صفحه اصلی تجهیزات اداری مقاله، لطفا: گزینه های راهنما و پایان. اوراق، لطفا - مدارک شما، شهروند! شما را تماشا میکنیم

مقاله، لطفا: گزینه های راهنما و پایان. اوراق، لطفا - مدارک شما، شهروند! شما را تماشا میکنیم

روز کاری امروز طبق معمول از ساعت شش صبح آغاز شد. بازرس که از سرما در غرفه‌اش می‌لرزید، گذرنامه‌ها، سوابق واکسیناسیون و سایر گواهی‌های اولین بازدیدکنندگان را پذیرفت و فراموش نکرد که نگاهی به چهره‌های متقاضیان بیندازد تا ببیند آیا عکس‌ها مطابقت دارند یا خیر - اما افکارش اوج گرفته بود. خیلی دور. فردا تولد پسرم است - فراموش نکنید که در راه خانه آن مجموعه مداد رنگی را برای او بخرید. لعنتی، یکی دیگر از موارد بدون برنامه در بودجه خانواده! و همسرم اخیراً احساس ناخوشی کرده است. شاید امروز برای یک پاداش خوب باید چشم خود را بر روی یکی دو مورد قاچاق خرد ببندیم، هرچند بازدید دیروز از وزارتخانه خبر خوبی ندارد و ما را به یاد یک سری بررسی های آتی می اندازد...

کاغذها لطفا

ژانر. دستهشبیه ساز دیستوپیایی
بستر، زمینهسیستم عامل ویندوز/مک
توسعه دهنده 3909/لوکاس پوپ
ناشر 3909/لوکاس پوپ
سایت اینترنتیکاغذها لطفا

مقطع تحصیلی

گیم پلی منحصر به فرد، فضای بوروکراسی و تمامیت خواهی، هنر پیکسلی شیک، تنوع بسیاری از پایان های داستان

به سختی

اگر بخواهید ژانر Papers را تعریف کنید، لطفاً چیزی شبیه «شبیه‌ساز یک مأمور کنترل پاسپورت مرزی در یک دولت توتالیتر، با عناصر جستجو و RPG» دریافت خواهید کرد. سخت نیست حدس بزنید که چنین ترکیب دیوانه‌واری فقط می‌تواند از قلم یک توسعه‌دهنده مستقل باشد: کل بازی کار یک نفر است، لوکاس پوپ متولد آمریکا، که در ژاپن زندگی می‌کند. خوشبختانه، به لطف Steam Greenlight، که به تازگی اولین سالگرد خود را جشن گرفت، تعداد زیادی از پروژه های دست ساز راه خود را به جهان پیدا کردند و به مخاطبان بیشتری راه یافتند. "اسناد شما!" در مدت زمان بی سابقه ای مورد تایید مردم قرار گرفت - و اکنون فقط از بازیکنان و منتقدان تمجید می شود.

کشور کمونیسم پیروز تحت نام عجیب آرستوتزکا به تازگی یک جنگ طولانی با کولچیا همسایه خود را به پایان رسانده است و شهر بزرگ گرستین با دیواری به دو منطقه تقسیم شده است: منطقه غربی خارجی و شرقی که در آن خدمت خواهیم کرد. به عنوان بازرس کنترل پاسپورت علیرغم چنین اشاراتی به جمهوری دموکراتیک آلمان و دیوار برلین، ما مجبور نخواهیم بود از مرز در برابر تلاش شهروندان خود برای فرار به غرب محافظت کنیم، بلکه برعکس، باید صف عظیم افرادی را که مایل به ورود به این منطقه هستند بازرسی کنیم. بهشت کمونیستی». با این حال، اینجا هیچ بویی از کمونیسم به مشام نمی رسد و فضای بازی بیشتر یادآور دیستوپیاهای کلاسیک در روح E. Zamyatin یا J. Orwell است. هر ظن به خیانت با دستگیری یا اعدام توسط دولت پلیس مجازات می شود، و افسوس که هیچ کس پول را لغو نکرده است: تامین هزینه های زندگی به همان اندازه در وحشی ترین سرمایه داری دشوار است (مگر اینکه تنظیمات را روی "سطح آسان" تنظیم کنید. با 20 دلار اضافی هر روز).




گرافیک پیکسل عمدا زاهدانه به نظر می رسد - شاید این باعث ترس برخی بازیکنان شود، اگرچه تکنیک مشابهی در مورد علاقه های جهانی اخیر مانند Minecraft استفاده شده است. سبک گرافیکی Papers, Please هم با فضای غم انگیز توتالیتر و هم با سال 1982 که در آن اکشن اتفاق می افتد، کاملاً مناسب است، که یادآور رایانه های شخصی بدوی آن دوران است.

99٪ از زمان بازی ما محل کار خود را خواهیم دید - یک میز با کاغذهای متعدد و یک پنجره کوچک که از طریق آن کسانی که مایل به رسیدن به Arstotzka هستند، همان اوراق را ارسال و دریافت می کنند. در ابتدا، همه چیز بسیار ساده است: باید عکس ها را با اصل، تاریخ انقضای گذرنامه با تقویم بررسی کنید، روی صدور یا رد ویزا مهر بزنید - و تماشا کنید که چگونه عقربه ساعت به طور پیوسته به 18:00 نزدیک می شود. اما هر روز، و سی و یک مورد از آنها در حالت داستانی بازی وجود دارد، وزارتخانه پروتکل های کنترلی بیشتری را معرفی می کند. تعداد تکه‌های کاغذ دائماً در حال افزایش است و صلاحیت ما شامل بررسی جعل تمبرها، بررسی چهره بازدیدکنندگان با پرتره مجرمان بین‌المللی تحت تعقیب، اجرای اسکنر برای تعیین جنسیت (!) در موارد مشکوک یا شناسایی کالاهای قاچاق می‌شود. وزن واقعی بازدیدکننده با آنچه در اسناد نشان داده شده است، گرفتن اثر انگشت برای شناسایی - و سایر شادی های کوچک یک بوروکرات متولد شده متفاوت است.





با تمام این اوصاف، عملا دلیلی برای شکایت از یکنواختی گیم پلی وجود ندارد. یک قاچاقچی خوب که بعد از دستگیری پنجم به عنوان یک خانواده در نظر گرفته می شود، تروریست های کولچیا که دقیقاً روی میز ما بمب می گذارند، "دوستان دوستان" و به سادگی پناهندگانی که بدون مدارک لازم مدام التماس می کنند که اجازه ورود پیدا کنند، در غیر این صورت با مرگ حتمی در خارج از کشور روبرو می شوند. - اینها از انواع رویدادها هستند که به شما اجازه نمی دهند خسته شوید. طرح اصلی اما حول محور نمایندگان زیرزمینی ضد کمونیستی می چرخد: آنها به هر طریق ممکن سعی می کنند بازرس گذرنامه را در صفوف خود استخدام کنند و او را مجبور به اجرای دستورات خود کنند - اگرچه روش های کار آنها که شامل ترور و وحشت می شود. باج گیری، بهتر از رژیم پلیسی که به نظر می رسد با آن می جنگند، به نظر نرسید.





