У дома Компютри Всички световни команди за редактиране. Всички команди за редактиране на света Изтеглете мод за редактиране на света 1.12

Всички световни команди за редактиране. Всички команди за редактиране на света Изтеглете мод за редактиране на света 1.12

WorldEdit добавя много мощна функционалност за създаване и редактиранекарти директно в играта. С помощта на "магията" брадвичкаможете да изберете големи региони и да ги запълните с различни блокове.

Този мод замества вашия ръчен, часове труд, когато подреждате блокове от един и същи тип чрез въвеждане на няколко команди.

Основни функции на WorldEdit

  • Създаване и замяна хилядиблокове с едно кликване
  • Създаване на примитивен фигури: сфера, правоъгълник, цилиндър и др.
  • копиеи вмъкване на обекти, възможността за тях запазванеи изтегляния с помощта на Schematic
  • Специален четки(четка) за редактиране на територии (Например: създаване на планини или обратното - равнини)
  • С помощта на компас можете телепортирам(сега не е нужно да пишете /jumpto)


Основни команди за WorldEdit

В WorldEdit регионсе отличава с отбелязване на точките на паралелепипеда.

Има 3 опции за избор

  1. Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
  2. Насочваме мерника към точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно насочваме мерника към точка 2 и пишем //hpos2.
  3. Взимаме дървена брадва в ръцете си ( за да го получите: //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

//replace - замяна.

Пример: //заменете мръсното стъкло - заменете мръсотията със стъкло в избраната област.

//overlay %,%, ... - покриване на % от площта с блок и % от площта с блок.

Пример: //наслагване 5% факла, 95% въздух - покриване на 5% от площта с факли.

//set — запълване на целия кубоид с блок.

Пример: //задайте 0 — премахнете всички блокове в зоната (запълнете с въздух).

WorldEditТова е най-лесният начин да редактирате карти, без да излизате от играта. Благодарение на удобния редактор на карти, който включва набор от специални команди и инструменти, можете бързо да изградите всичко, с всякаква форма и мащаб, а също така можете да преместите или запазите любимата си сграда в отделен файл. С което можете да го вмъкнете в друг свят. Единственото ограничение е мощността на компютъра; манипулирането на големи области от картата с огромен брой блокове може да причини забавяне и сривове. Модът не засяга файловете на играта, така че е съвместим с много различни модификации.

Функции на WorldEdit

  • Бързо създаване, замяна или изтриване на хиляди блокове
  • Край на губенето на време за изравняване на терена, премахване на вода и лава
  • Бързо създавайте сфери, кубове, цилиндри и др.
  • Копирайте/поставете области и ги запазете във формат .schematics
  • Използвайте специални четки, за да премахнете планини, дерета и др.
  • Използвайте компаса, за да се телепортирате бързо в различни области
  • Можете да върнете промените назад, като използвате резервни копия
  • WorldEdit е един от най-старите оцелели проекти на Minecraft от алфа версията!
  • WorldEdit работи в един играч и на сървъра. Този редактор на карти няма ефект върху играта или вашия свят, докато не го използвате. Това няма да причини конфликти на модове и ще работи само когато имате нужда.

Екранни снимки




Как да инсталирам WorldEdit?

  1. Инсталирайте Minecraft Forge
  2. Натиснете Win+R (бутонът „Win“ е между „Ctrl“ и „Alt“)
  3. В прозореца, който се показва, напишете %appdata%
  4. Отидете на .minecraft/mods (ако няма папка „mods“, създайте я)
  5. Плъзнете мода (.zip/.jar) в папката mods

Описание:

В WorldEdit регион се маркира с помощта на нотация с кубоидна точка.

Кубоидът е паралелепипед.

Има 3 опции за избор на кубоид:

  1. Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
  2. Насочваме мерника към точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно насочваме мерника към точка 2 и пишем //hpos2.
  3. Вземете дървената брадва в ръцете си (ако не, тогава напишете командата //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

//замяна - замяна с. Пример: //замени мръсното стъкло - замени мръсотията със стъкло в избрания кубоид.

//overlay %,%, ... - покриване на % от кубоида с блок и % от кубоида с блок. Пример: //наслагване 5%факла,95%въздух - покриване на 5% от кубоида с факли.

//set — запълване на целия кубоид с блок. Пример: //задайте 0 — премахнете всички блокове в кубоида (напълнете с въздух).

//преместване — преместете кубоида с блокове в посоката и заменете останалите блокове с.

//стени - създават стени около кубоида.

//cyl - създава цилиндър от с радиус и височина.

//hcyl - създава кух цилиндър от с радиус и височина.

/forestgen - създава гора от x блока с тип и плътност, плътността варира от 0 до 100. Типове дървета

Пълен списък с команди (в състояние на превод)

//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Засяга само теб. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Действия с история

//undo - отменя последната ви команда. — брой анулирания на последните команди.

//redo - връща командите, които сте отменили. — броя на връщанията на отменени от вас команди.

/clearhistory - изчиства историята.

Избор

//жезлица - дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок определя втората позиция.\

/toggleeditwand - дезактивира дървената брадва. Сега може да се използва по предназначение.

//sel — избор на формата на избрания регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.

//pos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, на който стоите.

//pos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, на който стоите.

//hpos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, който гледате.

//hpos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, който гледате.

//chunk - избира целия chunk, на който се намирате.

//разширяване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посоката, към която сте обърнати.

//разгъване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на разширителните блокове в първата посока, обратната сума е броят на разширителните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и 7 блока на север (север).

//expand vert - ще разшири избрания регион нагоре и надолу колкото е възможно повече.

//договор - намалява региона, който сте избрали, с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.

//договор - намалява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//contract - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на редукционните блокове в първата посока, обратната сума е броят на редукционните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

//outset [-hv] — Изместване на селекцията във всяка посока.

//inset [-hv] — Вмъкване на селекцията във всяка посока.

//shift - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума — разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//размер — въведете, за да разберете размера на избрания регион.

//count — въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.

//distr — въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с региони

//set — запълване на избрания регион с конкретен блок (block>).

//замени - замени всички блокове в избрания регион с конкретен блок (към-блок).

//замени - замени определени блокове (от-блок) с други специфични блокове (към-блок) в избрания регион.

// наслагване — покриване на избрания регион с конкретен блок. Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.

//стени — създайте стени около избрания регион с конкретен блок.

//контур - създава стени, под, таван около избрания регион.

//smooth - изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации — интензитет.

//regen - възстановява избрания регион. Регенерира го.

//преместване — преместване на съдържанието на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).

//подреждане — разширяване на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Буфер

//копиране — копиране на избрания регион.

//изрязване — изрязва избраната област.

//поставяне - поставяне на копирания регион.

//завъртане — завъртане на копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.

//обръщане — обръщане на региона в буфера.

//зареждане — зареждане на буферни файлове.

/clearclipboard - изчистване на клипборда.

Създаване

//hcyl - създаване на кухина (само стена), вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус радиус и височина височина.

//cyl - създаване на вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус, радиус и височина на височина.

Тези команди са необходими, ако плъгинът WorldEdit е инсталиран на сървъра и нямате ограничения за използването му. На обикновен сървър за повечето играчи тези команди ще бъдат забранени.

За да изберете активната област с помощта на WorldEdit, направете следното:

За да опростите действията в регионите, можете да използвате WorldEditCUI.

//pos1 – Първата координатна точка е кубът, където се намирате в момента.

//pos2 – Втората координатна точка става кубът, където се намирате сега.

//hpos1 – Първата координатна точка е кубът, където сочите с поглед.

//hpos2 – Втората координатна точка става кубът, където сочите с погледа си.

//пръчка – Снабдява ви със специален инструмент, изработен от дърво, който ви позволява да поставите първата точка, като щракнете върху LMB върху куба, а RMB ще постави втората точка.

//замени - Посочените кубове ще бъдат заменени с други в тази зона. Пример: //замени мръсното стъкло – ще замени мръсните блокове със стъклени.

//наслагване - Може да бъде покрито с написани блокове.

Пример:

// наслагване на трева – регионът ще бъде покрит с тревни блокове.

//set - Празната област ще бъде запълнена с регистрираните блокове.

Пример:

//set 0 – Блоковете ще бъдат изтрити в цялата избрана област.

//преместване - Измества определения брой кубчета и тяхната посока, променяйки ги с други.

//стени - Прави стена от регистрирани кубчета в дадена зона.

//sel – Селекцията ще бъде премахната.

//сфера – Създава сфера с даден радиус. Raised може да бъде зададено на yes/no, където yes премества сферата нагоре.

//hsphere – Създава се празна сфера, като се вземат предвид избраните параметри.

//cyl - Създава цилиндрична фигура от посочените блокове с даден радиус и височина.

//hcyl - Създава празна цилиндърна фигура с дадените параметри.

//forestgen - Ще бъде създадена гора с посочения обем на блока, плътност (от 0 до 100) и тип.

//undo - Премахва това, което сте направили.

//възстановяване – Действията, които сте изтрили, се връщат.

//sel - Избира форма за избраната област. кубоид – паралелепипед. extend – идентичен на cuboid, но чрез задаване на втората точка, обектът ще бъде разширен, без да се губи селекцията на вече прецизирания регион. поли – равнина. cyl – форма на цилиндър. сфера – форма на сфера. елипсоид – формата на елипсоид (капсула).

//desel – Демаркира селекцията.

//договор – Намалява площта с количеството, което сте посочили в дадена посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако посочите, посоката ще бъде различна.

//разгъване - Увеличава региона с числото, което сте посочили в посочената посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако е посочено, посоката ще бъде различна.

//вмъкване [-hv] - Кръгът ще бъде стеснен във всички посоки.

//outset [-hv] - Регионът ще бъде разширен във всички посоки.

//размер - Показва броя на кубчетата в избраната област.

//regen – Зоната ще бъде генерирана отново.

//копиране – съдържанието в региона ще се повтори.

//изрязване – Съдържанието в региона ще бъде изрязано.

//поставяне – Заменя с региона, който е копиран.

//въртене - Копираният регион ще бъде завъртян с определен брой градуси.

//обръщане – Регионът ще бъде показан в посоката на dir или в посоката, към която сте обърнати.

//тикви – Създава поле от тикви според зададения от вас размер.

//hpyramid – Ще бъде създадена пирамида от посочените блокове и размер.

//източване - Отстранява водата от определено разстояние.

//fixwater - нивото на водата на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//fixlava - Нивото на лавата на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//сняг - Районът ще бъде покрит със сняг на определеното разстояние.

//размразяване - Снегът ще бъде премахнат от района на посоченото разстояние.

//butcher [-a] – Враждебните тълпи ще бъдат унищожени в зона в рамките на определеното разстояние. [-a] - също убива мирни тълпи.

// - Оборудва ви със супер кирка, която ще ви позволи да унищожите всякакви блокове.

Ново в сайта

>

Най - известен