Dom Akcesoria Wszechstronność jest najważniejsza: najlepsze gry wieloplatformowe. Sony wyjaśniło odmowę wieloplatformowego trybu wieloplatformowego pomiędzy PS4 i Xbox One troską o graczy. Gry międzyplatformowe na PS4 i PC

Wszechstronność jest najważniejsza: najlepsze gry wieloplatformowe. Sony wyjaśniło odmowę wieloplatformowego trybu wieloplatformowego pomiędzy PS4 i Xbox One troską o graczy. Gry międzyplatformowe na PS4 i PC

Nie mamy wątpliwości, że PS4 to nowoczesny król gier. Dzięki szerokiej gamie wspaniałych gier ze wszystkich gatunków, takich jak FPS, JRPG, Battle Royal i nie tylko, teraz jest najlepszy czas na posiadanie najlepszej konsoli Sony Playstation.

Mimo to wielu ma znajomych, którzy nie zgadzają się, że PS4 jest najlepszą konsolą, dlatego wolą Xbox, PC lub Nintendo. Mimo to pozostają naszymi przyjaciółmi i nadal będziemy mogli z nimi zagrać w niektóre gry. Mamy szczęście, że na rynku dostępne są obecnie gry wieloplatformowe na PS4, w które możemy grać razem ze znajomymi, niezależnie od ich urządzenia.

Fortnite

Fortnite to wielka bijatyka online, w której 100 graczy wyskakuje z latającego statku na małą wyspę, a następnie walczy ze sobą, aż zostanie tylko jeden. Broń i przedmioty są ukryte na całej wyspie: karabiny, pułapki, granatniki i wiele innych. Podczas eksploracji budynków gracze muszą wyposażyć się w najlepszy możliwy sposób. Możliwe jest również zbieranie zasobów, które pozwolą ci tworzyć struktury, w których będziesz mógł się ukryć lub chronić. W miarę trwania meczu dostępna powierzchnia terenu stale się zmniejsza, przez co zawodnicy zbliżają się do siebie coraz bardziej. Ostatni, który pozostanie, jest zwycięzcą. Ze względu na to, że gra posiada tryb wieloosobowy, jest to jedna z najlepszych wieloplatformowych gier na PS4.

Rainbow Six Siege Toma Clancy’ego

Można śmiało powiedzieć, że Rainbow Six Siege miało katastrofalną premierę w grudniu 2015 r., z mieszanymi recenzjami i słabą sprzedażą. Częstymi skargami były brak zawartości i mnóstwo problemów technicznych, które nękały grę na początku, natomiast słabą sprzedaż można w dużej mierze przypisać premierze po tym, jak Call of Duty Black Ops 3 i Star Wars Battlefront przyćmiły tytuł.

Dwa lata później Rainbow Six Siege przyćmiewa obie te gry razem wzięte. Zamiast porzucić projekt, Ubisoft podwoił wysiłki i pozostał wierny idei Siege, czyniąc z niej jedną z najpopularniejszych strzelanek na rynku.

Głównym powodem tego sukcesu są mocne fundamenty Siege. Dwie pięcioosobowe drużyny rywalizują ze sobą w meczu, w którym do zwycięstwa potrzebne są trzy rundy. W trakcie rundy nie ma odrodzeń, a drużyny na zmianę atakują i obrońcy.

Diablo III

Najnowsza gra z serii uważanej za jedną z najlepszych w historii gier, Diablo III to kolejna niesamowita gra, która prawie poniosła porażkę. Diablo III, pełne błędów w momencie premiery w 2012 roku, wyrosło na jedną z najlepszych gier RPG na rynku. Tworząc grę, twórcy zaimplementowali schemat sterowania, który jest prosty, responsywny i skuteczny niezależnie od platformy, na której grasz. Dzięki usłudze Battle.net firmy Blizzard gracze mogą szybko i łatwo włączać się i wychodzić z sesji kooperacji, co pozwala na grę ze znajomymi w trudnych warunkach, jeśli tak zdecydujesz. Jedyną wadą jest to, że niezależnie od systemu, Diablo III wymaga ciągłego połączenia z Internetem, nawet podczas rozgrywki w trybie dla jednego gracza. Mimo to Diablo 3 to najlepsza wieloplatformowa gra RPG na PS4.

Grand Theft Auto w Internecie

Jeżeli fakt, że jest to najlepiej sprzedający się produkt rozrywkowy w historii nic Ci nie mówi, to nie mam nic więcej do powiedzenia, żeby Cię przekonać. Z przychodami przekraczającymi 6 miliardów dolarów, GTAV jest jedną z najlepszych gier z serii GTA. Oferując możliwość przełączania się pomiędzy trzema różnymi i niezapomnianymi bohaterami, a także możliwość strzelania, uderzania pięścią, eksplodowania, prowadzenia, pływania i latania przez wszelkie przeszkody na swojej drodze, GTAV oferuje absolutnie szaloną rozgrywkę w otwartym świecie. Tryb online gry pozwala graczom dzielić się tym chaosem z innymi na całym świecie i jest stale aktualizowany o nową zawartość.

Gotowość firmy do wprowadzenia obsługi wieloplatformowego trybu wieloosobowego pomiędzy Xbox One a innymi platformami, w tym PlayStation 4. Sześć miesięcy później dyrektor marketingu firmy Aaron Greenberg mówił o chęci Microsoftu, aby wdrożyć taką możliwość. Decyzja należy do głównego konkurenta, ale sądząc po niedawnym komentarzu Jima Ryana, szefa globalnej sprzedaży i marketingu Sony Interactive Entertainment, taka szansa raczej nigdy się nie pojawi.

„Nie należy myśleć, że zajmuje on jakieś fundamentalne stanowisko filozoficzne, które nakazuje odrzucenie [wsparcia wieloplatformowego trybu wieloosobowego], Ryan powiedział w rozmowie z Eurogamerem, dodając, że Sony zawsze jest zainteresowane współpracą z innymi firmami w takich kwestiach. — Niestety jest to wymuszona decyzja komercyjna podjęta przez nas z uwzględnieniem interesów akcjonariuszy. Nie będę wdawał się w szczegóły.”

Podczas konferencji prasowej Microsoft zorganizowanej w ramach wystawy E3 2017 studio Mojang opowiadało o dodaniu obsługi wieloplatformowego trybu wieloosobowego w Minecrafcie na niemal wszystkich współczesnych platformach – z wyjątkiem PlayStation 4. Ryan, podając jako przykład tę grę, próbował uzasadnić brak takiej możliwości na konsoli Sony z troski o młodych graczy.

„Musimy pamiętać o naszej odpowiedzialności za użytkowników naszych platform,- powiedział. — Wszyscy wiemy, że w Minecrafta grają ludzie w każdym wieku, także małe dzieci. Mamy umowę z użytkownikami, która zobowiązuje nas do opieki nad nimi, gdy korzystają z Internetu. Muszą być zlokalizowane wyłącznie w ekosystemie PlayStation – w przeciwnym razie dzieci będą narażone na pewne wpływy zewnętrzne. Musimy to dokładnie przemyśleć.” „Dla Nintendo, któremu chyba bardziej zależy na dzieciach niż innym, z jakiegoś powodu taki problem nie istnieje” Dziennikarz Eurogamer odpowiedział na to oświadczenie, na które otrzymał niejasną odpowiedź od Ryana: „Każdy podejmuje decyzje, które uważa za słuszne”.

W tym tygodniu w rozmowie z GameSpot dyrektor generalny Microsoft Game Studios Dave McCarthy powiedział, że firmy już dyskutują o możliwości wprowadzenia tej funkcji, ale jak dotąd rozmowy nie przyniosły rezultatu. W przeciwieństwie do Sony, Nintendo, zdaniem dyrektora, sprawdziło się pod tym względem jako „wspaniały partner”, natychmiast zgadzając się na tę propozycję. na przykład umożliwi posiadaczom komputerów PC, wersji na konsole Xbox One i Nintendo Switch wspólną zabawę, gdy gra pojawi się tej zimy na trzeciej z tych platform.

Sony nie jest przeciwne wieloplatformowemu trybowi wieloosobowemu pomiędzy PlayStation 4 a komputerem PC. Użytkownicy tych dwóch platform mogą grać między sobą w gry, w tym Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.


Jak pamiętamy, tego lata rozgorzała poważna pasja wokół wieloplatformowej funkcjonalności konsol Sony (a raczej jej braku). Przez kilka miesięcy Sony, jak mówią, leżało cicho. Temat ten długo nie był poruszany, a już wszyscy uznali, że w najbliższym czasie nie należy spodziewać się znaczących zmian.

Na próżno jednak tak szybko rozczarowaliśmy się japońską firmą, bardzo na próżno. Dziś fani Fortnite mogą zacząć tańczyć jig (lub te szalone tańce Fortnite), gdy Sony w końcu zamieniło swój gniew w litość. I były przesłanki do takiej decyzji, o których nie wszyscy pamiętają. Dzisiaj Gamebox postanowił wskrzesić wszystkie fakty na temat wieloplatformowego PlayStation 4, o których mogłeś nie wiedzieć lub zapomnieć.