در پایان یک روز کاری 12 ساعته، به خانه برمی گردیم، جایی که اعضای خانواده گرسنه و اغلب بیمار منتظر ما هستند، و "درویت را با اعتبار تطبیق می دهیم": درآمد اصلی از تعداد بازدیدکنندگانی است که در طول دوره "خدمت" کرده ایم. روز، و برای هر اشتباه در هنگام بررسی اسناد، از سوم، جریمه دریافت می شود. درست است، گاهی اوقات اندازه رشوه ای که به ما ارائه می شود ارزش دارد یک یا دو بار قوانین را زیر پا بگذاریم... اما با این وجود، هزینه ها بسیار بیشتر است: مسکن، غذا، گرمایش، دارو. بسته به این که آیا اعضای خانواده ما از گرسنگی و بیماری جان خود را از دست داده اند، و ما خودمان در نتیجه یک حمله تروریستی جان خود را از دست داده ایم، آیا ما را به خاطر بدهی از خانه خود به خیابان بیرون کرده اند، آیا به شورشیان کمک کرده ایم یا نه، اسناد، لطفا ارائه می دهد. ما با یکی از بیست پایان داستان. فقط 8 مورد از آنها به معنای تکمیل بازی تا پایان است (که حدود 4 ساعت طول می کشد)، فقط سه پایان را می توان به صورت مشروط "خوشحال" نامید، و تنها یکی حالت بازی رایگان را باز می کند: بررسی اسناد برای زمان، امتیاز یا تا زمانی که اولین اشتباه البته در صورت تمایل می توانید کد باز کردن این حالت را در اینترنت جستجو کنید.

با این حال، این طرح داستانی است که فضای وجود یک مقام فرعی از دستگاه تمام قدرت دولتی را در ترکیب با یک شبیه‌ساز محل کار از نوع «رویای بوروکرات» بازسازی می‌کند که کاغذها، لطفاً به یک شاهکار کوچک تبدیل می‌شود. عبور شود کسانی که شک دارند می توانند نسخه بتای رایگان را امتحان کنند که تقریباً هیچ رویداد داستانی از بازی کامل ندارد، اما می توانید ایده ای از گیم پلی بازی داشته باشید.

موجود برای پلتفرم: PC

یک تعبیر سست از ضرب المثل عامیانه می گوید: «مهم نیست داستان در مورد چیست. مهم این است که چگونه به شنوندگان ارائه شود.» و صنعت بازی های ویدیویی کاملاً این عبارت را تأیید می کند و به ما این فرصت را می دهد که نقش یک پاک کننده فضا را امتحان کنیم جزئیات پاکسازی احشاءیا با گذاشتن کلاه ایمنی مجازی و راه اندازی شبیه ساز کارسرانجام به دفتر خفه شده بازگردید و لوازم اداری را از صمیم قلب به سوی همکاران خود پرتاب کنید.

یک توسعه دهنده به همان اندازه که مستقل است لوکاس پوپ(لوکاس پوپ) در حال حاضر مشغول پروژه تک رنگ خود به نام است بازگشت Obra Dinn، اما در آگوست 2013 او توانست به جامعه بازی ها لذت غوطه ور شدن در ورطه یک گرداب بوروکراتیک را بدهد. بدون هیچ مقدمه ای، صفحه شروع کاغذها لطفابه ما خبر خوبی می دهد: «نتایج قرعه کشی مشاغل اکتبر جمع بندی شد! تو یه برنده ای!"


وقتی روز گمرک به نحوی فوراً درست نشد.

جلال بر آرستوتزکا!

«شما باید به بخش تأیید بروید، این بخش متفاوتی است.
- من در بخش تایید بودم، من را برای شما فرستادند برای یک فرم.
- آیا برای دستگیری رسیدی دارید؟ اوه، مهر ندارد و فرم ها فقط با ارائه رسید مهر صادر می شود.
- و مهر را کجا می گذارند؟
- در بخش تصویب."

از k.f. "برزیل"، 1985

اگر در دوران کودکی رویای این را نداشتید که آتش نشان، پلیس، فضانورد یا - ثبت نام یکپارچه دولت ممنوع است - یک سازنده بازی های ویدیویی شوید، اما خواب دیدید که چگونه در یک غرفه یک و نیم در یک و نیم متری به پاسپورت یا ویزای خارجی نگاه کرد، هر نماد روی سند را به دقت بررسی کرد، سپس در کاغذها لطفاهر فرصتی برای آشکار کردن استعدادها و خواسته های سرکوب شده شما وجود دارد. تصدی سمت افتخاری بازرس گمرک در یک شهرستان مرزی گرشتین, شما باید بدون خستگی مدارک مهاجران و کارگران اجیر شده ای که به دنبال عبور از مرز کمونیست بزرگ هستند را بررسی و دوباره چک کنید. آرستوتزکی.

اولین چیزی که توجه شما را به خود جلب می کند این است که بازی چقدر غم انگیز و جذاب است که مجموعه ای از کلیشه ها و تصاویر یک دیستوپیا توتالیتر را به تصویر می کشد. داشتن سبک بصری زاهدانه و گیم پلی که منحصراً در پنجره پذیرش مستندات انجام می شود، کاغذها لطفابا موفقیت روح و فضای حضور در کشوری را که دوره پس از جنگ را تجربه می کند و به سیاست پرده آهنین پایبند است، منتقل می کند، که با اکراه و احتیاط فراوان از مهمانان خارج از کشور استقبال می کند. در اینجا شما اتحاد جماهیر شوروی، و برلین تقسیم شده به غرب و شرق، و بسیاری دیگر از تصاویر هذلولی از شرق اروپا در اوایل دهه 80 قرن گذشته را دارید.

این بازی دارای پس‌زمینه‌ای لاکونیک اما توسعه‌یافته است که به روابط بین‌المللی کشورهای همسایه دنیای داستانی اختصاص دارد که در قالب دیالوگ‌های کوتاه با شخصیت‌ها، درج روزنامه و دستورالعمل‌های مدیریت ارائه می‌شود. اگرچه این عناصر کوچک هستند، اما در ارائه داستان بسیار عالی عمل می کنند و مستقیماً بر اهداف گیم پلی تأثیر می گذارند.


آماده باشید تا با اشتیاق خود را در انواع کاغذهای شناسایی دفن کنید.

مراقب باش بازرس!

«سام، آیا واقعاً هیچ کاری نمی‌توانی با این تروریسم انجام دهی؟
"الان دارم ناهار می خورم، و علاوه بر این، در بخش دیگری هستم."

از k.f. "برزیل"، 1985

از آنجایی که شخصیت اصلی کاغذها لطفاتنها چرخ دنده کوچکی از دستگاه دولتی است، سپس مسئولیت اصلی شغلی بازیکن بررسی مدارک هر کسی که سعی در عبور از مرز دارد و همچنین تصمیم گیری در مورد پذیرش این افراد در کشور خواهد بود. اولین شیفت کاری چیز دشواری نیست: بررسی صحت جنسیت شهروند، تاریخ تولد و عکس های موجود در گذرنامه چندان دشوار نیست، درست است؟ اما بازی حتی به این فکر نمی‌کند که به یک روال اولیه بپیوندد.

