Ev Diğer Fallout mutantları. Serpinti canavarları

Fallout mutantları. Serpinti canavarları

giriiş

2052: Kaynaklar İçin Savaş

Petrol ve diğer kaynakların arzındaki azalma nedeniyle, modern uluslar, doğal kaynakların son rezervlerine sahip olmak için nafile girişimlerde bulunuyorlar. Pek çok üçüncü dünya ülkesi iflas ediyor ve iç savaş veba gibi yayılmaya başlıyor. BM'nin varlığı sona eriyor. ABD sınırlarını göçmenlere kapatıyor. Avrupa ve Ortadoğu kanlı bir savaş başlatıyor. Komşu komşuyu öldürür. Gerginlik sınıra ulaşıyor.

2053: Yeni Veba

Pek çok ülke savaşa hazırlanırken toplum, birkaç gün içinde tüm dünyaya yayılan yeni, oldukça bulaşıcı bir virüsten muzdarip olmaya başlıyor. Virüsün yapay kökenli olduğuna dair söylentiler var. ABD tarihindeki ilk ulusal karantina yürürlüğe giriyor. Bilim insanları bir çare arıyor.

2054: Barınaklar

Ortadoğu'da yerel bir atom bombası atılması, tüm dünyada Nükleer Savaş tehlikesini yeniden canlandırıyor. Amerika Birleşik Devletleri kod adı verilen iddialı bir projeye başlıyor "İltica"("Safehouse"), inşaat teknolojisi alanında gösterdiği dikkat çekici başarı nedeniyle hızla gelişmeye devam etmektedir.

2057: FEV-1

Küçük bir grup Güney Kaliforniyalı bilim insanı, Yeni Veba'ya karşı aşı görevi görecek kendi virüslerini yaratmaya başlar. Başlangıçta bu virüsün vücuda girdiğinde, konakçıya herhangi bir zarar vermeden diğer tüm virüsleri yok etmesi planlanmıştı. Laboratuar hayvanları üzerinde yapılan testler sırasında, virüsün deney deneklerinin kas kütlesinin yanı sıra beyin hücrelerinin büyümesini de uyardığı keşfedildi. Uzun süreli maruz kalma daha da büyük bir büyümeye yol açtı. Bu virüse FEV-1 veya Zorla Evrimleşen Virüs- 1. Bilim adamları, diğer şeylerin yanı sıra, virüse maruz kalmanın, güçlü radyoaktif arka planın etkisi altında öngörülemeyen yan etkilere yol açabileceğini de fark ettiler.

Demirleme Cephesi. ABD, yakın zamanda işgal ettiği Alaska topraklarına silahlı saldırı düzenliyor. Alaska'nın petrol boru hatları artık ABD'ye yakıt sağlayamıyor. Pek çok askeri teçhizat, yakıt olmadan tamamen işe yaramaz hale geliyor.

Dünyanın her yerinde ulaşım işlevini yitiriyor. Yakıt, arabalara israf edilemeyecek kadar değerli hale geliyor. Benzin artık satılmıyor. Elektrikli otomobil üretimi başlıyor ancak enerji kaynaklarının yetersizliği nedeniyle fabrikalar ürünlerine olan talebi karşılayamıyor. ABD ekonomisi tamamen çöküşün eşiğinde.

"Barınak" projesinin tamamlanması. Otonom yer altı yapıları 1000 kişiye 10 yıla kadar koruma sunabilmektedir. Ülke genelinde eğitim uyarı sirenleri kuruludur.

Aşırı elektrik talebi nedeniyle New York'taki bir nükleer reaktör neredeyse kritik duruma yaklaşıyor. Bir felaketin yaklaşması elektriğin karneye bağlanmasına yol açıyor.

Amerika Birleşik Devletleri Çin ile uzun ve kanlı bir savaş başlatır.

Hükümet FEV projesini Güneybatı Kaliforniya'daki yeni bir gizli üsse taşıyacak. Projenin amacı virüsü insanlar için güvenli hale getirmek.

2075: Tanrıyı Oynamak

FEV üzerinde çalışan bilim insanları virüsü insanlarda test etmeye başlıyor. Deneyler Kuzey Amerika'daki küçük, izole şehirlerde gerçekleştiriliyor. Nüfus büyük oranda FEV'e maruz kalıyor. Denekler birkaç saat içinde tüm hastalıklardan (kanser gibi) kurtulurlar. İki ay sonra durum biraz değişiyor. Test deneklerinde beyin dokusunda anormal büyüme görülüyor ve bu da çoğu durumda deliliğe, ayrıca olağandışı vücut şekil bozukluklarına, kısırlığa ve cüzzama yol açıyor.

Beyaz kan hücreleri tarafından taşınan virüs, kurbanın DNA'sına nüfuz ederek öngörülemeyen mutasyonlara yol açar. Bilim insanları FEV-2 üzerinde çalışmaya başlıyor.

2076: Panik

FEV ile ilgili bilgiler bir şekilde gizli laboratuvarların duvarlarına sızıyor. Virüsle ilgili bilgiler yavaş yavaş medyaya ulaşıyor, dünya topluluğu panik içinde Amerika Birleşik Devletleri'nin izlediği hedefleri anlamaya çalışıyor, süper askerlerden oluşan bir ordunun yaratılmasından süper askerler yetiştirilmesine kadar çeşitli teoriler öne sürüyor. -ırk.

2077: Kıyamet

Kimse düğmeye ilk kimin bastığını kesin olarak bilmiyor. 23 Ekim 2077'de onlarca kilotonluk nükleer savaş başlığı ABD'nin stratejik hedeflerine ateşlendi.

Alarmın eğitim alarmı olduğunu düşünen birçok ülke vatandaşı, hava saldırısı sirenlerini görmezden geldi. Barınağa zamanında ulaşma şansına sahip olan birkaç kişi, yıllarca barınakların devasa kapıları ardında mühürlendi. Füze yağmurunu durduramayan Amerikalılar, düşmana karşılık veriyor. Hava sahalarında ABD savaş başlıklarını keşfeden diğer ülkeler de yanıt olarak kendi savaş başlıklarını fırlatıyorlar. İki saat boyunca gezegenimizin yüzeyi sürekli nükleer bombardıman altındadır. Sonuçların herkesin hayal edebileceğinden çok daha vahim olduğu ortaya çıktı. Yerkabuğu ciddi deformasyona uğradı. Kaliforniya, dağ sıralarını açığa çıkararak yeryüzünden kayboldu. Arazinin büyük bir kısmı sular altında kaldı ve sonunda sular altında kaldı. Patlamalardan bir hafta sonra kara yağmur yağdı. Neredeyse tüm bitki ve hayvanlar öldü. Ancak bu, dünyamızın katlanmak zorunda kaldığı son darbe değil. FEV-1 araştırmasının yapıldığı askeri üs de tamamen yok edilirken, içinde virüs bulunan kutular hâlâ bölgede bulunuyordu. Tanklar hasar görüyor ve içindekiler anında atmosfere karışıyor.

Virüs dünya çapında yayılmaya devam ederken radyasyon onun daha da gelişmesine ve çoğalmasına katkıda bulunuyor. Bir ay içinde dünyadaki tüm açık su kütleleri FEV ile kirlendi. Öyle olsa da, FEV-2 örneklerinin bulunduğu gizli üs zarar görmeden kalır ve sakinlerinin (Askerler ve Bilim Adamlarının) savaş öncesi görevlerini yerine getirmeye devam ettiği bir tür Mahzen haline gelir.

2080: İlk sonuçlar

Virüsün etkisi ilk olarak Mahzenlerin dışındaki hayatta kalanlar üzerinde görülüyor. Kelimenin tam anlamıyla, hayvanlardan insanlara kadar gezegendeki tüm yaşam formları mutasyona uğrar. Mutasyon sürecinden sağ kurtulan canlılar virüs tarafından sonsuza kadar değiştirildi. Her saat başı yeni biyolojik türler ortaya çıkıyor.

2082: Araştırmaya Dönüş

Armagedon'dan beş yıl sonra dünya yavaş yavaş sakinleşmeye başlıyor. Ancak arka plan radyasyonu ve genel yüzey kirliliği insanlar için ölümcül olmaya devam ediyor. Bu arada, gizli bir askeri üssün derinliklerinde, bilim adamlarından oluşan bir arama grubu yeni bir görevi üstlendi: insanlığın kıyametten kurtulmasına yardımcı olmak. İnsanlığın daha da gelişmesini sonsuza kadar değiştirmesi beklenen yeni bir FEV türü üzerinde çalışmaya başladılar. Bir insanı daha güçlü, daha akıllı ve hastalıklara karşı bağışık hale getirmeyi başardılar. İnsanlığı bu yeni dünyaya adapte etmek için her şeyi değiştirebilirler. Kendilerini insan ırkının kurtarıcıları olarak görüyorlardı. Bilim adamları askerlerden ayrılarak çılgın planlarını tam bir gizlilik altında uygulamaya başladılar.

2088: Ayaklanma

Askeri üsteki askerler, saflarının giderek azaldığını fark etmeye başladı. Ve sonra kaçınılmaz gün geldi; askerlerden biri bilim adamlarının özel laboratuvarlarına gizlice girdi ve orada yapılan deneylerle ilgili tüm gerçeği öğrendi. Askerler yeni gelişen bir virüsü test etmek için denek olarak kullanıldı. Test deneklerinin çoğu ölmüştü ya da ölmek üzereydi. Geriye kalan askerler, kendilerine ve belki de sonrasında tüm insanlığa ne olabileceğinin bilincinde olarak silaha sarılırlar. Büyük çaplı bir çatışma sırasında tüm bilim adamlarını yok ederler. Çatışma sırasında virüsün bulunduğu kutulardan biri hasar gördü. Enfeksiyondan korkan askerler bilimsel kompleksi mühürler.

Bir ay sonra hayatta kalanlar, üssün yarısını kapatmanın enfeksiyonu önlemek için yeterli olmadığını fark etti. Böylece üssü tamamen kapatmaya karar verirler. Dışarıdaki radyoaktif kirlilik seviyesi yaşam için kabul edilebilir seviyeye ulaştığından askerler yeni dünyayla yüz yüze görüşmek için dışarı çıkmaktan korkmuyorlardı. Ayrılırken silahlardan şifre anahtarlarına kadar taşıyabilecekleri her şeyi yanlarında götürdüler, böylece başka kimse orayı açıp ölümcül virüsü yaymasın.

2089: Çorak Topraktaki Kale

Askerlerin güçlü olduğu ortaya çıktı. İlk patlama dalgasından neredeyse hiçbir sonuç almadan kurtulan küçük bir beton yapıya ulaşana kadar eski uğrak yerlerinden güneye yöneldiler. Ertesi yıl burayı yeni evleri haline getirdiler.

Bir gün bir yağmacı çetesi üsse saldırdı. Savaştan sonra askerler tamamen zarar görmemiş olsalar da ek korumaya ihtiyaç olduğunu fark ettiler. Evlerini büyük bir kaleye dönüştürmek için yeniden inşa etmeye başladılar. Aylarca metal ve betonla takviye edildikten sonra yeni kaleleri başıboş yağmacı grupları ve vahşi hayvanlarla yüzleşmeye her zamankinden daha hazırdı.

2090: Çelik Kardeşliği

Askerler kendilerini çağırmaya başladı "Çelik Kardeşliği"(Çelik Kardeşliği). Kardeşlik kendisini dış dünyadan giderek daha fazla izole etmeye başlar. Yabancıları saflarına kabul etmeyi reddediyorlar. Gerçek insanlığın son kalesi olduklarına inanıyorlar ve bu nedenle kendilerini çorak arazinin daha az "saf" sakinlerinden izole etmeye devam ediyorlar.

2134: Kardeşlik'te Çatışma

44 yıl sonra Kardeşlik eski teknolojisine tapmaya başladı. Geçmişin dağınık bilgisinden yola çıkarak, bir zamanlar yeryüzünden silinmiş nesneler ve silahlar yaratmaya devam ettiler.

Çelik Kardeşliği'nin kuruluşundan iki nesil sonra, bazı üyeleri liderliğin izolasyoncu politikalarını sorgulamaya başladı. Bu tür fikirler tamamen reddedildi Yönetim Kurulu(İktidar Konseyi). Sürtüşme devam etti ve hatta kan dökülmesine yol açtı, ardından tüm sadakatsizler Kale'den kovuldu. Doğuya yöneldiler ve komşu topluluklarla ticareti desteklemek için küçük bir tarım kasabası inşa ettiler. Fortress Kardeşler'in haberi olmadan bu grup, unutulmuş bir askeri üsse ait şifre anahtarlarının bulunduğu metal kutuları sürgüne götürdü.

2138: Mutantların Yükselişi

Çorak arazide hayatta kalan mutantlar büyük bir orduda birleşiyor. Liderleri sıradan bir insana benzer, ancak mutasyona uğramış DNA nedeniyle yaşlanmaya ve radyasyona karşı daha az duyarlıdır. Onun liderliğindeki bir mutant sürüsü, küçük yerleşim yerlerini bir kasırga gibi kasıp kavuruyor, taşınabilecek her şeyi yanlarında götürüyor ve taşıyamayan her şeyi yok ediyor.

Sonunda mutantlar, eski Çelik Kardeşler'in yeni inşa edilen köyüne ulaşır. Kasaba bu büyüklükteki bir tehditle baş edemedi. Mutantlar şehri ele geçirdi, yağmaladı ve yakıp kül etti. Mutant lider, köyde inanılmaz silahlar ve zırhlar keşfeder. Bu insanların ait olduğu tapınağı aramak için Batı'ya gitmeye karar verir.

Ulaştıktan sonra Pençe Kalesi(Kale Pençesi), Mutant Lider saldırı sinyalini verir. Bu sefer Kardeşlik sürprize yakalanmadı. Ordularının üçte ikisini kaybettikten sonra mutantlar çorak araziye geri çekilmeye başlar. Çatışma sırasında yakalanan bir mahkumu da yanlarında götürürler. İşkence ve sorgulamanın ardından mahkum, yakın zamanda soyulmuş bir köyde mutantlar tarafından bulunan kutsal bir konteynerin içindekileri ortaya çıkarır. Anahtarların "tanrı ve insanın bir zamanlar bir olduğu eski bir imparatorluğu" açması gerekiyordu.

2139: Derebeyi

Aylarca süren aramaların ardından mutantlar, Unutulan Üssü'nün yerini bulur. Şifre anahtarlarını kullanarak veritabanını açarlar. Sürünün çoğunluğu silah ve yiyecek aramakla meşgulken, Lider ve yardakçılarından birkaçı mühürlü bilimsel laboratuvarlara gidiyor. Orada birkaç büyük kutu keşfederler. Mahkum, içeriklerinin "ilahi yıkıcı güce sahip olduğunu" açıkladı. Sırrı bulmaya hevesli olan mutantlar, kutulardan birini açar ve sıvının üzerlerine püskürtülüp yerleşmesini dehşet içinde izler. Dizlerinin üstüne çöküp boğazlarını tutan mutantlar, korkunç bir ıstırap içinde birbiri ardına ölürler. Biri hariç hepsi. Sıvıya batırılan Lider bir dönüşüme uğrar; duyuları güçlenir ve zihni geleceğe dair hayallerle dolar. Artık dünyaya bilgiye susamış gözlerle bakıyor.

Ekibindeki diğer mutantları odaya girmeye zorluyor. Herkes içeri girdiğinde, başka bir kutuyu açarak içindekileri herkese püskürtüyor. Çoğu, diğerleri gibi anında ölüyor, ancak görünüşe göre beşte biri kendisiyle aynı şeyi yaşıyor. Hayatta kalanların hepsi geri dönüşü olmayan değişikliklere uğrar.

Virüsün bulaştığı sıvı, mutantlar için gerçek bir ilaç haline geliyor. Haftalarca süren uzun süreli maruziyetin ardından, fiziksel değişiklikler yerini zihinsel değişimlere bıraktı. Her mutantın boyutu artar ve inanılmaz kas kütlesi kazanır. Aynı zamanda saldırganlık ve kana susamışlık da artıyor.

Lider'in hayalleri yoğunlaşır ve delirmeye başlar. Kelimenin tam anlamıyla kendisini gerçekte Dünya yüzeyinde yaşayan tüm canlıların hükümdarı olarak görüyor. Hayallerini gerçekleştireceğine yemin eder. Yeni bir isim almak "Kral"(Usta), kendi kehanetini gerçekleştirme yolunda ilk adımları atar.

2140: Yeni askerler

Overlord, gelişen zekası sayesinde süpermutasyonlar ile safkan yaratıklar arasında bir bağlantı keşfeder. Deneysel nesne ne kadar çok ön mutasyona tabi tutulursa, daha sonraki dönüşümün başarılı olma şansı o kadar az olur. Mutant Lider aynı zamanda mutasyona uğramış takipçilerinin doğasının da farkındadır. Herkesi güçlü, dayanıklı ve vahşi yapan, aynı zamanda sinir sistemini inanılmaz bir şoka maruz bırakan bu duruma "Yetenek" adını veriyor.

Yaşlanmayan Overlord'un aksine, takipçilerinin ömrü büyük ölçüde kısaldı; çoğu dönüşümden 20 yıl sonra yaşlılıktan ölecek. Ayrıca kısırlaşarak kendi türlerini devam ettirmelerini imkansız hale getiriyorlar. Dünya hakimiyeti hayalini gerçekleştirmek için Overlord'un mümkün olduğu kadar çabuk çok sayıda "Dokunulmamış" insanı bulması gerekiyor.

Overlord ve süper mutantlardan oluşan çetesi yeniden yerleşim yerlerine baskınlar başlatıyor, ancak artık yalnızca soygunla sınırlı değiller; yeni hedefleri rehine almak. Mahkumlar üsse geri götürülüyor ve virüse maruz kalıyor. Hayatta kalanlar Overlord'un ordusunun saflarına katılır. Üste bulunan yüksek teknolojili silahlar ve zırhlar sayesinde ekibi, küçük ve dağınık yerleşim yerleri için inanılmaz derecede tehlikeli hale geliyor.

Önümüzdeki on iki yıl boyunca Overlord ve onun sürekli büyüyen ordusu, çorak arazinin tüm sakinleri için yaygın bir tehdit oluşturuyor.

2152: Karanlığın Tanrısı

Derebeyi'nin kontrolü altındaki bir şehrin yıkıntılarında, savaş ve ölüm tanrısına tapan iğrenç bir insan mezhebi ortaya çıktı. Dini bayram günlerinde tarikatın rahipleri tanrılarına dua eder ve kurbanlar sunarlar. Overlord ve bir grup mutant törene daldı. Tarikatın takipçileri korku içinde kaçmak yerine diz çöküp Derebeyi'ne ve onun yardakçılarına tapınmaya başlarlar. Cortez gibi Overlord da bu durumdan yararlanıyor. Onların savaş tanrısı olduğunu iddia ederek onların tam itaatini talep ediyor. İnandıkları kişiyi bedende gören tarikatçılar, tanrılarına bağlılık yemini ederler.

Onları içeri atmak yerine Tanklar(Vats), Rab onlar için farklı bir kader hazırlıyor. Tüm insan yerleşimlerinde onun casusu, gözü ve kulağı olmalılar.

Birkaç yıl boyunca, tarikatın takipçileri nükleer sonrası insan toplumuna sızıyor ve iyi niyetlerinin bir göstergesi olarak yanlarında dağınık şehirlere küçük teknolojik süs eşyalarını getiriyorlar; Derebeyi bizzat onlara cömertçe sağlıyor. gizli üssünün depoları. Zamanla tarikatçılar neredeyse tüm şehirlere nüfuz ederek yavaş yavaş takipçiler kazanıyor, çarpık dünya görüşlerini yayıyor ve Derebeyi'ne başarıları hakkında düzenli olarak bilgi veriyor. Overlord'un mutantları bir sonraki şehre ulaştığında, tarikatın takipçileri tüm şehrin cephaneliğinin yok edilmesini ve insanların hazırlıksız yakalanmasını sağlamak için mümkün olan her şeyi yapar.

Rab'bin ordusu hızla büyümeye başladı. Derebeyi'nin gözünde kendilerini iyi şekilde kanıtlamış olan Tarikatçılar, uğruna çabaladıkları şeyle ödüllendirilir: Süper Mutantlar olmak.

2155: Mahzen Keşfi

Bir gezgin kervanı Derebeyi'nin müfrezesi tarafından pusuya düşürüldü. Bu gezginler tuhaf kıyafetler giyiyor ve alışılmadık aksanla konuşuyorlardı. Üstelik yeni teknolojilerle donatılmışlardı ve görünüşe göre kesinlikle herhangi bir ön mutasyona tabi değillerdi.

Rab, bu insanları kişisel olarak sorgulama arzusunu ifade eder. Batıda büyük bir şehrin yıkıntılarından ortaya çıktıklarını iddia ediyorlar. Ayrıca yaşadıkları barınaklardan da bahsediyorlar. Bu keşiften etkilenen Overlord, Mutantlardan ve tarikatçılardan oluşan büyük bir müfrezeyi toplar ve söz konusu harabelere doğru yola çıkar. Varışta, Lord bile gördüğü yıkım karşısında şaşkınlığını gizleyemedi: Yıkılan binaların kalıntıları kilometrelerce uzanıyordu. Görünüşe göre insanlar ve mutantlar hâlâ burada yaşıyordu.

İnsan formunu koruyan tarikatın takipçileri şehrin harabelerine girer ve çok geçmeden yabancıların bahsettiği Vault'un yerini keşfederler. Bir süredir açıktı ama sakinlerinin çoğu burayı güvenli bir barınak olarak kullanmaya devam ediyordu. Overlord ve takipçileri, keşfedilen Mahzen'e baskın düzenleyerek birçok esir aldı ve çok daha fazlasını öldürdü. Derebeyi Mahzeni'nin içinde başka bir inanılmaz keşif sizi bekliyor: Yer altında veya dağ kayalarının kalınlığı altında başka Mahzenler de var - muhtemelen birçoğunda hâlâ yerleşim var.

Overlord, ele geçirilen sığınakta yeni bir üs kurar. Diğer gizli Mahzenleri keşfetmeyi ve sakinlerini "Aydınlatmayı", böylece büyüyen ordusunu artırmayı planlıyor. Yeni üssünün girişinin üstünde, savaştan neredeyse hiç etkilenmemiş, Gotik tarzda bir katedral duruyor. Kalenin içinde tarikatçılar kendi üslerini kuruyor ve bir zamanlar Los Angeles olarak bilinen şehrin harabelerinde yaşayan serseriler ve çeteler arasında kanlı tanrılarının sözünü yayıyorlar. Tarikatın takipçileri şu şekilde tanınır: Kalenin Çocukları(Kalenin Çocukları).

2156: Fetihler

Derebeyi'nin yeni üssünde keşfettiği kayıtlar diğer üç sığınağın yeri hakkında bilgi içeriyor. Kayıtlar çok daha fazla Vault'un varlığından bahsetse de, bunların koordinatları ya belirsiz ya da çözülemez durumda. Birliklerini toplayan Derebeyi yeni bir sığınağa taşınır.

Keşfedilen Mahzen hâlâ kapalıydı ve devasa kapıları da sıkı bir şekilde mühürlenmişti. Mutantlar yeni bir tür patlayıcı kullanarak Mahzen'in kapısında bir delik açmayı başardılar. Kendilerini bir tuzağın içinde bulan bölge sakinleri silaha sarılıyor ve akıncılara uygun bir karşılık veriyor. Her iki tarafta da öldürülen insan sayısı oldukça fazla ama yine de Mutantlar daha güçlü. Hayatta kalan insanlar daha fazla dönüşüm için ana üsse gönderildi. Sığınak yağmalanır ve çölde parçalanmaya bırakılır.

Bulunan ikinci Mahzen yakın zamanda açılmış gibi görünüyordu, ancak sakinlerinin birçoğu hâlâ içeride yaşıyordu. Savaşmadan pes ederler (sonradan Vault'u terk edenler kurucular oldu) Huba/Hub).

Üçüncü Mahzen, Mutantların daha önce hiç bulunmadığı uzak güneyde bulunuyordu. Kayıtlarda belirtilen koordinatlar, aşağılık mutantların ve diğer tuhaf yaratıkların yaşadığı küçük bir kasabanın harabelerine yol açtı. Ne zaman hortlaklar(ghouls) Rab'bi ve ekibini ilk kez görüyorlar, onlara önemli güçlerle saldırıyorlar. Ancak böyle bir kararın öngörüsüzlüğünün farkına vararak geri çekilirler ve giderek daha fazla kayıp yaşarlar. Bu sırada Overlord ve ekibi, şehrin altında istenen Sığınağı keşfeder. Ancak umutlar gerçekleşmedi: onlarca yıl önce tamamen terk edildi ve yakıldı. Derebeyi bir öfke nöbeti içinde, öfkeli Mutantlarına gördükleri her şeyi öldürmelerini emreder. Şiddet ancak kendini bu şehrin hükümdarı ilan eden kişi, "Nekropol"(Nekropolis), Derebeyi ile konuşma arzusunu ifade eder. Overlord, Mahzen sakinlerinin yerleri kendisine açıklanmazsa tüm şehri yok etmekle tehdit ediyor. İsteksizce, radyasyondan zarar görmüş bu gulyabanilerin, aradığı kişilerin torunları olduğunu fark eder. Derebeyi, şehrin kalıntılarını tek bir şartla yalnız bırakmaya karar verir: En azından birinin yeni keşfedilen sığınaktan ayrıldığı görülürse, bu durum tamamen yok edilme tehlikesiyle derhal Derebeyi'ne bildirilmelidir. Mutant lider, karakol görevi görmesi için bölgede küçük bir garnizon bırakmaya karar verir.

Bütün bunlardan sonra Overlord, Los Angeles'taki üssüne geri döner. En iyi komutanı, Tankları korumak için gizli bir üsse gönderilir.

2161: Bugün

Tankları virüse karşı koruma görevi verilen teğmen, ordusuna yeni askerler almak için daha gizli yöntemlere başvuruyor. Artık Mutantlar yalnızca Merkezden gelen kervanlara ve ortadan kaybolmaları daha az şüpheli görünen diğer küçük gezgin gruplarına saldırıyor. Karavan yolları, Merkez'de küçük bir tapınak inşa etmeyi başaran Kale Çocukları tarafından düzenli olarak Teğmen'e ulaştırılıyor. Çok geçmeden Mutantlar yakınlarda gizli bir kale de inşa ederler. Baskın kuvvetlerini buradan donatıyorlar.

Bu arada Overlord, üssünün derinliklerinde bilgisayar arşivlerini karıştırmaya, çizimler ve planlar yapmaya ve beklemeye devam ediyor. Kehanetinin gerçekleşmesi zamanının neredeyse geldiğini hissediyor. Tek ihtiyacınız olan bir işaret...

Wasteland dünyası her zaman tehlikeli olmuştur. İki yüz yıl önce ne vardı, şimdi ne: süper mutantlar, centaurlar, vahşi gulyabaniler, akıncılar... Hiç kimse Vault 101'in yerlisine devasa demir kapıların arkasında kolay bir hayat vaat etmedi.

Ancak son savaşlara giden yolda önünüze çıkan herkesin hem güçlü hem de zayıf yanları var. Onların bilgisi bu saldırgan dünyada hayatta kalmanın anahtarıdır.

Hayvanlar

Kahramanın gücü hâlâ küçükken vahşi hayvanlar önümüze çıkacak. Geliştiriciler bize bunun bir nevi "kediler üzerinde pratik yapmak" gibi olduğunu söylüyor. gibi sevimli yaratıklarla tanışacağız. köstebek fareleri, Ateş karıncaları, köpekler, Radakrepler ve diğer radyasyon mutasyonlarının ürünleri. Bazı canlılar benzerdir; onlara birlikte bakacağız, geri kalanı ise daha yakından incelenmeyi hak edecek.

Köstebek fareleri ve vahşi köpekler

Bu anıtın çatısında Galaxy Haber plakası bulunmaktadır. Şimdi Üç Köpek Çorak Topraklarda yayın yapıyor.

Vault'tan ayrıldıktan sonra Megaton'a doğru yola çıktığınızda muhtemelen ilk olarak Wasteland faunasının bu iki örneğiyle karşılaşacaksınız. Gündüzleri kuzey duvarının etrafında toplanırlar, geceleri ise her yöne dağılırlar. Köstebek fareleri aynı zamanda metro istasyonlarında ve kanalizasyonlarda da bulunur (yuvaları Sıcak Kanalizasyondadır, burayı “Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi” görevinin bir parçası olarak ziyaret edeceğiz) ve köpekler Washington'un kalıntıları arasında, özellikle de Lincoln Anıtı yakınında dolaşır. ve Galaxy Haber binası "; birçoğu akıncılar tarafından evcilleştirildi.

Savaşta benzerler. Köstebek faresinin sıçrayarak saldırmak gibi zararlı (genellikle kendisi için) bir alışkanlığı olmadığı ve köpekler onu bir paketle çevrelemeye çalışmadığı sürece. Her ikisinin de kafasına sıkılan 44 kalibrelik bir kurşun genellikle yeterlidir. Birkaç köstebek faresinin tehlikeli olmadığını, ancak üç köpeğin zaten baş belası olduğunu unutmayın. Geniş pantolonunuzun ceplerinde birkaç mayın bulunmadığı sürece büyük sürülerden kaçınmak daha iyidir. Köpekler zekalarıyla parlamazlar ve onları ayartmak oldukça mümkündür.

Zor zorlukta: Köstebek fareleri hala zayıftır, ancak köpeklerle uğraşmanız gerekecek. Şanssız maceracıyı basitçe ısırabilirler ve onun tek bir kelime söylemeye vakti olmaz. İyi bilinen 44, tek bireylere karşı uygundur, ancak sürülerin, uzun mesafeden mayınları önceden ayarlamaları için cezbedilmesi gerekecektir.

Radscorpions ve dev kuzenleri

Bu mutantları, köyün yararı için metodik olarak yok edildikleri Shady Sands köyünden tanıyoruz. Ya da yok etmediler ama inlerinin girişini havaya uçurdular.

Akrepler haritanın orta kısmında genellikle yalnız başına dolaşırlar. Güneybatıdaki Herdersheid yerleşiminin yakınında küçük bir küme bulunabilir. Buradan uzak durmanızı tavsiye ederim çünkü akrepler zorlu rakiplerdir, neyse ki en azından zehirleme yeteneklerini kaybetmişlerdir.

Doğal zırh nedeniyle sorunlar ortaya çıkar. Vücudu yakın mesafeden savaş tüfeğiyle vurmak çok az hasar verir. Az ya da çok savunmasız olan tek yer acıdır. Sessiz bir dart atıcısı yapmak için gerekli olan zehirli bezi her iki bireyin vücudundan alabilirsiniz.

Zor zorlukta: ne yazık ki en sevdiğim madenler kötü performans gösterdi. Ancak şu hileyi kullanabilirsiniz: Genellikle akreplerin yaşam alanlarının yakınında dağlar vardır, tırmanarak yavaş yaratıkları kayıpsız vurabilirsiniz. El bombaları da işe yarayacaktır.

Bataklıklar

Kaçak kölelerden oluşan bir duvarcı yine de Abraham Lincoln'ün kafasını yerine yerleştirmeyi başardı. Yaşasın!

Fallout dünyasında yeni olan bu bireylerin yengeç olduğu ortaya çıktı. Radyasyonun ve FEV'in (FEV olarak da bilinen zorunlu evrimsel virüs) etkisi altında çok fazla mutasyona uğramadılar, hem kabuklarını hem de alışkanlıklarının çoğunu korudular - ancak boyutları büyük ölçüde arttı.

Çorak Topraktaki Bataklık Adamlarının İni - Sıcak Kanalizasyonların yakınındaki Demirleme Anıtı. Bununla birlikte, şaşırtıcı bir şekilde çevredeki dünyanın gelişimiyle hızlı bir şekilde başa çıktılar ve sonuç olarak suyun olduğu hemen hemen her yerde bulunabilirler. Bogwort'lar çoğunlukla mağaralarda bulunur, ancak birkaçını Barınaklarda da gördüm.

Çorak Topraklarda her biri diğerinden daha güçlü olan üç tür böceğe rastlama şansı vardır. Düzenli mutantlar koşarak saldırır ve pençelerini sallarlar, avcılar dokunaçlar var. Kral yaklaşmaya çalışmıyor: cephaneliğinde sonik bir çığlık var; ama ara sıra pençelerini de sallayabilir. Hepsinin ortak bir yanı var: Vücudun büyük bir kısmı iyi korunuyor. Sadece namlu kısmı savunmasızdır ancak bataklık yaratıklarının özellikleri nedeniyle onu vurmak zordur. Acısını krallardan çıkarın - yakın dövüş saldırılarına dayanamazlar ve genel olarak akrabalarından çok daha zayıflar.

Bir notta: Yeterli sayıda mayın depolarsanız, eski yengeçlerin saldırganlığı avantajınıza çevrilebilir - darbeli olanlar hariç. Uygulama, bataklıkların çoğunlukla tek bir düz çizgide yaklaştığını, yani mayınları önceden döşersek mutantın bize ulaşmayacağını gösteriyor. Ancak bu tür taktikler bir şaha yakışmaz.

Zor zorlukta: Aynı mayınlar da işe yarar ve eğer biri hayatta kalırsa pompalı tüfekle işini bitiririz.

Karıncalar

Diğer hayvanlarla karşılaştırıldığında, karıncalar Wasteland'de nispeten nadirdirler. Onların ateş çeşidi Daha ayrıntılı olarak düşünmeye değer.

Onlarla ilk kez Gradich köyünde “Onlar!” görevi sırasında karşılaşacağız. ("Onlar!"). Terk edilmiş bir köy, dikkatsiz bir kahramanın mezarı olabilir çünkü orada çok sayıda karınca vardır ve büyük sürüler halinde saldırmayı severler. Yüze gelen ateş akışı çok rahatsız edicidir.

Bazı binalar zaten tamamen çöktü. Diğerleri ise tam tersine hala geçerli görünüyor.

Hiçbir şey sizi bu beladan gerçekten koruyamaz. Enclave'in güç zırhını giyen Mahzen'den bir kişi bile, ateş karıncalarından oluşan bir kalabalıkla karşılaştığında pekala ölebilir. Mesele sadece ateşin zırhı yakması değil, aynı zamanda bu bireylerin en iğrenç özelliği olan bize gövdeden ateş etme alışkanlığıdır. Bildiğiniz gibi bu alanda ağır hasar alan bir karakter yere düşüyor ve ayağa kalkmak için birkaç saniye harcıyor. Aynı zamanda birkaç karınca daha yere düşer, kahraman tekrar düşer ve bu onun şerefsiz ölümüne kadar devam eder.

Ancak bunlarla baş etmenin oldukça etkili bir yolu var. "Antenlere" ateş etmeniz gerekiyor, ardından karıncalar kendilerine saldırmaya başlıyor. Antenlere girmek zor ama inanın sonuç buna değer.

Zor zorlukta: Burası, Wasteland'in faunasının önceki tüm oyunlarda kahramanı fazlasıyla telafi edeceği yerdir! Mayınları ve yakın mesafe savaşlarını unutun: neredeyse tek yöntem daireler çizerek koşmak ve bıyığa ateş etmektir.


Ayrı bir bölümde ele almayacağımız hayvanlar: dutni Ve yao-gai, ancak yalnızca türün diğer örneklerine benzerlikleri nedeniyle. İlki her türlü hasara karşı dengesizdir, ikincisi ise yüze yapılan ateşten ve pompalı tüfek patlamalarından gerçekten hoşlanmaz. Artık çok daha tehlikeli ve daha büyük bir gruba, yani mutantlara geçmemizin zamanı geldi.

Mutantlar

Bu yoldaşlarla her yerde karşılaşacağız. Capitol'ün eteklerinde yağmalamaya başlayan herkesin cesareti hızla kırılacaktır. süper mutantlar. Eski Olney köyünde tıbbi güç zırhının prototipini arayan bir gezgin şüphesiz karşınıza çıkacak ölüm pençeleri ve metro tutkunlarına hücum ediyorlar vahşi hortlaklar. The Pitt eklentisinde oynamayı sevenler sıcak bir şekilde karşılanacak serseri.

Oyunda çok çeşitli mutantlar var ve neredeyse her tür benzersizdir. Ve elbette eski düşmanlarımızla başlayacağız...

Süper Mutantlar

Sonora Cruz ve "Düzenleyiciler", Wasteland'deki neredeyse tek kanun uygulama kurumudur.

İki yüz yıl önce mütevazı bilim adamı Richard Gray, tüccar Harold'la birlikte bir yolculuğa çıktığında, elbette onun yüzünden Çorak Topraklar dünyasının bütün bir kötülük ordusuyla doldurulacağını hayal edemezdi. yaratıklar. Ancak Mariposa askeri üssünü ziyaret ettikten sonra (veya daha doğrusu, FEV'in deneysel bir versiyonuyla dolu bir fıçıya düştükten sonra), dünyaya ilişkin görüşleri kökten değişti ve yeni basılan Overlord'a göre bu görüşlerin Birlik himayesi altında birleşmesi gerekiyordu. . Daha sonra ne olduğunu biliyoruz.

Yaratıcılarının ölümünden ve şehirlerde insanlarla huzurlu bir yaşamdan iki yüz yıl sonra, tüm süper mutant ordularının savaşçılıklarını ve ekipmanlarını korumaları şaşırtıcı. Ancak Fallout 3'te "Overlord Spill"in mutantlarıyla değil, Vault 87'nin derinliklerinde yetişen yeni bir türle karşı karşıyayız. Sadece orada koşmakla kalmıyorlar, aynı zamanda Wasteland'in her yerine yerleşmeyi başardılar.

Süper mutantlar dört gruba ayrılır: sıradan, hayvanlar, ustalar ve suaygırları. İlki genellikle tahta kalaslarla veya av tüfekleriyle gider (en fazla bir yerden bir saldırı tüfeği bulurlar) ve az çok değerli bir silahınız olduğu andan itibaren herhangi bir tehlike oluşturmazlar. Canavarlar zırh giyiyor ve bu oldukça rahatsız edici: Diğer şeylerin yanı sıra, kafadan vuruşların etkinliği büyük ölçüde azaldı. Burada bir savaş av tüfeği veya lazer tüfeği stoklamak daha iyidir.

Zanaatkarlar eski ordu üniformaları giyiyor; askeri pilot şapkalarından kolayca tanınabiliyorlar. Ana silahları Çin makineli tüfekleridir ( Çok ciddi hasar), ancak ağır silahları küçümsemeyecekler. Silahla ateş etmek en iyisidir; o olmadan usta tehlikeli değildir.

Ve son olarak su aygırları kesin olarak tanımlanmış yerlerde bulunur ve genellikle dev sopalarla silahlanırlar. Elbette onu alamayacağız, ancak genellikle her su aygırının vücudunda oldukça iyi bir ganimet vardır: çok sayıda başlıktan nükleer yüklere kadar. Şişman Adam'ın isabetli bir atışının, canavarı yeryüzünden silmesi garantidir.

Fox, Çorak Toprakların kahramanı. Oyundaki en kullanışlı arkadaş.

İşte saklandıkları yerlerin listesi:

    Evergreen Mills kafeste oturuyor.

    Mini görevlerden biri sırasında Galaxy News binası.

    Ana hikaye sırasında Galaxy News binası.

    Tacoma Motors'un otoparkı.

    Capitol, batı girişi.

Zor zorlukta: Sıradan mutantların doğal aptallığından yararlanmak en iyisidir: mayınlar hala aynı derecede etkilidir. Çorak Topraklarda bir canavar devriyesiyle karşılaşırsanız, onlara el bombası atmayı veya keskin nişancı tüfeği kullanmayı deneyin. Ne olursa olsun onlara yaklaşmayın!

Canavarlar ve ustalarla daha zor. Fox burada çok faydalı olacak: Alexander Matrosov'u canlandırırken canavarları geride bırakabiliriz ve adil bir misillemeyi önleyecek hiçbir şey olmayacak. Takımınızda yeşil bir hediye yoksa, en azından bir grup el bombasına veya roketatarına ihtiyacınız var. Su aygırlarının Şişman Adam'dan iki mermiye ihtiyacı olacak.

Ölümpençeleri

Fallout 2'de dövüş zekalarını kaybeden bu mutasyona uğramış bukalemunlar bir kez daha agresif ve güçlü. Çoğu zaman Eski Olney köyünde bulunabilirler, ancak Enclave de yanlarında birkaç tane taşımayı sever. Mutantların da kendi sığınakları var ama ABD hükümetinin kalıntıları, kahramanlarımız Raven Rock'ı ziyaret ettikten sonra orada büyük bir tasfiye düzenleyecek.

Ünlü "Şişman Adam". Dikkatli olun, Ölümpençeleri!

Uygulamadan örnek olay: Oldukça hırpalanmış bir Şişman Adam'ın atışında 600 puanlık hasar oluştu, güç zırhı giyiyordum. Ölümpençesi yalnızca "topçu salvosundan" sağ çıkmakla kalmadı, aynı zamanda kahraman bir savaş tüfeğini çekerken beni parçalara ayırdı.

Ana tavsiye onlardan uzak durmaktır. Pençelerinden ve çeşitli parçalarından yakın dövüş için özel bir eldiven yapabilirsiniz. Bu eldiven çok tehlikelidir, ancak onarımlarla ilgili sorunlar vardır - elbette çünkü bunu yapmak için başka bir "bukalemunu" öldürmeniz gerekir.

Bu ilginç: Eski Olney'in kanalizasyonunda bulunan tıbbi güç zırhının prototipi, onu bulmak için gösterilen çabaya değer. Yavaş yavaş Med-X üretmekle kalmıyor, aynı zamanda oyunda kahramanla konuşan tek zırh oluyor.

Zor zorlukta: Beyaz bir at üzerinde Eski Olney'e gitmeden önce kendinize iki soru sorun. Birincisi: Bu eldivene gerçekten ihtiyacım var mı? İkincisi: Hangi cenaze acentesini seçmelisiniz?

Yok gerçekten. En kabul edilebilir yöntem, evlerden birinin çatısına tırmanmak ve metodik olarak yeri Şişman Adam'ın kabuklarıyla kaplamaktır. Köyün batısında bir barikat bulmayı deneyebilirsiniz; bu aynı zamanda size en az bir pençeye yetecek kadar sürede bir avantaj sağlar.

Centaurlar

Yüzen bir silahın muhteşem bir örneği. Onu yere düşürmeye çalışan herkese saldırır.

Derebeyi'nin bir zamanların büyük ordusunun kalıntıları. İlk Fallout'ta rolleri devriyelerde ve görevlerde süper mutantlara eşlik etmek ve Katedralin son sınırlarını korumakla sınırlıydı. Burada da hemen hemen aynı şeyi yapıyorlar.

Centaurların en büyük yoğunluğu Çorak Toprakların güneydoğu kısmının merkezinde, süper mutant kümelerinin yakınındadır. Onlar, diğer canlılar için onları tehlikeye karşı uyaran bir tür "bekçi köpeğidir". Bu bağlamda, Çorak Topraklarda yalnız bir at adam görmek oldukça nadirdir ve eğer ufukta belirirse, büyük olasılıkla yakınlarda bir süper mutant devriyesi de vardır. Vault 87'de beş ila altı centaur bulunabilir.

Başlangıç ​​seviyelerindeki bir gezgin için centaur oldukça nahoş bir rakiptir, ancak altıncı seviye deneyime gelindiğinde artık tehlikeli olmayacaktır. Uzun bir mesafeden saldırır (sentorun tükürmesi hafifçe radyasyon yayar), ancak aynı zamanda yavaşça yaklaşır - bu da bize, bacaklarını beceriksizce hareket ettirirken ona ateş etmek için mükemmel bir fırsat verir.

Ve yine de - büyük, ağır, beceriksiz bir at adam soruyor: "Benim için bir el bombası, bir el bombası!" Varsa mayınlar da işe yarayacaktır. Megaton'un kuzeyinde bulunan Minefield kasabasında büyük miktarlarda patlayıcı toplayabilirsiniz. “Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi” görevi sırasında oraya götürüleceğiz.

Zor zorlukta: aynı şey kullanılıyor.

Vahşi gulyabaniler

Bu sevimli adamlar, Vault 12'nin kapısının bir anda kapanmaması ve nüfusu atom bombalarıyla baş başa bırakması nedeniyle doğmuşlardı. İşte o zaman ilk gulyabaniler ortaya çıktı, henüz vahşi değiller ama pek de dost canlısı değiller; uğursuz Set'i ve Nekropolis'teki bölünmeyi hatırlayın.

Yaşayan ölülerin birçoğu radyasyon nedeniyle o kadar çarpıklaştı ki tüm düşünme yeteneklerini kaybettiler; metro istasyonlarına ve eski fabrikalara yerleştiler. Bununla birlikte, en azından bazı akıl kalıntılarını korumuşlardır - vahşi olanlar "uygar" kardeşlerine saldırmazlar.

Vault-Tec bebekleri "güçlü oyuncuların" zevkidir. Ancak onları bulmak ayrı bir sorundur.

Bir notta: Bize dokunmalarını önlemek için gulyabanilerin lehine “Tenpenny Tower” görevini tamamlamamız gerekiyor. Liderleri Roy bize radyasyondan dolayı çarpık bir yüzü taklit eden bir maske verecek ve vahşiler bize dikkat etmeyecek.

Vahşi gulyabanilerle savaşmanın ana yöntemi, vücudun herhangi bir yerine pompalı tüfekle ateş etmektir. Normal olanlar hemen ölür, ancak "serseri" türü birkaç atış gerektirebilir. Ayrıca eski dostlarımız da bu şirkete girdi. parlayan hortlaklar. Radyasyonun etkisi altında o kadar çok mutasyona uğradılar ki, bunu kendileri yayıyorlar. Bunlara daha güçlü bir şeyle karşı çıkmak daha iyidir: örneğin bir savaş tüfeği veya Çin makineli tüfeği.

Zor zorlukta: mayınlar, mayınlar ve daha fazla mayın. Bir savaş av tüfeği ve birkaç saatli bombanın kombinasyonu her koşulda mükemmel çalışır.


The Pitt'in sakinleri, bariz nedenlerden ötürü, yalnızca Pittsburgh'da dolaşmayı sevenleri tehdit ediyor. Bunlar tabiri caizse "vahşi gulyabaniler 2.0" - insanlara benziyorlar ve aynı derecede korkutucu görünüyorlar. Onlara karşı pompalı tüfek kullanmanız gerekiyor ve eğer birdenbire elinizde yoksa otomatik balta işe yarayacaktır. Sabırlı olun: Bazen gizli bir saldırı kullanılarak Troggs gruplarının tamamı öldürülebilir.

Robotlar

Wasteland'de karşılaşacağımız ilk mekanizma şu olacak: koruyucu- tüm robot grubunun en zayıfı. Lazer tabancasıyla ateş eder ve herhangi bir enerji silahıyla yapılan beş veya altı atıştan sonra kolaylıkla kendini kapatır. Eski Rob-Co fabrikasında çok sayıda koruyucu bulunuyor ancak bunlar merkezi bilgisayar kullanılarak devre dışı bırakılabiliyor.

Bu önemli: Tüm robotların sırtında bir savaş sınırlayıcı bulunur. Kapatıyoruz - mekanizma kendine doğru koşuyor.

Robot markaları "Bay Cesur" askeri depoları ve küçük ordu önbelleklerini koruyun. Zaten aynı koruyuculardan çok daha güçlüler ve dikkatsiz bir yolcuya ateş püskürtebilir ve bazen sanki bir tüfekle sanki plazma kartuşlarla ateş edebilirler. Ayrıca zırhları oldukça güçlüdür ve her silah onu delemez; plazma tüfeği en iyi sonucu verir. Plazma ortaya çıkana kadar pompalı tüfek yeterli olacaktır. Önemli olan yaklaşmaktır. Ve bu arada, beklentilerin aksine sensör modülüne ateş etmek önemli bir şey vermiyor.

Güvenlik robotu şimdiden parlıyor ve ben nefesimi tutuyorum - beni koşturdu!

Wordsworth en iyisidir
Mümkün olan her şeyin robot kahyası.

Eski dostlarımız "Robobeyinler" minimum değişiklikle Fallout 3'e taşındı. Kafaya birkaç el ateş edildi, hepsi bu, koruma yok. Genellikle bir lazer tabancasından ateşlenir.

Ve sonunda, güvenlik robotları makineli tüfek veya enerji ve ağır silahlarla donanmış (modelden modele değişir). Yirminci seviyedeki bir gezgin bile her zaman onlarla baş edemez. Ama en sevdiğimiz Fox onlarla öyle başa çıkıyor ki izlemesi bir zevk.

Zor zorlukta: iki seçenek var. Ya lazer silahı sahnede göründükten sonra, enerji silahı becerisini aceleyle yükseltiriz ya da başarılı bir şekilde gizlice yaklaşırsak robotları devre dışı bırakmamıza olanak tanıyan yeteneği alırız. Kendini amorti edecek: Koruyucuları ve "beyin robotlarını" aşmak oldukça mümkünse, o zaman adil bir dövüşte korumaları ve "Cesurları" yok etmek çok zordur. Darbeli el bombaları ve mayınlar da o kadar etkili olmasa da bir çıkış yolu.


Ayrıntılı bir analizin kapsamı dışında kalan tek şey taretlerdir, ancak genellikle "Bilim" becerisi geliştirildiğinde en yakın terminalden devre dışı bırakılırlar. En büyük ve en tehlikeli gruba geçmenin zamanı geldi...

İnsanlar

Oyunda çok sayıda Homo sapiens var ve neredeyse her düşman türü benzersizdir. Örneğin, klonlar Vault 106'dan .44 kalibrelik tabancalar taşıyor ve akıncılar El bombası fırlatıcıları oldukça sık bulunur.

İlk kez Vault 101'de bir kişinin öldürülmesi gerekecek. Kasa koruması, Gözetmenin gücünden kaçmamızı engelliyor. Lastik sopalarla silahlanmışlardı (dikkatli olun - 10 mm'lik tabancalar da vardı) ve çok iyi zırhlar giyiyorlar - oyunun başında mükemmel bir yardımcı.

Uçsuz bucaksız çorak araziye girdikten sonra (ve Pitt hakkında konuşmaya gerek yok), akıncılar bize endişe verici bir sıklıkta saldıracak. Çoğu durumda, orta derecede korunuyorlar ve silahlılar (en fazla bir ordu deposunu soyup oradan bir saldırı tüfeği alma zahmetine girecekler), ancak el bombası fırlatıcılı örnekler de var - bunlardan ateş gibi korkulmalı. En zayıf nokta kafadır. Bir keskin nişancı tüfeğinden yapılan bir atış veya bir makineli tüfekten yapılan bir patlamanın bir haydutu öldürmesi garanti edilir.

Moira Brown, harika bir tamirci. Onun "Çorak Topraklarda Hayatta Kalma Rehberi" zaten yayınlandı ve kız çılgın deneylerle vakit geçiriyor.

Terk edilmiş Mahzenlerde buluşacağız Çılgın hayatta kalanlar Ve Gary'nin klonları. İlki kurşun boru taşıyor ve sağlık durumu kötü, ikincisinde ise 44 kalibrelik bir tabanca var ve onlarla konuşma kısa olmalı.

Er ya da geç yüzleşeceğiz Enclave'in askerleri, bilim adamları ve memurları. Onlarla yapılan savaşlar ciddiye alınmalıdır; askerler plazma ve lazer tüfekler taşırlar ve Tesla zırhı veya Enclave güç zırhı giyerler. Onlara karşı en iyi silah aynı plazma tüfeğidir, ancak en sevdiğiniz savaş tüfeği de şaşırtıcı derecede etkilidir. Hafif silahların hayranıysanız, Tarih Müzesi'ndeki Lincoln Tüfeği'ni kaçırmayın; garantili 50 puanlık hasarla çoğu zaman tüm enerji silahlarından daha iyi performans gösterir. Bundan daha iyi olan tek şey, kritik vuruş şansı artan benzersiz "Yedek Tüfek"tir. Bu tür yöntemler Çelik Kardeşliğine karşı da uygundur.

Memurlar plazma tabancalarını ateşliyor ancak çoğu zaman ıskalıyor. Bilim adamları çoğu zaman bizden kaçıyorlar çünkü kendilerini nasıl savunacaklarını bilmiyorlar. Kahramanımız Raven Rock'ı ziyaret ettikten sonra hepsi Çorak Topraklara yayılacak. Bunu ertelemenizi öneririm; ABD hükümetinin kalıntılarının kontrol noktalarına ve devriyelerine rastlamak sağlığınız için hoş değildir.

Ve sonunda, "Pençe" şirketinin paralı askerleri Yüksek karmaya sahip bir karaktere saldırın ve Capitol'de buluşup süper mutantlarla sonsuz bir savaşa girin. Ancak üsleri Fort Bannister'dır ve burada kaynıyorlar. Her biri iyi bir Talon savaş zırhıyla kaplıdır ve genellikle iyi hafif silahlarla (saldırı tüfekleri ve av tüfeği) silahlandırılmıştır. Onlarla erken aşamalarda bir mücadele felaketle sonuçlanabilir, ancak son deneyim seviyesine yaklaştıkça artık önemli bir zarara neden olamayacaklar. Onların muhalefeti "Düzenleyiciler"- pek farklı değil.

Haritada Rokopolis...

Ve yaşa".

Ancak Fallout 3'te bir şehrin olduğunu herkes bilmiyor. Resimlere bakın: İşte yaklaşık konumu. Evet evet kapı bu kayaların hemen arkasında.

Ancak içeride bir sürpriz vardır: Yıkılmış bir şehir yerine bizi bekleyen tek bir mağaradır. Baskıncıların notlarını okuyun (“Burada işimiz bitti. İlerliyoruz”) ve Dashwood'un çoktan ölmüş hizmetkarı gulyabani Argyle'a bakın. Bu arada, çok yakında duran yakın dövüş bebeği için ona "teşekkür ederim" demeyi unutmayın.

Peki şehre ne oldu? Zaman gerçekten de kalıntılarını o kadar aşındırdı ki geriye sadece bu mağara kaldı? Dünyanın her yerindeki oyuncular Rockopolis'te ne olduğunu merak ediyor; bu gerçekten Çorak Toprakların gizemi. Nuka Cola'daki baloncuklardan daha zayıf değil!



Çorak Topraktaki tüm canlı tehlikelere ilişkin analizimiz artık tamamlandı. Umarım kazanılan bilgi, mutlu sona giden yolda kahramanın hayatını birden fazla kez kurtarır. Kavrulmuş toprakların uçsuz bucaksız enginliklerinde oyununuzda iyi şanslar!

Wendigo efsanesi çok eskidir. Uzun zaman önce Algonquin Kızılderili kabileleri Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'nın Atlantik kıyılarında dolaşıyordu. Wendigo - yarı insan, yarı canavar - hakkındaki efsane Algonquin Kızılderililerinden geldi. Wendigo ayrıca insan etine olan bağımlılığı nedeniyle bir zombiye benziyordu. Bu nedenle Kızılderililere göre bir kişi asla insan eti yememelidir: aksi takdirde bir wendigo'ya dönüşecektir! Bilim adamları, Wendigo efsanesinin kendi topraklarında yamyamlığı durdurmak isteyen insanlar tarafından icat edildiğine inanıyor. Ancak canavarlara gerçekten inanan Kızılderililer, wendigoların gerçek olduğunu düşünüyor.

Güve Adam

Devasa, parşömen benzeri kanatları ve kırmızı parlayan gözleri olan inanılmaz derecede uzun bir yaratık, şüphesiz korku filmlerinin ve şehir efsanelerinin bir özelliğidir. Ancak birçok Batı Virginialı için bu inkar edilemez bir gerçektir. Böylece, 15 Kasım 1966'da Mason İlçesinden Batı Virginia sakini Roger Scarberry, arkadaşlarıyla sessiz bir kırsal bölgede araba sürerken, Güve Adam'ın eski, harap bir fabrikanın çatısından yola uçtuğunu ve uzun süre onu kovaladığını söyledi. Arabaları havadan bile kalkmadan ama geride kalmadan koşuyor. Tamamen büyümüş ve aynı zamanda ayık beyler olan arkadaşları bu hikayeyi hemen doğruladılar. Ve Güve Adam'ı gören tek Batı Virjinyalılar onlar değil: onu burada gören pek çok kişi var. Aynı zamanda kendisi de zararsız kabul ediliyor, ancak devlet sakinleri, görünüşünün felaketleri, doğal afetleri ve ölümü öngördüğüne inanıyor. Bu yüzden onunla tanışmak kötü bir işaret olarak görülüyor - daha kötü bir şey hayal edemezsiniz.

Bazıları, fragmanda "Kavurucu Canavar" olarak tanımlanan yaratığın mutasyona uğramış Güve Adam olduğuna inanıyor. Ancak Fallout 76'nın yapımını konu alan belgeselde böceğe benzer bir yaratık görülüyor. Geliştiricilere göre, canavarı aşamalı olarak tanıtmayı planlıyorlar - ilk başta basitçe takip edecek ve ancak o zaman doğrudan meydan okuyacak.

Grafton Canavarı

Geçen yüzyılın 60'lı yıllarında Grafton kasabasının sakinleri, yerel Koca Ayak haline gelen korkunç canavar hakkında konuşmayı asla bırakmadılar. Yaklaşık üç metre yüksekliğinde, balçık ve soluk tenle kaplı.

Bazı haberlere göre canavarın kafası yokken, bazıları da başının gövdeyle kaynaştığını, dolayısıyla siluette görünmediğini iddia etti. Bethesda'nın görüntülerine bakılırsa canavarın aslında bir kafası veya yüz özelliği yok, bu da onu ürpertici gösteriyor.

Düşük bir ıslık duyulduğunda Grafton Canavarının et yediğini söylüyorlar.

Yassı Orman Canavarı

Braxton County Canavarı veya Flatwoods Hayaleti olarak da bilinen Flatwoods Canavarı, 12 Eylül'de Amerika Birleşik Devletleri'nin Batı Virginia eyaletindeki Braxton County'deki Flatwoods kasabasında görüldüğü iddia edilen bilinmeyen bir yaratıktır, muhtemelen bir şifreli veya uzaylı. 1952. Bu yaratıkla ilgili hikayeler sözde yakın karşılaşmanın bir örneğidir. Japonya'da "üç metrelik uzaylı" olarak adlandırılan belirli bir popülerliğe sahiptir.

Beyaz yaratık

Rakun bacakları ve kuyruğu, keçi boynuzları, koyun yünü olan bu canavara keskin kükürt kokusu eşlik ediyor. Onunla ormanda ve nehir kıyısında buluşabilirsiniz. Görgü tanıkları canavarın dört gözü olduğunu ve çığlık attığını söylüyor.

Muhafızlar

Bu vahşi mutantlar sürüler halinde toplanır ve sizi sokakta veya tünelde gözleyebilir. Tek bir muhafız, eğitimli bir Spartalı için pek bir tehdit oluşturmaz, ancak onların işini hızlı ve sessizce bitirmezseniz, nöbetçileri derhal takviye çağıracaktır.

Canavaradamlar

İlk bakışta insanlara benziyorlar. Ancak yaklaştığınız anda size hemen saldıracak olan tehlikeli, saldırgan yaratıklarla karşılaşacaksınız.

Genellikle sürüler halinde toplanırlar ve karanlık yerlerde ve terk edilmiş binalarda yaşarlar. Alışkanlıkları bakımından maymunlara benzerler ve genellikle çeşitli kalıntıları ilkel silah olarak kullanırlar.

Onlarla aranıza mesafe koyun ve çok fazla gürültü yapmadan onları öldürün, böylece tüm sürü size aynı anda saldırmaz.

Şeytanlar

Metro sakinleri, devasa kanatlı yaratıklar olan iblislerin bu dünyadaki en ölümcül yaratıklardan biri olduğunu çok iyi biliyor. Devasa yırtıcı kuşlara benzerler, tek başlarına avlanırlar ve her türlü avı havaya kaldırabilirler. Bir iblis fark ederseniz, ondan uzak durmanız, yolunuzu dikkatli seçmeniz ve sizi kapmaması için siper bırakmamanız daha iyidir.

Karides

Görünüşü daha çok sülük gibidir. Özellikleri arasında boru benzeri bir ağız ve yalnızca beslenmekle kalmayıp aynı zamanda içlerinde barınak da yaptıkları cesetlere karşı büyük bir tercih vardır. Karidesler su birikintilerinin veya göletlerin yakınında her yerde bulunabilir. Oyuncu için tehlike oluşturmazlar.

Ancak Mutant Karides daha büyük ve daha tehlikeli bir bireydir. Bu karidesin üst kısmı fazla zarar vermesini engelleyen bir kabukla kaplıdır ancak yüzü ve göbeği tamamen korunmasız kalır. Bu yaratıkların ağız bölgesinde, zehirli mukus tükürdükleri özel turuncu sinüsler vardır, bu sadece yavaşça zehirlemekle kalmaz, aynı zamanda en sevdiğiniz gaz maskesini de ciddi şekilde lekeleyecektir. Nehirlerde ve bataklıkların yanı sıra metro sularında da yaşıyorlar. Kışkırtılmadıkça nadiren ilk saldırırlar.

Bir karidesle dövüşürken asıl önemli olan, mukusunu üzerinize tükürmeden önce atış yapmaktır. Bir mutant sürüsüyle savaşırken gaz maskenizin saflığını tamamen kaybedebilirsiniz ve bu da uzayda yönünüzü kaybetmeniz anlamına gelir.
Su altına düşersen seni yiyebilir.

Kurt

Rusya'nın uzak köşelerinde yaşayan vahşi kurt sürüleri, St. Petersburg ve Nizhny Novgorod'un aksine bu bölgeler nükleer silahlardan etkilenmediğinden pratikte mutasyona uğramadı. Ayrıca bazı romanlara göre bu kurt türü Polonya'da yaşamaktadır.

Oynanış videosu, bir grup vahşi kurtun terk edilmiş köylerden birine doğru ilerlediğini gösteriyor. Hayvanlardan biri cesetle ziyafet çekmeye karar verir ve Artyom'un vurulmasından sonra cesede eşlik eder.

Ayı

Radyasyondan o kadar etkilenen bu ayılar devasa boyutlara ulaşmış, Nükleer Savaş öncesinde neredeyse kendilerine benzemiyorlar.Moskova, Murmansk ve Saratov bölgeleri gibi nükleer sonrası Rusya'nın bazı bölgelerinde yaşıyorlar.

Ayı, oyunun ikinci bölümündeki akrabasına çok benziyor. Burada mutant, renginden de anlaşılacağı üzere, mutasyona uğramış bir boz ayı gibi görünüyor. Mutantın, Moskova ayısının aksine kürkü var.

Artyom, onunla olan savaşta hem normal hem de patlayıcı arbalet okları kullanıyor. Sonuç olarak, mutant hayatta kalıyor ve neredeyse bir uçuruma düşüyor. Ayı koşarak saldırır, ısırır ve pençeleriyle vurur. Onunla savaşmanın temel prensibi cephane tasarrufu sağlamaktır. Eğer böyle bir fırsat varsa ordu fişekleriyle ateş etmeye değer, özellikle mutantı sersemleten mayınlar ona karşı etkili.

Kuşatma koşucusu

Onunla tanışan herkes bir sonraki dünyaya gittiği için kimsenin hakkında gerçekten bir şey söyleyemediği nükleer sonrası St. Petersburg'un en efsanevi yaratıklarından biri. Hayatta kalanlar onu devasa, en az üç metre boyunda, küçük kafalı, gri tenli ve farklı uzunluklarda kollara sahip insansı bir yaratık olarak tanımlıyor. Kuşatma koşucusu, St. Petersburg'daki en tehlikeli mutanttır, muazzam bir güce ve canlılığa sahiptir ve bir kişinin beyin dalgalarında bir iz arayabilir. Asla kurbanının peşinden koşmaz çünkü zekası sayesinde düşmanın adımlarını önceden hesaplar. Savaşta son derece sakindir, hem fiziksel olarak savaşır, kelimenin tam anlamıyla düşmanları parçalara ayırır, hem de psikolojik olarak mermileri saptırır, onu çılgına çevirir ve doğrudan kendisine gitmesini sağlar. Kendi gücüne ve ilkel beyinlerini kolaylıkla kendisine boyun eğdirdiği sıradan mutantlara güveniyor.

Tam yaşam alanı bilinmiyor, ancak rasyonel bir yaratık olarak hareket konusunda tamamen sınırsızdır ve çevreyi değiştirmeye yönelik içgüdüsel korkulardan yoksundur. Abluka koşucusu, yeryüzünden birkaç istasyonu yok edecek kadar güçlü olmasına rağmen, yeraltında herhangi bir nedenden ötürü saldırganlık göstermiyor. Metro sakinleri arasında Blockader'ın bir mutant değil, çok daha eski ve korkunç bir şey olduğuna, nükleer bir savaşla uyandırıldığına dair yaygın bir inanç var.

Biyokütle

Bu akıllı biyolojik yaratık, bir nükleer reaktörün yakıt çubuklarına tutunan, hareket eden dev bir yumurtlama cihazıdır. Garip bir rengi var. En baskın renkler gri, kırmızı, pembe ve kahverengi olarak tanımlanabilir. İnsanlar için tehlikelidir çünkü biyokütle bakterileri toksik maddeler salgılayarak insanı akıldan mahrum bırakır. Biyokütleye yaklaşmak, içine dalmak istiyor. Biyokütle, alev püskürtücüler dışında hiçbir silahla yok edilemez.

“İnsanlar neden HER ZAMAN KAVAŞIR?!”
Bilinmeyen süper mutant

Albert Einstein, dördüncü dünya savaşında insanların taş ve sopalarla savaşacağını esprili bir şekilde kaydetti. Ancak büyük fizikçi, bu çekici olmayan gelecek senaryosunda tam olarak kiminle uğraşmak zorunda kalacağımızı belirtmedi. Kıyamet sonrası dünyaların yaratıcıları, görelilik teorisinin babasına, o zamana kadar insanın artık gezegendeki tek akıllı varlık olmayacağını öne sürüyorlar.

23 Ekim 2077'de şiddetli bir enerji krizi ve bir dizi uluslararası çatışmanın ardından Dünya nükleer bir Cehenneme dönüştü. İnsanlığın çoğu birkaç saat içinde öldü; yalnızca şanslı birkaçı, en azından Amerika Birleşik Devletleri'nde, zamanında önceden hazırlanmış Barınaklara sığınarak hayatta kalmayı başardı. Aylar, hatta yıllar sonra hayatta kalanlar yeniden yüzeye çıkmaya cesaret ettiğinde, tanıdık olmayan, hiç de misafirperver olmayan bir dünya onları bekliyordu. Amerika Birleşik Devletleri, her fırsatta benzeri görülmemiş tehlikelerin beklediği, radyasyonun kavurduğu bir çorak araziye dönüştü.

Ayrıca bakınız

Ölümün diğer tarafında

Barınaklarda saklanacak vakti olmayanların çoğu Büyük Savaş'ın kurbanı oldu - nükleer saldırı nedeniyle ilk saatlerde ölmeyenler radyasyon nedeniyle öldürüldü. Ancak üzerinde beklenmedik bir etki yaratan insanlar da vardı. Bazıları hayatta kaldı ve acı verici bir dönüşüm geçirerek korkunç derecede deforme olmuş yaratıklara dönüştü; çoğu yaşayan ölüleri anımsatıyordu: çürüyen et, dökülen saçlar, kadavra lekeleri ve doğal olmayan zayıflık. Bunun için onlara gulyabaniler deniyordu.

Bir insanı gulyabaniye dönüştüren şey nedir? Fallout'un yaratıcıları arasında bile bu konuda bir fikir birliği yok. Dolayısıyla, evrenin ana ilham kaynağı Tim Kane, asıl meselenin yalnızca radyasyonun keşfedilmemiş özelliklerinde ve dönüşüm geçiren insanların genetik özelliklerinde olduğuna inanıyorsa, meslektaşları Chris Taylor ve Chris Avellone da şu görüşteydi: insan yapımı evrim virüsü olmasaydı bu gerçekleşemezdi. Bugün Kane'in versiyonunun kanonik olduğunu düşünüyorsunuz.

Gulyabaniler radyasyondan korkmazlar ve bazıları o kadar çok radyasyon emer ki karanlıkta parlamaya başlarlar.

Zavallı yaratıklar çirkinliğin yanı sıra kısırlığa da sahipti, ancak bazı avantajlar da vardı - gulyabaniler olağanüstü bir yenilenme yeteneği ve kıskanılacak bir yaşam beklentisiyle övünebilir. Yirmi üçüncü yüzyılda bile, kader Ekim 2077'yi hatırlayan gulyabanilerle tanışabileceğinizi söylemek yeterli.

Böyle bir metamorfoz geçirenler şanslı mı? Kesin olarak söylemek imkansız. Birçok gulyabani akıllarını ve kişiliklerini korudu ve neredeyse hiçbir şey olmamış gibi yaşamaya devam etti. Dünya Savaşı'nı barınaklarda bekleyen insanlar dışarı çıkmaya başladığında, çok azı korku romanlarının sayfalarından fırlamış gibi görünen canavarların yanında olmaktan mutlu oldu. Yeni toplumun sosyal yapısında gulyabaniler en alt basamaklardan birini aldılar. Sonuç olarak, pek çok gulyabani insan yerleşimlerinden uzak durmayı tercih ediyor ve ölümlülerin yakınında yaşayanlar ise alaycı ve şüpheci olma eğiliminde. Bununla birlikte, sıradan insanlar arasında olduğu gibi, aralarında hem inatçı hainlerle hem de en değerli bireylerle tanışabilirsiniz.

Bununla birlikte, sadece itici görünüm güvensizliğin nedeni haline gelmedi ve çoğu zaman insanlar adına gulyabanilere karşı nefret oluştu. Mutantların önemli bir kısmı sadece bedenlerinden değil aynı zamanda zihinlerinden de acı çekti ve bunun sonucunda vahşi gulyabaniler ortaya çıktı. Bu akılsız yaratıklar yalnızca açlıkla hareket ederler. Leşleri küçümsemezler ve sürüler halinde toplanmalarına izin veren akrabaları dışında, kelimenin tam anlamıyla hareket eden her şeye acele etmeye hazırdırlar. Yalnız bir vahşi gulyabani neredeyse zararsızdır ancak çok sayıda olmaları ciddi bir tehdit oluşturur.

Ghoul'lar onlara "zombi" dediğinizde çok gücenirler.

Mulder'ı çağırın!

Sanki Amerika'nın çorak topraklarının sakinleri dünyevi canavarlarla yetinmiyormuş gibi, uzaylılar da onları ziyarete geldi. Gümüş renkli uzay kıyafetleri giymiş küçük, gri tenli uzaylılar, en azından yirminci yüzyılın ortalarından beri Dünya'yı ziyaret ediyor. Hedefleri bir sır olarak kalmaya devam ediyor ancak kesin olarak bilinen şey, insanları kaçırıp üzerlerinde deneyler yaparak melez bir yaşam formu geliştirmeye çalıştıkları. Yabancıların dünyalılara karşı en ufak bir sempati duymadığı ve onlarla bir toplantının kaçınılmaz olarak savaşa yol açacağı da en yüksek olasılıkla söylenebilir. Teknolojik olarak uzaylılar insanlardan çok ileride; kozmik mesafeler boyunca seyahat edebilen yaratıklar için bu şaşırtıcı değil. Ekipmanları çok nadirdir ve belki de çorak arazilerde bulunabilecek en değerli ganimetlerdir.

Boyut önemli olduğunda

Büyük Savaş'ın başlamasından önceki son yıllara Atlantik'in her iki yakasında da biyolojik olanlar da dahil olmak üzere şiddetli bir silahlanma yarışı damgasını vurdu. Amerikalı bilim adamlarının en büyük başarılarından biri, maruz kalanların gücünü ve zekasını önemli ölçüde artıran, aynı zamanda onları diğer enfeksiyonlardan koruyan insan yapımı evrim virüsü (FEV) oldu. Çatışmanın patlak vermesi geliştirmenin tamamlanmasını engelledi ancak FEV örnekleri Mariposa askeri üssünde saklandı.

Mariposa uzun süre terkedilmedi: zaten yirmi ikinci yüzyılın başında Dr. Richard Gray liderliğindeki bir keşif gezisi ona ulaştı. Üssün güvenlik sistemleri grubun çoğunu yok etti ve Gray'in kendisi de FEV içeren bir tankta yıkandı, bu da hızlı bir mutasyona neden oldu. Gray'in dönüştüğü devasa biyokütle yığınında neredeyse insana dair hiçbir şey kalmamıştı, ancak fiziksel deformasyon, benzeri görülmemiş boyutlara ulaşan bir zekayla telafi ediliyordu. Kendisini Yaratıcı (orijinalinde - Usta) olarak adlandırmaya başladı ve yeni dünyanın sayısız tehlikesine dayanabilecek bir süper insan ırkı yetiştirmeye koyuldu.

Mariposa, şüphesiz Fallout evreninde yaşayan en tehlikeli yaratıklar arasında yer alan yaratıklara ev sahipliği yapıyor. Azimli, hızlı, güçlü devler, tüm insanlığı süper mutantların imajında ​​ve benzerliğinde yeniden şekillendirmeyi amaçlayan Yaratıcının ordusu için ideal askerler haline geldi.

Yaratıcı, sıradan süper mutantlara ek olarak, yeni ırkın bir tür entelektüel eliti olan Nightkins'i yetiştirdi. Bu statü sayesinde gizli oğlanlar olarak bilinen kamuflaj cihazlarını aldılar. Bir düşmana fark edilmeden gizlice yaklaşma yeteneği onları daha da tehlikeli rakipler haline getirdi, ancak cihazın aynı zamanda hoş olmayan bir özelliği de vardı - sık kullanımının zihin üzerinde çok olumsuz bir etkisi var.

Nightkin hakkında daha fazla bilgi

Büyütmek için tıklayın

Yaratıcı, orijinal Fallout'taki ana kötü adamdı. "Resmi" sona göre kahraman, dünya hakimiyeti için çabalayan sinsi bir mutantın planlarını bozmayı başardı.

Lidersiz kalan süper mutantlar çorak arazilere yerleştiler ve Güneş'te bir yer aramaya başladılar. Bazıları haydut oldu, bazıları çıldırdı, bazıları ise uygar insanlar gibi yaşamaya çalıştı ve kendi yerleşim yerlerini kurdu.

Marcus, barışsever bir süper mutantın nadir bir örneğidir.

Bununla birlikte, Yaratıcı'dan ve hatta Büyük Savaş'ın başlamasından önce bile Amerikan hükümeti, süper askerler yaratmak amacıyla FEV'in insanlar üzerinde test edilmesine izin verdi. İnsanlık dışı deneyin kurbanları Washington yakınlarındaki 87 No'lu Kasaya sığındılar ve birkaç hafta sonra mutasyona uğramaya başladılar. Amerikalı bilim adamları açıkça Yaratıcı'nın becerisinden yoksundu - Washington süper mutantlarının son derece aptal olduğu ortaya çıktı, ancak çoğu zaman Batılı meslektaşlarını güç ve boyut bakımından geride bırakıyorlar.

Gezgine not. Kafa, yalnızca mecazi anlamda değil, süper mutantların zayıf noktasıdır. Genellikle, örneğin bir keskin nişancı tüfeğinden birkaç iyi niyetli atış yeterlidir ve dev artık bir tehdit oluşturmayacaktır.

Çoğu zaman, süper mutantların yanında, Yaratıcının bir başka korkunç yaratımı olan centaurları bulabilirsiniz. FEV'i incelemeye devam ederek insan ve hayvanların DNA'sını birleştirerek her türden melez yarattı. İnsan özelliklerinin varlığına rağmen, zeka açısından sıradan bir vahşi hayvandan üstün değiller, ancak birçok kez daha tehlikelidirler - radyasyon yayarlar ve zehirli tükürüğü doğru bir şekilde tükürürler.

Süper mutantlar asla geri çekilmez.

Deathclaws, insan elinin bir başka çılgın yaratımıdır, ancak diğer tüm mutantların aksine, Büyük Savaş'tan önce yaratılmışlardır. Basit bir Afrika bukalemununu temel alan Amerikalı bilim adamları, özellikle tehlikeli görevlerde sıradan askerlerin yerini almak üzere tasarlanmış ölümcül üç metrelik insansı yırtıcılar yaratmayı başardılar. Savaş, Amerikan ordusunun planlarını boşa çıkardı ve ölüm pençeleri kendi hallerine bırakıldı ve çok geçmeden çılgına döndü. Öldürmek amacıyla yaratılan yaratıkların çorak arazinin en korkunç sakinlerinden biri haline gelmesi belki de şaşırtıcı değil.

Gezgine not. Ölüm pençeleri yakın dövüşte neredeyse yenilmezdir ve bundan kaçınmak kolay değildir; yaratıklar çok hızlıdır. Bir canavarla baş etmenin en güvenilir yolu, onu önceden hazırlanmış bir mayın tarlasına çekmek ve hareket kabiliyetini kaybettiğinde onu güvenli bir mesafeden sakince vurmaktır.

Pinokyo tersten

Tüccar Harold, Richard Gray ile birlikte Mariposa'ya yapılan ilk seferde hayatta kaldı, ancak doğal olarak aynı kalmadı. FEV'in etkisi altında alışılmadık bir mutasyona uğradı: ilk başta sadece bir gulyabani gibi görünmeye başladı, ancak daha sonra kafasında küçük bir bitki filizlendi ve yirmi üçüncü yüzyılın sonunda kendisi de duyarlı bir ağaca dönüştü. , muhtemelen tüm kıtadaki tek sağlıklı yeşil ormanın kalbi haline geliyor.

Doğa Karşılık Veriyor

Sonuçta başlarına gelenlerden insanlar sorumlu, ancak onlar barınaklara kapatılırken, flora ve fauna masum bir şekilde radyasyondan zarar görüyor. Homo sapiens tekrar yeryüzüne çıktığında doğa onunla tamamen silahlı olarak karşılaştı.

Radyasyona en duyarlı olanlar böceklerdi. Çoğunlukla pek değişmediler. Öyle bir boyuta ulaştılar ki onlarla sineklik ile değil, büyük kalibreli silahlarla savaşmanız gerekiyor. Dev sinekler, peygamberdeveleri, tarantulalar ve karıncalar sebepsiz yere çorak araziyi kendi bölgeleri olarak görüyorlar ve ana argümanları miktardır. Mutasyona uğramış böcekler de minik ataları gibi sosyal yaratıklardır ve eğer bir karıncayı, köpek büyüklüğünde olsa bile yenmek o kadar da zor değilse, o zaman bir veya üç karınca zaten ciddi bir tehdit oluşturabilir.

Fallout 2'de sadece konuşabilen değil aynı zamanda iyi satranç oynayan bir radscorpion ortaya çıktı.
Bazen Yao-Gai eğitilebilir. Bogwort'lar ortalama bir insandan sadece biraz daha uzundur.

Radscorpions bireysel olarak bile çok tehlikelidir: Radyasyonun etkisi altında sadece büyümekle kalmadılar, aynı zamanda daha da zehirli hale geldiler ve kitin kabukları keskin silahlara ve sıradan mermilere karşı çok iyi bir koruma görevi görüyor.
Sürüngenler ve memeliler arasında bu tür önemli mutasyonlar çok daha az yaygındır. Gekolar önemli ölçüde büyüdü - hatta bazıları ateş püskürtmeyi bile öğrendi - ve fareler artık sadece kedileri değil köpekleri de kovalayabiliyor.

Ancak tüm bu önemsiz şeyler, modern korku filmlerindeki kurtadamları biraz anımsatan, kara ayıların son derece saldırgan torunları olan yao-gai ile karşılaştırıldığında sönük kalıyor. Her ne kadar Yao-Gai çarpık ayaklı atalarına kıyasla açıkça kilo vermiş olsa da, bu tür devasa yaratıklar için nadir görülen ayı benzeri güçleri ve çeviklikleri onlarda kaldı ve bu da onların çorak arazilerin en tehlikeli yırtıcılarından biri olarak kabul edilmelerine olanak tanıyor - doğrudan ölümün dişlerinin arkasında.
Yengeçler ve kaplumbağalarda çok daha önemli metamorfozlar meydana geldi. Bataklıkçılar olarak adlandırılan torunları, yalnızca boyut olarak artmakla kalmadı, aynı zamanda insansı bir vücut yapısının yanı sıra zekanın temellerini de edindi. Neyse ki su elementine olan ilgilerini korumuşlardır ve bu nedenle bu son derece inatçı yaratıklarla karşılaşmaktan kaçınmak oldukça kolaydır.

Gezgine not. Bataklık adamlarının zırhı, bataklık adamlarının neredeyse tüm hayati organlarını güvenilir bir şekilde korur - bir roketatar veya enerji silahının yardımıyla bile onlara vurmak son derece zordur. Sadece kafaları az çok savunmasızdır, ancak o kadar küçüktür ki vurması kolay değildir.

Belki de bu şirketteki tek zararsız ve yararlı yaratık, iki başlı Brahman ineğidir. Ancak yararlılığı hafife almaktır. Nükleer sonrası toplumun tamamı Brahminlere dayanıyor: Etleri ve sütleri yemek için kullanılıyor, kemiklerinden pek çok yararlı küçük şey yapılıyor, derilerinden kıyafetler ve ayakkabılar yapılıyor ve son olarak kendileri de yük hayvanı olarak kullanılıyor. Brahminler olmasaydı yirmi üçüncü yüzyıldaki bir insanın hayatı çok daha zor olurdu.

Küçük Rakun

Elbette Fallout tasarımcılarının icat ettiği tüm yaratıklar ve canavarlar serinin oyunlarında yer almadı. Belki de yaratıkların en tuhafı, savaştan kısa bir süre önce FEV'in yardımıyla yaratılan akıllı, dik yürüyen rakunlar olan fenerler olarak kabul edilmelidir. Geliştiriciler, orijinal Fallout'a tüm fener yerleşimini dahil etmeyi planladılar, ancak neyse ki zamanla akılları başına geldi ve konuşan rakunların kasvetli kıyamet sonrası dünyada yeri olmadığını fark ettiler.

Çelik Kardeşler

Çorak arazilerde eyebot birkaç yeni haber kaynağından biridir.

Liberty Prime, başkentin Çelik Kardeşliği tarafından keşfedilene kadar iki yüz yıl boyunca Pentagon'un emrindeydi.

Yirmi birinci yüzyılın ortasında insanlığın başına gelen ve sonunda nükleer kıyamete yol açan tüm sorunlara ve çatışmalara rağmen ilerleme durmadı. Belki de bilimin yirmi birinci yüzyıldaki ana başarısı, insan yaşamının çeşitli alanlarında - öncelikle elbette savunma sanayinde - uygulama bulan robotların yaratılmasıydı. Nükleer bombalama sırasında birçok robot yok edildi, ancak hayatta kalanlar yeni koşullara mükemmel bir şekilde uyum sağladılar - radyasyon onlar için pratikte korkutucu değil. Bunların aslan payı çoktan anlamını yitirmiş olsa da, neredeyse hepsi yüzlerce yıl önce ortaya konan programları takip etmeye devam ediyor.

Tipik olarak robotlar, askeri amaçlarla yaratılmış olsalar bile, kışkırtılmadıkça ve programlarını bozmaya yönelik hiçbir girişimde bulunulmadıkça insanlara karşı saldırganlık göstermezler. Ancak ikincisini kazara yapmak kolaydır; sonuçta birçok robot güvenlik işlevlerini veya askeri görevleri yerine getirmeye devam ediyor.

Bay dışında. Handy ve Mister Gutsy, çorak arazideki en yaygın modeller eyebot ve guardianron'dur. İlki - küçük bir uçan robot - mobil radyonun işlevlerini yerine getirir. İkincisi koruma olarak yaratıldı, ancak savaş sonrası yıllarda birçok yeni kullanım alanı buldular.

Çorak arazilerde çok sayıda savaş robotu var, ancak savaş öncesi robot teknolojisinin haklı olarak hak ettiği en etkileyici başarısı olarak adlandırılma hakkı, Amerika Birleşik Devletleri'nin gizli bir silahı olması beklenen on iki metrelik insansı dev Liberty Prime'dır, ancak hiçbir zaman uygulamaya konulmadı.

Gezgine not. Robotlar çoğunlukla ateşli silahlara ve özellikle de bıçaklı silahlara karşı mükemmel şekilde korunuyor. Robotlarla savaşmanın en etkili yolu çeşitli darbe silahlarıdır, ancak bunlar elinizde değilse patlayıcılar işe yarayacaktır.

Elbette en gelişmiş robotlar bile yazılımla sınırlıdır. Bu sorunu önlemek için, bir makinenin ve organik bir beynin simbiyozundan oluşan robobrain serisi geliştirildi. Bu robotlar, diğerleri gibi, önceden belirlenmiş bir programı takip etmek zorunda kaldılar, ancak aynı zamanda yaratıcılıkları ve analitik düşünme yetenekleri vardı, bu da yeteneklerini önemli ölçüde artırdı.

Büyütmek için tıklayın

Büyük Savaş'ın üzerinden iki yüzyıldan fazla zaman geçti ve medeniyet yavaş yavaş kendi ayakları üzerinde durmaya başlıyor - özellikle yeni icatlar ortaya çıkıyor. Enstitü olarak bilinen gizemli bir organizasyon, görünüşte yaşayan insanlardan ayırt edilemeyen ilk android prototiplerini yarattı. Ancak bazıları zaten özgür iradeyi kazanmış ve veda etmeden yaratıcılarını terk etmiş.

∗∗∗

Dünyayı sonsuza dek değiştiren bir nükleer savaştan doğan sayısız canavar var. Ancak, Büyük Savaş'tan önce olduğu gibi, insan gezegendeki en tehlikeli yırtıcı olmaya devam ediyor ve New California Cumhuriyeti, Çelik Kardeşliği, Sezar'ın Lejyonları veya Baskıncılar hiçbir canavarla birbirleriyle olduğu kadar şiddetli bir şekilde kavga etmiyor. Bazı şeyler asla değişmez...

Sitede yeni

>

En popüler