. Προηγουμένως, εάν οι τοξότες πυροβολούσαν εναντίον των πολεμικών στρατευμάτων, υπήρχε πιθανότητα τα βέλη να χτυπήσουν τα δικά τους στρατεύματα. Αλλά τώρα, όταν ούτε βέλη ή πέτρες, αλλά βελάκια λεγεωνάριων πετούν πιο συχνά στον αέρα, όλα έχουν γίνει ακόμα χειρότερα. Οι σκοπευτές δεν ξέρουν πώς να μεταφέρουν τα πυρά σε μονάδες που βρίσκονται σε ασφαλή απόσταση. Χωρίς να ανοιγοκλείσει το μάτι, μπορούν να ρίξουν οβίδες στην ομάδα σας, η οποία μάχεται με δώδεκα επιζώντες εχθρούς. Ακόμα κι αν τους διατάξετε να παύσουν το πυρ κατά βούληση και να σταματήσουν, συχνά θα ανταποκριθούν στην εντολή μόνο μετά από μερικά βολέ.

Για τους λεγεωνάριους με τα κολόνια τους, η έκφραση «απόσπασμα σε απόσταση» δεν έχει καθόλου νόημα. Τα Pilums πετούν κυριολεκτικά δέκα με είκοσι μέτρα, όχι παραπάνω. Ευτυχώς, οι λεγεωνάριοι δεν «πυροβολούν κατά βούληση» εκτός και αν τους το ζητήσετε συγκεκριμένα.

Εάν δεν θέλετε να υποστείτε απώλειες από τα δικά σας βέλη, μπορεί να υπάρχει μόνο μία λύση εδώ - μην δίνετε στα βέλη ανεξαρτησία και κάθε φορά πείτε στις μονάδες πού να κατευθύνουν τα βέλη και τα βελάκια.

Μερικές φορές συμβαίνει ότι πέτρες και βέλη χτυπούν τις πλάτες των στρατιωτών που στέκονται μπροστά. Οι σφεντόνες είναι ιδιαίτερα ένοχοι για αυτό - προσπαθήστε να μην τους τοποθετήσετε πίσω από την κύρια γραμμή των στρατευμάτων. Συμβαίνει να «κολλήσουν» βέλη σε μια ομάδα που περνούσε από τη γραμμή των τοξότων τη στιγμή του βόλεϊ. Αυτό είναι επίσης δυσάρεστο. Αποφύγετε τους τοξότες ή σταματήστε να πυροβολείτε για να οδηγήσετε τους δικούς σας στη σειρά των απερίσκεπτων σκοπευτών.

ΣΕΛΙΔΑ ΤΕΤΑΡΤΗ

Ρίψη οχημάτων σε μάχη πεδίου

Αυτές οι πέτρες είναι ο ναός των Δρυιδών. Σε ένα χρόνο στη θέση τους θα σταθεί ο Ναός της Ceres.

Τα εκπληκτικά εφέ της σκοποβολής από ριπτικές μηχανές είναι αναμφίβολα εμπνευσμένα από τον «Μονομάχο» του Χόλιγουντ. Η χρήση οχημάτων ρίψης σε μάχη πεδίου είναι δυνατή και ακόμη και επιθυμητή. Οι μηχανές επιβραδύνουν την κίνηση του στρατού στον στρατηγικό χάρτη, αλλά απλώς μεταμορφώνουν τη μάχη.

Οι Onagers είναι καλοί για να σπάσουν τα τείχη της πόλης. Στο χωράφι, τοποθετήστε τον οναγέρ πίσω από τον κύριο στρατό και διατάξτε τον να ανοίξει πυρ με πύρινες οβίδες. Τα πυροσβεστικά δοχεία δεν πετούν με την ίδια ακρίβεια με τις συνηθισμένες πέτρες, αλλά δεν δρουν χειρότερα από τα σύγχρονα πυρομαχικά υψηλής έκρηξης - ένα χτύπημα ενός φλεγόμενου δοχείου στο κέντρο του σχηματισμού καταστρέφει αμέσως έως και το ένα τρίτο της ομάδας. Οι Onagers μπορούν να λερώσουν ξεδιάντροπα (σε σύγκριση με το Medieval, εδώ, αφού αποκτήσουν εμπειρία, οι μηχανές ρίψης δεν γίνονται ελεύθεροι σκοπευτές). Ωστόσο, ακόμα κι αν δύο ή τρία δοχεία φτάσουν στον εχθρό, οι μηχανές θα πληρώσουν ήδη τον εαυτό τους.

Οι μπαλίστα, οι αυτόματοι μπαλίστα και οι σκορπιοί τοποθετούνται καλύτερα στις πλευρές - πυροβολούν κατά μήκος μιας πολύ επίπεδης τροχιάς, σχεδόν σε ευθεία γραμμή. Όταν χτυπηθεί, το δόρυ μπαλίστα μπορεί να τρυπήσει πολλούς στρατιώτες ταυτόχρονα.

Όλα τα οχήματα ρίψης μπορούν να μετακινηθούν στο πεδίο της μάχης. Τα μεγάλα κινούνται αργά, τα μικρά λίγο πιο γρήγορα. Κοντά σε κάθε σετ οχημάτων υπάρχει προσωπικό συντήρησης που μπορεί να πολεμήσει ένα μικρό απόσπασμα αγροτών και να αντέξει μερικά δευτερόλεπτα μάχης ενάντια σε άλλες μονάδες. Ωστόσο, εάν η βοήθεια δεν φτάσει εγκαίρως, τότε ο υπολογισμός θα «εξαντληθεί» γρήγορα.

Εάν ο εχθρός έχει onagers, τότε θα πρέπει να είναι ο πρώτος στόχος για τους onagers σας. Προσπαθήστε να καταστρέψετε το πλήρωμα με ιππικό. Αποσπάσματα που βρίσκονται υπό πυρά αποσύρονται ή μεταφέρονται σε ελεύθερο σχηματισμό.

Χρησιμοποιώντας τον καιρό

Ο καιρός στο παιχνίδι δεν έχει πλέον μεγάλη επίδραση στην έκβαση της μάχης. Δεν υπάρχει μπαρούτι στο παιχνίδι, επομένως δεν υπάρχει τίποτα να σβήσει στη βροχή. Οι πυροβολισμοί και τα βέλη δεν επηρεάζονται από τη βροχή. Η κακοκαιρία μειώνει την αποτελεσματικότητα του βομβαρδισμού, η ομίχλη περιορίζει την ορατότητα. Η Μεσόγειος είναι ένα ηλιόλουστο μέρος, οπότε θα υπάρχουν πάντα περισσότερες καλές μέρες.

Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, μπορεί να χάσετε τρεις ημέρες περιμένοντας τον κατάλληλο καιρό. Η νύχτα μειώνει επίσης την αποτελεσματικότητα των τοξότων, αλλά, δυστυχώς, δεν μπορεί να επιλεγεί η ώρα της επίθεσης - κάθε φορά που είναι νωρίς το πρωί. Η διατήρηση της μάχης μέχρι τη νύχτα είναι ένα μη ρεαλιστικό έργο, επομένως δεν θα δείτε ποτέ τα αστέρια στην αυτοκρατορική εκστρατεία.

Το κλίμα της περιοχής έχει επίσης μικρή επίδραση στις μονάδες. Στις καυτές ερήμους της Αφρικής, τα τεθωρακισμένα ευρωπαϊκά στρατεύματα κουράζονται πολύ πιο γρήγορα.

Συγκέντρωση λιποτάκτη

Κάθε στρατηγός έχει τη δυνατότητα να σταματήσει τη φυγή των στρατευμάτων. Εάν η ομάδα σας τρέχει, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ικανότητα και να στείλετε τον στρατηγό. Υπάρχουν πιθανότητες οι φυγάδες να συνέλθουν και να ενωθούν ξανά στα πανό σας.

Όμως πολύ συχνά χρειάζεται ένας στρατηγός στην πρώτη γραμμή. Έμεινε χωρίς την ηθική του υποστήριξη, το μεγαλύτερο μέρος των στρατευμάτων μπορεί να παραπαίει. Αξίζει να στείλετε έναν στρατηγό για να «μαζέψει» μονάδες δραπέτης όταν η μάχη υποχωρήσει και γενικά είναι λογικό να συλλέξετε μονάδες φυγής (για παράδειγμα, έχουν πολλούς στρατιώτες που έχουν απομείνει και μπορούν ακόμα να βοηθήσουν τον στρατό).

