У дома Аксесоари Изграждане на майстор на духа на Blade и soul. Ръководство за майсторския клас Spirit в Blade and Soul

Изграждане на майстор на духа на Blade и soul. Ръководство за майсторския клас Spirit в Blade and Soul

Сложност: 3/5;
Състезание(я):Шенг, Лин;
Тип оръжие:Айкути.

Преглед на класа

Spirit Master (Warlock или Warlock) е клас, който използва писания с талисмани и заклинания за защита и атака. Класът се бие на средно разстояние и използва митичния Дух на нощта като помощник, което е много опасно. Той също така ще служи като разсейване на босовете и тълпите, като по този начин минимизира щетите, причинени от врага.

Магьосникът може да държи враговете си на разстояние, като ги държи на разстояние с отрицателни ефекти. В същото време обаче трябва да сте подготвени за дълги охлаждания, което го прави труден, но невероятно полезен клас.

Плюсове и минуси на VLA

Професионалисти:

  • Домашен любимец, който може да се превърне в мощен баф;
  • Много важен в групата заради бафа;
  • Има умение в арсенала си, което може да върне всички умения 3 пъти;
  • Нанася огромни щети;
  • В група той може да лекува членове на групата.

минуси:

  • Изисква се опит за игра на Арената;
  • Някои умения имат дълго изчакване.

Warlock умения в BNS

PvE компилации за подземия

Важен компонент в битката на Духовния учител е неговият асистент, който се призовава с помощта на клавиша „Tab“:

Умението помага да призовете демон за 32 секунди и да го използвате като танк или да нанесете допълнителни щети.

Когато се движите на къси разстояния, той може да се движи с вас. За да направите това, натиснете клавиша "E" и той ще скочи към вас.

В допълнение към щетите, Духът на нощта може да бъде „трансформиран“ в много полезен баф, който може да увеличи критичността за 15 секунди. атака с 20%.

Възможността за активиране на тази способност ще бъде достъпна веднага след призоваването на Духа. В резултат на това цялата ви група или само вашият герой ще бъдат леко променени:

Много играчи се чудят: дали студът или тъмнината са по-ефективни за Warlock? Изключително за PvE - студено. Много играчи спират там, за да завършат подземия.

Студ:

PvP компилации за Arena

VL in the Cold всъщност е универсален както за битки с герои, така и за завършване на подземия. Опитните играчи обаче са по-склонни да използват Darkness за битки на Арена.

Тъмно:

PvP комбинирани атаки

Spirit Master в PvP е много лесен за овладяване, но с опитни и знаещи противници това няма да се случи лесно. Въпреки огромния брой много полезни умения (поемане на щети, лечение, съпротива срещу съпротива и много други), класът не е незрял и може лесно да бъде победен с правилна игра. Нека да разгледаме всички основни комбо атаки.

Струва ли си да играете като Spirit Master в Blade and Soul?

VL е идеален за начинаещи, тъй като е доста лесен за научаване и също така има огромен брой умения, които могат да държат опонентите на разстояние. В допълнение, някои умения ще ви позволят да абсорбирате щети и, ако се играе правилно, да причини колосални щети.

В PvE този клас се чувства страхотно, което може да означава, че соло играта също ще бъде удобна. PvP ще изисква вашето внимание и опит. Като цяло класът е подходящ както за начинаещи, така и за опитни играчи.

Разработчик: NCftsoft

Официален уебсайт: bladeandsoul.com

ИГРАЙТЕ

Spirit Master в игратае клас магически герои, който е специализиран в нанасянето на щети от голямо разстояние. В група играчи Духовният магистър може да служи както като помощник, така и като основа на ударната сила. В допълнение към заклинанията за директно въздействие, Warlock също има укрепващи умения, които ви позволяват да подкрепяте групата и самия герой. Ние ви предлагаме ръководство за духовния господар (Warlock)в Blade and Soul, което ще ви помогне правилно да изравните своя характер.

Благодарение на поддържащите си заклинания и увеличените щети, този тип персонаж е добре дошъл гост във всяка група, която разчиства подземия и лови мощни чудовища. Безспорното предимство на Warlock е неговата лекота на изравняване и способността да играете с еднакъв успех както самостоятелно, така и в групи.

Първоначално играчът, който избере този клас, има две налични раси, но нека веднага да направим резервация, че Warlock няма разлики в избраната раса. Учителят на духа използва церемониален кинжал като оръжие, което добавя определени характеристики към играча и влияе върху силата на заклинанията. Обърнете внимание, че Магьосникът не може да използва или управлява ками, предназначени за Убиеца.

Напомпаният духовен майсторски клас в Blade and Soul може да призове призрак, за да си помогне, което разсейва чудовищата, позволявайки на играча целенасочено да унищожава един враг след друг. Призракът има бойни умения, привличайки вниманието на врага. Това обаче не е истинска бойна единица, тъй като щетите, причинени от призрака, са твърде малки.

Основните умения на Warlock:

  • Мантра. Това е основно атакуващо умение, което удря врага. Докато вашият герой се развива, развийте това умение до максимум. Отличен срещу движещи се мощни чудовища.
  • Измервания на заряда. Друго умение за атака, което ви позволява да нанесете щети на една цел.
  • Прекъсване на приемането. Това е доста интересно умение, което нанася щети по площ. Следователно тази техника е ефективна срещу множество групи чудовища. Празнината е достъпна само след използване на размерен заряд и изблик на духовна енергия.
  • Амулет за защита. Защитно умение, което блокира атаки срещу героя, поемайки щети от чудовища.
  • Защита на духовете. Позволява ви да поемете напълно една вражеска атака.
  • Свързващо поле. Това е друго защитно умение, което ще бъде оценено, когато играете в групи. Това заклинание приковава враговете към земята, като им пречи да се движат.
  • Ярост на духовете. Това е най-дългото замятане, което нанася щети по площ. Заклинанието има великолепна анимация и отлична сила.
  • Призоваване на призрак. Позволява ви да извикате помощник от другия свят, който отвлича вниманието на чудовищата. Когато се призове призрак, се активират няколко допълнителни умения.
  • Събуждане на духовете. Увеличава щетите на духа и самия магьосник.
  • Изкривяване на времето. Нулира изчакването на уменията за цялата група.
  • Кръгът на царя на задгробния живот. Позволява ви временно да увеличите ефективността на атаката на цялата група.

Основната и основна характеристика на класа Warlock е, че те са в състояние да призовават призраци, които нанасят по-голямата част от физическите щети на магьосниците и служат като отвличане на вниманието на босове и тълпи, като по този начин минимизират щетите върху самия Spirit Master и съотборниците.

Видео преглед на майсторския клас Spirit в Blade and Soul

Геймплей като Spirit Master (Warlok) в Mushin Tower

Най-подробното текстово и видео ръководство в играта Blade and Soul по класове:
Магьосник | Учител на духа | Sorcerer е името, което този клас ще носи в руската локализация на играта.
Warlock е това, което този клас се нарича в Европа и на американските Blade and Soul сървъри.

И така, какво можем да кажем за Магьосника? Той няма да бъде там в началото на двубоя... А кога ще видим появата му в Blade and Soul в Русия, засега остава запечатана тайна.
Малко за самия клас. Използва далечни атаки в битка. Освен това има способността да призовава демон от другия свят чрез магически разрив. В допълнение, той може да приложи баф към себе си и своите съюзници, като им даде силата на демоните.

Уменията на магьосника имат доста дълъг каст, но при определени условия има умения с незабавно използване. Силата на самите магии вдъхва респект в силата им. Демонът се подчинява на волята на магьосника и в случай на атака срещу същата цел, той прилага баф към съюзниците и дебъф към враговете. Времето за жизнеспособност на Sumon е 24 секунди. Освен това има HP лента, така че трябва внимателно да следите здравето му
Класът е доста лесен за управление. Трудността на играта беше оценена само с три звезди. Създаден специално за феновете на далечни битки, въпреки че може успешно да парира меле атаки (стандартното разстояние за далечна атака е 16 метра).

Нека да разгледаме уменията на Warlock:
(Талисман) - Нанася 16~18 щети. Възстановява допълнително 1 Чи при критичен удар (LMB)

(Mantra) - Нанася 18~21 щети. Прилага ефект на мантра за 5 секунди при удар (LMB)

(Hell's Inferno) - Нанася 42~49 щети. Прекъсва прекъсване (RMB)

(Кражба) - Потискане 12 секунди. Нанася 60~70 щети. Незабавно използвайте уменията Black Dragons и Offensive с потискащ ефект.
При удар времето за охлаждане на Черните дракони и Офанзивните умения се нулира.

(Потискане) - Отблъсква 10 метра. Нанася 12~14 щети. Намалява скоростта на движение с 20% за 6 секунди

(Разкъсване) - Нанася 24~28 щети. Задава целта за 0,8 секунди

(Пробуждащо разкъсване) - Нанася 108~126 щети. Поставя мишена за 4 секунди. Може да се използва под влияние на спиритизма. Възстановява 6 Chi за 2 секунди по време на критична атака, намалява времето за охлаждане на умението Черни дракони с 3 секунди. Пробива защитата. Може да се използва без увеличаване на агрото.

(Отскок) - Извежда ви от припадък, отслабване и преобръщане. Отскочи назад 10 метра. Устойчив на условия и повреди по време на употреба

(Призоваване) - Призовава демон. Демонът е имунитет към всякакви условия

(Убийство) - Самоубийство на демон. Нанася 384~448 щети. Активира се 3,7 секунди след употреба. Убива демона независимо от времето, прекарано в света. Пробива защитата.

(Защитен талисман) - Предна защита за 1,5 секунди. Възстановява 1 Чи при успешно париране. Можете да използвате умението Потискане, ако успешно парирате.

(Вакуумна вълна) - Извежда ви от преобръщане. Отбива назад 2 метра. Нанася 12~14 щети. Поваля ви за 1 секунда, когато бъде атакуван от враг, докато се използва.

(Освобождаване) - Освобождава ви от господство, контрол, улавяне по време на вражеска атака в едно от състоянията. Нанася 12~14 щети.

(Вериги) - Прилага марка за 4 секунди. Нанася 6~7 щети. Предотвратява движението за 4 секунди. Намалява скоростта на движение с 40% за 4 секунди.

(Спасяване) - Преместете се 10 метра назад. Нанася марка за 4 секунди. Извежда ви от припадък и падане. Устойчив на условия и повреди по време на употреба. Имунитет към условия и щети за 0,5 секунди след употреба. Премахва имунитета при използване на следващото умение.

(Отваряне на врата) - Нанася 120~140 щети за 5 удара. Незабавно използвайте умението Офанзива или Черни дракони, когато бъдете ударени от последната атака. Пробива защитата. Спира да работи при движение

(Ритник) - Нанася 12~14 щети.

(Черни дракони) - Нанася 216~252 щети. Задава целта за 2 секунди при попадение. Звучи прекъсването.

(Защита) - Имунитет към условия и щети 1 път за 5 секунди.

(Рифт) - Преобръща за 2 секунди. Нанася 18~21 щети.

(Поле за подаване) - Имунитет срещу нокдауни за 6 секунди.

(Офанзива) - Нанася 108~126 щети в 3 удара. Звучи прекъсването.

(Поръчка) - Нарежда на демона да атакува. Нанася 72~84 щети. Пробива защитата.

(Призоваване) - Премества демона при собственика. Нанася 72~84 щети. Изчакване на по-нататъшните действия на собственика след завръщането на демона. Не може да се използва, когато собственикът е в един от щатите. Пробива защитата.

(Лунно затъмнение) - Преместете се 10 метра назад. Нулира времето за охлаждане на умението Black Dragons, когато се задейства имунитет.

(Атакуващ демон) - Увеличава атакуващите способности на демона. Поддържа демона жив до 32 секунди. Демонът е имунитет срещу всякакви условия. Добавя 30% щети към зоналните атаки, използвани върху боса. Привикан до собственика. Призовава се в целевата зона, ако някой е в целта.

(Отбранителен демон) - Увеличава защитните способности на демона. Поддържа демона жив до 32 секунди. Демонът е имунитет срещу всякакви условия. Добавя 60% щети към зоналните атаки, използвани върху боса. Привикан до собственика.

(Вълна) - Нанася 24~28 щети. Използва се автоматично от демона.

(Унищожение) - Нанася 40~46 щети. Използва се автоматично от демона.

(Адска вълна) - Нанася 144~168 щети. Използва се автоматично от демона върху цел с цел.

(Абсолютна празнота) - Хвърля ви във въздуха. Нанася 24~28 щети. Използва се автоматично от демона върху съборена цел.

(Гравитация) - Активира гравитацията. Издърпва 3 пъти към центъра. Използва се автоматично от демона.

След като анализирам уменията, бих искал да кажа, че присъствието на демон, както и няколко умения, които отдалечават магьосника от врага, му дава възможност да нанася добри щети, без да получава сам щети. При условие, че самият герой практически няма да бъде подложен на вражески атаки, дори продължителността на заклинанието няма да бъде толкова значителен недостатък. По мое мнение, това е доста обещаващ клас, който най-малкото ще бъде интересен за изпробване и игра. Като се има предвид скорошната поява на магьосника на официалните сървъри, все още е твърде рано да се търсят адекватни ръководства и компилации. И това дава възможност да създадете свой собствен уникален монтаж и да използвате максимално възможностите на класа.

Ново в сайта

>

Най - известен