PS4 ma teraz pełne wsparcie dla gry typu cross-play w Fortnite

Zacznijmy od najświeższych wiadomości dla tych, którym to wszystko umknęło. Wczoraj Fortnite uruchomił pełnoprawny tryb wieloosobowy na wszystkich platformach. Sony, że ta decyzja wyznacza początek nowej polityki firmy, którą Microsoft już poparł. 26 września Fortnite dodał obsługę rozgrywki typu cross-play pomiędzy wszystkimi platformami, w tym Xbox One, Nintendo Switch i PS4. Na razie funkcja cross-play w Fortnite jest dostępna w ramach rozpoczętej fazy otwartych testów, której termin firma ogłosi później.

Z tej okazji Microsoft przypomniał już sobie mema o najambitniejszym crossoverze w historii, jakim po decyzji Sony stał się Fortnite.

Początkowe stanowisko Sony było inne

Jednak polityka Sony dotycząca cross-play w Fortnite i ogólnie cross-platform nie zawsze była tak otwarta. Na początek firma argumentowała, że ​​nie widzi w tym sensu, skoro konsole PS4 są najlepsze w swoim rodzaju. Chęć Sony, aby w każdy możliwy sposób ograniczyć swoich graczy przed „szkodliwym wpływem” innych graczy konsolowych, uderzyła nawet japońską firmę w portfel. Na początku czerwca akcje Sony wykazały gwałtowny spadek.

Dodatkowym powodem niezadowolenia był fakt, że po premierze Fortnite na Nintendo Switch gracze zauważyli, że nie mogą zalogować się na tę platformę za pomocą kont założonych na PS4. Niewiele osób przełącza się między konsolami Xbox One i PS4 ze względu na ich podobny kształt (zwykle gracz posiada tylko jedną z tych konsol), ale przenośna konsola Nintendo Switch oferuje graczom zupełnie inne wrażenia z gry.

Według NPD Group ponad 40% posiadaczy Switcha to także posiadacze PS4. Mówiąc najprościej, ludzie byli niemile zaskoczeni, gdy dowiedzieli się, że ich ulepszonych kont Epic Games z PS4 nie można używać na Nintendo Switch.

Konkurenci i gracze dużo żartowali ze stanowiska Sony

Jak rozumiesz, gracze zareagowali wyjątkowo negatywnie na wiadomość, że Sony aktywnie sprzeciwia się wieloplatformowości. Konkurenci nie omieszkali to wykorzystać. Nintendo wypuściło później film promocyjny aktualizacji Minecrafta, który koncentruje się na wieloplatformowym trybie wieloosobowym między Nintendo Switch, Xbox One, Windows 10, Androidem i iOS.

Jednocześnie Nintendo nie tylko nie bało się wspomnieć nazw innych konsol, ale także pokazało w filmie swoich bezpośrednich konkurentów, namawiając graczy do „Wspólnego tworzenia, odkrywania i przetrwania”. Polityka Sony w kontekście otwartej współpracy pomiędzy konkurentami (graczom szczególnie spodobało się motto „Wspólnie przetrwać”) stała się powodem wielu żartów.

Sony po raz pierwszy mówiło o złagodzeniu swojego stanowiska już w czerwcu

Szef Sony Interactive Entertainment America, Sean Layden, powiedział, że firma wciąż szuka okazji do spotkania się z graczami w połowie drogi w ramach konferencji Gamelab w Hiszpanii. Zapytany przez dziennikarzy Eurogamer o wieloplatformowy tryb wieloosobowy Leiden odpowiedział, że firma wysłuchała prośby społeczności i Sony pracuje nad znalezieniem rozwiązania tego problemu.

Zaznaczył jednak również, że jest to złożona kwestia, która dotyczy więcej niż jednej gry. Layden wyjaśnił, że Sony musi dokładnie rozważyć wszystkie opcje, aby znaleźć taką, która spodoba się graczom i będzie spełniać warunki biznesowe firmy.

Nowa polityka Sony nie może zmienić wszystkiego

Pomimo tego, że od lipca stanowisko Sony uległo poważnym zmianom i pojawił się nawet pierwszy pełnoprawny tytuł obsługujący cross-play pomiędzy wszystkimi popularnymi platformami, losy nadchodzących gier pod tym względem nie są jasne lub wcale nie są takie oczywiste. różany. Ostatnio na przykład wyszło na jaw, że każdy będzie musiał zagrać w Fallouta 76 na swoich platformach.

Zaraz po ukazaniu się wieści od Sony szef marketingu Pete Hines zauważył na Twitterze, że w Falloucie 76 w najbliższej przyszłości nie należy spodziewać się funkcji pross-play, a powodów ku temu jest kilka. Jednocześnie pozytywnie zareagował na gest japońskiej firmy, a nawet w swoim tweecie pozostawił emotikonę wyrażającą brawa.

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny