Dom Wyposażenie biura Recenzja DLC Vault-Tec Workshop firmy Bethesda.

Recenzja DLC Vault-Tec Workshop firmy Bethesda.


Data wydania: 26 lipca 2016 r
Platformy: komputer

Opis:
Warsztat Vault-Tec to piąty dodatek DLC do Fallouta 4. Zbuduj świetlaną przyszłość pod ziemią, korzystając z najnowszych narzędzi z warsztatu Vault-Tec. Stwórz dużą Kryptę i przyciągnij do niej nowych mieszkańców. Wykorzystaj przedwojenne zestawy produkcyjne z meblami, oświetleniem i dekoracjami w nostalgicznym stylu retro. I jak każdy prawdziwy Nadzorca przeprowadź na mieszkańcach zatwierdzone przez Vault-Tec eksperymenty, aby dowiedzieć się, jaki powinien być idealny obywatel nowego społeczeństwa. Vault-Tec dał Ci narzędzia – teraz wszystko zależy od Ciebie!

Aktualizacja: wydanie (od 08.02.2016)
- Drzwi wejściowe do Krypty 88 miały brakujące tekstury, jeśli nie masz zainstalowanego DLC Wasteland Workshop. Poprawione.
- NPC nie będą już błędnie siedzieć przy biurku Krypty.
- Pompa wodna Vault-Tec i generator rozrusznika będą teraz automatycznie naprawiane po wejściu do trybu warsztatu.
- Gracz nie może już przydzielać towarzyszy ani Strażnika Barstowa za pomocą systemu zarządzania populacją.
- System zarządzania populacją Vault-Tec nie będzie już wyświetlał dostępnych ofert pracy, gdy pracownicy są zajęci na dostępnych stanowiskach.
- Eksperymenty z kryptami można teraz poddawać recyklingowi/demontować w trybie warsztatu.
- Naprawiono problem z Nadzorcą Barstowem, głos zniknął po rozmowie z Clemem.
- Podczas rozmowy kwalifikacyjnej drugi kandydat na osadnika nie zostanie zresetowany po dialogu.

Aktualizacja: wydanie
- Nic się nie zmieniło, w przeciwieństwie do najnowszej wersji beta4 (datowanej na 19.07.2016), wszystkie pliki są identyczne, tylko wydanie i nic więcej, cóż, data wydania plików to 26.07.2016 i to wszystko.

Aktualizacja: beta4
- Aktualizacja miała miejsce 19.07.2016, zaktualizowano pliki DLCworkshop03 - Geometry.csg, DLCworkshop03 - Main.ba2, DLCworkshop03.esm, DLCworkshop03.cdx, co zostało zmienione i zaktualizowane w takich przypadkach nie jest wskazane, ale te pliki mają różne rozmiary w porównaniu z poprzednią jedną trzecią wersji beta.

Aktualizacja: beta3
- Aktualizacja miała miejsce 13 lipca 2016, wszystkie pliki zostały zaktualizowane, nie jest wskazane, co w takich przypadkach zostało zmienione i zaktualizowane, ale wszystkie pliki mają inne rozmiary w porównaniu do poprzedniej drugiej wersji beta.
- Najprawdopodobniej jest to ostateczna wersja beta przed wydaniem. Wydanie 26 lipca.

Aktualizacja: beta2
- Aktualizacja miała miejsce 12 lipca 2016, wszystkie pliki zostały zaktualizowane, nie jest wskazane, co w takich przypadkach zostało zmienione i zaktualizowane, ale wszystkie pliki mają inne rozmiary w porównaniu do poprzedniej pierwszej wersji beta.

