У дома мрежов хардуер Всички световни команди за редактиране. Плъгин за редактиране на всички команди в света за брадвичка в minecraft 1.8

Всички световни команди за редактиране. Плъгин за редактиране на всички команди в света за брадвичка в minecraft 1.8

Тези команди са необходими, ако плъгинът WorldEdit е инсталиран на сървъра и нямате ограничения за използването му. На обикновен сървър за повечето играчи тези команди ще бъдат забранени.

За да изберете активната област с помощта на WorldEdit, направете следното:

За да опростите действията в регионите, можете да използвате WorldEditCUI.

//pos1 – Първата координатна точка е кубът, където се намирате в момента.

//pos2 – Втората координатна точка става кубът, където се намирате сега.

//hpos1 – Първата координатна точка е кубът, където сочите с поглед.

//hpos2 – Втората координатна точка става кубът, където сочите с погледа си.

//пръчка – Снабдява ви със специален инструмент, изработен от дърво, който ви позволява да поставите първата точка, като щракнете върху LMB върху куба, а RMB ще постави втората точка.

//замени - Посочените кубове ще бъдат заменени с други в тази зона. Пример: //замени мръсното стъкло – ще замени мръсните блокове със стъклени.

//наслагване - Може да бъде покрито с написани блокове.

Пример:

// наслагване на трева – регионът ще бъде покрит с тревни блокове.

//set - Празната област ще бъде запълнена с регистрираните блокове.

Пример:

//set 0 – Блоковете ще бъдат изтрити в цялата избрана област.

//преместване - Измества определения брой кубчета и тяхната посока, променяйки ги с други.

//стени - Прави стена от регистрирани кубчета в дадена зона.

//sel – Селекцията ще бъде премахната.

//сфера – Създава сфера с даден радиус. Raised може да бъде зададено на yes/no, където yes премества сферата нагоре.

//hsphere – Създава се празна сфера, като се вземат предвид избраните параметри.

//cyl - Създава цилиндрична фигура от посочените блокове с даден радиус и височина.

//hcyl - Създава празна цилиндърна фигура с дадените параметри.

//forestgen - Ще бъде създадена гора с посочения обем на блока, плътност (от 0 до 100) и тип.

//undo - Премахва това, което сте направили.

//възстановяване – Действията, които сте изтрили, се връщат.

//sel - Избира форма за избраната област. кубоид – паралелепипед. extend – идентичен на cuboid, но чрез задаване на втората точка, обектът ще бъде разширен, без да се губи селекцията на вече прецизирания регион. поли – равнина. cyl – форма на цилиндър. сфера – форма на сфера. елипсоид – формата на елипсоид (капсула).

//desel – Демаркира селекцията.

//договор – Намалява площта с количеството, което сте посочили в дадена посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако посочите, посоката ще бъде различна.

//разгъване - Увеличава региона с числото, което сте посочили в посочената посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу), и ако е посочено, посоката ще бъде различна.

//вмъкване [-hv] - Кръгът ще бъде стеснен във всички посоки.

//outset [-hv] - Регионът ще бъде разширен във всички посоки.

//размер - Показва броя на кубчетата в избраната област.

//regen – Зоната ще бъде генерирана отново.

//копиране – съдържанието в региона ще се повтори.

//изрязване – Съдържанието в региона ще бъде изрязано.

//поставяне – Заменя с региона, който е копиран.

//въртене - Копираният регион ще бъде завъртян с определен брой градуси.

//обръщане – Регионът ще бъде показан в посоката на dir или в посоката, към която сте обърнати.

//тикви – Създава поле от тикви според зададения от вас размер.

//hpyramid – Ще бъде създадена пирамида от посочените блокове и размер.

//източване - Отстранява водата от определено разстояние.

//fixwater - нивото на водата на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//fixlava - Нивото на лавата на определено разстояние ще бъде фиксирано.

//сняг - Районът ще бъде покрит със сняг на определеното разстояние.

//размразяване - Снегът ще бъде премахнат от района на посоченото разстояние.

//butcher [-a] – Враждебните тълпи ще бъдат унищожени в зона в рамките на определеното разстояние. [-a] - също убива мирни тълпи.

// - Оборудва ви със супер кирка, която ще ви позволи да унищожите всякакви блокове.

Инсталация:

1. Инсталирайте LiteLoader (в архива с версията на мода) или Forge за вашата версия на Minecraft

2. Изтегляне WorldEditCUI и го преместете в папката на играта

Мод, плъгин, който ще ви позволи да изберете определена територия и да работите само с нея, като я местите и управлявате. В исторически план светът се е променил и се е превърнал в един от най-важните съществуващи инструменти за играчите на minecraft, които искат да изграждат масивни структури. Модът WorldEditCUI дава на играчите специален интерфейс за техния плъгин WorldEdit, който им позволява да избират своя регион, в играта или в реално време. Това позволява на играчите да работят по-бързо, позволявайки им да копират, създават, изграждат и определят по-бързо, отколкото ако просто използват WorldEdit самостоятелно. Според автора на мода, WorldEditCUI е особено полезен, когато работите с цилиндър, изпъкнало тяло и многоъгълник за избор, когато вършите работата си.

Ако все още нямате много опит с WorldEdit, тази добавка няма да ви помогне да го разберете. Препоръчително е първо да се забавлявате с WorldEdit за известно време, като го използвате в света на скрап, няма да ви омръзне, стига да разбирате различните функции и какво правят, както и кои форми са най-добри, когато работите в определени области . Този мод на WorldEditCUI е по-скоро стъпка напред, отколкото всичко, с което да започнете - той добавя повече функции и команди, които просто биха направили WorldEdit много труден за научаване, ако добавите към тях всички команди и функции, които вече присъстват в основния мод.

Да не кажа, че WorldEdit е основен. Това е един от най-модерните модове на Minecraft, налични днес. Просто е малко по-малко страшно, без всички допълнителни неща, добавени от мода WorldEditCUI. Много е важно да използвате най-новата версия на LiteLoader за каквато и версия на minecraft да използвате. Този мод не е проектиран да работи с Forge и LiteLoader, трябва да го имате, ако искате да работи. Това може да попречи на други инсталирани модове, но винаги можете да превключите обратно към ковачницата и тези модове, след като сте създали света, който искате, като използвате LiteLoader и този мод.

Списък с команди

Помощни програми

//повт - Прави инструмента в ръката ви „заместител“, щракването с десния бутон променя избрания блок на посочения.

//превключване- превключване между първата позиция и текущата ви позиция.

//запълвам - запълнете дупките с блок блок, в радиус и дълбочина на дълбочина.

//fillr - рекурсивно запълване на дупки с блок блок, в радиус.

//източване - източете басейни от вода/лава в радиус.

//поправи вода - ниво на близките водоеми.

//фикслава - ниво на близки басейни с лава.

//премахни по-горе- премахнете блоковете над главата си.

//премахни по-долу -премахнете блоковете под краката си.

// замени близо - замяна на блокове с размер на разстоянието, замяна на блокове from-id с блокове to-id.

//removenear - премахване на блокове блок на разстояние размер.

//сняг - покрийте всичко в радиуса със сняг.

//размразяване - премахване на снега в радиус.

//пр- гасете огъня на разстояние размер. По подразбиране радиусът е 40 блока.

//касапин- убийте всички тълпи в радиуса. По подразбиране в целия свят.

// -- ако счупите блокове с кирка, те се чупят много бързо.

//реген- възстановява избрания регион. Регенерира го.

//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Засяга само теб. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Взаимодействие с историята

//отмяна- отменя последната ви команда. - брой анулирания на последните команди.

//повтори- връща команди, които сте отменили. - броя на връщанията на отменени от вас команди.

//чиста история- изчиства историята.

Създаване

//hcyl - създаване на кухина (само стени), вертикален цилиндър от блок блок, радиус радиус и височина височина.

//цил - създаване на вертикален цилиндър от блок блок, радиус радиус и височина на височина.

// сфера - създайте сфера от с радиус

//hsphere - създайте куха сфера от с радиус .

//forestgen- създаване на гора с размер размер, тип тип (типове дървета) и плътност на плътност (1-100)

//тикви- правене на тикви.

Избор

//пръчка- дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок задава втората позиция.

//toggleeditwand- изключва дървената брадва. Сега може да се използва по предназначение.

//сел - избор на формата на избрания регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.

//поз.1- определя първата позиция за осветяване на блока, на който стоите.

//поз.2- определя втората позиция за подчертаване на блока, на който стоите.

//hpos1- присвоява първата позиция за избор на блока, който разглеждате.

//hpos2- присвоява втората позиция за осветяване на блока, който гледате.

// парче- избира цялото парче, на което се намирате.

//договор - намалява избрания от вас регион с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.

//договор - намалява избрания от вас регион с броя блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//договор - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума - броят на редукционните блокове в първата посока, обратната сума - броят на редукционните блокове в обратната посока, посока - посоката (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

//разширяване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посоката, към която сте изправени.

//разширяване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума - брой разширителни блокове в първа посока, обратна сума - брой разширителни блокове в обратна посока, посока - посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и 7 блока на север (север).

//разгънете верт- ще разшири избрания от вас регион нагоре и надолу, доколкото е възможно.

// начало [-hv] - Разширява избрания регион във всяка посока.

//вмъкване [-hv] - Стеснява избрания регион във всяка посока.

//смяна - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума - разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//размер- въведете, за да разберете размера на избрания регион.

//броя - въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.

//дистр- въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с избрани региони

//комплект - запълнете избрания регион с конкретен блок.

//замени - заменете всички блокове в избрания регион с конкретен блок (до блок) (не докосва въздух).

//замени - заменете определени блокове (от блок) с други специфични блокове (към блок) в избрания регион.

//наслагване - покрийте избрания регион с определен блок . Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.

//стени - създаване на стени около избрания регион с конкретен блок.

// контур - създава стени, под, таван около избрания регион.

//гладка- изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации - интензитет.

//ход- преместване на блоковете от избрания регион към брояблокове в посока посока(север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).

//стека– копиране на избрания регион в броякопия в посока посока(север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Регионален буфер

//копие- копиране на избрания регион.

//разрез- изрежете избрания регион.

//поставяне- поставете копирания регион.

//завъртане - завъртете копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.

//обръщане- отразява региона в буфера.

// зареждане - зареждане на буферни файлове под името filename.

/изчистване на клипборда- изчистване на буфера.

***Не забравяйте да използвате двойна наклонена черта преди командите

Ако все още нямате този плъгин, тогава можете да го изтеглите от тук.


Описание:

В WorldEdit регион се маркира с помощта на нотация с кубоидна точка.

Кубоидът е паралелепипед.

Има 3 опции за избор на кубоид:

  1. Заставаме на точка 1 и пишем //pos1 в чата, заставаме на точка 2 и пишем //pos2.
  2. Насочваме мерника към точка 1 и пишем //hpos1 в чата, съответно насочваме мерника към точка 2 и пишем //hpos2.
  3. Вземете дървената брадва в ръцете си (ако не, тогава напишете командата //wand), щракнете с левия бутон върху точка 1 и щракнете с десния бутон върху точка 2.

Действия с региони

//замяна - замяна с. Пример: //замени мръсното стъкло - замени мръсотията със стъкло в избрания кубоид.

//overlay %,%, ... - покриване на % от кубоида с блок и % от кубоида с блок. Пример: //наслагване 5%факла,95%въздух - покриване на 5% от кубоида с факли.

//set — запълване на целия кубоид с блок. Пример: //задайте 0 — премахнете всички блокове в кубоида (напълнете с въздух).

//преместване — преместете кубоида с блокове в посоката и заменете останалите блокове с.

//стени - създават стени около кубоида.

//cyl - създава цилиндър от с радиус и височина.

//hcyl - създаване на кух цилиндър от с радиус и височина.

/forestgen - създава гора от x блока с тип и плътност, плътността варира от 0 до 100. Типове дървета

Пълен списък с команди (в състояние на превод)

//лимит - максималният брой блокове, използвани за команди. Засяга само теб. Използва се за предотвратяване на катастрофални инциденти.

Действия с история

//undo - отменя последната ви команда. — брой анулирания на последните команди.

//redo - връща командите, които сте отменили. — броя на връщанията на отменени от вас команди.

/clearhistory - изчиства историята.

Избор

//жезлица - дава ви дървена брадва (редактиране на брадва). LMB върху блок с дървена брадва определя първата позиция, RMB върху блок определя втората позиция.\

/toggleeditwand - дезактивира дървената брадва. Сега може да се използва по предназначение.

//sel — избор на формата на избрания регион. кубоид - избира куб. поли - избира само в равнината.

//pos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, на който стоите.

//pos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, на който стоите.

//hpos1 - присвоява първата позиция за избор на блока, който гледате.

//hpos2 - присвоява втората позиция за избор на блока, който гледате.

//chunk - избира целия chunk, на който се намирате.

//разширяване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посоката, към която сте обърнати.

//разгъване - разширява избрания от вас регион с количество блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//разширяване - разширява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на разширителните блокове в първата посока, обратната сума е броят на разширителните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //expand 10 7 south - ще разшири избрания регион с 10 блока на юг (юг) и 7 блока на север (север).

//expand vert - ще разшири избрания регион нагоре и надолу колкото е възможно повече.

//договор - намалява региона, който сте избрали, с количеството блокове в посоката, към която сте обърнати.

//договор - намалява региона, който сте избрали с количеството блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу)

//contract - намалява избрания от вас регион в две посоки. сума е броят на редукционните блокове в първата посока, обратната сума е броят на редукционните блокове във втората посока, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). Например: //contract 10 7 south - ще намали избрания регион с 10 блока на юг (юг) и със 7 блока на север (север).

//outset [-hv] — Изместване на селекцията във всяка посока.

//inset [-hv] — Вмъкване на селекцията във всяка посока.

//shift - премества областта за избор. Не премества съдържанието на региона. сума — разстояние, посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

//размер — въведете, за да разберете размера на избрания регион.

//count — въведете, за да разберете колко блока от нещо (блок) има в избрания регион.

//distr — въведете, за да получите списък с блокове, разположени в избрания регион.

Операции с региони

//set — запълване на избрания регион с конкретен блок (block>).

//замени - замени всички блокове в избрания регион с конкретен блок (към-блок).

//замени - замени определени блокове (от-блок) с други специфични блокове (към-блок) в избрания регион.

// наслагване — покриване на избрания регион с конкретен блок. Например: //overlay 50 - покрийте избрания регион с факли.

//стени — създайте стени около избрания регион с конкретен блок.

//контур - създава стени, под, таван около избрания регион.

//smooth - изглажда (прави по-реалистичен) избрания регион. итерации — интензитет.

//regen - възстановява избрания регион. Регенерира го.

//преместване — преместване на съдържанието на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу). И заменете освободената област с конкретен блок (leave-id).

//подреждане — разширяване на избрания регион чрез броене на блокове в посока (север, изток, юг, запад, нагоре, надолу).

Буфер

//копиране — копиране на избрания регион.

//изрязване — изрязва избраната област.

//поставяне - поставяне на копирания регион.

//завъртане — завъртане на копирания регион в клипборда в посока на ъгъл в градуси.

//обръщане — обръщане на региона в буфера.

//зареждане — зареждане на буферни файлове.

/clearclipboard - изчистване на клипборда.

Създаване

//hcyl - създаване на кухина (само стена), вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус, радиус и височина на височина.

//cyl - създаване на вертикален цилиндър от блоковия блок, радиус, радиус и височина на височина.

WorldEdit Mod или Map Editor за Minecraft е помощна програма, която ще харесате, ако често сменяте карти на Minecraft или просто се интересувате да преработите карта, която вече е направена. Имало е подобни модификации и преди, но WorldEdit определено стои над други подобни издания, защото добавя изцяло ново ниво на удобство, което прави целия процес на редактиране на карта абсолютен полъх и го превръща в нещо, което може да се направи, без да изисква много практика или опит. Най-добрата част за него е, че няма никакви конфликти с други модове, така че ще работи без никакви проблеми.

Действителните характеристики на мода са бързо и лесно редактиране, редактиране на карти, в които можете да копирате отделни елементи, една от най-големите функции, които добавя, е възможността за модифициране на група от хиляди блокове с няколко прости щраквания. Обикновено, когато имате работа с много блокове, трябва да преминете през наистина досаден процес, за да ги замените или премахнете, но с този мод това няма да е така, тъй като можете да изпълните цялата задача за няколко секунди. Можете също така бързо да начертаете различни видове форми, които можете да внедрите върху картата.

Ако се чувствате артистични, тогава полезни редактиране на карти и бързо изграждане WorldEditможе да се използва и за издълбаване на планини и по този начин благодарение на много полезния инструмент за четка, който идва с него. Модът също така ви позволява често да архивирате напредъка си, така че ако някога хакнете нещо, можете да възстановите стария архив без никакви проблеми и да възобновите редактирането. Модът работи както на един играч, така и на сървъра и няма отрицателно въздействие върху времето за зареждане, което определено е нещо, което играчите ще оценят.

Ново в сайта

>

Най - известен