یک روز کاری دیگر در بازی می تواند به یک حمله تروریستی ختم شود که بلافاصله منجر به واکنش "وزارت ورود" و افزایش لیست قوانین بررسی اسناد در مقررات بازرس گمرک می شود. امروز - یک گذرنامه خارجی و بلیط ورودی، و فردا این لیست با الزام بررسی شهروندان یک کشور خاص در یک اسکنر عکس، و همچنین یک کارت کار و یک گواهی با داده های مربوط به اثر انگشت، وزن و قد تکمیل می شود. هر چه بیشتر در طرح غیرخطی بازی پیشرفت کنید، رویدادهای محلی و بین المللی بیشتری در آن رخ می دهد آرستوتزکهو فراتر از مرزهای آن، بازیکن باید زودتر خود را با قوانین جدید و اضافی برای تأیید اسناد وفق دهد. اقدامات تروریستی، تلاش های مداوم برای جعل گذرنامه، سرقت مهر و موم از سازمان های دولتی و حتی افراد عجیب و غریب محلی به طور فعال شما را از جلب لطف "وزارت پذیرش شهروندان" باز می دارد. دشمنان آرستوتزکینخواب

روند بازی کاغذها لطفاآزمونی از توجه است که به تدریج بر سختی آن افزوده می شود. پس از دوازده شیفت کاری، شما حتی شروع به سیستماتیک کردن میز خود می کنید تا وظایف بازرس گمرک را تا حد امکان به نحو احسن انجام دهید. نتایج در پایان روز بازی و همچنین رویدادهای تصادفی و داستانی، حس هیجان را برای بازی بیدار می کند که اگرچه به موضوعی به ظاهر یکنواخت اختصاص دارد، اما با این وجود به شکلی جالب و بدیع در آن بازی می کند.


در حین کار به عنوان افسر گمرک چه چیزی را به اندازه کافی دیده ام؟

شما را تماشا میکنیم!

«اگر در مرکز کار می‌کردم، حتی نمی‌توانستم بدون پر کردن فرم شماره 27-B/6 شیر آب را باز کنم. من از تشریفات اداری متنفرم، بوروکرات های لعنتی!»

از k.f. "برزیل"، 1985

اگرچه بازیکن یکی از نمایندگان متعدد دستگاه دولتی است، اما اقدامات و تصمیمات او در گمرک می تواند به طور مستقیم یا غیرمستقیم بر رویدادهای درون بازی تأثیر بگذارد. پرداختن به جزئیات در مورد بسیاری از پیچش‌های داستانی بیش از حد یک اسپویلر خواهد بود، اما توجه به این نکته مناسب است کاغذها لطفاحدود سی پایان دارد. حتی اگر برخی از آنها حداقل با یکدیگر تفاوت داشته باشند، به هر حال، تنوع در پیامدهای تصمیمات شما قابل توجه است.

بنابراین، بازیکن می تواند یادداشتی حاوی درخواست اجازه ورود به کشور را باور کند، یا آن را دور بیندازد و با بدبینی از ورود خودداری کند، تیتر روزنامه صبحگاهی را در مورد یک قاتل زنجیره ای که در نزدیکی مرز مشاهده شده است، بخواند، اما چه چیز دیگری، در شما در نقش بازرس گمرک در نیروهایی هستید که بر روابط متشنج بین دو کشور همسایه تأثیر می گذارید. تم لغزنده رشوه خواری نیز در بازی به نمایش گذاشته شده است. پول تقریبا فقط برای یک چیز مورد نیاز است - حفظ خانواده شخصیت اصلی. و این عنصر فقط در یک جدول کوچک با اقلام هزینه اصلی ارائه می شود، اما کار می کند، زیرا تلاش برای تامین هزینه ها، بازیکن را با تصمیمات خود در بازی شخصیت می دهد.

اما هیچ کس غفلت از معاملات مشکوک و تبدیل شدن به "بهترین کارمند ماه" را منع نمی کند، اما فقط یک چیز را به خاطر بسپار: ایمنی در آرستوتزکهبیش از صداقت و میهن پرستی شهروندانش ارزش قائل است.

که در کاغذها لطفا لوکاس پوپ(لوکاس پوپ) به ما نشان داد که مکانیک بازی های جالب و داستان سرایی عالی می تواند یک بازی عالی در مورد هر موضوعی بسازد. همه چیز به استعداد توسعه دهندگان بستگی دارد. در زمان من کاغذها لطفابه شایستگی نقدهای مثبت بسیاری و همچنین جوایز در نمایشگاه های مختلف بازی دریافت کرد و منصفانه است که نتیجه بگیریم که این "حیرت آور"پروژه ای که خلاقانه و با کمی طنز ما را با عملکرد درونی فعالیت های گمرکی فرامرزی در یک دولت توتالیتر آشنا می کند.

11:13 - کاغذ، لطفا!

کاغذها لطفایک بازی مستقل معروف است که در سال 2013 توسط سازنده مستقل Lucas Pope منتشر شد. در تئوری، این چیزی شبیه شبیه ساز یک نگهبان مرزی در یک ایست بازرسی بین دو کشور متخاصم در دنیای دیستوپیایی است. ایده نویسنده برای ایجاد یک بازی از سفرهای مکرر به کشورهای مختلف با کنترل مرز الهام گرفته شده است. می توانید در اینترنت بیشتر بخوانید. ما تمام پیچ و خم های بازی را شرح نمی دهیم، خوشبختانه، توضیحات مفصلی از گیم پلی و ویژگی های آن در یک ویکی کاملا کوچک در دسترس است. برای ما مهمتر است که بازی که به دیستوپیا اختصاص دارد، از تصویر شناخته شده کشور کلیشه ای بلوک اجتماعی همیشه به یاد ماندنی بهره برداری کند - به همین دلیل است که ابتدا در این مورد به شما خواهیم گفت. با این حال، بقیه را نیز فراموش نکنیم.

بنابراین، شما ساکن یک کشور باشکوه با نامی سخت، Arstotzka هستید که کارمندان کنترل مرزی را با کمک... اوه... "لاتاری کارگری اکتبر" جذب می کند؟ چی؟!!

و همه تشکر از وزارت کار. در Arstotzka، به طور کلی، هر مورد توسط یک وزارتخانه جداگانه مدیریت می شود، مانند اورول - شما اکنون به عنوان یک نگهبان مرزی در وزارت ورودی خدمت خواهید کرد، که برای آن یک آپارتمان کلاس 8 در شرق Greštin دریافت می کنید.

هر یک از روزهای شما با خواندن روزنامه رسمی دولتی با عنوان نامطلوب "حقیقت آرستوتزکی" آغاز می شود. البته نام آشناست، اما فونت گاردین جالب است.

بنابراین، پس از شش سال جنگ داخلی خونین با جمهوری همسایه کولچیا، مقامات دو ایالت سرانجام موافقت کردند که یک ایست بازرسی در مرز باز کنند و به شهروندان اجازه دهند تا با پایتخت آن، شهر پارادیزنا، وارد آرستوتزکا شوند. ایست بازرسی در شهر Greštín سازماندهی شده است که بین Arstotzka و Kolechia تقسیم شده است. این جایی است که شما از 23 نوامبر 1982 به عنوان بازرس مشغول به کار خواهید شد. خدمت شما طبق نقشه دقیقاً 31 روز طول خواهد کشید. قوانین پاس در یک بولتن ویژه صادر می شود. مراقب باش.

ایالت های بسیار بیشتری در همسایگی Arstotzka وجود دارد. اینها آنتگریا، جمهوری، اربیستان، فدراسیون متحد، ایمپور و البته خود کولچیا هستند.

ما در مورد آنها یاد می گیریم، با این حال، بسیار کم - عملا هیچ چیز. Impor نوعی زغال اخته محلی آسیا است، بنابراین بیشتر آسیایی ها با نام هایی شبیه چینی هستند. فدراسیون متحد چیزی شبیه ایالات متحده آمریکا یا بریتانیای کبیر است، زیرا همه در آنجا نام انگلیسی دارند و نام مناسب است. همچنین اشاره شده است که کنترل مرزها در آنجا کاملاً کامپیوتری است. همه کشورهای دیگر استبداد هستند و در یک محیط اسلاوی شرقی قرار دارند. اما صحبت در مورد شباهت آرستوتزکا به اتحاد جماهیر شوروی یا جمهوری دموکراتیک آلمان بی معنی است. اتحاد جماهیر شوروی و جمهوری دموکراتیک آلمان جنگ های مشابهی با همسایگان خود به راه انداختند و مرزبانان آنجا مانند بالکان در دوره قبل از جنگ ریش پرپشت و بابا نداشتند. علاوه بر این، در آنتگریا، تقریباً همه نام‌های کاملاً روسی دارند، اما بقیه نام‌های عمدتاً یوگسلاوی و لهستانی دارند.









وظیفه ما این است که به کسانی که مدارکشان مرتب است اجازه عبور بدهیم و متخلفان را دور کنیم. و به دلایلی نه برای روز کاری، بلکه برای تعداد افرادی که از دست داده اند به ما پول می دهند. برای هر اشتباهی که به طور اجتناب ناپذیر مشخص می شود، به طور خودکار یک توبیخ و جریمه وجود دارد - فقط به سه اشتباه اول حق انجام داده می شود. و ما علاوه بر پرداخت هزینه مسکن و خرج غذا، یک خانواده کامل بر گردن داریم - زن، پسر، مادرشوهر، عمو، همه سرد هستند، همه گرسنه هستند و پسرمان نیز به هدیه نیاز دارد. علاوه بر این، در روز 21، خواهر ما به دلیل نامعلومی دستگیر می شود و ممکن است مجبور شویم یک خواهرزاده را به فرزندی قبول کنیم - و به دلایلی این هزینه 40 اعتبار دارد!

در ابتدا می توانید این را تحمل کنید، اما خیلی سریع قوانین سخت تر و پیچیده تر می شوند. قوانینی برای شفاف سازی داده های خارجی، برای انطباق با موضوع، برای وجود بلیط برای استخدام برای پناهندگان کارگری، برای حضور گذرنامه دیپلماتیک، برای گواهی واکسیناسیون علیه فلج اطفال به دلیل اپیدمی در همسایگان معرفی شده است. کشورها، برای جستجوی مجرمان بین المللی، و غیره بیشتر و بیشتر، بیشتر!.. قد، وزن، نام، جنسیت، شماره، سن، محل صدور، عکس، گواهینامه، هدف از ورود... در کمتر از یک دقیقه شما نیاز به بررسی مطابقت با دستورالعمل های یک و نیم، و یا حتی دو دوجین نقطه! و اگر سوء ظن وجود داشته باشد (و اغلب ظاهر می شود)، باید وقت خود را برای سؤالات، جستجوی قبل از عکسبرداری با اشعه ایکس، دستگیری تلف کنید - و زمان می گذرد! تعجب آور نیست که حتی اگر به آن دست پیدا کنید، باز هم سکه به دست خواهید آورد.

و قوانین پولی در اینجا به شدت خشن است و کاملاً با سوسیالیسم متفاوت است. به دلیل عدم پرداخت اجاره، دستگیر و زندانی خواهیم شد. برای مرگ همه اقوام - همچنین با اعلام اینکه آرستوتزکا به خانواده های مرفه نیاز دارد. منطق و بخصوص سوسیالیسم اینجا کجاست؟

در آرستوتزکا شوروی دولت توسط شما تامین می شود!!!

جای تعجب نیست که تنها راه زنده ماندن، کار پاره وقت است. احتمالات متفاوت است - همکاری با همکاران، توزیع اعلامیه به درخواست شهروندان عبوری، اخاذی و البته رشوه. بنابراین تا زمانی که حداقل پنج اعتبار آرستوتزکی به شما داده شود، یک نگهبان صادق و وفادار دولت هستید. دقیقا تا زمانی که پول را بدست آورید.

چه نوع دیوانه هایی به این کشور می آیند و چرا تعداد آنها زیاد است؟ - تو پرسیدی. خب دلایلش فرق میکنه برخی از شهروندان آرستوتزکا هستند که از سفر بازمی گردند. عده ای تازه از اینجا می گذرند. برخی افراد به ملاقات دوستان و اقوام می روند. کسی یک دیپلمات یا روزنامه نگار بین المللی است. اما در عین حال افراد زیادی برای کار و مسکن به Arstotzka می آیند که در واقع در اینجا فراهم شده است. اگرچه در واقع آرستوتزکا یک دولت دیکتاتوری آشکارا فاسد است که به کوچکترین اصول دموکراتیک اهمیت نمی دهد، اما در کولچیا و آنتگریا، همانطور که بازدیدکنندگان بیش از یک بار اشاره کرده اند، وضعیت بسیار بدتر است. آره چی فکر کردی اورول، برای لحظه ای، مسکن، جیره و حتی نوعی سرگرمی را نیز فراهم کرد؟ خب جراحی های ستون فقرات خیلی خوبی هم در Arstotzk انجام میدن...

خدمات در مرز نیز بسیار خطرناک است. و نکته این نیست که قاچاقچیان، تاجران برده، جنایتکاران تحت تعقیب و دیگر ارواح شیطانی مرتباً از ایست بازرسی عبور می کنند. مرز در منطقه درگیری حل نشده بین کولچیا و آرستوتزکا است. این منطقه مرتباً در معرض حملات تروریستی توسط رادیکال‌های کولچیا قرار می‌گیرد که در تلاش برای نقض خدمات مرزی هستند. اول، آنها درست در ایست بازرسی دست به خود انفجاری می زنند، سپس روی شما بمب می گذارند، و سپس به طور منظم شروع به حمله به موتورسیکلت ها از Arstotzka می کنند. به همین دلیل، روز کاری می تواند کاملاً غیرمنتظره به پایان برسد، مگر اینکه، البته، به یاد داشته باشید که حملات در چه روزهایی در داستان اتفاق می افتد. برای محافظت از شما در برابر تروریست ها، آنها حتی به شما می دهند... نه، نه پارابلوم - بلکه یک اسلحه با یک مسکن. فقط سه دارت، اما برای تو کافی است.

همکاران به طور مرتب به ما سر می زنند. اولین کسی که با ما ملاقات می کند نگهبان کالنسک است که از زندان منتقل شده است - همیشه نگهبانان کافی در کشور وجود ندارد و وزارتخانه ها برای همه می جنگند. او هم مثل ما نه ساعتی، بلکه با تعداد بازداشت شدگان حقوق می گیرد، به همین دلیل ما را متقاعد می کند که با او سهم بگیریم، مردم را بیهوده دستگیر کنیم و کوپن ها را قطع کنیم. این نیز گزینه ای برای کسب درآمد است، البته اگر فراموش نکنید که دستگیری های نادرست جریمه نیز به همراه دارد. با این حال، در واقعیت، کالنسک یک مرد نسبتاً حریص است، او پول کمی می پردازد و بهانه می کند که پدرش مبتلا به آنفولانزا است. اما حرص او یک بار به نفعش می آید - یک روز بمبی روی میز بازرس پرتاب می شود. اگر به صورت تصادفی خنثی شود، Kalensk آن را می برد و آن را برای قطعات یدکی می فروشد و بخشی از عواید را می دهد. مرد سنگی!

سپس او به عقب منتقل می شود و ما با یک نگهبان جدید - سرگیو ولدا (نام خانوادگی فقط در کد بازی موجود است) ملاقات خواهیم کرد. او جالب تر است. هموطن ما اهل روستای نیرسک. یک کهنه سرباز جنگ با کولچیا، او در آنجا با دختری به نام الیزا کاسنیا آشنا شد و از ما می خواهد که اجازه دهیم او از آنجا عبور کند. در اواسط بازی احتمال مرگ او بر اثر حمله تروریستی وجود دارد، بنابراین سرنوشت او در دستان ماست. اگر ما حریص نباشیم و به او کمک کنیم، پس از حمله تروریستی به ما 100 اعتبار می دهد.

و این مافوق فوری ما، دیمیتری است. نوع بی ادب، متکبر، متکبر و فاسد است. خودش به ما گواهی می دهد، هر چند به خاطر اشتباهات ما را سرزنش می کند و اگر چیزی غیرقانونی به دیوار آویزان کنیم عصبانی می شود. بار دوم به دلیل داشتن دکور اضافی روی دیوار به طرز احمقانه ای دستگیر می شود.

علاوه بر این، او ما را مجبور می کند که قانون را دور بزنیم تا یک دیپلمات خاص از کولچیا شایا پیرسوفسکایا - مشخصاً معشوقه او - وارد شود. اگر از دست بدهیم جریمه می‌شویم. اگر نگذاریم بگذرد، تهدید به زندان خواهیم شد. اگر شما را دستگیر کنیم بازرس هم دستگیر می شود. و بازی تمام خواهد شد.

اما در واقع، داغ ترین کرن بری در این بازی، نام آن است که در گذرنامه ها ایجاد شده است. من نمی دانم چند نفر هستند، به هزار نفر فکر می کنم، اگر نه بیشتر. بنابراین، من فقط آنچه را که خودم با آن برخورد کردم و فقط چیزی که شبیه چیزی اسلاوی است را نشان خواهم داد. این فقط عیاشی از خلاقیت کرن بری است. برخی از آنها در اصل عادی هستند، اما بقیه چیزهای متفاوتی هستند:

آنا بیالکووسکا، کاتکا پریداوکوا، لادنا سولاسکا، ورلیندا کوسونا، توماش چوداکوفسکی، جسیکا روزدوویکا، ولادیمیر رومونوف، ابی لیکیف، اولکس کارنوف، آندره آ تورووسکا، پیوتر کیشاجوف، بوراک یولاکانووا، کاتیا وستوکوفس، میلانا، میلانا، اولگا روتسوکی، لنا. بورلا گریژنکو، آنیتا پتروتسکا، میرا لواندویچ، کادامونیا تئوفیسووا، نیکیتا خیروف، ایلیا کاسناچیوا، تاتیانا اولیانووا، تومک گوزیک، فریا رودتزکی، کنستانس دانکووا، ویتالی آرهیپوف، کاتارینا ناجیکوویچ، سرسکووامونیا آرتوفسکا، سرسکووامونیا آرتوفسکا، میلوسکی، آدام کرچمانسکی، آنیکا شوچنکو، اوردین بلاندوف، کارووک گرتستوفسکی، ویکتور رشتوف، سوزان گوکفسکا، ولادلینا کوزا، ایگور بیلانوویچ، میخائیل پاتروفسکی، واسیل دورینل، رور آلنوویچ، کاترینا بلووسکا، الکس توب، مارلینووویچ روتوسکا، آلکس توب، مارلینووویچ روتوسکا، جووانا سیکیمیچ، نینا زیرجانووا، مسوف آنگوویچ، جوزف سیدلکوف، آرتور دولگوروکوف، الینا ابراهیم، ​​نیکولای وانتینگ، امیل کیاربک، آنیا پئونووا، الکساندر ویسکی، آکاکی آکاکیویچ، لیا هااسنکیرووا، ژوزفینا کایوونا، سارائوراچو، ژوزفین کایوونا، سارائوراچو، ژوزفینا کایوونا، لائوراچو، ، شارونا کوربووا، آناستازیا دابرونا، دومینیک پاولک، لورا کلاکوسکا، جاستن اورنکو، راتان لاوروفسکی، متیو کانوانو، والری برونلووا، موشینه ترکازکی، دمیتری ویچ، شی مونتوفسکا، تیموتیا سونوویچ، ایوان کریملاواس، ایوان کریملاووا، هیملوسکا، نادیا توسینوویچ، آرتور کورچینسکی، سوفیا بیلباسکووا، مارسل شیمانسکی، نیکیتا شولگینوفسکا، الکسی داووسکی، براندوریز هوینسکی، ایوانا بوگوست، نادژدا لیسووا، اریک بورکیویچ، استفانی سوتیرووا، نیکولا دینگرواچووا، نیکولا دینگرواچورووا، gtyarev، مونتسیکه اولدروفسکی، کاتیا کاسلووسکا، سوتلانا توروسکا، الکسی باریشیکووا، ماتی باژلکوف، جیمز کرولوفسکی، آلیا موزایوفسکا، پترا پاگوفسکا، ناتاسیا استوراووسکا، نیکولای کوپیتوف، کرنه تئوفسکا، لوکاس اسکولوفسکی، مارتینا دانیلواچ، پترووا استاگولواچ، ساولیوا آرگوفوسکی نائومی تالیوسکا، وستور لیزینسکی.





انصافاً ، توسعه دهنده برخی از نام ها را در طول ساخت بازی از استیم دریافت کرد ، که اغلب نام های کمیک برای او ارسال می کردند - به عنوان مثال Roll of Wallpaper به عنوان تقلید از نام های قفقازی ها. یا تعبیر معروف لنا گولواچ. برخی از این جوک ها بعدا حذف شدند، اما واضح است که نه به طور کامل.

برخی از شخصیت ها به طور غیرمستقیم روی داستان تأثیر می گذارند. اما بامزه ترین و به یاد ماندنی ترین شخصیت ها البته جورجی کوستاوا است. پیرمردی نازنین که ابتدا مدارک اشتباهی را برایمان می آورد و بعد وقتی پاسپورت می خواهیم، ​​پاسپورتی دست ساز از «کبرستان» تخیلی با کبری روی جلد برایمان می آورد.

در طول بازی، جورجی با پاسپورت های Orbistan (هر بار متفاوت) یا حتی وضعیت دیپلماتیک بین المللی از مرز عبور می کند! و شما نمی توانید به طور رسمی در آن حفاری کنید - اسناد صحیح هستند. درست است، می توان دوباره او را به دلیل قاچاق مواد مخدر دستگیر کرد، که به لطف آن تجارت کوچک خود را انجام می دهد. اما جورجی شاد و ملایم همچنان به راحتی از زندان خارج می شود.

با وجود حجم کم، دیالوگ های کوتاه و مشخص بودن رویدادها، بسیار غیر خطی است. تعدادی از شخصیت ها و رویدادها به میزان کم یا زیاد بر درآمد و پایان تأثیر می گذارند. قهرمانان مرتباً از ما می خواهند که قوانین را زیر پا بگذاریم و آنها را نادیده بگیریم یا از شخص دیگری امتناع کنیم و به طور چشمگیرتری برای یکدیگر داستان تعریف کنند - اما فقط تعداد کمی از آنها پول می دهند، حرامزاده ها، بنابراین ما به درام آنها اهمیت نمی دهیم. یکی از اصلی‌ترین خط‌های داستانی، کمک به یک Order عجیب به نام EZIC است که به دنبال سرنگونی دیکتاتوری در Arstotzka است، اگرچه مشخص نیست دقیقا با چه هدفی. او فرستادگان نامفهومی را می فرستد که در مجموع پنج وظیفه را انجام می دهند - از بی گناه ترین ها، به نوعی انتقال پول و اجازه دادن به ماموری با نام زیبای "میخائیل ساراتوف" تا جدی ترین آنها - کشتن یک قاتل با هدف از بین بردن عوامل نظم، گذرنامه یک دیپلمات را مصادره کنید، حمله به مرز را تسهیل کنید (دستور حتی کلید یک تفنگ جنگی را می دهد). در همان زمان، در ابتدا دستور به ما رشوه حیرت انگیزی از 1000 اعتبار می دهد. اگر رد کنی حتی 2000 هم بهت میده! اما مشکل این است که پس از آن مقامات به لطف محکومیت های همسایگان، آن را به هر حال مصادره خواهند کرد و ما یا دستگیر خواهیم شد، یا باید برای فرار از آزار و شکنجه به همان دستور مراجعه کنیم.

