Nie mamy wątpliwości, że PS4 to nowoczesny król gier. Dzięki szerokiej gamie wspaniałych gier ze wszystkich gatunków, takich jak FPS, JRPG, Battle Royal i nie tylko, teraz jest najlepszy czas na posiadanie najlepszej konsoli Sony Playstation.
Mimo to wielu ma znajomych, którzy nie zgadzają się, że PS4 jest najlepszą konsolą, dlatego wolą Xbox, PC lub Nintendo. Mimo to pozostają naszymi przyjaciółmi i nadal będziemy mogli z nimi zagrać w niektóre gry. Mamy szczęście, że na rynku dostępne są obecnie gry wieloplatformowe na PS4, w które możemy grać razem ze znajomymi, niezależnie od ich urządzenia.
Fortnite
Fortnite to wielka bijatyka online, w której 100 graczy wyskakuje z latającego statku na małą wyspę, a następnie walczy ze sobą, aż zostanie tylko jeden. Broń i przedmioty są ukryte na całej wyspie: karabiny, pułapki, granatniki i wiele innych. Podczas eksploracji budynków gracze muszą wyposażyć się w najlepszy możliwy sposób. Możliwe jest również zbieranie zasobów, które pozwolą ci tworzyć struktury, w których będziesz mógł się ukryć lub chronić. W miarę trwania meczu dostępna powierzchnia terenu stale się zmniejsza, przez co zawodnicy zbliżają się do siebie coraz bardziej. Ostatni, który pozostanie, jest zwycięzcą. Ze względu na to, że gra posiada tryb wieloosobowy, jest to jedna z najlepszych wieloplatformowych gier na PS4.
Rainbow Six Siege Toma Clancy’ego
![](https://i1.wp.com/sonyclub.su/uploads/monthly_2018_09/5b952062cafed_TomClancysRainbowSixSiege.thumb.jpg.afda699bdf6bf76462ca08e422fa8bc7.jpg)
Można śmiało powiedzieć, że Rainbow Six Siege miało katastrofalną premierę w grudniu 2015 r., z mieszanymi recenzjami i słabą sprzedażą. Częstymi skargami były brak zawartości i mnóstwo problemów technicznych, które nękały grę na początku, natomiast słabą sprzedaż można w dużej mierze przypisać premierze po tym, jak Call of Duty Black Ops 3 i Star Wars Battlefront przyćmiły tytuł.
Dwa lata później Rainbow Six Siege przyćmiewa obie te gry razem wzięte. Zamiast porzucić projekt, Ubisoft podwoił wysiłki i pozostał wierny idei Siege, czyniąc z niej jedną z najpopularniejszych strzelanek na rynku.
Głównym powodem tego sukcesu są mocne fundamenty Siege. Dwie pięcioosobowe drużyny rywalizują ze sobą w meczu, w którym do zwycięstwa potrzebne są trzy rundy. W trakcie rundy nie ma odrodzeń, a drużyny na zmianę atakują i obrońcy.
Diablo III
![](https://i0.wp.com/sonyclub.su/uploads/monthly_2018_09/5b952090121a6_DiabloIII.thumb.jpg.9ad026350be1e5fcf78c0195b87eb85e.jpg)
Najnowsza gra z serii uważanej za jedną z najlepszych w historii gier, Diablo III to kolejna niesamowita gra, która prawie poniosła porażkę. Diablo III, pełne błędów w momencie premiery w 2012 roku, wyrosło na jedną z najlepszych gier RPG na rynku. Tworząc grę, twórcy zaimplementowali schemat sterowania, który jest prosty, responsywny i skuteczny niezależnie od platformy, na której grasz. Dzięki usłudze Battle.net firmy Blizzard gracze mogą szybko i łatwo włączać się i wychodzić z sesji kooperacji, co pozwala na grę ze znajomymi w trudnych warunkach, jeśli tak zdecydujesz. Jedyną wadą jest to, że niezależnie od systemu, Diablo III wymaga ciągłego połączenia z Internetem, nawet podczas rozgrywki w trybie dla jednego gracza. Mimo to Diablo 3 to najlepsza wieloplatformowa gra RPG na PS4.
Grand Theft Auto w Internecie
![](https://i0.wp.com/sonyclub.su/uploads/monthly_2018_09/5b9520b1b06cc_GrandTheftAutoOnline.jpg.d25429dddb456fedcb07e9e8a2b79c8d.jpg)
Jeżeli fakt, że jest to najlepiej sprzedający się produkt rozrywkowy w historii nic Ci nie mówi, to nie mam nic więcej do powiedzenia, żeby Cię przekonać. Z przychodami przekraczającymi 6 miliardów dolarów, GTAV jest jedną z najlepszych gier z serii GTA. Oferując możliwość przełączania się pomiędzy trzema różnymi i niezapomnianymi bohaterami, a także możliwość strzelania, uderzania pięścią, eksplodowania, prowadzenia, pływania i latania przez wszelkie przeszkody na swojej drodze, GTAV oferuje absolutnie szaloną rozgrywkę w otwartym świecie. Tryb online gry pozwala graczom dzielić się tym chaosem z innymi na całym świecie i jest stale aktualizowany o nową zawartość.
Gotowość firmy do wprowadzenia obsługi wieloplatformowego trybu wieloosobowego pomiędzy Xbox One a innymi platformami, w tym PlayStation 4. Sześć miesięcy później dyrektor marketingu firmy Aaron Greenberg mówił o chęci Microsoftu, aby wdrożyć taką możliwość. Decyzja należy do głównego konkurenta, ale sądząc po niedawnym komentarzu Jima Ryana, szefa globalnej sprzedaży i marketingu Sony Interactive Entertainment, taka szansa raczej nigdy się nie pojawi.
„Nie należy myśleć, że zajmuje on jakieś fundamentalne stanowisko filozoficzne, które nakazuje odrzucenie [wsparcia wieloplatformowego trybu wieloosobowego], Ryan powiedział w rozmowie z Eurogamerem, dodając, że Sony zawsze jest zainteresowane współpracą z innymi firmami w takich kwestiach. — Niestety jest to wymuszona decyzja komercyjna podjęta przez nas z uwzględnieniem interesów akcjonariuszy. Nie będę wdawał się w szczegóły.”
Podczas konferencji prasowej Microsoft zorganizowanej w ramach wystawy E3 2017 studio Mojang opowiadało o dodaniu obsługi wieloplatformowego trybu wieloosobowego w Minecrafcie na niemal wszystkich współczesnych platformach – z wyjątkiem PlayStation 4. Ryan, podając jako przykład tę grę, próbował uzasadnić brak takiej możliwości na konsoli Sony z troski o młodych graczy.
„Musimy pamiętać o naszej odpowiedzialności za użytkowników naszych platform,- powiedział. — Wszyscy wiemy, że w Minecrafta grają ludzie w każdym wieku, także małe dzieci. Mamy umowę z użytkownikami, która zobowiązuje nas do opieki nad nimi, gdy korzystają z Internetu. Muszą być zlokalizowane wyłącznie w ekosystemie PlayStation – w przeciwnym razie dzieci będą narażone na pewne wpływy zewnętrzne. Musimy to dokładnie przemyśleć.” „Dla Nintendo, któremu chyba bardziej zależy na dzieciach niż innym, z jakiegoś powodu taki problem nie istnieje” Dziennikarz Eurogamer odpowiedział na to oświadczenie, na które otrzymał niejasną odpowiedź od Ryana: „Każdy podejmuje decyzje, które uważa za słuszne”.
W tym tygodniu w rozmowie z GameSpot dyrektor generalny Microsoft Game Studios Dave McCarthy powiedział, że firmy już dyskutują o możliwości wprowadzenia tej funkcji, ale jak dotąd rozmowy nie przyniosły rezultatu. W przeciwieństwie do Sony, Nintendo, zdaniem dyrektora, sprawdziło się pod tym względem jako „wspaniały partner”, natychmiast zgadzając się na tę propozycję. na przykład umożliwi posiadaczom komputerów PC, wersji na konsole Xbox One i Nintendo Switch wspólną zabawę, gdy gra pojawi się tej zimy na trzeciej z tych platform.
Sony nie jest przeciwne wieloplatformowemu trybowi wieloosobowemu pomiędzy PlayStation 4 a komputerem PC. Użytkownicy tych dwóch platform mogą grać między sobą w gry, w tym Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Jak pamiętamy, tego lata rozgorzała poważna pasja wokół wieloplatformowej funkcjonalności konsol Sony (a raczej jej braku). Przez kilka miesięcy Sony, jak mówią, leżało cicho. Temat ten długo nie był poruszany, a już wszyscy uznali, że w najbliższym czasie nie należy spodziewać się znaczących zmian.
Na próżno jednak tak szybko rozczarowaliśmy się japońską firmą, bardzo na próżno. Dziś fani Fortnite mogą zacząć tańczyć jig (lub te szalone tańce Fortnite), gdy Sony w końcu zamieniło swój gniew w litość. I były przesłanki do takiej decyzji, o których nie wszyscy pamiętają. Dzisiaj Gamebox postanowił wskrzesić wszystkie fakty na temat wieloplatformowego PlayStation 4, o których mogłeś nie wiedzieć lub zapomnieć.
PS4 ma teraz pełne wsparcie dla gry typu cross-play w Fortnite
Zacznijmy od najświeższych wiadomości dla tych, którym to wszystko umknęło. Wczoraj Fortnite uruchomił pełnoprawny tryb wieloosobowy na wszystkich platformach. Sony, że ta decyzja wyznacza początek nowej polityki firmy, którą Microsoft już poparł. 26 września Fortnite dodał obsługę rozgrywki typu cross-play pomiędzy wszystkimi platformami, w tym Xbox One, Nintendo Switch i PS4. Na razie funkcja cross-play w Fortnite jest dostępna w ramach rozpoczętej fazy otwartych testów, której termin firma ogłosi później.
Z tej okazji Microsoft przypomniał już sobie mema o najambitniejszym crossoverze w historii, jakim po decyzji Sony stał się Fortnite.
Początkowe stanowisko Sony było inne
Jednak polityka Sony dotycząca cross-play w Fortnite i ogólnie cross-platform nie zawsze była tak otwarta. Na początek firma argumentowała, że nie widzi w tym sensu, skoro konsole PS4 są najlepsze w swoim rodzaju. Chęć Sony, aby w każdy możliwy sposób ograniczyć swoich graczy przed „szkodliwym wpływem” innych graczy konsolowych, uderzyła nawet japońską firmę w portfel. Na początku czerwca akcje Sony wykazały gwałtowny spadek.
Dodatkowym powodem niezadowolenia był fakt, że po premierze Fortnite na Nintendo Switch gracze zauważyli, że nie mogą zalogować się na tę platformę za pomocą kont założonych na PS4. Niewiele osób przełącza się między konsolami Xbox One i PS4 ze względu na ich podobny kształt (zwykle gracz posiada tylko jedną z tych konsol), ale przenośna konsola Nintendo Switch oferuje graczom zupełnie inne wrażenia z gry.
Według NPD Group ponad 40% posiadaczy Switcha to także posiadacze PS4. Mówiąc najprościej, ludzie byli niemile zaskoczeni, gdy dowiedzieli się, że ich ulepszonych kont Epic Games z PS4 nie można używać na Nintendo Switch.
Konkurenci i gracze dużo żartowali ze stanowiska Sony
Jak rozumiesz, gracze zareagowali wyjątkowo negatywnie na wiadomość, że Sony aktywnie sprzeciwia się wieloplatformowości. Konkurenci nie omieszkali to wykorzystać. Nintendo wypuściło później film promocyjny aktualizacji Minecrafta, który koncentruje się na wieloplatformowym trybie wieloosobowym między Nintendo Switch, Xbox One, Windows 10, Androidem i iOS.
Jednocześnie Nintendo nie tylko nie bało się wspomnieć nazw innych konsol, ale także pokazało w filmie swoich bezpośrednich konkurentów, namawiając graczy do „Wspólnego tworzenia, odkrywania i przetrwania”. Polityka Sony w kontekście otwartej współpracy pomiędzy konkurentami (graczom szczególnie spodobało się motto „Wspólnie przetrwać”) stała się powodem wielu żartów.
Sony po raz pierwszy mówiło o złagodzeniu swojego stanowiska już w czerwcu
Szef Sony Interactive Entertainment America, Sean Layden, powiedział, że firma wciąż szuka okazji do spotkania się z graczami w połowie drogi w ramach konferencji Gamelab w Hiszpanii. Zapytany przez dziennikarzy Eurogamer o wieloplatformowy tryb wieloosobowy Leiden odpowiedział, że firma wysłuchała prośby społeczności i Sony pracuje nad znalezieniem rozwiązania tego problemu.
Zaznaczył jednak również, że jest to złożona kwestia, która dotyczy więcej niż jednej gry. Layden wyjaśnił, że Sony musi dokładnie rozważyć wszystkie opcje, aby znaleźć taką, która spodoba się graczom i będzie spełniać warunki biznesowe firmy.
Nowa polityka Sony nie może zmienić wszystkiego
Pomimo tego, że od lipca stanowisko Sony uległo poważnym zmianom i pojawił się nawet pierwszy pełnoprawny tytuł obsługujący cross-play pomiędzy wszystkimi popularnymi platformami, losy nadchodzących gier pod tym względem nie są jasne lub wcale nie są takie oczywiste. różany. Ostatnio na przykład wyszło na jaw, że każdy będzie musiał zagrać w Fallouta 76 na swoich platformach.
Zaraz po ukazaniu się wieści od Sony szef marketingu Pete Hines zauważył na Twitterze, że w Falloucie 76 w najbliższej przyszłości nie należy spodziewać się funkcji pross-play, a powodów ku temu jest kilka. Jednocześnie pozytywnie zareagował na gest japońskiej firmy, a nawet w swoim tweecie pozostawił emotikonę wyrażającą brawa.
Ludzie, uspokójcie się. Współpracuję z wieloma deweloperami i grami, dla których jest to ważne w przyszłości.
Fallout 76 nie obsługuje rozgrywki krzyżowej z wielu powodów. Nie mam pojęcia, czy kiedykolwiek tak się stanie. Ale zapewniam cię, że nie jest to obecnie na naszym radarze, ponieważ skupiamy się na B.E.T.A. i Uruchom.
W czasach, gdy gry na konsole pisali głównie sami producenci konsol, nie było czegoś takiego jak granie międzyplatformowe. Oczywiście główne potwory gier tamtych czasów, takie jak Super Mario i Mortal Kombat, trafiły prosto do domów graczy prosto z salonu gier, ale poza tym nawet sam pomysł, że można grać w tę samą grę na różnych konsolach, wydawał się szalony. W końcu była to era słynnych „wojen konsolowych”, które dały światu wiele świetnych gier, potężnych konsol i zabawnych memów.
Gry w tamtych czasach pisano specjalnie pod konkretne modele konsol. I odwrotnie, produkowano specjalne urządzenia, a nawet całe konsole, przystosowane do konkretnych gier. Na przykład ci, którzy ukończyli 25. rok życia, pamiętają słynną latarkę Dendy, która w zasadzie wystarczyła tylko na dwie gry (i nie, nie uszkodziła kineskopu!).
Sytuacja zaczęła się zmieniać, gdy komputer osobisty przestał być wyłączną cechą biurowego planktonu i zaczął pojawiać się w każdym domu. Gry, które działają tylko na komputerach PC, wyrastają jak grzyby po deszczu. Co więcej, były one zwykle pisane po szkole przez kilku uczniów w okularach w garażu taty.
Z wielkim zaskoczeniem gamingowe potwory odkryły, że konsole sprzedają się coraz gorzej, a cenne pieniądze zaczęły napływać do kieszeni małych studiów. A jak wiadomo, jeśli nie można czegoś wygrać, trzeba to poprowadzić. Dokładnie to udało się osiągnąć Nintendo, kupując prawa do ekskluzywnego wówczas komputerowego Tetrisa i wydając go ponownie na swojego GameBoya. W ten sposób Japończykom udało się przezwyciężyć kryzys, a Tetris stał się jedną z pierwszych gier wieloplatformowych.
Od tego czasu minęło wiele lat, ale nie ma jasnej odpowiedzi, co jest lepsze – gry na wyłączność czy wieloplatformowość. Z jednej strony tworzeniem gier od dawna zajmują się głównie studia niezwiązane z producentami sprzętu, dla których po prostu nie opłaca się ograniczać kręgu potencjalnych nabywców do jednego ekosystemu. Z drugiej strony ekskluzywność przynosi studiom łatwe pieniądze od producentów konsol, daje graczowi poczucie elitarności i pozwala twórcom na optymalizację gry pod konkretną konfigurację platformy.
Poza tym jakość i data premiery gry często różnią się w zależności od platformy (pamiętajcie epickie przeniesienie GTA 4 na PC), a konieczność uwzględnienia interesów graczy konsolowych podczas pisania gier komputerowych często prowadzi do uproszczenia rozgrywki (witaj z serią TES) i niewygodnym interfejsem podczas grania na PC (serie GTA i TES znów ucierpiały).
Jednak w przypadku gier online wieloplatformowość jest ogromną zaletą. W końcu liczba graczy sama w sobie jest atutem gry online, dlatego ważne jest, aby przyciągnąć jak najszersze grono odbiorców. Nic więc dziwnego, że w ostatnim czasie wypuszczanych jest coraz więcej wieloplatformowych gier sieciowych, w których gracze konsolowi i fani komputerów PC mogą w końcu ze sobą walczyć. Najbardziej uderzającymi przykładami są Sea of Thieves, Fortnite i oczywiście Rocket League. Dlatego postanowiliśmy stworzyć listę gier, w które można grać online zarówno na komputerze, jak i na konsoli, a czasem nawet na tablecie lub smartfonie.
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV to gra akcji JRPG z wieloplatformowym trybem wieloosobowym, dostępna na PS 4, Xbox One i PC z systemem Microsoft Windows. Podobnie jak w pozostałych „finałach”, jego fabuła nie jest w żaden sposób powiązana z resztą serii. Cała rozgrywka w tej grze została przeorientowana na dynamiczną akcję, w której gracz kontroluje nie całą drużynę, ale jedną pojedynczą postać.
Ogólnie rzecz biorąc, z Final Fantasy pozostała tylko nazwa i ogólny styl. Wygląda na to, że nawet sami twórcy nie byli gotowi na tak istotne zmiany, bo na premierę gry musieli czekać aż 10 lat. Ale ostatecznie otrzymaliśmy ogromny otwarty świat, dynamiczną grę typu hack-and-slash zamiast półgodzinnych przerywników filmowych i czterech GG, z którymi naprawdę można się wczuć.
Świat czołgów
Jeśli spełnią się wszystkie plany Wargamingu dotyczące wykorzystania popularnej serii, to rano po wypiciu kawy z kubka z logo WoT pojedziesz do pracy samochodem z naklejką WoT. W korkach będziesz grać w World of Tanks Blitz na smartfonie. Ciągle patrząc na zegarek w postaci czołgu, zakończysz dzień pracy i pobiegniesz do domu, aby zagrać w WoT na swoim komputerze.
Za kilka godzin Twój syn zaciągnie Cię do czołgów plutonu na PS4. Wtedy zadzwonią do Ciebie znajomi i pójdziesz do pubu, żeby zagrać w grę planszową World of Tanks Rush. Trochę pijany wrócisz do domu, zaśniesz i okryjesz się kocem z ogromnym nadrukiem Myszki.
Żarty na bok, World of Tanks jest doskonałym przykładem tego, jak początkowo ekskluzywna gra może stać się wieloplatformowa i tylko na tym zyskać.
Porazić
Smite to jedna z niewielu wieloplatformowych gier MOBA o dość nietypowej oprawie. W końcu walczą tu nie tylko bohaterowie, ale prawdziwi bogowie, zapożyczeni z różnych kultur historycznych.
W grze występuje łącznie 92 bogów, należących do panteonów greckiego, egipskiego, rzymskiego, indyjskiego, chińskiego, japońskiego, skandynawskiego, indyjskiego i celtyckiego. Ważną różnicą między grą a wieloma innymi „zabójcami Dota” jest to, że kamera nie wisi nad areną, ale jest powiązana z postacią w grze. Daje to większy efekt obecności i zwiększa wyzwanie, gdyż sytuację w pozostałych obszarach pola można ocenić jedynie na podstawie mini-mapy.
W tę oryginalną grę możesz grać na konsolach PS 4 i Xbox One, a także na komputerze PC z systemem Windows.
Grzmot Wojenny
Zanim „tundra” w końcu „zabije WoT”, wszyscy będziemy opowiadać naszym wnukom, jak przeszliśmy setki kilometrów przez śnieg do sal gier. Warto jednak przyznać oczywistość – nie ma obecnie na świecie lepszej internetowej gry latającej niż War Thunder. I nawet nacisk, jaki twórcy położyli na historyczność, nie psuje emocji zaciętych bitew powietrznych.
Szczególnym bonusem tej gry jest to, że została wydana nie tylko na PS4 i PC z Windowsem, ale także na urządzenia z Androidem i PC z OS X i Linux.
Diablo III
Dawno minęły czasy, gdy przyjemność z ścigania się w Diablo była dostępna wyłącznie dla posiadaczy komputerów PC. Kontynuacja kultowego slashera ukazała się od razu na komputerach osobistych, nieco później na konsolach Xbox 360 i Playstation 3, a następnie zagościła na konsolach PS4 i Xbox One. Na tę grę od chwili jej zapowiedzi trzeba było czekać długie pięć lat (a jeśli liczyć od poprzedniej części, to było ich wszystkich 12), ale w tym przypadku oczekiwanie opłaciło się wielokrotnie, doskonałą jakością.
Wszystko, co podobało się w poprzednich częściach, zostało przeniesione do kontynuacji. Spotkamy ponownie brutalnego Barbarzyńcę, tajemniczego Czarnoksiężnika, pobożnego Mnicha i innych od dawna kochanych bohaterów. Przeciwstawią się im starzy, niemili znajomi w postaci hord demonów i nieumarłych. Jeszcze bardziej mochilowski, bystry i wesoły – to motto tej kontynuacji.
Wszechświat DC w Internecie
DC Universe Online to asymetryczna odpowiedź DC Comics na całkowitą dominację Marvela w kinach. Wydana przez Sony gra MMORPG okazała się zaskakująco solidna i dynamiczna jak na grę franczyzową.
Hearthstone: Bohaterowie Warcrafta
Hearthstone: Heroes of Warcraft to kolekcjonerska gra karciana online z wieloplatformowym trybem wieloosobowym, osadzona w World of Warcraft. Blizzard rzadko wyrzuca pieniądze w błoto, ale w tym przypadku nawet oni nie spodziewali się tak oszałamiającego sukcesu.
Od momentu premiery Hearthstone regularnie pojawia się na listach najlepszych gier online, zbierając prestiżowe nagrody gamingowe i przyciągając na turnieje tysiące widzów. I nie bez powodu, bo tutaj czekamy na znajomych bohaterów, idealny balans, prostą i przejrzystą mechanikę gry, dynamiczne bitwy i możliwość hakowania z niemal każdego komputera lub smartfona.
Uliczny wojownik V
Street Fighter V to wściekła bijatyka, w której będą mogli rywalizować zarówno gracze na PC, jak i szczęśliwi posiadacze PS4. W grze oprócz starych znajomych, takich jak M. Bison i Ryu, znajdziemy kilka nowych, kolorowych postaci, takich jak miłośnik trucizn Feng i przyjacielski arabski technofil Rashid.
Rozgrywka również została nieco przerobiona – oprócz zwykłej skali energii (która daje dostęp do ruchów specjalnych) i skali ogłuszenia, dodano specjalny V-Gauge, który rośnie w zależności od otrzymywanych obrażeń i wykorzystania specjalnych zdolności. Wypełnienie V-Gauge daje dostęp do potężnych bonusów i umiejętności, które mogą wywrócić losy bitwy (a czasem i ciało wroga) do góry nogami.
