Ev Bilgisayarlar Tüm dünya düzenleme komutları. Tüm dünya düzenleme komutları Dünya düzenleme modunu indirin 1.12

Tüm dünya düzenleme komutları. Tüm dünya düzenleme komutları Dünya düzenleme modunu indirin 1.12

WorldEdit, oluşturma ve oluşturma için çok güçlü işlevsellik ekler. düzenleme kartları doğrudan oyuna aktarın. "Büyü" yardımıyla balta geniş bölgeleri seçip çeşitli bloklarla doldurabilirsiniz.

Bu mod, birkaç komut girerek aynı türdeki blokları düzenlerken saatlerce süren manuel emeğinizin yerini alır.

Temel WorldEdit Özellikleri

  • Oluştur ve değiştir binlerce tek tıklamayla bloklar
  • İlkel yaratılışı rakamlar: Küre, dikdörtgen, silindir vb.
  • Kopyala ve nesnelerin eklenmesi, bunların olasılığı koruma ve Schematic kullanarak indirmeler
  • Özel fırçalar(fırça) bölgeleri düzenlemek için (Örneğin: dağlar oluşturmak veya tam tersi - ovalar)
  • Pusula kullanarak şunları yapabilirsiniz ışınlanma(artık /jumpto yazmanıza gerek yok)


Temel WorldEdit Komutları

Dünya'da bölge Paralelyüzün noktalarına dikkat edilerek ayırt edilir.

3 seçim seçeneği var

  1. Sohbette 1. noktada durup //pos1 yazıyoruz, 2. noktada durup //pos2 yazıyoruz.
  2. Sohbette nişangahı 1. noktaya nişan alıp //hpos1 yazıyoruz, buna göre 2. noktaya nişan alıp //hpos2 yazıyoruz.
  3. Elimize tahta bir balta alıyoruz ( bunu elde etmek için: //değnek), 1. noktaya sol tıklayın ve 2. noktaya sağ tıklayın.

Bölgelerle yapılan işlemler

//değiştir - değiştirme.

Örnek: //kirli camı değiştirin - seçilen alandaki kiri camla değiştirin.

//overlay %,%, ... - alanın %'sini bir blokla ve alanın %'sini bir blokla kaplayın.

Örnek: //%5 meşaleyi, %95 havayı kaplayın - alanın %5'ini meşalelerle kaplayın.

//set — küpün tamamını bir blokla doldurun.

Örnek: //set 0 — alandaki tüm blokları kaldırın (havayla doldurun).

Dünya düzeni Bu, oyundan çıkmadan haritaları düzenlemenin en kolay yoludur. Bir dizi özel komut ve araç içeren kullanışlı bir harita düzenleyici sayesinde, her şekil ve ölçekte her şeyi hızlı bir şekilde inşa edebilir, ayrıca favori binanızı ayrı bir dosyaya taşıyabilir veya kaydedebilirsiniz. Bununla onu başka bir dünyaya yerleştirebilirsiniz. Tek sınırlama bilgisayarın gücüdür; haritanın geniş alanlarının çok sayıda blokla manipülasyonu gecikmelere ve çökmelere neden olabilir. Mod oyun dosyalarını etkilemez, dolayısıyla birçok farklı modifikasyonla uyumludur.

WorldEdit Özellikleri

  • Binlerce bloğu hızla oluşturun, değiştirin veya silin
  • Artık araziyi düzleştirmek, su ve lavları temizlemek için zaman kaybetmenize gerek yok
  • Hızla küreler, küpler, silindirler vb. oluşturun.
  • Alanları kopyala/yapıştır ve .schematics formatında kaydet
  • Dağları, vadileri vb. kaldırmak için özel fırça aletleri kullanın.
  • Farklı alanlara hızla ışınlanmak için pusulayı kullanın
  • Yedeklemeleri kullanarak değişiklikleri geri alabilirsiniz
  • WorldEdit, alfa sürümünden itibaren hayatta kalan en eski Minecraft projelerinden biridir!
  • WorldEdit tek oyunculu ve sunucuda çalışır. Bu harita düzenleyicinin siz kullanana kadar oyun veya dünyanız üzerinde hiçbir etkisi yoktur. Bu herhangi bir mod çakışmasına neden olmaz ve yalnızca ihtiyacınız olduğunda çalışır.

