Ev Ofis malzemesi Klanlar. World of Tanks'ta klan nedir? Klan seviyesini yükseltmek

Klanlar. World of Tanks'ta klan nedir? Klan seviyesini yükseltmek

World of Tanks, oyuncuları kendi aralarında birleştiren ve ek fırsatlar sağlayan klan sistemini göz ardı edemeyen oldukça kapsamlı ve büyük ölçekli bir çok oyunculu oyundur. World of Tanks'ta klanlar, küresel haritada rekabet etmelerine ve kendi karargahlarını kurmalarına olanak tanıyan ek fırsatlar elde etme rolünü oynarlar. Ayrıca klanlara özel çeşitli rekabetçi savaşlar, grup turnuvaları ve daha birçok etkinlik düzenleniyor. Kendi klanınızı kurmaya karar verdiyseniz ve rolünü henüz tam olarak anlamadıysanız, bu makale sorularınızın tüm cevaplarını bulmanıza yardımcı olacaktır.

Klanlara neden ihtiyaç var?

Her şeyden önce klanlar World of Tanks'ta oynar, yani oyuncuları birleştirir, iletişim kurmalarına, ortak hedeflere ulaşmalarına ve sonunda sadece arkadaş olmalarına olanak tanır. Ancak bu sadece ana hedeftir, ancak yan hedefler size oyun parası kazanma ve bu sanal dünyanın enginliğinde kendinize iyi bir varoluş sağlama şansı verir. Örneğin küresel harita üzerinde performans sergilemek ve klanın hazinesine belirli miktarda altın getiren bölgeler için savaşmak mümkün olacak. Bir karargah inşa edebilir ve onu geliştirebilir, mevcut gümüş ve deneyiminize çeşitli bonuslar alabilirsiniz. Ancak aynı zamanda World of Tanks'ta klanların görevlerini yerine getirmesi gerekiyor. Haritada bir bölgeyi ele geçirdiyseniz veya bir karargah inşa ettiyseniz, burayı diğer klanlara karşı savunmanız gerekecek.

Sorumluluklar ve yetenekler

Ana özellikleri inceledik ancak belirtmedik. Bu dahili oyun topluluğunun temel avantajı deneyim kazanmaktır World of Tanks'te klanlar, bir grup oyuncuyla birlikte oynayarak ve bir şirketi yöneterek deneyim kazanmak için mükemmel bir fırsattır. İyi bir klanda her oyuncu kendisini çok farklı bir rolde dener ve bu da her kullanıcı için büyük bir olumlu etki sağlar. Görevlere gelince, klan başkanı önce 2500 altın tutarında bir ücret ödemeli, ardından sözde örgütünün reklamını yaparak insanları işe almalı ve ancak bundan sonra çeşitli faaliyetler gerçekleştirmelidir. Tüm süreçlerden sorumlu olan başkandır ancak aynı zamanda yardımcıları da (saha komutanı, sayman ve diğerleri) atayabilir.

birincil hedef

En iyi World of Tanks klanları her kullanıcı birliğinin ana hedefidir. En iyi 10'a girdikten sonra klanın önünde gerçek özgürlük ve şöhret açılır. Organizasyonun kadrosu profesyonellerle dolduruluyor, dövüşler daha iyi hale geliyor, daha fazla altın var, klandaki oyuncular arkadaş oluyor ve bunun sonucunda e-sporu fethetmeye başlıyor ve kendinizi eskisinden çok daha yüksek sesle ilan etmeye başlıyorsunuz. Klanınız tüm dernekler tablosunda ne kadar yüksek olursa, o kadar çok fırsat elde edersiniz ve sanal işinizi o kadar başarılı bir şekilde yürütürsünüz. Asıl mesele pes etmemek, bunun için çabalamak ve yolunuza çıkan herkesi yok etmek, tabii ki gerçek anlamda değil. Klanınızın başarısı, hazinedeki altın miktarı ve tüm World of Tanks topluluğu arasındaki genel popülerlik yalnızca size, komutanıza ve ekibinize bağlı olacaktır.