در این صورت ارتباط ما با دستور در هر صورت برقرار می شود و بازپرسی از وزارت اطلاعات با نام معمولی ونل به ما مراجعه می کند و تقاضای شناسایی می کند. اگر گرفتارش شدیم، بلافاصله ما را با کمال میل دستگیر می کند و تیراندازی می کند.

در مجموع 20 پایان در بازی وجود دارد، اگرچه در واقع حدود چهار پایان وجود دارد. عمده ترین آنها مرگ و حبس به دلایل مختلف است. همه چیز در 31 روز گذشته مشخص می شود، دو روز قبل از آن وونل به شما هشدار می دهد که شخصاً در مورد پرونده شما درباره همکاری با Order جلسه استماع خواهد کرد. اگر مصرانه به نظم کمک کنید، دیکتاتوری در Arstotzka را سرنگون می کند و شما و خانواده تان را به یک خانه جدید خوب منتقل می کند. اگر به طور مداوم به سفارش کمک نکنید، پس از تأیید، بی گناه و حتی مجازات خواهید شد - و حالت "بازی بی پایان" را دریافت خواهید کرد که برای همیشه گذرنامه ها را مهر می کند. شما همچنین می توانید در زندان بپوسید، اما دستور تحت شرایط خاصی به خانواده کمک می کند.

با این حال، جالب ترین پایان فرار است. بیخود نیست که ما اینقدر با جورجی ملاقات کردیم - پیرمرد مهربان با گذراندن وقت و جعل پاسپورت جدید ، 40 اعتبار برای ما می گذارد و آدرس یک فرد قابل اعتماد به نام تیموفی را به ما می گوید که می تواند یک Orbistan جعل کند. گذرنامه برای 50 اعتبار. شما همچنین می توانید با مصادره گذرنامه به خانواده خود کمک کنید، اگرچه، البته، به تنهایی ارزان تر است.

و بنابراین، قبل از اعدام اجتناب ناپذیر، ما با قطار به مناطق شمالی، به اربیستان فرار می کنیم.

معدود اعضای خانواده بازمانده یا در حال سفر با ما هستند یا به نیرسک باز می گردند.

و ما با یک نگهبان مرزی روبرو می شویم که تقریباً شبیه یک کپی از خودمان است.

این یکی از پایان هاست. بازی تمام شد! بیایید به آمار بعد از بازی اول نگاه کنیم؟

لعنتی، من فقط هر پنجمین نفر را رد کردم؟ لعنتی یه حسی داشتم که هر ثانیه اینجوریه!

خوب، خوب، نکته اصلی این است که همه چیز به خوبی تمام شد. و شما همیشه می توانید بازی را تکرار کنید.

بازی البته درخشان نیست و از خطاهای داستانی مختلف رنج می برد (همسایه ها چگونه متوجه رشوه من شدند؟ چرا هر اشتباه من خود به خود مشخص می شود ، چرا بلافاصله مسلسل را در ایست بازرسی قرار ندادند. چگونه تروریست ها به این راحتی و به مدت طولانی از قلمرو ما حمله می کنند؟ که کمک به مردم تقریباً همیشه به ضرر من است؟ اما هنوز هم محبوبیت زیادی دریافت کرد و تعداد زیادی فن آرت دریافت کرد. اگرچه به نظر من، The Stanley Parable بسیار باحال تر است.

پس جلال بر آرستوتزکه! باشد که عقابش نیفتد! هورای!

توسعه دهنده: Lucas Pope
ژانر: معمایی، شبیه سازی
تاریخ انتشار: 8 آگوست 2013

یک نفر چقدر می تواند در صنعت بازی انجام دهد؟ اگرچه تاریخ نمونه هایی از بازی های بسیار محبوب ایجاد شده توسط یک نفر (تتریس، ماین کرافت) را می شناسد، این نمونه ها استثناهایی از قاعده هستند - و تقریباً همه چیزهای کم و بیش معروف توسط تعداد بسیار بیشتری از افراد کار شده است. با این حال ، چنین بازی هایی وجود دارد و قهرمان مقاله امروز - Papers, Please - دقیقاً به چنین پروژه هایی اشاره می کند. این بازی توسط تنها یک توسعه دهنده به نام Lucas Pope ساخته شده است که موفق شد قبل از رایگان شدن در فورج معروف انحصاری های پلی استیشن، شرکت آمریکایی Naughty Dog، کار کند و Papers, Please اولین کار تجاری او شد. لازم به ذکر است که Papers, Please سومین پروژه آقای پوپ است. دو پروژه اول بازی‌های فلش رایگان The Republia Times و 6 Degrees of Sabotage بودند که اتفاقاً برخی از ایده‌های آن توسط Papers, Please که در سال 2013 منتشر شد و قبلاً کاملاً تجاری شده است به ارث رسیده است.

داد و بیداد با پشته های اسناد، گیم پلی Papers است، لطفا.​


Papers, Please نوعی شبیه ساز یک بازرس مهاجرت در کشور خیالی Arstotzka است. ما به عنوان بازرسان باید مدارک شهروندانی را که وارد کشور می شوند بررسی کنیم، یک صف تقریباً بی پایان از آنها هر روز تلاش می کنند تا به آرستوتزکا بومی ما نفوذ کنند. متأسفانه برخی از گردشگران خارجی با مدارک جعلی اقدام به سفر، قاچاق مواد مخدر، قاچاق کالا و یا حتی سازماندهی حمله تروریستی در مرز می کنند. بنابراین، کل موضوع به قرار دادن یکی از دو مهری که در گذرنامه یک شهروند ورودی داریم خلاصه می شود: "اجازه دادن" یا "رد کردن". خیلی جذاب به نظر نمی رسد، درست است؟ نتیجه گیری زودهنگام نگیرید، زیرا آقای پوپ موفق شد یک کار به ظاهر کسل کننده بسیار جالب و متنوع بسازد. این امر با کمک مکانیک های گیم پلی جالب و همچنین به لطف تغییرات مداوم در قوانین به دست آمد: به عنوان مثال، در رابطه با اعمال تحریم های تجاری علیه Arstotzki توسط برخی از ایالت ها، ما باید به طور کامل از ورود همه شهروندان مشخص شده جلوگیری کنیم. کشور - یا - در ارتباط با وضعیت تروریستی وخیم در هر کشور - باید به شهروندان کشور مشخص شده از طریق اسکنر اجازه دهید. البته، ظرافت‌های بسیار بیشتری با گیم‌پلی Papers همراه است، لطفاً: به عنوان مثال، برخی از شهروندان سعی می‌کنند با مدارک منقضی شده از حلقه هوشیار ما عبور کنند، گذرنامه‌هایی با عکس افراد جنس مخالف داشته باشند یا حتی تلاش کنند. عبور از مرز بدون پاسپورت ما باید این گونه موارد فاحش نقض رژیم مرزی را زیر نظر داشته باشیم و صحت و اعتبار اسناد را به دقت بررسی کنیم و در صورت دستگیری مجرمان حتی برای دستگیری و گاه بازداشت و تصفیه آنها اقداماتی انجام خواهیم داد.

