Ev Programlar ArcheAge – Oyuna ilk bakış.

ArcheAge – Oyuna ilk bakış.

çok katılımcılı çevrimiçi rol yapma oyunuXL Games'in seçkin Koreli geliştiricileri tarafından oluşturulan, türün en önde gelen temsilcilerinden biri olarak güvenle adlandırılabilir. MMORPG . Ve bunun birçok nedeni var. Bu olağanüstü projenin RuNet kullanıcıları da dahil olmak üzere tüm dünyada çılgınca popülerlik kazanması sayesinde en önemli hususları vurgulayalım.

Her şey nasıl başladı?

Geliştiriciler 2006 yılında bunun üzerinde çalışmaya başladı. Arche Age'in konusu, popüler Koreli yazar Min-Hee Chung tarafından yaratılan aynı isimli fantastik evrene dayanmaktadır.

Ancak 2010 yazında başlayan kapalı beta testleri sırasında çalışmalarına aşina olmayanlar bile, steampunk, klasik bir ortaçağ dünyası ve en küçük ayrıntısına kadar düşünülmüş bir büyü sisteminin bu her şeyi tüketen karışımı, basitçe kayıtsız bırakılamazdı.

İdeal motor

Oyundaki grafiklerin kalitesi konusunda endişelenmenize bile gerek yok. Sonuçta Arch Age, o zamanın en iyi motorlarından biri olan ve Sonic Boom gibi hitlerde ve popüler Crysis'in devamında kullanılan ünlü CryEngine 3 üzerinde yapıldı. Dahası, Almanların Crytek'ten yarattığı bu özel versiyonun çok kullanıcılı projeler için "uyarlanması" sayesinde ArcheAge, diğer temellerde pek iyi görünmeyecek birçok başarılı grafik efektini uygulayabildi. Ancak projenin mümkün olduğu kadar güzel ve atmosferik olduğu tam da böyle grafiklerle ortaya çıktı.

En iyi yerelleştirme

İnternetin Rusça konuşulan segmentindeki popülaritesine gelince, bunun için tanınmış Mail.Ru Group şirketine büyük ölçüde teşekkür etmeliyiz. Projenin Rusçaya uyarlanmasında ve Sovyet sonrası alanda daha fazla tanıtılmasında rol oynayan oydu.

Üstelik yerli ustalar, yalnızca Arch Age'in kendisini değil, aynı zamanda BDT ülkelerinden kullanıcıların bu derin ve karmaşık MMORPG'nin tüm inceliklerini hızlı bir şekilde anlamalarına olanak tanıyan resmi web sitesini de uyarlayarak bu konuya tam sorumlulukla yaklaştı.

Karar

(Arch Age) kesinlikle endüstri tarihindeki en popüler ve başarılı fantastik çok oyunculu rol yapma oyunlarından biridir. Ve eğer hala bu dünyaya dalmayı denemediyseniz, ancak steampunk unsurları içeren masal ve büyülü evrenlerin hayranıysanız, projenin web sitesine kaydolmaktan çekinmeyin!

ArcheAge Koreli geliştirici Jake Song (eski geliştirici) tarafından geliştirilen bir MMORPG'dir. soy) ve geliştirme şirketi XL Games. Oyun, 15 Ocak 2013'te Kore'de, 16 Eylül 2014'te Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve ayrıca Çin'de kapalı beta sürümüne sahip. ArcheAge geliştiricilerin söylediğine göre "sandbox" oyununun açık içerik stili ile "temapark" oyununun daha yapılandırılmış oyun deneyiminin bir melezi olan "sandpark" MMORPG olarak tanımlanıyor.

Gelişim

İlk gelişimi ArcheAge 2011'de başladı ve oyunun kapalı testleri iki yıl boyunca gerçekleştirildi. Nihayet 15 Ocak 2013'te Kore'de piyasaya sürülmeden önce oyun beş kapalı beta testinden ve bir açık beta testinden geçti. 2012'de bir XL Games stüdyosu temsilcisi beklediğini söyledi ArcheAge Kuzey Amerika'da 2013'ün sonu veya 2014'ün başında piyasaya sürülecek. 2014'te yeni işe alınan bir kişi, oyunun beta aşamasına geçeceğini ve 2014'te Kuzey Amerika ve AB için piyasaya sürüleceğini açıkladı. Temmuz ayında yapılan duyurular şunu gösteriyor: 17 Temmuz 2014'te beta aşamasının başlatılması. 24 Nisan 2014'te, Trion teklif etmeye başladı kurucu paketleri, erken alfa ve beta erişimi için.


Geliştiriciler ArcheAge oyun dünyasını birçok açıdan etkileyecek ve proje tarihindeki en büyüğü olacak olan küresel güncellemenin ayrıntılarını açıkladı. Oyunun Rusça versiyonunun yapımcısına (Sergei Teymurazov) güncellemenin inceliklerini sormaya karar verdik.

ArcheAge'den genel olarak bahseder misiniz? Proje kaç yaşında, Rusya pazarında ne kadar gelişmiş?

Proje, 3,5 yıl önce Kore'de hayata geçirilmiş, Rusya pazarına ise 2,5 yıl önce, Şubat 2014'te girmişti. Bu, Koreli geliştiricilerin en büyük projelerinden biridir. Oyun dünyası Koreli bir yazar tarafından yani onun kitaplarından yola çıkılarak icat edildi. Bu evrende makul büyüklükte bir dünya var, birçok ırk var.

Yaratıcıların başlangıçta tüm evreni uygulamaya koyma planları vardı, ancak yalnızca 4 yarış yayınlanmak üzere hazırlandı ve ardından sadece yeni oyun işlevleri eklediler (kuşatmalar, kendi durumları vb.). 3.0 güncellemesinde geliştiriciler köklere dönmeye ve 2 ırk daha eklemeye karar verdi: cüceler ve savaş doğumlular. Bu, "ev" konumlarını ekleyerek oyun dünyasının genişletilmesini mümkün kıldı.

Tamam, şimdi güncelleme hakkında daha fazla konuşalım. Oraya tam olarak ne eklenecek?

Daha önce de söylediğim gibi 2 yeni ırk eklenecek.

Cüceler fantastik evrenlerin oldukça tipik temsilcileridir. Dağlarda yaşıyorlar, madenleri ve demirhaneleri var. Ancak ArcheAge dünyası, daha fazla steam-punk unsuru ve mekanizması olması açısından diğer fantastik dünyalardan farklıdır. Yani cüceler, bu tür robotik makinelerin yaratıcıları olarak buraya mükemmel bir şekilde uyum sağlıyorlar.

Battleborn'lar karmaşık bir geçmişe sahip şeytani yaratıklardır. Yıllar önce oyundaki olaylardan önce dünyayı ele geçirmeye çalıştılar ama kanlı bir savaş sırasında lanetlendiler. Ve ancak şimdi yavaş yavaş hayata dönüyorlar, savaş alanına yeniden ayak basmak istiyorlar.

Her iki ırk da daha da güçlü olmak için reenkarne olma yeteneğine sahiptir. Cüceler makinelere dönüşür - bir tür yürüyen robotlar ve Battleborn daha da şeytani hale gelir - kuyrukları büyür ve boyutları artar.

Yeni yarışlar taraflar arasındaki küresel çatışmayı nasıl etkileyecek? Başka bir şey çok değişecek mi?

ArcheAge dünyası 2 tarafa ayrılmıştır: batı kıtası ve doğu kıtası. Öyle oldu ki 2 yeni ırk da kıtalara göre bölündü ve mevcut ikisine katılacak. Aynı zamanda oyun dünyası sabit bir RvR olmaması açısından benzersizdir, burada kendi durumunuzu oluşturabilirsiniz. Oyuncuların kendileri tarafından yaratılan düşmanca bir durumdan bile herhangi bir karakter diğerine geçebilir ve içinde yaşayabilir. Kendi bölgeleriniz var, bir kale inşa edebilir, içinde tam bir üretim döngüsü oluşturabilir, bir çiftlik veya depo düzenleyebilir ve diğer kalelerle ticaret yapabilirsiniz.