Ekran görüntüleri




WorldEdit nasıl kurulur?

  1. Minecraft Forge'u yükleyin
  2. Win+R tuşlarına basın (“Win” düğmesi “Ctrl” ile “Alt” arasındadır)
  3. Açılan pencereye %appdata% yazın
  4. .minecraft/mods adresine gidin (“mods” klasörü yoksa oluşturun)
  5. Modu (.zip/.jar) mods klasörüne sürükleyin

Tanım:

WorldEdit'te bir bölge küboid nokta gösterimi kullanılarak vurgulanır.

Bir küboid paralel yüzlüdür.

Bir küboid seçmek için 3 seçenek vardır:

  1. Sohbette 1. noktada durup //pos1 yazıyoruz, 2. noktada durup //pos2 yazıyoruz.
  2. Sohbette nişangahı 1. noktaya nişan alıp //hpos1 yazıyoruz, buna göre 2. noktaya nişan alıp //hpos2 yazıyoruz.
  3. Tahta baltayı elinize alın (değilse //değnek komutunu yazın), 1. noktaya sol tıklayın ve 2. noktaya sağ tıklayın.

Bölgelerle yapılan işlemler

//değiştir - şununla değiştir. Örnek: //kirli camı değiştirin - seçilen küboiddeki kiri camla değiştirin.

//overlay %,%, ... - küboidin %'sini bir blokla ve %'sini bir blokla kaplayın. Örnek: //%5 meşaleyi, %95 havayı kaplayın - küboidin %5'ini meşalelerle kaplayın.

//set — küpün tamamını bir blokla doldurun. Örnek: //set 0 — küboiddeki tüm blokları kaldırın (havayla doldurun).

//move — küpü bloklar halinde o yönde hareket ettirin ve kalan blokları şununla değiştirin.

//duvarlar - küboidin etrafında duvarlar oluşturun.

//silindir - yarıçapı ve yüksekliği olan bir silindir oluşturun.

//hcyl - yarıçapı ve yüksekliği olan içi boş bir silindir oluşturun.

/forestgen - türü ve yoğunluğu olan x bloktan oluşan bir orman oluşturun, yoğunluk 0 ila 100 arasında değişir. Ağaç türleri

Komutların tam listesi (çeviri durumunda)

//limit - komutlar için kullanılan maksimum blok sayısı. Sadece seni etkiler. Felaket olaylarını önlemek için kullanılır.

Geçmişi olan eylemler

//geri al - son komutunuz geri alınır. — son komutların iptal edilme sayısı.

//redo - iptal ettiğiniz komutları döndürür. — tarafınızca iptal edilen komutların geri dönüş sayısı.

/clearhistory - geçmişi temizler.

Seçim

//değnek - size tahta bir balta verir (baltayı düzenle). Tahta baltalı bir blok üzerindeki LMB birinci konumu, blok üzerindeki RMB ise ikinci konumu atar.\

/toggleeditwand - tahta baltayı devre dışı bırakır. Artık amacına uygun olarak kullanılabilir.

//sel — seçilen bölgenin şeklini seçme. küboid - bir küp seçer. poly - yalnızca düzlemde seçim yapar.

//pos1 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ilk konumu atar.

//pos2 - üzerinde durduğunuz bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//hpos1 - baktığınız bloğa seçim için ilk konumu atar.

//hpos2 - baktığınız bloğa seçim için ikinci konumu atar.

//chunk - üzerinde bulunduğunuz yığının tamamını seçer.

//genişlet - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yönde belirli sayıda blok kadar genişletir.

//expand - seçtiğiniz bölgeyi belirli miktarda blok yönünde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) genişletir

//expand - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde genişletir. miktar birinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki genişleme bloklarının sayısıdır, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı). Örneğin: //expand 10 7 south - seçilen bölgeyi güneye (güney) doğru 10 blok ve kuzeye (kuzey) doğru 7 blok genişletecektir.

//expand vert - seçilen bölgeyi mümkün olduğu kadar yukarı ve aşağı genişletir.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi baktığınız yöndeki blok sayısına göre azaltır.

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi yönlerdeki blok sayısına göre azaltır (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı)

//sözleşme - seçtiğiniz bölgeyi iki yönde azaltır. miktar birinci yöndeki azaltma bloklarının sayısıdır, ters miktar ise ikinci yöndeki (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) azaltma bloklarının sayısıdır. Örneğin: //sözleşme 10 7 güney - seçilen bölgeyi güneye (güney) 10 blok ve kuzeye (kuzey) 7 blok azaltacaktır.

//outset [-hv] — Seçimi her yöne kaydırır.

//inset [-hv] — Seçimi her yöne ekler.

//shift - seçim bölgesini taşır. Bölgenin içeriğini taşımaz. miktar – mesafe, yön (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı).

//size — seçilen bölgenin boyutunu öğrenmek için girin.

//count - seçilen bölgede bir şeyin kaç bloğunun (blok) olduğunu bulmak için girin.

//distr - seçilen bölgede bulunan blokların listesini almak için girin.

Bölgelerle yapılan işlemler

//set — seçilen bölgeyi belirli bir blokla doldurun (blok>).

//değiştir - seçilen bölgedeki tüm blokları belirli bir blokla (blok için) değiştirin.

//değiştir - seçilen bölgedeki belirli blokları (bloktan) diğer belirli bloklarla (bloğa) değiştirin.

//overlay — seçilen bölgeyi belirli bir blokla kaplayın. Örneğin: //overlay 50 - seçilen bölgeyi meşalelerle kaplayın.

//duvarlar — seçilen bölgenin çevresinde belirli bir blokla duvarlar oluşturun.

//anahat - seçilen bölgenin etrafında duvarlar, zemin, tavan oluşturur.

//pürüzsüz - seçilen bölgeyi yumuşatır (daha gerçekçi hale getirir). yinelemeler – yoğunluk.

//regen - seçilen bölgeyi geri yükler. Onu yeniden canlandırır.

//move — seçilen bölgenin içeriğini blokları o yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) sayarak taşıyın. Ve serbest bırakılan alanı belirli bir blokla (izin kimliği) değiştirin.

//stack — seçili bölgeyi o yöne (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) blok sayarak genişletin.

Tampon

//kopyala — seçilen bölgeyi kopyalayın.

//kes — seçili bölgeyi kes.

//yapıştır - kopyalanan bölgeyi yapıştırın.

//döndür — panodaki kopyalanan bölgeyi derece açısı yönünde döndürün.

//flip — arabellekteki bölgeyi çevirin.

//load — arabellek dosyalarını yükleyin.

/clearclipboard - panoyu temizler.

Yaratılış

//hcyl - blok bloktan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden içi boş (yalnızca duvar), dikey bir silindir oluşturma.

//sil - blok bloğundan, yarıçap yarıçapından ve yükseklik yüksekliğinden dikey bir silindir oluşturma.

Bu komutlar, sunucuda WorldEdit eklentisi yüklüyse ve kullanımıyla ilgili herhangi bir kısıtlamanız yoksa gereklidir. Normal bir sunucuda çoğu oyuncu için bu komutlar yasaktır.

WorldEdit'i kullanarak aktif alanı seçmek için aşağıdakileri yapın:

Bölgelerdeki eylemleri basitleştirmek için WorldEditCUI'yi kullanabilirsiniz.

//pos1 – İlk koordinat noktası şu anda bulunduğunuz küptür.

//pos2 – İkinci koordinat noktası şu anda bulunduğunuz küp olur.

//hpos1 – İlk koordinat noktası bakışınızla işaret ettiğiniz küptür.

//hpos2 – İkinci koordinat noktası, bakışlarınızla işaret ettiğiniz küp olur.

//değnek – Sizi küpün üzerindeki LMB'ye tıklayarak ilk noktayı yerleştirmenize olanak tanıyan ahşaptan yapılmış özel bir araçla donatır ve RMB ikinci noktayı yerleştirir.

//değiştir - Belirtilen küpler bu bölgedeki diğer küplerle değiştirilecektir. Örnek: //kir camını değiştir – kir bloklarını cam bloklarla değiştirecektir.

//overlay - Öngörülen bloklarla kaplanabilir.

Örnek:

//çim kaplama – bölge çim bloklarıyla kaplanacak.

//set - Boş alan kayıtlı bloklarla doldurulacaktır.

Örnek:

//set 0 – Seçilen alanın tamamındaki bloklar silinecektir.

//move - Belirtilen sayıda küpü ve yönlerini değiştirerek diğerlerine değiştirir.

//duvarlar - Belirli bir bölgede kayıtlı küplerden bir duvar oluşturur.

//sel – Seçim kaldırılacaktır.

//sphere – Belirli bir yarıçapa sahip bir küre oluşturur. Yükseltilmiş, evet/hayır olarak ayarlanabilir; burada evet, küreyi yukarı hareket ettirir.

//hsphere – Seçilen parametreler dikkate alınarak boş bir küre oluşturulur.

//silindir - Belirtilen bloklardan belirli bir yarıçap ve yüksekliğe sahip bir silindir şekli oluşturur.

//hcyl - Verilen parametrelerle boş bir silindir şekli oluşturur.

//forestgen - Belirtilen blok hacmi, yoğunluğu (0'dan 100'e kadar) ve türü ile bir orman oluşturulacaktır.

//geri al - Yaptığınız işlemi siler.

//redo – Sildiğiniz işlemler geri döndürülür.

//sel - Seçilen alan için bir şekil seçer. küboid - paralel yüzlü. uzat – küboid ile aynıdır, ancak ikinci noktayı ayarladığınızda, nesne zaten hassaslaştırılmış bölgenin seçimini kaybetmeden genişletilecektir. poli-düzlem. silindir – silindir şekli. küre – küre şekli. elipsoid - bir elipsoidin (kapsül) şekli.

//desel – Seçimin seçimini kaldırır.

//contract – Alanı belirli bir yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) belirttiğiniz miktarda azaltır ve belirtirseniz yön farklı olur.

//expand - Belirlediğiniz yönde (kuzey, doğu, güney, batı, yukarı, aşağı) bölgeyi belirttiğiniz sayı kadar büyütür ve belirtilirse yön farklı olur.

//inset [-hv] - Daire her yöne daraltılacaktır.

//outset [-hv] - Bölge her yöne genişletilecek.

//size - Seçilen alandaki küp sayısını görüntüler.

//regen – Bölge yeniden oluşturulacak.

//kopyala – Bölgedeki içerik tekrarlanacaktır.

//cut – Bölgedeki içerik kesilecek.

//paste – Kopyalanan bölgeyle değiştirir.

//döndür - Kopyalanan bölge belirli sayıda derece döndürülecektir.

//flip – Bölge yön yönünde veya baktığınız yönde gösterilecektir.

//balkabakları – Belirlediğiniz boyuta göre kabak tarlası oluşturur.

//hpyramid – Belirtilen bloklardan ve boyuttan bir piramit oluşturulacaktır.

//drane - Suyu belirli bir mesafeden uzaklaştırır.

//fixwater - Belirli bir mesafedeki su seviyesi sabitlenecektir.

//fixlava - Belirli bir mesafedeki lav seviyesi sabitlenecektir.

//snow - Alan belirlenen mesafede karla kaplanacak.

//çözülme - Belirlenen mesafede kar bölgeden kaldırılacaktır.

//kasap [-a] – Belirtilen mesafe dahilindeki bir alanda düşman moblar yok edilecek. [-a] - aynı zamanda barışçıl çeteleri de öldürür.

// - Sizi herhangi bir bloğu yok etmenize olanak sağlayacak süper bir kazmayla donatır.

Sitede yeni

>

En popüler