Φέρτε τον αγώνα μέχρι το τέλος

Ούρα, σπάμε, οι βάρβαροι ορμούν άτακτοι, διατηρώντας μια συμπυκνωμένη έκφραση στα μουστακαλά πρόσωπά τους. Εάν όλες οι εχθρικές μονάδες πετάξουν τη λευκή σημαία και ξεκινήσουν το μακρύ ταξίδι τους στην άκρη του χάρτη, τότε η μάχη είναι κερδισμένη! Μια ειδική πινακίδα θα σας ειδοποιήσει σχετικά. Θα σας προσφερθεί να βγείτε από τη λειτουργία τακτικής ή να συνεχίσετε τη μάχη μέχρι το τέλος, έως ότου ο τελευταίος εχθρός σε φυγή εξαφανιστεί πίσω από τον κόκκινο ορίζοντα.

Επιλέξτε να συνεχίσετε τη μάχη. Πάντα. Για δύο λόγους.

  • Μεταξύ των εχθρών που δραπετεύουν μπορεί να υπάρχουν μονάδες που είναι μόνο οι μισές νοκ άουτ. Θα παραμείνουν στον χάρτη, θα υποχωρήσουν και μετά θα μπορέσουν να σας ενοχλήσουν. Μόνο μια μονάδα που καταστρέφεται κατά τα δύο τρίτα σε μια χαμένη μάχη θα εξαφανιστεί από τον χάρτη για πάντα (αυτό ισχύει και για τον στρατηγό).
  • Η εξόντωση ενός στρατού που δραπετεύει είναι ένας εύκολος και ασφαλής τρόπος απόκτησης εμπειρίας για μονάδες (και ειδικά για στρατηγούς).

Αυτό είναι ένα σφάλμα:σε μια από τις μάχες, το απόσπασμα του εχθρού καπετάνιου χτυπήθηκε εντελώς. Έμεινε μόνος κάτω από τις καυτές ακτίνες του συριακού ήλιου, ο καπετάνιος τρελάθηκε. Έτρεξε σε κύκλους στην έρημο, δίνοντας εντολές με το χέρι του και φωνάζοντας: «Εμπρός!» Ούτε για τους στρατιώτες μου πήγαιναν όλα καλά: κάθισαν στην άμμο και αθόρυβα απεργούσαν, χωρίς να ανταποκρίνονται στις διαταγές.

Μάχη στη διάβαση

Οι διαβάσεις είναι σημαντικά στρατηγικά σημεία. Για να αναλάβετε τον έλεγχο μιας διάβασης σε έναν στρατηγικό χάρτη, πρέπει να τοποθετήσετε ένα απόσπασμα σε μια γέφυρα ή μια οδό. Τώρα ο εχθρός, έχοντας επιτεθεί στο απόσπασμα, θα αναγκαστεί να περάσει τη γέφυρα ή να περάσει το ποτάμι σε νερό μέχρι τη μέση.

Δεν θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο να υπερασπιστείς τον εαυτό σου σε τέτοιες συνθήκες. Αν έχεις αρκετούς σκοπευτές και πεζικό, μπορείς εύκολα να πετάξεις έναν εχθρικό στρατό τρεις φορές μεγαλύτερο. Τοποθετήστε αμυντικές μονάδες (κατά προτίμηση φάλαγγα) είκοσι μέτρα από τη γέφυρα. Τοποθετήστε σκοπευτές τριγύρω. Τοποθετήστε τα πιο αποτελεσματικά στα αριστερά. Η βολή από τα αριστερά είναι πάντα πιο αποτελεσματική από τη βολή από τα δεξιά ή από μπροστά - το πεζικό κρατά την ασπίδα με το αριστερό χέρι.

Και ας προσπαθήσουν να επιτεθούν! Ένα ρεύμα από βέλη, πέτρες και βελάκια θα καθησυχάσει οποιονδήποτε. Εάν ο νικημένος εχθρός εξακολουθεί να φτάσει στην πλευρά σας της γέφυρας, κλείστε το πέρασμα με μια φάλαγγα. Τρομερές μπορεί να είναι και οι απώλειες του εχθρού στη γέφυρα γιατί το πανικόβλητο απόσπασμα δεν τρέχει, όπως πριν, στην ακτή του, αλλά ορμά προς όλες τις κατευθύνσεις και φυσικά πνίγεται. Δεν υπάρχουν κάγκελα στις γέφυρες.

Όταν κυνηγάτε έναν εχθρό ή προσπαθείτε να πάρετε τη γέφυρα μόνοι σας, να είστε προσεκτικοί. Δεν είναι μόνο ομάδες πανικού που μπορεί να πέσουν στο νερό σε μια χωματερή. Τα άρματα είναι ιδιαίτερα διαβόητα επειδή είναι ασταθή στις σανίδες της γέφυρας.

Πολιορκία και επίθεση

Ο στρατός πλησιάζει τα τείχη της πόλης. Οι στρατιώτες προσβλέπουν σε πλούσια λεία. Οι αμυντικοί πανικοβάλλονται. Εάν ο στρατός έχει τουλάχιστον ένα σετ θηραμάτων, η επίθεση μπορεί να ξεκινήσει εν κινήσει. Εάν ένας διοικητής προτιμά την κινητικότητα και δεν κουβαλάει μαζί του κομμάτια ξύλου, περιβάλλει την πόλη σύμφωνα με όλους τους κανόνες. Το μέγεθος της πόλης επηρεάζει τον αριθμό των στροφών που μπορεί να αντέξει η πόλη σε μια πολιορκία. Οι πιο δυνατές πόλεις θα διαρκέσουν έως και πέντε χρόνια.

Οι δυνατότητες των πολιορκημένων περιορίζονται σε εξόρμηση. Οι πολιορκητές μπορούν να κατασκευάσουν με ασφάλεια και ελεύθερα πολιορκητικές μηχανές (η ταχύτητα κατασκευής εξαρτάται από το μέγεθος του στρατού - συνήθως μια ή δύο στροφές είναι αρκετές). Εάν κανείς δεν έρθει να βοηθήσει την πολιορκημένη πόλη, τότε ο διοικητής έχει πάντα μια επιλογή - να περιμένει ήρεμα μέχρι να πέσει η πόλη ή να ξεκινήσει μια επίθεση.

Υπάρχει μόνο μία αρχή εδώ και είναι απλή: οι επιτιθέμενοι πρέπει να περάσουν τα τείχη της πόλης και να πάνε στην κεντρική πλατεία. Έχοντας καταστρέψει τους υπερασπιστές στην πλατεία, ο στρατός πρέπει να το κρατήσει για τρία λεπτά. Η πόλη θα θεωρηθεί ότι έχει ληφθεί (ακόμα κι αν υπάρχουν ακόμα υπερασπιστές στα τείχη).

Αν οι υπερασπιστές της πόλης ξεκινήσουν αντεπίθεση και μπουν στην πλατεία, το χρονόμετρο θα σταματήσει. Θα αρχίσει πάλι να μετράει αντίστροφα τρία λεπτά από το μηδέν, όταν οι επιτιθέμενοι, εξαγριωμένοι από την αναίδεια τους, θα καθαρίσουν ξανά την περιοχή από τον εχθρό. Το τετράγωνο δεν μπορεί να αλλάξει ατελείωτα χέρια - το χρονόμετρο περιορίζει τον χρόνο της επίθεσης (συνήθως είκοσι λεπτά). Εάν ο κανόνας των «τριών λεπτών» δεν εκπληρωθεί πριν από το τέλος της μάχης, τότε η πόλη κερδίζει. Αίρεται η πολιορκία. Αφαιρείται επίσης εάν οι αμυνόμενοι κερδίσουν κατά τη διάρκεια ενός αγώνα.

Το ήξερες:Η πόλη μπορεί να δει όχι μόνο κατά τη διάρκεια της μάχης. Ανοίξτε το μενού οποιασδήποτε πόλης. Επιλέξτε «λεπτομέρειες» και μετά «προβολή». Ο τακτικός χάρτης θα φορτώσει. Θα μπορείτε να πετάξετε γύρω από την πόλη σας ανάμεσα σε κτίρια και περαστικούς και να εξετάσετε τη γύρω περιοχή. Όλα αυτά θυμίζουν τις πόλεις της Δημοκρατίας: Η Επανάσταση - εξίσου μεγαλειώδη, όμορφη και άχρηστη.

Η δυσκολία να πάρεις μια πόλη εξαρτάται από τη φρουρά της (φυσικά) και το επίπεδο των τειχών της. Ένας οικισμός χωρίς τείχη είναι πολύ απλός και εύκολος - δεν χρειάζεται να καθίσετε υπό πολιορκία και να σχεδιάσετε σκάλες.

Εάν η πόλη περιβάλλεται από ένα ξύλινο περίπτερο, τότε το έργο γίνεται ελαφρώς πιο περίπλοκο. Οι στρατιώτες που στέκονται πίσω από τα κατασκευασμένα κριάρια θα σπάσουν εύκολα πύλες και τοίχους. Μην πλησιάζετε τους πυργίσκους - θα πυροβολήσουν. Μετακινήστε τους σουτέρ πιο κοντά στο τέρμα και προσπαθήστε να απομακρύνετε τους αμυντικούς από τα τείχη. Για τους πιο πεισματάρηδες, τοποθετήστε πεζικό με ακόντια στις πύλες και στα κενά. Μην φοβάστε τις αντεπιθέσεις - απλά δεν θα υπάρχουν, ο εχθρός δεν θα βγει έξω από τα τείχη.

Όταν ο εχθρός απομακρύνεται από τα τείχη κάτω από ένα χαλάζι από δόρατα και βέλη, φέρτε γρήγορα στρατεύματα στα κενά και τις πύλες. Οι επιζώντες υπερασπιστές υποχωρούν στην πλατεία. Η πόλη, θα έλεγε κανείς, είναι στα χέρια σας. Το μόνο που μένει είναι να περικυκλώσετε την πλατεία, να ξοδέψετε όλα τα εναπομείναντα κοχύλια και να εισβάλετε στην πλατεία.

Το να πάρεις μια πόλη με πέτρινους τοίχους οποιουδήποτε ύψους είναι τεράστιο πρόβλημα. Θα σας υποδεχτούν πολύ ανεξάρτητοι πέτρινοι πύργοι με εμπρηστικά βέλη, ισχυροί τοίχοι με αμυντικά βέλη και ένα κέρασμα με τη μορφή βραστό λάδι στην πύλη. Υπάρχουν τέσσερις επιλογές για πολιορκητικές κατασκευές για πέτρινους τοίχους.

  • Εμβολο.Κατάλληλο μόνο για πύλες. Μπορεί να πυρποληθεί από πύργους. Τοποθετήστε μια ομάδα πίσω από το κριάρι που δεν σας πειράζει: το βραστό λάδι σχεδόν σίγουρα θα το μειώσει στο μισό. Εάν η πύλη είναι δυνατή, τότε η ομάδα μπορεί να καταστραφεί εντελώς πριν τη σπάσει.
  • ΥπομόνευσηΟ μόνος τρόπος για να δημιουργήσετε ένα ρήγμα σε έναν πέτρινο τοίχο. Οδηγήστε την ομάδα εκεί και περιμένετε.
  • Σκάλες.Με τη βοήθεια σκαλοπατιών, μπορείτε να πάρετε μόνο άδειους τοίχους, διαφορετικά οποιαδήποτε αμυντική απόσπαση θα αντιμετωπίσει εύκολα τους επιτιθέμενους καθώς φτάνουν.
  • Πολιορκητικοί πύργοι.Αυτό είναι ήδη καλύτερο από τις σκάλες. Με τη βοήθειά τους, μπορείτε να προσπαθήσετε να εισβάλετε στον τοίχο και, επιπλέον, οι ίδιοι οι πολιορκικοί πύργοι μπορούν να εκτοξεύσουν βέλη.

Ετοιμαστείτε για μεγάλες απώλειες από βέλη - οι πύργοι της πόλης πυροβολούν όχι μόνο έξω, αλλά και μέσα στην πόλη, πράγμα που σημαίνει ότι τα στρατεύματά σας θα μειωθούν μέχρι να πάνε βαθύτερα στην πόλη στην απόσταση ενός βέλους. Καταιγίστε την πύλη με ένα κριάρι, αντικαταστήστε τις μονάδες που έχουν χτυπηθεί. Κρατήστε ένα δεύτερο κριάρι κοντά σε περίπτωση που το πρώτο πάρει φωτιά. Σκάψτε κάτω από τους τοίχους. Εάν υπάρχουν ελεύθεροι τοίχοι, προσπαθήστε να τους απασχολήσετε με ομάδες σκοποβολής, ώστε να μπορούν να πυροβολούν από τους τοίχους στους αμυνόμενους. Καταιγίδα στα τείχη με υπερασπιστές από τους πύργους με το πιο βαρύ πεζικό. Πριν καταλάβετε την πύλη, μην αφήσετε πολλά στρατεύματα μέσα σε αυτήν - το καυτό λάδι δεν κοιμάται. Καλό είναι να μην ρισκάρετε τον στρατηγό και να τον κρατήσετε μακριά από τις μάχες.

Οδηγήστε τους αμυνόμενους βαθιά μέσα στην πόλη σε συνεχή κύματα, ανεξάρτητα από απώλειες. Μπορείτε να χαλαρώσετε μόνο όταν πλησιάζετε στην πλατεία της πόλης. Θυμηθείτε ότι στην πόλη και ειδικά στην πλατεία, οι πύργοι των μονάδων είναι λίγο αναστατωμένοι - μερικές φορές μετά από διαταγή, οι στρατιώτες σας μπορεί να τρέξουν προς μια απροσδόκητη κατεύθυνση. Και ο χρονοδιακόπτης χτυπάει, και απομένει λίγος χρόνος. Δεν υπάρχει χρόνος για λεπτές αποφάσεις τακτικής. Υπάρχει μόνο ένας ελιγμός στις πόλεις: ένα βρυχηθμένο πλήθος ετερόκλητου πεζικού τρέχει στους δρόμους προς την πλατεία και οδηγεί τους πανικόβλητους υπερασπιστές μπροστά τους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού, στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο έδειχναν συχνά λάτρεις να βομβαρδίζουν την πόλη και τα κτίρια να καίγονται. Έτσι: ο βομβαρδισμός κτιρίων είναι μια απολύτως ανούσια σπατάλη τόσο κτιρίων όσο και οβίδων. Γιατί να καταστρέψετε αυτό που θα είναι δικό σας στο τέλος της μάχης; Θα πρέπει να υπάρχει μόνο ένας στόχος για τους onagers: μια πύλη με τοίχους.

Μερικές φορές κατά τη διάρκεια μιας πολιορκίας, οι εχθροί δίνουν στους πολιορκητές ένα απροσδόκητο δώρο - οργανώνουν μια πτήση. Απομακρύνετε αμέσως το πεζικό από τις πολιορκητικές μηχανές, παρατάξτε μπροστά από την πύλη και προσπαθήστε να σπάσετε τους επιτιθέμενους. Αυτό δεν είναι δύσκολο, αφού τώρα βρίσκεστε στην άμυνα και διαρρέουν από μια από τις πύλες. Όταν ο εχθρικός στρατός παραπαίει και τρέχει, το ιππικό και το πεζικό σας θα μπορούν να ορμήσουν στην πόλη στους ώμους των στρατιωτών που υποχωρούν χωρίς κανένα πρόβλημα.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Αφού καταλάβετε την πόλη, δεν χρειάζεται να επισκευάσετε τους τοίχους (αν υπάρχει μόνο μία τρύπα σε αυτούς). Γεγονός είναι ότι ο εχθρός που επιτέθηκε στην πόλη, βλέποντας το παλιό ρήγμα, εγκαταλείπει αμέσως όλες τις πολιορκητικές του μηχανές και ορμά προς αυτήν με τον «εντελώς ξαφνικό» ελιγμό. Αν τοποθετήσεις πολλές φάλαγγες πίσω από το ρήγμα με τα δόρατα στραμμένα προς τα έξω, τότε... καταλαβαίνεις.

Γνωριμία με τις ομάδες

Η σύγχυση με τις μονάδες που βασίλευαν στο Μεσαίωνα δεν υπάρχει πια. Κάθε ενότητα στο Rome: Total War ανήκει σε μια συγκεκριμένη εξειδίκευση. Άλλα είναι επιθετικά, άλλα είναι αμυντικά και άλλα είναι βοηθητικά.

Σε αυτή την ενότητα, θα μιλήσω εν συντομία για τους κύριους τύπους στρατευμάτων, ώστε να γνωρίζετε εκ των προτέρων τι να περιμένετε από αυτούς και πώς να τους αντιμετωπίσετε. Και δείτε τα ακριβή χαρακτηριστικά τους στο " Χρήσιμη αφίσα"V" LCI №12(37)/2004 .

