Sok modern játékos stressz nélkül szeretné megtapasztalni az összes játékfunkciót. Ez vonatkozik a The Elder Scrolls vonal rajongóira is. Például a játék ötödik részében a karakter különféle tárgyakkal találkozik. Kiegészítők telepítésekor a dolgok listája csak bővül. Különféle készségeket és szakmákat fejleszthetnek. Ehhez hasznosak lesznek az anyagok és a források. Például az alkímia iránt nagy a kereslet. Segítségével Dovahkiin hasznos italokat főz, amelyek segítenek az utazásban. Ma a Skyrim összetevőinek kódjairól fogunk beszélni. Hogyan kell használni őket? Lehetséges ezt megtenni?
Az összetevők leírása
Először néhány szó a Skyrim összetevőiről. A The Elder Scrolls V világában megtalálhatók. Használatuk fő célja a jótékony hatás elérése. A Dovahkiin új vagy már ismert paraméterekkel főzhet bájitalokat.
A Skyrim minden összetevője négy tulajdonsággal rendelkezik. Megismerheti őket egy jól kidolgozott alkímia készségekkel, miután elfogyasztotta őket, vagy más összetevőkkel keverte őket. Ezért a leendő alkimistáknak azt javasoljuk, hogy fejlesszék készségeiket. Ekkor a karakter gyorsabban tudja megtanulni a témákat.
Fontos: Egyes összetevők felhasználhatók kovácsmesterségben vagy főzésben.
Kivonási módszerek
Egyes játékosok inkább tisztességesen játszanak. Nincs szükségük Skyrim kódokra az összetevőkhöz. De hasznos tudni, hol találhatók alkímiai és kulináris anyagok.
A The Elder Scrolls V-ben a karakterek különféle összetevőket találhatnak a játékban bárhol – utcákon, házakban, barlangokban, kazamatákban és így tovább. A legegyszerűbb módja a növényi eredetű elemek megtalálásának.
Az alkimisták és szakácsok számára készült egyes összetevők az állatok testéből esnek le. Ehhez Dovahkiinnak meg kell küzdenie velük.
A Skyrimben könnyedén megteheti kódok nélkül az összetevőket. Az alkimista cikkek nagy része szétszórva van a világban, és alkimisták boltjaiban van elrejtve. A bájitalokhoz és az ételekhez való egyes összetevőket különféle típusú kereskedőktől lehet megvásárolni.
Hogyan kell használni a csalásokat
Egyes esetekben a Skyrim összetevőinek csaló kódjai nagyban leegyszerűsítik a játékot és a feladatok elvégzését. A játékosnak bizonyos műveleteket kell végrehajtania a feladat elvégzéséhez. Nincs szükség kiegészítőkre vagy segédprogramokra.
A játékosnak a következő lépéseket kell végrehajtania ahhoz, hogy aktiválja a kódokat a Skyrimben az összetevőkhöz:
- Váltsa át a billentyűzetkiosztást angolra. A Skyrim esetében módosítania kell az operációs rendszer nyelvi beállításait.
- Indítsa el a játékot, és töltse be a mentést.
- Nyissa meg a játékkonzolt. Ehhez kattintson a "~" gombra.
- Adja meg az elemek kiadásának kódját a játékban - player.additem.
- Szóközzel elválasztva adja meg a cikkazonosítót, majd szóközzel elválasztva a kiadott cikkek számát.
- Erősítse meg a kérést az "Enter" megnyomásával a billentyűzeten.
Ezt követően bizonyos cikkek a megadott mennyiségben megjelennek a készletben. Nem tanácsos túlzásba vinni – a karakter táskája hamar túlcsordul.
Azonosítók a játékban
Még egy kezdő játékos is használhat Skyrim kódokat alkímiai összetevőkhöz.
Az alábbi képernyőképen a játékos látni fogja a Dawnguard kiegészítő elemeinek azonosítóit.
Ez nem minden. A Skyrim tele van különféle anyagokkal az alkímiai receptekhez és különféle bájitalokhoz. A Hearthlife és a Dragonborn kiegészítők telepítése után a következő dolgokat használhatja:
- lazac kaviár - XX003545;
- Hawk Egg - XX00F1CC.
De ez még nem minden. Mi van, ha nincsenek kiegészítők a játékban? A játékos ezután szabvány alkímiai összetevőket használhat.
Itt van egy lista a játék fő elemeiről az alkímiával kapcsolatban.
De az alkímiai cikkek itt sem érnek véget. Nagyon sok van belőlük. És különféle módon keverheti őket. Az alábbiakban egy képernyő több alapvető összetevővel az alkimisták számára, valamint egy táblázat az azonosítókkal.
Az alkímiai cikkek teljes listájának felsorolása problémás. Nagyon sok van belőlük. Ezek nagy részét már tanulmányoztuk. Már csak a Skyrimet kell felfedezni, és új összetevőket keresni a bájitalokhoz.
A Skyrim világa hatalmas, összetett és alattomos! A játék kódjai segítenek a nehéz helyzetben lévő játékosnak. A cikk részletesen tárgyalja a főbb kódokat.
A Bethesda Softworks egy újabb remekművel – a The Elder Scrolls 5: Skyrim játékkal – örvendeztette meg rajongóit. Egy élő és dinamikusan változó világ a maga törvényeivel teljesen leköti a figyelmet. A cselekmény az első percektől fogva magával ragadó, minden más játékot elhagyva fejest ugrál a sárkányok, szörnyű szörnyek, varázslók, mágusok, tündérek, hősök, alattomos gazemberek és varázslatok világába.
Mindig nehéz befejezni egy új játékot, hogy ne veszítse el az időt és az idegeket, és élvezze a cselekményt, speciális kódokkal fejezheti be.
Skyrim világa
Mik a kódok a Skyrim játékhoz?Hős vagy, az a sorsod, hogy kiragadd az országot a lakosságot terrorizáló hatalmas sárkányok karmai közül. A játékosnak politikai összeesküvéseket kell feltárnia, el kell nyernie a helyi lakosság szeretetét, és ki kell érdemelnie egy helyi szépség szerelmét. Ehhez hatalmas mennyiségű fegyver, páncél, titkos mágikus tudás és tárgy áll a rendelkezésére.
Útja elején a főszereplő gyenge és tehetetlen, kis fegyverarzenálja van, mágikus képességei pedig szinte nulla. Nincs kifogása egy erős és alattomos ellenféllel szemben. Fokozatosan, a küldetések teljesítésével és rengeteg idő elköltésével a játékos tapasztalatot szerez, elsajátítja a szükséges ismereteket és erős fegyvereket. Hány életet vesz igénybe a főszereplő? És nagyon szeretném látni, mi van a horizonton túl, számtalan kincset találni a barlangokban, és legyőzni egy alattomos ellenséget. Ehhez használhatja a Skyrim játék kódjait.
Páncélra, fegyverekre, italokra, könyvekre, elveszett küldetéstárgyakra van szüksége? A Skyrim játék kódjai lehetővé teszik a játékos számára, hogy mindent megszerezzen! Használatukhoz meg kell nyitnia egy konzolablakot. Megnyílik, ha megnyomja a "~" gombot. Ezután írja be a ˽ ˽ karaktert (zárójelek nélkül írja be), nyomja meg az "ENTER" billentyűt Kész - a kívánt cikk a készletben van.
bájitalok a Skyrimben
A bájitalok célja más - megmérgezni a fegyvert, meggyógyítani a partnert, láthatatlanná tenni a hőst, visszaállítani az erőt és még sok más. A bájitalok készítéséhez szüksége lesz:
laboratórium;
receptek ismerete;
Hozzávalók.
A csata hevében mindez elérhetetlen, mert a Skyrim bájitaljainak kódjai a legmegfelelőbb pillanatban jönnek a segítségre.
A Skyrimben a láthatatlansági bájital kódja a következőképpen van beírva: player.additem 0003eb40 1. Ennek eredményeként a játékos kap 1 üveg láthatatlansági bájitalt a készletben 30 másodpercre. , az alkimistának kell készítenie néhány bájitalt Itt az összetevők kódjai fognak segíteni.
Például a vámpír hamu ritka és értékes összetevő, amelyet számos receptben használnak. 250 aranyba kerül, és az „Expulsion from the Mages Guild” küldetés teljesítéséhez szükséges. A vámpírhamu kódja a Skyrimben így fog kinézni.additem 0003AD76 2. Ennek eredményeként kapsz 2 vámpírhamut.
Helyesírási kódok
Miért van szükséged Skyrim 5 kódokra minden varázslathoz? A játék fő képessége a mágia. Az íj és a kard nem mindig hatékony fegyver. Néha könnyebb villámcsapást mérni az ellenségre, és néhány küldetéshez lopakodni kell, de csak a varázslat segít láthatatlanná válni. Ha mindent egyszerre akarsz tudni, a Skyrim összes varázslatának kódja segít. Ehhez be kell írnia a - psb parancsot a konzolba, amely után a játékos megkapja a sárkányok varázslatait és kiáltásait, valamint a tehetségeket.
A játékban lévő könyvekre szükség van a varázslatok elsajátításához és a hős szint emeléséhez. Nehéz megtalálni őket, és a hős szintjének növekedésével jelennek meg. A kereskedőktől drága megvenni őket, így a Skyrimben használhatsz kódokat a varázskönyvekhez. Ehhez be kell írnia például a player.additem000a2729 1 címet - és megkapja a Tome of Spells-t: „Scaring Elder Undead”
Nézzük külön, hogyan kell kódokat bevinni a kiegészítőkből
A TheElderScrollsV: Dragonborn egy kiegészítő, amely hozzáadja Solstheim szigetét, ahol Netchi él. Úgy néznek ki, mint egy hatalmas medúza csápokkal, és lebegnek a levegőben. Támadáskor 25-70 sebzést okoznak. kár Egy holttestről egy-két bőr eltávolítható. Netch bőrére szükség van a csont- és kitinpáncél létrehozásához.
A Skyrimben a Netch skin kódja –XX01CD7C, XX– azt jelenti, hogy az objektum az addonhoz tartozik.XX lehet 02, 03, 04, attól függően, hogy mennyit ér a kiegészítő. Könnyű meghatározni - rá kell kattintania a kiegészítőhöz tartozó elemre, és meg kell néznie az első két számot, például a „02”-t, majd a Solstheim összetevők összes Skyrim 5 kódja „02”-vel kezdődik.
A Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) játékban található csalókódok lehetővé teszik a játék testreszabását saját belátása szerint.
A kódok beírása:
- Nyomja meg a "~" (tilde) gombot a konzolablak megnyitásához.
- Írja be a szükséges kódot (az összes kód az alábbiakban található).
- Nyomja meg az „Enter” billentyűt a kód futtatásához.
- Nyomja meg az "Esc" billentyűt a konzolablak bezárásához.
A kódok megadásának szabályai:
- A parancsok nem érzékenyek a kis- és nagybetűkre (azaz az "A" és az "a" betűk azonosak).
- Egyes kódok szögletes zárójelet tartalmaznak - . Ez azt jelenti, hogy e zárójelek helyett bármilyen megfelelő értéket kell megadnia. Magukat a zárójeles karaktereket nem kell megadni. Például: a Player.SetAV [#] helyett írja be a Player.SetAV HeavyArmor 100 parancsot.
Az összes cheat kód a Skyrim 5-höz
Kódok a karakter fejlesztéséhez
Skyrim 5 kódok – A hős szuperképességei
T.G.M. | Engedélyezze a karakter halhatatlanságát, végtelen fegyvertöltést, végtelen teherbírást |
TCL | Lehetővé teszi a falakon való átjárást |
Player.SetAV láthatatlanság 1 | Kapcsolja be a láthatatlanságot. Sem ellenségek, sem szövetségesek nem veszik észre. (A láthatatlanság letiltásához írjon be 0-t 1 helyett) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Állítsa be a futási sebességet százalékban. (alapértelmezett: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Ugrásmagasság beállítása (alapértelmezett: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Növelje a fegyversebzést #-szeresére |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Növeld #-szeres fegyvered támadási sebességét |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Növelje a kézi fegyverek és a kétkezes fegyverek támadási sebességét #-szeresére (minden kétkezes fegyver kézi fegyvernek számít) |
P.S.B. | Szerezzen be minden varázslatot, képességet, erőkiáltást (Figyelem! játék instabilitásához vezet, nem ajánlott használni) |
Skyrim 5 kódok - A hős főbb jellemzői
ShowRaceMenu | Változtasd meg a karakter fajtáját. Lehetővé teszi, hogy visszatérjen a karakter testreszabási menüjébe (Figyelem! A kód beírása után a karakter képességei visszaállhatnak) |
Player.AdvLevel | Karakterszint emelése |
Player.SetLevel [#] | Állítsa be a kívánt karakterszintet |
Player.SetAV Health [#] | Állítsa be a max. életek száma # egységben |
Player.SetAV Magicka [#] | Állítsa be a max. varázslat mennyisége # egységben |
Player.SetAV Stamina [#] | Állítsa be a max. a tartalék erő mennyisége # egységben. Ha az értéket magasra állítja, a karakter nem fog elfáradni futás közben |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Növelje a karakter maximális teherbírását # egységgel |
Player.SetScale [#] | Növeld a karaktered magasságát, ahol #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% stb. |
Kódok a Skyrim játékban - Karakter készségek
Megnövelt tapasztalat a készségek terén:
AdvSkill Onehanded 999999 | fejlessze az „egykezes fegyver” készségét 999 999 tapasztalatra |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kétkezes fegyver |
AdvSkill Marksman 999999 | lövés |
AdvSkill Block 999999 | Blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | kovácsmesterség |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | nehéz páncél |