Dogmat smoka w Internecie
Dragon`s Dogma Online to jedna z niewielu nowoczesnych gier MMORPG z pełnym wieloplatformowym trybem wieloosobowym. Gracze z komputerów PC, PS4 i PS3 walczą jednocześnie na serwerach gry w otwartym świecie. Jednocześnie nie ma tu systemu PvP, więc pozostaje jedynie współpracować z innymi graczami i ludobójstwo przeróżne moby.
A jeśli nie chcesz szukać członków drużyny, gra łaskawie udostępni Ci „pionki” – specjalne boty, którym będziesz mógł wydawać rozkazy. Jednocześnie „pionki” komentują także to, co dzieje się na polu bitwy.
Można powiedzieć, że Dragon`s Dogma Online jest najbardziej single-playerem ze wszystkich gier RPG dla wielu graczy.
Japońska firma Sony w końcu uległa i uruchomiła wsparcie dla rozgrywki wieloplatformowej na konsoli PlayStation 4. Wsparcie dla rozgrywki kooperacyjnej na różnych platformach rusza dziś w trybie beta, a gracze Fortnite jako pierwsi otrzymają długo oczekiwaną aktualizację możliwość zagrania w ten sposób.
Ogłoszono wsparcie dla wszystkich platform do gier, w tym PlayStation 4, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows i Mac. Sony zauważyło jednak, że międzyplatformowość będzie działać z „wybranymi projektami stron trzecich”, więc możemy spodziewać się, że z niektórych gier nadal nie będzie można korzystać w tym trybie.
Aby wyjaśnić swoje stanowisko w tej sprawie, prezes i dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, John Kodera, opublikował list otwarty:
„Po szeroko zakrojonych rozważaniach SIE zdecydowało, że konieczne jest wspieranie rozgrywki międzyplatformowej w projektach stron trzecich. Rozumiemy, że właściciele PS4 z niecierpliwością czekają na tę aktualizację i doceniamy ich cierpliwość, gdy szukaliśmy sposobów rozwiązania tego problemu.
Pierwszym krokiem będą otwarte testy beta nowej funkcji w ramach projektu Fortnite, które pozwolą nam zbadać kompatybilność międzyplatformową w zakresie rozgrywki, postępów i zakupów na PlayStation 4, Androidzie, iOS, Nintendo Switch, Xbox One, Microsoft Windows i Mac. Postrzegamy te testy jako okazję do przetestowania wszystkiego, co niezbędne i zapewnienia, że gra międzyplatformowa na PlayStation będzie realizowana zgodnie z najwyższymi standardami. Oczywiście nie zapomnimy o osiągnięciu maksymalnych wyników zarówno pod względem technicznym, jak i społecznym.
Przez 24 lata niestrudzenie pracowaliśmy, aby zapewnić naszym użytkownikom najlepsze doświadczenia w unikalnym stylu PlayStation. W tej chwili społeczności niektórych projektów stały się tak wszechstronne, że nie można już zaprzeczyć potrzebie rozgrywki międzyplatformowej. Mając to świadomość, przeprowadziliśmy dogłębną analizę wszystkich możliwych modeli biznesowych, aby wybrać taki, który zapewni, że doświadczenie właściciela PlayStation pozostanie włączające, zarówno teraz, jak i w przyszłości, gdy będziemy zwiększać otwartość naszej platformy.
Ten ważny kamień milowy oznacza fundamentalną zmianę w polityce SIE i planujemy utrzymać ten kurs w przyszłości. Gdy tylko pojawią się informacje dotyczące promocji wybranej ścieżki (w tym konkretne terminy beta testów i wsparcia dla innych projektów), natychmiast Cię o nich poinformujemy.”
Przypomnijmy, że ze względu na brak wsparcia dla rozgrywki międzyplatformowej, posiadacze konsol Nintendo Switch, jeśli wcześniej grali w tę grę na konsoli PlayStation 4.