αγρότες

Ναι, αυτό δεν είναι "ashigaru" από το Shogun. Τουλάχιστον κράτησαν τη γραμμή. Και εδώ οι χωρικοί απλώς συνωστίζονται με μια μεγάλη αμοιβάδα και τρέχουν από τόπο σε τόπο. Μόνο οι βάρβαροι αγρότες έχουν τουλάχιστον κάποιες παραμέτρους άμυνας και επίθεσης. Όλα τα υπόλοιπα δεν ενδείκνυνται για τίποτα, εκτός από τη μετακόμιση από πόλη σε πόλη. Οι αγρότες δεν έχουν πλεονεκτήματα, αλλά έχουν περισσότερα από αρκετά μειονεκτήματα, και το κυριότερο είναι το εξαιρετικά χαμηλό ηθικό.

Ρολόι πόλης

Η φρουρά της πόλης και τα ανάλογά της σε όλες τις χώρες είναι μια εξαιρετική επιλογή για τις φρουρές της πόλης. Μια τέτοια απόσπαση είναι φθηνή, απαιτεί λίγα για φαγητό και δημιουργεί ένα καλό «επίδραση παρουσίας» του στρατού στην πόλη. Αυτό το αποτέλεσμα είναι απαραίτητο όχι μόνο για τους εχθρούς, αλλά και για τους κατοίκους της πόλης, οι οποίοι για κάποιο λόγο είναι δυσαρεστημένοι με τις αρχές.

Τοξότες

Βοηθητική ομάδα. Διαφέρουν ως προς το εύρος βολής και την καταστροφική δύναμη των βελών. Οι τοξότες είναι αναποτελεσματικοί εναντίον τεθωρακισμένων στόχων. Είναι άχρηστοι στη μάχη σώμα με σώμα (εκτός από τους αγρότες). Από προεπιλογή, οι τοξότες βρίσκονται σε «ημιαυτόματο» τρόπο, δηλαδή, χωρίς εντολή, μπορούν να επιλέξουν στόχο και να ανοίξουν πυρ και σε περίπτωση κινδύνου να υποχωρήσουν.

Προστατέψτε τους τοξότες από το ιππικό. Η αναπνοή των αλόγων τα σκοτώνει, οπότε μην ρισκάρετε.

Slingers

Βοηθητική ομάδα. Σχεδόν ένα ακριβές αντίγραφο των τοξότων, παρά το γεγονός ότι η θανάτωση μιας πέτρας από μια σφεντόνα είναι ελαφρώς χαμηλότερη από αυτή ενός βέλους.

Βελάκια

Το ελαφρύ πεζικό οπλισμένο με βελάκια ρίψης μπορεί να ονομαστεί διαφορετικά: ρίπτες, πελταστές, βελίτες. Ιστορικά, αυτά τα πεζικά απελευθερώθηκαν στο πεδίο της μάχης πριν ξεκινήσει η κύρια μάχη. Μετά από μερικά βόλια, οι βολές μετατρέπονται σε αδύναμο (πολύ αδύναμο) πεζικό, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη μάχη, αλλά μόνο «για να υποστηρίξει τα παντελόνια».

Εάν ο εχθρός δεν είναι ισχυρός στο ιππικό, τοποθετήστε ακοντιστές μπροστά από την κύρια γραμμή του πεζικού. Στη συνέχεια, οδηγήστε τους πίσω, κατευθείαν στις τάξεις σας.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Για να αφήσει μια απόσπαση να περάσει, το πεζικό εκτελεί ένα ενδιαφέρον τέχνασμα σχηματισμού: πρώτα, κάθε ζυγή σειρά πηγαίνει πίσω από την περίεργη σειρά και μετά η απόσπαση διπλασιάζει ξανά τις σειρές.

Με το ιππικό, η κατάσταση μπορεί να επιδεινωθεί - χωρίς να έχουν χρόνο να υποχωρήσουν, οι ρίπτες πεθαίνουν γρήγορα κάτω από τις οπλές των αλόγων τους. Ωστόσο, ακόμη και αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί: αν το ιππικό πάει να αναχαιτίσει τους βελίτες σας, τρέξτε τους πίσω και επιτεθείτε στα άλογα με το κύριο πεζικό. Εκπληξη! Σε αυτή την περίπτωση, το ιππικό θα χάσει το μπόνους «επίθεσης» στην επίθεση και μπορεί να υποστεί σοβαρές απώλειες εάν δεν υποχωρήσει εγκαίρως.

Φάλαγγα

Ιστορικά, μια φάλαγγα είναι μια πυκνή, αδιάσπαστη γραμμή πεζικού οπλισμένου με μακριά δόρατα και ασπίδες. Το μήκος του μπορεί να είναι χιλιόμετρα και το βάθος του μπορεί να είναι από οκτώ σειρές. Οι πολεμιστές στέκονται σε μια φάλαγγα πολύ σφιχτά, καλύπτοντας ο ένας τον άλλον με ασπίδες και βάζοντας τα δόρατά τους μπροστά (οι πίσω σειρές βάζουν τα δόρατά τους μπροστά και λοξά προς τα πάνω). Το πεζικό δεν θα μπορέσει να σπάσει τον σκαντζόχοιρο των λόγχες και θα πεθάνει γρήγορα. Το ιππικό ήταν ανίσχυρο απέναντι στη φάλαγγα - όταν είδαν ένα συνεχόμενο τείχος από κορυφές, τα άλογα απλώς σταμάτησαν και πέταξαν τους αναβάτες τους. Ασπίδες και πανοπλίες προστατεύουν τους πολεμιστές από τα βέλη. Με το κόστος της χαμηλής ταχύτητας και της αδεξιότητας (προσπαθήστε να χειριστείτε ένα απόσπασμα τέτοιου μήκους), η φάλαγγα απέκτησε άτρωτο στην άμεση επίθεση.

Στην ιστορία, η φάλαγγα ηττήθηκε από επιθέσεις από τα πλευρά και τα μετόπισθεν και όταν η τάξη των φαλαγγιστών αναστατώθηκε λόγω ελιγμών, χαράδρων και λόφων. Έχοντας χάσει τον σχηματισμό, η φάλαγγα απλώς μετατράπηκε σε πλήθος. Στη ρωμαϊκή εποχή, η φάλαγγα αντικαταστάθηκε σταδιακά από τον ελιγμό χειριστικό σχηματισμό.

Το παιχνίδι phalanx είναι, καταρχήν, παρόμοια με την πραγματική (εκτός από το απίστευτα μικρό μέγεθος). Μια διμοιρία οπλιτών ή Σπαρτιατών πολεμά με ξίφη. Στη λειτουργία phalanx, η ομάδα ρίχνει μπροστά δόρατα από το πουθενά και χάνει την ικανότητα να τρέξει. Ένα βήμα, μόνο ένα βήμα!

Ο σχηματισμός της φάλαγγας δίνει στο πεζικό μια αύξηση στην άμυνα - εξαφανίζεται εάν σπάσει ο σχηματισμός. Η χρήση της φάλαγγας συμφέρει όταν δεν μπορεί να παρακαμφθεί από πίσω ή από την πλευρά: σε στενά περάσματα, σε γέφυρες ή σε περιπτώσεις που υπάρχουν πολλές αποσπάσεις και σχηματίζουν μέτωπο με καλά καλυμμένες πλευρές.

Σχεδόν κάθε πεζικό (εκτός από την ίδια φάλαγγα) χάνει μια μετωπική μάχη με τη φάλαγγα. Ταυτόχρονα, αυτός ο σχηματισμός είναι πολύ ευάλωτος από πίσω και τα πλάγια. Ο πιο τρομερός εχθρός της φάλαγγας είναι το ιππικό. Ένα χτύπημα ιππικού προς τα πίσω μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα προκαλεί πανικό και φυγή. Μια πλάγια επίθεση είναι επίσης εξαιρετικά επικίνδυνη.

Το αστείο όμως είναι ότι το ιππικό μπορεί να επιτεθεί με επιτυχία στη φάλαγγα από μπροστά. Πρώτον, τα άλογα πηδούν πάνω από μια σειρά από δόρατα και καταλήγουν ακριβώς στη μέση του σχηματισμού. Δεύτερον, ακόμα κι αν τα άλογα που «πηδούν» σκοντάψουν στα δόρατα που είναι στραμμένα προς τα πάνω και πεθάνουν, ο σχηματισμός της φάλαγγας θα εξακολουθήσει να διαταράσσεται, πράγμα που σημαίνει ότι τα αμυντικά κέρδη θα χαθούν. Δημιουργείται ένα παράδοξο - η φάλαγγα στο παιχνίδι είναι πιο ευάλωτη στο ιππικό από μια απλή απόσπαση λόγχηδων (που δεν έχει πλεονεκτήματα και, κατά συνέπεια, δεν υπάρχει τίποτα να εξαφανιστεί εκεί).

Λεγεώνες πριν από τις μεταρρυθμίσεις

Πριν από τις περίφημες μεταρρυθμίσεις της Μαρίας, οι Ρωμαίοι λεγεωνάριοι χωρίζονταν ανάλογα με την ηλικία και τον πλούτο σε τρεις τύπους μονάδων: νεαροί χαστάτι, έμπειροι αρχές και ηλικιωμένοι τριάριοι. Ο στρατός παρατάχθηκε με αυτή τη σειρά: οι χαστάτι μπροστά, οι αρχές στο κέντρο, οι τριάριοι πίσω. Οι νέοι μπήκαν πρώτοι στη μάχη: έριχναν βέλη με βελάκια στον εχθρό και πολέμησαν με ξίφη. Εάν η αντίσταση του εχθρού συνεχιζόταν, οι hastati υποστηρίχθηκαν από πιο έμπειρες αρχές (με τα ίδια όπλα). Εκείνη την ώρα οι τριάριοι κάθονταν πίσω από τις ασπίδες τους. Σε μια κρίσιμη στιγμή, αν τα πράγματα πήγαιναν προς την ήττα, οι τριάριοι ξεσηκώθηκαν, έσβησαν τα δόρατα και βγήκαν στην επίθεση. Η διάσημη ρωμαϊκή έκφραση «τα πράγματα έχουν φτάσει στο τριάρι» σημαίνει ακραίο βαθμό έντασης.

Σύμφωνα με τους κανόνες της μηχανικής του παιχνιδιού του Rome: Total War, τέτοιες τακτικές είναι κατ' αρχήν αδύνατες. Όμως τα αποσπάσματα έμειναν. Και θα βρούμε πού να τα χρησιμοποιήσουμε.

Χαστάτη.Προστατεύεται από κλασικές ημικυλινδρικές ασπίδες του συστήματος «θωρακισμένη πόρτα». Οπλισμένος με τρεις ρίπτες και ένα κοντό ξίφος gladius. Κατατάσσονται ως ελαφρύ πεζικό, αλλά στην πραγματικότητα είναι μεσαίο πεζικό. Μια εξαιρετική «ραχοκοκαλιά» του ρωμαϊκού στρατού στα πρώτα πενήντα έως εκατό χρόνια του παιχνιδιού.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:Τι είναι το pilum; Πρόκειται για ένα ειδικό βέλος δύο μέτρων με άκρη μέτρου. Η άκρη του είναι κατασκευασμένη από μη σκληρυμένο μέταλλο έτσι ώστε η άκρη, τρυπώντας μια εχθρική ασπίδα, να λυγίζει και να καθιστά αδύνατη τη χρήση της ασπίδας. Αυτό το όπλο κατασκευάστηκε από τον Γάιο Μάριο, τον μεγαλύτερο στρατιωτικό μεταρρυθμιστή της Ρώμης. Αλλά δεν υπάρχουν τέτοιες λεπτές αποχρώσεις στο παιχνίδι, και εδώ τα pilums σκοτώνουν μόνο.

Αρχές.Βαρύ πεζικό, καλύτερο στην άμυνα και στην επίθεση. Τα όπλα είναι ίδια με το hastati. Οι αρχές θα παραμείνουν η «ραχοκοκαλιά» του στρατού μέχρι τις μεταρρυθμίσεις.

Triarii.Κλασικοί ακοντιστές με εξαιρετική απόδοση. Πολεμούν καλά τόσο ενάντια στο πεζικό όσο και στο ιππικό. (Δεν έχουν pilums.)

Οι Ρωμαίοι λεγεωνάριοι δεν είναι το μόνο πεζικό που συνδυάζει ακόντιο και συμβατικά όπλα. Για παράδειγμα, με τον ίδιο τρόπο πολεμούν και Ιλλυριοί μισθοφόροι.

Μια βολίδα από pilums αραιώνει καλά τον εχθρικό σχηματισμό, ωστόσο, τα δόρατα πετούν πολύ κοντά - το πολύ δέκα έως δεκαπέντε μέτρα. Από προεπιλογή, η επίθεση του hastati και των αρχών μοιάζει με αυτό: τρέχουν στον εχθρό, σταματούν δεκαπέντε μέτρα πριν από αυτόν, ρίχνουν pilums μία φορά και τρέχουν να επιτεθούν ξανά.

Λοιπόν, να τα παρατήσω ή να μην τα παρατήσω; Οπωσδηποτε Δενρίξτε αν ο εχθρός επιτεθεί στους λεγεωνάριους σας ενώ τρέχετε. Πρώτον, απλά δεν θα έχουν χρόνο να ρίξουν τα pilums και θα θρυμματιστούν. Δεύτερον, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε πολύτιμα δευτερόλεπτα για να ορμήσετε προς τον εχθρό και να κερδίσετε ένα πλεονέκτημα «επίθεσης». Να σας υπενθυμίσω ότι μια αναγκαστική επίθεση σώμα με σώμα είναι μια επίθεση με πατημένο το πλήκτρο Alt.

Εάν ο εχθρός έχει προχωρήσει σε άμυνα και δεν πρόκειται να επιτεθεί ακόμη και όταν οι χαστάτι έχουν φτάσει στην περιοχή να ρίξουν ένα pilum, πετάξτε το. Εάν ο εχθρός έχει εμπλακεί σε μάχη και δεν μπορεί να ανταποκριθεί, ρίξτε. Εάν ο εχθρός έχει σχηματίσει φάλαγγα και πλησιάζει αργά με τα πόδια, εγκαταλείψτε την και μετά υποχωρήστε πίσω. Μπορείτε ακόμη και να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία «βολή κατά βούληση», όπως οι τοξότες.

Αυτό είναι ένα σφάλμα:Αν στους λεγεωνάριους «πιλούμ» δεν έχουν απομείνει βελάκια, τότε δεν αρκεί απλώς να τους προστάξεις: «Επίθεση!». Εάν το κάνετε αυτό, τότε από συνήθεια θα σταματήσουν δεκαπέντε μέτρα από τον εχθρό και θα αρχίσουν να χτυπούν τις τσέπες τους και μόνο τότε θα θυμηθούν ότι τα δόρατα έχουν ξοδευτεί. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Alt.

Λεγεώνες μετά τις μεταρρυθμίσεις

Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού (γύρω στα τέλη του δεύτερου αιώνα π.Χ.), μια μεταρρύθμιση του ρωμαϊκού στρατού θα επέτρεπε την κατασκευή ενοποιημένων λεγεωνάριων. Έχοντας ενισχύσει την επίθεση και την άμυνα, διατήρησαν τα pilums, χαρακτηριστικές ασπίδες και gladiuses. Μόνο μετά τις μεταρρυθμίσεις οι λεγεώνες θα μάθουν να χρησιμοποιούν τον σχηματισμό της «χελώνας».

Οι Αρμένιοι και οι Νουμίδιοι λεγεωνάριοι (υπήρχε μια τόσο αστεία λογοκλοπή κάποτε) μπορούν να κάνουν το ίδιο πράγμα στο παιχνίδι με τους Ρωμαίους, με εξαίρεση τη "χελώνα".

Βάρβαρες μονάδες

Οι βάρβαρες μονάδες (σε αυτές περιλαμβάνονται οι Γαλάτες, οι Γερμανοί και οι Βρετανοί) έχουν καλή παράμετρο επίθεσης, αλλά αδύναμη πανοπλία και χαμηλό ηθικό. Είναι δύσκολο να ελεγχθούν, αλλά εύκολο να νικηθούν (παίζοντας ως Yuliev, θα το δείτε αυτό). Κλασικές μονάδες - ελαφρύ βάρβαρο πεζικό, βάρβαρη φάλαγγα (έτσι είναι!), ξιφομάχοι.

Σχεδόν όλες οι βάρβαρες μονάδες πεζικού μπορούν να αυξήσουν το στατιστικό επίθεσής τους για λίγα δευτερόλεπτα χρησιμοποιώντας κραυγές μάχης. Θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν για να προηγηθούν μιας επίθεσης.

Το αδύναμο ηθικό των βαρβάρων καλείται να το υποστηρίξουν οι δρυΐδες – μικρά αποσπάσματα βαρέων πεζικών. «Κάνουν ένα ξόρκι» και έτσι ενσταλάζουν θάρρος στις καρδιές των πολεμιστών. Οι εχθρικοί δρυίδες είναι ο πρώτος στόχος για τους τοξότες και τις μονάδες σας.

Η ασυνήθιστη μονάδα «ουρλιάζοντας γυναίκες» είναι κοντά στους αγρότες, αλλά έχει καλύτερα χαρακτηριστικά. Η ικανότητά τους να ουρλιάζουν ενθαρρύνει το πεζικό και αποθαρρύνει ελαφρώς τον εχθρό.

Μια άλλη μεγάλη βάρβαρη μονάδα είναι οι κεφαλοβάτες. Η καταστροφική δύναμη των κεφαλιών που πέφτουν στα κεφάλια του εχθρού είναι εκπληκτικά μεγάλη. Το ίδιο το γεγονός του βομβαρδισμού με τέτοιες καπνιστές «κολοκύθες» μειώνει το ηθικό του εχθρού. Μην αφήσετε τους ρίπτες να πλησιάσουν, αναχαιτίστε τους με ιππικό και πυροβολήστε τους με τόξα.

Σκύλοι και γουρούνια

Τα φθηνά εκπαιδευμένα μαχητικά σκυλιά είναι μια μοναδική μονάδα μιας χρήσης. Η πιο κοντινή σύγκριση είναι ένα σύμπλεγμα πυραύλων που γυρίζουν. Όλα τα σκυλιά μπορούν εύκολα να καταρριφθούν στη μάχη, αλλά όσο είναι ζωντανοί οι «τζέιγκερ», αυτό δεν έχει σημασία. Μέχρι την επόμενη μάχη, ο αριθμός των σκύλων θα αυξηθεί ξανά.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σκύλους ενάντια σε ελαφρύ ιππικό, ελαφρύ και μεσαίο πεζικό, ρίπτες και τυφεκιοφόρους. Οι κυνηγοί, αφού απελευθέρωσαν τα σκυλιά μια φορά (για να το κάνουν αυτό πρέπει να πλησιάσουν τον στόχο εντός της μισής πτήσης του βέλους), χάνουν κάθε έλεγχο πάνω τους. Μετά από αυτό, τα ίδια τα σκυλιά τρέχουν γύρω από τον χάρτη και επιτίθενται σε όποιον θέλουν. Είναι καλύτερα να μεταφέρετε γρήγορα τους δασοφύλακες στο πίσω μέρος - μερικές φορές για κάποιο άγνωστο λόγο τρέχουν προς τα εμπρός και μπορεί να τραυματιστούν.

Τα πολεμικά σκυλιά τρέχουν γρήγορα (με την ταχύτητα του ελαφρού ιππικού), τρομάζουν τον εχθρό και δαγκώνουν καλά. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για καταδίωξη αν έχετε λίγο ιππικό. Είναι καλό να απελευθερώνετε σκυλιά στους υπερασπιστές κατά τη διάρκεια επιθέσεων σε πόλεις και λόφους. Σε μια κρίσιμη στιγμή της μάχης, μια αγέλη πολεμικών σκύλων μπορεί να παίξει καθοριστικό ρόλο και να βοηθήσει να συντρίψει τον εχθρό.

Τα γουρούνια είναι μια αποκόλληση για ακόμη πιο στενή εφαρμογή. Αυτό είναι ένα «όπλο αντιποίνων» ενάντια σε κάθε είδους ελέφαντες. Οι βοσκοί (πώς αλλιώς να τους πούμε;) ρίχνουν λάδι στα γουρούνια, τα βάζουν φωτιά και τα αφήνουν κάτω. Το τρίξιμο και η φωτιά έβαλαν αμέσως τους ελέφαντες σε κατάσταση γάκι. Οι μεγάλοι γκρίζοι σύντροφοι γίνονται ανεξέλεγκτοι. Μετά από λίγα δευτερόλεπτα αυτού του «αγώνα», τα γουρούνια μετατρέπονται σε μπέικον και, για προφανείς λόγους, σταματούν να τρέχουν.

Ελαφρύ ιππικό

Δοκιμάστε το, ελάτε!

Υπάρχουν πολλοί τύποι ελαφρού ιππικού στο παιχνίδι: ρωμαϊκές ιππείς, βαρβάροι και ιππείς του Νείλου. Διακρίνεται από αδύναμη θωράκιση, καλή ταχύτητα και όχι πολύ υψηλές παραμέτρους επίθεσης. Μόνο στα δευτερόλεπτα της επίθεσης το ελαφρύ ιππικό αντιπροσωπεύει κάτι. Μετά από αυτό, είτε χτυπά τον εχθρό είτε γίνεται εύκολη λεία.

Οι χειρότεροι εχθροί αυτού του τύπου μονάδων είναι οι ακοντιστές, οι φάλαγγα και γενικά το βαρύ πεζικό. Είναι αλήθεια ότι είναι επικίνδυνοι μόνο από μπροστά. Ένα ελαφρύ χτύπημα ιππικού προς τα πλάγια και ακόμη και προς τα πίσω (με επακόλουθη απόσυρση) είναι σχετικά ασφαλές. Στην πραγματικότητα, για αυτό υπάρχει - για περικύκλωση και ξαφνικές επιθέσεις από απροσδόκητες κατευθύνσεις. Ένας εχθρός που δραπετεύει είναι εύκολη λεία για κάθε ιππικό, όχι μόνο για ελαφρούς.

Τοποθετημένοι τυφεκοφόροι

Σχεδόν όλοι οι οπλισμένοι τουφέκι διακρίνονται από την σχεδόν πλήρη απουσία μπόνους «επίθεσης» στην επίθεση. Ως εκ τούτου, είναι άχρηστο να τους στείλουμε στη μάχη. Ακόμη και πριν στείλετε οπλισμένους τουφέκι να επιτεθούν από το πίσω μέρος, πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά. Αυτοί είναι τοξότες έφιπποι, και δεν έχουν συνηθίσει να πολεμούν. Έχουν σχεδιαστεί για να πυροβολούν και να παρενοχλούν τον εχθρό, και αυτό είναι όλο. Το ιππικό απόσπασμα που τρέχει σε λειτουργία κύκλου Κανταβρίας δικαιολογεί πλήρως τον μισθό του.

Μερικές ανατολικές μονάδες ιππικού ξεχωρίζουν. Έχουν την ικανότητα να πυροβολούν περσικό στυλ, δηλαδή ευθεία στον καλπασμό. Η ευκολία είναι εξαιρετική! Το σκυθικό μισθοφόρο ιππικό, που ζει στις επαρχίες της ανατολικής Ευρώπης, μπορεί να βοηθήσει πολύ σε κάθε μάχη.

Βαρύ Ιππικό

Το βαρύ ιππικό (αυτό περιλαμβάνει τα αποσπάσματα του στρατηγού σχεδόν όλων των εθνών) είναι ένα ζωντανό κριάρι στο πεδίο της μάχης. Έχοντας σβήσει τα δόρατα, τα καταφράγματα, Σαρμάτες μισθοφόροι ή Σκύθες ευγενείς ορμούν ολοταχώς προς το απόσπασμα πεζικού για να γκρεμίσουν σχεδόν ολόκληρο το απόσπασμα με ένα χτύπημα. Λίγοι μπορούν να αντισταθούν στην πίεση των καταφρακτών. Οι ελαφροί μακεδόνες έφιπποι ακοντιστές μπορούν επίσημα να ταξινομηθούν ως βαρύ ιππικό, λόγω της παραμέτρου φορτίσεώς τους.

Η συνταγή για τη χρήση βαρέως ιππικού είναι απλή: φορτίστε, αποσύρετε και φορτίστε ξανά. Οι αντενδείξεις είναι επίσης γνωστές: δεν συνιστάται η συνάντηση με μπροστινό μέρος ακοντίων και φάλαγγων.

Οι δυνατότητες καταδίωξης του βαρέως ιππικού είναι περιορισμένες - τα άλογα κουράζονται γρήγορα. Ωστόσο, τα άλογα του στρατηγού δεν πρέπει ποτέ να γλιτώσουν.

Ελέφαντες

Οι επίσκοποι στο παιχνίδι είναι πολύ δυνατοί. Όλοι το αναγνώρισαν, ακόμη και οι προγραμματιστές συμφώνησαν με αυτό, μειώνοντας την προστασία τους στην πρώτη ενημέρωση κώδικα. Στο παιχνίδι, μόνο οι μακροχρόνιοι βομβαρδισμοί με πύρινα κοχύλια, οι συχνές επιθέσεις από βαρύ ιππικό από το πίσω μέρος και, φυσικά, τα γουρούνια μπορούν να βοηθήσουν στην αντιμετώπιση των ελεφάντων. Μετά την ενημέρωση κώδικα 1.1. Σε αυτή τη λίστα προστέθηκαν επίσης αιχμηρά δόρατα. Όλα αυτά βοηθούν μόνο στην ανισορροπία των ελεφάντων, τους κάνουν να τρελαίνονται και να τρέχουν γύρω από τον χάρτη σε τυχαίους κύκλους, ποδοπατώντας τόσο τους δικούς τους όσο και τους άλλους. Η εμπειρία δείχνει ότι ένας ελέφαντας μπορεί να σκοτωθεί μόνο από έναν άλλο ελέφαντα, ένα άμεσο χτύπημα από έναν οναγέρ ή μια μεγάλη έκχυση καυτό πετρελαίου στις πύλες της πόλης.

Οι ελέφαντες κάνουν τρία πράγματα στα εχθρικά στρατεύματα: τρομάζουν, αναστατώνουν σχηματισμούς και μερικές φορές σκοτώνουν στρατιώτες πατώντας τους ή πετώντας τους στον αέρα με τους χαυλιόδοντες τους. Οι ινδικοί ελέφαντες (στρατιωτικοί ή θωρακισμένοι) έχουν έναν πυργίσκο με τοξότες στην πλάτη τους. Θυμηθείτε - όσο ο ελέφαντας είναι ζωντανός και υγιής, οι τοξότες στον πυργίσκο είναι άτρωτοι!

Οι ελέφαντες είναι πιο επικίνδυνοι για το αδέξιο βαρύ πεζικό. Το μόνο που μπορεί να γίνει είναι να διατάξουμε τις μονάδες να σταθούν σε χαλαρό σχηματισμό και να πυροβολήσουν με μανία εναντίον τους με ό,τι υπάρχει στο χέρι: κολόνες, βελάκια, πέτρες και βέλη (το καλύτερο από όλα, φλεγόμενα). Οι απώλειες σε συναντήσεις με ελέφαντες είναι σχεδόν πάντα πολύ βαριές.

Οι υγιείς ελέφαντες μπορούν εύκολα να περάσουν μέσα από φιλικές μονάδες. Μην φοβάστε τη θέα των αναποδογυρισμένων στρατιωτών - δεν είναι τραυματίες και σε λίγα δευτερόλεπτα θα σηκωθούν από το έδαφος. Είναι άλλο θέμα όταν οι ελέφαντες τρελαίνονται - τότε μπορούν εύκολα να ποδοπατήσουν τους δικούς σου στρατιώτες. Εάν οι Ινδοί ελέφαντες σας έχουν παραιτηθεί και τρέχουν σε κύκλους χωρίς να ανταποκρίνονται σε εντολές, σκεφτείτε την ευθανασία. Με ένα κλικ μπορείτε να αφοπλίσετε μόνιμα όλους τους ελέφαντες στην ομάδα σας. Αλλά οι ελέφαντες είναι ακριβοί και μερικές από τις μονάδες πεζικού μπορούν να θυσιαστούν. Είναι σχεδόν πάντα καλύτερο να αφήνεις τους ελέφαντες να τρέξουν άγρια.

Άρματα

Στην ιστορία, τα άρματα αποδεικνύονταν σχεδόν πάντα πολύ άβολα και άβολα όπλα. Γέλασαν μαζί τους, τους άνοιξαν δρόμο και μετά απλώς τους αιχμαλώτισαν. Ήταν αρκετό να σκοτώσει μόνο ένα άλογο για να χάσει το άρμα την κινητικότητά του. «Αυτό δεν είναι καλό», αποφάσισαν οι προγραμματιστές και έκαναν άρματα σε μια οικονομική έκδοση ελεφάντων.

Τα άρματα στο παιχνίδι τρομάζουν το πεζικό. Πετώντας στη γραμμή, το άρμα τον αναστατώνει και γκρεμίζει τους στρατιώτες από τα πόδια τους. Η παρατεταμένη μάχη δεν είναι το δυνατό τους σημείο: η παράμετρος άμυνας κάθε άρματος είναι ίση με την άμυνα του μέσου αγρότη. Αυτό το αφιέρωμα στην ιστορική αυθεντικότητα καθιστά δυνατή την επιτυχή χρήση της περικύκλωσης και του βομβαρδισμού του πεζικού στον αγώνα κατά των αρμάτων. Παραδόξως, το άρμα είναι πιο επικίνδυνο για το ελαφρύ ιππικό. Ποτέ μην προσπαθήσετε να τους αναχαιτίσετε με ελαφρύ ιππικό, είναι καλύτερα να χρησιμοποιήσετε σκυλιά, τα οποία στη συνέχεια μπορούν να διαγραφούν στη λίστα.

Τα άρματα τοξοβολίας είναι λίγο πιο χρήσιμα από τα κανονικά. Μπορούν να αντικαταστήσουν μια απόσπαση τοξότων αλόγων και η αναχαίτισή τους με ελαφρύ ιππικό είναι πιο ακριβή.

Το πιο εκπληκτικό είναι τα δρεπανοειδή άρματα, διάσημα από τον ίδιο Χόλιγουντ «Μονομάχος». Όχι μόνο είναι εξαιρετικά τρομακτικά και ενοχλητικά, αλλά έχουν μια καθαρά ιδιότητα «ελέφαντα»: τα δρεπανοειδή άρματα μπορεί να τρελαθούν! Ταυτόχρονα, είναι αδύνατο να καταστρέψεις άλογα, σε αντίθεση με τους ελέφαντες: αν πρόκειται να τους σκοτώσεις, τότε σκότωσε τους όλους στη σειρά.

Αυτά είναι όλα για τη "Ρώμη" εν συντομία. Λεπτομέρειες παρέχονται στα ακόλουθα τεύχη στην ενότητα "Συμβουλές από τους ειδικούς".

Ελέφαντες Yabdzeb

Δημιουργική Συνέλευσηήταν από καιρό διάσημοι για την αφαίρεση πληροφοριών παιχνιδιού - από κείμενα έως παραμέτρους μονάδας - σε ανοιχτά αρχεία κειμένου. Έχοντας τρυπήσει στα δάση κειμένου, οι παίκτες έμειναν έκπληκτοι όταν βρήκαν μια περιγραφή μιας ασυνήθιστης μονάδας - των ελεφάντων Yubtseb. Εκτός από το περίεργο όνομα, αυτά μοιάζουν με συνηθισμένους μισθωτούς ελέφαντες.

Αλλά η περιγραφή του αποσπάσματος είναι ακόμη πιο μυστηριώδης: «Αυτά τα μυστηριώδη πλάσματα προέρχονται από τα μεσαία πριγκιπάτα της μακρινής Terra Nova. Αυτά είναι τα παιδιά του Gnitekram, του Θεού των λαμπερών πραγμάτων, που οι άνθρωποι δεν χρειάζονται, αλλά ακόμα θέλουν. Σκοτεινές και αποκρουστικές είναι οι τελετές στις οποίες επικαλούνται. οι χαυλιόδοντες τους είναι υπέροχοι και τρομεροί. Το βλέμμα τους είναι τρομερό. Οι καβαλάρηδες τους είναι άπλυτοι. οι ιδιοκτήτες τους είναι σκληροί και εκδικητικοί. Τρέξε, σώσε τον εαυτό σου στους λόφους!».

Αν προσπαθήσετε να διαβάσετε το όνομα των ελεφάντων προς τα πίσω, θα λάβετε "BestBuy" και, ως εκ τούτου, "Μάρκετινγκ". Μπροστά μας είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα αγγλικού χιούμορ, το πρώτο πασχαλινό αυγό που ανακαλύφθηκε στο παιχνίδι.

Αυτοί οι ελέφαντες δεν έχουν δει ποτέ στο ίδιο το παιχνίδι.

Επισκεφθείτε με τον ελεύθερο χρόνο σας

Αγγλόφωνοι ιστότοποι

Totalwar.com - Επίσημος ιστότοπος της σειράς παιχνιδιών. Υπάρχουν λίγες πραγματικά χρήσιμες πληροφορίες εδώ, αυτό συμβαίνει μερικές φορές με επίσημους ιστότοπους.

Totalwar.org - Μακράν ο καλύτερος αγγλόφωνος ιστότοπος θαυμαστών. Μια τεράστια βάση δεδομένων με πληροφορίες για τη σειρά Total War, ένας σύνδεσμος προς όλα τα αξιοπρεπή μέρη που έχουν τουλάχιστον κάποια σχέση με το θέμα. Θα ήθελα ιδιαίτερα να επισημάνω το εξαιρετικό φόρουμ όπου τα πιο στρατηγικά μυαλά στον κόσμο συνεργάζονται στη στρατηγική και τις τακτικές gaming.

Totalrome.com - Ωραία, αλλά μισοάδεια σελίδα. Αυτό που έκαναν καλύτερα οι συγγραφείς ήταν το φόρουμ.

Ρωσικές τοποθεσίες

Xlegio.ru ("Δέκατη Λεγεώνα") - Αυτός ο ιστότοπος, αφιερωμένος στην ιστορία των στρατιωτικών υποθέσεων διαφορετικών εποχών, δημιουργήθηκε από τον συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας Alexander Zorich. Χωρίς υπερβολή, η καλύτερη πηγή για τη στρατιωτική ιστορία της αρχαιότητας και του Μεσαίωνα στο ρωσικό Διαδίκτυο. Υπάρχουν περιγραφές μαχών και πολέμων, χάρτες, ιστορίες για αρχαίες πολεμικές μηχανές, πλοία, στρατούς και όπλα. Επιπλέον, η «Δέκατη Λεγεώνα» έχει έναν τεράστιο αριθμό πολύτιμων βιβλίων: όσοι θέλουν να διαβάσουν τα «Στρατηγήματα» του Σέξτου Φροντίνου, «Ανάβασις» του Ξενοφώντα ή «Ο Γαλλικός Πόλεμος» του Καίσαρα με σχόλια - βιαστείτε εδώ.

Ancient.ru - Πολύ μεγάλο και λεπτομερές site. Το όνομά του μιλάει από μόνο του. Οι συγγραφείς έκαναν εξαιρετική δουλειά συλλέγοντας χάρτες και κείμενα για την ιστορία της Αιγύπτου, της Ελλάδας, της Μακεδονίας, της Ρώμης και άλλων χωρών. Ωστόσο, τα κείμενα στην ενότητα "στρατιωτικά" προέρχονται από ένα σοβιετικό εγχειρίδιο και όλα τα γεγονότα καλύπτονται από την κατάλληλη οπτική γωνία. Οι αναφορές σε κάθε παράγραφο στην «εντεινόμενη ταξική πάλη των καταπιεστών και των καταπιεσμένων» δεν θα αρέσουν σε όλους.

Ancientrome.ru - Ιστορικός χώρος στην Αρχαία Ρώμη: πολιτισμός, κοινωνική ζωή, ζωή και τέχνη. Όλα όσα μάθατε κάποτε στο σχολείο αλλά ξεχάσατε.

1 2 3 4 Όλα

Αίγυπτος. Εχθρός της Κυρηναϊκής, σατράπης της Κύπρου. Έχει δύο θαύματα του κόσμου.
Αλεξανδρινός φάρος:ακτίνα θέασης 20% (όλος ο στόλος), έσοδα από κτίρια θαλάσσιου εμπορίου + 5% (ολόκληρη η φατρία)
Πυραμίδες:κόστος κατασκευής -3% (ολόκληρη παράταξη), έσοδα από πολιτιστικά κτίρια +2% (ολόκληρη παράταξη)

Έπαιξε πολύ για την Αίγυπτο, τρεις νίκες, ξεκίνησε πάνω από 100 φορές κ.λπ. (Πολυπλοκότητα VH)
Αφιερώθηκε πολύς χρόνος για να προσδιοριστεί ένα συγκεκριμένο μοτίβο.
Και κατανοήστε ότι από την πρώτη κίνηση, μπορείτε να προβλέψετε την περαιτέρω εξέλιξη των γεγονότων. Είναι σαν η Ρώμη και η Καρχηδόνα να έχουν τρεις οικογένειες.
Για να εξοικονομήσετε χρόνο, εξοικειωθείτε με τρεις επιλογές για το τι σας περιμένει.
Και αποφασίστε μόνοι σας αν αξίζει να συνεχίσετε την καμπάνια ή αν είναι καλύτερο να ξεκινήσετε μια νέα.

Είναι ξεκάθαρο ότι ο καθένας έχει το δικό του στυλ παιχνιδιού. Αλλά αν δεν καταδικάζετε όλους και δεν προσπαθείτε να είστε φίλοι με όλους ταυτόχρονα. Κάπως έτσι θα είναι.

Επιλογή 1: Συνολικός πόλεμος/Στρατιωτική νίκη.
Στροφή 1, η Κυρηναϊκή ζητά ειρήνη, προσφέρει χρήματα (μπορείτε να την αρπάξετε). Η Αθήνα και άλλα κράτη (όχι στην Αφρική) δεν θέλουν να συνάψουν συμφωνίες ή συμμαχίες· κάνουν εμπόριο σπάνια και άθελά τους και για πολλά χρήματα. Γυρίστε 40-50, πόλεμος με όλους. Με όλους όσοι είναι ανοιχτοί ή θα είναι ανοιχτοί στον χάρτη. Άνοιξε το κράτος, την επόμενη στροφή σε μισούν ήδη. Ή μάλλον, τους αρέσεις, αλλά εξακολουθούν να τσακώνονται μαζί σου. Μπορείτε να ξεχάσετε το παράθυρο της διπλωματίας. Αυτή η επιλογή είναι κατάλληλη για όποιον βρίσκει το παιχνίδι πολύ εύκολο. Δεν υπήρχε πολίτης.
Επιλογή 2: Το να είσαι πλούσιος είναι βαρετό/Οικονομική νίκη.
Στροφή 1, το Cyrenaica δεν θα συμφιλιωθεί για κανένα χρήμα (μπορείτε να το κερδίσετε και μετά να το ληστέψετε). Η Αθήνα και τα άλλα κράτη (όχι στην Αφρική) συμφωνούν ευχαρίστως σε όλα όσα τους προσφέρετε και δίνουν επίσης χρήματα για αυτό. Στην πρώτη στροφή μπορείτε να εισπράξετε >5000 χρήματα. Γυρίστε 40-50, οι Σελευκίδες σας κηρύσσουν τον πόλεμο. Για αυτό, κανείς δεν την αγαπά και γρήγορα τη διαλύουν σε αποικίες. Γενικά, Ειρήνη, Φιλία και Αγάπη. Κατάλληλο για όλους όσους θέλουν να παίξουν πολύ καλά. Είναι δύσκολο και η υπερηφάνεια δεν μου επιτρέπει να βάλω τη δυσκολία κάτω από το BH.
Επιλογή 3: Χρυσός Μέσος/Πολιτιστική Νίκη.
Στροφή 1, η Κυρηναϊκή θέλει ειρήνη, αλλά δεν θέλει να γίνει σατράπης (μόνο για χρήματα). Η Αθήνα και άλλα κράτη (όχι στην Αφρική) εμπορεύονται πρόθυμα, αλλά συνάπτουν συνθήκες και συμμαχίες μόνο για χρήματα!Γυρίστε 5-10, οι Σελευκίδες σας κηρύσσουν πόλεμο (και κανείς δεν ενδιαφέρεται). Ήταν ένα πολύ δύσκολο ξεκίνημα και μετά δεν έγινε πιο εύκολο. Πάντα λεφτά δεν υπάρχουν, όλα πάνε στον στρατό και το ναυτικό για την προστασία στρατηγικά σημαντικών σημείων. Γιατί οι σύμμαχοι προδίδουν, οι σατράπες προδίδουν. Πάντα περιμένεις ένα μαχαίρι στην πλάτη. Επιπλέον, αυτός ο Πολίτης επιτίθεται χωρίς λόγο. Συνιστώ σε όλους!
Επιλογές 1 και 3, επέκταση στην Αιθιοπία (χρυσός εκεί).
Επιλογή 2, γενοκτονία στην Κυρηναϊκή και μετά κατάληψη της Αιθιοπίας (χρυσός εκεί)
Παρεμπιπτόντως, η Cyrenaica έχει ένα θαύμα του κόσμου στην πόλη της Αμμωνίας.
Μαντείο του Amon-Ra:σύνολο τάξη +2 (ολόκληρη φατρία), αντίσταση στην κατοχή -20% (ολόκληρη φατρία)

Επιλογές 2 και 3, η Ρώμη έπεσε. Η Καρχηδόνα και η Σία κυβερνούν τη Μεσόγειο.
Επιλογή 1, η Ρώμη κυριαρχεί, η Καρχηδόνα και η Σία δεν υπάρχουν.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Λένε ότι και τα γεγονότα για την Παρθία εξελίσσονται διαφορετικά, θα προσπαθήσω. Όποιος έχει παίξει, παρακαλώ μοιραστείτε τις παρατηρήσεις σας.
Προφανώς όλοι ήθελαν να κάνουν SA για τρεις οικογένειες. Αλλά όπως πάντα δεν υπήρχε αρκετός χρόνος. Μένουν μόνο τα σενάρια. Ίσως το προσθέσουν στο DLC.

Νέο στον ιστότοπο

>

Δημοφιλέστερος