AdvSkill LightArmor 999999 | könnyű páncél |
AdvSkill Pickpocket 999999 | zsebtolvajlás |
AdvSkill Lockpicking 999999 | törés |
AdvSkill Sneak 999999 | titoktartás |
AdvSkill Alchemy 999999 | aranycsinálás |
AdvSkill Speechcraft 999999 | ékesszólás |
AdvSkill Alteration 999999 | változás |
AdvSkill Conjuration 999999 | boszorkányság |
AdvSkill Destruction 999999 | megsemmisítés |
AdvSkill Illusion 999999 | illúzió |
AdvSkill Restoration 999999 | felépülés |
AdvSkill Enchanting 999999 | varázslás |
Képességi szint beállítása:
Player.SetAV Onehanded 100 | emeld az "egykezes fegyvert" 100-as szintre |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV Marksman 100 | lövés |
Player.SetAV Block 100 | Blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmor 100 | könnyű páncél |
Player.SetAV Pickpocket 100 | zsebtolvajlás |
Player.SetAV Lockpicking 100 | törés |
Player.SetAV Sneak 100 | titoktartás |
Player.SetAV Alchemy 100 | aranycsinálás |
Player.SetAV Speechcraft 100 | ékesszólás |
Player.SetAV Alteration 100 | változás |
Player.SetAV Conjuration 100 | boszorkányság |
Player.SetAV Destruction 100 | megsemmisítés |
Player.SetAV Illusion 100 | illúzió |
Player.SetAV Restoration 100 | felépülés |
Player.SetAV Enchanting 100 | varázslás |
Kódok a Skyrim játékban - Karakter Perks
Ezekkel a Skyrim csalókódokkal gyorsan fejlesztheted képességeidet, és megkaphatod az összes jutalmat. Ehhez a következő csalókra lesz szükségünk:
Az összes juttatás feltöltéséhez tegye a következőket:
- Az AdvSkill [X] csalás segítségével bármely képességet 100-as szintre emelünk:
- Példa: AdvSkill Destruction 999999.
- A Player.SetAV [N] 0 kódot használjuk - állítsa a képzettségi szintet 0-ra.
- Példa: Player.SetAV Destruction 100.
- Ezt követően ismét új tapasztalatokkal gazdagíthatja ezt a képességet. Megismételjük az 1. és 2. pontot, hogy több képességpontot szerezzünk. Időről időre csökkentjük a karakter szintjét az előző értékre.
- A megszerzett pontokat, amelyek a szokásosnál többszörösek, a Skyrimben elérhető összes jutalom megvásárlására költjük.
Minden jutalmat és varázslatot manuálisan is hozzáadhat, ha ismeri a pontos nevüket.
Player.AddPerk [név] | Adjon hozzá képességet |
Player.RemovePerk [név] | Távolítsa el a képességet. A képességpontokat nem térítjük vissza |
Player.AddSpell [név] | Adj mágikus képességet a játékos karakteréhez |
Player.RemoveSpell [név] | Távolítsa el a képességet |
Skyrim kódok – Növeld a fegyverek, varázslatok okozta sebzést
Ezek a kódok a szükséges százalékkal növelik a készségek hatékonyságát (alapérték * N%). A harci képességek esetében ez az összes ilyen típusú támadás és varázslat okozta sebzés növekedését jelenti.
Példa: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ez a kód 100%-kal, azaz kétszer növeli a pusztító varázslatok okozta sebzést.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | # százalékkal növeli az egykezes fegyverek okozta sebzést |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kétkezes fegyver |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | lövés |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | Blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | kovácsmesterség |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | nehéz páncél |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | könnyű páncél |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | zsebtolvajlás |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | törés |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | titoktartás |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | aranycsinálás |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | ékesszólás |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | változás |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | boszorkányság |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | megsemmisítés |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illúzió |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | felépülés |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | varázslás |
Kódok a Skyrimtől - Sárkányok sikolyai
A táblázat minden sora három kódot tartalmaz. A három közül csak egyet adhat meg.
Player.TeachWord [kiáltás kód] | Tanuld meg a hatalom szavát |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
A sárkány hívása |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Könyörtelen erő |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Jégforma |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Viharhívás |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Tűz lehelet |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Időtágulás |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Barátság az állatokkal |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elemi düh |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Etherrealitás |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Frost Breath |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Hangközvetítés |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Leszerelés |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Tiszta ég |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Call of Valor |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Sárkányölő |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Halálos ítélet |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Az aura suttogása |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
A rokonok világa |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Ijedtség |
Sikoltok a Skyrimből: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Life Drain |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durnevir megidézése |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Hívás a Lelkek Cairnjából |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
A nyílt sárkánykiáltásokat használat előtt aktiválni kell a Dragon Souls segítségével. A játékban a lelkeket csak a sárkányok megölésére adják. A kódok segítségével hozzáadhatja a szükséges lelkeket a készletéhez:
A sárkánysikolyok aktiválásához nyomja meg a „Tab” – „Magic” – „Screams” gombot, válasszon ki egy sikolyt, majd nyomja meg az „R” – „Ok” gombot. Ezt követően a kiválasztott kiáltás használható.
TES 5: Skyrim kódok – Betegségek gyógyítása
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropy- vérfarkassá váló varázslat. A „Tehetségek” részben jelenik meg. Az aktiváláshoz használja a "Z" gombot. Ezt a tehetséget nem lehet eltávolítani. Az emberré visszaalakulás egy bizonyos idő elteltével automatikusan megtörténik. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vámpírizmus– megjelenik a „Sanguinare Vampiris” betegség. 3 nappal a fertőzés után 10% az esélye, hogy vámpírrá váljon. Ha 3 nappal a kód használata után a „Tűzveszélyesség” jelenik meg a „Varázslat” – „Aktív hatások” részben, akkor Ön vámpír. Ha semmi sem működik, használja a Player.RemoveSpell 000B8780 parancsot, majd ismét a Player.AddSpell 000B8780 parancsot. |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Gyógyulás a vámpírizmusból - a „Sanguinare Vampiris” betegségből. Csak az átalakulás első szakaszában (a harapás után) hat. A vámpírrá való teljes átalakulás után ez a kód nem működik! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Gyógyulás a vámpírizmusból. A betegség bármely szakaszában gyógyítható. A gyógyulás a küldetés teljesítésével történik, tehát a kód másodszori alkalmazásához először alaphelyzetbe kell állítania a küldetést a „ResetQuest 000EAFD5” paranccsal, majd ismét be kell írnia a „SetStage 000EAFD5 10” parancsot. (Mentsd el a küldetések visszaállítása előtt) |
Kódok a tételek fogadásához
TES V: Skyrim kódok – Szabványos készletkezelési parancsok
Skyrim 5 kódok - Arany kódok
The Elder Scrolls V kódok - Páncélkészletek (készletek)
Daedric páncélkészlet
Player.AddItem 0001396B 1 | páncél |
Player.AddItem 0001396A 1 | csizma |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tűzoltó csizma +50% tűzállóság |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | a csend csizmái +Csendes mozgás |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamut csizma +50 egység teherbírás |
Player.AddItem 0001396D 1 | sisak |
Player.AddItem 0001396C 1 | kesztyűt |
Player.AddItem 0001396E 1 | pajzs |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | földelő lap +70% elektromos ellenállás |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | hőpajzs +70% hidegállóság |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | a tagadás pajzsa +22% mágikus ellenállás |
Dragon Shell páncélkészlet
Sárkányméretű páncélkészlet
Egyedi páncél bónuszokkal
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage's Robe" (páncél) +100% a magicka helyreállítási sebességhez; minden varázslat 15%-kal kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (sisak) Minden varázslat kevesebb varázslatba kerül |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Vérszomj kőkemény" (pajzs) Egy pajzsütés 3 sebzést okoz. sérülés több mint 5 mp. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramor pajzsa" +20% mágikus ellenállás; +20 egység Egészség |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingol sisakja" +30% hidegállóság |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "A Megváltó bőre" (könnyű páncél) +50% méregállóság és +15% varázslat |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (nehéz páncél) +Csendesebben mozogsz, és a túl közel kerülő ellenségek másodpercenként 5 méregsebzést szenvednek el |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (pajzs) +A blokkolás után akár 50 egységet is felszív. varázslat sebzés |
Maszkok (sisakok) bónuszokkal
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% hackelés, íjászat és alkímia készségekre |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka helyreállítási sebesség |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +a pusztítás és helyreállítás iskolájából származó varázslatok 20%-kal kevesebb manát költenek; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +a varázslatok az illúziók, az alterációk és a boszorkányság iskolájából 20%-kal kevesebb manába kerülnek |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +növekszik a tűz-, áram- és hidegállóság |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 állóképesség |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% kedvezmény minden termékre; víz alatti légzés; +70 terhelhetőség |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +betegségekkel és mérgekkel szembeni immunitás |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Fa álarc" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Gyenge egészségi állapot esetén esélyt ad viselőjének meggyógyítására és a közeli ellenségek megsértésére |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile maszkja" (nehéz sisak) +10 az ékesszólásnak. Magicka helyreállítási sebesség +5%. Kedvező árak +20% |
The Elder Scrolls 5 kód - Fegyverkészletek
Buzogányok, rudak, fejszék
Player.AddItem 000139B4 1 | Fejsze |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Inferno fejsze +30 egység tűzkár; felgyújtja a célt |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Zivatar fejsze +30 egység elektromos sérülések; 15 egységet vesz el. a varázslat |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzogány |
Player.AddItem 000139B3 1 | Harci fejsze |
Player.AddItem 000139BA 1 | War Hammer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "A bánat fejszéje" + 20 egységet vesz el. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Molag Bala buzogánya" (buzogány) + 25 egységet vesz el. erő és mágia tartaléka. Megtölti a lélekgyöngyöt, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (kétkezes kalapács) 50 darabot vesz igénybe. erőtartalék |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnus személyzete" +20 egységet szív fel. varázslat másodpercenként, ha az ellenségnek nincs mágiája - elnyeli az egészséget |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnorak személyzete" +30 másodpercen belül. 50 sebzést okoz. villámcsapás okozta kár másodpercenként. Vigye fel a felületre |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldir személyzete" +60 másodpercig nyugtatja a gyenge ellenségeket. vagy elfogja a lelküket, ha meghalnak |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldurson személyzete" 25 sebzést okoz. kárt okoz és 50 egységet visz el. a varázslat |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandil személyzete" +A lények és emberek 12-es szintig nem harcolnak 60 másodpercig |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Véletlenszerű hatás minden alkalommal, amikor használja |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Szangvinikus rózsa" + Megidézi Dremorát 60 másodpercre |
Player.AddItem 00035066 1 | "A korrupció koponyája" +20 egység kár Az alvó emberektől gyűjtött álmok 50 egységre növelik a sebzést |
Egyedi fegyverek bónuszokkal
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Sárkány Scourge" +40 egység sárkányok sebzése és +10 egység. Elektromos károk ellen minden |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "sápadt penge" +25 egység hideg károsodás; vonjon le 50 állóképességet a célból; gyengébb lények és emberek 30 másodpercre repülnek |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Különösen halálos az elfek ellen |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kréta szeme" +A tüzes robbanás 40 sebzést okoz. 4,5 m sugarú körben megsérül, és felgyújtja a célokat |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Bloody Thorn" +Megtölti a lélekkövet, ha az ellenség 3 másodpercen belül meghal |
Player.AddItem 00053379 1 | "Vad" +15 egység hideg károsodás; 15 egységet vesz el. az ellenség erőtartalékai |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Hűvösebb" +30 egység hideg károsodás; Esély a célpont megbénítására 2 másodpercre |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Phantom Blade" +3 egység extra sebzés, figyelmen kívül hagyva a páncélt |
Player.AddItem 000AB703 1 | "A Vörös Sas átka" +13-as szint alatti élőhalottakat lángra lobbant, és 30 másodpercre menekülésre készteti őket |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Vörös sas dühe" +5 egység tűzkárt és felgyújtja a célpontot |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdar szerencsés tőre" +25% kritikus ütés esélye |
Csalások a Skyrim játékhoz - kiegészítők
Skyrim csal – fogyóeszközök: hozzávalók, lélekkövek, bájitalok, nyilak
Lélek kövek
Csalások a Skyrim 5 játékból — Kincsesládák
Maga a játék speciális csalóládákat biztosít, amelyek egy bizonyos típusú összes elemet tartalmaznak. Például az egyik ládában minden típusú rúd, a másikban pedig mindenféle nyíl található.
Megjegyzések:
A csalóládák kinyitása után a játék nagyon lefagyhat. Ebben az esetben legfeljebb 1 percet kell várnia.
Ha egy ilyen láda kinyitása után nem nézi a tárgyakat, hanem azonnal elveszi az összes tartalmat (az „R” billentyűt), akkor a játék lefagyhat.
Player.PlaceAtMe | Hozz létre egy új ládát közvetlenül a hős előtt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Elvarázsolt fegyvercsomag |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Elvarázsolt páncélkészlet, ékszer, mágus és rabló ruházata |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Szabványos fegyverkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Szabványos páncélkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Állítsa be a rúd |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Páncél- és ékszerkészlet, ruhák mágusnak és rablónak |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ügyességi könyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Varázskönyvkészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Rendszeres könyvek készlete |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Nyilak halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Összetevők halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Kulcskészlet |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Varázslatok tekercsek halmaza |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Főzetek, elixírek és tinktúrák készlete |
Skyrim csaló kódok – Varázslatos (javító) fegyverek és páncélok
A varázslat egy olyan készség, amellyel önállóan varázslatos tulajdonságokat adhat a hétköznapi tárgyakhoz.
Az elvarázsolt elemek létrehozásának szabályai:
- Csak az alapelemet javíthatja, egyéb varázslatok nélkül;
- minden elemnek legfeljebb 2 varázsa lehet;
- a varázslat minősége a Bűvölő készségtől függ;
- emeld 100-as szintre varázskészségedet – Player.SetAV Enchanting 100.
- nyissa meg az összes bűvölet-jutalmat (egy módja a jutalmak frissítésének).
Létezik egy csalókód, amellyel kész elvarázsolt tételt adhat hozzá a készletéhez. Ehhez ismernie kell az alapelem kódját és a bűvölet kódját:
Az elbűvölés után a tárgynak nagyon kicsi töltése lesz (170-350). A fegyver töltésének növeléséhez fel kell vennie, és be kell írnia a következő kódot:
Skyrim csaló kódok - Legendás fegyverek és páncélok
A legendás fegyverek és páncélok alapelemek, de jelentősen javított statisztikákkal. Ezeket a tárgyakat professzionális kovácsok készítik (91-100-as készségszint). A tárgyjavítás százalékos aránya közvetlenül függ a kovácsmesterség szintjétől. Minél magasabb a készség, annál jobbak a létrehozott legendás tárgy tulajdonságai.
Amire szükség van a fegyverek és páncélzatok legendás minőségre való frissítéséhez:
- kovácsmesterségi szint 91+;
- Munkapad;
- normál páncélok vagy fegyverek;
- a javításhoz szükséges összetevők (mindenben más).
Mindezek a dolgok a Skyrimben a szokásos módon beszerezhetők, de ez sok időt vesz igénybe. A csaló kódok segítségével ez a folyamat jelentősen felgyorsítható. Írja be a következő kódokat:
- Player.SetAV Smithing 100– szivattyúzza fel a „kovácsmunkát” 100-as szintre;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– hozzon létre egy munkapadot közvetlenül maga előtt;
- Player.AddItem [mennyiség]– adjon hozzá egy üres terméket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja).
- A játékban megközelítjük a munkapadot, megnézzük, milyen összetevőkre van szükség a kiválasztott tárgy javításához;
- Player.AddItem [mennyiség]– adja hozzá a szükséges összetevőket a készletéhez (a cikkkódokat itt találja);
- Megközelítjük a munkapadot, és legendás minőségre fejlesztjük az elemet.
TES V: Skyrim kódok – Hogyan lehet megtudni a tételazonosítót
Teljesen bármilyen elemet hozzáadhat a készletéhez, a lényeg az, hogy ismerje a játék kódját. Ha már rendelkezik egyedi cikkel, és több másolatot szeretne készíteni ebből az elemből, akkor meghatározhatja a cikk kódját:
1. módszer
- Írja be a kódot a konzolba: Player.ShowInventory
Jegyzet. Ez a módszer mindig működik, de ha túl sok cikk van a készletben, akkor nehézségekbe ütközhet a szükséges cikk megtalálása. Ebben az esetben használja a második módszert.
2. módszer
- Helyezze egy üres dobozba azt a tárgyat, amelynek azonosítóját meg kell találnia (hordó, láda, táska vagy valami más).
- A boxhoz minél közelebb jöjjünk (célszerű leülni).
- Nyissa meg a konzolt, kattintson arra a mezőre, amelyben az elemünk található, és írja be a parancsot INV.
- Név szerint megkeressük a szükséges cikket, és megnézzük a cikkazonosítót.
Miután megtudtuk a cikk kódját, a szabványos csalásban használjuk az elem hozzáadásához:
Kódok az objektumok elhelyezéséhez
Skyrim csal és kódok - Objektumkód meghatározása
Ezek a parancsok csak akkor működnek, ha egy adott objektum ki van jelölve a konzolon. Egy objektum kiválasztásához a konzolon csak rá kell kattintania az egérrel. Egy objektum kiválasztása után egy üzenet jelenik meg a konzolon az objektum kóddal (objektumazonosítóval).
Ha sok szöveg van a konzolon, használja a „Page Up” és „Page Down” billentyűket.
Ha ugyanarra a kiválasztott karakterre vagy objektumra több parancsot akarunk alkalmazni, akkor nem kell minden alkalommal az egérrel kijelölni, elég csak egyszer kijelölni (a kijelölés mentésre kerül).
Sok láthatatlan tárgy van a játékban (hangforrások, fényforrások, küldetészónák), ezek tévesen kiválaszthatók a szükséges elem helyett, ezért célszerű minél közelebb kerülni a tárgyhoz, hogy könnyebben eltalálhassuk. . Különféle speciális effektusok (köd, hó, hóvihar) szintén megnehezítik az objektum kiválasztását.
A képernyő láthatóságán kívül található objektumok csak a játékazonosítójuk alapján választhatók ki a konzolon. Ez a PRID [cikkkód] paranccsal történik.
Skyrim konzolparancsok - Tárgyak elhelyezése
A következő parancsok működéséhez először ki kell jelölnie az objektumot – nyissa meg a konzolt, és kattintson az objektumra. Ezt követően a feliratnak (objektumazonosítónak) meg kell jelennie a konzol képernyőjének közepén.
(Minden objektumnak van egy FF000-al kezdődő azonosítója...)
Megjegyzések:
Ha több parancsot szeretne alkalmazni ugyanarra az objektumra, nem kell minden alkalommal újra kijelölnie, a kijelölés mentésre kerül.
Előfordul, hogy a Setpos és GetAngle parancsok használata után egy objektum csak vizuálisan mozog, fizikailag ugyanazon a helyen marad (a textúra mozog, nem maga az objektum). Egy objektum teljes mozgatásához ki kell jelölnie azt, és be kell írnia további két parancsot: LetiltásÉs Engedélyezze. A parancsot is megadhatja 1. skála egy elem fizikai modelljének frissítéséhez.
Helytelenül elhelyezett objektum igazításához írja be:
SetAngle x 0, SetAngle y 0, SetAngle z [bármely szám].
Objektumkezelés
Csalások a Skyrimtől - Tárgyak a házhoz
Sok Skyrim játékosnak van saját otthona vagy kedvenc helye, ahol sok időt tölt. De nem minden helyen van a szükséges munkahely: alkímiaasztalok, kovácsok, munkapadok.
Ezek a csaló kódok lehetővé teszik a munkaállomások bárhová telepítését:
Bútorok otthonra
Létrehozásakor az összes elem megjelenik Ön előtt abban az irányban, amerre néz. Az elem szintjének beállításához a csalás bevezetése előtt összpontosítsa a tekintetét úgy, hogy a karakter egyenesen előre nézzen, ne lefelé vagy felfelé.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | színlelt |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
egyetlen ajtó |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | dupla ajtó |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | sárkányfej |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | jávorszarvas agancs |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
jávorszarvas fejét |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | Rák |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kecskefej |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | hal |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
nagy macskafej |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
farkasfej |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
vadállat fejét |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
medvefej |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
szőnyegek (négyzet) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
szőnyegek (kerek) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
állatbőrök |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | fali gyertyák |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | asztali gyertya |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | mennyezeti lámpa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | fényforrás sötét helyiségek megvilágítására (láthatatlan, telepítés után nem választható/áthelyezhető/törölhető) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
kék fényforrás |
A manöken kódjai:
Gyors utazási kódok
Súgó [cím része] 0 | A helyek pontos nevének megtudásához írja be a parancsot. (A hely neve nem tartalmazhat szóközt, és ha van, akkor csak az első szót írja be). A megjelenő listában a „PageUp” és „PageDown” konzol görgetőgombjaival a következő sorokat találjuk: CELL: helynév (helyazonosító). Keresse meg a hely teljes nevét vagy azonosítóját. |
COC [helynév] | Teleportálj egy megadott helyre |
COC Qasmoke | Teleportálás a teszthelyre. Itt megtalálja az összes játékelemet és eszközt bármilyen tárgy elkészítéséhez. |
Player.MoveTo [objektumkód] | Teleportálás a megadott objektumra (karakter) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Tudja meg aktuális tartózkodási helyét koordinátákban. (Egyenként be kell írnia 3 parancsot, és le kell írnia a megjelenített koordinátákat. Ezt követően a következő kóddal teleportálhat erre a pontra) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Mozgasd a karakteredet a megadott koordinátákra. (Ne zárja be a konzolt mindaddig, amíg minden koordinátához háromszor nem használja a parancsot. Az áthelyezés csak a konzol bezárása után történik). |
TMM [#] | Jelölők engedélyezése/letiltása a világtérképen - távolítson el mindent. - Mutasd az összeset. - mindent megmutat, de a gyors mozgás képessége nélkül |
Kódok barátságos karakterekhez (NPC-k)
Skyrim kódok – Állítsd meg a harcot egy NPC-vel
- Úgy állunk, hogy minden ránk támadó szereplő azonnal látható legyen a képernyőn.
- Kapcsolja be a konzolt, válassza ki az egyes NPC-ket egymás után, írja be a kódokat:
- Player.SetCrimeGold 0– kapcsolja ki a jutalmat a fejünkért;
- StopCombat– letiltja a karakter agresszív viselkedését.
- Csak miután kikapcsoltuk a fejünkért járó jutalmat minden ellenségtől, zárhatjuk be a konzolt. (Ha legalább egy NPC nem kap kódot, akkor újra támadni kezd, és utána az összes többi NPC ismét agresszív lesz. A megmaradt ellenséges karakterek jól láthatóak a minitérképen, piros pontokkal vannak kiemelve, te mindenkinek alkalmaznia kell a kódot).
Ezek a parancsok nem működnek állandó ellenségeinken (szörnyek és néhány történetfigura), akik mindig megtámadnak minket.
Skyrim csaló kódok - NPC testreszabás
Az NPC-k fizikai tulajdonságainak beállítása:
GetPos [tengely] | Visszaadja a pozíciót az (x,y,z) tengely mentén |
SetPos [tengely] [#] | Az (x,y,z) tengely mentén történő elforgatást adja vissza |
Setangle [tengely] [#] | Elforgat egy objektumot az (x,y,z) tengely mentén |
MoveTo Player | Helyezzen át egy nem játékos karaktert a játékos karakterre. A Player.PlaceAtMe használatával létrejön az NPC klónja |
Letiltás | „Kikapcsoljon” egy objektumot. A játékban marad, de nem jelenik meg és nem fog működni. A teljes eltávolításhoz lásd: markfordelete |
Engedélyezze | "Engedélyezés" objektum |
Megöl | Öld meg a kiválasztott célpontot |
Feltámasztás 1 | Újraéleszti a kiválasztott célpontot |
ResetAI | Alapértelmezett párbeszédpanelek visszaállítása – törölje a kiválasztott NPC memóriáját. Ezt a parancsot csak akkor szabad használni, ha megölt valakit, feltámasztotta, és utána nem hajlandó beszélni veled |
SetEssential [#] | Egy NPC-t halandóvá (0) vagy halhatatlanná (1) tesz |
MarkForDelete | Törölje a kijelölt objektumot vagy karaktert. Fontos: ezzel a kóddal nem csak néhány láda, hanem a rájuk kattintva kiválasztható láthatatlan objektumok is törölhetők, amelyek a játék normál működéséhez szükségesek. Legyen óvatos, amikor ezt a parancsot használja. A konzolparancsokkal létrehozott objektumok azonnal törlődnek, a játékban eredetileg jelenlévők pedig a játék mentése és betöltése után törlődnek. Nincs fordított parancs. Tárgyak eltávolításához a játékból a tiltás helyett javasolt ezt a parancsot használni, mivel ez utóbbi csak elrejti az elemet, nem törli, aminek következtében a mentések felduzzadnak a nem használt tárgyakkal. |
Testreszabhatja az NPC személyiségét, jellemzőit, készségeit:
SetRace | Megváltoztatja a karakter faját. Az ElderRace és az ElderRaceVampire jelentése is van - ezek a fajok valami olyasmi, mint az idősebbek (például Esbern egy idősebb, de ő is északi. A szürkeszakállak is ide tartoznak). Továbbá, ha a végére hozzáadja a Vampire-t, akkor az objektum vámpírrá válik (például: OrcRaceVampire). A fajok nevei: ArgonianRace- argóniai, BretonRace- breton, DarkElfRace- Dark Elf, ElderRace- Erdőmanó, HighElfRace- High Elf ImperialRace- birodalmi, KhajiitRace- Khajiit, NordRace– Nord, OrcRace- Ork, RedguardRace- Redguard. |
