Domov Počítače Rím totálna vojna 2 podmienky víťazstva. Sprievodca a návod na "Rome: Total War"

Rím totálna vojna 2 podmienky víťazstva. Sprievodca a návod na "Rome: Total War"

/Ťahová)
Plošina: PC
Jazyk: Rus (Multi)


Niečo málo z môjho životného príbehu:
Hra vyšla 22. septembra 2004 Totálna vojna v Ríme od spoločnosti Activision. V tom čase ma nebavili stratégie a PC hry všeobecne, keďže som nemal počítač, hral som na Sege a PS, ktoré sú na dnešnú dobu primitívne.
Na narodeniny som dostal počítač a disk s touto hrou. A tak som spustil hru, rozhranie nebolo veľmi jasné a nevedel som, čo mám robiť („s kým bojovať?“ a „ako zarobiť peniaze?“). Po dvoch dňoch hrania som viac-menej prišiel na to, čo je čo.
Je vám ponúknuté založiť spoločnosť pre jednu z troch frakcií: „Dom Juliánov“, „Dom Brutus“, „Dom Scipia“, v skutočnosti sú to všetko Rimania, len každá frakcia chcela mať moc nad svetom. a diktovať si vlastné pravidlá....

Informácie o sieťových režimoch:
Co-op režim:
Online bojový režim: X(ale existujú tímové bitky)
Počet online hráčov: 8
Možnosť voľnej hry:

názor:


Hra je veľmi dobre prepracovaná, čo sa týka hrateľnosti a vyváženia vojska niekedy sa v bitke môže stretnúť až 8 armád. „Víťazstvo závisí od veliteľa“ (to sa mi v hre páčilo najviac), a to aj bez ohľadu na to, akú armádu má nepriateľ. Podľa môjho názoru je to najlepšia vojenská stratégia, veľmi zaujímavá a vzrušujúca a výroky filozofov vás zakaždým donútia zamyslieť sa.
Sú tam historické postavy a mestá, "divy sveta", rôzne udalosti tých čias...
V hre za Rimanov môžete plniť úlohy Senátu a získať slávu medzi ľuďmi, senátormi, armádu v hlavných mestách a samozrejme peniaze na vytvorenie vlastnej neporaziteľnej ríše.
A čo skrývať, nie bez záujmu, a teraz si sadnete k počítaču a pripojíte sa k svetu, ktorý existoval pred naším letopočtom. Hudba a všetky ostatné soundtracky v hre sú špecifické a odrážajú celú škálu pocitov a nálad tej doby.

Celkovo sakra dobrá hra. Napodiv, keďže ide o tvrdú drogu, neponúka nič zvlášť úžasné. Ale významná časť môjho leta 2007 bola venovaná práve jej a v noci som sníval o tom, ako som staval falangy proti légiám komárov, ktoré mi bránili v spánku.
V hre je tiež multiplayer určené pre 8 hráčov. Režimy: Obsadenie (obrana) hradu, historické bitky (cíťte sa ako Hannibal) a len bitky (môžete hrať v tíme alebo „každý za seba“).

Prílohy:


Pre Rome: Total War boli vydané dva doplnky. Prvý prídavok Rome: Total War - Invázia barbarov vyšla o rok neskôr, je venovaná pádu Ríma a jeho rozdeleniu na Západnú a Východnú ríšu. Hra sa odohrávala v 4. storočí nášho letopočtu. Zloženie frakcií bolo aktualizované (s dôrazom na tie barbarské). Na strategickej mape došlo k zníženiu počtu miest a zväčšeniu rozlohy území jednotlivých provincií. Zmenila sa aj taktická stránka: sprístupnil sa výber času útoku (v pôvodnej hre sa všetky bitky začínali ráno). Počas nočných bojov získali velitelia viac skúseností. Ľahká pechota sa naučila plávať cez rieky.
Druhý prídavok Rím: Totálna vojna - Alexander, venovaný ťaženiu Alexandra Macedónskeho na Východ, vyšiel rok po prvom doplnku. V hre nedošlo prakticky k žiadnym inováciám, množstvo zástupcov frakcií bolo ostro orezaných (pribudol jeden - India) a odstránená diplomacia. V dôsledku toho hra nedokázala zopakovať úspech svojich predchodcov a získala priemerné hodnotenia.


Verdikt:


Grafické umenie: 7\10
Kampaň: 10\10
Multiplayer: 10\10
Celkové hodnotenie: 9 \10

všeobecné informácie


Hrateľnosť


Hra je rozdelená na dve časti: strategickú a taktickú. Strategická zložka sa odohráva na mape Európy a západnej Ázie počas Rímskej republiky. Hra sa začína v roku 270 pred Kristom a končí v roku 14 po Kr. Hra pozostáva z ťahov: každý ťah je pol roka. Hra simuluje množstvo historických udalostí, z ktorých niektoré nepriamo ovplyvňujú hrateľnosť. Niektoré udalosti sú náhodné, niektoré sú viazané na určité časové obdobie. Počas ťahu môže hráč vykonať množstvo akcií: objednať stavbu budovy alebo naverbovať jednotku v meste, zlepšiť vlastnosti existujúcich jednotiek, presunúť agentov, začať diplomaciu, špionáž, presunúť armády. Posledná vec je najdôležitejšia v celej strategickej časti. Vo všeobecnosti sa Rome: Total War stala vojenskejšou stratégiou v porovnaní so svojimi predchodcami v sérii. Cieľom strategickej časti je dobyť Rím a 50 provincií (v cisárskej kampani) alebo zničiť konkrétnu frakciu (v krátkej kampani).

Zaujímavosti:


V hre je provincia s názvom "Domus Dulcis Domus". V skutočnosti Rímska ríša toto územie nikdy nedobyla, a preto nemala zodpovedajúci latinský názov. Fráza Domus Dulcis Domus sa prekladá ako „Sladký domov“, teda „Domov, sladký domov“.
Yubtsebské slony. Popis hry týchto slonov je nasledovný: „Tieto záhadné príšery z kniežatstiev vzdialenej Novej Zeme sú deti G’nitek’rama, Boha lesklých vecí, ktoré človek nepotrebuje, no napriek tomu po nich túži. Sú povolaní prostredníctvom zvláštnych a temných rituálov; ich tesáky sú obrovské a hrozné; ich pohľad je nočná mora; ich vodiči sú neumytí; ich vládcovia sú krutí a nemilosrdní! Utekaj v hrôze! Zachráňte sa, kto môže!" Ak sa pokúsite prečítať mená slonov odzadu, dostanete od vývojárov „BestBuy“ (rovnako ako Gnitekram – marketing) – „veľkonočné vajíčko“. Samotné slony žijú v provincii zajatej Amazonkami. Na druhej strane tieto slony pripomínajú Mumaka z Pána prsteňov.

Napriek tomu, že hra vyšla pred piatimi rokmi. Desert Culture Pack bol pre hráčov potešením, pretože reagoval na kritiku, ktorú mali voči podobným DLC z roku 2014, a pridal nové funkcie. Najprv však.

O doplnku Desert Kingdoms

Oznámenie sa uskutočnilo dva týždne pred vydaním zverejnením upútavky, v ktorej bol obsah rýchlo predstavený:


Požadovaná cena je 300 rubľov, za tieto peniaze môžete hrať za kráľovstvo Kush, Nabatea, Numíbia a kráľovstvo Sabaean. Predtým boli tieto frakcie prítomné v hre, ale nedali sa hrať, ale teraz majú svoje vlastné náboženstvo, vývojové technológie, budovy, celú sadu jednotiek a vodcov, národné výhody, všeobecné kultúrne charakteristiky - vo všeobecnosti je tu všetko, čo je nevyhnutný pre individuálne, jedinečné hranie rolí.

Všetky tieto frakcie začínajú v púšťach Afriky a Arábie z východu na západ, pričom štartovacia pozícia sa nachádza priamo na južnej hranici strategickej mapy. Ukazuje sa, že dva alebo tri boky sú uzavreté a totálnu vojnu je možné viesť len jedným smerom, vďaka čomu je veľmi ľahké prejsť prvou fázou. Drsné prírodné podmienky ich pobytu zocelili zastúpené národy, takže ich bojovníci majú v porovnaní s európskymi národmi veľkú výdrž a dobre bojujú v pieskoch.

Vývojári upravili víťazné ciele pre každú frakciu, no stále sú tri: vojenské, kultúrne a ekonomické. Fázy pre každú fázu boli tiež vypracované. Takže keď ste začali hrať za Numíbiu, v prvej fáze musíte zjednotiť berberské kmene mečom a radlicou a dobyť Kartágo. Odtiaľ môžete ísť do Španielska, pokúsiť sa dobyť Taliansko, kým je Rím ešte mladý, alebo obsadiť Egypt, čím si vydláždite cestu na Blízky východ.

Do hry bolo zavedených niekoľko inovácií: všetky jednotky sa vrátili do „obranného režimu“, ktorý bol odstránený v druhom patchi Rome 2, a bolo možné spojiť ošúchané jednotky do jednej.

Frakcie púštnych kráľovstiev

Pri hraní Desert Kingdoms okamžite pocítite rozdiel medzi kvantitou a kvalitou. Do roka od vydania Rome 2 vydalo Creative Assembly tri Kultúrne balíčky, ale všetky frakcie mali skromné ​​jednotky a málo inovácií, takže je ťažké si predstaviť, že by niekto dokázal vyhrať veľkú kampaň pre pirátske alebo grécke frakcie.

Teraz existuje toľko jednotiek, koľko je potrebných na úplný prechod, pričom nedošlo k jednoduchému samokopírovaniu, všetky národnosti boli premyslené. Niektorí sú silní v pechote, iní v lukostrelcoch, ďalší disponujú širokou škálou kavalérie, no nájde sa aj niečo medzi tým, takže má zmysel hrať každú frakciu. Stručne vymenujeme schopnosti každého z nich.

Meroe(Kráľovstvo Kush) – susedí s Egyptom a pod hráčskou kontrolou sa môže stať hlavnou mocnosťou v regióne, ktorá využíva úrodné krajiny Nílu na rast a prírodné zdroje na obchodovanie so zlatom, šperkami, jedlom a exotikou. Ide o klasickú obchodnú silu, ktorá by mala zachytiť najziskovejšie regióny, smerovať všetky prebytočné zdroje do obchodu a generovať príjem. Kultúrne má blízko ku gréckym mestským štátom a egyptským štátom.

Okrem obchodných bonusov má kráľovstvo Kush disciplinovaných otrokov, ktorí žijú dlhšie, prinášajú väčší zisk a až tak neznižujú spoločenský poriadok. Vojensky je Meroe známe ako krajina lukov vďaka mnohým lacným a výkonným typom lukostrelcov. Nemali by ste sa však nechať uniesť vojenskou expanziou, namiesto zotročovania slabých susedov a obchodovania so silnými mocnosťami je lepšie zničiť silných a uzavrieť ziskové spojenectvá so slabými a úplne ich pripútať k sebe.

Nabatea susedia medzi Egyptom a Seleucidmi sa preslávili inovatívnymi stavebnými metódami, vďaka ktorým bude jednoduchšie inštalovať opevnenia a reťaze hlavných mestských budov sa stavajú rýchlejšie a lacnejšie ako konkurencia. Nabatea má úzke kultúrne spojenie s egyptskými štátmi a v spojenectve s Rímom dostáva aj diplomatický bonus, pričom niektoré jednotky pripomínajú rímskych legionárov.

S rozvinutou kultúrou, náboženstvom a stavebnými schopnosťami nie je Nabatea vojensky nižšia ako ostatné civilizácie, pretože jej hlavnými nepriateľmi sú Seleukovci a Arabi, s ktorými budú musieť bojovať na život a na smrť. Vyvinuté vojenské plavidlo vám umožní napadnúť hlavné vojenské mocnosti a Rím. Ak chcete prežiť v budúcich vojnách, musíte použiť bonusy z Hodvábnej cesty prechádzajúcej touto krajinou a ďalší predaj kadidla: kadidlo a myrhu.

Sabejské kráľovstvo nachádza sa uprostred ničoho na strategickej mape, na juhu Arabského polostrova. Ťažké životné podmienky neumožňujú boj na dlhú dobu, takže Sabaeans nie sú známi svojou bojovnosťou. Pre tento štát je výhodnejšie obchodovať pomocou peších a námorných obchodných ciest. Jedným z hlavných cieľov frakcie je nadviazať obchodné vzťahy s národmi žijúcimi za Červeným morom, ako aj so Seleukovcami a Arménmi.

Vládcovia Sabea využívajú žoldnierov na ochranu obchodných ciest a dlhodobá spolupráca s nimi im umožnila najať silné jednotky za nižšiu cenu. Púšť sa najlepšie prechádza na ťavách, čo sa odráža vo vojenskom využití: Sabejci sú jedni z mála, ktorí používajú ťavy ako svoju hlavnú jazdu, pričom využívajú aj bojové vozy a rýchle vrhače oštepov.

Počas celej hry budete míňať peniaze na Marib Dam, jedinečnú budovu, ktorá dáva frakcii bonus k poľnohospodárstvu a plodnosti a následne ju ďalej vylepšovať pomocou technológie.

Numidské kráľovstvo reprezentovaný jediným berberským ľudom, ktorý je na začiatku hry rozdelený do protoštátov. Prvá úloha hráča: zhromaždiť kmene pod jedným politickým, vojenským a technologickým vedením, aby potom zničili Kartágo a získali podporu Ríma.

Ide o klasickú vojenskú veľmoc, ktorá vďaka svojej polohe pozdĺž celého afrického pobrežia Stredozemného mora môže podnikať nájazdy do Španielska, Egypta, Malej Ázie a Talianska.

Samotní Numíďania sú silní bojovníci a po prijatí mnohých rímskych tradícií sa stali impozantnou silou pre obchodné mocnosti a pri správnom rozvoji môžu konkurovať iným vojenským mocnostiam. Sú známi svojou schopnosťou zakladať zálohy, čo zvyšuje šance na úspech o 50%. Silou numídskej armády je pestrá jazda, šermiari a kopijníci a blízkosť kartáginskej a latinskej kultúry umožňuje využitie slonov a legionárov.

Víťazstvo militantného feminizmu

Dátum vydania 8. marca 2018 nebol vybraný náhodou, vývojári rozšírili ženskú prítomnosť v hre: teraz je Rome 2 rovnako rodovo tolerantnou hrou ako iné moderné projekty. Desert Kingdoms pridalo 12 ženských vodcov do všetkých kampaní a civilizácií v hre s prispôsobeným vzhľadom a hlasovým prejavom. Tieto ženy môžu kraľovať na tróne ako Kleopatra alebo kráľovná Teuta z Ilýrie.

V strome lídrov frakcií bude viac žien: pre niektoré národy sa podieľajú na politike, pre iné plnia sociálnu funkciu (rímska a grécka kultúra) a pre iné sú to generálky a bojovníčky (barbari a divoké kmene). Objavili sa jednotky pozostávajúce len zo žien. Rozhodnutia prijaté počas diplomatického manželstva môžu mať politické dôsledky.

Robiť "cesta vzostupu žien k moci" Plno ťažkostí a prekážok vývojári vymysleli rôzne špeciálne udalosti (dilemy), v ktorých si hráč môže najať vodkyňu, alebo dostávať bonusy od tých, ktorí sú proti takémuto rozhodnutiu.

Ako v bežnej feministickej propagande, ženám v sebarealizácii bránia tradičné hodnoty, zvyky staroveku a patriarchátu – toto musíte zničiť alebo nechať tak. Takýmto zvláštnym spôsobom priniesli vývojári historický epos do moderných problémov.

Záver

S vydaním Desert Kingdoms boli úspešne vyriešené nasledujúce úlohy: sprístupnili sa štyri frakcie s kopou zaujímavých jednotiek, ktorých bojový štýl vývojári nevnucovali a môžete sa správať ako chcete, nové príležitosti, vylepšená diplomacia a ďalšie herné funkcie. Takže, keď začínate s novou hrou, nebudete sa hanbiť vziať si jednu z týchto frakcií, aby ste mohli naplno zažiť hranie rolí, na rozdiel od „odrezania“ niektorých Ardiaea z Čiernomorských kolónií.

Napriek plynutia času zostáva Rome 2 populárnou hrou, a preto vydanie Desert Kingdoms (a minuloročné rozšírenie Empire Divided) sa zdá byť logické. Pokúsili sme sa vymenovať hlavné výhody DLC a myslíme si, že nám dáte za pravdu, že vývojári odviedli kus práce a ich produkt za tie peniaze stojí.

Poznámka: Recenzia tohto doplnku hodnotila iba hrateľnosť, režim pre jedného hráča a lokalizáciu. Zvyšné parametre: grafika, ovládanie, zvuk a hudba, multiplayer neboli hodnotené, keďže zostali rovnaké.

Nechajte ma zomrieť v Acherone,

Nechajte moju krv ísť k psom -

Orol šiestej légie

Stále túži po nebi.

Stále je hrdý a nedbalý,

Stále je neohrozený.

Nech je vek vojaka pominuteľný -

Ale Rím je večný, ale Rím je večný.

Z folklóru archeológov

Dodnes si pamätám svoju prvú potýčku s Púnmi. Bolo to na Sardínii, v tom čase som ja, mladý Gnaeus Scipio, skúmal túto oblasť. Strážcovia hlásili, že niekoľko peších oddielov sa pohybovalo smerom k prechodu a chystali sa tu byť. Moje storočia boli zoradené na vhodnom mieste medzi tromi kopcami, päť furlongov od tábora.

Práve som mal krátky prejav pred formáciou, keď sa zrazu všetko zvrtlo. Skauti sa v panike rozbehli dolu kopcom a hlásili, že v punskom zadnom voji je veľa slonov. Na prestavbu už bolo neskoro a rozkaz prvým oddielom na preriedenie radov nemohol nič zmeniť: predsunuté oddiely Kartágincov sa už objavili na okraji. Za nimi spoza lesa rolovali nízke africké slony a klusali smerom k našim pozíciám. Ich láskavé oči vydesili hastati a za nimi sa bojovníci pomaly zhromaždili do krátkej falangy...

Vojaci, pokrytí kly, lietali vzduchom ako skutočné delové gule. Hastati zakolísali, triarii sa márne snažili dostať ku kožiam veselých slonov. Falanga sa už blížila a drzo naťahovala oštepy. Zachránil ma jediný pomocný oddiel lukostrelcov, ktorý viedol bystrý kapitán. Volej za salvou z diaľky zasypávali slony horiacimi šípmi a napokon, jeden po druhom, sivé obry znervózneli a utiekli - vlastnou falangou. Na signál rohu sa z kopca slialo prepadové storočie a zasiahlo frustrovanú falangu do tyla. Čoskoro bolo po všetkom, Púni hanebne utiekli do lesa.

A potom sme chytili slony a smažili ich. Najchutnejšia vec je kufor.

Rím: Totálna vojna je treťou hrou zo slávnej strategickej série Total War od britského tímu Kreatívne zhromaždenie. Po vyriešení japonských problémov a intríg proti pápežovi v Európe sa prirodzene objavila téma antiky.

Vývojári mohli ľahko prerobiť jednotky, pridať starožitnú príchuť a vydať „rýchle“ remeslo s názvom „Caesar vracia úder“. Našťastie sa tak nestalo. Odvážni Briti sa zamerali na globálne prepracovanie strategických a taktických častí hry. Minulý rok na jeseň sa ukázalo, že na dokončenie hry načas nie je dostatok energie a Rome: Total War sa odložil o celý rok. Aký je však rok v meradle histórie? Len jeden moment.

V tejto príručke sa pokúsim pokryť všetky aspekty hry: od jednoduchého taktického manévrovania až po zložité a nie úplne zjavné jemnosti herných mechanizmov. Existujú tri veľké časti.

  • Úvodná. Tu vám poviem, ako nastaviť hru a prejsť tutoriálovou kampaňou.
  • Strategický. Globálna stratégia sa od stredoveku najviac zmenila a staré zručnosti budú musieť byť nemilosrdne odstránené.
  • Taktické.Častým vyhrávaním bitiek môžete bez väčších ťažkostí korigovať nie celkom úspešné strategické rozhodnutia. Tu budem hovoriť o určitých typoch jednotiek, ako ich používať a bojovať proti nim. Podrobný popis všetkých herných jednotiek (okrem flotily) nájdete na “Užitočný plagát” V" LCIč. 12(37) za rok 2004.

Rím nebol postavený za deň

„Rím“ je veľmi hlboká a ťažko pochopiteľná stratégia, najmä ak na ňu nie ste zvyknutí. Vývojári si to uvedomili a urobili všetko pre to, aby bolo rozhranie priateľskejšie ako hravé šteniatko. Dokonca zašli až do rozsahu „obmedzovania práv“ - nemôžete spustiť hlavnú kampaň, kým hráč nedokončí tutoriál. Ale aj po tomto budete obmedzení: nebudete môcť hrať za Galov alebo Egypťanov, kým sa poriadne nezoznámite s rímskymi légiami. Výber jednotiek s „rámom“ a možnosť povoliť klasické ovládanie „Warcraft“ naznačujú to isté: autori sa obávajú, že hra sa bude zdať pre priemerného Američana náročná.

Dosiahli svoj cieľ: teraz strategické rozhranie štikúta Sida Meiera s jeho „Civilizáciou“ (stále slúži ako štandard pre jednoduchosť a transparentnosť riadenia). Taktická obrazovka je vrcholom stručnosti. Napokon, pre tých najtalentovanejších sú tu zabudovaní poradcovia (spomeňte si na slávny klip Word): „Ste si istý, že chcete zaútočiť na falangu s ľahkou kavalériou? (Á/N).” Dajú sa však kedykoľvek vypnúť.

Kam ide hráč po spustení hry? Samozrejme, v ponuke nastavení. Pozrime sa, čo treba najskôr vyladiť.

To je dôležité: Aby ste sa vyhli problémom s pádmi pri prístupe do Senátu, nebuďte pri inštalácii leniví a nainštalujte si video kodek, ktorý je súčasťou hry.

Upravte nastavenia

Video

Vyberte záťaž videosystému vášho počítača na základe výkonu grafickej karty. Rím je náročná hra a pravdepodobne budete musieť urobiť kompromis medzi kvalitou a rýchlosťou. Vyhladzovanie na celej obrazovke zaberá najviac snímok za sekundu. Radím vám, určite si zapnite „desynchronizáciu pohybov“, aby vás konské chvosty nehypnotizovali svojimi priateľskými švihmi zľava doprava.

Zdá sa, že nastavenia videa môžu ovplyvniť hrateľnosť? Ako inak môžu - cez výber veľkosti mužstva. Celkovo sú štyri možnosti: malý, stredný, veľký, obrovský. V predvolenom nastavení je uvedený ako „Veľký“, zatiaľ čo priemerná veľkosť pechotnej jednotky je 80 osôb a čata jazdy 54 osôb. Veľkosť, samozrejme, môžete nastaviť na „obrovskú“ - potom bude v každej armáde viac ľudí a samotné bitky sa stanú jednoducho epickými. Pamätajte však, že na veľkosti záleží a že mení hru.

  • Väčšie jednotky sú prospešné pre falangu (ťažšie obkľúčenie) a pre lukostrelcov (viac šípov pri každej salve).
  • Malé jednotky sú prospešné pre kavalériu (prvý útok zničí polovicu nepriateľskej jednotky).
  • Čím je tím väčší, tým je ťažšie ho naverbovať. Faktom je, že jednotky, ktoré trénujú v mestách, sú prevzaté z jeho obyvateľov. Je veľký rozdiel medzi tým, či mesto opustí osemdesiat „podmienečných obyvateľov“ alebo stovka s oddielom pechoty.

Zvuk

Na nastaveniach zvuku nie je nič super vzrušujúce. Hlasitosť zvuku, hudby, výber spôsobu prehrávania (EAX je samozrejme súčasťou).

Kontrola

Hráč má možnosť prispôsobiť si klávesnicu pre seba, nechať staré ovládacie prvky alebo prepnúť rozloženie na módne „Warcraft“. Odporúčam vám, aby ste si zapamätali klávesové skratky - veľmi to pomáha v boji, najmä v online režime, keď jednoducho neexistujú žiadne pauzy.

Nastavenia fotoaparátu

Tu vám odporúčam zrýchliť pohyby kamery a deaktivovať obmedzenie „letov“ nad bojiskom.

To je všetko, hra je nastavená. Teraz môžete začať tréningovú kampaň

Prežiť tréning

Tréningový režim je krátka kampaň na Apeninskom polostrove a kúsku Balkánu. Najprv vás za ruku prevedie bitka s barbarom Dumnorixom, známym z demo verzie. Potom vás naučia používať mapu a ponúknu dobyť niekoľko provincií.

Skúseným hráčom Total War aj začiatočníkom radím, aby venovali veľkú pozornosť tréningovému režimu. Ak chcete, môžete bitky preskočiť, ale musíte zvládnuť strategický režim od úplného začiatku. Zároveň z nejakého dôvodu nemôžete opustiť hru beztrestne: kým nedobijete dve alebo tri provincie, ukladanie jednoducho nebude fungovať.

Imperiálne ambície

Najprv môžete začať cisárske ťaženie iba pre jednu z troch rímskych rodín - Juliu, Bruta, Scipios. Aby ste mohli hrať za iné národy, musíte ich buď vyhubiť počas hry (v tomto prípade sa každý vyhubený „hrateľný“ národ okamžite vyliahne v menu), alebo úspešne dokončiť kampaň (potom sa v hre objaví možnosť výberu ľubovoľného národa menu).

Vedel si:Úpravou hry ľahko otvoríte všetky hrateľné národy. Nájdite súbor descr_strat.txt a v ňom presuňte všetky riadky zo sekcie odomykateľné V hrateľné.

Vyberte pravidlá, podľa ktorých sa počíta víťazstvo. Normálne pravidlá vyžadujú dobytie päťdesiatich provincií (presne polovicu mapy) a porazenie Senátu. Zjednodušené pravidlá vyžadujú, aby ste porazili konkrétny národ a ako prvý dobyli pätnásť provincií.

Odporúčam vám zaškrtnúť možnosť „Spravovať všetky mestá“, inak budú všetky mestá bez guvernérov riadené AI. Toto a všetko ostatné, vrátane miery dotieravosti poradcov, sa však dá zmeniť už v hre.

Úrovne obtiažnosti sú však samostatný problém.

Ľahké, normálne, ťažké

Celkovo existujú štyri úrovne obtiažnosti – ľahká, stredná, ťažká, super ťažká. Samostatne si môžete nastaviť náročnosť taktických bojov a stratégiu.

Čo ovplyvňuje náročnosť taktických bojov? Po prvé, určuje, kto získa výhodu v boji. Na priemernej úrovni sa vaše jednotky silou a morálkou rovnajú nepriateľovi. Na ťažkých dostávajú nepriateľské jednotky bonusy k obom. Na easy sú vaše jednotky silnejšie.

Tvrdí sa, že výber úrovne určuje hĺbku taktického myslenia kremíkového nepriateľa. Je ťažké to skontrolovať a okrem toho nevidím zmysel v umelom „utlmovaní“ počítača - je to už obmedzené.

Akú úroveň si mám vybrať? Priemerná je dobrá pre začiatočníkov, náročnejšia pre skúsených majstrov šprt, pre tých, ktorí viedli do boja Japoncov a rytierov. Odporúčam tiež strednú úroveň pre tých, ktorí nemajú radi samotný princíp „všetci ostatní roľníci sú dvakrát takí silní ako vaši“. Zároveň platí, že kým silného nepriateľa možno na bojisku takticky prevalcovať, horšie je to s flotilou. Bitky na mori sa počítajú iba automaticky a úpravy vykonané „ťažkou“ úrovňou hry môžu niektorých rozrušiť. Je nepríjemné, keď jeden nepriateľský birém utopí v boji tucet vašich triér.

Strategická úroveň zložitosti je ešte menej transparentná. Na priemernej úrovni je možné počítač poraziť bez akýchkoľvek špeciálnych ozdôb, takže existuje pokušenie obrátiť bod na maximum (a ponechať taktiku „priemernú“). Nie je to také jednoduché! Na ťažkých úrovniach sa mestá s veľkým počtom obyvateľov stávajú neovládateľnými (zdanlivo kvôli nevyváženosti hry). Obvyklé páky kontroly (zníženie daní, veľká posádka, chrámy, gladiátorské hry) už nestačia. Namiesto bitiek a víťazných vojen musí hráč urgentne vymyslieť, ako sa vysporiadať s povstaniami – a to nie na hraniciach, ale v samom srdci impéria. Bolo ponúknuté more možností, tu sú tie najexotickejšie:

  • Infikovať mesto morom. Počet obyvateľov klesá, všetci sú spokojní. Špeciálna „morová“ čata ide okolo a „naordinuje“ takúto liečbu tým najnepokojnejším dedinkám.
  • Zničte chrámy, Koloseum, stiahnite jednotky, zvýšte dane a čakajte na totálne povstanie rebelov. Potlačte ho ohňom a mečom a vyrežte dobyté mesto. Preživší sa pod trávou správajú ticho ako voda.
  • Vytvorte veľké roľnícke oddiely (počet obyvateľov klesá), preneste ich do zaostalých miest a tam sa rozpustite (počet obyvateľov sa zvyšuje).
  • Hádzanie tých istých oddielov roľníkov do beznádejných bojov s rebelskými otrokmi.

Ak sa nechcete zaoberať všetkými týmito nepochybne zábavnými aktivitami, dobre si premyslite, ako naštartujete náročnosť kampane.

Stratégia

Ste na strategickej mape. Pred vami je celé Stredozemné more, Európa až po Ural, Blízky východ, Britské ostrovy a okraj Afriky. Existuje len niečo vyše sto provincií. To je veľa, ale máte aj dosť času. Obdobie medzi prvou púnskou vojnou (270 pred Kr.) a smrťou Augusta (12 pred Kr.) máte k dispozícii. Každý turnus je polovica roka, zima alebo leto. Viac ako päťsto pohybov umožní aj tomu najmierumilovnejšiemu a lenivejšiemu cisárovi dobyť svet.

Som si istý, že mnohí pri pohľade na strategickú mapu zvolajú: „Civilizácia, ako si sa stal krajším!“ Mestá, symboly užitočných zdrojov, cesty, jednotky – všetko akoby pochádzalo zo slávnej série Sid Meier. 3D zobrazenie mapy umožňuje zdvihnúť a spustiť kameru. Pozrite sa bližšie na vtipné maličkosti: stromy sa ticho hojdajú, jednotky netrpezlivo prechádzajú z nohy na nohu. V zime je sever Európy pokrytý snehom a nekontrolovateľné živly – či už ide o erupciu Etny alebo obyčajnú búrku – na mape nemožno nerozpoznať. Takáto „živá“ mapa ešte nebola v žiadnej strategickej hre.

Pred opätovným stlačením tlačidla „End Turn“ prehrávač prejde obvyklou rutinou:

  • skúma všeobecnú situáciu na mape a robí strategické rozhodnutia;
  • starostlivo študuje strategické menu, rieši rozpočtové otázky, zahraničnú politiku a hlavne rokuje s Rodinou (generálmi, guvernérmi, dedičmi);
  • kontroluje zúčtovanie, upravuje daňovú politiku, zostavuje výstavbu a výcvik (alebo dopĺňanie) jednotiek;
  • presúva jednotky a flotily po mape, stavia obranné štruktúry, vstupuje do boja alebo sa presúva do výhodnej pozície, aby tam mohol bojovať. Záležitosti armády sú najdôležitejšou fázou kola;
  • presúva agentov – diplomatov, špiónov a nájomných vrahov. Dáva im príležitosť zapojiť sa do ich temných činov. Diplomati v prípade potreby vstupujú do dialógu s inými národmi.

To všetko je možné vykonať v ľubovoľnom poradí a akúkoľvek položku je možné preskočiť. Poviem vám tajomstvo – hra sa dá vyhrať aj bez diplomacie a bez jasnej daňovej politiky. Len toto je ťažšie.

Politická kuchyňa

Ponuka zásad (klávesová skratka O) je veľmi užitočná vec, hoci uprostred horúcich bitiek je ľahké na to zabudnúť. Navštevujte ho pravidelne. Tu sa zavádza „veľká“ stratégia. Tu sa dozviete podrobnosti o vašom štáte, financiách, zahraničnej politike, rodine a postavení v Senáte.

  • Štát. Zabudli ste názov svojej krajiny? Pamätáte si, kde je hlavné mesto? Chcete vedieť, koľko dospelých (potenciálnych generálov a guvernérov) máte vo svojej rodine? Tu sa vám pripomenie počet vašich provincií, vyhrané a prehraté víťazstvá. V tej istej záložke si môžete nastaviť automatický výber daní (funguje celkom dobre, odporúčam). Tí najlenivejší môžu celé vedenie mesta preniesť do rúk počítača. Neodporúčam to robiť! Nikdy neviete, ako to AI ovláda a čo v mestách nastaví. V prípade, že sa rozhodnete prenechať zodpovednosť za mestá na pleciach svojho kremíkového kamaráta, môžete posuvník „sporenie-výdavky“ okamžite nastaviť do požadovanej polohy.
  • Financie. Kompletná správa o všetkých ziskoch a stratách vašej krajiny. Je ťažké to pochopiť, ak na to nie ste zvyknutí, ale je to veľmi užitočné. Kto by to bol povedal, že obrovská armáda dokáže zhltnúť celý rozpočet impéria!
  • Zahraničná politika. Devätnásť krajín je veľa. Na tejto stránke si spomeniete, s kým bojujete a s kým sa kamarátite.
  • Rozvrh. Preložené z „Civilizácie“ ako kópia. Odráža pomer veľkosti vašej a iných krajín v niekoľkých ohľadoch. Roky sú vynesené na vodorovnej osi.
  • Rodina. Kompletný rodokmeň vašej rodiny. Len tu sa môžete pozrieť na všetkých členov vašej rodiny – deti, mŕtvych predkov, adoptované deti a cudzincov, ktorých si kúpili diplomati. Len tu si rýchlo spomeniete na vek, vlohy, zlé vlastnosti a družinu každého z vašich blízkych. Je tu vymenovaný korunný princ.

Poviem vám tajomstvo, hru je možné vyhrať bez toho, aby ste venovali osobitnú pozornosť rodinným záležitostiam. Ale ak ste skutočným tichým donom a spravujete svoj klan správne, víťazstvo bude oveľa bližšie. Preto je najdôležitejšia rodina. Začnime s tým.

"Nech je to silný chlapec"

Celá krajina spolu

Na samom konci rodokmeňa sú deti, synovia a dcéry. Dospievajú a vstupujú do veku mužnosti. Až od tejto chvíle sa synovia stanú plnohodnotnými účastníkmi hry, získajú oddiel bodyguardov a objavia sa v hlavnom meste.

Dcéry patria do kategórie „nevest“. Na rozdiel od stredoveku sa tu nemusíte ponáhľať po celej mape a hľadať princa pre vzácneho Juliana, ktorý bol príliš neskoro na slečinky. Kandidát na manžela sa objaví sám a ponúkne svojej dcére ruku a srdce. Spravidla to bude jednoduchý vojak bez zvláštnych zásluh. Vezmite kohokoľvek! Po prvé, veľká rodina by mala stále dobrý výber statočných generálov a talentovaných guvernérov. Po druhé, ak je to potrebné, môžete za päť až desať rokov vychovať impozantného veliteľa z akejkoľvek priemernosti, ak máte len túžbu.

Určite vychovávajte mladých ľudí, nespoliehajte sa na starých generálov. Keď silná postava zomrie (prirodzene, v boji alebo rukou vraha), armáda zostane bez hlavy. Ak ho talentovaný mladý muž alebo zrelý manžel okamžite nenahradí, vaše záležitosti sú zlé.

Radím vám, aby ste sa so svojimi synmi okamžite rozhodli – koho poslať do boja, koho je lepšie dať na perifériu a trénovať ako manažérov.

Cár, princ, kráľ, princ...

Na prvý pohľad sa všetci synovia-generáli zdajú priemerní. Ale nech ten chlap má bitku alebo dve. A teraz už vidíme dve hviezdy. Tri hviezdičky. Štyri hviezdy. Najlepšie je, samozrejme, keď má chlap desať hviezdičiek. Toto je parameter „príkaz“, ktorý je pre generála najdôležitejší.

Jeden „desaťhviezdičkový“ (maximálny) generál má hodnotu polovice armády. Nielenže zlepšuje morálku svojich podriadených, ale pod jeho velením jednotky objektívne lepšie bojujú. Preto je vašou prvoradou úlohou vychovať aspoň troch dobrých generálov. Najlepšie je použiť hlavu klanu (samotná skutočnosť „koruny“ mu dáva ďalšiu hviezdu) a dediča. Hlavnou vecou je neriskovať ich nad rámec toho, čo je nevyhnutné.

Najlepší spôsob, ako získať vzácne „hviezdy“ na ramenné popruhy generálov, je bojovať s otrokmi na úteku, rebelmi a lupičmi, ktorí vládnu cestám. Lupiči neútočia na mestá, ale aj tak sa musíte týchto statočných chlapíkov zbaviť: pytliačia, pália ohne na nevhodných miestach a výrazne znižujú zisky z obchodu okolitých miest. Morálka rebelov je najčastejšie nízka, v boji sa dajú ľahko zlomiť, takže generálov oddiel možno vrhnúť do boja - ale iba v rozhodujúcej chvíli (a určite nie oštepmi). Určite použite generála na prenasledovanie a zbitie utekajúcich. Pravdepodobnosť získania „hviezdy Alexandra Vasiljeviča Suvorova“ po bitke závisí od účasti oddielu v bitke a od počtu skalpov, ktoré si vyžiadala.

Pri ústupe stráca generál mimoriadne rýchlo hviezdy „velenia“. Aj keď nejde len o prehratú bitku, ale o taktický ústup pred prevahou nepriateľských síl.

Toto je zaujímavé: ak by generál ustupoval a utrpel porážky príliš často, jeho veliteľská úroveň by mohla klesnúť na záporné hodnoty. V tomto prípade dostanú vojaci trest za morálku a schopnosti. V Shogunovi spáchal generál v podobnej situácii rituálnu samovraždu, ale v Ríme sa zdá, že sa nikto nechystá vrhnúť na meč.

Iniciatíva zdola

Ak nie je po ruke žiadny generál, ale potrebujeme poraziť nepriateľa, tak sa nedá nič robiť – porazíme. Jednotky prejdú do útoku pod velením nemenovaného kapitána. Samozrejme, nedostanú žiadne zvýšenie sily a morálky. Ale žiadny problém. Kompetentne vedená bitka, hrdinské a čisté víťazstvo (v tomto prípade zomrelo len málo vašich nepriateľov a ešte menej vašich nepriateľov prežilo) môžu viesť k tomu, že kapitán dostane hviezdy a zmení sa... na generála. Alebo skôr vám bude ponúknuté „adoptovať“ kapitána a prijať ho do rodiny. Súhlasom (a zabezpečením súhlasu kapitána) získate nového člena rodiny k dispozícii úplne zadarmo. A členovia rodiny nie sú nikdy zbytoční.

Noví starostovia

Život guvernéra je pokojnejší ako hektický život na poli

veliteľ.

Pri menovaní guvernérov platí jedno pravidlo – čím dôležitejšie a väčšie mesto, tým väčší parameter kontroly má mať rodinný príslušník prítomný v meste (zobrazený vo forme malých zvitkov). Mesto sa zaobíde úplne bez župana, ale vždy je lepšia prítomnosť skúseného človeka na sídlisku. Mesto prinesie viac peňazí, zníži sa korupcia a straty.

Ak má guvernér vplyv (zobrazený ako palmové ratolesti), potom sa mesto stane pokojnejším miestom a menej pravdepodobné, že sa vzbúri v ťažkých časoch (napríklad keď počet obyvateľov prekročí tridsaťtisíc konvenčných jednotiek).

Neresť a cnosť

Každý člen virtuálnej rodiny má svoj vlastný súbor vlastností. V stredoveku sa nazývali „cnosti a neresti“. Kvality v podstate určujú počet „hviezd“ aj vplyv. Sú dobrí aj zlí.

Niektoré sú dané hodnosťou (napríklad pozícia Najdôležitejšieho šéfa dáva vplyv a dobrú ochranu pred vrahmi). Generál počas svojej životnej cesty vyzdvihuje ďalších. Veľa bojuje - objavuje sa viac hviezd. Spravuje rastúce mesto – objavuje sa skúsenosť primátora. Pre Rimanov ďalšie výhody poskytuje pozícia v Senáte (kvestor, konzul, praetor, bývalý konzul atď.)

Vlastnosti predstavujú celú osobnosť postavy v hre. Ovplyvňujú všetko: jeho schopnosti, morálku armády, osobnú bezpečnosť, popularitu v Senáte a medzi ľuďmi, zvýšenie koristi a dokonca aj zľavy pri najímaní jednotiek. Najvýraznejšie vlastnosti sa objavujú v podobe prezývky postavy. „Gnaeus the Conqueror“ – takéto veci vyzerajú dobre v životopise.

Kvality nerastú samé od seba. Ovplyvňuje ich prostredie generála a každá akcia hráča. Vyhráva veľa - získajte hviezdy. Ak budete bojovať s Kartágom, získate bonusy v bitkách s týmto konkrétnym ľudom. Ak vy sami často bojujete, nezáleží na tom: bojové jazvy zvyšujú vašu autoritu medzi vojakmi. Ale pri iných charakterových vlastnostiach nie je všetko také priehľadné. Jedno je isté: nečinnosť generála či guvernéra prispieva k vzniku nepríjemných povahových čŕt.

Dokonca to príde vtipné. Napríklad chrám boha vína a zábavy Bakcha pomáha udržiavať ľudí v poslušnosti oveľa lepšie ako chrám Ceres. Je tu však úskalia: z guvernérov, ktorí vládnu mestu s Bakchovým chrámom, sa v priebehu niekoľkých rokov stanú opilci.

“Bol som obklopený dobrými ľuďmi”

A toto je novinka v seriáli! Na ceste životom sú členovia vašej rodiny obklopení spoločníkmi a priateľmi. Každý z nich je živou „kvalitou“ v zmysle výsledných efektov. Filozof dá múdrosť. Skúsený žoldnier vám umožní znížiť náklady na nákup služieb vašich kolegov. Prísny desiatnik zvýši mobilitu armády a osobný pes včas vycíti nepriateľskú armádu. Nepriateľskí prebehlíci, zajatí otroci, služobníci Marsu a Afrodity – tí všetci zaujmú svoje miesto v družine. Lekári sú obzvlášť užitoční - môžu nielen znížiť straty vojsk v boji, ale aj zlepšiť plodnosť generála. Vznešené deti sú budúcnosťou impéria, nezabudnite.

Nie každý človek okolo je užitočný. Napríklad idiotský šašo zníži vplyv, osobný otrocký masážny terapeut zníži úroveň osobnej bezpečnosti. V hre sú aj špeciálne pomenované postavy: Aristofanes, Cicero, Seneca a ďalší; Získať jeden z nich v hre je veľký úspech.

Rovnako ako bežné vlastnosti, družinu vyberá generál alebo guvernér na ceste života. Byť v meste s chrámom zvyšuje pravdepodobnosť získania kňaza. V lesoch sú psy pripútané k generálom. Ak napríklad veliteľ predal niekoľko zajatých miest do otroctva, potom s najväčšou pravdepodobnosťou získa obchodníka s otrokmi a odteraz bude dostávať viac peňazí z predaja. Nečinnosť je šanca získať zbytočné prostredie.

Ako sa však celá táto družina generálov celkovo líši od bežných charakterových vlastností? Pretože sa to dá preniesť z jedného generála na druhého. Aby to urobili, musia byť na jednom mieste na mape. Chyťte tvár zástupcu družiny a pretiahnite ju na portrét iného generála. Zahoďte všetok ľudský „balast“ nejakému obyčajnému guvernérovi, ktorého opilstvo a zhýralosť mu umožňujú usmrtiť vopred.

Smrťou postavy navždy zmizne celá jeho družina. Len čo generál dovŕši šesťdesiatku, má zmysel odísť s ním do dôchodku a užitočných ľudí dať inej osobe.

Hlavná vec je pamätať na dve pravidlá. Po prvé, v družine nemôžu byť dvaja identickí zástupcovia. Po druhé, maximálna veľkosť družiny je osem ľudí.

Toto je zaujímavé: v poslednej hre boli agenti a diplomati nesmrteľní. Tu môže diplomat zomrieť na starobu, ale miesto Duncana MacLeodsa zaujal jeho sprievod! Generálov sprievod, ak sa časom prenesie zo starého muža na mladého hrdinu, môže žiť najmenej dvestopäťdesiat rokov! To platí aj pre psov!

DRUHÁ STRANA

Príbeh mnohých miest

Mesto je centrom provincie, kľúčom k vlastníctvu územia. Mesto je domovom obyvateľov a stavajú sa tu úpravy. Mesto je centrom obchodu a chutné sústo pre nepriateľské armády.

Najprv je to len malá osada, otvorená všetkým vetrom. Počet „podmienených obyvateľov“ v ňom sa však zvyšuje a po dosiahnutí určitého limitu je možné postaviť vylepšenú budovu guvernéra. Ide o ďalšiu etapu, prechod mesta na novú kvalitu. Z dediny - do mestečka, mesta, veľkomesta a nakoniec obrovskej starobylej metropoly. Každý prechod odomkne nové budovy a vylepšenia. Zároveň však hrozí, že nárast počtu obyvateľov sa stane nekontrolovateľným, čo vedie k povstaniam a krviprelievaniu. „Bežní obyvatelia“ sú nevďační páni a nerozumejú dobrému zaobchádzaniu so sebou samým. To platí najmä pre obyvateľov zajatých miest s mimozemskou kultúrou.

Debetné a kreditné

Zisk v meste pozostáva z troch zložiek: prírodná (produkt fariem a baní), daňová a obchodná (pôda alebo more). Guvernérove manažérske talenty stoja bokom – zvyčajne predstavujú malé zvýšenie mestského rozpočtu.

Reguláciou daní v meste kontrolujete nielen zisky, ale aj mieru prírastku obyvateľstva. Títo eštebáci sa radi rozmnožujú len na miestach, kde daňové zaťaženie veľmi netlačí. Výška daní je aj mierou lojality obyvateľov. Myslím, že závislosť nie je potrebné vysvetľovať. Vo všeobecnosti vám radím zvýšiť dane na maximum, aby sa ľudia nebúrili. Keď je v ríši veľa miest, daňovú reguláciu možno delegovať na automatického asistenta.

Zisk z fariem a baní závisí od provincie (úrodnosť rovín, nerastné suroviny v horách) a infraštruktúry (farmy, bane). Vždy je lepšie rozvíjať zisky prostredníctvom baní – farmy poskytujú výrazné zvýšenie populačného rastu, a to nie je vždy žiaduce.

Príjmy z obchodu závisia od mnohých parametrov: či sú v provincii postavené cesty, aká je ich kvalita, či je v meste vybudovaný trh. Sú v okolí cenné obchodné zdroje, ako je víno alebo farby? S koľkými krajinami bola uzavretá obchodná dohoda (je to práca výkonných diplomatov)? Sú na cestách nejakí banditi, blokuje nepriateľská flotila mestský prístav?

Dôležitý je aj rozvoj námornej komunikácie. Čím väčší je prístav, tým viac obchodných ciest podporuje. Obchodné cesty na mori spoznáte podľa čiar a malých lodí plaviacich sa z mesta do mesta. Pozemné obchodné cesty sú tiež ľahko rozpoznateľné: akonáhle uvidíte miniatúrne vozíky preháňať sa po cestách, už si ich s ničím iným nepomýlite. Čím viac „miniatúr“ na obrazovke, tým lepšie bude obchodovanie. Tí, ktorí sú na pochybách, si môžu konkrétne pozrieť menu a vidieť všetky čísla.

Netreba však zabúdať na mestské výdavky. Okrem malých výdavkov na generálov je hlavnou položkou mestských výdavkov podpora armády. Náklady na údržbu celej armády a agentov sú zrátané (teraz sú hladní aj oni!). Potom náklady pripadajú na všetky mestá podľa zásady: čím väčšie mesto, tým viac platí. Ak sa impérium vyvíja nerovnomerne, môže sa objaviť nezvyčajný efekt: najväčšie mestá idú ďaleko do mínusu a vystrašia hráča strašnými negatívnymi bilanciami. V skutočnosti je to normálny jav, nie je dôvod na obavy.

Zvyšné peniaze idú do rozpočtu krajiny. Odtiaľ ich hráč míňa na stavbu, opravu budov, najímanie, výcvik či dopĺňanie armád.

Toto je zaujímavé: v časti rozpočtu krajiny „Korupcia atď.“. je nielen v časti výdavkov, ale aj príjmov! Čo sú to dane z úplatkov?

"Žijeme - nebojte sa!"

Od čoho závisí pokoj a poriadok v meste?

Tu sú faktory, ktoré ju znižujú:

  • Chudoba (zlá, nerozvinutá infraštruktúra).
  • Vysoké dane.
  • Vzdialenosť od hlavného mesta (ako v „Civilizácii“).
  • Nepriateľskí špióni, ktorí prenikli do mesta. Iba iný skaut môže odhaliť skauta.
  • Kultúrne rozdiely. Dobytí barbari hneď neprijímajú rímsku kultúru (platí to aj naopak). Takáto nespokojnosť časom slabne. Dá sa znížiť, ak zničíte chrámy cudzej kultúry a postavíte si v meste svoje vlastné.

Toto pomáha udržať občanov v poslušnosti:

  • Na prvom mieste je posádka. Na to sú ideálne mestské stráže alebo sedliacke oddiely.
  • Na druhom mieste je kompetentný guvernér.
  • V takých chvíľach o všetkom rozhodujú centimetre.

  • Nízke dane.
  • Verejné zdravie (kúpele, akvadukty).
  • Stavby určené na zábavu verejnosti (Rimania mali napr. gladiátorský amfiteáter). Prestavbou mestského amfiteátra môžete regulovať frekvenciu gladiátorských hier. Čím častejšie, tým je v meste pokojnejšie, no zároveň, tým menej peňazí v pokladnici.
  • Vzdelávanie (akadémie).
  • zákon. Vyššie vo vyspelých mestách a na miestach blízko hlavného mesta ríše.
  • Vysoký rast populácie.
  • Akcia divov sveta.

V malých mestách je ľahké sledovať náladu ľudí. Ak sa vyskytnú problémy, môžete postaviť pár užitočných budov, doplniť posádku alebo v krajnom prípade znížiť dane v meste.

Veľké mestá sú veľké problémy. V kombinácii s vysokou úrovňou obtiažnosti hry sa problém revolučne zmýšľajúcich občanov môže stať pre nešťastného starostu skutočným bolehlavom.

Problémy s plodnosťou

Miera populačného rastu mesta závisí najmä od dvoch faktorov: od všeobecnej plodnosti provincie a od úrovne daní. Všetko ostatné (verejné zdravie alebo chudoba) nemá osobitný vplyv na túžbu ľudí reprodukovať sa.

Ak mesto ledva rastie (dve až tri percentá za ťah), nebojte sa, pokiaľ bude generovať dobré daňové príjmy. Peniaze sa vždy dajú minúť na infraštruktúru a armádu. Rozsiahly vývoj sa vypláca na začiatku hry. Namiesto toho, aby ste sa ako pestúnka motali s mestom, ktoré sa „nechce množiť“, je jednoduchšie dobyť nepriateľov...

Zvyčajne si počas hry musíte vybrať niekoľko miest, ktoré budú slúžiť ako „kováreň“ armády. Musia byť „plodné“, inak po výcviku niekoľkých jednotiek bude mesto jednoducho prázdne. Pre takéto „darcovské“ osady si vyberte mestá na najúrodnejších rovinách. V prípade potreby znížte mestské dane.

Vedel si: Niekedy môže v meste vypuknúť epidémia. Obyvateľstvo a bojové jednotky zároveň potichu vymierajú. Môžete začať budovať sociálne zariadenia, ale vašou hlavnou úlohou je zabezpečiť karanténu. Žiadna jednotka ani agent by nemali vstúpiť ani opustiť mesto. Po niekoľkých rokoch izolovaný mor sám ustúpi.

Mimozemské mestá

Vzal si mesto niekoho iného! Provincia je vaša! Toto je radostná udalosť v živote každého veliteľa. Hneď potom budete postavený pred výber. Čo robiť s mestom: jednoducho obsadiť, predať obyvateľov do otroctva alebo vyhubiť? S výberom prvej možnosti sa neponáhľajte. Radšej sa nad tým zamyslime.

Okupáciu mesta takmer vždy spôsobujú nespokojní obyvatelia. Aby ste zaistili mier, budete v ňom musieť nechať veľkú posádku a minúť na ňu peniaze. Vojna je už drahá a zajatím jedného mesta sa zvyčajne nekončí. Armáda sa bude stále hodiť a štátna pokladnica dostáva veľa peňazí - zriedkavo viac ako sto mincí. Ale aj obyčajný oddiel kavalérie stojí viac!

Predaj obyvateľov do otroctva je zaujímavejší. Polovica obyvateľov je rovnomerne rozložená vo vašich mestách (ale iba v tých s guvernérmi). Tým sa zníži napätie v meste – udržať menej obyvateľov v rade je jednoduchšie – a zároveň urýchli rozvoj vášho impéria. Predajom môžete získať o niečo viac peňazí.

Ale napodiv, strategicky najvýhodnejšou možnosťou je vyhladenie obyvateľov. Áno, áno, nasaďte všetkých na oštepy a nechajte ich visieť na krížoch pozdĺž cesty! Zároveň zostáva nažive iba štvrtina mesta a do pokladnice idú obrovské sumy peňazí, merané v tisíckach a dokonca desiatkach tisíc mincí. S týmito peniazmi môžete podnietiť rekonštrukciu infraštruktúry impéria, zhromaždiť nové jednotky a najať si žoldnierov do služby! Zničené mesto sa nevzbúri, aj keď v ňom zostane len jeden alebo dva malé oddiely.

Jediný dôvod, prečo sa niekedy oplatí ponechať osadu nedotknutú, je, keď sa počet jej obyvateľov blíži ku kritickej veľkosti (napríklad šesťtisíc je hranica medzi obyčajným a veľkým mestom). Výhody zlepšeného mesta môžu prevážiť túžbu doplniť rozpočet. Ak nedávno prekročilo hranicu „divízie“ mesto a pri hlavnom námestí sa už predvádza nová budova „prednostu správy“ - pokojne vyhladzujte obyvateľov! Dedina sa do „malých miest“ nevráti.

Toto je zaujímavé: Aby sa vývojári zmestili do hodnotenia „hry pre tínedžerov“, boli nútení úplne odstrániť krv z taktických bitiek. No ničenie miest na strategickej mape sprevádzajú veľavravné zvuky a jednoznačné ilustrácie. Koho však zaujíma, či je hodnotenie formálne rešpektované?

Kde prebieha výstavba

V prvom rade je potrebné v meste postaviť:

  • Cesty. Nárast peňazí a lepšie príležitosti na presun armád.
  • trhu. Zisk vo forme daní.
  • Chrám. U Rimanov na upokojenie nepokojných najlepšie funguje Jupiterov chrám. Brutes majú dobrý vojenský chrám, ktorý poskytuje čerstvo vytvoreným jednotkám cenné skúsenosti. Pozor na účinky Bakchovho chrámu (hovoril som o nich vyššie).
  • Port. Dáva peniaze a možnosť vybudovať flotilu.
  • Bane(Ak je to možné). Dlhodobé investovanie peňazí.
  • Farmy. Radím vám, aby ste poľnohospodárstvo rozvíjali ako posledné. Populačná explózia, ktorá nastane v nesprávnom čase, sa môže stať nebezpečnou.

Keď ste si vybrali dve alebo tri mestá ako „vojenské mestá“, znížte v nich dane a vybudujte vojenskú a priemyselnú infraštruktúru (Brúti stavajú chrám).

Potom sa pozrite na okolnosti. Keď mesto dosiahne limit rozvoja (o tom vám bude povedané), nezabudnite postaviť vylepšenú „radnicu“ - až potom budete môcť stavať pokročilé budovy. Neváhajte opevniť pohraničné mestá, na ktoré sa nepriateľ pozerá a olizuje si pery. Aby vaši drahí ľudia nekýchali, nezabudnite na vodné zariadenia.

A, samozrejme, armáda!

Komsomolci odišli

Vyberajú sa za ne dane. Kvôli nim sa stavajú stajne a kasárne. Bez nich ani tí najtalentovanejší generáli s nepriateľom nič neurobia. Hovorím o armáde, o obyčajných vojakoch. Hrdí legionári, rezervovaní hopliti, jednoduchí a hluční barbarskí chlapci – o všetky jednotky sa treba postarať predovšetkým na strategickej mape. Až potom armáda vstúpi na bojisko po zuby ozbrojená, vycvičená a plne pripravená na stretnutie s nepriateľom.

Jesenný hovor

Aj v najodľahlejšom meste, kde nie je jediná budova, si k transparentom môžete privolať dav roľníkov alebo základnú obrannú jednotku mestskej stráže. Radím vám, aby ste okamžite zabudli na roľníkov - dokonca aj ten najjednoduchší peší oddiel je vo všetkých ohľadoch lepší ako oni, ale jeho kŕmenie stojí to isté. Nemyslite na robotníkov pluhu, kým nebudete chcieť zorganizovať „malé presídlenie národov“ – pre riadenú migráciu si nemôžete predstaviť lepšiu skupinu dedinčanov.

S výstavbou vojenských zariadení a rastom mesta bude možností oveľa viac. Špecializovať sa na rozvojové mestá.

Ale nielen v mestách môže generál nájsť ľudí pre svoju armádu. Takmer kdekoľvek na mape môžete nájsť a najať si „vojnových psov“ - žoldnierske jednotky.

Žoldnierske záležitosti

V stredoveku boli žoldnieri drahí a boli požiadaní, aby slúžili iba v mestách. Teraz môže generál vziať oddiel do služby aj na otvorenom poli, dokonca aj uprostred nepriateľského územia! Po prvé, pre porazenú armádu neexistuje lepší spôsob, ako doplniť rady, najmä ak sú vaše vlastné mestá ďaleko. Po druhé, žoldnieri teraz stoja menej (pravidelne však vyžadujú jedlo). Po tretie, žoldnierske jednotky našli svoje miesto v hre. A to je podpora pre slabé miesta armády.

Jednoduchý príklad: Rímska armáda nie je priateľská k jednotkám s dlhým doletom. Na samom začiatku hry nie je ani kde získať lukostrelcov! Caesar však nesmúti. Svojho syna nasadí na biremu a pošle ho do Španielska. Tam si môžete kúpiť niekoľko vynikajúcich jednotiek baleárskych prakov za rozumnú cenu. To je všetko, máme prakovníky, ktoré sú presne dvakrát tak dobré ako tie normálne. A v Grécku žijú krétski lukostrelci - rímskym sa nevyrovnajú.

Toto je zaujímavé: Na znak príslušnosti ku kaste „vojnových psov“ sú všetci žoldnieri v hre oblečení v zelenom.

V galských lesoch vždy nájdete ľahkú pechotu a ľahkú jazdu na podporu nohavíc. Falangiti si hľadajú prácu na macedónskych poliach. Dokonca aj čata slonov sa dá kúpiť a použiť ako tanky.

Hlavná vec je zapamätať si niekoľko jednoduché pravidlá.

  • Špecifické jednotky sa zvyčajne dajú kúpiť v niekoľkých susedných provinciách, ktoré tvoria celý ich „habitat“. To znamená, že ak si najmete jednotku v jednej provincii, v iných zmizne. Počet dostupných jednotiek je zvyčajne malý: najviac tri až päť.
  • Pre žoldnierov platí pravidlo suchárov: kto má čas, ten zje. Ak všetkých žoldnierov v oblasti „vykúpil“ nepriateľ, nebudete môcť nič urobiť – „oblasť“ je už niekoľko rokov prázdna. Postupom času sa v „oblasti“ opäť objavia jednotky žoldnierov a opäť niekto dostane šancu kúpiť elitnú jednotku pre svoju armádu.
  • V mestách nemôžete doplniť počet žoldnierov – môžete len vylepšovať zbrane a brnenia.
  • Ak máte v meste iba guvernéra s roľníkmi a nepriateľ postupuje, rýchly nábor môže byť jediným spôsobom, ako odraziť útok. Aby ste to urobili, musíte odviesť guvernéra z mesta a priviesť ho späť s jednotkami v rovnakom ťahu.

Nútený marec

Jednotlivé jednotky a skupiny sa po strategickej mape pohybujú veľmi jednoducho. Po výbere jednotky hráč vidí celú oblasť, v ktorej sa môže armáda počas ťahu pohybovať.

Pravým tlačidlom myši je armáda vyslaná do požadovanej oblasti, do mesta alebo zaútočiť na nepriateľa. Medzerník vám umožní preskočiť animáciu pohybu – čata bude okamžite na správnom mieste.

Ak sa zrazu vo viditeľnosti jednotky objaví predtým neviditeľný nepriateľ, jednotka sa zastaví a čaká na vaše pokyny.

Vedel si: Ak podržíte Alt a kliknete na mapu, na tomto mieste sa nastaví „zberný bod“. Všetky vytvorené jednotky sa tam automaticky zhromaždia.

Vzdialenosť, na ktorú sa môže armáda posunúť počas jedného ťahu, závisí od terénu a jednotiek, ktoré armádu tvoria. Cesty, najmä tie kvalitné, umožňujú cestovať oveľa ďalej. Hory a rieky úplne blokujú priechod - treba hľadať horské priesmyky alebo prechody.

Ak prikážete armáde, aby sa presunula mimo zelenú oblasť, armáda sa bude pohybovať nezávisle na každom kroku, kým nedosiahne miesto.

Armáda sa pohybuje rýchlosťou najpomalšej jednotky. Najrýchlejšie sa pohybuje kavaléria, potom pechota a najpomalšie na mape sú obliehacie stroje.

Vedel si: onagery (obliehacie stroje na hádzanie kameňov) v armáde vám umožňujú vziať zle bránené mestá „do pohybu“ bez toho, aby ste strácali čas budovaním obliehacích strojov. Odplatou pre onagera je pomalý pohyb celej armády po strategickej mape.

Rímsky stavebný prápor - stavby po stáročia

Po ceste môže armáda pod velením generála stavať strážne veže (len na svojom území). Toto je najjednoduchší spôsob, ako sa zbaviť „vojnovej hmly“ v krajine. Veže vám umožňujú neustále skenovať všetky cesty, či neobsahujú banditov a dávať pozor na hranice.

Veže sú lacné, fungujú v bezpilotnom režime a nevyžadujú údržbu. Ale najzaujímavejšie je, že sa nedajú zničiť. S vežami nič nespraví ani vaša armáda, ani nepriateľská vôľa. Stovky rokov budú stáť na jednom mieste a „osvetľovať“ mapu.

Rímska armáda s generálom podľa tradície dokáže postaviť obranný tábor za päťsto mincí. Ak sa v blízkosti nachádza silný nepriateľ, má zmysel vybaviť túto „pevnosť, ktorá je vždy s vami“ na konci kola. Kemp má klasický výhľad: stany, dve ulice do kríža, námestie Praetorium. Pravda, nie je tam žiadna priekopa a namiesto násypu je tábor obohnaný hranatou palisádou.

Šarvátka za šarvátkou

Ak chcete zaútočiť na nepriateľskú jednotku alebo armádu, stačí vybrať armádu a kliknúť pravým tlačidlom myši na nepriateľa. Mužík symbolizujúci armádu zakričí niečo bojovné a zamáva mečom. Ak sa nepriateľ považuje za príliš slabého na to, aby bojoval, ustúpi (môžete sa ho pokúsiť dobehnúť).

Ak sa nepriateľ rozhodne neustúpiť alebo mu nezostali žiadne otočné body na ústup, otvorí sa ponuka pred bitkou. V ňom môžete vidieť nepriateľskú armádu a odhadnúť približný pomer síl. Máte tri možnosti: začať bitku na taktickej mape, vykonať automatický výpočet bitky alebo ustúpiť. Toto menu je vašou poslednou šancou na záchranu pred bitkou. Neexistuje žiadny taktický režim ukladania.

Vedel si: Pripomínam, že na strategickej mape (ešte predtým, než sa objaví ponuka útoku alebo obrany) je viditeľná len úroveň generála (hviezdička) a približný počet jednotiek (veľkosť tmavého pruhu na vlajke). Podrobnejšie informácie môže vopred poskytnúť iba špión.

Všimnite si červenkastú oblasť vedľa nepriateľa. Toto je takpovediac „geometrické okolie“ bitky. Všetky jednotky (vaše, spojenci a nepriatelia), ktoré sa ocitnú na červenom štvorci, vstúpia na bojisko.

Ak vaše jednotky, ktoré sú náhodou nablízku, nemajú generála, stanú sa posilami. Jednotky sa objavia na bojisku zo strany, kde boli na strategickej mape. Ak je však vaša hlavná armáda naplnená do posledného miesta (a maximum v hre je dvadsať jednotiek vrátane generálovej), tak za hranicou bojiska zostanú posily. Vojaci prídu na pomoc iba vtedy, ak prikážete svojej čate ustúpiť z bojiska a uvoľniť miesto ďalšej.

Vedel si: na obkľúčenie nepriateľa možno použiť posily. Stratégia je takáto: hlavná armáda na strategickej mape sa priblíži k nepriateľovi, ale nezaútočí. Dva alebo tri oddiely kavalérie opustia armádu a obchádzajú nepriateľskú armádu zozadu (uistite sa, že neopustia červenú oblasť). Potom hlavná armáda vstupuje do bitky a jazdecká rezerva vstupuje na mapu za chrbtom nepriateľa!

Všetko sa zmení, ak je v „posilne“ generál. V tomto prípade počítač nevyhnutne prevezme kontrolu nad jeho armádou. Keď vám armáda príde na pomoc, začne konať podľa vlastného uváženia. Znie to alarmujúco: donúťte AI, aby hráčovi pomohla a on sa zraní.

V skutočnosti je všetko oveľa vážnejšie. Váš druhý generál ovládaný AI, ktorý sa snaží hráčovi pomôcť, stráca pocit nebezpečenstva. Medzi prvými jednotkami útočí na nepriateľa v záchvatoch psychických útokov. Ak má nepriateľ oddiely kopijníkov, môžete sa so svojím generálom rozlúčiť. Najúžasnejšie je, že AI sa zvyčajne stará o svojich generálov a snaží sa ich zbytočne neriskovať, aj keď sa bitky zúčastňujú spojenecké armády iných krajín.

Ako sa vyhnúť týmto problémom? Nedržte armády s dobrými generálmi blízko seba. Nech ich delí aspoň tretina ťahu. Pred útokom na nepriateľa pošlite všetkých „medvedích asistentov“ preč z ich armád, pričom na čele hlavnej armády ponechajte iba jedného generála. Ako „kamikadze“ používajte iba tých vojenských vodcov, ktorých neskôr nebudete ľutovať.

Toto je zaujímavé: niekedy po hrdinských víťazstvách (nie nutne vašich) proti nadradeným nepriateľským silám sa na mape objaví symbol dvoch skrížených mečov. Tieto meče označujú pamätné miesto historickej bitky. Ukážte myšou na symbol a zistíte, kto s kým bojoval a kto v dôsledku toho vyhral.

Quinqueremes v námorníckom štýle

Nikdy sme nevideli taktické bitky na mori. Vaša účasť na námorných záležitostiach končí stavbou birém, trirém a kvinquerém. Všetko ostatné je v rukách počítača.

Všetky bitky na mori sa počítajú automaticky; všetko, čo môžete niekedy urobiť, je prikázať svojim ľuďom, aby sa nezapájali do bitky. Pravidlá výpočtu nie sú transparentné, výsledky môžu byť prekvapivé, najmä pri vysokých úrovniach obtiažnosti. Môžem dať len jednu radu – nechajte lode plaviť sa po mori vo veľkých davoch, aby mali väčšiu šancu prežiť spolu.

Môžete sa utešiť tým, že aj v dávnych dobách o výsledku námorných bitiek často rozhodovala náhoda, napríklad šťastný zadný vietor alebo búrka, ktorá odhodila nepriateľské lode na skaly.

Flotila slúži na prepravu armád od pobrežia k pobrežiu a na kontrolu morí. Pri preprave jednotiek sa snažte držať lode zatiaľ v bezpečnom prístave (námestie vedľa prístavu), plížiť sa cez more, „pritlačené k stene“. Najlepšie je pokúsiť sa dostať na opačný breh a vylodiť tam jednotky v jednom ťahu. Jedna flotila pojme až dvadsať pozemných síl; ak potrebujete prepraviť viac, rozdeľte vozový park na časti. Aby ste zabránili nepriateľským lodiam vylodiť jednotky na vašom brehu, zaclonte ho svojimi triérami.

Kontrola nad moriami je vyjadrená zablokovaním prístavu niekoho iného (v tomto prípade sú obchodné väzby prerušené a samotný prístav je izolovaný zvonka aj vnútorne). Toto je vojnový akt a niekedy od vás Senát bude vyžadovať takéto veci.

Senát a boj proti nemu

Rím v sérii Total War je mestom, ktoré neustále zasahuje do záležitostí iných. Stredovek bol známy svojimi pápežmi; organizovali križiacke výpravy a snažili sa udržať mier medzi svojimi katolíckymi bratmi. V prípade zlého správania sa panovníka vtesnaného medzi svojich spoluveriacich ho mohol pápež exkomunikovať z cirkvi. Aj po dobytí Ríma bolo ťažké zbaviť sa otravného pontifika.

Rímsky senát tu sedí vo Večnom meste. Keď hráte za jednu z rímskych rodín, budete sa s ním neustále musieť vysporiadať. Nezraniteľný a drzý senát vám dáva príkazy, hovorí, čo máte robiť, popravuje a omilostňuje. Tento problém nemá rýchle riešenie: ani po hádke so Senátom hráč nebude môcť zaútočiť na Rím alebo inú rímsku rodinu. Možnosť zbaviť sa senátorov sa stane realitou, až keď bude mať posledné slovo plebs.

Dovtedy budete musieť udržiavať dobré vzťahy s Rímom, ak je to možné. Tým, že sa budete venovať starším ľuďom, môžete získať sumy peňazí, vojakov a cenné pozície pre rodinu. S peniazmi a jednotkami je všetko jasné, ale čo dávajú pozície? Na to, aby ste ich pri riadnych hlasovaniach obsadili, stačí potešiť Senát. Každá pozícia – od jednoduchého kvestora po pápeža – dáva postave užitočné vlastnosti. Dokonca aj po odchode člena rodiny do dôchodku si zachováva titul (napríklad „ex-konzul“).

Odporúčam vám pravidelne čítať správy o vzťahoch Senátu s rôznymi krajinami. Ak niektorí ľudia nie sú na jeho počesť, potom môže s pomocou diplomata prinútiť chamtivých senátorov, aby si vybrali peniaze pod zámienkou „vojenských nákladov“. Je pravda, že to neodporúčam robiť veľmi často - obvinia vás z podvodu a prestanú vás milovať.

Rím bude pravidelne dávať vašej rodine úlohy. Možností je veľa: dobyť mesto, zablokovať prístav, poslať diplomata sem alebo tam, uzavrieť obchodnú dohodu, vyprovokovať útok atď. Splňte ich, ak je to možné, a potom okrem peňazí a vojakov zadarmo získate priazeň šedovlasých senátorov. „Ak je to možné“ znamená, že ak bojujete v komplexnej vojne, musíte si dôkladne premyslieť, či spáchať činy agresie voči neutrálnym krajinám. Ignorujte úlohu, ak napríklad obsadenie mesta na druhej strane zemského disku nie je súčasťou vašich plánov.

Toto je zaujímavé: ak na príkaz senátu vezmete mesto, obsadíte ho a potom z neho stiahnete jednotky, mesto padne do rúk rebelov. Je vysoká pravdepodobnosť, že Senát okamžite vydá príkaz na opätovné zabratie mesta. Tento trik je možné vykonať niekoľkokrát a zakaždým dostanete odmenu z Ríma.

Ak sa vaše jednotky náhle ocitnú na území neutrálnej suverénnej krajiny a nerozhodli o začatí vojny do dvoch alebo troch ťahov, potom Senát nariadi odsun jednotiek z cudzích krajín. Urobte to okamžite, inak vás okradnú: Rím pošle audítora a odbremení rodinný rozpočet o obrovskú sumu. Ak je v pokladnici už málo peňazí, rodina môže ísť hlboko do mínusu.

Postupom času, keď vaša rodina získa provincie a jej vodca sa stane populárnym medzi ľuďmi, oficiálny Rím začne smerom k vám chladnúť. S tým sa nedá nič robiť - nemajú vás radi, pretože sa boja vašej sily. Keď ľudia vyhlásia, že sú pripravení prijať vás s otvorenou náručou, môžete pokojne ísť dobyť Rím. Pamätajte, že ďalšie dve rímske rodiny sa stanú vašimi nepriateľmi. Ak ignorujete názor ľudí, Senát chvíľu počká a potom sám začne vojnu a vyhlási rodinu ediktom za nezákonnú.

Agenti

Agent je špeciálne vyškolená osoba v službách impéria. Po mape sa pohybuje sám a plní úlohy, pričom získava skúsenosti, kvality a osobnú družinu (napríklad diplomatov často obťažujú prekladatelia).

Diplomat

Každý diplomat je vašimi ústami v cudzej krajine. Veľvyslanec sa pohybuje po území, armáda ho nemôže napadnúť. Ak nedotknuteľnú diplomatickú mršinu nedostane do rúk žiadny vrah, potom len smrťou zo staroby môže ukončiť dni špecialistu na medzinárodné vzťahy.

Ak chcete začať rokovania s inou mocnosťou, musíte do jej mesta priviesť diplomata, diplomata alebo generála. Poslúži aj oddiel roľníkov.

Úspešné a v menšej miere neúspešné akcie zvyšujú parameter vplyvu diplomata. Najlepší a najbezpečnejší spôsob, ako zlepšiť schopnosti svojho diplomata, rovnako ako u generála, je s pomocou rebelov.

Vplyvný veľvyslanec nie je len príležitosťou na získanie výhodnejších zmluvných podmienok pre vašu krajinu. Nie, diplomat v nepriateľskom tábore môže byť nebezpečnejší ako ten najhorší generál s dvadsiatimi čatami zločincov. Staroveké príslovie hovorí, že mesto sa nepovažuje za nedobytné, ak cez bránu dostanete osla naloženého zlatom. V hre Rome: Total War môžu diplomati brať mestá (za určitých podmienok), podplácať armády a lákať iných generálov.

Je ťažké preceňovať silu úplatkárstva, najmä ak sa vašej ekonomike darí. Dvaja alebo traja dobrí diplomati môžu nahradiť celú armádu vo vojne, jednoducho skúpia všetky jednotky prichádzajúce vaším smerom. Len s hlavou krajiny a dedičom môžu vzniknúť určité ťažkosti („Naša česť nie je na predaj!“). Všetkých ostatných členov rodiny si vplyvný veľvyslanec rovno kúpi. Prekúpený generál sa spolu so svojím oddielom bodyguardov pripojí k vašej rodine. Čo sa stane s inými jednotkami?

Stanú sa vašimi iba ak v princípe dokážete trénovať to isté. To znamená, že Rimania môžu podplatiť Hannibalových slonov, ale v tomto prípade slony jednoducho zmiznú a oddiel bude rozpustený. Gréci dokážu podplatiť macedónsku armádu a vďaka podobnosti náboru jednotiek medzi Gréckom a Macedónskom dostanú k dispozícii väčšinu armády. Počas občianskej vojny je všetko ešte jednoduchšie. Napríklad diplomat Yuliev, ktorý podplatil armádu Brutes, Scipios alebo Senát, to dostane pre seba v plnej výške (alebo takmer v plnej výške)! Občiansku vojnu teda možno vyhrať len s pomocou podplatených armád. V boji ich možno nezostane ušetrené, najmä preto, že každá kúpená armáda značne zaťažuje rozpočet.

Aby ste ochránili svojho diplomata pred nepriateľskými vrahmi, snažte sa držať rovnako skúsených špiónov vedľa skúsených vyslancov. Pred úplatkom celého mesta sa môžete chrániť, ak doň umiestnite guvernéra, špióna alebo diplomata.

TRETIA STRANA

Špión

Špión sú vaše oči a uši v nepriateľskom tábore. Čo sa deje v cudzom meste? Akú armádu vlastní ten generál? Špión vám môže odhaliť nepriateľských agentov – nájomných vrahov alebo podobných špiónov.

Pred každou akciou (preniknutie do mesta, armády, špehovanie agenta) viete odhadnúť približné šance na úspech v percentách. Čím väčšia je šanca na neúspech a dokonca smrť agenta, tým rýchlejšie rastú jeho skúsenosti v prípade úspechu.

Ak pred útokom úspešne zavediete do mesta špióna, potom je šanca (tri z desiatich), že brány mesta budú otvorené!

Špión sa môže pokúsiť len o jednu akciu za kolo.

Vrah

Killer - je to jednoduché! Zabíja ľudí: diplomatov, špiónov a generálov. Predtým, ako hodíte rytiera s dýkou do útoku, zhodnoťte jeho šance. Ak sú malí aj proti neučeným veľvyslancom, potom nešťastný „štyridsiaty siedmy“ potrebuje výcvik. Najlepšie „mačky“ sú zahraniční diplomati. Potom sa môžete vysporiadať s generálmi. Pokúste sa zabiť nepriateľského veliteľa pred bitkou - v prípade úspechu bude armáda demoralizovaná. Avšak aj tí najmocnejší zabijaci môžu ustúpiť kráľom alebo ich dedičom.

Po vstupe do mesta môže vrah s pomocou špióna vykonať sabotáž, ale podľa môjho názoru je to strategicky zbytočné. Vyhladzovanie nepriateľských agentov a generálov je tým najlepším využitím pre vraha. Rovnako ako Špión môže vykonať iba jednu akciu za kolo.

Diplomacia „rímsky štýl“

Diplomacia a vzťahy medzi krajinami v Ríme: Total War je taká hlboká a nevyčerpateľná téma, že by sa jej dal venovať celý „sprievodca v rámci sprievodcu“. Na tento účel môže redaktor poslať autorovi oblak zabijakov, takže tému bude potrebné podrobne prediskutovať v ďalších číslach LKI v „Rady majstrov“. Tu popíšem len to, čo každý potrebuje vedieť.

  • Diplomatické okno sa otvorí, keď váš diplomat osloví mesto, armádu alebo agenta inej krajiny; alebo naopak – osloví vás diplomat niekoho iného.
  • Výmena kariet, ich predaj alebo nákup je veľmi jednoduchý a pohodlný spôsob, ako začať diplomatické vzťahy s inými krajinami na začiatku hry. Dobre zdatný diplomat dokáže predať kartu za desaťtisíce mincí – ale len raz do jednej krajiny.
  • Medzi krajinami sú možné tieto vzťahy (v poradí klesajúcej „dobrej vôle“): aliancia s právom prechodu armády, aliancia, obchodná dohoda, neutrálne vzťahy, prímerie, vojna. Protektorát stojí oddelene.
  • Diplomatický dialóg je vyjadrený vo forme návrhov z jednej strany. V reakcii na to môže druhá strana ponuku prijať, odmietnuť alebo urobiť protiponuku.
  • Úspech či neúspech vašich návrhov závisí od počiatočného vzťahu medzi oboma krajinami, od výhodnosti návrhu pre druhú stranu, od miery vplyvu diplomata a od pomeru síl strán. Do úvahy sa berie aj „sekundárna“ diplomacia, teda platí zásada „Priateľ môjho nepriateľa je môj nepriateľ“ a naopak.
  • Darčeky môžu slúžiť na upokojenie druhej strany. V prípade úplne narušeného vzťahu však môže dôjsť k odmietnutiu darov, aj veľmi cenných. Umelá inteligencia chápe, čo znamená výraz „bojte sa Danaanov, Achájcov, Argivcov, Kréťanov, Mykénčanov a Mixolyďanov...“.
  • Diplomati môžu podplácať generálov a armády (podrobne som o tom písal vyššie);
  • V dialógu môžete použiť peniaze, provincie a karty ako „vyjednávacie žetóny“. Ponuky a požiadavky je možné kombinovať („Dáme vám toľko peňazí a takú a takú provinciu a vy nám dáte alianciu a mapu!“).
  • Diplomatické metódy môžu prinútiť jednu krajinu zaútočiť na druhú. Pravda, splnenie podmienky sa nedá nijako sledovať.
  • „Právom silného“ môže jedna krajina požadovať od inej provincie peňažný poplatok (jednorazovo alebo v niekoľkých splátkach).
  • V špeciálnych prípadoch sa môžete pokúsiť prinútiť druhú stranu, aby prijala vaše podmienky hrozbou vojny. Aby ste to dosiahli, je potrebné, aby história vášho vzťahu zahŕňala vojnu a vaše víťazstvo.
  • Protektorátny štatút možno ponúknuť len vo vojnovom stave! Keď budete pod vaším protektorátom, krajina sa stane spojencom a umožní vašim jednotkám šliapať po ich pôde. Protektorát je teda len násilné nastolenie spojenectva a právo prechodu pre armády.

Toto je chyba: Mnohí sa sťažujú, že keď protektorátny štatút prijme druhá strana, z pokladnice miznú veľké sumy peňazí bez stopy a neznámym smerom. Buď opatrný.

Neexistujú žiadne zázraky?

Divy sveta – opäť požičané z „Civilizácie“ (ako možnosť – z Rise of Nations alebo Call to Power). Všetkých sedem divov sa nachádza na rôznych miestach na mape: pyramídy, Maják, Rhodský kolos, sediaci Zeus atď.

Vlastniť provinciu s divom sveta má svoje výhody. Napríklad pyramídy prinášajú egyptskému ľudu mier, babylonské záhrady zvyšujú príjmy z poľnohospodárstva a Zeus upokojuje obyvateľstvo.

Je pravda, že mnohí hráči sa sťažujú na chybu v hre: po zvládnutí divu sveta môže jeho efekt po niekoľkých ťahoch bez stopy zmiznúť. Naznačujú nám vývojári, že neexistujú žiadne zázraky zadarmo?

Taktika

Pri prestieraní slávnostného stola sa bolestne snažíte prísť na to, čo si dať na bok - šalát alebo obrúsky.

Dvadsať znakov, že prehrávate hru Rome: Total War

Keď sa armády stretnú na bojisku, keď nemeckí bojovníci vyskočia z lesa a légie idú zaútočiť na mesto, stratégia ustúpi do pozadia. Na jej miesto prichádza taktika – rozmiestnenie jednotiek, presné príkazy, energické manévre a urputný boj. Môžete zle spravovať mestá, robiť strategické chyby a nedbalo zhromažďovať armádu. Ak ale ovládate základy taktiky, viete korelovať silné a slabé stránky jednotiek a dať včas správny rozkaz, vždy budete mať šancu vyrvať nepriateľovi víťazstvo.

Ak chcete, môžete sa zaobísť bez taktických zručností, ak budete používať stratégiu rozumne a vynecháte bitky. Ale urobiť to znamená jednoducho okradnúť sa a pripraviť sa o možnosť vidieť svoje armády v akcii.

Rýchlejšie. Ešte rýchlejšie!

Veteráni z Total War si pravdepodobne všimli, že rýchlosť pohybu jednotiek po teréne sa zvýšila. Deje sa tak, aby sa bitky nepreťahovali. Ak je zvyčajný limit pre bitku v Shogun a Medieval pol hodiny, potom v Ríme sa väčšina poľných bitiek dá ľahko dokončiť za desať minút a mestá sú obsadené za dvadsať.

Zrýchlil sa aj priebeh bitky – vojaci sa v boji navzájom ničia oveľa rýchlejšie ako doteraz. To všetko fungovalo v prospech kavalérie, pretože tá zvyčajne zasadí hlavný úder v tých pár sekundách, kým v plnom cvale narazí na nepriateľskú čatu. Teraz, počas tejto doby, môžu jazdci zničiť dobrú tretinu tímu a ďalšie dve tretiny - zraziť ich. Pre ľahkú pechotu sa kavaléria stala oveľa hroznejšou - to je celkom pravdepodobné. Aj falanga, ktorá sa stretne zoči-voči kavalérii, sa ocitne v ťažkej pozícii (to sa, samozrejme, v histórii nestalo).

Časovač, ktorý meria čas bitky, sa sprísnil. Je obzvlášť divoký v režime útokov na mestá. Dostať sa do mesta s kamennými hradbami za úbohých dvadsať minút je veľmi ťažké. Týmto sa vývojári rozhodli „protetizovať“ umelú inteligenciu, ktorá je v obrane miest dosť slabá.

Toto je zaujímavé: hráči, ktorí sa pokúšali vypnúť časovač v súboroch nastavení, čelili tvrdohlavosti hry - pri každom zapnutí tento parameter skontroluje a ak sa niečo stane, znova ho zapne.

Neznáma odvaha

Kedysi dávno, keď hráči objavili nezdokumentovanú možnosť nahrávať a prehrávať bitky v Shogun: Total War, boli nadšení. Aj keď boli nahrávky niekedy gýčové, dalo sa s nimi zdieľať, súťažiť a samozrejme sa nimi aj pochváliť.

V Medieval: Total War sa záznamy z bojov stali oficiálnymi. Každá bitka môže skončiť v archívoch. Potom mohol hráč počas dlhých zimných večerov obdivovať svoje víťazstvá nad Saracénmi.

Po vydaní Rome: Total War sa hráči začali zamyslene škrabať na hlave. Ukázalo sa, že môžete nahrávať iba bitky, ktoré ste si sami zostavili, single alebo multiplayer. V historických bitkách a kampaniach bola funkcia nahrávania násilne zakázaná (hoci samotné tlačidlo „záznam“ bolo v ponuke). To znamená, že teraz pre vás žiadne záznamy, žiadne súťaže o „najlepšie víťazstvo v historickej bitke“ a žiadne dôkazy o úspešných bitkách v kampaniach. Zvláštne.

Vývojári nikdy nedali jasné vysvetlenie tejto záhadnej skutočnosti. Zdá sa, že pri implementácii systému zaznamenávania bojov kampane narazili na veľa ťažkostí, ktoré nikdy nedokázali prekonať. Podporuje to aj fakt, že aj tie nahrávky, ktoré sa dajú robiť, sú niekedy zvláštne. Niektoré „bijú“ počas nahrávania a nedajú sa prehrať. Niekedy sa vyskytne problém so synchronizáciou: opakovaná bitka sa môže skončiť inak ako v origináli.

No... je to nepríjemné. Dúfame v opravu od vývojárov.

Skupiny a automatickí asistenti

Vybrané jednotky na bojisku je možné spájať do skupín. To môže byť veľmi výhodné, ak potrebujete dať rozkazy všetkým lukostrelcom alebo celej ťažkej pechote naraz. Vzájomná formácia skupiny sa dá meniť (línia, stĺpec, tri rady, lukostrelci vzadu, lukostrelci vpredu a pod.) - takto sa bude skupina pohybovať po mape.

Buďte opatrní - vývojárom uniklo niekoľko chýb. Ak skupiny zrazu začnú neadekvátne reagovať na vaše príkazy, rozpustite ich a znova ich zložte – pomôže to.

Najjednoduchším využitím skupiny je vytvorenie pechotnej línie. Vyberte pechotu, zoskupte ju, dajte jej „líniovú“ formáciu. Teraz pomocou stlačeného tlačidla myši potiahnite líniu jednotiek na požadovanú dĺžku a upravte pomer dĺžky prednej časti a hĺbky formácie.

Ak si to želáte, môže byť skupina umiestnená pod kontrolu umelej inteligencie - bude vystupovať nezávisle ako váš spojenec. Je nepravdepodobné, že to bude mať vážne využitie v boji. Podľa mňa je nerozumné dávať svoje cenné jednotky pod kontrolu hlúpemu kusu hardvéru.

Poľná bojová taktika

Ale prestaň biť okolo! Je čas porozprávať sa o samotných bitkách a o vede o víťazstve.

Vyvážená armáda

Armáda iba hoplitov (ako možnosť - hastati alebo kavaléria) je veľmi zraniteľná a nepružná. Takáto armáda môže byť ľahko porazená použitím jej slabých miest a táto armáda sama nebude schopná manévrovať a meniť svoj bojový štýl v závislosti od situácie. V „Ríme“ bitky nevyhrávajú veľké armády, ale flexibilné armády - napríklad môžete strieľať na nepriateľa z diaľky, zapojiť sa do boja s ťažkou pechotou, zaútočiť z boku pomocou peltastov a zasiahnuť zadnú časť. s kavalériou.

Klasická armáda sa považuje za „chrbticu“ pechoty, manévrovaciu zbraň (kavalériu) a pomocné jednotky - vrhače šípok alebo lukostrelcov. Ale toto nie je dogma! Napríklad stepné alebo púštne armády môžu pozostávať iba z kavalérie. Konskí lukostrelci oslabujú nepriateľa, ťavy zadržiavajú nepriateľskú jazdu a obrnené katafrakty prevalcujú pechotu a dávajú celú armádu na útek.

Poznaj svojho nepriateľa

Jeden múdry Číňan povedal: „Kto pozná seba a pozná nepriateľa, vyhrá sto bitiek! Keď viete, čo vás v boji čaká, s akými jednotkami sa budete musieť stretnúť, môžete si ľahko vybrať armádu, pripraviť protiopatrenia a „domáce prípravy“. Sú tam slony? Uvaríme si slaninu! Veľa ľahkej pechoty? Dajme sem viac lukostrelcov! Vzbudzuje nepriateľská kavaléria strach? Prvou obrannou líniou budú oštepári.

Na zistenie zloženia nepriateľskej armády nie je potrebné posielať špióna. Dá sa jednoducho predpokladať, že:

  • v gréckej alebo macedónskej armáde pravdepodobne uvidíte falangu;
  • rímska armáda má veľa strednej a ťažkej pechoty;
  • východná armáda: mali by ste si dávať pozor na lukostrelcov, vrátane jazdeckých;
  • barbarská armáda: veľa ľahkej pechoty a kavalérie;
  • Kartágo - samozrejme, slony a falanga;
  • Egypt a Briti: očakávajte návštevu vozov.

Správne rozmiestnenie vojsk

Pred bitkou, keď generál prečíta vojakom svoj prejav, budete mať možnosť umiestniť jednotky na svoju časť mapy. Existuje iba jeden prípad, keď to nebudete môcť urobiť - ak obliehate mesto a nepriateľ náhle vykoná výpad.

Správne rozmiestnenie jednotiek neznamená len umiestnenie pechoty do radu, umiestnenie lukostrelcov za sebou a umiestnenie kavalérie na boky. Je to trochu zložitejšie. Napríklad generál by mal byť umiestnený v najnebezpečnejšom smere za jednotkami podnikajúcimi hlavný útok nepriateľa. Faktom je, že generál inšpiruje jednotky nachádzajúce sa v blízkosti - čím vyššia je úroveň generála, tým širší je pomyselný „kruh inšpirácie“. Okrem toho vojenský vodca mierne vystraší nepriateľské jednotky - samozrejme, ak ich „nepodporuje“ generál niekoho iného.

Uvedomte si vplyv iných jednotiek na vašu armádu: orlí legionári, druidi alebo kričiace ženy, ak hráte za barbarov.

Ak nie je dostatok silných jednotiek na ich zoradenie v celej prednej časti, zmiešajte ich so slabými. V ťažkej situácii pomôže sused. Ak sa očakáva, že bitka bude brutálna a nepredvídateľná, je vhodné mať záložné jednotky na zaplnenie medzier v obrane.

Samostatnou otázkou je umiestnenie lukostrelcov, prakovníkov a vrhačov šípok. Vo všeobecnosti je lepšie umiestniť ich pred hlavnú líniu, aby mali čas dobre „okoreniť“ postupujúceho nepriateľa. Ale ak dôjde k stretnutiu so serióznou kavalériou alebo vozmi, všetko nie je také jednoduché. Niekedy sa v tomto prípade oplatí umiestniť ich za hlavnú líniu.

Aplikácia úľavy

Kopce sú dobré! Vysoký kopec je výborná obranná pozícia. Je ťažšie hodiť šíp alebo oštep na kopec (a z kopca sa to dá ľahšie a ďalej) a boj zdola nahor je náročnejší ako naopak. Je veľmi ťažké vyfajčiť armádu, ktorá sa vyšplhala na vysoký kopec. Pravda, v Rome: Total War nie je terén až taký dôležitý. Zvyčajne sa bitky odohrávajú na rovinách, a ak sú tam kopce, sú nízke a mierne.

Ak sa kopec nachádza na okraji bránenej oblasti, odporúčam vám vyliezť naň - týmto spôsobom vás nepriateľ nebude môcť obkľúčiť a bude nútený zaujať výšku spredu. Ale teraz môže počítač využiť aj takéto „ťažké“ miesta na obranu. Nedá sa nič robiť – ustúpiť alebo ísť do kopca. Vyberte si najmiernejší svah pre hlavný útok, obklopte kopec a začnite útok.

Zraniteľnosť bokov a zadnej časti

Poraziť nepriateľa neznamená ani tak prehrať ho v boji, ako skôr prinútiť jeho jednotky stratiť odvahu a utiecť. Najjednoduchší spôsob, ako znížiť morálku nepriateľskej jednotky, je zasiahnuť ju do boku alebo zozadu.

Zapojte oddiel do boja so svojimi jednotkami a obíďte ho. Jednotka neschopných lukostrelcov, ktorá zasiahne ťažkú ​​pechotu do chrbta, ich môže prinútiť všetko zahodiť a utiecť. Keď kavaléria vbehne do zadnej časti oddielu, bojovníci jednoducho padnú na desiatky ako ihly, a keď sa postavia na nohy, vyhodia bielu vlajku a pokúsia sa ujsť. Akékoľvek, dokonca aj to najmocnejšie oddelenie, ktoré utečie, je voči vašim ľuďom zraniteľné. Jednoducho uteká na okraj mapy a nereaguje na údery – ľahká kavaléria, cválajúca cez utekajúci oddiel, z neho zanecháva omrvinky.

Postarajte sa o svoje jednotky. Nedovoľte im podozrievať vaše okolie. Nech sú na boku každého oddelenia priatelia a vzadu veselý generál.

Ak sa čata ocitne v „teréne smrti“ a nevidí východisko, potom, vyhodiac bielu vlajku, pokračuje v neochvejnom boji. Nie je kam utiecť, všade naokolo sú nepriatelia. Ostáva už len bojovať do poslednej kvapky krvi, do posledného výdychu. Samozrejme, toto nepotrebujete - potrebujete, aby nepriateľ utiekol a odhalil váš bezbranný chrbát. Preto neobklopujte nepriateľa, pokiaľ to nie je nevyhnutné. Vždy nechajte aspoň jeden voľný priechod pre čatu, „zlatý most“, cestu k životu. Je to samozrejme falošná cesta, ale nepriateľ o tom nevie.

Generálov oddiel

Nepriateľský generál alebo kapitán je váš prvý cieľ. Smerovaním alebo zabitím (ešte lepšie) generála opustíte jeho armádu bez užitočného zvýšenia sily a morálky. Toto je tretina víťazstva.

Koncentrácia síl

Sústreďte svoje úsilie na rozhodujúci smer. Pokúste sa zasiahnuť nepriateľa všetkými jednotkami naraz, zraziť ho a rýchlo utiecť. Nenechávajte príliš veľké rezervy v druhom riadku. Rezerva je dobrá, ak sa nezmestí do línie prvého úderu a iba prekáža.

Keď bojová čata vidí utekať svojich spolubojovníkov, jej morálka klesá. Je veľmi žiaduce (aj keď ťažké) uhádnuť čas, kedy je potrebné dať jednotlivé jednotky na útek. Ak beží jeden slabý tím a potom druhý, to je jedna vec. Keď dve alebo tri jednotky stratia odvahu a súčasne utekajú, môže to viesť k reťazovej reakcii a panike medzi celou armádou. Generálovi bodyguardi sa dobre hodia na rozhodujúci úder proti kolísajúcemu nepriateľovi.

Les je váš spoľahlivý priateľ

V prvých dvoch hrách v sérii les sťažoval jazdu kavalérii (stromy frustrovali čatu) a mohol čaty chrániť pred lukostrelcami korunami stromov. V „Ríme“ sa tieto efekty zachovali, ale citeľne sa znížili: stromy sa stali trojrozmernými, dnes už len zriedka stoja a medzi jednotlivými stromami pokojne prechádza konská tlupa, nehovoriac o oblakoch šípov.

Teraz je les hlavne na schovávačku. Akékoľvek oddelenie sa v ňom môže zamaskovať, s výnimkou slonov (príliš veľkých) a oddelenia generála (ich jednotky by nemali generála stratiť z dohľadu).

Ak sa bitka odohráva v hustom lese, potom sú takmer všetky armádne jednotky skryté a sú odhalené len na krátku vzdialenosť. Umiestnite nasadenú stráž pred hlavné sily, aby ste včas odhalili skrytých nepriateľov.

Na pláňach môžu byť v oddelených skupinách stromov zriadené obranné zálohy. Hlavnou vecou pri zostavovaní zálohy je správne umiestniť ju. Musíme zabezpečiť, aby sa nepriateľ nepriblížil príliš blízko k skrytej čate a neobjavil ju. Zároveň však nemôžete skryť prepadové jednotky príliš ďaleko od miesta boja - môžu sa zadýchať a jednoducho nemajú čas zaútočiť v rozhodujúcej chvíli.

Umelá inteligencia môže tiež vytvoriť zálohy a odhaliť ich. Ak počítač v boji uvidí, že na mape je oveľa menej vašich vojakov, ako sa očakávalo, vycíti, že niečo nie je v poriadku a pošle dopredu stráže. Nemá zmysel prepadať veľa jednotiek. Počítač by mal vidieť približne všetky vaše jednotky v obranných pozíciách, len tak nebude mať podozrenie na trik.

Peekaboo

Nie je to len les, ktorý poskytuje úkryt pre jednotky. Niektoré jednotky sa môžu schovať vo vysokej tráve alebo kdekoľvek inde (ako slávni ninjovia zo Shoguna). Táto funkcia nemá veľký vplyv na taktiku. Vysoká tráva nie je na bojiskách bežná a ninja jednotiek je zvyčajne príliš málo na to, aby mali na bojisku výrazný vplyv.

Typy konštrukcií

>

Hustý obdĺžnikový. Obvyklá formácia, ktorú vo väčšine prípadov používa pechota aj jazda. Dôležitý je pomer čela a hĺbky formácie. Pre väčšinu prípadov je vhodná hĺbka troch až piatich radov. Čokoľvek menej je nemožné - línia v boji sa rýchlo preruší. Už to nie je výhodné - hlboká, ale úzka frontová jednotka necháva boky otvorené pre útok z boku

Pre falangu sú výhodné hlboké formácie - zo štyroch radov. Zadné rady zároveň šikmo zdvihnú oštepy a stretnú sa s nimi s príliš skákajúcou nepriateľskou kavalériou.

Voľná ​​formácia. Obdĺžnikové, s veľkými intervalmi. Používa sa, keď je potrebné znížiť poškodenie od projektilov. Lukostrelci a vrhači zvyčajne idú do prestrelky v tejto formácii. Zostávajúce jednotky je lepšie riediť v dvoch prípadoch:

  • ak nie je možné uniknúť pred paľbou lukostrelcov, prakovníkov alebo vrhacích strojov;
  • ak máte stretnutie so slonmi alebo vozmi. Husté rady utrpia pri takýchto útokoch veľké škody.

Wedge. Jazdectvo zvyčajne najlepšie funguje v obdĺžnikovej formácii s hĺbkou troch radov. Zasiahne teda celú prednú časť nepriateľskej čaty naraz. Klin sa hodí len niekedy – napríklad, keď je potrebné rozdeliť čatu na dve časti od prvého úderu a prebiť sa dozadu.

Korytnačka. Veľmi krásna obranná formácia, ktorú po Mariovej reforme vlastnili len rímski legionári. Vojaci sa zbiehajú do tesného štvorca. Prvý rad si pred seba postaví štíty, zvyšok ich zdvihne nad hlavu. Rovnaké štíty sú umiestnené po stranách a výsledkom je krabica štítov, dobre chránená pred projektilmi (obliehacie zbrane sa nepočítajú). Korytnačka sa používa v nasledujúcich prípadoch:

  • ak potrebujete prinútiť nepriateľa plytvať šípmi a kameňmi;
  • ak je potrebné obísť oblasť pod paľbou, aby ste sa dostali do mesta počas útoku.

Nevýhody korytnačky sú veľmi nízka rýchlosť (dokonca menšia ako u falangy), zraniteľnosť v boji zblízka vo formácii a v čase prestavby. Jednotka v „korytnačke“ sa veľmi rýchlo unaví a vyčerpá, dokonca aj keď stojí na jednom mieste.

Navyše, občas bugy, ktoré vývojári prehliadli, dajú pocítiť vtipným vývojom legionárov v čase prestavby.

Vzácne sekundy útoku

Nápor, tiež známy ako útok, tiež známy ako náboj, je špeciálny stav jednotky, ktorý zvyšuje parameter útoku v prvých sekundách útoku. Aby to fungovalo, musí čata vybehnúť do útoku bez zastavenia aspoň na tridsať metrov. Aj pri obrane by ste mali svoje jednotky vrhnúť vopred, aby ste sa stretli s utekajúcim nepriateľom, aby ste tiež dostali toto zvýšenie a vyrovnali šance.

Najväčšie parametre útoku má samozrejme kavaléria, najmä medzi ťažkými katafraktami a stepnými bojovníkmi (pozri „Užitočný plagát“, „LKI“ č. 12(37)/2004). V bitke nastáva nasledujúca situácia: kavaléria zaútočí na pechotný oddiel a v priebehu niekoľkých sekúnd ho roztrhá na kusy. Potom sa jej parameter útoku zníži a spolu s tým sa znížia aj jej šance na výhru. Preto, keď sa „útočný“ stav kavalérie zmení na „bojový“, radím vám, aby ste ho rýchlo stiahli späť a potom sa otočili a znova zaútočili na oddelenie. Opakujte, kým sa nedosiahne požadovaný efekt. (Mimochodom, umelá inteligencia tiež nie je proti takémuto manévru.)

Použitie strelcov

Nižšie vám poviem viac o rôznych puškových čatách. Teraz sa pozrime, aké funkcie vykonávajú v boji:

  • Preriedenie postupujúceho nepriateľa alebo ostreľovanie pred útokom. Tu je všetko jasné. Ostreľovanie nielenže zničí vojakov nepriateľskej armády, ale zníži ich morálku skôr, než sa začne boj zblízka.
  • Podporujte svoje jednotky v boji. Preto je tu režim samostreľby (pre lukostrelcov, prakovníkov a vrhačov je štandardne zapnutý). Keď sa armády k sebe priblížia, oddelenie sa snaží vykonávať nepretržité ostreľovanie a nezávisle si vyberá cieľ.
  • Lukostrelci na koni môžu viesť obťažujúcu paľbu vo formácii Cantabrian Circle. V rovnakom čase cvála oddiel kavalérie v kruhu neďaleko od oddielu niekoho iného. Keď sa jazdec postaví tvárou k nepriateľovi, vystrelí šíp. Na opačnú stranu kruhu umiestni na tetivu novú šípku. Šípy pršia na čatu v nepretržitom prúde. Pri použití tejto techniky lietajú šípy ďalej ako zvyčajne a to vám umožňuje útočiť aj na strieľajúce jednotky. Jednotka zachytená v takom daždi šípov začína byť nervózna a často opúšťa formáciu. „Kantabrijský kruh“ má dve nevýhody. Po prvé, môže ho ľahko zachytiť nepriateľská kavaléria. Po druhé, kone sa rýchlo unavia z takejto voltiže a po manévroch nie sú vhodné ani na prenasledovanie.
  • Ohnivé šípy – nie sú strieľané tak presne a často ako bežné, spôsobujú menšie škody, ale vyvolávajú hrôzu podpaľovaním vojakov. Hlavným využitím ohnivých šípov je boj s vozmi, slonmi, obliehacími štruktúrami a vrhacími zbraňami. Oheň straší zvieratá; ohnivý šíp môže zapáliť barana alebo onagera.

Lukostrelci získavajú výhodu v dosahu a presnosti vo výške - na mestskom múre, kopci alebo v slonom kohútiku. V nepriaznivom počasí sa znižuje dostrel a účinnosť.

Počas útoku na mesto s drevenou palisádou obliehajúci lukostrelci a prakovníci nesmú začať strieľať na obrancov cez múr, kým baranidlo do neho neurobí dieru.

Toto je zaujímavé: Ak po výbere streleckej jednotky stlačíte tlačidlo „pripojenie“ kamery k jednotke (Delete), kamera bude sledovať nielen ju, ale aj let jej nábojov.

V Rome: Total War sa „priateľská paľba“ stala veľkým problémom. Predtým, ak lukostrelci strieľali na bojujúce jednotky, existovala šanca, že šípy zasiahnu ich vlastné jednotky. Ale teraz, keď už vo vzduchu častejšie nelietajú ani šípy či kamene, ale šípy legionárov, sa všetko ešte zhoršilo. Strelci nevedia preniesť paľbu na jednotky umiestnené v bezpečnej vzdialenosti. Bez mihnutia oka môžu hádzať náboje na vašu čatu, ktorá bojuje s tuctom preživších nepriateľov. Aj keď im prikážete, aby zastavili paľbu podľa vlastného uváženia a zastavili sa, často na príkaz zareagujú až po niekoľkých salvách.

Pre legionárov s pilumami nemá výraz „oddelenie v diaľke“ vôbec žiadny význam. Pilumy lietajú doslova desať až dvadsať metrov, nie viac. Našťastie legionári „nestrieľajú podľa vôle“, pokiaľ ich o to výslovne nepožiadate.

Ak nechcete utrpieť straty z vlastných šípov, tu môže byť len jedno riešenie – nedávajte šípom nezávislosť a zakaždým povedzte jednotkám, kam majú šípy a šípky nasmerovať.

Občas sa stane, že kamene a šípy zasiahnu chrbty vojakov stojacich vpredu. Na svedomí to majú najmä Slingeri - snažte sa ich neumiestňovať za hlavnú líniu vojsk. Stáva sa, že šípy „uviaznu“ v čate, ktorá v čase salvy prechádzala radom lukostrelcov. To je tiež nepríjemné. Vyhnite sa lukostrelcom alebo prestaňte strieľať, aby ste svojich previedli radom bezohľadných strelcov.

STRANA ŠTVRTÁ

Hádzanie vozidiel v boji v poli

Tieto kamene sú chrámom Druidov. O rok bude na ich mieste stáť Chrám Ceres.

Ohromujúce efekty streľby z vrhacích strojov sú nepochybne inšpirované hollywoodskym „Gladiátorom“. Použitie vrhacích vozidiel v boji v teréne je možné a dokonca žiaduce. Stroje spomaľujú pohyb armády na strategickej mape, no bitku jednoducho transformujú.

Onagery sú dobré na prelomenie mestských hradieb. V poli umiestnite onagera za hlavnú armádu a prikážte jej začať paľbu ohnivými nábojmi. Požiarne nádoby nelietajú tak presne ako obyčajné kamene, ale nepôsobia horšie ako moderná vysokovýbušná munícia - jeden zásah horiaceho hrnca v strede formácie okamžite zničí až tretinu tímu. Onageri môžu bez ostychu mazať (v porovnaní so Medievalom sa tu po získaní skúseností z vrhacích strojov nestávajú ostreľovači). Avšak aj keď sa k nepriateľovi dostanú dva alebo tri hrnce, stroje už zaplatia za seba.

Balisty, automatické balisty a škorpióny sú najlepšie umiestnené na bokoch - strieľajú po veľmi plochej trajektórii, takmer v priamke. Pri zásahu môže oštep balisty prepichnúť niekoľko vojakov naraz.

Všetky vrhacie vozidlá sa dajú presúvať po bojisku. Veľké sa pohybujú pomaly, malé o niečo rýchlejšie. V blízkosti každej súpravy vozidiel je personál údržby, ktorý dokáže odraziť malý oddiel roľníkov a vydržať niekoľko sekúnd bitky proti iným jednotkám. Ak však pomoc nepríde včas, výpočet sa rýchlo „vyčerpá“.

Ak má nepriateľ onagerov, potom by mali byť prvým cieľom pre vašich onagerov. Pokúste sa zničiť posádku kavalériou. Oddelenia, ktoré sú pod paľbou, sú stiahnuté alebo prenesené do voľnej formácie.

Pomocou počasia

Počasie v hre už nemá veľký vplyv na výsledok bitky. V hre nie je pušný prach, takže v daždi nie je čo tlmiť. Ohnivé projektily a šípy nie sú ovplyvnené dažďom. Zlé počasie znižuje účinnosť ostreľovania, hmla obmedzuje viditeľnosť. Stredozemné more je slnečné miesto, takže dobrých dní bude vždy viac.

Počas útoku môžete vynechať tri dni čakania na vhodné počasie. Noc tiež znižuje efektivitu lukostrelcov, ale, bohužiaľ, čas útoku sa nedá zvoliť - vždy, keď je skoré ráno. Udržať bitku až do noci je nereálna úloha, takže hviezdy v cisárskom ťažení nikdy neuvidíte.

Klíma oblasti má tiež malý vplyv na jednotky. V horúcich púšťach Afriky sa obrnené európske jednotky unavia oveľa rýchlejšie.

Zhromaždenie dezertérov

Každý generál má schopnosť zastaviť utekajúce jednotky. Ak váš tím utečie, môžete aktivovať schopnosť a poslať cez neho generála. Existuje šanca, že sa utečenci spamätajú a opäť sa pridajú k vašim transparentom.

Ale v prvej línii je veľmi často potrebný generál. Ak zostane bez jeho morálnej podpory, väčšina jednotiek môže zakolísať. Stojí za to poslať generála, aby „zhromaždil“ jednotky na úteku, keď bitka ustúpi, a vo všeobecnosti má zmysel zbierať utekajúce jednotky (napríklad im zostáva veľa vojakov a stále môžu pomôcť armáde).

Doveďte boj do konca

Hurá, lámeme sa, barbari sa v neporiadku rútia do päty, na svojich fúzatých tvárach si zachovávajú sústredený výraz. Ak všetky nepriateľské jednotky vyhodia bielu vlajku a začnú svoju dlhú cestu na okraj mapy, potom je bitka vyhraná! Upozorní vás na to špeciálna značka. Bude vám ponúknuté opustiť taktický režim alebo pokračovať v boji až do konca, kým posledný utekajúci nepriateľ nezmizne za červeným horizontom.

Vyberte si pokračovať v boji. Vždy. Z dvoch dôvodov.

  • Medzi utekajúcimi nepriateľmi môžu byť jednotky, ktoré sú len napoly vyradené. Zostanú na mape, ustúpia a potom vás budú môcť otravovať. Z mapy navždy zmizne len jednotka zničená z dvoch tretín v prehratom boji (to platí aj pre generála).
  • Vyhubenie utekajúcej armády je jednoduchý a bezpečný spôsob, ako získať skúsenosti pre jednotky (a najmä pre generálov).

Toto je chyba: v jednej z bitiek bol oddiel nepriateľského kapitána úplne vyradený. Kapitán, ktorý zostal sám pod spaľujúcimi lúčmi sýrskeho slnka, sa zbláznil. Bežal v kruhoch po púšti, rukou dával rozkazy a kričal: "Vpred!" Ani mojim vojakom sa všetko nedarilo: posadili sa na piesok a potichu štrajkovali, nereagovali na rozkazy.

Bojujte na prechode

Križovatky sú dôležité strategické body. Ak chcete prevziať kontrolu nad prechodom na strategickej mape, musíte umiestniť oddiel na most alebo brod. Teraz bude nepriateľ, ktorý zaútočil na oddelenie, nútený prejsť cez most alebo cez rieku vo vode po pás.

V takýchto podmienkach nemôže byť jednoduchšie brániť sa. Ak máte dostatok strelcov a pechoty, môžete ľahko zahnať nepriateľskú armádu trikrát väčšiu. Dvadsať metrov od mosta umiestnite obranné jednotky (najlepšie falangu). Umiestnite okolo seba strelcov. Tie najúčinnejšie umiestnite vľavo. Streľba zľava je vždy efektívnejšia ako streľba sprava alebo spredu – pechota drží štít ľavou rukou.

A nech sa len pokúsia zaútočiť! Prúd šípov, kameňov a šípok schladí každého. Ak sa porazený nepriateľ stále dostane na vašu stranu mosta, uzavrite priechod falangou. Straty nepriateľa na moste môžu byť strašné aj preto, že panický oddiel neuteká, ako predtým, na jeho breh, ale rúti sa na všetky strany a samozrejme sa utopí. Na mostoch nie sú zábradlia.

Keď budete prenasledovať nepriateľa alebo sa sami pokúsite dobyť most, buďte opatrní. Nie sú to len panikáriace skupiny, ktoré môžu spadnúť do vody na skládke. Vozne sú obzvlášť známe tým, že sú nestabilné na mostných doskách.

Obliehanie a útok

Vojsko sa blíži k hradbám mesta. Vojaci sa tešia na bohatú korisť. Obrancovia panikária. Ak má armáda aspoň jednu skupinu onagerov, útok môže začať v pohybe. Ak veliteľ uprednostňuje mobilitu a nenosí so sebou kusy dreva, obkľúči mesto podľa všetkých pravidiel. Veľkosť mesta ovplyvňuje počet zákrut, ktoré mesto vydrží obliehanie. Najsilnejšie mestá vydržia až päť rokov.

Schopnosti obliehaných sú obmedzené na výpad. Obliehatelia môžu bezpečne a slobodne stavať obliehacie stroje (rýchlosť výstavby závisí od veľkosti armády - zvyčajne stačí jedna alebo dve otáčky). Ak nikto nepríde na pomoc obliehanému mestu, potom má veliteľ vždy na výber - pokojne počkajte, kým mesto nepadne, alebo zaútočte.

Je tu len jeden princíp a ten je jednoduchý: útočníci musia prejsť hradbami mesta a prejsť na centrálne námestie. Po zničení obrancov na námestí ho armáda musí držať tri minúty. Mesto bude považované za zabraté (aj keď sú na hradbách stále obrancovia).

Ak obrancovia mesta vyrazia do protiútoku a vstúpia na námestie, časomiera sa zastaví. Opäť začne odpočítavať tri minúty od nuly, keď útočníci, rozzúrení svojou drzosťou, opäť vyčistia oblasť od nepriateľa. Námestie nemôže donekonečna meniť ruky - časovač obmedzuje čas útoku (zvyčajne dvadsať minút). Ak sa pravidlo „tri minúty“ nesplnilo pred koncom bitky, mesto získa víťazstvo. Obliehanie je zrušené. Odstráni sa aj vtedy, ak obrancovia vyhrajú počas výpadu.

Vedel si: Mesto je vidieť nielen počas bitky. Otvorte menu ľubovoľného mesta. Vyberte „podrobnosti“ a potom „zobraziť“. Načíta sa taktická mapa. Budete môcť lietať po svojom meste medzi budovami a okoloidúcimi a skúmať okolie. To všetko pripomína mestá Republic: The Revolution – rovnako majestátne, krásne a zbytočné.

Náročnosť dobytia mesta závisí od jeho posádky (samozrejme) a úrovne jeho hradieb. Osada bez múrov je veľmi jednoduchá a nenáročná – nie je potrebné sedieť v obliehaní a plánovať schody.

Ak je mesto obklopené drevenou palisádou, úloha sa trochu skomplikuje. Vojaci stojaci za skonštruovanými baranidlami ľahko rozbijú brány a múry. Nepribližujte sa k vežičkám - budú strieľať. Priveďte strelcov bližšie k cieľu a snažte sa odohnať obrancov od hradieb. Pre tých najtvrdohlavejších umiestnite pechotu s oštepmi na brány a do medzier. Nebojte sa protiútokov – jednoducho žiadne nebudú, nepriateľ nevyjde za hradby.

Keď sa nepriateľ pod krupobitím oštepov a šípov vzdiali od hradieb, rýchlo priveďte jednotky do medzier a brán. Preživší obrancovia sa stiahnu na námestie. Dalo by sa povedať, že mesto je vo vašich rukách. Zostáva už len obkľúčiť námestie, minúť všetky zvyšné mušle a zaútočiť na námestie.

Zaujať mesto s kamennými múrmi akejkoľvek výšky je obrovský problém. Privítajú vás veľmi samostatné kamenné veže so zápalnými šípmi, pevné hradby s obrannými šípmi a pochúťka v podobe vriaceho oleja pri bráne. Existujú štyri možnosti obliehacích štruktúr kamenných múrov.

  • Ram. Vhodné len pre brány. Dá sa zapáliť z veží. Za barana umiestnite čatu, ktorá vám nevadí: vriaci olej ju takmer určite rozpolí. Ak je brána silná, jednotka môže byť úplne zničená skôr, ako ju rozbijete.
  • Podkopávanie Jediný spôsob, ako vytvoriť trhlinu v kamennej stene. Odvezte tam čatu a počkajte.
  • Schody. Pomocou rebríkov si môžete vziať iba prázdne steny, inak si akýkoľvek obranný oddiel ľahko poradí s útočníkmi, keď prídu.
  • Obliehacie veže. Toto je už lepšie ako schody. S ich pomocou sa môžete pokúsiť zaútočiť na múr a navyše samotné obliehacie veže môžu strieľať šípy.

Pripravte sa na veľké straty od šípov – mestské veže strieľajú nielen vonku, ale aj vo vnútri mesta, čo znamená, že vaše jednotky budú ubúdať, kým nepôjdu hlbšie do mesta na vzdialenosť šípu. Rozbite bránu baranidlom, vymeňte vyradené jednotky. Majte v blízkosti druhého barana pre prípad, že by sa prvý podpálil. Kopať pod múrmi. Ak sú voľné hradby, skúste ich obsadiť streleckými čatami, aby mohli z hradieb strieľať na obrancov. Prepadnite hradby s obrancami z veží s najťažšou pechotou. Než obsadíte bránu, nepúšťajte do nej veľa vojakov – horúci olej nespí. Je vhodné generála neriskovať a držať ho ďalej od bojov.

Zažeňte obrancov hlboko do mesta v nepretržitých vlnách bez ohľadu na straty. Oddýchnuť si môžete len vtedy, keď sa priblížite k námestiu. Nezabúdajte, že v meste a najmä na námestí sú veže jednotiek trochu narušené – niekedy po rozkaze sa vaši vojaci môžu rozbehnúť nečakaným smerom. A časovač tiká a zostáva málo času. Nie je čas na rafinované taktické rozhodnutia. V mestách je len jeden manéver: burácajúci dav pestrej pechoty prebehne ulicami na námestie a ženie pred sebou spanikujúcich obrancov.

Toto je zaujímavé: Pred vydaním hry snímky obrazovky a videá často ukazovali onagerov, ktorí ostreľovali mesto a budovy v plameňoch. Takže: ostreľovanie budov je absolútne nezmyselné plytvanie budov aj škrupín. Prečo ničiť to, čo bude na konci bitky vaše? Pre onagerov by mal byť len jeden cieľ: brána s múrmi.

Niekedy počas obliehania dávajú nepriatelia obliehateľom neočakávaný dar - organizujú boj. Okamžite odstráňte pechotu z obliehacích strojov, zoraďte sa pred bránou a pokúste sa zlomiť útočníkov. Nie je to ťažké, keďže teraz ste v defenzíve a oni unikajú cez jednu z brán. Keď nepriateľská armáda zakolísa a utečie, vaša kavaléria a pechota sa bez problémov vrútia do mesta na pleciach ustupujúcich vojakov.

Toto je zaujímavé: Po dobytí mesta nemusíte opravovať steny (ak je v nich len jedna diera). Faktom je, že nepriateľ, ktorý zaútočil na mesto, vidiac starý prielom, okamžite opustí všetky svoje obliehacie stroje a ponáhľa sa k nemu s „náhle“ manévrom. Ak za prielom umiestnite niekoľko falang s oštepmi smerom von, potom... rozumiete.

Zoznámenie sa s čatami

Zmätok s jednotkami, ktoré vládli v stredoveku, tu už nie je. Každá jednotka v hre Rome: Total War patrí do určitej špecializácie. Niektoré sú útočné, iné obranné a ďalšie pomocné.

V tejto časti stručne poviem o hlavných typoch vojsk, aby ste vopred vedeli, čo od nich môžete očakávať a ako s nimi zaobchádzať. A pozrite si ich presné charakteristiky na „ Užitočný plagát"V" LCI №12(37)/2004 .

Sedliaci

Áno, toto nie je „ashigaru“ od Shoguna. Aspoň držali líniu. A tu sa roľníci jednoducho hemžia veľkou amébou a utekajú z miesta na miesto. Len barbarskí roľníci majú aspoň nejaké parametre obrany a útoku. Všetky ostatné sa nehodia vôbec na nič, okrem sťahovania z mesta do mesta. Roľníci nemajú žiadne výhody, ale majú viac než dosť nevýhod a tou hlavnou je extrémne nízka morálka.

City Watch

Mestská stráž a jej analógy vo všetkých krajinách sú výbornou voľbou pre mestské posádky. Takéto oddelenie je lacné, vyžaduje málo jedla a vytvára dobrý „efekt prítomnosti“ armády v meste. Tento efekt je potrebný nielen pre nepriateľov, ale aj pre obyvateľov mesta, ktorí sú z nejakého dôvodu nespokojní s úradmi.

Lukostrelci

Pomocná čata. Líšia sa streleckým dosahom a ničivou silou šípov. Lukostrelci sú neúčinní proti obrneným cieľom. V boji proti sebe sú nepoužiteľné (okrem roľníkov). Lukostrelci sú štandardne v „poloautomatickom“ režime, to znamená, že bez príkazu si môžu vybrať cieľ a spustiť paľbu a v prípade nebezpečenstva ustúpiť.

Chráňte lukostrelcov pred kavalériou. Dych koní ich zabíja, takže neriskujte.

Slingers

Pomocná čata. Takmer presná kópia lukostrelcov, napriek tomu, že zabíjacia sila kameňa z praku je o niečo nižšia ako sila šípu.

Vrhače šípok

Ľahkú pechotu vyzbrojenú vrhacími šípkami možno nazvať inak: vrhače, peltasty, velity. Historicky bola táto pechota prepustená na bojisko pred začiatkom hlavnej bitky. Po niekoľkých salvách sa vrhači šípok premenia na slabú (veľmi slabú) pechotu, ktorú možno použiť v boji, ale len „na podopretie nohavíc“.

Ak nepriateľ nie je silný v jazde, umiestnite vrhače oštepov pred hlavnú líniu pechoty. Potom ich veďte späť, priamo cez vaše rady.

Toto je zaujímavé: Aby pechota mohla prejsť oddiel, predvedie zaujímavý trik s formovaním: najprv každý párny rad ide za nepárny rad a potom oddiel opäť zdvojnásobí rady.

S kavalériou sa môže situácia ešte zhoršiť – bez toho, aby mali čas na ústup, vrhači rýchlo zomierajú pod kopytami svojich koní. Avšak aj toto sa dá použiť: ak jazda ide zachytiť vašich velitov, utekajte ich späť a zaútočte na kone s hlavnou pechotou. Prekvapenie! V tomto prípade kavaléria stratí bonus k útoku a môže utrpieť vážne straty, ak neustúpi včas.

Falanga

Historicky je falanga hustá, neprerušená línia pechoty vyzbrojená dlhými kopijami a štítmi. Jeho dĺžka môže byť kilometre a jeho hĺbka môže byť z ôsmich radov. Bojovníci stoja vo falange veľmi pevne, navzájom sa zakrývajú štítmi a kladú oštepy dopredu (zadné rady kladú oštepy dopredu a šikmo nahor). Pešiaci sa nepodarí preraziť ježka oštepov a rýchlo zomrie. Kavaléria bola proti falange bezmocná – keď uvideli súvislú hradbu vrchov, kone jednoducho zastali a zhodili svojich jazdcov. Štíty a brnenia chránia bojovníkov pred šípmi. Za cenu nízkej rýchlosti a nemotornosti (skúste vymanévrovať odlúčenie takej dĺžky) získala falanga nezraniteľnosť voči priamemu útoku.

V histórii bola falanga porazená útokmi z bokov a zozadu a keď bol poriadok falangistov narušený manévrami, roklinami a kopcami. Po strate formácie sa falanga jednoducho zmenila na dav. V rímskych časoch bola falanga postupne nahradená manévrovateľnou manipulatívnou formáciou.

Herná falanga je v princípe podobná tej skutočnej (až na neskutočne malé rozmery). Jednotka hoplitov alebo Sparťanov bojuje s mečmi. V režime falanga čata odnikiaľ hádže oštepy vpred a stráca schopnosť utekať. Jeden krok, len jeden krok!

Formácia falanga dáva pechote zvýšenie obrany - zmizne, ak je formácia rozbitá. Využitie falangy je výhodné tam, kde ju nemožno obísť zozadu alebo z boku: v úzkych priechodoch, na mostoch, alebo v prípadoch, keď je veľa oddelení a tvoria predok s dobre krytými bokmi.

Takmer každá pechota (okrem tej istej falangy) prehráva frontálny boj s falangou. Zároveň je táto formácia veľmi zraniteľná zozadu a z bokov. Najstrašnejším nepriateľom falangy je kavaléria. Úder kavalérie do tyla v priebehu niekoľkých sekúnd spôsobí paniku a útek. Útok zboku je tiež mimoriadne nebezpečný.

Vtipné ale je, že kavaléria dokáže úspešne zaútočiť na falangu spredu. Po prvé, kone preskočia rad oštepov a skončia priamo v strede formácie. Po druhé, aj keď „skákajúce“ kone narazia na oštepy namierené nahor a zomrú, tvorba falangy bude stále narušená, čo znamená, že sa stratia obranné zisky. Vzniká paradox - falanga v hre je zraniteľnejšia voči jazdectvu ako jednoduché oddelenie kopijníkov (ktoré nemá žiadne výhody, a preto tam nič nezmizne).

Légie pred reformami

Pred slávnymi reformami Márie boli rímski legionári rozdelení podľa veku a bohatstva na tri typy jednotiek: mladí hastati, skúsení princípy a starší triarii. Armáda sa zoradila v tomto poradí: hastati vpredu, princípy v strede, triarii vzadu. Do boja ako prví vstúpili mládenci: na nepriateľa hádzali pilumové šípky a bojovali mečmi. Ak odpor nepriateľa pokračoval, hastati boli podporovaní skúsenejšími princípmi (rovnakými zbraňami). V tom čase triari sedeli za svojimi štítmi. V kritickom momente, ak veci smerovali k porážke, triarii povstali, nasadili oštepy a začali útočiť. Slávny rímsky výraz „veci prišli na triarii“ znamená extrémny stupeň napätia.

Podľa pravidiel hernej mechaniky Rome: Total War je takáto taktika v zásade nemožná. Oddiely však zostali. A nájdeme, kde ich použiť.

Hastati. Chránené klasickými polvalcovými štítmi systému „pancierových dverí“. Vyzbrojený tromi vrhacími pilumami a krátkym mečom gladius. Sú klasifikovaní ako ľahká pechota, ale v skutočnosti sú strednou pechotou. Vynikajúca „chrbtica“ rímskej armády v prvých päťdesiatich až sto rokoch hry.

Toto je zaujímavé:Čo je to pilum? Ide o špeciálnu dvojmetrovú šípku s metrovým hrotom. Jeho hrot je vyrobený z nekaleného kovu, takže hrot, ktorý prerazí nepriateľský štít, sa ohne a znemožňuje použitie štítu. Túto zbraň vyrobil Gaius Marius, najväčší vojenský reformátor Ríma. Ale v hre nie sú žiadne také jemnosti a tu pilumy iba zabíjajú.

Princípy.Ťažká pechota, lepšia v obrane a útoku. Zbrane sú rovnaké ako hastati. Princípy zostanú „chrbticou“ armády až do reforiem.

Triarii. Klasické oštepy s výborným výkonom. Dobre bojujú proti pechote aj jazdectvu. (Nemajú pilums.)

Rímski legionári nie sú jedinou pechotou, ktorá kombinuje oštepy a konvenčné zbrane. Rovnakým spôsobom bojujú napríklad ilýrski žoldnieri.

Salva pilumov dobre preriedi nepriateľskú formáciu, oštepy však lietajú veľmi blízko - maximálne desať až pätnásť metrov. Štandardne útok hastati a princípov vyzerá takto: vybehnú k nepriateľovi, zastavia sa pätnásť metrov pred ním, raz hodia pilumy a znova sa rozbehnú zaútočiť.

Takže prestať či neprestať? určite nie hádzať, ak nepriateľ zaútočí na vašich legionárov pri behu. Po prvé, jednoducho nebudú mať čas hádzať pilumy a budú rozdrvené. Po druhé, je lepšie využiť vzácne sekundy na to, aby ste sa ponáhľali k nepriateľovi a získali výhodu „útoku“. Dovoľte mi pripomenúť, že vynútený útok na blízko je útok so stlačeným klávesom Alt.

Ak nepriateľ prešiel do defenzívy a nechystá sa zaútočiť, aj keď sa hastati priblížili na dosah hádzania pilum, hoďte ho. Ak je nepriateľ zapojený do boja a nemôže reagovať, vrhnite. Ak nepriateľ vytvoril falangu a pomaly sa približuje pešo, opustite ju a potom sa stiahnite späť. Môžete dokonca aktivovať režim „strieľať podľa ľubovôle“, ako napríklad lukostrelci.

Toto je chyba: Ak legionárom „pilum“ nezostali žiadne šípky, nestačí im jednoducho prikázať: „Útok!“ Ak to urobíte, zo zvyku sa zastavia pätnásť metrov od nepriateľa a začnú sa búchať po vreckách, a až potom si spomenú, že všetky oštepy minuli. Použite kláves Alt.

Légie po reformách

V určitom bode hry (približne koncom druhého storočia pred Kristom) by reforma rímskej armády umožnila výstavbu jednotných legionárov. Po posilnení útoku a obrany si zachovali pilumy, charakteristické štíty a gladiusy. Až po reformách sa légie naučia používať formáciu „korytnačka“.

Arménski a numídski legionári (kedysi tu bol taký vtipný plagiát) dokážu v hre to isté ako rímski, s výnimkou „korytnačky“.

barbarské jednotky

Barbarské jednotky (medzi nich patria Galovia, Nemci a Briti) majú dobrý útočný parameter, ale slabé brnenie a nízku morálku. Je ťažké ich ovládať, ale je ľahké ich poraziť (toto uvidíte, keď hráte za Yulieva). Klasické jednotky – ľahká barbarská pechota, barbarská falanga (je to tak!), šermiari.

Takmer všetky barbarské pešie jednotky môžu na niekoľko sekúnd zvýšiť svoju útočnú silu pomocou bojových výkrikov. Mali by sa použiť na predchádzanie útoku.

Slabú morálku barbarov vyzývajú podporovať druidi - malé oddiely ťažkej pechoty. „Kúzlia“ a tým vlievajú odvahu do sŕdc bojovníkov. Nepriateľskí druidi sú prvým cieľom pre vašich lukostrelcov a jednotky.

Nezvyčajná jednotka „kričiace ženy“ je blízka roľníkom, ale má lepšie vlastnosti. Ich schopnosť kričať povzbudzuje pechotu a mierne demoralizuje nepriateľa.

Ďalšou skvelou barbarskou jednotkou sú vrhače hláv. Ničivá sila hláv padajúcich na hlavy nepriateľa je prekvapivo veľká. Samotná skutočnosť ostreľovania takýmito údenými „tekvicami“ znižuje morálku nepriateľa. Nedovoľte, aby sa vrhači priblížili, zachyťte ich kavalériou a zastreľte ich lukom.

Psy a prasatá

Lacné cvičené bojové psy sú jedinečnou jednotkou na jedno použitie. Najbližším porovnaním je zhluk samonavádzacích rakiet. Všetci psi môžu byť ľahko porazení v boji, ale pokiaľ sú „jaegeri“ nažive, na tom nezáleží. Do ďalšej bitky sa počet psov opäť zvýši.

Psov využijete proti ľahkej jazde, ľahkej a strednej pechote, vrhačom a puškárom. Poľovníci, ktorí raz vypustili psov (na to sa musia priblížiť k cieľu do polovice letu šípu), nad nimi stratia všetku kontrolu. Potom sami psi behajú po mape a útočia na každého, koho chcú. Je lepšie rýchlo odviesť rangerov dozadu - niekedy z neznámeho dôvodu utekajú dopredu a môžu sa zraniť.

Vojnové psy bežia rýchlo (rýchlosťou ľahkej kavalérie), strašia nepriateľa a dobre hryzú. Môžu byť použité na prenasledovanie, ak máte málo kavalérie. Pri útokoch na mestá a kopce je dobré púšťať psov na obrancov. V kritickom momente bitky môže svorka vojnových psov zohrať rozhodujúcu úlohu a pomôcť poraziť nepriateľa.

Ošípané sú oddelením pre ešte užšiu aplikáciu. Toto je „zbraň odvety“ proti všetkým druhom slonov. Pastieri (ako inak ich nazvať?) nalejú prasce olejom, zapália a spustia. Pišťanie a oheň okamžite uviedli slony do stavu gaki. Veľkí šediví súdruhovia sa stávajú nekontrolovateľnými. Po niekoľkých sekundách tohto „súboja“ sa ošípané premenia na slaninu a z pochopiteľných dôvodov prestanú bežať.

Ľahká kavaléria

Vyskúšajte, príďte!

V hre je veľa druhov ľahkej jazdy: rímska jazda, barbarská a nílska kavaléria. Vyznačuje sa slabým pancierom, dobrou rýchlosťou a nie príliš vysokými parametrami útoku. Iba v sekundách útoku predstavuje ľahká kavaléria niečo. Potom buď zrazí nepriateľa, alebo sa stane ľahkou korisťou.

Najhoršími nepriateľmi tohto typu jednotiek sú kopijníci, falanga a ťažká pechota všeobecne. Pravda, nebezpeční sú len spredu. Úder ľahkej jazdy do boku a dokonca aj dozadu (s následným stiahnutím) je relatívne bezpečný. V skutočnosti na to existuje - na obkľúčenie a náhle útoky z neočakávaných smerov. Utekajúci nepriateľ je ľahkou korisťou pre každú kavalériu, nielen pre ľahkú.

Nasadnutí strelci

Takmer všetci nasadnutí strelci sa vyznačujú takmer úplnou absenciou „útočných“ bonusov k útoku. Preto je zbytočné ich posielať do boja. Ešte predtým, ako pošlete nasadených strelcov do útoku zozadu, musíte si to dobre premyslieť. Sú to lukostrelci na koňoch a nie sú zvyknutí bojovať. Sú navrhnuté tak, aby strieľali a obťažovali nepriateľa, a to je všetko. Jazdecký oddiel bežiaci v režime kantabrijského kruhu plne ospravedlňuje svoj plat.

Niektoré jednotky východnej jazdy stoja oddelene. Majú schopnosť strieľať perzským štýlom, teda priamo v cvale. Pohodlie je výnimočné! Skýtska žoldnierska kavaléria, žijúca v provinciách východnej Európy, môže výrazne pomôcť v každej bitke.

Ťažká kavaléria

Ťažká kavaléria (sem patria aj generálove oddiely takmer všetkých národov) je živým baranidlom na bojisku. Po hasení oštepov, katafraktov, sarmatských žoldnierov alebo skýtskych šľachticov sa plnou rýchlosťou rútia k pešiemu oddielu, aby jedným úderom zrazili takmer celý oddiel. Len málokto dokáže odolať tlaku katafraktov. Ľahkých macedónskych kopijníkov možno formálne klasifikovať ako ťažkú ​​kavalériu kvôli parametru ich náboja.

Recept na použitie ťažkej kavalérie je jednoduchý: nabiť, stiahnuť a znova nabiť. Kontraindikácie sú tiež známe: stretnutie s prednými kopijníkmi a falangou sa neodporúča.

Prenasledovacie schopnosti ťažkej kavalérie sú obmedzené - kone sa rýchlo unavia. Avšak generálove kone by nikdy nemali byť ušetrené.

Slony

Biskupi v hre sú príliš silní. Všetci to uznali, dokonca aj vývojári s tým súhlasili, čím sa znížila ich ochrana v prvom patchi. So slonmi si v hre môže pomôcť len dlhodobé ostreľovanie ohnivými nábojmi, časté útoky ťažkej jazdy zozadu a samozrejme prasatá. Po oprave 1.1. do tohto zoznamu pribudli aj ostré oštepy. To všetko len pomáha vyviesť slony do rovnováhy, prinútiť ich, aby sa rozzúrili a pobehovali po mape v náhodných kruhoch a pošliapali svojich aj ostatných. Skúsenosti ukazujú, že slona môže zabiť iba iný slon, priamy zásah onagerom alebo dlhé poliatie horúcim olejom pri mestských bránach.

Slony robia nepriateľským jednotkám tri veci: strašia, narúšajú formácie a niekedy zabíjajú vojakov tak, že ich pošliapu alebo vymrštia kly do vzduchu. Indické slony (vojenské alebo obrnené) majú na chrbte vežičku s lukostrelcami. Pamätajte - pokiaľ je slon živý a zdravý, lukostrelci na veži sú nezraniteľní!

Slony sú najnebezpečnejšie pre nemotornú ťažkú ​​pechotu. Jediné, čo sa dá urobiť, je prikázať jednotkám, aby sa postavili do voľnej formácie a zúrivo po nich strieľali zo všetkého, čo je po ruke: pilum, šípky, kamene a šípy (najlepšie horiace). Straty pri stretnutiach so slonmi sú takmer vždy veľmi ťažké.

Príčetné slony môžu ľahko prejsť priateľskými jednotkami. Nebojte sa pohľadu na prevrátených vojakov - nie sú zranení a za pár sekúnd sa zdvihnú zo zeme. Iná vec je, keď sa slony zbláznia - potom môžu ľahko pošliapať vašich vlastných vojakov. Ak to vaše indické slony vzdali a pobehujú v kruhoch bez toho, aby reagovali na príkazy, zvážte eutanáziu. Jediným kliknutím môžete natrvalo odzbrojiť všetky svoje slony vo vašej skupine. Ale slony sú drahé a niektoré jednotky pechoty môžu byť obetované. Takmer vždy je lepšie nechať slony voľne behať.

Vozne

V histórii sa vozy takmer vždy ukázali ako veľmi nepohodlné a nepohodlné zbrane. Smiali sa im, uvoľnili im cestu a potom ich jednoducho zajali. Stačilo zabiť len jedného koňa, aby voz stratil pohyblivosť. "To nie je dobré," rozhodli sa vývojári a urobili z bojových vozov lacnú verziu slonov.

Vozne v hre strašia pechotu. Nárazom do radu ho voz rozruší a zrazí vojakov z nôh. Dlhý boj nie je ich silnou stránkou: obranný parameter každého voza sa rovná obrane priemerného roľníka. Táto pocta historickej autentickosti umožňuje úspešne využiť obkľúčenie pechoty a ostreľovanie v boji proti bojovým vozom. Napodiv, voz je najnebezpečnejší pre ľahkú jazdu. Nikdy sa ich nesnažte odchytiť ľahkou kavalériou, lepšie je použiť psy, ktoré sa potom dajú na zoznam odpísať.

Lukostrelecké vozy sú o niečo užitočnejšie ako bežné. Môžu nahradiť oddiel konských lukostrelcov a ich zachytenie s ľahkou kavalériou je drahšie.

Najúžasnejšou vecou sú kosáčikové vozy, známe z toho istého hollywoodskeho „Gladiátora“. Nielenže sú extrémne desivé a rušivé, ale majú čisto „slonie“ vlastnosti: kosáčikové vozy sa môžu zblázniť! Zároveň nie je možné zničiť kone, na rozdiel od slonov: ak ich chcete zabiť, zabite ich všetkých v rade.

To je v skratke všetko o „Ríme“. Podrobnosti sú uvedené v nasledujúcich vydaniach v časti „Tipy od odborníkov“.

Slony Yabdzeb

Kreatívne zhromaždenie sú už dlho známe tým, že informácie o hre – od textov až po parametre jednotiek – ponechávajú v otvorených textových súboroch. Po vŕtaní do textových lesov boli hráči prekvapení, keď našli popis nezvyčajnej jednotky - slonov Yubtseb. Okrem zvláštneho názvu tieto vyzerajú a chutia ako obyčajné nájomné slony.

Opis oddelenia je však ešte záhadnejší: „Tieto záhadné bytosti pochádzajú zo stredných kniežatstiev vzdialenej Terra Novy. Toto sú deti Gnitekrama, Boha žiarivých vecí, ktoré ľudia nepotrebujú, ale stále chcú. Temné a nechutné sú obrady, pri ktorých sa vyvolávajú; ich kly sú veľké a hrozné; ich pohľad je hrozný; ich jazdci sú neumytí; ich majitelia sú krutí a pomstychtiví. Utekaj, zachráň sa v kopcoch!“

Ak sa pokúsite prečítať mená slonov odzadu, dostanete „BestBuy“, a teda Boha, „Marketing“. Pred nami je typický príklad anglického humoru, prvé veľkonočné vajíčko objavené v hre.

Tieto slony neboli nikdy videné v samotnej hre.

Navštívte vo svojom voľnom čase

Stránky v anglickom jazyku

Totalwar.com - Oficiálna stránka hernej série. Je tu málo skutočne užitočných informácií, to sa niekedy stáva na oficiálnych stránkach.

Totalwar.org - Zďaleka najlepšia stránka fanúšikov v anglickom jazyku. Obrovská databáza informácií o sérii Total War, odkaz na všetky slušné miesta, ktoré majú k téme aspoň nejaký vzťah. Obzvlášť by som chcel vyzdvihnúť vynikajúce fórum, kde na hernej stratégii a taktike spolupracujú tie najstrategickejšie mysle sveta.

Totalrome.com - Pekná, ale poloprázdna stránka. Čo sa autorom podarilo najlepšie, bolo fórum.

ruské stránky

Xlegio.ru („Desiata légia“) - Túto stránku, venovanú histórii vojenských záležitostí rôznych období, vytvoril spisovateľ sci-fi Alexander Zorich. Bez preháňania najlepší zdroj o vojenskej histórii staroveku a stredoveku na ruskom internete. Sú tam popisy bitiek a vojen, mapy, príbehy o starých vojnových strojoch, lodiach, armádach a zbraniach. Okrem toho má „Desiata légia“ obrovské množstvo cenných kníh: tí, ktorí si chcú prečítať „Strategemata“ od Sexta Frontina, „Anabasis“ od Xenophona alebo „Galská vojna“ od Caesara s komentármi – poponáhľajte sa sem.

Ancient.ru - Veľmi veľká a podrobná stránka. Jeho názov hovorí sám za seba. Autori odviedli skvelú prácu pri zbieraní máp a textov o histórii Egypta, Grécka, Macedónska, Ríma a ďalších krajín. Texty v časti „vojenská“ sú však prevzaté z froté sovietskej učebnice a všetky udalosti sú pokryté z príslušného uhla pohľadu. Odkazy v každom odseku na „zosilnený triedny boj utláčateľov a utláčaných“ neoslovia každého.

Ancientrome.ru - Historické miesto starovekého Ríma: kultúra, spoločenský život, život a umenie. Všetko, čo ste sa kedysi naučili v škole, ale zabudli ste.

1 2 3 4 Všetky

Egypt. Nepriateľ Cyrenaiky, satrapa Cypru. Má dva divy sveta.
Alexandrijský maják: pozorovací rádius 20 % (celá flotila), príjem z námorných obchodných budov + 5 % (celá frakcia)
Pyramídy: stavebné náklady -3% (celá frakcia), príjmy z kultúrnych budov +2% (celá frakcia)

Za Egypt hral dosť veľa, tri víťazstvá, štartoval vyše 100-krát atď. (zložitosť VH)
Na identifikáciu určitého vzoru sa strávilo veľa času.
A pochopte, že od prvého ťahu viete predpovedať ďalší vývoj udalostí. Je to ako keby Rím a Kartágo mali tri rodiny.
Aby ste ušetrili čas, oboznámte sa s tromi možnosťami toho, čo vás čaká.
A sami sa rozhodnite, či sa oplatí v kampani pokračovať, alebo či je lepšie začať novú.

Je jasné, že každý má svoj štýl hry. Ale ak nezrazíte všetkých a nesnažíte sa byť priateľmi so všetkými naraz. Bude to niečo takéto.

Možnosť 1: Totálna vojna/vojenské víťazstvo.
Turn 1, Cyrenaica žiada o mier, ponúka peniaze (môžete ich zabaviť). Atény a iné štáty (nie v Afrike) nechcú uzatvárať dohody alebo spojenectvá, obchodujú len zriedka, neochotne a za veľa peňazí. Otočiť 40-50, vojna so všetkými. S každým, kto je alebo bude otvorený na mape. Otvorili štát, v ďalšom kroku vás už nenávidia. Alebo skôr, majú vás radi, no stále s vami bojujú. Na okienko diplomacie môžete zabudnúť. Táto možnosť je vhodná pre každého, komu sa zdá hra príliš jednoduchá. Nebol tam žiaden občan.
Možnosť 2: Byť bohatým je nuda/Ekonomické víťazstvo.
Turn 1, Cyrenaica nebude zmierená za žiadne peniaze (môžete ju poraziť a potom okradnúť). Atény a iné štáty (nie v Afrike) s radosťou súhlasia so všetkým, čo im ponúknete a dajú za to aj peniaze. V prvom kole môžete nazbierať >5000 peňazí. Otočte 40-50, Seleukovci vám vyhlásia vojnu. Za to ju nikto nemiluje a rýchlo ju rozložia na kolónie. Vo všeobecnosti mier, priateľstvo a láska. Vhodné pre každého, kto chce hrať veľmi dobre. Je to ťažké a hrdosť mi nedovoľuje dať náročnosť pod BH.
Možnosť 3: Zlatá stredná cesta/Kultúrne víťazstvo.
Turn 1, Cyrenaica chce mier, ale nechce byť satrapom (iba pre peniaze). Atény a iné štáty (nie v Afrike) obchodujú ochotne, ale uzatvárajú zmluvy a spojenectvá len pre peniaze! Otočte 5-10, Seleukovci vám vyhlásia vojnu (a nikoho to nezaujíma). Bol to veľmi ťažký začiatok a potom to už nebolo jednoduchšie. Vždy nie sú peniaze, všetko ide armáde a námorníctvu na ochranu strategicky dôležitých bodov. Pretože spojenci zrádzajú, satrapy zrádzajú. Vždy očakávate bodnutie do chrbta. Navyše tento Občan útočí bezdôvodne. Odporúčam všetkým!
Možnosti 1 a 3, expanzia do Etiópie (tam je zlato).
Možnosť 2, genocída v Cyrenaice a potom dobytie Etiópie (tam je zlato)
Mimochodom, Cyrenaica má div sveta v meste Amonia.
Oracle of Amon-Ra: Celkom objednávka +2 (celá frakcia), odolnosť voči okupácii -20% (celá frakcia)

Možnosť 2 a 3, Rím padol. Kartágo a spol. ovládajú Stredozemné more.
Možnosť 1, Rím dominuje, Kartágo a spol. neexistujú.

P.S. Hovoria, že aj udalosti pre Parthiu sa vyvíjajú inak, skúsim. Kto hral, ​​podeľte sa o svoje postrehy.
Všetci chceli zrejme robiť SA pre tri rodiny. Ale ako vždy nebolo dosť času. Zostávajú len skripty. Možno to pridajú do DLC.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší