WorldEdit добавя много мощна функционалност за създаване и редактиранекарти директно в играта. С помощта на "магията" брадвичкаможете да изберете големи региони и да ги запълните с различни блокове.
Този мод замества вашия ръчен, часове труд, когато подреждате блокове от един и същи тип чрез въвеждане на няколко команди.
Основни функции на WorldEdit
- Създаване и замяна хилядиблокове с едно кликване
- Създаване на примитивен фигури: сфера, правоъгълник, цилиндър и др.
- копиеи вмъкване на обекти, възможността за тях запазванеи изтегляния с помощта на Schematic
- Специален четки(четка) за редактиране на територии (Например: създаване на планини или обратното - равнини)
- С помощта на компас можете телепортирам(сега не е нужно да пишете /jumpto)
![](https://i1.wp.com/minerussia.ru/wp-content/uploads/2019/01/1516340963_worldedit-2.jpg)
![](https://i0.wp.com/minerussia.ru/wp-content/uploads/2019/01/maxresdefault.jpg)
Основни команди за WorldEdit
В WorldEdit регионсе отличава с отбелязване на точките на паралелепипеда.
Има 3 опции за избор
- Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
- Насочваме мерника към точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно насочваме мерника към точка 2 и пишем //hpos2.
- Взимаме дървена брадва в ръцете си ( за да го получите: //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.
Действия с региони
//replace - замяна.
Пример: //заменете мръсното стъкло - заменете мръсотията със стъкло в избраната област.
//overlay %,%, ... - покриване на % от площта с блок и % от площта с блок.
Пример: //наслагване 5% факла, 95% въздух - покриване на 5% от площта с факли.
//set — запълване на целия кубоид с блок.
Пример: //задайте 0 — премахнете всички блокове в зоната (запълнете с въздух).
WorldEditТова е най-лесният начин да редактирате карти, без да излизате от играта. Благодарение на удобния редактор на карти, който включва набор от специални команди и инструменти, можете бързо да изградите всичко, с всякаква форма и мащаб, а също така можете да преместите или запазите любимата си сграда в отделен файл. С което можете да го вмъкнете в друг свят. Единственото ограничение е мощността на компютъра; манипулирането на големи области от картата с огромен брой блокове може да причини забавяне и сривове. Модът не засяга файловете на играта, така че е съвместим с много различни модификации.
Функции на WorldEdit
- Бързо създаване, замяна или изтриване на хиляди блокове
- Край на губенето на време за изравняване на терена, премахване на вода и лава
- Бързо създавайте сфери, кубове, цилиндри и др.
- Копирайте/поставете области и ги запазете във формат .schematics
- Използвайте специални четки, за да премахнете планини, дерета и др.
- Използвайте компаса, за да се телепортирате бързо в различни области
- Можете да върнете промените назад, като използвате резервни копия
- WorldEdit е един от най-старите оцелели проекти на Minecraft от алфа версията!
- WorldEdit работи в един играч и на сървъра. Този редактор на карти няма ефект върху играта или вашия свят, докато не го използвате. Това няма да причини конфликти на модове и ще работи само когато имате нужда.
Екранни снимки
Как да инсталирам WorldEdit?
- Инсталирайте Minecraft Forge
- Натиснете Win+R (бутонът „Win“ е между „Ctrl“ и „Alt“)
- В прозореца, който се показва, напишете %appdata%
- Отидете на .minecraft/mods (ако няма папка „mods“, създайте я)
- Плъзнете мода (.zip/.jar) в папката mods
Описание:
В WorldEdit регион се маркира с помощта на нотация с кубоидна точка.
Кубоидът е паралелепипед.
Има 3 опции за избор на кубоид:
- Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
- Насочваме мерника към точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно насочваме мерника към точка 2 и пишем //hpos2.
- Вземете дървената брадва в ръцете си (ако не, тогава напишете командата //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.
Действия с региони
//замяна - замяна с. Пример: //замени мръсното стъкло - замени мръсотията със стъкло в избрания кубоид.
//overlay %,%, ... - покриване на % от кубоида с блок и % от кубоида с блок. Пример: //наслагване 5%факла,95%въздух - покриване на 5% от кубоида с факли.
//set — запълване на целия кубоид с блок. Пример: //задайте 0 — премахнете всички блокове в кубоида (напълнете с въздух).
//преместване — преместете кубоида с блокове в посоката и заменете останалите блокове с.
//стени - създават стени около кубоида.
//cyl - създава цилиндър от с радиус и височина.
//hcyl - създава кух цилиндър от с радиус и височина.
/forestgen - създава гора от x блока с тип и плътност, плътността варира от 0 до 100. Типове дървета
Пълен списък с команди (в състояние на превод)
//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Засяга само теб. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.
Действия с история
//undo - отменя последната ви команда. — брой анулирания на последните команди.
//redo - връща командите, които сте отменили. — броя на връщанията на отменени от вас команди.
/clearhistory - изчиства историята.
Избор
//жезлица - дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок определя втората позиция.\
/toggleeditwand - дезактивира дървената брадва. Сега може да се използва по предназначение.
//sel — избор на формата на избрания регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.
//pos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, на който стоите.
//pos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, на който стоите.
//hpos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, който гледате.
//hpos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, който гледате.
//chunk - избира целия chunk, на който се намирате.
//разширяване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посоката, към която сте обърнати.
//разгъване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
//разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на разширителните блокове в първата посока, обратната сума е броят на разширителните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и 7 блока на север (север).
//expand vert - ще разшири избрания регион нагоре и надолу колкото е възможно повече.
//договор - намалява региона, който сте избрали, с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.
//договор - намалява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)
//contract - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на редукционните блокове в първата посока, обратната сума е броят на редукционните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).
//outset [-hv] — Изместване на селекцията във всяка посока.
//inset [-hv] — Вмъкване на селекцията във всяка посока.
//shift - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума — разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
//размер — въведете, за да разберете размера на избрания регион.
//count — въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.
//distr — въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.
Операции с региони
//set — запълване на избрания регион с конкретен блок (block>).
//замени - замени всички блокове в избрания регион с конкретен блок (към-блок).
//замени - замени определени блокове (от-блок) с други специфични блокове (към-блок) в избрания регион.
// наслагване — покриване на избрания регион с конкретен блок. Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.
//стени — създайте стени около избрания регион с конкретен блок.
//контур - създава стени, под, таван около избрания регион.
//smooth - изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации — интензитет.
//regen - възстановява избрания регион. Регенерира го.
//преместване — преместване на съдържанието на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).
//подреждане — разширяване на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).
Буфер
//копиране — копиране на избрания регион.
//изрязване — изрязва избраната област.
//поставяне - поставяне на копирания регион.
//завъртане — завъртане на копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.
//обръщане — обръщане на региона в буфера.
//зареждане — зареждане на буферни файлове.
/clearclipboard - изчистване на клипборда.
Създаване
//hcyl - създаване на кухина (само стена), вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус радиус и височина височина.
//cyl - създаване на вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус, радиус и височина на височина.
Тези команди са необходими, ако плъгинът WorldEdit е инсталиран на сървъра и нямате ограничения за използването му. На обикновен сървър за повечето играчи тези команди ще бъдат забранени.
За да изберете активната област с помощта на WorldEdit, направете следното:
За да опростите действията в регионите, можете да използвате WorldEditCUI.
//pos1 – Първата координатна точка е кубът, където се намирате в момента.
//pos2 – Втората координатна точка става кубът, където се намирате сега.
//hpos1 – Първата координатна точка е кубът, където сочите с поглед.
//hpos2 – Втората координатна точка става кубът, където сочите с погледа си.
//пръчка – Снабдява ви със специален инструмент, изработен от дърво, който ви позволява да поставите първата точка, като щракнете върху LMB върху куба, а RMB ще постави втората точка.
//замени - Посочените кубове ще бъдат заменени с други в тази зона. Пример: //замени мръсното стъкло – ще замени мръсните блокове със стъклени.
//наслагване - Може да бъде покрито с написани блокове.
Пример:
// наслагване на трева – регионът ще бъде покрит с тревни блокове.
//set - Празната област ще бъде запълнена с регистрираните блокове.
Пример:
//set 0 – Блоковете ще бъдат изтрити в цялата избрана област.
//преместване - Измества определения брой кубчета и тяхната посока, променяйки ги с други.
//стени - Прави стена от регистрирани кубчета в дадена зона.
//sel – Селекцията ще бъде премахната.
//сфера – Създава сфера с даден радиус. Raised може да бъде зададено на yes/no, където yes премества сферата нагоре.
//hsphere – Създава се празна сфера, като се вземат предвид избраните параметри.
//cyl - Създава цилиндрична фигура от посочените блокове с даден радиус и височина.
//hcyl - Създава празна цилиндърна фигура с дадените параметри.
//forestgen - Ще бъде създадена гора с посочения обем на блока, плътност (от 0 до 100) и тип.
//undo - Премахва това, което сте направили.
//възстановяване – Действията, които сте изтрили, се връщат.
//sel - Избира форма за избраната област. кубоид – паралелепипед. extend – идентичен на cuboid, но чрез задаване на втората точка, обектът ще бъде разширен, без да се губи селекцията на вече прецизирания регион. поли – равнина. cyl – форма на цилиндър. сфера – форма на сфера. елипсоид – формата на елипсоид (капсула).
//desel – Демаркира селекцията.
//договор – Намалява площта с количеството, което сте посочили в дадена посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако посочите, посоката ще бъде различна.
//разгъване - Увеличава региона с числото, което сте посочили в посочената посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако е посочено, посоката ще бъде различна.
//вмъкване [-hv] - Кръгът ще бъде стеснен във всички посоки.
//outset [-hv] - Регионът ще бъде разширен във всички посоки.
//размер - Показва броя на кубчетата в избраната област.
//regen – Зоната ще бъде генерирана отново.
//копиране – съдържанието в региона ще се повтори.
//изрязване – Съдържанието в региона ще бъде изрязано.
//поставяне – Заменя с региона, който е копиран.
//въртене - Копираният регион ще бъде завъртян с определен брой градуси.
//обръщане – Регионът ще бъде показан в посоката на dir или в посоката, към която сте обърнати.
//тикви – Създава поле от тикви според зададения от вас размер.
//hpyramid – Ще бъде създадена пирамида от посочените блокове и размер.
//източване - Отстранява водата от определено разстояние.
//fixwater - нивото на водата на определено разстояние ще бъде фиксирано.
//fixlava - Нивото на лавата на определено разстояние ще бъде фиксирано.
//сняг - Районът ще бъде покрит със сняг на определеното разстояние.
//размразяване - Снегът ще бъде премахнат от района на посоченото разстояние.
//butcher [-a] – Враждебните тълпи ще бъдат унищожени в зона в рамките на определеното разстояние. [-a] - също убива мирни тълпи.
// - Оборудва ви със супер кирка, която ще ви позволи да унищожите всякакви блокове.