SetLevel ,,, | Beállítja a nem játékos karakter szintjét. Írja be a SetLevel 1000,0,1,81 értéket, hogy a karakter a játékos karakterével együtt fejlődjön 1-től 81-ig. 1) [% ? 10] A főszereplő szintjének százalékos aránya (1000 = 100,0%). 2) Mennyivel magasabb vagy alacsonyabb a szintnél. 3) [belépő szint] A nem játékos karakter legelső szintje. 4) [szint sapka] Egy nem játékos karakter maximális szintje, amelyre fejlődhet |
GetAV [jellemzők] | Lekéri az egyes változók aktuális értékét |
ModAV [jellemzők] [#] | A megadott összeget hozzáadja egy értékhez |
ForceAV [jellemzők] [#] | Az értéket # mennyiségre állítja |
SetAV [jellemzők] [#] | A megadott mennyiséget a megadott értékre állítja. A modaval ellentétben nem növeli az értéket, hanem beállítja |
HasPerk | Ellenőrzi, hogy a karakter rendelkezik-e ezzel a képességgel |
Az NPC berendezések testreszabása:
INV | Egy objektum/NPC teljes készletének megjelenítése |
SBM | Megjeleníti a kereskedési menüt egy karakterrel vagy lénnyel, még akkor is, ha nem kereskedő |
OpenActorContainer 1 | nyissa meg a kiválasztott lény leltárát. Cserélhetsz tárgyakat |
DuplicateAllitems Player | másolja át az összes elemet egy adott NPC vagy objektum készletéből a készletébe |
Elem hozzáadása [#] | Hozzáad egy elemet az NPC készletéhez. Megjegyzés: Hasznos aranyat adni a kereskedőknek |
Felszerelés [#] | Egy adott elemet szerel fel a kiválasztott karakterrel |
RemoveAllItems | Eltávolítja az összes elemet egy objektumról |
ResetInventory | Öltöztesd fel a kiválasztott karaktert az eredeti felszerelésébe |
Mozgások, NPC kapcsolatok beállítása:
SetRelationshipRank [#] | Megváltoztatja a kapcsolatot két NPC között. [#] Lehetséges értékek #: -4 - keserű ellenfelek, -3 - ellenségek, -2 - ellenségek, -1 - riválisok, 0 - ismerősök, 1 - barátok, 2 - bizalmasok, 3 - szövetségesek, 4 - szerelmesek. Az összes többi érték 0-ra van állítva (ismerős) Megjegyzés: Ez a kód akkor is működik a lejátszón, ha a következőt adja meg: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Az NPC látásának letiltása. Lopás következmények nélkül. Zsebtolvajokon nem működik |
TCAI | A karakterek és lények agresszív cselekvéseinek engedélyezése/letiltása. A casting után mindenki abbahagyja a harcot |
TAI | A karakterek és lények intelligenciájának engedélyezése/letiltása. Egészen a mozgásig |
Player.SetCrimeGold [#] | Fejpénzt állít egy játékos karakterének fejére egy adott frakcióban. |
Player.SetCrimeGold 0 | Törölje a fejére járó jutalmat |
StopCombat | Hagyd abba a harcot a kiválasztott barátságos karakterrel |
Skyrim V kódok - NPC vezérlők
Ezekkel a csalásokkal bármilyen szörnyeteg vagy karakter felett uralmat szerezhet. Tegyen mindent szigorúan a megadott sorrendben:
- Váltson harmadik személyű nézetre ("F" billentyű).
- Megközelítjük a kívánt karaktert vagy szörnyet, akit be akarunk lakni.
- Nyissa meg a konzolt, válassza ki a szörnyet az egérrel, írja be a kódokat:
- Player.TC– Irányítsd a főszereplőt
- TC– Irányíts egy nem játékos karaktert vagy lényt
- Zárja be a konzolt.
Megjegyzések:
Miután megszerezte az irányítást egy NPC felett, csak mozoghat vele, és nem fog tudni támadni.
Ha megnyomod a támadást, a főszereplőd fog támadni, és nem az, akit irányítasz. Az NPC-k támadásra kényszerítése nem ismert.
A normál játékhoz való visszatéréshez és a főszereplő irányításának átvételéhez írja be a konzolba:
Csalások a Skyrim játékban - NPC társak
A Skyrimben szinte bármelyik karaktert partneredre tehetjük, hogy követhessen minket és segítsen a csatákban. Ehhez a következőket tesszük:
- Megközelítjük a kívánt karaktert, megnyitjuk a konzolt, rákattintunk a karakterre. Kezdjük a kódok beírásával:
- SetRelationshipRank Player 3– vigye át a karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába.
- AddFac 0005C84D 1– adja hozzá a szükséges párbeszédet.
- Zárja be a konzolt, és folytassa a játékot. Beszélünk a karakterrel, kiválasztjuk a megjelenő párbeszédet: „Kövess engem. Szükségem van a segítségedre".
SetRelationshipRank Player 3 | Tegyél át egy karaktert a lehetséges szövetségesek csoportjába |
AddFac 0005C84D 1 | Adja hozzá az NPC párbeszédet, hogy hozzáadja őt partnereihez |
Állítsa a PlayerFollowerCount értéket 0-ra | Párbeszédet ad az új partnerek felvételéhez. A parancs beírása után a régi partnerek továbbra is követik a játékost, de te vehetsz másik partnert. Amint valaki mást veszel partnerednek, a régi partner nem követ téged. Ha senki nem követ téged, nincs társad, akkor ez a parancs használhatatlan. A partnerek maximális száma 1. Nincs értelme a 0 helyett mást beírni - az nem lesz hatással. |
A PlayerFollowerCount értéke [#] | Állítsa be a partnerek számát. A „0” beállításával az összes kísérőt egyszerre visszautasíthatja |
Kódok a küldetések teljesítéséhez
A Skyrimnek sok mellékküldetése van, amelyek teljesítése hónapokig is eltarthat. A küldetések több feladatból álló láncolatból állnak (küldetésszakaszok). A kódok segítségével gyorsan teljesítheti a küldetések egyes szakaszait és a teljes küldetést.
Kódok megtekintése a Skyrimtől - Keresd a küldetést
A küldetés céljának elérése:
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets— megkapjuk a küldetésazonosító kódot. (A küldetésazonosítók a ShowQuestTargets bevezetése után pontosan ugyanabban a sorrendben helyezkednek el, mint a „Küldetésnaplóban”).
- A kapott listában keresse meg a Current quest: elemet, ne feledje ezt az azonosítót. (A szöveg görgetéséhez a konzolon nyomja meg a „PageUp” és „PageDown” billentyűket).
- Most belépünk MoveToQt hogy teleportáljon a küldetés céljára.
Mik a kódok a Skyrimben? A küldetés átadása
StartQuest | Indítsa el a küldetést |
CompleteQuest | Fejezd be a küldetést (Ez a parancs nem ajánlott, mivel a következő küldetést nem kaphatja meg, ha az egy küldetéslánc. Csak akkor használja, ha a küldetést úgy akarja végrehajtani, hogy nem tud továbbmenni). |
ResetQuest | Állítsd vissza a küldetés összes szakaszát, ami után újra befejezheted. (A küldetés törléséhez a küldetésnaplóból el kell mentenie és be kell töltenie a játékot). |
CompleteAllObjectives | Jelölje meg az összes küldetésfeladatot befejezettként |
SetObjectiveCompleted [szakasz] [állapot] | Állítsa az összes küldetésszakasz célját teljesített (1) vagy sikertelen (0) értékre. |
SetObjectiveDisplayed [színpad] [állapot] | Állítsa be a küldetésszakasz feladatok állapotát (0 - letiltva, 1 - engedélyezett) |
SAQ | Indítsa el az összes küldetést a játékban (a játék összeomolhat!) |
CAQS | Teljesítsd az összes küldetést a játékban (összeomolhat a játék!) |
Hajtsa végre a küldetés lépését a kóddal:
- Mentjük a játékot, és addig nem írjuk felül ezt a mentést, amíg be nem fejeztük a küldetést.
- Nyissa meg a feladatok listáját ("J" billentyű). Kiválasztjuk a teljesítendő küldetést, és megnyomjuk az „Enter” gombot.
- Nyissa meg a konzolt, és lépjen be ShowQuestTargets— megkapjuk a küldetésazonosító kódot.
- Belép GetStage. A küldetés szakasza a következőképpen fog megjelenni a konzolon: GetStage >> [szám].00. Emlékszünk a küldetés aktuális szakaszának számára.
- Belép SQS— kapunk egy listát a megadott küldetés összes szakaszáról a következő formában Stage [stage]: 1 (vagy 0). Az 1 azt jelenti, hogy a szakasz befejeződött, a 0 azt jelenti, hogy a szakasz még nem fejeződött be. A kapott listában keressük a küldetés emlékezett szakaszát. Ne feledje a következő szakasz számát.
- Belép SetStage [stage]— beállítja a küldetés színterét. Szakaszként adja meg a következő szakasz számát.
- Belép MoveToQt— teleportálás a kiválasztott feladat célpontjára.
A küldetés következő szakaszán kezdjük el egyedül végigmenni.
Teljesítsd a teljes küldetést a kóddal:
Ha egy küldetést a CompleteQuest paranccsal hajt végre, akkor az egyszerűen befejezettként lesz megjelölve, és többé nem tudja folytatni. Ugyanakkor semmilyen jutalmat nem kapsz, ha ilyen módon teljesíted a küldetést.
Ahhoz, hogy megkapja a küldetés összes jutalmát, egyenként kell teljesítenie annak minden összetevő szakaszát. Ehhez hajtsa végre az előző bekezdés 6), 7) parancsait, amíg a küldetés minden szakasza be nem fejeződik. Így 100%-osan teljesíthetsz bármilyen küldetést.
Egyéb kódok
RPG Skyrim kódok – Grafikai és animációs beállítások
TFC | Ingyenes kamera engedélyezése/letiltása |
TM | Interfész engedélyezése/letiltása |
TG | Fű engedélyezése/letiltása |
FOV [#] | Első személyű kameranézet módosítása (alapértelmezett: 60-90) |
Állítsa az időskálát [#]-ra | Állítsa be a játékidő sebességét (20 - alapértelmezett, 1 - valós nap, 0 - a napszak leállítása) |
A KillMoveRandom beállítása [#] | Állítsa be az animáció befejezésének valószínűségét (50 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
A DecapitationChance beállítása [#] | Állítsa be a lefejezés valószínűségét (40 - alapértelmezett, 100 - maximum, 0 - kikapcsolva) |
S.W. | Megváltoztatja az időjárást |
FW | Változtatja az időjárást egy másik véletlenszerűre |
Skyrim kódok – Játékbeállítások
Kódbeviteli problémák megoldása
Skyrim kódok - Távolítsa el a négyzeteket a csaló kódok beírásakor
Gyakran előfordul, hogy a kódok beírásakor a Skyrim konzolba nem betűk és számok jelennek meg a képernyőn, hanem üres négyzetek. Ez azért történik, mert az orosz ábécé betűit beírja, de a játékkonzol nem támogatja őket. Számos módszer létezik a probléma megoldására.
1. módszer. Váltsd meg a betűtípust a játékban
Nyomja meg a „Scroll Lock” gombot az ábécé váltásához a játékban. (Nem mindig működik!).
2. módszer. Betűtípus módosítása
- Lépjen a játék mappájába, és keresse meg a következő fájlt: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- A fájl tulajdonságainál törölje a „Csak olvasható” jelölőnégyzet jelölését.
- Nyissa meg a fájlt, és cserélje ki a következő sort:
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normál
tovább
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normál
3. módszer. Állítsa be az angol nyelvet a konzolon
Ha valamilyen okból nem tudja eltávolítani a négyzeteket a konzolon, akkor adja meg a csalási kódokat úgy, ahogy vannak. Ebben az esetben nem fogja látni, hogy mit ír be, de a kódok működni fognak. De ezt megelőzően feltétlenül módosítani kell a konzol nyelvét angolra:
- Lépjen a C:\Users\[felhasználónév]\Documents\My Games\Skyrim mappába.
- Nyissa meg a Skyrim.ini fájlt.
- A Skyrim.ini fájl szövegében a sorok után:
add hozzá (nem cseréld) a következő sort:
sConsole=ANGOL
4. módszer – Állítsa be az angol nyelvet a Steam kliensben
A játék során nyomja meg a "Shift" + "Tab" billentyűkombinációt. Kattintson jobb gombbal a becenevére a Steamben, kattintson a nyelv módosítása elemre, és válassza az „EN” lehetőséget.
Ha egyik módszer sem működik, és nem Ön a játék eredeti verziója, akkor érdemes megfontolni egy másik kép keresését a játékkal, vagy az eredeti verzió megvásárlását.
5. módszer. Állítsa be az angolt alapértelmezett nyelvként az operációs rendszerben
Ha nem tudja megváltoztatni a beviteli nyelvet az sConsole=ENGLISH használatával, akkor be kell állítania az alapértelmezett angol nyelvet a számítógép operációs rendszerében.
Windows XP:
- "Start" menü "Futtatás..." sora
- Írja be a következő szöveget: control international
- Lépjen a „Nyelvek” fülre, a „További részletek...”
- Ezután keresse meg az „Alapértelmezett beviteli nyelv” lehetőséget, válassza az „Angol (USA)” és az „Ok” lehetőséget.
Windows 7:
- Lépjen a "Start" sorba, a "Vezérlőpult" sorba.
- A panelen válassza a „Nyelv és regionális szabványok”, a „Nyelvek és billentyűzetek” fület
- Válassza a "Billentyűzet módosítása..." lehetőséget.
- Keresse meg az „Alapértelmezett beviteli nyelv” pontot, és válassza az „Angol (USA)” és az „Ok” lehetőséget.
Windows 8:
- Az asztali képernyő jobb alsó sarkában kattintson a „RUS” feliratra.
- A „Nyelvbeállítások” menüben válassza az „Angol. Billentyűzetkiosztás: US."
- Mozgassa a kiválasztott sort a legfelül - nyomja meg a „Fel” gombot.
Ezt követően a Skyrim kódjainak normál módon kell megjelenniük.