Więcej szczegółów:
Schroniska. Nasz dom jest pod ziemią. Promieniowanie tu nie przenika i niebezpieczne zwierzęta wędrujące po Pustkowiach nie mogą się przedostać (no cóż, w większości nie mogą... ale o tym później). W Falloucie 4 zaczynasz w Krypcie 111 i w miarę postępów gry możesz odwiedzić kilka kolejnych skarbców. Jednak po raz pierwszy w historii gier Fallout masz możliwość stworzenia własnego Krypty za pomocą innego dodatku o nazwie Vault-Tec Workshop, który ukaże się 26 lipca na PlayStation 4, Xbox One i PC . To Twoja szansa na zbudowanie własnego skarbca i wyposażenie go w wiele nowych przedmiotów. Ponadto jako prawdziwy Nadzorca będziesz mógł przeprowadzać eksperymenty na mieszkańcach. Wszystko zaczyna się od wezwania pomocy. Zgodnie z tradycją Fallouta to Ty zdecydujesz, co stanie się dalej.

Jak zaczac:
- Otrzymasz sygnał o niebezpieczeństwie z Krypty 88, następnie będziesz mógł rozbudować schron, uzyskując dostęp do warsztatów Krypty 88.
- Krypta 88 znajduje się pomiędzy prywatną szkołą hrabstwa Suffolk a ruinami Quincy. Aby wyszukiwać, musisz dostroić się do radiolatarni Krypty 88.
- Krypta 88 jest atakowana przez Najeźdźców, a wewnątrz musisz odeprzeć ghule. Następnie poznasz ocalałą opiekunkę, która zaoferuje nam współpracę.
- W menu i kategoriach warsztatu wszystkie nowe przedmioty z tego DLC będą oznaczone ikoną koła zębatego.

Witamy w Krypcie 88
- Jeśli Twój poziom przekracza 20, otrzymasz wiadomość awaryjną o sytuacji awaryjnej w Krypcie 88. Po dotarciu na miejsce i rozprawieniu się z najeźdźcami próbującymi włamać się do Krypty, przywita Cię dość dziwny dozorca. Ze wszystkich mieszkańców Krypty 88 przeżyła tylko ona – zamieniła się jednak w ghula. Co więcej, bomby spadły, zanim Krypta 88 została ukończona, a na jej ukończenie czekała 200 lat. Nie wpłynęło to jednak w żaden sposób na jej oddanie Vault-Tecowi i marzy o szybkim przeprowadzeniu kilku eksperymentów na niczego niepodejrzewających mieszkańcach.
- Tutaj zaczyna się główne zadanie Warsztatu Vault-Tec. Przeprowadzasz wywiady z nowymi mieszkańcami, aby znaleźć idealne obiekty testowe do złowrogich eksperymentów. Następnie będziesz musiał przeprowadzić serię eksperymentów, a wynik każdego z nich będzie zależał od podjętych decyzji. Czy zostaniesz życzliwym przywódcą czy okrutnym tyranem? A może ani jedno, ani drugie?
- Twój wybór parametrów eksperymentalnych określa, czym ostatecznie stanie się każdy eksperymentalny prototyp, więc dokładnie przemyśl swoje decyzje. Tak czy inaczej, pod koniec eksperymentu w Twoim warsztacie pojawi się nowy obiekt, który w każdej chwili będziesz mógł zbudować.
- Jest to dodatek typu Workshop, który zawiera zadania. Ponieważ wszystko to dzieje się w określonym miejscu, mamy do czynienia z realnym obiektem, a nie tylko zbiorem obiektów.
- Ale wykonanie zadań wcale nie jest konieczne. Jeśli po prostu lubisz pracować w warsztacie i nie potrzebujesz treści fabularnych, możesz po prostu zabić lub wyrzucić biedną Nadzorczynię. Nie przeszkodzi to w tworzeniu podstawowych wersji każdego elementu eksperymentalnego.
- Jeśli nie masz jeszcze 20 poziomu, nie martw się: to zadanie będzie nadal dostępne. Ale słuchaj, nie powinieneś tam iść aż do poziomu 20, ponieważ samo miejsce, w którym znajduje się Krypta 88, jest przeznaczone dla graczy co najmniej na poziomie 35, a jeśli twój poziom jest niższy niż 20, będzie to dla ciebie bardzo trudne. A gracz na poziomie 5 zostanie tam po prostu natychmiast zabity.

Projektowanie wnętrz
- Gdy uzyskasz dostęp do tego ogromnego budynku, będziesz potrzebować mnóstwa rzeczy, aby go wypełnić. Dobrze, że Vault-Tec Corporation ma mnóstwo planów na nowe przedmioty. „Można tworzyć wszelkiego rodzaju obiekty specjalnie zaprojektowane dla schronów. Korytarze, zadaszone dziedzińce, pokoje, schody, mosty, drzwi... wszystko to jest podobne do obiektów, które widzisz podczas spaceru po Krypcie. Wszystkie te obiekty można wykorzystać, aby stworzyć Kryptę taką, jaką chcesz.
- Oprócz dużych części budynków będziesz mieć także czyste meble, nowe dekoracje Krypty (w tym posągi Vault Boya i Vault Girl), przedmioty, które stworzysz w wyniku eksperymentów, a także krzesła do salonu fryzjerskiego i sali operacyjnej. Tak, teraz nie musisz już kuśtykać do Diamond City, żeby zmienić swój wygląd. Teraz wystarczy, że posadzisz obok krzesła jednego z pensjonariuszy, a on w każdej chwili wykona dla Ciebie darmowe strzyżenie i operację plastyczną. (Uwaga: dotyczy to tylko Twojej postaci. Postacie komputerowe wolą twarze, które już mają.)
- Jeśli przeraża Cię myśl o konieczności zebrania niesamowitych ilości stali do budowy Krypty, nie martw się. „W tym rozszerzeniu jest mnóstwo zasobów. Faktem jest, że zanim zaczęło się bombardowanie, wszystko było już gotowe do rozpoczęcia budowy, więc materiały będą już na ciebie czekać. Znaczną część Krypty można utworzyć natychmiast, nawet bez łączenia jej z innymi osadami. A jeśli rozbijesz wszystkie już tam znajdujące się przedmioty, otrzymasz jeszcze więcej zasobów.
- Ale nawet jeśli się skończą, możesz po prostu poszukać ich w Krypcie 88. Uważaj: może się zdarzyć, że przebijesz się przez ścianę i znajdziesz za nią złe potwory. To prawda, że ​​\u200b\u200bjeśli sobie z nimi poradzisz, będziesz mógł tam też budować.

Do światła
- Podczas budowy nie jesteś ograniczony tylko do zestawu schronów. Jeśli chcesz, możesz dodać do Krypty stodoły, magazyny, chaty, obrazy kotów i wszystko inne.
- Po wykonaniu zadań możesz przejść do innych osad. Wszystko, co utworzysz w Krypcie 88, można zrobić w dowolnym innym miejscu, w którym można coś stworzyć. Nie będziesz mógł kopać, ale będziesz miał szansę zbudować na Wyspie Spektakli niebiańską Kryptę, o której zawsze marzyłeś.
„Przy takim bogactwie narzędzi można zbudować niemal wszystko, a tworzenie tego wszystkiego pod ziemią jest zupełnie niepotrzebne.

Instalacja:(można to zrobić ręcznie lub za pomocą menedżera NMM)
Pobierz archiwum, umieść całą zawartość folderu Data w archiwum w folderze Data w grze, aktywuj plik DLCworkshop03.esm w menedżerze NMM lub poprzez program


Recenzja DLC warsztatu Bethesda Vault-Tec

Eksploracja Krypty 88 w nowym dodatku Warsztaty Vault-Tec dla zakłada odblokowanie wszystkich możliwych witryn pod budowę osiedla podziemnego. Również z sektorów, z których można wydostać się na powierzchnię we Wspólnocie. Dzięki nowym elementom konstrukcyjnym, które zostały zauważone Ikona koła zębatego (w warsztacie) gracze mieli szansę stworzyć schron według własnego projektu. A jeśli wcześniej do wyposażenia domów trzeba było używać nie najlepszych mebli, teraz pojawiły się czyste przedmioty z lat przedwojennych. W Krypcie 88 wszyscy osadnicy mogą otrzymać pasujące niebieskie garnitury i Pipboya.

Poniżej szczegółowo przyjrzymy się, gdzie w nowym schronie znajdują się place budowy i jakie są ich cechy. Za odblokowanie wszystkich trzech sektorów możesz zdobyć Osiągnięcie/trofeum Better Living Undergroud.

Fallout 4: Vault-Tec – wszystkie sektory w Krypcie 88

Hol Krypty 88. Aby uzyskać dostęp, musisz wykonać zadanie „ Najlepsze życie jest pod ziemią" Następnie dostęp do zadania „ Eksploruj Kryptę 88”, co pozwoli odblokować trzy sektory: Północny wschód, wschód, północ.

W każdym sektorze musisz aktywować warsztat, dla którego początkowo będziesz musiał znaleźć tablicę kontrolną Vault-Tek. Każda tablica znajduje się w swoim własnym sektorze. Po aktywowaniu warsztatu przejdź ponownie przez sektor z aktywnym trybem budowy i oczyść gruz i ściany, aby otworzyć nowe przejścia i kopalnie z uranem, bossami, mobami i materiałem nuklearnym.

Północny sektor w Krypcie 88 Fallout 4: Vault-Tec

W podziemiu. Z holu skręć dokładnie w lewo, usuń gruz i zejdź jaskinią w dół i tunelami. Prędzej czy później dotrzesz do metra. Będziesz potrzebował drugiego tunelu, gdzie skręć w lewo, a na ścianie na szafce nocnej obok kontenera znajdziesz tablicę kontrolną.

Naprzeciwko drewniane drzwi zabite deskami. Jeśli go zdejmiesz i wejdziesz po schodach, będziesz mógł wyjść ze schronu na powierzchnię w okolicy Szpital Milton (właz komunikacyjny).

Tutaj się znajduje jedyne źródło wody dla osady w Krypcie 88 - Pompa wody Vault-Tec. Nie ma po to żadnego poszukiwania. Po aktywowaniu sektora i warsztatu podłącz go do generatora. Osobliwością stacji jestże skrzynka przyłączeniowa jest bardzo wysoka. Dlatego wygodniej jest umieścić generator na jakimś wzgórzu. Zbuduj małą platformę z drabin i podłóg, na przykład w pobliżu samej pompy. Następnie kliknij Aktywuj.

Za odblokowanie wszystkich trzech sektorów możesz zdobyć osiągnięcie/trofeum Better Living Undergroud. Dodatkowo w każdym sektorze w trybie warsztatu poszukaj ścian i usuń je. Za nimi otwierają się przejścia do kopalni uranu i tuneli, które poprowadzą, krótką lub długą trasą, z powrotem do centrum Krypty 88.

26 lipca 2016 roku na PC, Xbox One i PS4 ukazał się piąty dodatek do gry Fallout 4. Nazywał się „Vault-Tec Workshop” i stanowił okazję do stworzenia schronienia dla różnorodnych eksperymentów. Wezwano jeden z takich schronów „Krypta 88”.

„Krypta 88” – nowy dodatek do Fallouta

Jednym z głównych celów dodatku do Fallout 4 Vault 88 jest odbudowa opuszczonego schronu. Będziesz musiał skorzystać z wielu innowacji, takich jak narzędzia warsztatowe. Musisz zaprosić mieszkańców do miejsca, które budujesz. Dostępne są także przedwojenne meble i piękne przedmioty dekoracyjne, a także nowe miejsca, takie jak salon fryzjerski i chirurgiczny, które dadzą nowe możliwości zmian w wyglądzie. Będziesz mógł także poddawać sąsiadów schroniska eksperymentom, które uzyskały akceptację Warsztatu. Istnieje wiele nowych urządzeń do tego.

Fallout 4: gdzie jest Krypta 88?

Aby znaleźć Kryptę 88, musisz znaleźć Kamieniołom Quincy. Miejsce, którego potrzebujesz, znajduje się pod nim. Od momentu znalezienia karta zastępuje obiekt Kamieniołom Kryptą 88.


Wejście do Krypty 88

Samo miejsce to duży obszar podziemny, który przesuwa się na północ w kierunku University Point. Aby go odbudować, otrzymasz ogromną ilość uranu i wapienia, których musisz szukać w tunelach otaczających teren schronu. Cała kampania budowlana jest w Twoich rękach.

W Falloucie 4 pojawia się pytanie: jak zbudować Kryptę 88? Całe terytorium będzie przez Ciebie stopniowo odbudowywane i zapełniane mieszkańcami w trakcie wykonywania zadań.

Fallout 4: Zadania w Krypcie 88

  • Podczas zadań „Energia dla ludzi”, „Wodopoj”, „Wizja przyszłości” otrzymasz zadania, do wykonania których będziesz musiał przeprowadzić jeden z czterech eksperymentów. Najpierw pracujemy nad Clem.
  • Po aktywowaniu tablicy otworzy się dodatek do zadania „Odkrywanie Krypty 88”. Musisz w nim zbadać wszystkie sektory Krypty 88 pod kątem obecności w nich warsztatów. Podczas gry znajdziesz tablice kontrolne - w sumie trzy.
  • W A Better Life Below musisz odnaleźć Andersona, który jest dzikim ghulem. Musisz także stoczyć walkę z innymi ghulami i zdobyć tablicę kontrolną Vault-Tec.
  • „Call of Vault-Tek” to pierwsze zadanie dodatku. Jego głównym celem jest odwiedzenie Krypty 88. Aby to zrobić, musisz przejąć częstotliwość Krypty 88 za pomocą radia, znaleźć ją w pobliżu Kamieniołomu Quincy, zniszczyć strzegących jej najeźdźców i wejść do środka.
  • „Model obywatela” to trzecia misja, w której ponownie będziesz musiał walczyć z ghulami, komunikować się z ocalałym Nadzorcą i aktywować płatność uzyskaną w poprzednich bitwach. Pomoże to przyciągnąć nowych mieszkańców do Krypty.
  • Po wypełnieniu celów poprzedniego zadania „Model Obywatelski” będzie kontynuowany. Aby ukończyć Kryptę 88 w Falloucie 4, musisz porozmawiać z mieszkańcami, aby wybrać najlepszy obiekt testowy. Będzie to mężczyzna o imieniu Clem - będziesz na nim przeprowadzał wszystkie eksperymenty.
  • A ostatnim zadaniem jest „Lady Luck”. Jest krótki i przydatny. Musisz zbudować automat, który nie wymaga żadnego specjalnego sprzętu. W rezultacie po ukończeniu budowy maszyny otrzymasz od Nadzorcy Barstowa kombinezon „Legenda Krypty 88”. Pomoże ci w walce z ghulami, gdyż zmniejsza zadawane przez nie obrażenia o 15%.

Eksperymenty Krypty 88Fwszyscy won


Eksperymentowanie odgrywa bardzo ważną rolę w suplementacji. W sumie możesz przeprowadzić 4 eksperymenty:

  • Aby sprawdzić wzrok mieszkańców, musisz użyć foroptera.
  • Rower treningowy, na którym możesz nabrać energii, za jego pomocą i wytrenowaniem możesz zwiększyć swoje osiągi, po prostu zakręcić rowerem treningowym, zwiększając swoją wytrzymałość.
  • Automat z napojami działa na zasadzie dodawania halucynogenów, leków przeciwdepresyjnych lub tworzenia mieszanki Nuka Coli i kofeiny. Zwiększa produkcję energii.
  • Automat zwiększa szczęście mieszkańców i daje im radość.

Wrogowie w lochach Krypty 88

W miarę postępów w grze spotkasz wielu wrogów:

  • Niektórych miejsc pilnuje robot-ochroniarz.
  • Szpony Śmierci, które są bardzo groźnymi przeciwnikami w walce w zwarciu.
  • Dzikie ghule ukrywające się w lochach. Często można je pomylić ze zwykłymi zwłokami lub nie widzieć w ciemności.
  • Kretoszczury, które mogą zaatakować nagle, kopiąc dziurę tuż przed twoimi stopami.
  • Uważaj także na radskorpiony, które również chowają się w ziemi i mogą zaatakować w każdej chwili.
  • Można tu także spotkać Bołotnikowa.

Sekrety Krypty 88 w Falloucie 4:

  • Twój poziom nie wpływa na poziom Twoich przeciwników.
  • Aby mieć 100 jednostek wody, musisz znaleźć pompę w jaskiniach lokacji.
  • Do Krypty 88 prowadzą trzy wejścia: główne, przez aptekę University Point i przez szpital Milton.

Schroniska. Nasz dom jest pod ziemią. Promieniowanie tu nie przenika i niebezpieczne zwierzęta wędrujące po Pustkowiach nie mogą się przedostać (no cóż, w większości nie mogą... ale o tym później). W Falloucie 4 zaczynasz w Krypcie 111 i w miarę postępów gry możesz odwiedzić kilka kolejnych skarbców. Ale po raz pierwszy w historii gier Fallout masz możliwość stworzenia Krypty - za pomocą kolejnego dodatku o nazwie Vault-Tec Workshop, który ukaże się 26 lipca na PlayStation 4, Xbox One i PC. To Twoja szansa na zbudowanie własnego skarbca i wyposażenie go w wiele nowych przedmiotów. Ponadto jako prawdziwy Nadzorca będziesz mógł przeprowadzać eksperymenty na mieszkańcach.

Ale wszystko zaczyna się od wezwania pomocy. Zgodnie z tradycją Fallouta to Ty zdecydujesz, co stanie się dalej.

Witamy w Krypcie 88

Jeśli Twój poziom przekracza 20, otrzymasz wiadomość awaryjną o sytuacji awaryjnej w Krypcie 88. Po dotarciu na miejsce i rozprawieniu się z najeźdźcami próbującymi włamać się do Krypty, przywita Cię dość dziwny dozorca. Ze wszystkich mieszkańców Krypty 88 przeżyła tylko ona – zamieniła się jednak w ghula. Co więcej, bomby spadły, zanim Krypta 88 została ukończona, a na jej ukończenie czekała 200 lat. Nie wpłynęło to jednak w żaden sposób na jej oddanie Vault-Tecowi i marzy o szybkim przeprowadzeniu kilku eksperymentów na niczego niepodejrzewających mieszkańcach.

Tutaj rozpoczyna się główna misja warsztatu Vault-Tec. Przeprowadzasz wywiady z nowymi mieszkańcami, aby znaleźć idealne obiekty testowe do złowrogich eksperymentów. Następnie będziesz musiał przeprowadzić serię eksperymentów, a wynik każdego z nich będzie zależał od podjętych decyzji. Czy zostaniesz życzliwym przywódcą czy okrutnym tyranem? A może ani jedno, ani drugie?

Twój wybór parametrów eksperymentalnych określa, czym ostatecznie stanie się każdy eksperymentalny prototyp, więc dokładnie przemyśl swoje decyzje. Tak czy inaczej, pod koniec eksperymentu w Twoim warsztacie pojawi się nowy obiekt, który w każdej chwili będziesz mógł zbudować.

„To pierwsze rozszerzenie typu Warsztat zawierające zadania” – mówi Kurt Kuhlmann, główny projektant Vault Tec Workshop. „Ponieważ wszystko dzieje się w konkretnym miejscu — mamy rzeczywisty obiekt, a nie tylko zbiór obiektów — mogliśmy wykonać naprawdę znaczące zadania”.

Ale wykonanie zadań wcale nie jest konieczne. Jeśli po prostu lubisz pracować w warsztacie i nie potrzebujesz treści fabularnych, możesz po prostu zabić lub wyrzucić biedną Nadzorczynię. Nie przeszkodzi to w tworzeniu podstawowych wersji każdego elementu eksperymentalnego.

Jeśli nie masz jeszcze 20 poziomu, nie martw się: to zadanie będzie nadal dostępne. Ale posłuchaj, co mówi Kuhlmann: „Powodem, dla którego nie zabierzemy cię tam aż do poziomu 20, jest to, że samo miejsce, w którym znajduje się Krypta 88, jest przeznaczone dla graczy na co najmniej poziomie 35, a jeśli masz mniej niż 20 poziom, to będzie bardzo trudne. A gracz na poziomie 5 zostanie po prostu natychmiast zabity.”

Projektowanie wnętrz

Gdy uzyskasz dostęp do tego ogromnego budynku, będziesz potrzebować mnóstwa rzeczy, aby go wypełnić. Dobrze, że Vault-Tec Corporation ma mnóstwo planów na nowe przedmioty. „Można tworzyć wszelkiego rodzaju obiekty specjalnie zaprojektowane dla schronów” – mówi Ryan Sears, główny artysta Vault-Tec Workshop. „Korytarze, zadaszone dziedzińce, pokoje, schody, mosty, drzwi… wszystko to jest podobne do obiektów, które widzisz, spacerując po Krypcie. Wszystkie te obiekty można wykorzystać, aby stworzyć Kryptę taką, jaką chcesz.”

Oprócz dużych części budynków będziesz mieć także czyste meble, nowe dekoracje Krypty (w tym posągi Vault Boya i Vault Girl), przedmioty, które stworzysz w wyniku eksperymentów, a także krzesła do gabinetu fryzjera i chirurga. Tak, dokładnie - teraz nie musisz już kuśtykać do Diamond City, żeby zmienić swój wygląd. Teraz wystarczy, że posadzisz obok krzesła jednego z pensjonariuszy, a on w każdej chwili wykona dla Ciebie darmowe strzyżenie i operację plastyczną. (Uwaga: dotyczy to tylko Twojej postaci. Postacie komputerowe wolą twarze, które już mają.)

Jeśli przeraża Cię myśl o konieczności zebrania niesamowitych ilości stali do budowy Krypty, nie martw się. „To rozszerzenie zawiera mnóstwo zasobów” – zapewnia Kuhlmann. „Faktem jest, że zanim zaczęło się bombardowanie, wszystko było już gotowe do rozpoczęcia budowy, więc materiały będą już na ciebie czekać. Znaczną część Krypty można utworzyć natychmiast, nawet bez łączenia jej z innymi osadami. A jeśli rozbijesz wszystkie już tam znajdujące się przedmioty, otrzymasz jeszcze więcej zasobów.”

Ale nawet jeśli się skończą, możesz po prostu ich poszukać w Krypcie 88. Uważaj: może się zdarzyć, że przebijesz się przez ścianę i znajdziesz za nią złe potwory. To prawda, że ​​jeśli sobie z nimi poradzisz, tam też będziesz mógł budować”.

Do światła

Podczas budowy nie ograniczasz się tylko do zestawu schronów. Jeśli chcesz, możesz dodać do Krypty stodoły, magazyny, chaty, obrazy kotów i wszystko inne.

Po wykonaniu zadań możesz przejść do innych osad. Wszystko, co utworzysz w Krypcie 88, można zrobić w dowolnym innym miejscu, w którym można coś stworzyć. Nie będziesz mógł kopać, ale będziesz miał szansę zbudować na Wyspie Spektakli niebiańską Kryptę, o której zawsze marzyłeś.

„Przy takim bogactwie narzędzi można zbudować prawie wszystko” – mówi Kuhlmann. „I tworzenie tego wszystkiego pod ziemią jest całkowicie niepotrzebne”. Chcemy tylko zobaczyć, jakie fajne rzeczy budujesz”.

„Marzymy o tym, czym staną się schroniska” – dodaje Sears. „Chcemy wiedzieć, co nasza społeczność fanów może zrobić za pomocą dostarczonych narzędzi i jak użytkownicy integrują je z istniejącymi obiektami. Jeszcze przed wydaniem tej aktualizacji widzieliśmy już wiele niesamowitych, zupełnie niezwykłych osad. A dla nas, programistów, naprawdę satysfakcjonujące jest obserwowanie, jak ludzie korzystają z udostępnionych im narzędzi w nieoczekiwany sposób”.

Krypta 88 staje się osobistym schronieniem głównego bohatera, może on ją budować według własnego uznania, a także przeprowadzać w niej rozmaite eksperymenty.

Dla wygody użyj streszczenie:

Opis Krypty 88

Krypta 88, dodana przez dodatek Vault-Tec Workshop, zgodnie z fabułą dodatku, to niedokończony obiekt firmy Vault-Tec, którego budowę przerwała wojna. Twoim zadaniem, jako nowego właściciela schronu, jest oczyszczenie go z mutantów, oczyszczenie z najróżniejszych śmieci i wypełnienie ogromnych pomieszczeń według własnych upodobań. Będziesz mógł zbudować wszystko, od salonów fryzjerskich i klinik po laboratoria i przepompownie. Wnętrza pokoi można wypełnić meblami, wszystkie utrzymane są w stylu przedwojennym.

Przed wydaniem tego dodatku wielu graczy była zaintrygowana informacją, że Krypta 88 po zakończeniu budowy będzie można przeprowadzać eksperymenty na osadnikach. Wszyscy zacierali ręce i myśleli, jakie straszne, a może i nie straszne eksperymenty przeprowadzą. A potem pojawił się dodatek i wszyscy rzucili się do Krypty 88, aby budować, napełniać, robić wszystko, aby pojawiła się możliwość przeprowadzania eksperymentów.

Aby znaleźć Kryptę 88, możesz skorzystać z naszej interaktywnej mapy, która pokazuje wszystkie obiekty Fallouta 4.

Jakie eksperymenty są dostępne w Krypcie 88?

Po uzyskaniu dostępu do eksperymentów gracze byli w większości niezadowoleni. Powodów jest kilka, m.in. niemożność przeprowadzenia masowych eksperymentów i brak w nich różnorodności.

Jak się okazało do eksperymentów dostępny jest tylko 1 mieszkaniec, a są tylko 4 eksperymenty przez które można go przeprowadzić i naszym zdaniem nie są one zbyt ciekawe, przekonajcie się sami:

  • Eksperyment „Rower treningowy”- bierzesz zwykły rower treningowy, który jest podłączony do dynama, obiekt badań umieszczasz za tym urządzeniem i Ty decydujesz, w jakim trybie włączyć rower treningowy. Posiada 3 takie tryby, oto ich opis:
    1. Trudne – badany pedałuje aż do śmierci, trochę okrutne i trochę interesujące;
    2. Średni - gdy badany pedałuje, aby zwiększyć swoją wytrzymałość, podaje się mu lek, który go uzależnia;
    3. Soft – w tym trybie badany ćwiczy na symulatorze przy wesołej muzyce i nikt go nie kontroluje.

  • Eksperyment z maszyną do napojów gazowanych- w tym eksperymencie osoba badana będzie piła napój gazowany z automatu, nawet nie będzie świadoma eksperymentu, a do jego napoju zostaną w tym czasie dodane różne dodatki:
    1. Napój z halucynogenem – długotrwałe zażywanie takiego napoju wywoła jakiś efekt, a jaki z tego eksperymentu dowiemy się;
    2. Napój z lekiem przeciwdepresyjnym – osoba badana staje się całkowicie uzależniona od maszyny i napoju;
    3. Napój z kawy i Nuka-Coli - po takim napoju całkiem możliwe jest „ zobacz czas".

  • Eksperyment „Test wzroku”- osoba badana jest zapraszana na medyczne „badanie wzroku”, tak naprawdę nie siedzi przed urządzeniem medycznym, ale przed specjalnym laboratoryjnym. Za pomocą tego urządzenia możesz wykonać następujące czynności:
    1. Oglądanie hipnotycznych obrazów;
    2. Patrzenie na myśli oczami;
    3. Leczenie wzroku osoby badanej;

  • Eksperyment z automatami do gry w Vegas- istotą tego eksperymentu jest to, że automat jest instalowany dla ludzi, ale jest z góry „skręcony” i daje wynik korzystny dla lidera eksperymentu. Oto tryby, w jakich działa to urządzenie:
    1. Strata 100% - spójrz, jak straty wpływają na mieszkańców;
    2. 50/50 - ile wygranych i przegranych;
    3. Każdy zawsze wygrywa – przyjrzyjmy się, jak nagłe bogactwo wpływa na osadników.

Nowość na stronie

>

Najbardziej popularny