تعامل نزدیک با امنیت کاملاً قادر به ایجاد سود سهام است.​


دنیای بازی با مجموعه ای از هفت کشور - Arstotzka، United Federation، Impor، Antegria، Orbistan، Republic و Kolechia نمایش داده می شود. اخیراً، جنگ شش ساله بین Arstotzka و Kolechia به پایان رسید، در نتیجه شهر Greštin با دیواری بین دو کشور تقسیم شد (نمونه اولیه به وضوح برلین بود با دیوار معروفش که آلمان را به دو حوزه نفوذ تقسیم کرد. ) و ما به عنوان بازرس در ایست بازرسی شرقی Greštin خدمت می کنیم. آرستوتزکا به وضوح به عنوان کشوری با یک رژیم توتالیتر معرفی می شود که در آن مجازات اعدام و حبس ابد برای نه جدی ترین تخلفات (که اتفاقاً ممکن است بیش از یک بار در پوست خودمان تجربه کنیم) در نظر گرفته شده است. طبق توصیف نویسنده، کمونیسم در آرستوتزکا حاکم است، اما مدل آن «تا حدودی» با آنچه در «مانیفست» مارکس و انگلس ارائه شده متفاوت است و بیشتر یادآور اینگسوک از رمان معروف «1984» است. جورج اورول در ابتدا، طبق طرح داستان، حتی شهروندان Arstotzka نمی توانند به کشور بازگردند، اما در اولین روز کاری ما، دولت به آنها اجازه می دهد تا از مرز عبور کرده و به Arstotzka بومی خود برسند - و در واقع، گیم پلی بازی آغاز می شود. در آینده، قوانین آزاد خواهند شد - و با توجه به شرایط خاص، خارجی ها نیز می توانند در اطراف مناظر Arstotzka قدم بزنند. تمایل شهروندان خارجی برای ورود به سلطه توتالیتر ما بسیار قابل درک است، زیرا با وجود استانداردهای نه چندان بالا زندگی در اینجا، در کشورهای دیگر همه چیز حتی بدتر است. در عین حال، ما اغلب مجبوریم یک انتخاب اخلاقی دشوار داشته باشیم: اجازه دهیم مادر پسرش را ببیند، اگرچه او مجوز لازم برای ورود را ندارد، یا اینکه به احساسات خود رها نشود و کار خود را با امتناع انجام دهد. ورود موقعیت های مشابه زیادی در بازی وجود دارد: یک فرد بی ادب می آید و با تمام وجود به ما بداخلاق می کند، هرچند با مدارکش همه چیز مرتب است. در این شرایط چه خواهید کرد؟ گاهی اوقات انتخاب آسان است، گاهی اوقات بسیار دشوار است. اما یک سازمان مخفی EZIC نیز وجود خواهد داشت که می توان به نمایندگان آن کمک کرد یا برعکس، آنها را در فعالیت های خود کاملاً ممانعت کرد، و با این حال آنها از نظر مالی بسیار خوب هستند ... پایان بازی که تعداد آنها به تعداد زیاد است. بیست، بستگی به انتخاب ما دارد. متأسفانه، بیشتر آنها پیش پا افتاده هستند "به طور کلی، همه مردند" - اما موارد کاملاً اصلی نیز وجود دارد.

تقریباً هر سوم مهاجر چنین «سورپرایزهایی» را برای ما آماده می کند.​


حال در مورد فضای بازی که با وجود گرافیک نمادین پیکسلی با جزئیات بسیار کار شده است که با این وجود من شخصاً واقعاً آن را دوست داشتم. دست کم تشخیص چهره و جنسیت شهروندان با کیفیت موجود کار سختی نیست و این بازی نیازی به چیز بیشتری ندارد. پس از هر روز کاری به ما حقوق پرداخت می شود - بسته به تعداد شهروندان خدمات دهی شده و همچنین صحت "امتناع" و "مجوزها". به عنوان یک قاعده، تا سوم یا چهارمین تکمیل بازی و کسب مهارت های مناسب، حتی برای تغذیه خانواده نیز کمبود فاجعه باری وجود خواهد داشت، جایی که اتفاقاً علاوه بر زن و پسر، یک عمو و مادرشوهر داخل شده اند. Papers, Please یکی از معدود بازی هایی است که می توانید اجازه دهید مادرشوهرتان از گرسنگی و بیماری بمیرد. مطمئناً می توانید سعی کنید رشوه بگیرید ، اما حتی در اینجا نیز باید بسیار مراقب باشید ، زیرا خدمات ویژه آرستوتزکی در خواب نیستند و ممکن است به دلیل "حل مسئله" نوعی حبس ابد یا اعدام دریافت کنید. همه این فرصت ها، جزئیات دنیای بازی، گرافیک آشفته، فشار مداوم مدیریت، مقالاتی در روزنامه ها که اغلب اطلاعاتی در مورد شهروندانی که ما با آنها ارتباط مستقیم داشتیم ظاهر می شود و همچنین موسیقی شاد، اما در عین حال یکنواخت و سرکوبگر. ، - همه عناصر برای ایجاد یک فضای بازی کار می کنند و به زودی شروع به غوطه ور شدن کامل در آن می کنید. وقتی با فردی روبرو می‌شوید که برای بار سوم تلاش می‌کند از مرز عبور کند، از قبل می‌خواهید به او بگویید «سلام، این بار دوباره چه خبر است؟»، شروع به عادت کردن به اتفاقاتی می‌کنید و دنیای آرستوتزکی بسیار مفصل به نظر می‌رسد.

طول مقالات، لطفاً خیلی طولانی نیست، و یک گذر کامل حدود 3-4 ساعت طول می کشد تا پایان "درست" به دست آید، در نتیجه ما به اصطلاح "حالت بی پایان" را باز خواهیم کرد. با این حال، فقط خشمگین ترین بازرسان آن را بازی خواهند کرد. اما بعید است که بتوانید پایان "درست" را در یک بازی به دست آورید - بازی به گونه ای ساخته شده است که نمی توان بلافاصله حدس زد که کدام اقدامات منجر به عواقب منفی می شود. در عین حال، با چند بار گذراندن بازی و انجام آن در دور بعدی، شانس خود را برای تبدیل شدن به یک بازرس بسیار بهتر به میزان قابل توجهی افزایش خواهید داد، زیرا تعداد شهروندانی که به طور مستقیم به سرعت کار ما بستگی دارد. - و بر این اساس، دریافت پایان های دیگر کاملاً امکان پذیر است. مرور مقالات، لطفا حدود 5 بار کاملاً طبیعی است و در اصل خسته کننده نمی شود، اما پس از تعداد معینی از تکرار بازی شروع به خسته شدن می کند - و بعید است که پس از آن به دنیای Arstotzka بازگردید. اما به طور کلی، من از زمانی که برای بازی صرف کردم پشیمان نیستم - و شاید Papers, Please را بتوان یک پروژه مستقل نمونه در نظر گرفت که سایر توسعه دهندگان باید به دنبال آن باشند و اگر به نوعی به موضوع مشابهی علاقه مند هستید - من فکر کنید بازی نیز ناامید نخواهد شد.

امتیاز بازی: 8.5 از 10

P.S. Lazy Games مسئولیت بومی سازی داخلی را بر عهده داشت و کار آنها راضی کننده نیست. دیالوگ های ترجمه شده با کیفیت بالا، فونت های خوب انتخاب شده. نام شهروندان دست نخورده باقی ماند، اما این برای بهترین بود. البته، چیز زیادی برای ترجمه وجود نداشت، اما هیچ شکایتی در مورد نتیجه موجود وجود ندارد.

لطفا بیست پایان در Papers وجود دارد. در زیر فهرستی از مقالات ارائه شده است، لطفاً به گونه ای که بتوانید هر یک از آنها را ببینید و همچنین دستاوردهای مرتبط با پایان را دریافت کنید.

پایان اول

بازی را در هر روز بدون داشتن پول کافی در حساب خود برای پرداخت هزینه آپارتمان کامل کنید. پس از این، شخصیت اصلی به زندان فرستاده می شود.

پایان دوم

همانطور که در مورد قبلی، آن را می توان در هر مرحله از بازی به دست آورد. فقط به مدت سه روز غذا نخرید یا از چیزهای گرم مراقبت نکنید - پس از آن شخصیت اصلی و خانواده اش خواهند مرد.

پایان سوم

شما باید تا روز دوازدهم بازی کنید و سپس کاغذ با ستاره را به مامور وزارت بدهید. پس از آن، شخصیت اصلی به کمک به Order متهم می شود و پشت میله ها قرار می گیرد.

این پایان به شما با دستاورد بیش از حد صادقانه پاداش می دهد.

پایان چهارم

در روز یازدهم یا دوازدهم از دستور رشوه بگیرید و سپس در روز چهاردهم اجازه ندهید عامل دوم بگذرد. دستور نمی تواند بر تحقیقات تأثیر بگذارد و در نتیجه شخصیت اصلی زندانی می شود.

پایان پنجم

ما منتظر یک حمله تروریستی هستیم (در روزهای 23-31 بازی رخ می دهد). اسلحه‌هایمان را بیرون می‌آوریم و سپس روی مسافران عادی که نزدیک پاسگاه ایستاده‌اند آتش می‌زنیم. در نتیجه شخصیت اصلی دستگیر و به اعدام محکوم می شود.

پایان ششم

از 16 تا 31 روز موجود است. ما منتظر حمله تروریست ها هستیم و بعد از آن نیز از سلاح شلیک می کنیم، اما نه با گلوله واقعی، بلکه با مسکن. شخصیت اصلی به زندان می افتد و محکوم به انجام کارهای روزمره می شود.

پایان هفتم

از 23 تا 31 روز موجود است. ما منتظریم تا تروریست ها حمله کنند، یک تپانچه بیرون بیاورند و به سمت نگهبانان شلیک کنند. شخصیت اصلی بازداشت و به اعدام محکوم می شود.

پایان هشتم

از 16 تا 31 روز موجود است. منتظر حمله تروریست ها هستیم، اسلحه هایمان را بیرون می آوریم و با آرامبخش به نگهبانان شلیک می کنیم. شخصیت اصلی به زندان می افتد و محکوم به انجام کارهای روزمره می شود.

پایان نهم

در روز 23 امکان پذیر است. منتظر حمله تروریست ها هستیم و سپس با سلاح های نظامی به سمت مرد قرمزپوش شلیک می کنیم. شخصیت اصلی به زندان می‌رود، دستور نمی‌تواند به او کمک کند، اما خانواده‌اش را نجات می‌دهد.

این پایان به شما جایزه Hired Blade را می دهد.

پایان دهم

در روز 23 امکان پذیر است. ما منتظر حمله تروریست ها هستیم و سپس با سلاح های نظامی به مرد قرمزپوش شلیک می کنیم. شخصیت اصلی به زندان می‌رود، دستور نمی‌تواند به او کمک کند، اما خانواده‌اش را نجات می‌دهد. تفاوت آن با پایان قبلی در این است که در نامه ای از دستور به قهرمان اطلاع داده می شود که مرد قرمزپوش زنده مانده است.

پایان یازدهم

ما منتظر اولین دیدار وزیر هستیم که از شخصیت اصلی بخواهد اشیاء غیر ضروری را از محل خارج کند. درخواست را نادیده می گیریم و منتظر می مانیم تا روز سی ام که دوباره وزیر بیاید. شخصیت اصلی به دلیل نافرمانی از مدیریت اخراج خواهد شد.

پایان دوازدهم.

در روز بیست و پنجم از Shae Piersovska می گذریم. روز بعد وزیر شخصیت اصلی را اخراج می کند.

پایان سیزدهم

ممکن است در روز 31. ما منتظر حمله تروریست ها هستیم و سپس طبق طرح زیر پیش می رویم: یک اسلحه را بیرون می آوریم و مهاجم پایین را می کشیم، سپس منتظر می مانیم تا آن بالا دیوار را منفجر کند، پس از آن او را می کشیم. هم. مردم با عجله از طریق دیوار عبور می کنند و شخصیت اصلی به دلیل اجازه دادن به مهاجران به کشور زندانی می شود.

پایان چهاردهم

تا روز 31، دستور در مجموع پنج وظیفه به قهرمان می دهد. اگر چهار را کامل کنید و پنجمی را رها کنید، بازرسان شخصیت اصلی را افشا می کنند و او را به زندان می اندازند. نظم هیچ کمکی به او و خانواده اش نمی تواند بکند.

پایان پانزدهم

به طور مشابه، ما چهار کار از پنج کار سفارش را در 31 روز کامل می کنیم. سپس به تروریست ها اجازه دادیم فرودگاه را تخریب کنند و فرار کنند. سفارش با پیامی خشم آلود پیگیری خواهد کرد که ما دیگر جایی در برنامه های آن نداریم.

پایان شانزدهم

در روزهای 29 تا 31 امکان پذیر است. در پایان روز با 25 دلار به کشور همسایه - اوبرستان فرار می کنیم. ما همچنان در آنجا زندگی می کنیم و برای همیشه ارتباط خود را با خانواده خود از دست می دهیم.

پایان هفدهم

در روزهای 29 تا 31 امکان پذیر است. ما هم سعی می کنیم از کشور فرار کنیم اما با تمام خانواده. ابتدا پاسپورت های اوبرستان را می گیریم - کشوری که می خواهیم فرار کنیم. این امر می تواند با فریب شهروندان ورودی اوبرستان و صدور مدارک موقت به جای پاسپورت انجام شود.

این پایان با دستاورد Snowier Pastures به شما پاداش می دهد.

پایان هجدهم

اگر تا روز سی و یکم حداکثر سه کار از دستور تکمیل شده باشد (اما نه بیشتر)، در طول ممیزی آشکار خواهیم شد. شخصیت اصلی پشت میله های زندان خواهد بود، فعالیت های Order متوقف خواهد شد و آنچه برای خانواده اتفاق افتاده گزارش نخواهد شد.

پایان نوزدهم

تا روز 31 ما تمام پنج وظیفه سفارش را کامل می کنیم. ما در تیم پذیرفته شده ایم و شرایط زندگی راحت تری را فراهم می کنیم.

این پایان به دستاورد The Member of the Order پاداش می دهد.

پایان بیستم

ما هر پنج وظیفه سفارش را نادیده می گیریم. ما بازرسی را با موفقیت پشت سر گذاشتیم که بر اساس نتایج آن اجازه ادامه کار را خواهیم داشت.

این پایان به شما جایزه Glory to Arstotzka و همچنین دسترسی به حالت بازی بی پایان را می دهد.

جدید در سایت

>

محبوبترین