itthon Számítógépek Az összes világ szerkesztési parancsa. Minden világ szerkesztési parancs A world edit mod 1.12 letöltése

Az összes világ szerkesztési parancsa. Minden világ szerkesztési parancs A world edit mod 1.12 letöltése

A WorldEdit nagyon hatékony funkcionalitást ad a létrehozáshoz és szerkesztés kártyákat közvetlenül a játékba. A "mágia" segítségével szekerce nagy régiókat választhat ki és tölthet fel különféle blokkokkal.

Ez a mod helyettesíti a kézi, órákig tartó munkát, amikor az azonos típusú blokkokat több parancs beírásával rendezi el.

Alapvető WorldEdit funkciók

  • Hozzon létre és cserélje ki ezrek blokkok egy kattintással
  • Primitív teremtés figurák: gömb, téglalap, henger stb.
  • Másolatés tárgyak beillesztése, ezek lehetősége Megőrzésés letöltések Schematic segítségével
  • Különleges ecsetek(ecset) a területek szerkesztéséhez (például: hegyek létrehozása, vagy fordítva - síkságok)
  • Iránytű segítségével megteheti teleportálni(most nem kell /jumpto írnod)


Alapvető WorldEdit parancsok

A WorldEditben vidék a paralelepipedon pontjainak feljegyzésével különböztetjük meg.

3 választási lehetőség van

  1. Az 1-es ponton állunk és a chatben a //pos1-et írjuk, a 2-es pontra állunk és a //pos2-t írjuk.
  2. A célzót az 1-es pontra irányítjuk és a chat-be írjuk a //hpos1-et, ennek megfelelően a célzót a 2-es pontra irányítjuk és //hpos2-t írunk.
  3. Egy fabaltát veszünk a kezünkbe ( megszerezni: //pálca), kattintson a bal gombbal az 1. pontra, és kattintson a jobb gombbal a 2. pontra.

Műveletek régiókkal

//csere - csere.

Példa: //piszoküveg cseréje - cserélje ki a szennyeződést üvegre a kiválasztott területen.

//fedő %,%, ... - a terület %-át tömbbel, a terület %-át blokkal borítja.

Példa: //fedő 5% fáklya, 95% levegő - a terület 5%-át fedje le fáklyákkal.

//set — a teljes téglatest kitöltése egy blokkal.

Példa: //set 0 — távolítsa el az összes blokkot a területen (töltse fel levegővel).

WorldEdit Ez a legegyszerűbb módja a térképek szerkesztésének a játék elhagyása nélkül. A speciális parancsokat és eszközöket tartalmazó kényelmes térképszerkesztőnek köszönhetően gyorsan megépíthet bármit, bármilyen alakú és léptékű, és kedvenc épületét áthelyezheti vagy külön fájlba mentheti. Amivel beillesztheted egy másik világba. Az egyetlen korlát a számítógép ereje, a térkép nagy területeinek manipulálása nagyszámú blokkkal késéseket és összeomlásokat okozhat. A mod nem befolyásolja a játékfájlokat, így sok különböző módosítással kompatibilis.

WorldEdit funkciók

  • Gyorsan hozhat létre, cserélhet ki vagy törölhet több ezer blokkot
  • Nincs több időveszteség a terep kiegyenlítésére, a víz és a láva eltávolítására
  • Gyorsan létrehozhat gömböket, kockákat, hengereket stb.
  • Területek másolása/beillesztése és mentése .schematics formátumban
  • Speciális kefeszerszámokkal távolítsa el a hegyeket, szakadékokat stb.
  • Az iránytű segítségével gyorsan teleportálhat különböző területekre
  • A módosításokat biztonsági mentések segítségével visszaállíthatja
  • A WorldEdit az egyik legrégebbi fennmaradt Minecraft projekt az alfa verzióból!
  • A WorldEdit egyjátékosban és a szerveren is működik. Ez a térképszerkesztő nincs hatással a játékra vagy a világodra, amíg nem használod. Ez nem okoz mod-ütközést, és csak akkor működik, ha szükség van rá.

Képernyőképek




Hogyan kell telepíteni a WorldEdit-et?

  1. Telepítse a Minecraft Forge-ot
  2. Nyomja meg a Win+R gombot (a „Win” gomb a „Ctrl” és az „Alt” között van)
  3. A megjelenő ablakba írja be: %appdata%
  4. Lépjen a .minecraft/mods mappába (ha nincs "mods" mappa, akkor hozza létre)
  5. Húzza a modot (.zip/.jar) a mods mappába

Leírás:

A WorldEditben egy régiót téglatestű pontjelöléssel emelnek ki.

A téglatest egy paralelepipedon.

3 lehetőség van a téglatest kiválasztására:

  1. Az 1-es ponton állunk és a chatben a //pos1-et írjuk, a 2-es pontra állunk és a //pos2-t írjuk.
  2. A célzót az 1-es pontra irányítjuk és a chat-be írjuk a //hpos1-et, ennek megfelelően a célzót a 2-es pontra irányítjuk és //hpos2-t írunk.
  3. Vedd a kezedbe a fabaltát (ha nem, akkor írd ki a //pálca parancsot), kattints bal egérgombbal az 1. pontra, jobb gombbal a 2. pontra.

Műveletek régiókkal

//csere - csere erre. Példa: //szennyeződésüveg cseréje - a szennyeződés cseréje üvegre a kiválasztott téglatestben.

//overlay %,%, ... - a téglatest %-ának lefedése blokkal és a téglatest %-ának lefedése blokkal. Példa: //fedő 5% fáklya, 95% levegő - a téglatest 5%-át fáklyákkal fedje le.

//set — a teljes téglatest kitöltése egy blokkal. Példa: //set 0 — távolítsa el az összes blokkot a téglatestben (levegővel töltse fel).

//mozgatás – a téglatestet blokkokkal az irányba mozgatja, a többi blokkot pedig helyettesíti.

//falak - falak létrehozása a téglatest körül.

//cyl - henger létrehozása sugárral és magassággal.

//hcyl - üreges henger létrehozása sugárral és magassággal.

/forestgen - x blokkokból álló erdő létrehozása típussal és sűrűséggel, a sűrűség 0 és 100 között változik. Fatípusok

A parancsok teljes listája (fordítási állapotban)

//limit - a parancsokhoz használt blokkok maximális száma. Csak téged érint. Katasztrófális események megelőzésére szolgál.

Akciók a történelemmel

//undo - visszavonja az utolsó parancsot. — az utolsó parancsok törlésének száma.

//redo – a visszavont parancsokat adja vissza. — az Ön által törölt parancsok visszaküldésének száma.

/clearhistory – törli az előzményeket.

Kiválasztás

//pálca - fabaltát ad (axe szerkesztése). A blokkon lévő LMB fabaltával az első pozíciót, az RMB a blokkon a második pozíciót rendeli hozzá.\

/toggleeditwand – letiltja a fabaltát. Most már rendeltetésszerűen használható.

//sel — a kiválasztott régió alakjának kiválasztása. téglatest – kiválaszt egy kockát. poly - csak a síkban választ ki.

//poz1 - hozzárendeli az első pozíciót a kijelöléshez ahhoz a blokkhoz, amelyen éppen áll.

//poz2 - a második pozíciót hozzárendeli ahhoz a blokkhoz, amelyen éppen áll.

//hpos1 - hozzárendeli az első kijelölési pozíciót a megtekintett blokkhoz.

//hpos2 - a kiválasztott blokkhoz rendeli a második pozíciót.

//csonk – kiválasztja azt a teljes darabot, amelyen éppen tartózkodik.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót egy adott számú blokkkal abba az irányba, amerre Ön néz.

//expand - kibővíti a kiválasztott régiót adott számú blokkkal az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//expand - két irányban bővíti a kiválasztott régiót. az összeg az első irányú bővítési blokkok száma, a fordított összeg a bővítési blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //expand 10 7 south - a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra) bővíti.

//expand vert - a kiválasztott régiót felfelé és lefelé bővíti, amennyire csak lehetséges.

//contract - a kiválasztott régiót a blokkok számával csökkenti az Ön felé néző irányban.

//szerződés - csökkenti a kiválasztott régiót a blokkok számával az irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)

//szerződés - két irányba csökkenti a kiválasztott régiót. összeg a redukciós blokkok száma az első irányban, a fordított összeg a redukciós blokkok száma a második irányban, irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: //contract 10 7 south - csökkenti a kiválasztott régiót 10 blokkkal délre (dél) és 7 blokkkal északra (északra).

//outset [-hv] — A kijelölés kezdete minden irányban.

//inset [-hv] — A kijelölés beszúrása minden irányba.

//shift - áthelyezi a kiválasztási régiót. Nem mozgatja át a régió tartalmát. mennyiség — távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

//méret — írja be, hogy megtudja a kiválasztott régió méretét.

//számlálás — írja be, hogy megtudja, hogy valaminek (blokknak) hány blokkja van a kiválasztott régióban.

//distr – írja be a kiválasztott régióban található blokkok listájának megjelenítéséhez.

Műveletek régiókkal

//set — a kiválasztott régió kitöltése egy adott blokkkal (blokk>).

//csere - a kiválasztott régió összes blokkjának cseréje egy adott blokkra (blokkba).

//csere - bizonyos blokkokat (blokkból) cserél ki más meghatározott blokkokra (blokkba) a kiválasztott régióban.

//overlay — a kiválasztott régió lefedése egy adott blokkal. Például: //overlay 50 - fedje le a kiválasztott területet fáklyákkal.

//falak — falak létrehozása a kiválasztott régió körül egy adott blokkal.

//körvonal - falakat, padlót, mennyezetet hoz létre a kiválasztott régió körül.

//sima - kisimítja (valósághűbbé teszi) a kiválasztott régiót. iterációk – intenzitás.

//regen - visszaállítja a kiválasztott régiót. Regenerálja.

//mozgatás — a kiválasztott régió tartalmának mozgatása számlálóblokkokkal az irányba (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje ki a felszabadított területet egy adott blokkra (leave-id).

//stack — a kiválasztott régió kiterjesztése számláló blokkokkal az irányba (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

Puffer

//másolás – a kiválasztott régió másolása.

//kivágás — a kiválasztott régió kivágása.

//paste - a másolt régió beillesztése.

//forgatás – a másolt terület elforgatása a vágólapon fokos szögben.

//flip – a régió átfordítása a pufferben.

//load — pufferfájlok betöltése.

/clearclipboard – a vágólap törlése.

Teremtés

//hcyl - üreg létrehozása (csak falon), függőleges henger a blokkból, sugár sugár és magasságmagasság.

//cyl - függőleges henger létrehozása a blokktömbből, sugár sugárból és magasságmagasságból.

Ezekre a parancsokra akkor van szükség, ha a WorldEdit beépülő modul telepítve van a szerveren, és nincs korlátozás a használatára vonatkozóan. Egy normál szerveren a legtöbb játékos számára ezek a parancsok tilosak lesznek.

Az aktív terület WorldEdit segítségével történő kiválasztásához tegye a következőket:

A régiókban végzett műveletek egyszerűsítéséhez használhatja a WorldEditCUI-t.

//pos1 – Az első koordinátapont az a kocka, ahol most van.

//pos2 – A második koordinátapont az a kocka lesz, ahol most van.

//hpos1 – Az első koordinátapont a kocka, ahová a tekintetével mutat.

//hpos2 – A második koordinátapont a kocka lesz, ahová a tekintetével mutat.

//pálca – Fából készült speciális eszközzel látja el, amely lehetővé teszi az első pont elhelyezését a kockán lévő LMB-re kattintva, az RMB pedig a második pontot.

//csere - A megadott kockák másokkal lesznek lecserélve ebben a zónában. Példa: //cserélje ki a koszüveget – a koszos blokkokat üvegekre cseréli.

//overlay - Előírt blokkokkal letakarható.

Példa:

//fedő fű – a régiót fűtömbök borítják.

//set - Az üres terület meg lesz töltve a regisztrált blokkokkal.

Példa:

//set 0 – A blokkok a teljes kiválasztott területen törlődnek.

//mozgatás - Eltolja a megadott számú kockát és irányukat, másra változtatva.

//falak - Falat készít a regisztrált kockákból egy adott zónában.

//sel – A kijelölés törlődik.

//gömb – Adott sugarú gömböt hoz létre. A Raised értéke igen/nem állítható, ahol az igen felfelé mozgatja a gömböt.

//hsphere – A kiválasztott paraméterek figyelembevételével üres gömb jön létre.

//cyl - Henger alakot hoz létre a megadott blokkokból adott sugarú és magasságú.

//hcyl - Létrehoz egy üres hengeres ábrát a megadott paraméterekkel.

//forestgen - Erdő jön létre a megadott blokktérfogattal, sűrűséggel (0 és 100 között) és típusával.

//visszavonás – Eltávolítja, amit tett.

//redo – A törölt műveletek visszakerülnek.

//sel - Kijelöl egy alakzatot a kiválasztott területhez. téglatest – paralelepipedon. extend – megegyezik a téglatesttel, de a második pont beállításával az objektum ki lesz terjesztve anélkül, hogy elveszítené a már finomított régió kijelölését. poli – sík. cyl – henger alakú. gömb – gömb alakú. ellipszoid – ellipszoid (kapszula) alakja.

//desel – Törli a kijelölést.

//szerződés – Adott irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le) csökkenti a területet az Ön által megadott mennyiséggel, és ha megadja, az irány más lesz.

//expand - Növeli a régiót az Ön által megadott számmal a megadott irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le), és ha megadja, az irány eltérő lesz.

//inset [-hv] - A kör minden irányba szűkül.

//kezdetben [-hv] - A régió minden irányban bővül.

//méret – Megjeleníti a kiválasztott területen lévő kockák számát.

//regen – A zóna újra létrejön.

//másolás – A régió tartalma megismétlődik.

//kivágás – A régióban lévő tartalom ki lesz vágva.

//paste – Lecseréli a másolt régióra.

//elforgatás - A másolt terület bizonyos fokkal el lesz forgatva.

//flip – A terület a dir irányban vagy abban az irányban jelenik meg, amelyik felé néz.

//tökök – Létrehoz egy tökmezőt a megadott méretnek megfelelően.

//hpiramis – A megadott blokkokból és méretből egy piramis jön létre.

//lefolyó – Adott távolságból távolítja el a vizet.

//fixwater - A vízszint egy bizonyos távolságban rögzítve lesz.

//fixlava - A láva szintje bizonyos távolságban rögzítve lesz.

//hó - A területet a megadott távolságban hó borítja.

//olvadás - A havat a megadott távolságban eltávolítják a területről.

//hentes [-a] – Az ellenséges csőcseléket a megadott távolságon belüli területen semmisítik meg. [-a] - békés csőcseléket is megöl.

// - Felszerel egy szuper csákánnyal, amely lehetővé teszi az összes blokk elpusztítását.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb