Lar hardware de rede Mapas do World of Tanks e seus nomes. Mapas WOT

Mapas do World of Tanks e seus nomes. Mapas WOT

Os fãs do jogo World of Tanks costumam falar sobre as vantagens de uma determinada técnica, comparando suas vantagens e desvantagens. No entanto, esses gurus muitas vezes esquecem uma parte integrante do jogo, sem a qual a jogabilidade e outras características da mecânica do jogo são simplesmente impossíveis.

Estes são locais onde ocorrem batalhas de tanques quentes. Muitos veteranos lembram com nostalgia das cartas retiradas do jogo pelos desenvolvedores, enquanto os novatos nem sabem de sua existência.

Por isso, convidamos você a fazer uma pequena excursão ao mundo da nostalgia e relembrar novamente algumas cartas do jogo. Existem apenas 12 desses locais, vamos visitar novamente a sua imensidão.

A localização apareceu no cliente do jogo 18 de abril de 2013, com saída correção 8.5. Inicialmente, o deslocamento pela parte central do mapa foi fechado: há um morro monumental. Portanto, as batalhas aconteceram na periferia, onde jogadores de ambos os times correram, tentando ocupar posições estrategicamente importantes.

Nas atualizações posteriores, surgiram corredores de passagem na estrutura do morro central, de modo que o aterro inútil se tornou um ponto-chave do local. Além da colina, um rio corre no centro do mapa e há uma pequena vila, mas apenas tanques leves dominavam aqui: aqueles empurrados para o centro foram instantaneamente desmantelados, atirados nas laterais das colinas.

O local era caracterizado por um terreno de vários níveis, o que dificultava muito a vida dos operadores de artilharia.

O mapa foi arquivado em setembro de 2015, com o lançamento da atualização 9.10. A localização era francamente desequilibrada, por isso a sua remoção foi bem recebida por muitos.

Este é um dos locais de jogo mais antigos, apelidado de “Pesadelo” pelos petroleiros. O nome veio de respawns desequilibrados e jogabilidade francamente lenta. Cartão inserido em outubro de 2010 quando o patch saiu 0. 5. 5. 1 (basta pensar nesta figura!).

Portanto, a localização representa uma aldeia média localizada numa área pantanosa. O lançamento do mapa foi lembrado por muitos: a colisão de um tanque com um canil foi acompanhada pelo latido histérico de um animal furioso, as bases estavam localizadas de um lado, os respawns do outro. Portanto, alguns petroleiros se levantaram orgulhosamente para capturar sua própria base, indignados porque o cronômetro não estava contando.
Atualização 6.4 de Maio de 2011 trouxe algum renascimento ao mapa. A ilha central adquiriu casas e a quantidade de espaços verdes diminuiu. O Patch 7.4 exclui o mapa de batalhas aleatórias, deixando-o disponível apenas para treinamento.

Um ano depois, no outono de 2013 (atualização 8.8), Komarin voltou ao aleatório ligeiramente modificado. As edições subsequentes foram feitas nos patches 9.2 e 9.4. O ponto final foi alcançado em 26 de maio de 2015, quando, junto com o lançamento do patch 9.8, os desenvolvedores decidiram remover permanentemente o mapa do cliente. As mudanças introduzidas não afetaram a jogabilidade, embora muitos fãs de World of Tanks gostassem de Komarin.

Mapa histórico dedicado aos desembarques aliados na Normandia.
Na verdade, o mapa acabou sendo muito colorido, mas completamente impossível de jogar. O desequilíbrio era que o time que ocupava o respawn superior recebia uma clara vantagem.

Localização apareceu 22 de abril de 2015 quando saiu atualização 9.7. A localização não durou 12 meses e foi retirada do cliente do jogo. Curiosamente, o WG conduziu uma pesquisa entre os jogadores na tentativa de identificar a pior zona de jogo. Overlord venceu por uma grande margem.

Este mapa representa uma área industrial pontilhada por fileiras de trilhos ferroviários.
A localização do Porto apareceu no jogo verão 2012. Neste momento o mundo atualização 7.5, quando os jogadores conheceram pela primeira vez os tanques médios de nível 10. O mapa era uma confusão de edifícios, tubulações, hangares e linhas ferroviárias.

Estes últimos foram apresentados em quantidades incríveis, de modo que alguém poderia se perder entre as carruagens paradas. É curioso que o mapa continha emblemas do WORLD of WARPLANES, que se preparava para lançamento.

Esta área apareceu no jogo primavera de 2012: atualização 7.2. Este é um local em miniatura, com tamanho de 600 * 600. Como resultado, equipamentos de alto nível expuseram o inimigo imediatamente após o comando “Fight”, e uma orgia sem tática ou estratégia começou.
O mapa é desenhado na forma de duas encostas opostas, onde estão localizados os respawns das equipes, com um espaço aberto no centro. O local não pode ostentar abrigos, por isso foi transferido para uma “caixa de areia” para que equipamentos até o nível 3 inclusive pudessem brincar.

Isso aconteceu três meses depois que o mapa foi lançado. Em 1º de setembro de 2015, a atualização 9.10 foi lançada e o mapa saiu do cliente do jogo para sempre. É importante destacar que muitos lembram com tristeza e emoção das batalhas dinâmicas no mapa “Província”.

Não é um clone muito bem sucedido do mapa Ruinberg. Por que pegando fogo? Os desenvolvedores adicionaram um pouco de fumaça perturbadora e introduziram um efeito de chuva que aparecia apenas em resoluções gráficas máximas.
Esse mal-entendido acabou no jogo junto com o local “Winter Himmelsdorf” e durou até atualizações 9.5. A propósito, Khimki coberto de neve ainda agrada aos olhos dos jogadores, e as “Ruínas” fumegantes foram para os arquivos. Muitas pessoas não entendem esses movimentos dos desenvolvedores que adicionam tipos de mapas modificados, obstruindo o cliente do jogo.

Um lindo mapa de outono simulando as regiões montanhosas da América Central.
A localização apareceu em outubro 2013: liberar atualizações 8.9. Paisagens coloridas, atmosfera intrigante e desequilíbrio total para jogadores com spawn inferior.

O problema foi corrigido em atualizações subsequentes, quando novos vetores de ataque foram introduzidos. A localização foi removida na atualização 9.7, lançada em abril de 2015. Os desenvolvedores motivaram sua decisão pela natureza corredor do mapa, que não pôde ser corrigida. Em vão, a localização era muito boa.

Cidade provincial coberta de neve da época soviética.
O local apareceu no patch 8.7, data de lançamento – verão de 2013. É curioso que um STURMTIGER real estivesse escondido em um dos hangares, visível através de uma fenda. Infelizmente, este era o único ponto de interesse no mapa.

Espaço limitado, pilha caótica de montanhas. Nos patches subsequentes, os desenvolvedores tentaram resolver esse problema, mas sem sucesso. No inverno de 2014, o mapa saiu do cliente do jogo.

Uma homenagem aos jogadores da região asiática, mas feita às pressas.
O mapa apareceu com atualização 8.10 o que aconteceu 20 de dezembro de 2013. Cerejeiras em flor e telhados arredondados das casas evocavam um clima japonês, porém, a beleza não resolvia o problema com a jogabilidade monótona.

Havia apenas três vetores de ataque disponíveis para os jogadores, dois dos quais estavam totalmente desanimados. As tentativas de fazer correções não tiveram sucesso, então o mapa saiu do jogo com o lançamento da atualização 9.10.

Mapa histórico representando um bairro real da Stalingrado militar.
A localização apareceu em Novembro de 2014, atualização 9.4. Foram destruídas casas e cavadas trincheiras, dificultando a velocidade de movimentação dos equipamentos. A carta evocou dois sentimentos: alguns se alegraram, outros choraram.

Infelizmente, os desenvolvedores ouviram o último e o mapa foi removido do jogo em 2015. Foi afirmado que após a correção, Stalingrado voltaria ao jogo.

Um mapa baseado em motivos chineses que deixará os jogadores histéricos.
Localização apareceu primavera de 2012 e causou total perplexidade na comunidade de jogos. 10% da jogabilidade da área total do mapa parecia uma completa zombaria dos petroleiros que acabaram aqui.

Considerando as constantes mudanças na paisagem, os donos dos fios lentos não podiam deixar a rep, mas ir preparar um chá. Somente uma pessoa com uma memória fenomenal poderia lembrar as passagens nesta pilha, então mover-se ao longo da Cordilheira do Dragão lembrava a jornada de Susanin rumo ao desconhecido.

O cartão foi enviado para reciclagem quatro vezes (!), mas não conseguiram resolver a situação. Por fim, os desenvolvedores aceitaram a derrota e desapareceram na atualização 9.6, trazendo lágrimas de alegria à grande maioria dos jogadores.

O local é dedicado à batalha pela Península da Crimeia e, portanto, representa uma costa turística.
Apareceu em correção 7.5. Em princípio, é um local totalmente jogável com diversas direções de ataque. Por motivos desconhecidos, o mapa foi retirado do jogo em 2015, após tentativa de melhorá-lo.

Aqui estão as cartas passando, que trouxeram muitos momentos de alegria e tristeza aos jogadores. Independentemente da jogabilidade e jogabilidade, esses locais são dignos de serem lembrados.

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Em abril, antes de introduzir a conta tank premium na atualização 1.5, falamos sobre um período de carência especial. Quando você comprou ou recebeu uma conta premium geral durante esse período, você foi automaticamente creditado com o mesmo valor do prêmio do tanque. Observação: *O período de carência termina em 1º de setembro de 2019. Depois disso, ao comprar ou receber [...]

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Detalhes dos desenvolvedores: Este veículo vem de uma família de tanques de assalto britânicos, liderados pelo Badger já presente no jogo. Ela é semelhante a ele tanto na aparência quanto nas características de desempenho. Você pode notar imediatamente sua capacidade de sobrevivência: a durabilidade do veículo é de 1400 unidades, e este é um valor muito alto em comparação com seus colegas. As reservas não ficam atrás, atingindo o valor de 228 […]

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Principal. 1. A décima segunda temporada no Mapa Global será curta - apenas um mês. Começará em 12 de agosto e terminará em 12 de setembro. 2. Dois tipos de províncias altamente lucrativas aparecerão no mapa (

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Na verdade, é assim que a pegada se parece. 2 meses em tanques. Compilado em um mapa muito claro e bonito. O que permanece sem solução é “LOJA” [final de setembro]. Nenhuma informação. E não fica muito claro em: “Feira do Festival” [meados de agosto - meados de setembro]. O que é um festival sem feira? Todos os dias, um novo tanque premium será colocado à venda diretamente no cliente do jogo [...]

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Este é o retorno do chamado modo Battle Royale no World of Tanks. O nome, claro, foi escolhido de forma completamente maluca. Por que? Sim, porque o jogo já tinha um grande modo com o mesmo nome no patch 9.9 (14 de julho de 2015) e se trata de algo completamente diferente: vk.cc/9EE0tS “Steel Hunt” nos mapas “Monte Rosa” e “Lost City” ”, lembra é isso? A […]

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O modo de fãs mais esperado é a corrida. — “Tank Races 2019” (final de setembro) é a etapa final do “Tank Festival”. A corrida começa no final de setembro e durará duas semanas. Na foto podemos ver o mapa das corridas em HD no local do Porto. Hmm, devemos esperar um retorno total do Porto? *Também na foto estão 3 tanques, pelo que entendemos, […]

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Cada ponto significa algo e tem sua própria data. LF, maratona, modos de fãs, venda, loja, etc. É muito difícil acertar todas as datas e entender os acontecimentos, mas na 2ª tela fizemos esboços (tudo isso é muito impreciso (!), exceto o início e a Linha de Frente). São 11 eventos e 12 datas no total. * Documento (limpo, tamanho grande): vk.cc/9Eygco

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Datas em setembro: de 16 de setembro às 07h00 (horário de Moscou) a 23 de setembro às 04h00 (horário de Moscou). O que há de novo: Novo 2º mapa (inverno) “Kraftwerk”. Aparece aleatoriamente e não pode ser influenciado. Há uma oportunidade de receber a recompensa final - um tanque

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Sim, sobre ele novamente. O conjunto dia 8 de setembro será denominado “Hotel”, de acordo com o alfabeto fonético da ICAO. O que se sabe agora sobre sua composição? Bem, ainda é difícil de entender. Em primeiro lugar, o pacote perdeu a sua ligação nacional e também pode não ter um comandante único. A imagem prévia de setembro mostra duas nações por vez: China e Estados Unidos, e [...]

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... - Pequena atualização em 31 de julho, WoT [Mods não travarão]. Amanhã de manhã, dia 31 de julho, será lançada uma pequena atualização que corrigirá alguns bugs do evento “Última Fronteira”. Os servidores do jogo e o portal do clã não estarão disponíveis das 06h00 às 06h45 (horário de Moscou). O que será corrigido: Erro em que, após destruir um veículo, é impossível selecionar o próximo. Um erro em que […]

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UPD2: Havia um link na foto que leva a uma imagem Gif: imgur.com/ryAcMT4 Sanya (@SanyaTranslate) do Twitter: “Agora vamos complicar mais. Para obter o próximo elemento, você terá que tentar. Aconselho você a examinar cuidadosamente a imagem. A propósito, o que você sabe sobre Imgurs?”

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O criador do site e aplicativo móvel WoTBase notou (vk.cc/9DxSlH) que no último micropatch em um...

... alguém adicionou linhas estranhas dos arquivos de atualização (arquivo de localização). Há um rastro no arquivo de localização das lootboxes. termos: Twitter_Account_SPECIAL SanyaTranslate Twitter_Account_SPECIAL SanyaTranslate Inicialmente, o próprio arquivo lootboxes era responsável pelo texto das caixas da sorte de Ano Novo (lootboxes), e no último micropatch as linhas contendo um link para a conta do Twitter foram costuradas nele. twitter.com/San… Imediatamente a questão é: fez isso […]

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Na segunda iteração do Teste Geral 1.6, os decalques de personalização foram novamente reabastecidos (11 peças no total) e uma nova categoria foi adicionada: Pin-Up. Apenas para aqueles amantes de garotas pin-up. Infelizmente, o jogo tem 12+ anos, então não há nudez real, o que é uma pena

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Principais mudanças: Novo mapa para a linha de frente "Kraftwerk" e ap British lt: LHMTV: Potência do motor Jaguar J.60 alterada de 135 para 140 cv. s.. A potência do motor do Rolls Royse FB60 foi alterada de 135 para 160 cv. s.. GSOR3301 AVR FS (GSOR): Potência do motor Daimler D2458 V-8 alterada de 250 para 265 cv. s.. Nível X - […]

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... Lista completa de mudanças (nota de patch) do segundo teste geral da atualização 1.6: Estamos lançando o segundo teste geral da atualização 1.6. A principal adição é o novo mapa “Kraftwerk” para o modo “Frontline”. Cartões. Um novo mapa “Kraftwerk” [inverno, Europeu] foi adicionado para o modo “Frontline”. Antigo mapa "Suburbia" no superteste. Problemas corrigidos. No Frontline, o tempo de respawn foi reduzido de 30 segundos […]

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Sandy River Prokhorovka Fisherman's Bay Studzianki Ensk Esses locais já são familiares para todos, apenas para PvE eles são um pouco encurtados. Mas ninguém fez novas telas de carregamento para eles, aparentemente não havia dinheiro suficiente. Onde quer que eu vá.

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"A última fronteira". Fique até o fim! De 25 de julho a 5 de agosto, o World of Tanks sediará um novo evento PvE - “The Last Frontier”. Jogue sozinho com aliados aleatórios ou forme uma equipe de cinco e defenda a Frente Oriental ou Ocidental. Sua tarefa é combater ondas de ataques inimigos, cada um deles mais forte que o anterior. O equipamento do inimigo […]

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... Minsk_exp4. A diferença está apenas em 1 posição, portanto omitiremos esta informação. Muito em breve Minsk quebrará o anti-recorde de número de alterações no superteste. De forma concisa e concisa em 1 minuto, convidamos você a dar uma olhada nas edições de julho neste mapa dos fabricantes de cartões. Em teoria, já no caminho certo. As alterações do patch devem entrar no lançamento. Nesta versão adicionamos [...]

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respostas dos desenvolvedores do WoT esta semana, houve também uma sessão gratuita “Ask Me Anything” (AMA) ou em russo literalmente: “Pergunte-me o que quiser” no Reddit no subreddit de tanques. Perguntas de jogadores do Reddit que falam inglês foram respondidas ao vivo por: Andrey Beletsky - Diretor Criativo do World of Tanks Maxim Chuvalov - Diretor de Operações do Mundo […]

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Atualizado em 11/11/2012. Apresentando cartas de jogo sem grade o popular jogo MMO World of Tanks:: World of Tanks, onde todas as batalhas acontecem - desde “batalhas” rápidas até uma campanha interminável pela dominação global com batalhas épicas de clãs.

Existem atualmente três tipos de cartas no jogo: campo, urbano E Vila. As batalhas nos mapas das cidades são travadas no território das cidades soviéticas e alemãs. O tamanho de um mapa padrão é quilômetro por quilômetro. Existem objetos destrutíveis nos mapas. No futuro, serão introduzidos mapas mais extensos com dimensões de dois por dois quilómetros.

Na época do WoT versão 0.8.1, o jogo tinha seguindo cartões:

Aeródromo

Mapa do aeródromo. Minimapa no WoT 0.7.5 e WoT 0.8.0+


O mapa representa um campo de aviação militar britânico e seus arredores. A localização é o Norte da África. As bases das equipes estão localizadas em duas pequenas vilas portuárias. No centro entre eles existe uma colina rochosa, que permite controlar os espaços envolventes e o acesso às bases. O local está repleto de locais convenientes para emboscadas e inúmeras rotas para avanços e manobras. No topo do mapa está o próprio campo de aviação, com dois grandes hangares de aeronaves e uma pista.

Mapa. Minimapa no WoT 0.7.5 e WoT 0.8.0
Carélia- Pântanos, falésias e falésias rochosas dividem o mapa em três direções operacionais principais. A ausência de edifícios e um pequeno número de abrigos rochosos favorecem as operações de artilharia. Para ter sucesso, é necessário concentrar as forças de ataque em uma das direções, utilizando ações diversivas ou contendo estritamente o inimigo em outros setores. Laceville- uma pequena cidade nas montanhas com um lago e uma serra. Um vale montanhoso isolado em um flanco e quarteirões do outro permitem que você fique a uma distância de ataque do inimigo. Um lago aberto no centro do campo permite que você forneça apoio de fogo às suas unidades a uma distância bastante grande.
Robin- As posições iniciais das equipes são separadas por um campo plano e bem atravessado. O mapa é bom para defesa e destruição do inimigo com forças de artilharia. Andar por aí usando cobertura pode decidir o resultado de uma batalha. Um ataque coordenado em todo o campo, com apoio de artilharia, também pode trazer sucesso. A Operação Seydlitz ocorreu perto de Malinovka. Prokhorovka- local da batalha de Prokhorovsky em 1943. Terreno aberto e montanhoso dividido por um aterro ferroviário. Grupos de árvores fornecem excelente cobertura para canhões autopropelidos antitanque. Ao atacar, observe os flancos. Ao defender, ataque os flancos do inimigo. A artilharia tem liberdade de acção, mas é extremamente vulnerável a ataques de forças ligeiras de alta velocidade.
Pagorki(mapa convertido para Minas) - uma área montanhosa às margens de um reservatório com dois pontos fortificados. Murovanka- aldeia, floresta, colinas. Neste mapa, sem dúvida você vai querer saber.
Himmelsdorf- Um labirinto de ruas e praças, extremamente inconveniente para artilharia e canhões autopropelidos antitanque, mas ideal para avanços rápidos e flanqueamento de tanques leves e médios. As vias de desvio - através da colina com o castelo dominando a área e ao longo dos trilhos da estação ferroviária - são capazes de abrir o impasse posicional resultante. Ensk- um labirinto de quarteirões e um campo plano de subúrbios são separados por passagens estreitas entre trilhos ferroviários. Ao concentrar forças, leve em consideração os pontos fortes e fracos dos veículos de combate em cada uma de suas direções: a artilharia pode interromper um avanço em campo aberto, mas é quase indefesa contra um inimigo escondido atrás das paredes dos edifícios.
Erlenberg- mapa de inverno, existem 3 pontes e uma pequena cidade destruída no centro, os pontos de partida da equipe e a localização da base estão espaçados um do outro. Penhasco- Falésia, é uma zona próxima da costa, com falésia, com planalto e penedos, e com uma estrada estreita por baixo do planalto.
Mosteiro- a cidade está localizada no centro do mapa, existem duas rotas de desvio para as bases, ao longo das bordas do mapa ao longo dos cânions. Rio arenoso- área deserta, dunas, vila com construções orientais.
El Halluf- o mapa pode ser chamado com segurança de “Sandy River 2”. Há colinas, há pequenas aldeias, há até um rio! Porém, há uma diferença, e significativa: os morros ficam nas bases do time, de onde tudo é disparado. Ruinberg- combina a simplicidade de um espaço aberto e o labirinto de uma cidade. Ruas estreitas, pátios e áreas suburbanas tornam as táticas neste mapa semelhantes às de Himmelsdorf e Malinovka, só que muito mais dinâmicas.
Komarin- uma área ligeiramente pantanosa ao redor do rio, através da qual existem 3 pontes, há uma aldeia, uma borda no centro do mapa e campos inundados, os pontos de partida da equipe e a localização da base estão significativamente espaçados entre si. Westfield- um mapa que lembra um híbrido de “Lasville” com “El Halluf” em termos de relevo, com amplos prados e colinas verdes, além de muitos arbustos. No centro do mapa existe uma pequena aldeia, bem como várias casas perto dos pontos de partida das equipas, não muito longe da aldeia existe um viaduto em ruínas.
Passar- terreno montanhoso com passagens estreitas entre montanhas, é muito difícil prever o movimento do inimigo nele.

Minas- uma área montanhosa às margens de um reservatório com dois pontos fortificados. O sonho de qualquer ST é ocupar o morro central.

Estepes- terreno plano aberto. Os únicos obstáculos são pedras grandes, dobras de terreno ao longo das bordas do mapa e uma ferrovia em um aterro no canto. Linha Siegfried- um mapa interessante com a cidade antiga de um lado do mapa, com vastos campos do outro.
ártico- um mapa verdadeiramente de inverno no jogo. É coberto por inúmeras colinas e também existem fortificações militares em alguns locais do mapa. Vila Vermelha- Rica zona rural escocesa. Está dividida em 2 partes por um rio, no centro existe uma ponte.

As batalhas no World of Tanks acontecem em muitos mapas. Hoje são mais de 40 deles, incluindo os retirados do jogo. Todos os locais são fictícios, mas são baseados em paisagens e áreas reais.

Os jogadores têm à disposição mapas para todos os gostos: verão, inverno, deserto, aberto, cidade e corredor. A maioria deles tem área de um quilômetro por quilômetro. No futuro, os desenvolvedores prometem introduzir mapas maiores, mas o momento, como sempre, é vago. Os locais do jogo são muito ricos: mudanças de altitude, áreas abertas, matas e aldeias - há muitos locais para abrigo. Tudo isso permite que os jogadores percebam sua genialidade tática ou, na pior das hipóteses, causem muitos danos em uma posição familiar.

Impbalance.ru compilou uma lista de cinco mapas mais equilibrados e interessantes para os jogadores.

Quinto lugar: a boa e velha Carélia

"Karelia" é um dos mapas mais antigos, disponível desde tempos imemoriais. Foi revisto diversas vezes, mas os princípios básicos permaneceram inalterados. Pode ser condicionalmente dividido em 3 setores: “calças”, centro e planalto. Todas as batalhas principais e mais quentes acontecem nas “calças” (o flanco inferior do mapa). Ambas as equipes chegam lá quase ao mesmo tempo.

Há algo para todas as classes de tecnologia nas “calças”. LT e ST estão lutando no nível superior da colina. O time que vencer as “calças” faz uma aposta forte para vencer a partida. Do nível superior há um chute maravilhoso no flanco oposto; os jogadores precisam expor os lados fracos ao fogo. Tanques leves e rápidos podem se mover para o centro e invadir a base inimiga em busca dos escalpos da preciosa artilharia. Os CTs ajudam as forças aliadas criando pressão no flanco ou contornando a retaguarda. O nível superior das “calças” é totalmente atravessado pelo Art SPG. TTs e caça-tanques estão tentando avançar pelo flanco e ajudar os CTs e LTs aliados.

A parte central do mapa é pouco utilizada no modo Batalha Aleatória. Porém, devido às mudanças recentes, o planalto ganhou uma segunda vida. Agora é possível realizar operações ofensivas ativas ali com grandes forças. Portanto, defender o planalto de ambos os lados é uma parte importante da batalha. Este mapa está disponível no modo Assault. A base de apoio dos defensores é transferida para o planalto e desalojá-los de lá torna-se uma tarefa nada trivial.

Quarto lugar: Veículo blindado e fervor nas “Estepes”

Mais uma carta aberta com a qual nem tudo é tão ruim quanto parece. As bases de ambos os lados possuem abrigos naturais feitos de pedras e arbustos - uma boa ajuda para proteção contra artilharia e “vaga-lumes” de olhos grandes. Assim como o mapa anterior, “The Steppes” possui dois flancos ativos e uma parte central do mapa que só pode ser utilizada no final da batalha.

O flanco superior ou “pedras” é a direção escolhida pelos TTs e tanques de assalto com boa blindagem frontal. Há uma troca de gentilezas de perto. Geralmente se arrasta por causa da indecisão natural dos jogadores. Tudo termina com tanques médios de uma das equipes chegando pelo flanco oposto e acabando com os restos do adversário.

O flanco inferior é considerado domínio dos tanques rápidos - LT e ST. As batalhas lá são divertidas e furiosas. já que todo o flanco está totalmente aberto ao fogo de artilharia. Normalmente, escaramuças fugazes terminam com uma derrota importante e incondicional de uma das equipes. Depois disso, um ataque se desenvolve na base inimiga e no flanco oposto.

No centro do mapa há uma estrada coberta de morros - este é o caminho mais curto entre as duas bases, mas no início da batalha passar por ela equivale ao suicídio. Comprovado por milhares de iniciantes em tanques leves.

Terceiro lugar: “Pagorki” ou “Rudniki”

Outro antigo WoT, anteriormente chamado de "Pagorki". É uma das cartas favoritas dos jogadores. O mapa tem uma magia especial, já que até os “rastreadores subterrâneos” mais ideológicos no início da batalha aqui pensam: “Devemos tomar a colina!” Sim, na parte central do mapa existe uma grande montanha com minas, pela qual acontecem dezenas de milhares de batalhas todos os dias. Na maioria dos casos, a equipe que ocupa o centro do mapa vence.

Nas linhas 1-2 existe um farol, uma baía e um local para dispersar tanques rápidos. Recentemente, jogadores da base superior, que não querem ir para a montanha, viajam ao longo de 1-2 linhas até a borda do mapa. Não funciona para todos e nem sempre. O outro flanco, ao longo da linha 7-9, é o local preferido para confronto com TTs e tanques de assalto. A artilharia ali não é uma grande preocupação e, além disso, há uma cidade conveniente dentro das muralhas da qual você pode se defender ou avançar de casa em casa.

Segundo lugar: clássico Himmelsdorf

Pare para "Rudnikov". De acordo com muitos jogadores (como sabemos pelas estatísticas do WG, a maior porcentagem de jogadores joga com tanques pesados ​​soviéticos e os TTs são geralmente a classe mais popular), Khimki é o melhor mapa do jogo. Por que não está em primeiro lugar em nosso pequeno gráfico superior?

No labirinto de ruas e praças, inconvenientes para canhões autopropelidos e tanques frágeis, os tanques pesados ​​parecem peixes na água. A lendária “banana” é o local preferido dos tanques com testa forte. Tanques leves e médios também têm algo para fazer nos flancos do mapa. Nas linhas 1-2 há uma estação e uma linha férrea. O terreno é aberto, propício para pausas rápidas. É verdade que eles podem encontrar fogo de canhões autopropelidos e caça-tanques. A alternativa é um flanco com castelo na montanha. As lutas que decidem o resultado de toda a batalha acontecem ali. Um grande castelo oferece proteção imaginária contra o fogo de artilharia. Canhões autopropelidos são excelentes para atirar na montanha pelo flanco oposto.

Primeiro lugar: a misteriosa “Cidade Perdida”

A ironia é que o melhor mapa WoT só está disponível no modo de jogo “Team Deathmatch” ou em salas de treinamento. Portanto, a maioria dos jogadores que jogam apenas no modo Batalhas Aleatórias nunca verá isso.

Mapa simétrico com terreno misto. O centro do mapa é ocupado por uma cidade totalmente espelhada, então agora não pode haver desculpas para perder por um lado ruim! Há espaço operacional ao longo das bordas do mapa, permitindo que você entre pelo flanco e pela retaguarda. Cada classe de tecnologia pode realizar-se neste mapa.

Ao criar o mapa, jogadores de eSports foram envolvidos nos testes. Foram feitas alterações levando em consideração seus comentários. Uma paleta de cores contida e uma iluminação natural suave promovem jogos confortáveis ​​e disparos precisos. A Cidade Perdida agora está incluída no conjunto de mapas disponíveis para competições profissionais.

Infelizmente, os desenvolvedores consideraram o mapa simétrico insuficiente para batalhas aleatórias. Esperamos que algum dia a Wargaming pare de introduzir mapas no espírito de Dragonspine ou Pearl River e coloque em serviço a experiência positiva com a Cidade Perdida. Então, muitas outras cartas interessantes e equilibradas aparecerão no jogo. GT, por favor!

O principal local de batalha no World of Tanks são os mapas, cada um dos quais é lembrado pelos jogadores há muito tempo. Todos os locais de batalha são fictícios - eles diferem no tipo de paisagem, edifícios, estilo de design, música e inserções temáticas.

Que tipo de mapas existem no World of Tanks?

Enquanto jogam, os petroleiros podem visitar todos os cantos do globo - da bela Paris à ardente Kharkov, do gelado Ártico ao Sandy River com altas dunas.

O tamanho médio dos mapas no jogo é de um quilômetro por quilômetro, mas também há locais onde o tamanho é menor: nesses locais a batalha costuma ser mais dinâmica, rápida e enérgica.

Terreno em mapas em WoT

Para dar vida ao campo de batalha, os cartógrafos usaram uma variedade de técnicas:

  • Alternância de áreas abertas com edifícios maciços.
  • Escondendo-se não apenas dos caça-tanques, mas também do fogo de artilharia.
  • A presença de colinas, outeiros e depressões.

Jogar fora do terreno é especialmente importante no WOT, então cada uma das alturas é monitorada pelos desenvolvedores e balanceada se necessário.

Há um total de 29 cartas no jogo e estão divididas em três tipos:

  1. Verão.
  2. Inverno.
  3. Sandy.

Na atualização 0.8.0, os desenvolvedores alteraram o modelo físico do jogo, retrabalhando todos os mapas, utilizando seu próprio motor CORE. Agora as batalhas no World of Tanks tornaram-se ainda mais emocionantes. Experimente também!

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