Domov Iné Alternatívny štart Skyrimu 3.1. Alternatívny štart pre Skyrim

Alternatívny štart Skyrimu 3.1. Alternatívny štart pre Skyrim

Tento mod pridáva možnosť zvoliť si alternatívny začiatok namiesto štandardného začiatku hry v Helgene. Máte možnosť stať sa banditom aj majiteľom domu v jednom z miest Skyrimu. Každá rola má jedinečné umiestnenie a jedinečné vybavenie.

Blížime sa k soche Márie a volíme alternatívny štart, potom zamierime k posteli a ideme spať, aby sme potvrdili výber.

Hlavnú úlohu môžete začať príchodom do Helgenu, alebo skôr do tábora, ktorý sa nachádza neďaleko mesta. Opýtajte sa obyvateľov dedín a miest, povedia vám, kam ísť. Keď uvidíte Alduina, môžete sa vydať do Whiterunu, aby ste dokončili hlavnú úlohu.

Pamätajte! Musíte začať novú hru.

Alternatívne štarty:

Stendarrov strážca
— Ste oficiálnym členom Stendarr’s Watch, máte osobnú miestnosť v Watch Hall, ktorá je neďaleko od Dawnstar, kde si môžete uložiť svoje veci.

Zranený
- Okradli ťa zbojníci, treba prežiť, máš so sebou len roztrhané veci.

Dunmerský utečenec
— Utiekli ste z pevniny Morrowind na ostrov Solstheim v lokalite Raven Rock.

Dunmerský utečenec 2

— Utiekol si z pevniny Morrowindu do Skyrimu, do mesta Windhelm.
- Máte len spacák a vak, veci si môžete uložiť do vaku, je to bezpečné.

Nelegálny prechod hraníc v Skyrime
- Štandardný štart, len preskočí výber pretekov, prevedenie atď.

Ahoj Skyrim
- Budete mať možnosť doraziť loďou do prístavu Solitude, Windhelm alebo Dawnstar. Budete mať so sebou nejaké veci, aby ste mohli začať nový život v novej provincii.

Agent veľvyslanectva Thalmor
-Ste agentom frakcie Thalmor.
- Hru spustíte na veľvyslanectve Thalmor na najvyššom poschodí, blízko vašej postele, vo vašej izbe.
- Hlavná vec je neísť na Helgen, budete vylúčení z frakcie, Thalmor sa stane voči vám nepriateľským.

Vlastník nehnuteľnosti
- Hru spustíte v jednom zo 4 domov Skyrimu. Dom vo Windhelme chýba kvôli úlohe, ktorú je potrebné splniť na kúpu domu.
- Budete mať peniaze, brnenie, oblečenie.

- Môžete sa stať aj majiteľom statku, ktorý sa nachádza juhovýchodne od Dračieho mosta. Farma prináša neustály zisk, peniaze je možné odobrať jednému z pracovníkov.

Hosť v krčme
— Vyberáme krčmu, kde budete hosťom.

Kriminálny
— Hru začnete na jednom z náhodných miest s gangom banditov, odmena 500 zlatých bude automaticky pridelená vašej hlave v majetku, v ktorom sa objavíte.

Guild Recruit
- Stanete sa regrútom v jednej z existujúcich cechov Skyrimu. Cech bardov neexistuje.

Vojak
— Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion.

Tábor v lese
- Hru začnete ako lovec, ktorý žije v lese neďaleko Helgenu. To vám umožní priamo pozorovať útok draka na mesto.

stroskotanie lode
— Ste pasažierom na obchodnej lodi, ktorá sa plavila do Samoty, ale narazila na ľadovec. Z potápajúcej sa lode sa musíte dostať čo najskôr, nezabudnite si po ceste chytiť cennosti.

Upír
— Objavíte sa v mieste „Eye of Mara“.
- Okamžite sa objavíte s vampirizmom v 4. štádiu, takže buďte opatrní.

Rogue Tribe Warrior
- Hru spustíte ako bojovník darebáckeho kmeňa.

Nekromant
— Ste nekromant, ktorý sa nachádza v lokalite Black Reach, vo svojom tajnom laboratóriu.

Orkská pevnosť
— Hra sa začne v dedine Dushnik-Yal, budete v kompletnom orkskom brnení a s obojručnou sekerou.

Strážca karavany Khajiiti
- Už veľmi dlho ste strážcom karavanu, teraz si majiteľ najal nového strážcu, takže môžete začať cestovať po hernom svete.

Argonián, ktorý pracuje v dokoch
- Ste Argonian, ktorý už dlho pracuje v dokoch, je čas niečo vo svojom živote zmeniť, mali by ste si vybrať.

Alik'r Warrior
— Po bývaní v Hammerfell ste sa pripojili k Alik'r a išli ste do Skyrimu. Táto možnosť je dostupná len pre Redguardov.

K dispozícii je tiež náhodný výber začiatku pre vášho hrdinu.

Inštalácia:

  1. Umiestnite priečinok Údaje z archívu do priečinka Skyrim (nachádza sa na: Váš disk:\Steam\steamapps\common\Skyrim) a potvrďte nahradenie súborov (ak je to potrebné).
  2. V spúšťači hry prejdite na „Dátové súbory“ a aktivujte potrebné doplnky.

Užitočný mod „Alternatívny štart“, ktorý bude užitočný pre tých, ktorí sú unavení z prechodu cez Helgen pri spustení novej hry. Už nie je potrebné sledovať zdĺhavý úvod, spustenie hry sa stalo rýchlejšie a zaujímavejšie. Hráč si bude môcť vybrať príbeh pre postavu, keď si vyberie rasu, vaša voľba ovplyvní hru neskôr. Vyberajte opatrne, aby ste opäť nenahnevali bohov!

Alternatívne možnosti štartu:

  • Cell Escape
  • Upír v odľahlom brlohu
  • Stroskotal
  • Váš tábor v lese
  • Zločinec na slobode
  • Rogue Tribe Warrior
  • Utečenec z Morrowindu (Solstheim)
  • Utečenec z Morrowindu (Windhelm)
  • Väzeň čarodejníkov
  • Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
  • Presunuté do Skyrimu
  • Hosť v krčme
  • Argoniánsky robotník v dokoch
  • Guild Recruit
  • Napadnutý a ponechaný na smrť
  • Vojak v armáde
  • Alikov bojovník
  • Nekromant v tajnom laboratóriu
  • Agent Thalmor
  • Stendarrov strážca
  • Vlastník nehnuteľnosti
  • Khajiit Caravan Guard
  • Život v pevnosti orkov
  • Priateľ Erica Hrozného zabijaka z detstva (len pre Nordov)
  • Surprise me (Náhodný výber spustenia)

Začiatok hlavnej úlohy:

Od verzie 1.4.3 musíte na aktiváciu hlavnej úlohy nájsť spálené telo dobrodruha, ktorý leží v Helgene.

Choďte po ceste na juh od Riverwoodu, popri Guardian Stones, zahnite za roh a začnite stúpať do kopca. Po ceste uvidíte dopravnú značku, o kúsok ďalej na ceste nájdete telo ležiace pri hromade kameňov.

Keď si prečítate denník, zamierte do jaskyne, ktorá bola štandardným spôsobom spustenia hry. V jaskyni môžete stretnúť Ralofa a Hadvara, budú ležať zranení. Musíte si vybrať, ktorému z nich dáte liečivý elixír, alebo im môžete nechať dvoch. Ak zachránite jedného z nich, potom môžete ísť dvaja do Riverwoodu.

Ak nepôjdete za zachráneným alebo necháte Ralofa a Hadvara v jaskyni. Môžete pokračovať v hlavnej úlohe nahlásením incidentu grófovi z Whiterunu.

Požadovaný: Skyrim 1.9.32.0.8 a vyššie, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

Zapnite si titulky, aby sa na začiatku hry zobrazil text v dialógoch so sochou.

Ak chcete vidieť titulky iba pre NPC bez hlasu, nainštalujte si Fuz Ro D-oh - Silent Voice.

Inštalácia: Po štandardnej inštalácii posuňte plugin čo najnižšie v zozname módov na stiahnutie. Odporúčam použiť utilitu BOSS, ktorá pomáha automaticky triediť mody.

Konflikty: Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Pre viac podrobností si určite pozrite toto video:

Tento mod pridáva nové alternatívne spúšťacie scenáre pomocou modu Arthmoor's Live Another Life.
Mnoho skriptov vyžaduje aj iné módy Sexlab, ale nie sú to náročné požiadavky, čo znamená, že mód bude fungovať aj bez nich, ale potom nebudete mať prístup k týmto skriptom bez nainštalovaných modulov.
Väčšina z nich je založená na Sexlab, čo znamená, že mnohé majú špecifický sexuálny obsah a iné nepriamo odkazujú na sexuálny obsah.

Primárne požiadavky:

  • Alternatívny štart – žite iný život 3.1.4 alebo novší. Toto je prísna požiadavka, bez toho nebude mod fungovať.
    Sexlab 1.61b alebo novší. Toto je prísna požiadavka, bez toho nebude mod fungovať.
  • Fuz Ro D-oh. Toto nie je prísna požiadavka. Bez neho bude mod fungovať, ale neznielé dialógy sa prehrajú príliš rýchlo.
  • Dialógové menu EZ2C a/alebo lepšie ovládanie dialógu. Toto nie je náročná požiadavka a opravuje chybu vo vanilkovom Skyrime, kde sa dialógové možnosti nezobrazujú, ak je v zozname príliš veľa položiek.
  • Ostatné modifikácie sú voliteľné. Tieto mody budú potrebné, aby sa ich skript objavil v zozname dialógov.

Zoznam ďalších modov pre alternatívne štartovacie scenáre:

  • Jednoduché otroctvo
  • Skooma Whore verzia 1.0
  • Beeing Woman 2.72
  • Rúra Soulgem 304
  • Sanguines Debauchery Enhanced 3.5
  • Sexlab Stories
  • Sexlab Stories Devious
  • Estrus Chaurus 4.2a
  • Rýchlo, ako sa vám páči
  • Angrimov učeň
  • Zachytené sny
  • Mlieko Mod Economy
  • Mária Edenová
  • Slaverun Reloaded
  • Predĺžená arachnofóbia
  • Sesterstvo Dibella
  • PSQ alebo Deadly Drain
  • Hrdinka v núdzi
  • XPO a súvisiaci patch
  • Veci v tme
  • Uväznený v gume
  • Továreň na vajcia
  • Slavetaty 1.2.1
  • Devious Devices 4.0

Ako nainštalovať, aktualizovať a odstrániť tento mod:

Ak chcete nainštalovať alebo aktualizovať, jednoducho skopírujte a vložte do adresára DATA a podľa potreby prepíšte súbory.
Najjednoduchší spôsob, ako ho odstrániť, je odstrániť súbor .esp.

Ako spustiť alternatívny štart:

  1. Spustite Skyrim, začnite novú hru.
  2. Skôr ako niečo urobíte, počkajte, kým sa všetko načíta. Môže to chvíľu trvať v závislosti od toho, koľko modov ste nainštalovali. Zvyčajne asi minútu. Dobrým pravidlom je počkať, kým nezmiznú všetky debug.notifications (správy, ktoré sa zobrazujú v ľavom hornom rohu obrazovky).
  3. Nastavte MCM Sexlab.
  4. Počkajte, kým bude Sexlab plne nakonfigurovaný a všetky jeho debug.notifications zmiznú.
  5. Uložte hru a ukončite ju.
  6. Vráťte sa a načítajte hru. Môžete si všimnúť, že sa na základe nastavení modu objavujú nové upozornenia a ponuky MCM. Toto je fajn.
  7. Nakonfigurujte všetko vo všetkých ponukách MCM.
  8. Opakujte kroky päť až sedem, kým nie je všetko správne nakonfigurované. To môže vyžadovať uloženie a ukončenie hry viackrát.
  9. Porozprávajte sa so sochou Mara, vyberte scenár.
  10. Spite v posteli LAL.
  11. Hrať.

Snímky obrazovky:



Ak vás už nebaví prechádzať Helgenom pri každom spustení novej hry, potom je tento mod pre vás. Dovolí vám to preskočiť. Nainštalovaním tohto modu môžete hrať rolu na samom začiatku hry: vrah, bandita, zlodej, lovec, upír, nekromancer, spojenec, vojak Impéria alebo Búrkové plášte, farmár. , opilec v krčme, sledovanie Stendarra atď. Každá rola navyše vyžaduje jedinečné štartovacie miesta a jedinečnú súpravu vybavenia, ako aj jedinečné vlastnosti. Navyše, na rozdiel od pôvodného Skyrimu neexistuje žiadna jednoznačne pozitívna voľba, každá rola má svoje pozitívne aj negatívne črty. Mod vám dá možnosť zažiť alternatívne štarty hry, ak vás nebaví neustále prechádzať Escape from Helgen. Dostanete možnosť vybrať si rasu a začať nový život pre svoju postavu. Možno sa chcete stať bohatým majiteľom domu, majiteľom hostinca alebo farmy, alebo vás naopak láka úloha strážcu khajiitskej karavany alebo strážcu Stendarru?

Preklad textu: ruština
Hlasový prejav sochy Márie: Rus z kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (Alexander () Mikhalev - nápad, práca s hercom, mixovanie. Julia Melissa Bu Shoose - hlasové herectvo. , pet9948 pomoc s technickou časťou)

Aktualizácia:3.1.7
* Pridané ruské hlasové herectvo pre dialógy pre sochu bohyne Mara, najmä pre stránku od kreatívneho štúdia Blue Broccoli Rec. (vďaka chlapom, ktorí urobili hlas pre dialóg sochy).
- Opravený problém so spustením úlohy Thalmor Embassy Agent, ktorý spôsoboval, že spúšťače veľvyslanectva neboli správne aktivované pre diplomatickú imunitu.
- Hruď hráča v pevnosti Druad bola na nesprávnom mieste. Opravené (chyba č. 22353).

Aktualizácia: 3.1.6a
- Číslo verzie modu pri sledovaní nebolo v novej hre správne inicializované, čo spôsobilo falošné upozornenia na aktualizácie pre uloženie do väzenskej cely.

Aktualizácia:3.1.6
- Strážca, ktorý odráža útoky a útoky vo Whiterune pri mestských bránach, je teraz veľmi dôležitou postavou, v konečnom dôsledku nemôže byť náhodne zabitý, ak sa hlavná úloha naťahuje dlhší čas. Ak je už mŕtvy a kontrolná úloha stále prebieha, bude vzkriesený, pretože jeho úloha je kľúčová.
- Strážca pri bráne sa tiež presunie na svoje miesto v momente aktivácie úlohy, pretože v správnom momente opustí svoje miesto. (chyba č. 21815)

Denník zmien:
- Prečítajte si readme v archíve pre celý zoznam zmien vo všetkých verziách.

Začiatok hlavnej úlohy:
- Mod vám ponúkne rôzne možnosti na spustenie hlavnej úlohy, aj keď dokončíte úvodnú úlohu „Útek z Helgenu“. Nikto vás nenúti splniť hlavnú úlohu po Helgenovi. Mod poskytne systém, ktorý vám umožní nedokončiť počiatočnú hernú úlohu a vyhnúť sa stretnutiu s Alduinom
- Keď spustíte hru, budete vyzvaní, aby ste si vybrali svoju cestu

Možnosti alternatívneho štartu

Dunmerský utečenec (Windhelm)
- Morrowind je stále veľmi nepriateľský a rozhodli ste sa vrátiť do Skyrimu Po príchode sa ukázalo, že nie ste vo Windhelme
- Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom
- Poznámka - spací vak a vak budú v blízkosti, to sú vaše veci na bezpečné uloženie

Dunmerský utečenec (Raven Rock)
- Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Idete na ostrov Solstheim v Raven Rock
- Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Zdá sa, že je čas vydať sa za dobrodružstvom
- Upozorňujeme, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že veci zostanú v truhliciach!!!

Agent veľvyslanectva Thalmor
- Ste poverený stať sa agentom veľvyslanectva Thalmor, máte za úlohu regulovať rôzne záležitosti v Skyrime, aj keď vám Elenwen túto úlohu ešte nedôveruje
- Hru spustíte vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, keď stojíte vedľa postele, budete členom frakcie Thalmor, takže si z budovy môžete kedykoľvek vziať, čo chcete, a môžete spať v ktorejkoľvek posteli.
- Keď dorazíte do Helgenu, budete vylúčení z frakcie a veľvyslanectvo sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoje miesto Búrkové plášte sú voči vám nepriateľské!

Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hraníc
- Pre tých, ktorí uprednostňujú štandardný začiatok hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu výberu rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.

Presunuté do Skyrimu
- Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí, aby ste mohli začať nový život.

Vlastník nehnuteľnosti
- Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí.
- Budete oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké množstvo peňazí. A v spálňovej truhlici nájdete sadu zbraní typických pre toto mesto.
- Ak vlastníctvo domu v meste nie je zaujímavé alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa stať majiteľom farmy. Chata sa nachádza pri hlavnej ceste juhovýchodne od Dračieho mosta. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.

Guild Recruit
- Stanete sa regrútom jedného z cechov dostupných v hre. Spoločníci, College of Winterhold, Dark Brotherhood či Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali.
- Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu.
- Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo v úkryte Falkreath. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu.
- Po výbere Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená.
- Po výbere Spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového zápasu s Vilkasom.
College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.

Hosť v krčme
- Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, zatiaľ čo iné nie sú príliš bezpečné. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.

Zločinec na slobode
- Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie. - Strážcovia nebudú láskavo stáť bokom a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, pokiaľ nie ste ochotní zaplatiť pokutu.

Vojak v armáde
- Hru začnete ako regrút Búrkových plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.

Váš tábor v lese
- Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.

Stroskotal
- Stroskotanie lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu.
- Buďte opatrní, ak používate režimy prežitia, najmä režimy hypotermie. Môžete rýchlo zmrznúť!

Napadnutý a ponechaný na smrť
- Banditi ťa okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?

Upír v odľahlom brlohu
- Rybník Eye of Mary bol vždy vaším domovom, pokiaľ si pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve.
- Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.

Nekromant v tajnom laboratóriu
- V laboratóriu, ktoré ste objavili v Black Reach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete.
- Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.

Stendarrov strážca
- Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar.
- Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Život v pevnosti orkov
- Hru spustíte v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve.
- Niektorí ľudia môžu túto funkciu vnímať ako nevyváženú, pretože začínate s kompletným orkským brnením a skvelou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.

Khajiit Caravan Guard
- Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.

Rogue Tribe Warrior
- Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov.
- Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.

Argoniánsky robotník v dokoch
- V týchto dokoch ste pracovali mnoho mesiacov a možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete.
- Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kamene duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako odkladací priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.

Utečenec z Morrowindu
- Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a preto ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva.
Poznámka:
Vlastníte spací vak a sieťku, vedľa ktorej sa objavujete. Do tašky môžete bezpečne uložiť svoje veci.

Alikov bojovník
- Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alik'rs a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu v každom prípade, nikto doma o tom nehovorí, zistí, že je k dispozícii iba pre Redguards.

prekvap ma
- Hra sama o sebe náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu.

Požiadavky:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 a vyšší (verzia modu 3.1.7)
Skyrim LE 1.8.151.0.7 / 1.9.32.0.8 (mod verzia 2.3.0 cez ďalší odkaz)
- DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- DLC Hearthfire
- Dôrazne odporúčame neoficiálne opravy USLEEP (pre nové verzie modu) alebo USKP (pre starú verziu modu 2.3.0)!
- - tak, aby sa ústa a pery NPC bez hlasu pohybovali

Dôležité:
Ak chcete vidieť text pri rozhovore so sochou v počiatočnej polohe, musíte si zapnúť titulky.

Kompatibilita:
Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Známe problémy:
Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať bitku, kým vás Vilkas začne trénovať.
Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
Môžu existovať ďalšie nenájdené dialógy, ktoré spomínajú Helgena. Ak na niečo z toho narazíte pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to prosím autorovi modu.

Inštalácia: (možno vykonať manuálne alebo pomocou správcu NMM)
Umiestnite súbory Alternatívny štart - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini do priečinka Data v hre a aktivujte mod v spúšťači

Odstránenie:
- Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie modu naruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
- Ak ste sa rozhodli začať hru na farme, potom pred odstránením modu musíte odtiaľ vyzdvihnúť všetky svoje veci, inak ich stratíte
- Potom môžete mod odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané

Poradie načítania:
Mod by sa mal načítať čo najnižšie. Mnoho ďalších modov mení Helgen a menu generovania postavy. Načítanie tohto modu v spodnej časti spúšťača by malo pomôcť v prípade problémov. Odporúča sa dodržať poradie určené BOSS (ak je nainštalované)

Otázky a riešenia
Nič sa nezmenilo. Začal som novú hru, ale ocitol som sa späť v Helgene
Uistite sa, že je mod skutočne aktivovaný. Aj keď je mod aktivovaný v správcovi modov, skontrolujte, či je aktivovaný v aplikácii Skyrim Launcher

Snažil som sa použiť posteľ, ale nič sa nestalo
To sa môže stať, ak ste ešte neodstránili starú verziu modu, ktorá používa bezplatné súbory a nie archív BSA

Úloha „Žiť iný život“ nebola dokončená a zostáva v zozname aktuálnych úloh v mojom denníku
Tak to má byť. Úloha pokračuje, kým nenájdete dobrodruha a nezačnete s hlavnou úlohou.
Úloha sa skončí, až keď zachránite jedného z chlapíkov v jaskyni, alebo okamžite pôjdete za Jarlom Balgruufom nahlásiť útok na Helgena.

Generál Tullius a Ulfric Stormcloak sú nezvestní
Nič také som neurobil. Musíte začať hlavnú úlohu skôr, ako budú opäť dostupné. Je to škoda, ale znamená to, že sa nebudete môcť zúčastniť občianskej vojny, kým nezačne hlavná úloha. Neobviňujte ma. Bethesda pokazila veci natoľko, že neexistuje spôsob, ako vyriešiť celý neporiadok bez toho, aby ste neporušili celú kopu vecí.
Ak sa chcete trochu zabaviť, vždy môžete použiť príkaz konzoly player.moveto na presun na ich miesto. Musíte to uznať :P Ale nerobte to, ak hráte vážne, inak by to mohlo niečomu ublížiť.

Našiel som tvoje spálené telo a klikol som naň, ale nič sa nestalo
AHA! Toto vôbec nie je moje telo. Toto je nejaké iné telo. Ak nájdete môj, nebudete ho môcť preskúmať bežným spôsobom. Musíte ho aktivovať, potom sa denník automaticky pridá do vášho inventára.
V tomto bode by ste mali vidieť aj Alduina lietajúceho nad hlavou. Ak ste to nevideli, niečo sa pokazilo.
Pokračujte v čítaní denníka alebo choďte rovno do Jarl of Whiterun. Hlavná úloha sa začne ihneď po tom, čo toto všetko urobíte.

Urobil som všetko, vošiel som do jaskyne, ale nič tam nebolo
Značka úlohy nemá presnosť GPS. Potrebujete nájsť dve úbohé nešťastné duše, ktoré ležia na zemi zohnuté od bolesti. Toto je Hadvar a Ralof. Choďte hore a porozprávajte sa s jedným z nich.
Ak tu títo chlapci NIE sú, máte nainštalovaný ďalší mod, ktorý zmenil prioritu AI a spôsobil, že sa presunuli niekam inam. Nemôžem s tým nič urobiť, okrem zvýšenia priority v skriptoch questov. Poradie, v ktorom sa načítajú mody, problém nevyrieši.

Nie, nepochopil si! Z Helgenovej jaskyne zmizol celý kus. Čo si to urobil?
To nie som ja!
Skutočne nie. To nie som ja. Existuje chyba, ktorá je čoraz viditeľnejšia, pretože sa uvoľňujú rôzne mody, ktoré vykonávajú zmeny na rovnakých miestach. Zatiaľ nie je známe, čo presne túto chybu spôsobuje. Tento problém bol široko hlásený v mnohých rôznych režimoch. Spravidla nie je možné presne určiť, kde sa táto chyba objaví.
Domnievam sa, že za to môžu mody vytvorené za pomoci neoficiálnych editorov, ktoré sa používali pred príchodom CK. Bohužiaľ neexistuje žiadny spoľahlivý spôsob, ako takýto mod odhaliť. Ak pri používaní Wrye Bash uvidíte správu, že jeden alebo viac modov má chybné hlavičky verzie, mali by ste takéto mody najskôr zakázať.
Zvyčajne sa tieto mody dajú opraviť načítaním do CK a následným okamžitým uložením bez zmien. Táto metóda však nezaručuje výsledky.

Prišiel som na farmu a vypadol z hry.
S najväčšou pravdepodobnosťou problém súvisí s navmeshes. Uistite sa, že vaša verzia hry je aspoň 1.5.24. Zmenené navmeshes v tejto verzii spôsobujú pády na pracovnej ploche. Podporovaná je iba verzia 1.9.32.0.8 a vyššia

Popis:
Ak vás už nebaví prechádzať Helgenom pri každom spustení novej hry, potom je tento plugin určite pre vás. Modifikácia „Live Another Life“ vám umožňuje spustiť hru alternatívnym spôsobom. Je určený pre tých, ktorí nechcú absolvovať zdĺhavý vstup a popravu v Helgene. Dostanete príležitosť vybrať si rasu a potom nový život pre svoju postavu. K dispozícii bude veľa možností. Voľba ovplyvní zvyšok hry, preto vyberajte opatrne, inak vás bohovia môžu znova opustiť!

Alternatívne možnosti štartu:
Lord Vampire – Harkon netušil, akého hada si zohrial na hrudi. Tento had plánoval zviesť svoju dcéru a zradiť ho tým, že zabije všetkých mocných dvoranov. Ešte to len začína!
Eric Hrozný zabijak - môj priateľ z detstva. Narodili ste sa a celý život ste prežili v Rorikstead, no mladých ľudí to vždy ťahá za dobrodružstvom, a tak sa spolu so starým priateľom Ericom vydáte z otcovho domu, aby ste videli svet a ukázali sa. Dostupné iba pre Nords.
Útek z klietky - V tomto krátkom príbehu sa ocitnete ako jediný, kto prežil zaplavenie väznice: dozorcom bolo zakázané prepustiť väzňov, aby unikli nevyhnutnej smrti, a teraz sa duchovia obetí navždy usadili v týchto pochmúrnych ruinách. Vydajte sa von a nadýchnite sa čerstvého vzduchu slobody!
Warlock Thrall -Čarodejníci vás chytili a uspali. Keď ste sa zobudili, zistili ste, že darebáci vám na prst nasadili zvláštny prsteň, pravdepodobne preto, aby ovládli väzňovu myseľ. Ale kto povedal, že nejaký druh mágie zadrží slobodu milujúceho obyvateľa Skyrimu?
Dunmerský utečenec (Windhelm) - Morrowind je stále veľmi nepriateľský a vy sa rozhodnete vrátiť do Skyrimu. Po príchode sa ukáže, že nie ste vo Windhelme. Zdá sa, že je čas opustiť svoje očakávania ľahkého života a stať sa dobrodruhom. Poznámka - spacák a vak budú v blízkosti - to sú vaše veci. Taška pre bezpečné uloženie.
Dunmer Refugee (Raven Rock) - Pevnina Morrowindu je stále nepriateľská. Chystáte sa ísť na ostrov Solstheim v Raven Rock. Po príchode ste dúfali v to najlepšie. Všetci obyvatelia sa k vám správajú ako k cudzincovi. Vyzerá to tak, že život nebude ľahký. Možno je čas vydať sa na dobrodružstvo. Upozorňujeme, že v Raven Rock nie sú žiadne bezpečné skladovacie truhly, takže nečakajte, že predmety zostanú v truhliciach.
Agent veľvyslanectva Thalmor - Boli ste pridelení ako agent thalmorského veľvyslanectva. Dostali ste za úlohu vyriešiť niektoré problémy v Skyrime. Hoci vám Elenwen ešte neverí v osobných záležitostiach. Hru začínate vo vnútri veľvyslanectva Thalmor na najvyššom poschodí, stojac vedľa postele. Ako člen frakcie Thalmor si môžete vziať akékoľvek predmety v budove a môžete spať v ktorejkoľvek posteli. Len čo prídete do Helgenu, vylúčia vás z frakcie aj z veľvyslanectva. Thalmor sa k vám môže stať nepriateľským kvôli predpokladu, že ste opustili svoj post. Je dôležité si zapamätať, že členstvo v Thalmorskej frakcii môže tiež spôsobiť, že Stormcloaks budú voči vám nepriateľské!
Chytený pri pokuse o nelegálne prekročenie hranice (štandardný začiatok) - Pre tých, ktorí preferujú štandardné spustenie hry cez Helgen, táto možnosť urýchli proces preskočením dialógu o výbere rasy pred samotnou realizáciou. Väčšina tutoriálových tipov bude tiež odstránená.
Presunuté do Skyrimu -Loďou dorazíte do prístavu Solitude, Dawnstar alebo Windhelm. Budete mať so sebou nejaké zásoby, oblečenie strednej triedy a skromné ​​množstvo peňazí, aby ste mohli začať nový život.
Vlastník nehnuteľnosti - Hru začnete v plne zariadenom dome v jednom zo 4 hlavných miest. Dom vo Windhelme nie je zaradený do zoznamu kvôli úlohe, ktorá s ním priamo súvisí. Ste oblečení podľa stavu vášho domova a zostane vám nejaké peniaze. A v truhlici spálne nájdete sadu zbraní typických pre dané mesto. Ak vlastníctvo domu v meste nie je zábavné, alebo chcete mať prístup ku všetkým úlohám tu, môžete sa namiesto toho stať majiteľom statku, ktorý sa nachádza vedľa hlavnej cesty juhovýchodne od Dragon Bridge. Tam stretnete dve NPC, ktoré budú vašimi robotníkmi. Vaša farma bude prinášať neustály zisk, ktorý si môžete vziať od jedného z robotníkov. Z času na čas sa budete musieť vrátiť domov, aby ste si ho vyzdvihli.
Nábor do cechu - Stanete sa regrútom jedného z cechov Companions dostupných v hre, College of Winterhold, Dark Brotherhood alebo Thieves Guild. Vaše počiatočné vybavenie bude zodpovedať cechu, ktorý ste si vybrali. Po výbere Thieves Guild sa ocitnete v Ragged Flask, vedľa východu z Rat Hole. Porozprávajte sa s Brynjolfom, aby ste sa pripojili k cechu. Výberom Temného bratstva sa ocitnete priamo v úkryte Falkreath. Porozprávajte sa s Astrid, aby ste sa pripojili k cechu. Výberom Kolégia mágov sa objavíte vedľa vchodu do Siene živlov. Prvá fáza vstupu do cechu už bude dokončená. Výberom svojich spoločníkov sa ocitnete vo vnútri Jorrvaskru a začnete vo fáze tréningového súboja s Vilkasom. College of Bards bude pridaný neskôr, ak Bethesda dokončí tento spolok. Momentálne je to len formálny cech, ktorý nie je hodný pozornosti.
Hosť v krčme - Môžete si vybrať z niekoľkých taverien v celom Skyrime. Niektoré z nich sú relatívne bezpečné, iné až tak nie. Napríklad krčma Night Gate je izolovaná v horách, vďaka čomu je nebezpečnejšia ako väčšina ostatných. Buď opatrný.
Zločinec na slobode - Hru začnete ako člen skupiny banditov. Pre spestrenie bude náhodne vybraná skupina banditov. Začnete v štandardnom banditskom vybavení. Banditi na štartovacej lokácii budú k vám priateľskí, kým ich nenahneváte. Buďte však opatrní, pretože budete odmenení 500 zlatými v držbe, ktorú si hra vyberie. Dozorcovia nebudú láskavo stáť a sledovať, ako sa ponáhľate cez obývané oblasti, bez väzenskej cely alebo príspevku do jarlovej pokladnice sa nezaobídete.
Soldier in the Army – Hru začnete ako regrút Búrnych plášťov alebo Imperial Legion. Váš počiatočný outfit bude závisieť od vášho výberu strany. Skúška pred vstupom do radov jedného alebo druhého, čo je len o niečo viac ako úloha „choď a zabi“, už bude dokončená.
Váš tábor v lese - Ste osamelý lovec utáborený v lese. Máte patričnú výbavu nízkej úrovne, oheň, hrniec, spací vak a stan. Tábor sa nachádza v lese/kopcoch neďaleko Helgenu, čo vám umožňuje byť svedkom útoku draka bez toho, aby ste boli priamo v samotnej dedine. Tábor bude vždy na tom istom mieste, takže sa môžete vrátiť a usadiť sa v ňom.
stroskotá - Vrak lode! Boli ste pasažierom na obchodnej lodi smerujúcej do Solitude, no loď narazila na ľadovec a prevrátila sa. Pokúste sa utiecť z potápajúcej sa lode, pričom nezabudnite po ceste chytiť nejaké užitočné veci a potom sa dostať k najbližšej ľadovej kryhe. Odtiaľ môžete určiť, ako ďaleko ste od brehu. Buďte opatrní, ak používate doplnky na prežitie, najmä hypotermické mody. Môžete rýchlo zmrznúť!
Napadnutý a ponechaný na smrť - Banditi vás okradli a nechali zomrieť v nejakej divočine. Nenechali ti nič, len staré, roztrhané handry. Podarí sa vám prežiť v tejto divočine a dostať sa do bezpečia?
Upír v odľahlom brlohu - Rybník Eye of Mara je vaším domovom tak dlho, ako si len pamätáte. Už ste zabudli, ako dávno ste sa stali upírom, ale určite viete, že ste hladní a stále túžite po dobrodružstve. Majte na pamäti, že hru začnete vo fáze 4 vampirizmu. Od chvíle, keď opustíte bezpečie svojho brlohu, sa vás každý, koho stretnete, pokúsi zabiť. Ak sa chystáte zostať neodhalení medzi obyvateľmi mesta, potom musíte najprv uhasiť svoju krvilačnosť.
Nekromant v tajnom laboratóriu - V laboratóriu, ktoré ste objavili v Blackreach, začínajú dochádzať zásoby. Vyzerá to tak, že ho budete musieť opustiť a doplniť zásoby jedla a zároveň vidieť, čo sa teraz deje vo svete. Hneď vás varujem, že za dverami narazíte na dwemerskú guľu. Pred odchodom musíte mať na mysli akčný plán.
Stendarr's Watcher - Boli ste prijatí do Watch of Stendarr a dostali ste izbu v Watch Hall, ktorá sa nachádza južne od Dawnstar. Vo vašej izbe je truhlica, do ktorej si môžete bezpečne uložiť svoje veci.
Život v pevnosti orkov - Hru začnete v orkskej pevnosti Dushnik-Yal. Aj keď tam žijete už dosť dlho, miestni orkovia vás stále označujú za outsidera. A teraz ste opäť smädní po dobrodružstve. Niektorí ľudia môžu túto funkciu považovať za nevyváženú, pretože začínate s kompletnou sadou orkského brnenia a peknou obojručnou sekerou. Stále ste ale na úrovni 1, takže aj slabý nepriateľ vás môže ľahko zabiť.
Strážca karavany Khajiit - Dlho ste sprevádzali karavánu a nakoniec si vodca najal nového strážcu. Je čas na nové dobrodružstvá, ale aj tak budete vítaní v karavanových kempoch pri Whiterune alebo Markarthe. Táto funkcia je dostupná iba pre Khajiita.
Bojovník vyhnaného kmeňa - Keďže ste skutočnými majstrami Dosahu, vaši spoluobčania a príbuzní sú nútení prežiť úbohú existenciu uprostred skalnatých hôr, ďaleko od pohodlného života. Je čas opustiť domov a vydať sa hľadať svoje vlastné dobrodružstvá. Dostupné iba pre Bretóncov. Pamätajte, že na štartovacej lokácii budete mať vlastnú truhlicu, ktorá je bezpečná na uloženie vecí.
Argoniánsky robotník v dokoch - Na týchto dokoch ste pracovali dlhé mesiace, možno aj dlhšie. Miestni Nordi sa k vám nestali prívetivejšími, a preto je načase niečo zmeniť. Život plný dobrodružstva a slávy je to, čo teraz potrebujete. Pamätajte, že prvý nočný stolík na strane dverí so stojanom na kameň duše navrchu patrí vám a môžete ho použiť ako odkladací priestor. Je bezpečný na uloženie vecí.
Utečenec z Morrowindu - Morrowind je stále veľmi nepriateľské miesto, a tak ste sa rozhodli skúsiť šťastie v Skyrime. Po príchode na miesto ste však videli, že Windhelm vôbec nie je taký, aký ste očakávali a dúfali. Vyzerá to tak, že je čas vzdať sa snov o bezstarostnom živote a vydať sa na cestu dobrodružstva. Vlastníte spací vak a vak, vedľa ktorého sa objavíte, môžete do vaku bezpečne uložiť svoje veci.
Alikov bojovník - Po tom, čo ste zažili sklamanie zo života v Hammerfell, ste sa pripojili k Alik'rs a vydali sa na misiu do Skyrimu, ale zjavne nezdieľate vieru týchto špiónov a zdá sa, že nastal čas nájsť si vlastnú cestu V tomto prípade sa o tom nikto doma nedozvie. Dostupné iba pre Redguards.
Prekvapte ma - hra sama náhodne vyberie jednu z vyššie uvedených možností, okrem štandardného štartu cez Helgen. Začiatok hry, jedinečný pre každú rasu, bude dostupný len vtedy, ak si hráč vyberie vhodnú rasu pre svoju postavu. Pokúste sa nájsť svoju vlastnú cestu v Skyrime.

