Додому Програми Як у wot для пс4 продати спорядження. Враження від World of Tanks на PS4

Як у wot для пс4 продати спорядження. Враження від World of Tanks на PS4

прогримів немов постріл з «Дори», оглушивши, вразивши і затягнувши на свої поля танкових битв безліч гравців, як досвідчених, які захоплюються комп'ютерними іграми не перші десятки років, так і зовсім новачків. У останніх навіть особлива назва є, яка не залежить від віку, хоч до неї і апелює, що прилипла до них в основному через неспортивну і часто примітивну поведінку, але це ми залишимо за кадром. Найцікавіше було те, що в цю гру потягнулися і ті гравці, хто раніше мережеві проекти не дуже й шанував. Нерідко це відбувалося під впливом оточення, мовляв, усі грають і я пограю. Не встигав озирнутися, як сотка боїв накапала.

Власне, я був саме з таких, що не скаржили мережеві ігри, але свою тисячу+ боїв у World of Tanks провів. Не дуже показник, звичайно, на тлі експертів даного проекту, що зависають за віртуальними важелями по кілька років, ангарами, що володіють, битком набитими крутою високорівневою технікою, напам'ять пам'ятають слабкі місця в корпусах всіх машин і не гребують стріляти голдою. Але, проте, цілком добрий досвід.


А вся ця лірика вища до того, що сьогодні мені хочеться коротко поглянути на консольну версію даного проекту, що з'явилася минулого місяця на PlayStation 4. Головне, що мене цікавило при завантаженні 40 гігабайт на свою ігрову систему, це ні, не чому гра роздулася у два з половиною рази (хоча це теж), а те, наскільки добре її оптимізували під консоль Sony. В усіх відношеннях, від технічної реалізації, до управління та інтерфейсу. Останній момент особливо болісний, тому що багато ігор зараз люблять грішити злочинно дрібним шрифтом та елементами управління, боротися з якими виходить за допомогою функції збільшувального скла. Або бінокля, як варіант, для особливо винахідливих. Такого знаєте, як у театрах видають.

Доступні у грі режими.


Але напрочуд інтерфейс у World of Tanks на PlayStation 4 виявився цілком прийнятним, на 32” з трьох метрів читається без особливих труднощів, при зовсім не ідеальній гостроті зору. Чого, наприклад, не скажеш про «Відьмак 3: Дике полювання», War Thunderта ще ряд проектів. Другий важливий момент – управління. Так, швидкості та точності клавіатури з мишею, на жаль, тут не досягти, але реалізовано все добре. Перші кілька боїв доведеться звикнути до поведінки танка, а потім трохи підлаштовуватися під кожну нову машину, але проблем тут виникнути не повинно. Відмінно реалізовано і керування вежею, включаючи перемикання виду. Можна встановити камеру десь у районі курсового кулемету і спостерігати лише стовбур свого танка, або цілитися через оптику. Стріляти від третьої особи нормально на початкових рівнях, а ближче до середніх вже знадобиться певна точність.

І саме з останньої можуть виникнути деякі труднощі, оскільки аналог не дає такої швидкості і точності прицілювання, як хороша миша. Яким би чудовим цей аналог не був. На щастя, всі гравці на PlayStation 4 знаходяться в однаковому положенні, і пристосуватися до нової манери вицілювання слабких зон, наприклад, на ВЛД і НЛД ворожої машини, або до стрільби на ходу по мішені, що рухається. Втім, я провів близько сорока боїв, і на другому десятку вже цілком пристосувався до більшості особливостей управління. Строго кажучи, і на РС у World of Tanks є свої проблеми. Наприклад, невидимі текстури або дивні схили, кут яких начебто й дозволяє піднятися на вершину, але якийсь невидимий камінчик цього зробити не дає.


Ще однією істотною, хоч і не такою фізично відчутною зміною в консольній версії гри, є апгрейд бойових машин в ангарі гравця. Якщо у звичайній версії ми покращували кожен модуль окремо, могли посилювати танк поступово, виділяючи найтямущіші для даної конкретної машини характеристики - швидкість і рацію для легких танків, роблячи їх ідеальними "світлячками", гармати для артилерії і таке інше. Тепер же ми купуємо цілі пакети модулів відразу, покращуючи миттєво ряд характеристик і помітно перетворюючи свій танк. В іншому ж прокачування залишилося звичним - у боях отримуємо досвід і гроші, за досвід відкриваємо нові пакети модулів. а потім купуємо та встановлюємо їх за гроші. Також можна придбати різне спорядження та навчити екіпаж. Загалом перед нами старі добрі «Танки» (хоч і не Battle City!), але тепер на наймасовішій домашній консолі поточного покоління. І з трофейчиками!

World of Tanks на PlayStation 4 – улюблені танчики World of Tanks на консолі нового покоління від Sony безкоштовно доступні з 19.01.2016.

Тепер усі танкісти можуть і користуватися можливостями, які дає лише PS4:

Огляд World of Tanks на PS4

Дата виходу World of Tanks на PS4

Реліз відбувся 19 січня 2016 рокудля Росії.
Реліз для всього світу відбувся 19 січня 2016 року.

Особливості релізу:безкоштовна установка для всіх типів облікових записів PlayStation 4.

Для передплатників PlayStation Plus доступні:

  • 3 дні преміум-акаунту,
  • знижки на багато з магазину,
  • рідкісний німецький легкий танк Pz.Kpfw. II Ausf. J (укр. позначення - Танк Т-II, жаргонне найменування у грі - Джедай).

Рецензія на World of Tanks для PlayStation 4

Аркадний танковий симулятор World of Tanks максимально постарався використовувати перевагу платформи PlayStation 4. Вже зараз реалізовано підтримку функцій Share Play, PlayStation Vita Remote Play, DUALSHOCK 4. Новий рівень баталій забезпечений. Крім того, любителі цієї консолі зможуть побалувати себе платиновим трофеєм, і чотирма пакетами засновників з преміум-вмістом.

Графіка

Графіка гри на консолі значнопокращено, порівняно з версією для ПК. Картинка на телевізорі чудова – деталі, спецефекти, чіткі контури текстур. Гра проходить без затримок та посмикувань. Наприкінці огляду є скріншоти та відео, де можна побачити особливості графіки. Навіть враховуючи, що YouTube ріже якість картинки, своє уявлення про графічну складову створити можна.

Геймпади

Управління грою здійснюється за допомогою геймпаду. Всі найкращі свої сторони гра показує, звичайно, з геймпадом Sony Dualshock 4. Ми не агітуємо одразу бігти до магазину, але власники Dualshock 4 оцінять старання розробників з права.

Ми відзначили деякі особливості: на геймпада краще відчуваєш нюанси ландшафту карти, стало зручніше регулювати швидкість машини. Але цілитись стало важче. Тішить те, що в таких умовах виявляються всі гравці (і ви, і противники). І те, що спочатку видавалося недоліком, виявилося цікавою фішкою, яка вносить нову інтригу в гру.

Клавіатура та миша

На момент написання статті підтримка миші та клавіатури для World of Tanks на PS4 не можлива.

Клани

У грі реалізовано систему кланів. Щоправда, поки що клани служать для вибору партнера з бою та спілкування (функція «чат»). Але знаючи Wargaming, система кланів ще розвиватиметься.

PvE та PvP

На консолі можна грати як із живими супротивниками, так і з ботами.

Купити World of Tanks для PS4 - ціна

Гра можна скачати безкоштовно, для власників PlayStation Plus - бонуси. Покупки у магазині не обов'язкові.

Завантажити World of Tanks на PS4

World of Tanks на PlayStation 4 доступна безкоштовно для всіх облікових записів PlayStation, не вимагає членства в PlayStation Plus.

Щоб встановити гру, увійдіть до свого облікового запису PlayStation 4 (якщо його немає - зареєструйтесь на PlayStation®Store) і скачайте гру за запропонованим посиланням.
Завантажити World of Tanks на PS4
(за прямим посиланням)

Скріншоти

Відеоролики

Офіційний анонс

Установка, початок гри, особливості геймплею, графіка

Огляд ексклюзивного танка Pz.Kpfw. II Ausf. J


Колись давно ПКшники пишалися своїми ексклюзивами, але їх почали зраджувати. З кожним роком дедалі більше проектів, які були лише на PC, плавно переходять на консолі. Адже погодьтеся, лежачи на дивані перед телевізором грати завжди приємніше, ніж згорбившись перед монітором, хоч і з мишкою в руці.

Компанія Wargamingвирішила не відсиджуватися осторонь та підключитися до освоєння консолей. Гра нарешті вийшла на всіх консолях нового покоління. Спочатку це був X-One, а тепер настав час японців зі своєю PS4.

При цьому розробники вирішили не портувати гру, а дали невелике відділення Wargamingз Америки завдання, щоб вони на новому движку, з нуля створили гру в найкоротший термін. Вийшло у них навіть краще, ніж ми очікували.

Сама механіка бою залишилася недоторканою. Навіщо винаходити велосипед, якщо вже є і добре функціонує. Потрібно лише адаптувати його під геймпади. Так як порту з ПК версії не було, робили під геймпад все від початку, в результаті грати дуже зручно, не потрібно звикати місяцями, як до тих же шутерів (або останніх), де переважає динаміка в битві.

Особливо не треба рватися в бій: висиджуй у кущах, потроху пересувайся від одного будинку до іншого, шукай позицію, де навіть рухатися не потрібно, а тільки вежею керувати. До цього звикаєш з перших хвилин бою. А ці бої на початку проходять суто проти штучного інтелекту.


Якщо порівнювати графіку, то на "мильних"консолях: йде дощ, блакитне небо затьмарюють хмари, чути і видно грозу, а екраном стікають краплі. При цьому кожна травинка, кущик або дерево здатні рухатися від вітру. А ось на PC, на жаль, досі цього не завезли у повному обсязі. У результаті виграє "мильце". Тут вам відразу дають модельки всіх танків та всі карти з HD текстурами.

Чого правда не скажеш про контент: на старті нам доступно лише три гілки розвитку: СРСР, Німеччина та Америка. З одного боку, це правильно, ця гра існує не перший рік, і, якщо додати все і відразу, будуть деякі проблеми з балансом. Ну і, як кажуть, "Доброго потрохи", А то зажрімося ще.


Картпоки що в достатку – їх 20 штук, і на половині з них реалізовано різні погодні умови. На одних іде сніг, на інших дощ, а деякі просто взяли і вимкнули сонце. Ну і як без ексклюзивності, природно тимчасової, у вигляді двох карт: велика пустеля під назвою "Ущелина скорпіона"та зруйноване місто "Руінберг".

Ніяк не можна пройти повз ангара, Про яке є дві думки: частина вважає, що він дуже зручний, все інтуїтивно зрозуміло; а інша, що нічого не зрозуміло, потрібен час, щоб у всьому розібратися, на ПК краще, "азаза"... Я приєднуюсь до першого табору, не бачу жодних труднощів в управлінні, хоч і геймпад для мене не рідний. Все в ангарі залишилося, як і раніше. Можна взяти завдання, досліджувати новий танк, купити, начепити на нього нові гармати, гусениці, башту, але тільки не окремо – все тут іде комплектом.

Навіть копійку можна зі своєї кишені занести. Донатне зазнав жодних змін, як і в старі добрі, тут дозволяють купити преміум-акаунт, золото, поміняти досвід тощо.

Насамкінець мого невеликого огляду хочу висловити респект розробникам. Їм дали завдання, і вони її виконали на 5 із плюсом.

Реліз на PS4 певною мірою дав грі нове життя. Якщо у вас є консоль, чому б не завантажити, все безкоштовно. Покатаєте пару вечорів, а там мало, затягне. До скорого!

1. Щоб грати по мережі в CoD, потрібна передплата PS Plus, тримісячна коштує близько тисячі рублів. Багато гравців цим незадоволені, але що робити такі правила. Тут можна довго сперечатися і сперечатися, власники ПК посміхнуться, мовляв, ще за це й гроші платити, власники PS4 посміхнуться – зате не треба оновлювати систему від гри до гри та стикатися з некоректною роботою. Загалом усе це можна продовжувати до нескінченності. Але найголовніше, розробникам WoT і Sony вдалося домовитися, так що для гри по мережі підписка PS Plus не потрібна. Це, звісно, ​​величезний плюс. Мені здається, WoT цілком може стати таким собі «драйвером» для PS4 в Росії - по-перше, гра тут дуже популярна, по-друге, можна підключити приставку до телевізора, завести аккаунт і відразу почати грати, без зайвих витрат. Точніше, всі витрати в WoT на ваш розсуд.

2. Про графіку, на завантаження та встановлення «текстур високої роздільної здатності» пішло кілька годин – якщо ви почнете скачувати гру перед відходом на роботу, то до вашого приходу вже все завантажиться. До речі, завантаження можна почати зі смартфона, не забувайте. Так от, якщо говорити про графік, то тут ПК попереду, але і на телевізорі з екраном FullHD гра виглядає дуже добре (на мій погляд). Природно, не треба думати про драйвери та якісь проблеми, за довгі години гри не було жодного вильоту, жодної зупинки та інших проблем.


3. За замовчуванням гра запускається на європейському сервері, мережевий код налагоджений відмінно - ні затримок, ні лагів, нічого такого я не помітив. Чого не скажеш, наприклад, про CoD: Black Ops 3. Завантаження ангару відбувається швидко, легкі затримки є лише у вбудованому магазині. У грі, може, і помічав якісь посмикування, але це частки секунди не впливає на ігровий процес.

4. Якщо ви раніше грали на ПК, вам набридло, ви побігли купувати приставку заради гри у WoT, майте на увазі – до джойстика треба звикнути. І це не година, не дві, не день і навіть не тиждень. На жаль, це зовсім інша система управління, так що мине місяць тренувань, поки ви зможете освоїтися з джойстиком в WoT. Навіть у мене не завжди виходить рухатися рівно назад або повернути танк під невеликим кутом до супротивника, найменший рух стику - і ось танк уже їде не в той бік. Якщо говорити про WoT, то найточніше керування у версії для ПК, потім ідуть приставки, потім уже Blitz – я не можу грати в останній, бо ненавиджу грати за допомогою сенсорних екранів. Сподіваюся, я висловився максимально зрозуміло і зрозуміло - управління у версії для PS4 має свої особливості, і це треба враховувати. Якщо відчуваєте, що треба потренуватися, спробуйте покататися у тренувальних режимах.


5. У грі є артилерія, наскільки я розумію, зроблено схоже на версію для ПК: відкривається карта, вибираєте квадрат, та й так далі. Насправді артилерія не така страшна, як її малюють. На танках невеликих рівнів доводиться постійно дивитися, скільки у ворога "квадратиків", одне влучення - і все. Починаючи з КВ, це вже не так важливо. З іншого боку, «арта» може дуже шкодити критичними потрапляннями по гусеницях, коли не можеш зрушити з місця. Загалом, за тактикою ви самі все, напевно, знаєте – взагалі, на PS4 можна починати грати саме з артилерії і потім уже рухатися далі.

6. Як би WoT для багатьох - вже пройдений етап, як би навіщо цим приставникам стара добра гра для ПК - але зараз WoT, м'яко кажучи, неймовірно популярна. Станом на 29 січня було 1400000 настанов гри, щодня на європейському сервері близько 32000 гравців онлайн. Зрозуміло, порівняно з ПК це крапля у морі, але ви ще враховуйте, що всього у світі продано близько 36 млн. приставок PS4. Тобто результати з установок дуже цікаві, і вони, звичайно, вже відрізняються – людям цікавий цей всесвіт, і це зовсім не якесь швидкоплинне захоплення.


7. У версії для PS4 дві нові карти тільки для приставки, це "Ущелина скорпіонів" та "Руінберг". Перша для мене особисто некомфортна і дивна, в центрі пагорб, з одного боку пустеля, з іншого боку селище, постійно бачу, що гравці немов у задумі стоять і вирішують, куди податися. Зате «Руінберг» – дуже задерикувата і весела карта: залізничні колії, проспект, будинки, такий собі торт, на проспекті важкі танки виходять на пряме наведення і клацають нетерплячих гравців-початківців, між будинками можна об'їхати КВ з тилу, загалом, цікаво.



8. Як мені сказали, ціни у внутрішньоігровому магазині відрізняються, наприклад, 1200 золота коштує 376 рублів. Наскільки розумію, сама економіка ніяк не відрізняється від версії для ПК, за бої заробляєте досвід та срібло, за золото можна купувати преміум, обладнання, ефективніше навчати екіпаж, перекладати досвід з інших бойових машин та купувати спеціальні танки. Можна спробувати взагалі не витрачати гроші – у мене не вийшло, і за перший тиждень непомітно собі витратив десь три тисячі. Можна списати це на хобі.

9. Поки що лише три гілки, російська, німецька та американська, начебто не всі танки присутні. Розробники обіцяють у 2016 році дуже, дуже, дуже багато цікавого – нові танки, нові завдання, нові карти. Я вважаю, що успіх WoT на PS4 може підштовхнути Wargaming до прискорення робіт із World of Warships для консолі – такі роботи, напевно, ведуться.


10. Офіційний сайт цієї версії гри, можете дивитися новини. Мій нік - Zavackiy, додавайте в друзі, пограємось.

Зовсім недавно World of Tanksвийшла на PS4 І тепер, коли найпопулярніший проект Wargamingє на обох основних консолях поточного покоління, ми готові розповісти, чим консольні версії відрізняються від комп'ютерної.

До керування та інтерфейсу потрібно звикати

Переносячи World of Tanksна PS4 і Xbox One (не забуваємо і "пробну" версію для Xbox 360, що вийшла в 2014 році), Wargaming доклали масу зусиль до того, щоб на геймпаді грати було так само зручно, як на клавіатурі та миші. За прикладами інших успішних адаптацій далеко не треба ходити. Diablo 3і Divinity: Original Sinна консолях почуваються чудово.

Вийшло добре, але не без компромісів, особливо якщо ви пересідає на консольну версію з ПК.

Перше, що впадає у вічі, - розробникам, зі зрозумілих причин, довелося пожертвувати текстовим чатом на користь голосового зв'язку та додаткового інтерфейсу зі швидкими командами.

Що стосується геймплея, то основна шутерна механіка і справді органічно вписується в класичну розкладку геймпада, але пересування, зав'язане на лівий стик, здатне спочатку спантеличити: можна випадково почати розгортати танк, збити приціл і втратити дорогоцінні секунди наведення.

До орієнтування по карті теж потрібно звикати заново: переглядати сектори курсором все ж таки набагато зручніше, ніж стіком. Після Destiny, де «комп'ютерний» рольовий інтерфейс з курсором виконаний зразково, повернення до громіздких меню, які доводиться прокручувати кнопками (якщо, скажімо, у вас в ангарі вже пристойна колекція машин та камуфляжів до них), пригнічує, але не смертельно.

Це не просто консольна версія

Консольне управління та інтерфейс разом з дрібними механічними змінами (Wargaming додали ледь помітне автодоведення прицілу та різнокольорові позначки, що показують ймовірність нанесення шкоди) на загальну динаміку впливають не надто помітно.

Класова система не змінилася - «світляки» спритно відлітають у тил ворога, артилерія прикриває, легкі, середні та важкі танки воюють у позиційних боях різного ступеня напруженості, а САУ сидять у кущах та вичікують.

Набір карт актуальний, але в плані різноманітності машин консольна WoT зараз на рівні старшого брата зразка 2011 року: на старті в грі є лише три класичні гілки, жодних поки що французів чи китайців. Мабуть, інші нації незабаром додадуть патчами.

Зате візуально консольна версія виявилася набагато жвавішою завдяки новому движку. Тут розробники теж пішли на технічні поступки, обмеживши частоту кадрів тридцятьма FPS, але в іншому консольна World of Tanks виграє. Дальність промальовування вища, освітлення природніше, оновлена ​​фізика і руйнівність на місці, а моделі танків і текстури оточення на вигляд нітрохи не гірші, ніж у ПК-версії, хоча номінально на них витрачено менше ресурсів через технічні обмеження.

Але головне - у консольних версіях є повноцінний цикл зміни дня та ночі та погодних умов. Після п'яти років звичні карти в нічних і дощових декораціях сприймаються зовсім інакше, і повсякденна сутичка на горі на «Хіммельсдорфі» миттю додає в драматичності, коли навколо вечірній напівтемрява, над головою вирує гроза, а по корпусу вашого притулок ІС-7 стікають. Той самий випадок, коли новий погляд на візуалку змінює відчуття від геймплею, і це здорово.

* * *

Справа за малим. Wargaming потрібно лише виправити дрібниці в інтерфейсі та управлінні та зробити так, щоб консольні версії WoT частіше отримували оновлення та додатковий контент. Ну і ще було б непогано впровадити зміну погоди та часу доби на ПК-версію. З рештою усе добре.

Нове на сайті

>

Найпопулярніше