Derecelendirmeler ve güç

World of Tanks klan derecelendirmesi belirli bir derneğin başarısının bir göstergesidir. Klan ne kadar yüksek olursa, o kadar güçlü, güçlü ve popüler olur. Böyle bir klanın üyesi olmak büyük bir onurdur ama böyle bir klanın emrinizde olması en azından bir başarıdır. Sıralamada yükselmek için küresel haritada sürekli savaşıp kazanmanız, çeşitli turnuvalara katılıp puan kazanmanız, klanınızın gücünü korumaya çalışmanız ve diğer klanlarla diplomatik görüşmeleri doğru şekilde yürütmeniz gerekiyor. Derneklerinin bir başka ana noktasını - oyuncuların gücünü - dikkate almaya değer. Oyuncuların cephaneliğinde bulunan üst düzey ekipman miktarında yatmaktadır. Bu, World fo Tanks oyunu için çeşitli özel hizmetleri bulmanızı sağlayacaktır. Artık seçim tamamen sizin: dernekler saflarında sanal dünyayı fethetmek veya kendiniz bir fatih olmak.

Bir klan oluşturulduğunda 0. seviyeye sahiptir ve klan ayrıcalıklarına sınırlı erişime sahiptir. Klan seviyesi arttıkça mevcut ayrıcalıkların seviyesi de artar.


Genel bilgi

  • 0. seviyede bir klan oluştururken.
  • Maksimum klan seviyesi 15'tir.
  • Klan üyeleri seviye arttıkça kuşatmalara katılım, açık artırmada manastır için teklif verme yeteneği, Kaos Festivaline katılım ve çok daha fazlası gibi çeşitli bonuslara ve fırsatlara erişim kazanırlar.
  • Bir klanın seviyesini yükseltmek için klanın itibarı gereklidir.
  • Klan, 5. seviyeden 15. seviyeye kadar, Klan Profilinde klan özelliklerini kazanmak için gerekli olan 1 gelişim puanı alacaktır.

Klan Seviyesi Yükseltme

Klan penceresinde klan seviyesini artırabilirsiniz (Alt + N). Arttırmak için yalnızca yeterli miktarda klan itibarına ihtiyacınız var. Klanın mevcut itibarı bir ölçek olarak gösterilir; seviyeyi yükseltmek için yeterli sayıda itibar puanı toplandığında "Terfi" düğmesi aktif hale gelir:. Klan başkanı veya uygun ayrıcalığa sahip bir klan üyesi klan seviyesini yükseltebilir ("Yönetim" işlevi kullanılarak klan başkanı tarafından atanır).

Bir klanın seviyesini yükseltmek için belirli bir miktarda klan itibarı gereklidir:

Klan seviyesi Gerekli miktarda itibar
1 35.000
2 80.000
3 140.000
4 315.000
5 560.000
6 965.000
7 2.690.000
8 4.050.000
9 5.930.000
10 7.560.000
11 11.830.000
12 19.110.000
13 27.300.000
14 36.400.000
15 46.410.000

Oyuncu sıralamaları

Bir klanda üç rütbe vardır: klanın lideri, elit klan üyeleri ve sıradan klan üyeleri. Klan başkanının klan ayrıcalıklarına tam erişimi vardır; klan başkanının ayrıcalıklarını değiştirmek imkansızdır. Klan lideri, klan üyelerinin ayrıcalıklarını kendi takdirine bağlı olarak değiştirebilir.

Klan seviyesi ve karakter sayısı

Klan seviyesi arttıkça hem mümkün olan maksimum klan üyesi hem de elit üye sayısı artar (klan seviyesi 5'ten itibaren mevcuttur).

Klan seviyesi Düzenli klan üyeleri Elit klan üyeleri Toplam klan üyesi sayısı
0 10 - 10
1 15 - 15
2 20 - 20
3 30 - 30
4 40 - 40
5 42 8 50
6 47 8 55
7 51 9 60
8 53 9 62
9 54 10 64
10 56 10 66
11 58 10 68
12 60 10 70
13 61 11 72
14 63 11 74
15 65 11 76

Klan bonusları

Klan seviyesi Ayrıcalık Tanım
Seviye 0 Klan Sohbeti Klan üyeleri için ilk ayrıcalık ayrı bir sohbettir. Klan sohbetinde iletişim kurmak için sohbetteki "Klan" sekmesini kullanmanız veya sohbetteki mesajın önüne @ sembolünü koymanız gerekir. Klan mesajları sohbette mavi renkte görüntülenir.
Seviye 2 Duyuru panosu / Duyurular 2. seviyeye ulaşan klan, klan duyuru panosuna ve duyurulara erişim kazanır. Duyuru Panosunu klan arayüzünden (Alt+N) veya yalnızca tuş kombinasyonuna (Alt+B) basarak açabilirsiniz. Bülten tahtasını kullanarak klana haber bültenleri gönderebilir ve klana bir selamlama ekleyebilirsiniz. Klan penceresinin "Bilgi" sekmesindeki "Klan Bildirimi" butonu kullanılarak da bildirim yazılabilir.

Ayrıca bakınız: Kale Kuşatmaları.

Klan savaşlarına katılım. 5. seviyeye ulaşan klan lideri diğer klanlara savaş ilan edebilir veya klanda ilan edilen savaşları kabul edebilir. Savaş ilan etmek, diğer karakterleri öldürmenin cezalarından kaçınmanıza olanak tanır ve oyuna renk katar.

Ayrıca bakınız: Klan Savaşları.

Manastır kuşatmalarına katılım, manastırın mülkiyeti. 5. seviyeye ulaşan klan lideri, klanı ele geçirilen manastırların kuşatmalarına kaydedebilir.

Ayrıca bakınız: Ele geçirilen meskenler.

Klan Mağazası Adena ve kişisel itibarınız için çeşitli eşyalar satın alabileceğiniz klan mağazası açılır.
Kahramanların Tahtı savaşına katılım. Klan, Kahramanlar Tahtı savaşına katılma hakkını alır.
Herhangi bir şehirdeki Müzayede Müdürü ile Orkide Salonu ve Elia Salonu için teklif vermek mümkün hale gelir.
Klan geliştirme puanları alma. 5. seviyeden 15. seviyeye kadar bir klan, Klan Profillerinde klan özelliklerini kazanmak için gerekli olan 1 klan geliştirme puanı alır.
Seviye 6 Kale savaşına katılım. 6. seviyedeki bir klan lideri, klanı kale kuşatmalarına kaydedebilir.

Ayrıca bakınız: Kaleler.

Seviye 8 Geçici bir mesken için yapılan ihaleye katılım. Herhangi bir şehirdeki Müzayede Müdürü ile Laurel Hall'a teklif vermek mümkün hale geliyor.

Klanın Doğuşu

  • Klan seviyesi arttıkça beceri de otomatik olarak edinilir Klanın Doğuşu Becerinin seviyesi ne kadar yüksek olursa o kadar etkilidir.
  • Toplamda 15 seviye vardır:
Lv. Yetenek Tanım
1 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu ise +%1'dir. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.
2 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%1 ve iksirlerin/iksirlerin etkinliği +50'dir. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

3 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%1, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +50, element saldırısı +5, element direnci +5'tir. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

4 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%2, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +100, element saldırısı +5, element direnci +5'tir. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

5 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%2, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +100, elemental saldırı +5, elemental direnç +5, P./Mag. Atk. +2863, Fizik/Mag. Def. +3844, HP/MP iyileşme bonusu +5. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

6 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%2, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +100, elemental saldırı +10, element direnci +10, P./Mag. Atk. +2891, Fizik/Mag. Def. +3863, HP/MP iyileşme bonusu +5. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

7 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%3, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +150, elemental saldırı +10, element direnci +10, P./Mag. Atk. +2934, Fizik/Mag. Def. +3882, HP/MP iyileşme bonusu +5. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

8 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%3, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +150, elemental saldırı +15, element direnci +20, P./Mag. Atk. +2978, Fizik/Mag. Def. +3901, HP/MP iyileşme bonusu +5. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

9 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%3, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +150, elemental saldırı +15, element direnci +20, P./Mag. Atk. +3022, Fizik/Mag. Def. +3917, HP/MP kurtarma bonusu +6. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

10 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%4, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +200, elemental saldırı +15, element direnci +20, P./Mag. Atk. +3090, Fizik/Mag. Def. +3936, HP/MP iyileşme bonusu +6, beceri gücü +%1. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

11 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%4, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +200, elemental saldırı +20, element direnci +30, P./Mag. Atk. +3136, Fizik/Mag. Def. +3954, HP/MP iyileşme bonusu +6, beceri gücü +%1. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

12 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%4, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +200, elemental saldırı +20, element direnci +30, P./Mag. Atk. +3183, Fizik/Mag. Def. +3973, HP/MP iyileşme bonusu +7, beceri gücü +%1. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

13 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%5, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +250, elemental saldırı +25, element direnci +40, P./Mag. Atk. +3230, Fizik/Mag. Def. +3990, HP/MP iyileşme bonusu +7, beceri gücü +%1. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

14 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%5, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +250, elemental saldırı +25, element direnci +40, P./Mag. Atk. +3278, Fizik/Mag. Def. +4009, HP/MP iyileşme bonusu +7, beceri gücü +%2. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

15 Klanın Doğuşu Klan üyelerinin deneyimi ve SP bonusu +%10, enerji bonusu +%5, iksirlerin/iksirlerin etkinliği +300, elemental saldırı +30, element direnci +50, P./Mag. Atk. +3316, Fizik./Mag. Def. +4029, HP/MP iyileşme bonusu +8, beceri gücü +%2. Etki, klanın lideri veya klanın en az bir elit savaşçısının oyuna girmesi durumunda etkinleştirilir.

Klan seviyesi ne kadar yüksek olursa Klanın Doğuşu etkisi de o kadar güçlü olur.

Klan için kişisel itibar ve klanın itibarını kazanabileceğiniz görevler.
Kahramanların Tahtı Klanlar için özel bir zaman dilimi.
→ World of Tanks'taki klanlar kredi veriyor mu?

Klanlardan birine hizmet ederken WoT'ta kredi kazanmak mümkün mü? Bu iş ne kadar karlı ve faydalı?

Hangi çevrimiçi oyunu oynarsanız oynayın, her birinin bir klan sistemi vardır. Ve eğer aynı çizgide veya WoW'da bir klan oyuncuya gerçek faydalar sağlıyorsa (sanat ekipmanı verir, karakterinizi daha hızlı geliştirir), o zaman WoT'daki topluluğun gerçek faydası nedir, çünkü tank dünyası için krediler önemli değildir. Elde edilmesi en zor şey ama arkadaşlara ve klan üyelerine sahip olmanın deneyim kazanma üzerinde hiçbir etkisi yok mu? Bugün bunun hakkında konuşacağız.

Bir klana katılmanın faydalarına bakalım

İşte klan arkadaşlarınızdan alabileceğiniz her şey:

1. Altın, her tankçı için mutluluğun özüdür. World of Tanks altın kredileri için çok sayıda yararlı ürün satın alabilirsiniz ve normal olarak gelişmiş bir klanın kural olarak kontrolü altında iyi bir gelir getiren bir eyaleti vardır. Her komutan, aşırı miktarda elde edilen fonların nasıl elden çıkarılacağına kendisi karar verir. World of Tanks kredilerinin çoğu, savaş araçlarını geliştirmelerine olanak tanıyan modaya uygun kaplamalar, güçlü cihazlar ve diğer çöpleri kendilerine satın alabilmeleri için diğer askerlerin maaşlarına harcanıyor. Ve bu güçlü bir artı; gold world of tank kredileri satın almak için gerçek para harcamanıza gerek yok.

2. Oyuncunun dünya haritasında oynaması ancak bir klanın üyesi olması durumunda mümkündür. Kendi başına eyalet savaşı size kişisel olarak herhangi bir maddi fayda sağlamaz. Ancak iyi koordine edilmiş takım oyunu gerçeği, rastgele bir savaşta zaman kaybetmekten çok daha fazla tatmin sağlar. Ve elbette, bir eyaleti yeniden ele geçirerek klanınıza yardım edersiniz ve bu da altın kazanmanıza yardımcı olur.

3. Gerçek insanlarla canlı iletişim - kulaklıklarınızda birinin eylemleri hakkında yeterli yorumları duymak ve ne yapılması gerektiğini bilen insanlardan gelen emirleri takip etmek, küstah bir okul çocuğunun şaşkınlığını dinleyip yavaş yavaş öfkelenmekten çok daha keyifli. aşılmaz aptallık takımlarınızla.

Katılıyorum, düşmana karşı kazanılan zaferin, koşulların şanslı bir tesadüfü değil, ortak koordineli eylemlerin sonucu olduğunu bilmek güzel. Böyle bir "zafer" ve düzenli World of Tanks kredileri için almak çok daha lezzetli.

4. Son artı oldukça geçici ama aynı zamanda bir yeri de var: klan üyeleri arasında oyun deneyimi alışverişi. Arkadaşlarınızın ve asker arkadaşlarınızın birbirlerinden saklayacak hiçbir şeyi yok ve size oyunun tüm inceliklerini öğretecek ve belki birisinin sensei'si olacaksınız. Deneyim çok faydalı bir şeydir; hiçbir World of Tanks kredisi onunla kıyaslanamaz.

Klana katılmak için neye ihtiyacınız var?

Peki, yukarıda bahsedilen tüm güzelliklerin sağa sola dağıtıldığını düşünmedin mi? Elbette bir klanın üyesi olabilmek için bir oyuncunun belirli gereksinimleri karşılaması gerekir ve bunlar genellikle oldukça ağırdır.

1. Saygı, tank dünyasından herhangi bir krediyle satın alınamaz; bu nedenle iyi bir oyuncu olduğunuzu ve seçtiğiniz klanda hizmet etmeye layık olduğunuzu kanıtlamanız gerekecek. Bunu yapmak için arabalarınızdan en az ikisini maksimum seviyeye yükseltmeniz gerekecek. Ayrıca, tüm tankların farklı uzmanlıklara sahip olması gerekir (örneğin, bu bağlamda tank avcıları, kundağı motorlu silahlar ve ağır veya ateşböceği, orta tank ve kundağı motorlu silahlar).

2. Harika tanklar elbette iyidir, ancak iyi bir klana girebilmek için yine de yüksek bir kazanma yüzdesine (%70 gibi bir şey) sahip olmanız gerekir. Kendinize klanda bir yer edinmenin ve altın maaşlı kredilerin mutlu sahibi olmanın tek yolu budur.

3. Garajınız gösterişli arabalarla doluysa ve her saniye kavganız sizinse, bu kesinlikle şirkete kabul edileceğiniz anlamına gelmez. Klanın başı astlarından disiplin talep ediyor ve eğer Vasily Pupkin'in boğazına karşı itaat ederseniz, ekiple ilişkiniz çarpık hale gelecektir. Ve asi bir isyancı olacak

Bu tür kişilerin ortaya çıktığı World of Tanks klanlarına katılmak için bir kuyruk var. Kendilerini bu tür toplulukların içinde bulan şirketler, daha yetenekli oyuncuları işe almaya ve sonuçlarını iyileştirmeye başlıyor. Saha komutanları bir anda Wargaming.net temsilcileriyle röportajlar vermeye ve medyayı geliştirmeye başlıyor. Bu başarıdır. Ticari bir ailenin klan yaşamındaki başarısı, World of Tanks topluluğundaki müşterilerin varlığı sayesinde ortaya çıktı.

Bugün WoT klan hayatındaki mevcut sponsorlardan bahsedeceğiz ve yardım ettikleri şirketlere ve klanlara göz atacağız.

Harry Givizloy

Oyunun en eski sponsorlarından biri. Galaksi ittifakından (2012) bu yana klan yaşamına aktif olarak katılmaktadır. AP'nin atası sayılabilecek bir turnuvaya sponsor oldu.

Şu anda sürekli olarak 3 klanı desteklemektedir. Geçtiğimiz yıl boyunca oyuncular tarafından düzenlenen bir dizi küçük etkinliğe sponsor oldu. Medeni Kanun konusunda aşiret isyanlarına da katılıyor ve bu hareketi güçlü bir şekilde destekliyor.

Medya etkinliği forumda yoğunlaşmıştır. Ancak onun adına yapılan paylaşımlar, çok daha az sıklıkla da olsa, sosyal ağlarda da yer alıyor.

Klanlar:
Şirket "Stella"
Şirket "YETTİ"
Şirket "Vympel"


Şirket "RIF"
Şirket "İsim Yok"
Şirket "Slam"


Şirket "Inqusitionq"

Bu varlıkların toplam değeri kesin olarak bilinmemektedir. Ancak kabaca bir tahmin yapılabilir. Böyle bir personelin bakımı aylık yaklaşık 500.000 rubleye mal oluyor.

Medeni Kanun'un 7. Sezonuna ilişkin düzenlemelerin açıklanmasından önce veya sonsuza kadar "emekli olacağını" duyurdu. Eğer WG hiçbir şeyi iyiye doğru değiştirmezse. Ancak daha önce de benzer açıklamalarda bulunarak klan yaşamına katılımını kesintiye uğratmıştı.

Maxim Shvakhin Argentum_Stellata

Tüm sponsorlar arasında en fazla medyaya sahip olanıdır. VKontakte'de aktif olarak kendi grubunu yönetiyor. Medeni Kanun'da geliştiricilere karşı ayaklanmanın ideoloğu. Klan medya alanının gelişimine büyük katkı yaptı.


Şirket "Demokles'in Kılıcı"
Şirket "TRS"
Şirket "SHIELD"

Bazı tahminlere göre klanın bütçesi aylık yaklaşık 200.000 ruble.
Ayrıca 6. Sezonun sonunda emekli olacağını duyurdu.

Sponsor LRY

Bu kişi hakkında neredeyse hiçbir şey bilinmiyor. Medeni Kanun'un 5. Sezonunun sonunda klan segmentinde aktif çalışmaya başladı.
Ancak en başından beri klanda oynayan şirketlerin sonuçlarını önemli ölçüde iyileştirdiğini belirtmekte fayda var. Görünüşe göre hayırseverin şirketi geliştirme politikası meyve veriyor.


Şirket "Kötü"
Şirket "Kaos"
"Patlayıcı Mermiler" Şirketi

Klana harcanan miktarlar hakkında bilgi yok. Benzer klanlara yapılan yatırımın düzeyine dayanarak yalnızca kaba bir tahmin verebiliriz.

VoroshilovskiyStrelok_

Geçenlerde bir aradan sonra geri döndüm. Ve hemen agresif bir şekilde iyi dövüşçüleri kendine çekmeye başladı. Şirketi bizzat yöneten tek sponsor. Şu anda asıl amacın AP'de maksimum sonuçlara ulaşmak olduğu biliniyor. Klanı maddi olarak desteklemeye devam edecek mi?
Bilinmeyen. Yaklaşık bütçe 60.000-80.000 ruble.

Rostselmaş

Bir sponsorun şirket şeklinde ortaya çıkması klan topluluğunda sıradan bir olay değildir. Sezon sonunda mutlaka üst düzey transferler bekliyoruz. Özellikle iki ciddi sponsorun ayrılışı ve desteksiz kalacak firma sayısı dikkate alındığında.

Umarız bu işbirliği meyve verir ve her iki tarafı da memnun eder. Çünkü bu durumda klan hareketi ve e-spor için yeni ufuklar açılacak.

Sitede yeni

>

En popüler