3.0 güncellemesindeki diğer değişikliklere gelince, oynanış açısından da değişiklikler var. Bu, eski karakterler için yeni becerilerin yanı sıra denge değişikliklerini seven oyuncuları memnun edecektir. Karakterin mevcut becerilerine eklenebilen ve böylece onu daha da özelleştirebilen, geleneksel olarak "Öfke" adı verilen özel bir beceri seti ekleniyor. Sonuçta 2,5 yıldır tek karakteri oynayan herkes çeşitlilik uğruna yeni ırklarda oynamaya hazır olmayacak.

Seviye sınırı 55 kaldı mı?

Evet ve maksimum seviyede yeni becerilerin kilidi açılacak. Neyse ki, ArcheAge'de bu oldukça hızlı bir şekilde başarılıyor, çünkü bu seviye atlamakla ilgili değil, içeriği tamamlamak ve beraberindeki yeni harika şeyler koleksiyonuyla ilgili bir oyun.

Bize öfke hakkında daha fazla bilgi verin. Bunu sağlayan ne?

Öfkeyle ilgili henüz bir ayrıntı yok. Artık 10 dal var, her karakter 3 tanesini seçiyor ve kendi yetenek havuzunu oluşturuyor. Buna göre 120 kombinasyon elde ediliyor ve bu da zaten çeşitliliğe olumlu etki yapıyor. Öfke bu dallardan yalnızca birine eklenebiliyor, dolayısıyla aktif dallara karar veren karakterin bununla hangi becerileri güçlendireceğini bir kez daha düşünmesi gerekecek.


Bize yeni yerler hakkında daha fazla bilgi verin.

Cüceler için burası, karla kaplı geçitler ve devasa demirhanelerin bulunduğu tipik bir dağ yeridir. Battleborn, hafıza görevlerini içeren bir örnek şeklinde bir başlangıç ​​konumunun yanı sıra oryantal tarzda başka bir çöl haritasına sahip olacak.

ArcheAge'de kullanıcıların evlerinin önemli bir rol oynadığını belirtmek isterim. Kapalı örnekli konumlarda değil, açık dünyada bulunurlar. Ve oyun çevrimiçi olduğu için bir kıtlık ortaya çıktı - mevcut çiftlikler ve binalar nedeniyle yeni oyuncuların alanı dolmaya başladı. Yani güncelleme, çeşitli binalar için hemen 2 büyük konum ekleyecek. 2.500'den fazla parselin geliştirilmesi mümkün olacak.

Başka bir yer ise kanatlı baskın patronunun bulunduğu uçan adalardır. Daha önce gemilerde saldırıya uğraması gereken deniz patronları (Kraken ve Leviathan) vardı. Karadakiler de vardı elbette. Ve bu ilk uçan boss olacak. Oyuncuların oraya uçması ve ona saldırmaya çalışması gerekecek.

Oyuncuların gerçekten kendi binalarına ihtiyaçları var mı?

Oyuncu evlerinin sadece dekoratif özellikleri değil aynı zamanda işlevsel özellikleri de var. Örneğin evinizi bir simyacı dükkanına dönüştürebilirsiniz. Bu, burada yapılabilecekleri büyük ölçüde etkileyecektir. Yani, binalar sadece kupalar için bir depo değildir (bu işlev elbette mevcut olmasına rağmen), burada işleri daha karlı ve daha rahat bir şekilde yapabilirsiniz. Tüm üretim zincirlerini oluşturabilir ve ardından açık artırmada ticaret yapabilirsiniz. Güncelleme birkaç yeni tasarım içerecek, ancak bunların kullanışlı bileşenleri şimdilik bir sır olarak kalıyor.

ArcheAge, patronları yağmalamak için yabancılarla ekip kurabileceğiniz loncaların yanı sıra aile kavramına da sahiptir. 8 kişi için tasarlanmıştır ve örneğin bir çiftlikte çalışmak ve bir evin bakımını yapmak gibi barışçıl faaliyetler için tasarlanmıştır. 3.0 güncellemesinde, üretim bonuslarını vb. geliştirmek için özellikle aileye yönelik yeni görevler olacak.

PvP'de oyun nasıl? Ne var ne yok?

PvP savaşlarının hayranları, öldürme sayısına göre zaferin verildiği 12 katılımcı için yeni bir arena bulacaklar. Oyuncular ayrıca gemilerde savaşmak için benzersiz bir deniz arenasına da erişebilecekler.

ArcheAge genel olarak kitlesel PvP'ye odaklanmıştır. Ayrıca bossların çoğu açık dünyada bulunuyor. Yani bir patronla barışçıl PvE bile çoğu zaman PvP'ye dönüşür, çünkü... oyuncular bunun için savaşmaya başlar. Ayrıca 1v1, 3v3 ve 5v5 savaş bölgelerinin yanı sıra aynı ekipmanların dağıtıldığı bir tür “adil arenalar” da bulunmaktadır.

Mevcut savaş bölgelerine iki tane daha eklenecek. İlki, yalnızca 1 kazananın olduğu "herkes kendi başının çaresine bak" moduna (12 kişiye kadar) sahip olacak. Oyunculara ek olarak, oyunda patronlar da olacak. Öldürülmesi özel bir güçlendirici etki sağlayacak olan arena. Bu ilgiyi artıracaktır, çünkü önce savaş tutkunun uğruna patron için, sonra da ölümle sonuçlanacaktır.

İkincisi, 10'a 10 savaş için bir deniz arenası olacak. ArcheAge'in zaten çok fazla denizcilik içeriğine sahip olduğunu not ediyorum - bir gemi inşa edebilir, bir oyuncuyu dümene koyabilir, ikincisini topa, üçüncüsünü yelkenlere koyabilirsiniz; aynı zamanda denizde sörf yapın, guletleri soymaya çalışın vb. Ancak hepsi açık dünyada ve birkaç kişi için tasarlandı. Yeni arenada her oyuncu kendi kişisel gemisini kontrol ediyor.


Grafik güncellemesi gelecek mi?

Genel görsel bileşenden bahsedecek olursak çok büyük bir değişiklik olmayacak, CryEngine 3 görevini mükemmel bir şekilde yerine getiriyor. Ancak geliştiriciler karakter oluşturma araçlarını güncellemeye karar verdi. Bu arada, yaratımdan sonra görünüm de değiştirilebilir.

Daha önce, yüzler için çok sayıda ayarın bulunduğuna dair bir şikayet vardı, ancak gövde yeterince kişiselleştirilmemişti. Artık cilt dokusu, kırışıklıklar, gölge eklenecek ve yüz de daha fazla ayrıntıya sahip olacak. göz rengi vb. Daha fazla dövme çeşidi olacak. Yeni ırkların görünümlerinde yeni unsurlar olduğundan, bunlar da özelleştirilebilir: Battleborn'ların boynuzları vardır ve cücelerin sakal stilleri vardır.

Güncelleme ne zaman kullanıma sunulacak?

Temmuz ayında Kore'de çıkıyor ve 2016'nın sonundan önce yayınlamayı planlıyoruz. Yerelleştirmenin büyük hacminin zamanlamayı etkilemesi nedeniyle kesin tarih henüz açıklanmadı.

Maraton hakkında neler söyleyebilirsiniz? Oyuncular şimdi katılabilir mi? Bunun karşılığında ne alacaklar?

Oyuncular yeni ırkları zaten öğrendiğinden, çoğu zaten onları denemek için sabırsızlanıyor. Battleborn'un ve cücelerin acı dolu bekleyişini hafifletmek için, çeşitli görevlerin tamamlanmasının gerekli olduğu özel bir maraton düzenlenecek. Güncelleme yayınlandıktan sonra yeni bir karakterde bile değerli ödüller toplanabilir, böylece ekipman toplama süreci basitleştirilir.

Oyunculara söylemek istediğiniz son sözler var mı?

Yeni yarışlara göz atmayı unutmayın! ArcheAge'i uzun zaman önce lansmanda görmüş olsanız ve bir şeyden hoşlanmamış olsanız bile. Proje 2,5 yılda çok değişti ve yeni yarışlar projeyi daha da çeşitlendirecek. Öyleyse gelin ve oynayın!


2010 yılında duyurulan yeni mmorpg ArcheAge'in geliştirilmesi, anında dünya çapında milyonlarca oyuncunun dikkatini çekti ve oyun portalları, ArcheAge'in en çok beklenen çevrimiçi oyun haline geldiğini tekrarlamak için birbirleriyle yarıştı. Kendiniz karar verin:

  • Baş oyun tasarımcısı Jake Song, efsanevi Lineage'ın ana yaratıcılarından biri
  • CryEngine 3 tarafından desteklenen muhteşem grafikler
  • Kendi evinizi inşa etme, dilediğiniz gibi döşeme, bitki yetiştirme ve hayvancılık fırsatı
  • Loncalar kendi kalelerini inşa edebilecek ve kuşatmalara katılabilecek
  • Kendi geminizi inşa etme, dünyayı dolaşma ve deniz savaşlarına katılma fırsatı
  • Ücretsiz karakter geliştirme sistemi


4 yıllık uzun bekleyişlerin ardından 2014 yılında Mail.ru tarafından yerelleştirilen ArcheAge Rusya'ya geldi.

Oyun dünyası ve yarışlar

Oyun dünyası üç büyük kıtaya bölünmüştür: batı, doğu ve kuzey. Nuianlar ve Elfler batı kıtasında, Harnialılar ve Ferra ise doğuda yaşıyor. Her yarışın kendi başlangıç ​​noktası, kendi ana hikayesi ve kendi başlangıç ​​görevleri vardır. Kuzey kıtası sahipsiz bir bölgedir, geniş bir gelişim alanına sahiptir ve kuşatma alanıdır.

Dünya açık: Oyunun en başından itibaren kesinlikle her yere gidebilirsiniz. Aynı zamanda, canavarların görevleri ve seviyeleri sizi ilk birkaç düzine seviye boyunca aynı rotaya yönlendirecektir.

ArcheAge dünyasının bir diğer özelliği de erişilemeyen ışınlanmalardır. Onlar. Kıtanın bir ucundan diğer ucuna birkaç tıklamayla gidilebilecek bir şey değil. Uzun yolculuklar için hızlı bir ata ve çok fazla sabra sahip olmanız gerekecek.

Yoldayken etrafınıza bakmanın ve güzel manzaralara hayran kalmanın zamanı geldi; ArcheAge'in konumlarının güzelliği muhteşem.

Karakter Gelişimi

Geliştiriciler, çok yönlü bir geliştirme sistemini ve istenirse, seçilen seviyeyi tamamen değiştirme ve karakterinizi, örneğin bir savaşçıdan bir sihirbaza yeniden oluşturma yeteneğini yetkin bir şekilde birleştirmeyi başardılar.

Tüm geliştirmeler 10 beceri okulundan 3'ünün seçilmesine dayanmaktadır:

Her birinin 11 aktif ve 5 pasif yeteneği vardır. Her 2-3 seviyede size ihtiyacınız olan beceriyi öğrenebileceğiniz bir beceri puanı verilecektir. Tuhaflık şu ki, 50. seviyede bile (şu anda maksimum), seçilen 3 okulda tüm becerileri öğrenmek için yeterli puana sahip değilsiniz, her birinde okul ve beceri seçimi nedeniyle seçmek zorunda kalacaksınız ve mevcut okullar çok sayıda yükseltme seçeneği.

Kendi bireysel ve etkili yapılarını oluşturmayı sevenlerin oyunda yapacak bir şeyleri olacak.



Ayrıca karakterin 5 özelliği vardır:

  • maharet
  • dayanıklılık
  • istihbarat
  • aklın gücü

Ekipmanla arttırılabilirler.

Yetenekli bir beceri seçimi, karakterinizin ihtiyaç duyduğu özelliklere sahip yetkin bir ekipman seçimi zaferin anahtarıdır.

Seviye atlama hakkında: Zor değil, akşamları yaklaşık 2 haftalık rahat oyunla maksimum seviye 50'ye ulaşılabilir.

Karakter editörü

Karakter düzenleyici hakkında birkaç söz söylenmelidir - yetenekleri o kadar büyüktür ki neredeyse her yüzü oluşturmanıza olanak tanır. Bazı zanaatkarlar bunu kullanarak bazı ünlü film karakterlerinin yüzlerini zaten yapmışlar.


Öğeler

Ekipman çeşitliliği ve onu geliştirme olanağı MMORPG'nin önemli bir unsurudur çünkü... Oyuncular çoğu zaman karakterleri için daha iyi ve daha iyi öğeler bulup yaratmakla meşguller.

ArcheAge kılıçlarında, hançerlerinde, sopalarında, yaylarında, çeşitli zırh türlerinde, mücevherlerinde, kostümlerinde ve genel olarak çok daha fazlasında çeşitlilik konusunda hiçbir sorun yok, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Zırh kullanımında herhangi bir kısıtlama yoktur, büyücüye ağır zırh giydirmek ister misiniz lütfen, tankı hafif zırhla giydirmek ister misiniz lütfen. Çeşitli silah ve zırh türlerine ek olarak, her öğenin 12 (!) kalite türü vardır:

  • Kullanışsız
  • Sıradan
  • Olağan dışı
  • Nadir
  • Eşsiz
  • Epik
  • Efsanevi
  • Kalıntı
  • Mucizeler Çağı'ndan bir öğe
  • Age of Legends'dan bir öğe
  • Age of Legends'dan bir öğe
  • Efsaneler Çağı'ndan bir öğe

Kalite ne kadar yüksek olursa, silahsa saldırı özellikleri, zırhsa savunma özellikleri de o kadar yüksek olur.

Aynı zamanda öğeler şu parametrelere göre rastgele özelliklere sahiptir: güç, çeviklik, dayanıklılık, zeka, metanet. Ve savaşçınıza güç ve dayanıklılık kazandıran tüm eşyaları toplamak için çok çalışmanız gerekecek.

Ekipmana ek olarak, zanaat için sayısız farklı öğe, iksir, hayvanlar için öğeler, evler için mobilyalar vb. vardır.

Yalnızca PvP'de elde edilen şöhret puanlarıyla satın alınabilen belirli öğeler vardır.

El sanatları


Oyuncunun erişimi vardır... 19 (!) farklı türde el sanatı. Her şeyi bir kerede yükseltmek istiyorsanız, seçim ve geliştirme konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Ancak el sanatlarının gelişiminin uzun ve emek yoğun bir iş olduğunu unutmamalıyız. 2-3 tür seçip onları seviyelendirmeye odaklanmak en iyisidir.

El sanatlarından bazıları evlerle bağlantılıdır: Bir şeyler yapmak için kullanılan temel makineler herhangi bir şehir veya kasabada bulunabilir, ancak yüksek seviyeli işçilik için kişisel evlere veya bir lonca evine yerleştirilebilecek daha kaliteli makinelere ihtiyacınız olacaktır.

PvP ve loncalar


Açık PvP de dahil olmak üzere oyunda çok sayıda PvP bulunduğunu hemen söylemekte fayda var.

Tüm seviye 30+ konumlar, herhangi bir ceza almadan herhangi birine saldırabileceğiniz zaman, periyodik olarak bir "savaş durumuna" girer. Buna ek olarak elbette 1. seviyeden itibaren bir düello ve her zamanki PC (Oyuncu Öldürme) mücadelesi de var.

Oyunun ilginç bir "mahkeme ve hapishane" sistemi var: Ölümden sonra yasa dışı eylemler (PC veya başka birinin mülkünün çalınması) yoluyla 50'den fazla karma biriktiren bir oyuncu mahkemeye çıkar. Cezayı hemen kabul edebilir ve bir süreliğine (karma miktarına bağlı olarak) hapse girebilirsiniz veya bir duruşma talep edebilirsiniz ve ardından rastgele seçilen 5 oyuncu kaderinize karar verecek ve sizi ya tamamen serbest bırakacak ya da size mümkün olan maksimum miktarı verecektir. cümle.

Hapishanede de sıkılmayacaksınız, diğer mahkumlarla futbol oynayabilir ya da gizli bir geçit bulup hapishaneden hep birlikte kaçabilirsiniz.

Genel olarak ArcheAge, PvP odaklı olanlar da dahil olmak üzere, birkaç ay boyunca tek başınıza bile sıkılmadan oynayabileceğiniz yeterli aktiviteye sahiptir. Ancak er ya da geç her oyuncunun çevrimiçi dünyaların siyasi yaşamına katılma arzusu vardır: loncalar arasındaki savaşlar, kale kuşatmaları ve güç mücadeleleri.

Bütün bunlar mevcut. Dahası, ArcheAge'de yalnızca diğer MMORPG'lerin "karadaki" olağan PvP kitleleri değil, aynı zamanda denizde, gemilerde de çok ilginç savaşlar var. Burada sadece düşmanları öldürmekle kalmayıp aynı zamanda gemilerini de yok edebilirsiniz. Düşman loncasına maddi zarar verir. Veya gemiye binip kendiniz alabilirsiniz.

Bununla birlikte, PvP'nin tüm bolluğuna rağmen ölüm cezası yoktur: her yeni ölümle birlikte "yeniden doğma" süreniz artar. Bazı oyuncular bunu dezavantaj olarak görüyor, bazıları ise artı.


Merhemde bir sinek olmadan olmaz

Görünüşe göre işte burada, rüyaların MMORPG'si. Ve oyun bir başyapıttır ve Rusçadır ve ücretsiz oynayabilirsiniz. Ancak her şey o kadar mükemmel değil ve hemen oyundaki eksiklikleri dile getirelim:

Kuyruklar ve gecikmeler

  • Sunucularla ilgili sorunlar. İlk başta ciddi bir eksiklik vardı, giriş sırası 7.000 veya daha fazlasına ulaştı, oyuncular akşam oynamak için sabah kuyruğa girmek zorunda kaldı. Bir ay geçti, yaklaşık 10 yeni sunucu açıldı ve şu anda birçoğunun yarısı boş.
  • Hiçbir yerde hata yok. Ne yazık ki ArcheAge istemcisi, öğeleri klonlamanıza, herhangi bir konuma ışınlanmanıza ve hatta baskın patronlarının becerilerini kullanmanıza olanak tanıyan güvenlik açıkları içeriyordu. Şimdi bunlar zaten düzeltildi, ateşli bilgisayar korsanları yasaklandı, ancak ağızda kalan hoş olmayan bir tat kalıyor.
  • Donat. Sunmak. Şu ana kadar mütevazı bir çeşitlilik var, ancak OBT'nin daha yeni başladığını düşünürsek, bu çeşitlilik bile zaten endişe verici, MMORPG oyunlarının pratiği, oyun içi mağazanın çeşitliliğinin ne kadar genişlediğini gösteriyor.

Özet/inceleme

Bu ölçekte ve bu kadar bütçeli oyunlar pek sık piyasaya sürülmez. Ve daha da nadiren bu oyunlar ücretsiz olarak denenebilir. Oyunun avantajları olduğu gibi elbette dezavantajları da var. MMORPG türünün hayranıysanız deneyin ve kendi fikrinizi oluşturun. Oyun kesinlikle kurulmaya ve kendi gözlerinizle görülmeye değer.


" 2013 yılında piyasaya sürülen bir Kore MMORPG'sidir. Başlangıçta oyun P2P esasına göre dağıtılıyordu, ancak daha sonra ücretsiz oynanma esasına geçti. Geliştiriciler, muazzam yeteneklere ve neredeyse sınırsız özgürlüğe sahip, gerçekten benzersiz bir çevrimiçi oyun yaratma hedefini kendilerine koydular. Teknik olarak başarılı oldular ama her şeyden önce.

Oyunun manzaraları gerçekten etkileyici

ArcheAge'in sınıfları ve karakter özelleştirmesi tek kelimeyle etkileyici

Diğer benzer oyunlarda olduğu gibi oyuncu, çeşitli görevleri tamamlamaya, diğer kahramanlar ve canavarlarla savaşmaya başladığı kendi benzersiz karakterini yaratır. Bu, karakterinizin becerilerini ve ekipmanını geliştirmek için kademeli olarak uygulanan kaynakların yanı sıra deneyim ve para biriktirmenize olanak tanır.

Oyun, kanonik olmayan 4 ana grup (fantezi için kanonik olanlardan yalnızca elfler vardır) ve kapsamlı bir seviyelendirme sistemi içerir. Kahramana 10 farklı yetenek ağacı arasından seçim yapma olanağı sunulur ve bunlardan üçünü seçebilir. Böylece oyunda, gelişim yönlerinin seçimiyle oluşan yaklaşık 120 farklı sınıf bulunmaktadır. Karakterinizi kişiselleştirmek için kapsamlı bir sistem de bulunmaktadır. Örneğin belirli yüzeylere özel görseller ekleyebilirsiniz.

Onlar bir çift değiller, sadece birlikte sürüyorlar...

Oyundaki meslekler

Oyundaki ana bahis, kahramanların hayatlarını simüle etmektir. Böylece her karakterin para kazanmak için meslek seçme şansı bulunuyor. Ayrıca kendi tasarımınıza göre (basit kulübelerden devasa kalelere kadar), çeşitli araçlara vb. göre bir ev inşa etmek mümkündür. Tüm bu mülkler ödenmesi gereken bir vergiye tabi olacaktır. Bazı büyük, güçlü klanlar, hepsinin birlikte yaşadığı, çalıştığı ve iletişim kurduğu koca bir kale inşa etmeye gücü yetiyor.

İki kişiye bir at varsa herkese yetecek kadar eşek vardır :)

Archeage'deki adalet sistemi acımasız

Oyunda ayrıca suç sistemi de mevcut. Karakterleri çalmak veya öldürmek için her kahraman suç faaliyeti puanları biriktirir. Eğer böyle bir oyuncu yaptığı zulüm sırasında diğer kullanıcıların dikkatini çekerse, ona karşı şikayette bulunabilirler. Sonuç olarak, alçağın yakalanması başlayacak ve başına bir ödül konulacaktır. Yakalanan suçlu, başvuruda bulunan oyunculardan oluşan bir jüri tarafından yargılanıyor. Kötü adam mahkum edildiyse, kamu hizmeti yapmalı, hapis yatmalı veya kaçmaya çalışmalıdır. Kaçarken, birikmiş tüm suç puanları geri yüklenir. Bu tür 3000 puan toplandığında kahraman, kendisi gibi diğerleriyle birlikte oyun alanını kasıp kavurmak için Korsanlar grubuna katılabilecek.

Bu tür şeylerin üzerinde uçmak oyunun özelliklerinden biridir.

Satmak için mi yoksa benim için mi? Soru budur…

Oyun, hem işletme sahiplerine hem de her şeyi soyan korsanlara gelir getiren ticaret ve çiftçilik özelliklerine sahiptir. Deniz ticaret gemilerinin soygununa özellikle dikkat ediliyor. Bu, kervan sahiplerini muhafız tutmaya veya mallarını kişisel olarak korumaya zorluyor. Denizde her zaman açık bir PvP modu vardır. Oyunda 3 kıta var ve ticaret yolu ne kadar uzun olursa tüccar o kadar çok para kazanacak.

ArcheAge'in videosu.

ArcheAge oyunu, Tera online ve Black Desert ile birlikte Rusya'daki en iyi PVP oyunu olarak kabul ediliyor

Sitede yeni

>

En popüler