Skyrim poskytuje niekoľko možností rozvoja hlavnej zápletky, aj keď hru spustíte podľa štandardného scenára cez Helgen. Alduinov vzhľad nenúti hráča, aby ihneď po odchode z Helgenu začal hlavnú úlohu. Tento mod teda poskytuje príležitosť obísť Helgen a tiež sa vyhnúť stretnutiu s Alduinom. Hra bude trpezlivo čakať, kým sa rozhodnete pokračovať v hlavnom príbehu. Preto nemusíte vynakladať žiadne zvláštne úsilie, aby ste sa vyhli opätovnému spusteniu hlavnej úlohy. Len to nezačínaj.

Ak chcete začať hlavnú úlohu, musíte sa opýtať ktoréhokoľvek obyvateľa na klebety o vojenských operáciách, ktoré sa odohrali neďaleko Helgenu. Po prejdení určitého reťazca akcií hrdina nakoniec uvidí Alduina lietať. Potom môžete ísť varovať obyvateľov Riverwoodu alebo sa pokúsiť nájsť Hadvara alebo Ralofa v jaskyni, z ktorej ste vyšli, pričom hru spustite štandardným spôsobom. Keďže sa hráči chceli stretnúť so svojimi kamošmi (Hadvar alebo Ralof), hra bola prerobená tak, že obaja ležali zranení v jaskyni. Hrdina si sám vyberie, komu presne pomôže, pričom jednému z nich dá liečivý elixír, alebo ich môžete nechať oboch zomrieť. Ak sa rozhodnete pomôcť jednému z nich, môžete ísť spolu do Riverwoodu.

Ak si nikoho nevyberiete alebo sa rozhodnete nesledovať toho, čo ste si uložili, môžete pokračovať v hlavnej úlohe obvyklým spôsobom – ísť do Whiterunu a informovať jarla o tom, čo sa stalo. Potom bude hlavná úloha pokračovať ako obvykle.
Výnimky sú: začatie hry v tábore zriadenom v lese a príbehy pre účastníkov občianskej vojny – na spustenie hlavnej úlohy nebudete musieť navštíviť Helgen.
Štandardný štart cez Helgen s týmto modom bude úplne rovnaký ako v pôvodnej hre.

Upozorňujeme, že vzhľadom na zložitú povahu doplnku by mal byť umiestnený čo najnižšie v zozname modov na stiahnutie. Autor dôrazne odporúča použiť nástroj BOSS na triedenie vašich modov. Tento nástroj je teraz plne kompatibilný s novým systémom objednávania načítania modov Skyrim.

Aktualizácia:
- Autor zabudol dodať potrebnú väzbu NPC ohľadom využívania plantáží.
-Dark Samov dialóg v Kin Grove a Dragon Bridge bol nejako zmenený a namiesto neho bol použitý (opravený) dialóg Greloda Dobrého.
- Záznamy v denníku a odpovede v dialógoch pri hľadaní Sama uvádzali nesprávny dátum dňa, kedy bude v Keen Grove alebo Dragon Bridge (opravené).
- Pridané niekoľko bylín na pestovanie na farme Prival Shoel.
- So všetkými počiatočnými úlohami súvisiacimi so Solstheimom sa teraz môžete porozprávať s kapitánom a vrátiť sa späť do Skyrimu.

Požiadavky:
Skyrim verzia 1.9.32.0.8 a vyššia a všetky DLC: Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn. Plugin nepodporuje staršie verzie hry! Na začiatku hry si musíte zapnúť titulky, aby ste videli text pri rozhovore so sochou na štartovacom mieste. Keď si vyberiete, za koho chcete hrať, titulky sa dajú vypnúť.

KOMPATIBILITA:
Kompatibilné s Open Cities Skyrim, testované.
Nekompatibilné s akýmikoľvek modifikáciami, ktoré odstraňujú „základné“ príznaky z postáv v Helgene.

Známe problémy:
Nebude vám ponúknuté, aby ste sa okamžite stali žanmi v meste, ak ste tam začali nový život a privlastnili ste si tam dom.
Keď začnete hru ako spoločník, budete musieť sledovať bitku, kým vás Vilkas začne trénovať.
Po výbere jednej zo strán občianskej vojny sa odporúča sledovať scénu s Jagged Crown, inak sa quest nemusí spustiť a celá línia spojená s občianskou vojnou môže byť zničená.
Môže existovať nejaký ďalší nenájdený dialóg, ktorý spomína Helgena. Ak sa s niektorým z nich stretnete pred aktiváciou spálenej mŕtvoly, nahláste to autorovi pluginu.

Inštalácia:
1. Umiestnite priečinok Data z archívu do priečinka Skyrim (nachádza sa na adrese: Váš disk:\Steam\steamapps\common\skyrim) a potvrďte nahradenie súborov (ak je to potrebné).
2. V spúšťači hry prejdite na „Dátové súbory“ a aktivujte potrebné doplnky.
Odstránenie:
- Pred odstránením modu sa musíte uistiť, že bola spustená hlavná úloha hry. Úloha „Live Another Life“ musí byť označená ako dokončená a úloha „Before the Storm“ musí byť vo vašom zozname aktuálnych úloh, inak vymazanie pluginu preruší hlavnú úlohu a reťaz občianskej vojny.
- Ak ste sa rozhodli začať hru na farme, potom pred odstránením modu musíte odtiaľ vyzdvihnúť všetky svoje veci, inak ich stratíte
- Potom môžete doplnok odstrániť akýmkoľvek pohodlným spôsobom. Súbory .esp a .bsa musia byť úplne vymazané.

Aktualizácie:

Verzia 3.0.5
Banditi si teraz môžu vybrať z rôznych táborov banditov v Tamrieli a Soltstheime. Miesta pridané modmi sú tiež vhodné, ak sú správne nakonfigurované.
Upíri si teraz môžu vybrať z rôznych upírskych brlohov v Tamrieli a Saltstheime, s niektorými výnimkami budú fungovať aj modifikované miesta, ak sú správne nakonfigurované.
Left for Dead si teraz môže vybrať z rôznych náhodných miest v Tamrieli a Saltstheime, pokiaľ je to miesto typu MQ101HelgenArcher5. Ostatné mody môžu pridať svoje vlastné miesta.
Light a Hilda už nebudú čakať mimo svojho domova a čakať na dračie narodenie. Mali by tam byť len vtedy, keď je správny čas.

Verzia 3.0.4
Oprava WhiterunStablesScene3 z neoficiálneho patchu 2.1.3.
Bezpečný spúšťač by nemal byť aktívny, ak bol mod nainštalovaný do existujúceho uloženia.
Ciele druhej šance neboli dokončené správne, ak bol použitý pôvodný začiatok
Do súboru ini bol pridaný parameter bShowTutorials=0 na zakázanie tipov výukového programu, ktoré neboli aktivované skriptmi.
Pri stavbe domu Hearthfire musíte opraviť blokátory Navmesh.
Neznámy model zisku tváre bol odstránený z archívu.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší