itthon Irodai felszerelés klánok. Mit jelent a klán a World of Tanksben?

klánok. Mit jelent a klán a World of Tanksben?

A World of Tanks egy meglehetősen kiterjedt és nagyszabású többjátékos játék, amely nem hagyhatta figyelmen kívül a klánrendszert, amely egyesíti a játékosokat és további lehetőségeket biztosít. A World of Tanksben a klánok azt a szerepet töltik be, hogy további lehetőségeket szerezzenek, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy versenyezzenek a globális térképen, és felállítsák saját főhadiszállásukat. Ezen kívül különféle küzdelmes csatákat, csoportversenyeket és sok más eseményt rendeznek kifejezetten a klánok számára. És ha úgy döntött, hogy létrehozza saját klánját, és még nem értette meg teljesen a szerepét, akkor ez a cikk segít megtalálni a választ a kérdéseire.

Miért van szükség klánokra?

Először is, a klánok játszanak a World of Tanksben, azaz egyesítik a játékosokat, lehetővé teszik számukra a kommunikációt, a közös célok elérését, és a végén csak barátok lenni. De ez csak a fő cél, de a mellékesek lehetőséget adnak arra, hogy játékpénzt keress, és biztosítsd magadnak a jó egzisztenciát ennek a virtuális világnak a végtelenségében. Például lehetséges lesz a globális térképen teljesíteni, és olyan területekért harcolni, amelyek bizonyos mennyiségű aranyat hoznak a klán kincstárába. Felépíthetsz egy főhadiszállást és javíthatsz rajta, különféle bónuszokat kapva meglévő ezüstödre és tapasztalatodra. Ugyanakkor a World of Tanksben a klánoknak teljesíteniük kell kötelességeiket. Ha elfoglaltál egy területet a térképen vagy építettél egy főhadiszállást, akkor mindezt meg kell védened a többi klántól.

Felelősségek és képességek

Áttekintettük a főbb jellemzőket, de nem jeleztük. Ennek a belső játékközösségnek a fő előnye a tapasztalatszerzés. Egy jó klánban minden játékos nagyon más szerepben próbálja ki magát, ami óriási pozitív hatást fejt ki minden felhasználó számára. Ami a feladatokat illeti, a klán fejének először díjat kell fizetnie, ami 2500 aranynak felel meg, majd az úgynevezett szervezetének reklámozásával embereket kell toboroznia, és csak ezután végezzen különféle tevékenységeket. A vezető felelős minden folyamatért, ugyanakkor kijelölhet asszisztenseket (terepparancsnok, pénztáros és mások).

elsődleges cél

A Top World of Tanks klánok az egyes felhasználói szövetségek fő céljai. A legjobb 10 legjobb közé jutás után igazi szabadság és hírnév nyílik meg a klán előtt. A szervezet munkatársai kiegészülnek szakemberekkel, a küzdelmek javulnak, több az arany, a klán játékosai összebarátkoznak, ennek eredményeként elkezdi meghódítani az e-sportot, és sokkal hangosabban nyilatkozik, mint korábban. Minél előrébb van a klánod az egyesületek táblázatában, annál több lehetőséget kapsz, és annál sikeresebben vezeted virtuális üzletedet. A lényeg az, hogy ne add fel, törekedj erre, és semmisíts meg mindenkit, aki az utadba kerül, természetesen, nem a szó szoros értelmében. A klánod sikere, a kincstárban lévő arany mennyisége és az általános népszerűség az egész World of Tanks közösség körében csak rajtad, a parancsnokságodon és a csapaton múlik.

Értékelések és teljesítmény

A World of Tanks klán értékelése egy adott egyesület sikerének mutatója. Minél magasabb a klán, annál erősebb, erősebb és népszerűbb. Egy ilyen klán tagjának lenni nagy megtiszteltetés, de ha egy ilyen klán a te irányításod alatt áll, az legalább siker. A rangsorban való felemelkedéshez folyamatosan küzdenie kell a globális térképen és nyernie kell, részt kell vennie különböző versenyeken és pontokat kell szereznie, meg kell próbálnia fenntartani klánja erejét, és megfelelően diplomáciai tárgyalásokat kell folytatnia más klánokkal. Érdemes megfontolni egyesületük másik fő szempontját - a játékosok erejét. Ez a magas szintű felszerelés mennyiségében rejlik, amely maguknak a játékosoknak az arzenáljában van. Ez lehetővé teszi, hogy megtudja a World fo Tanks játék különféle speciális szolgáltatásait. Most már teljesen a tiéd a választás – hogy meghódítsd a virtuális világot egyesületek soraiban, vagy te magad legyél hódító.

Létrehozásakor egy klán 0-s szintű, és korlátozott hozzáférése van a klánjogokhoz. A klánszint növekedésével az elérhető jogosultságok szintje is növekszik.


Általános információ

  • Ha klánt hoz létre 0-s szinten.
  • A maximális klánszint 15.
  • Ahogy a klántagok szintje emelkedik, különféle bónuszokhoz és lehetőségekhez jutnak, mint például ostromokban való részvétel, a kolostor árverésen való licitálása, részvétel a Káosz Fesztiválon és még sok más.
  • Egy klán szintjének növeléséhez a klán hírnevére van szükség.
  • Az 5-ös szinttől egészen a 15-ig a klán 1 fejlesztési pontot kap, amely szükséges a klán jellemzőinek megszerzéséhez a klánprofilban.

Klán szint feljebb

A klánszintet a klán ablakban növelheted (Alt + N). A növekedéshez elegendő a klán hírneve. A klán jelenlegi hírneve egy skála formájában jelenik meg, amint elegendő számú hírnévpont gyűlik össze a szint növeléséhez, a „Promóció” gomb aktívvá válik: A klán feje vagy egy megfelelő jogosultsággal rendelkező klántag növelheti a klán szintjét (a klán feje hozzárendeli a „Management” funkcióval).

A klán szintjének növeléséhez bizonyos mértékű klán hírnévre van szükség:

Klán szinten Megkövetelt mennyiségű hírnév
1 35.000
2 80.000
3 140.000
4 315.000
5 560.000
6 965.000
7 2.690.000
8 4.050.000
9 5.930.000
10 7.560.000
11 11.830.000
12 19.110.000
13 27.300.000
14 36.400.000
15 46.410.000

Játékos rangok

Egy klánban három rang van: a klán feje, az elit klántagok és a rendes klántagok. A klán fejének teljes hozzáférése van a klán privilégiumokhoz, lehetetlen megváltoztatni a klánfő jogosultságait. A klán feje saját belátása szerint megváltoztathatja a klántagok kiváltságait.

A klán szintje és a karakterek száma

A klánszint növekedésével a klántagok maximális lehetséges száma és az elittagok száma is növekszik (az 5. klánszinttől elérhető).

Klán szinten Rendszeres klántagok Elit klántagok A klántagok teljes száma
0 10 - 10
1 15 - 15
2 20 - 20
3 30 - 30
4 40 - 40
5 42 8 50
6 47 8 55
7 51 9 60
8 53 9 62
9 54 10 64
10 56 10 66
11 58 10 68
12 60 10 70
13 61 11 72
14 63 11 74
15 65 11 76

Klán bónuszok

Klán szinten Kiváltság Leírás
0. szint Clan Chat A klántagok legelső kiváltsága egy külön chat. A kláncsevegésben való kommunikációhoz használd a "Klán" fület a chatben, vagy tedd a @ szimbólumot az üzenet elé a chatben. A klán üzenetei kék színnel jelennek meg a chatben.
2. szint Hirdetőtábla / Közlemények A 2. szintet elérve a klán hozzáfér a klán hirdetőtáblájához és a közleményekhez. A hirdetőtábla megnyitható a klán felületéről (Alt+N), vagy egyszerűen a billentyűkombináció (Alt+B) megnyomásával. A faliújság segítségével hírleveleket küldhetsz a klánban, és üdvözletet küldhetsz a klánnak. Értesítést a klánablak "Információ" fülén található "Klánértesítés" gombbal is írhat.

Lásd még: Várostromok.

Klánháborúkban való részvétel. Az 5. szint elérése után a klán vezetője hadat üzenhet más klánoknak, vagy elfogadhatja a klánon meghirdetett háborúkat. A háború meghirdetése lehetővé teszi, hogy elkerülje a más karakterek megöléséért járó büntetéseket, és fűszereket ad a játékhoz.

Lásd még: Klánháborúk.

Részvétel a kolostorok ostromában, a kolostor birtoklása. Az 5. szintet elérve a klánvezér beírhatja a klánt az elfoglalt kolostorok ostromába.

Lásd még: Elfoglalt lakhelyek.

Clan Store Elérhetővé válik a klánbolt, ahol különféle tárgyakat vásárolhat az adena és a személyes hírnév érdekében.
Részvétel a Hősök trónjáért vívott harcban. A klán megkapja a jogot, hogy részt vegyen a Hősök trónjáért vívott csatában.
Az Orchidea Csarnokra és az Elia Csarnokra bármely városban lehet licitálni az Aukciós Menedzsernél.
Klánfejlesztési pontok fogadása. Az 5-ös szinttől a 15-ös szintig egy klán 1 klánfejlesztési pontot kap, amely szükséges ahhoz, hogy a klánprofilokban klántulajdonságokat szerezzen.
6. szint Részvétel az erődért vívott csatában. Egy 6-os szintű klánvezető beírhatja a klánt az erőd ostromába.

Lásd még: Erődök.

8. szint Részvétel ideiglenes lakhelyre vonatkozó licitálásban. Lehetővé válik, hogy bármely városban ajánlatot tegyenek a Laurel Hallra az Aukciós Menedzsernél.

A klán születése

  • Ahogy a klánszint növekszik, a készség is automatikusan megszerzésre kerül A klán születése, minél magasabb szintű a készség, annál hatékonyabb.
  • Összesen 15 szint van:
Lv. Ügyesség Leírás
1 A klán születése A klántagok tapasztalati és SP bónusza +10%, energiabónusza +1%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.
2 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +1%, a főzetek/elixírek hatékonysága pedig +50. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

3 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +1%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +50, elemi támadás +5, elemi ellenállás +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

4 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +2%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +100, elemi támadás +5, elemi ellenállás +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

5 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +2%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +100, elemi támadás +5, elemi ellenállás +5, P./Mag. Atk. +2863, Phys./Mag. Def. +3844, HP/MP helyreállítási bónusz +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

6 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +2%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +100, elemi támadás +10, elemi ellenállás +10, P./Mag. Atk. +2891, Phys./Mag. Def. +3863, HP/MP helyreállítási bónusz +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

7 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +3%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +150, elemi támadás +10, elemi ellenállás +10, P./Mag. Atk. +2934, Phys./Mag. Def. +3882, HP/MP helyreállítási bónusz +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

8 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +3%, a főzetek/elixírek hatékonysága +150, az elemi támadás +15, az elemi ellenállás +20, P./Mag. Atk. +2978, Phys./Mag. Def. +3901, HP/MP helyreállítási bónusz +5. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

9 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +3%, a főzetek/elixírek hatékonysága +150, az elemi támadás +15, az elemi ellenállás +20, P./Mag. Atk. +3022, Phys./Mag. Def. +3917, HP/MP helyreállítási bónusz +6. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

10 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +4%, bájitalok/elixírek hatékonysága +200, elemi támadás +15, elemellenállás +20, P./Mag. Atk. +3090, Phys./Mag. Def. +3936, HP/MP helyreállítási bónusz +6, ügyességi teljesítmény +1%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

11 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +4%, bájitalok/elixírek hatékonysága +200, elemi támadás +20, elemellenállás +30, P./Mag. Atk. +3136, Phys./Mag. Def. +3954, HP/MP helyreállítási bónusz +6, ügyességi teljesítmény +1%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

12 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +4%, bájitalok/elixírek hatékonysága +200, elemi támadás +20, elemellenállás +30, P./Mag. Atk. +3183, Phys./Mag. Def. +3973, HP/MP helyreállítási bónusz +7, ügyességi teljesítmény +1%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

13 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +5%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +250, az elemi támadás +25, az elemi ellenállás +40, P./Mag. Atk. +3230, Phys./Mag. Def. +3990, HP/MP helyreállítási bónusz +7, ügyességi teljesítmény +1%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

14 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +5%, a bájitalok/elixírek hatékonysága +250, az elemi támadás +25, az elemi ellenállás +40, P./Mag. Atk. +3278, Phys./Mag. Def. +4009, HP/MP helyreállítási bónusz +7, ügyességi teljesítmény +2%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

15 A klán születése A klántagok tapasztalata és SP bónusza +10%, energiabónusza +5%, a főzetek/elixírek hatékonysága +300, az elemi támadás +30, az elemi ellenállás +50, P./Mag. Atk. +3316, Phys./Mag. Def. +4029, HP/MP helyreállítási bónusz +8, ügyességi teljesítmény +2%. A hatás akkor aktiválódik, ha a klán feje vagy a klán legalább egy elit harcosa belép a játékba.

Minél magasabb a klánszint, annál erősebb a klán születése hatás.

Feladatok a klán számára, melyek elvégzésével személyes és a klán hírnevére tehet szert.
A hősök trónja Különleges időzóna a klánok számára.
→ Adnak kölcsönt a World of Tanks klánjai?

Lehet-e krediteket keresni a WoT-ban, miközben valamelyik klánt szolgálod? Mennyire jövedelmező és hasznos ez a vállalkozás?

Nem számít, milyen online játékkal játszol, mindegyiknek van klánrendszere. És ha ugyanabban a vonalban vagy a WoW-ban a klán valódi hasznot hoz a játékosnak (művészi felszerelést ad, gyorsabban fejleszti a karakterét), akkor mi az igazi haszna a közösségnek a WoT-ban, mert a tankok világában a kölcsön nem a legnehezebb dolog megszerezni, de a barátok és a klántagok nincsenek hatással a tapasztalatszerzésre? Erről fogunk ma beszélni.

Nézzük meg a klánhoz való csatlakozás előnyeit

Tehát itt van minden, amit a klántársaidból ki tudsz préselni:

1. Az arany minden tankhajó boldogságának kvintesszenciája. A world of tanks arany kreditekért sok hasznos cuccot vásárolhat, és egy normálisan fejlett klánnak általában van egy tartománya az ellenőrzése alatt, amely jó bevételt hoz. Minden parancsnok maga dönti el, hogyan kezeli a túlzottan megszerzett pénzeszközöket. A tankkölcsönök nagy részét katonatársak fizetésére költik, hogy divatos bőröket, erős eszközöket és egyéb szemetet vásárolhassanak maguknak, amivel fejleszthetik harci járművüket. És ez egy erős plusz – nem kell valódi készpénzt költenie a tankok aranyvilágának vásárlásához.

2. A játékos csak akkor játszhat a világtérképen, ha egy klán tagja. Önmagában a tartományért vívott csata nem hoz Önnek személyesen semmilyen anyagi hasznot. Maga a jól összehangolt csapatjáték azonban sokkal nagyobb elégedettséget ad, mint az időveszteség egy véletlenszerű csatában. És természetesen, miután visszafoglalt egy tartományt, segít a klánjának, és az viszont aranyat fog nyerni.

3. Élő kommunikáció valódi emberekkel – még mindig sokkal kellemesebb megfelelő megjegyzéseket hallani valakinek a cselekedeteiről a fejhallgatóban, és olyan emberek utasításait követni, akik tudják, mit kell tenni, mint hallgatni egy elbizakodott iskolás fiú kábulatát, és lassan dühössé válni. az áthatolhatatlan hülyeség csapataiddal.

Egyetértek, jó tudni, hogy az ellenség feletti győzelem közös, összehangolt fellépések eredménye, és nem a körülmények szerencsés egybeesése. Egy ilyen „győzelemért” és a tankkölcsönök rendszeres világáért sokkal finomabb beszerezni.

4. Az utolsó plusz meglehetősen mulandó, de ennek is megvan a maga helye - a klántagok közötti játéktapasztalatok cseréje. A barátoknak és katonatársaknak nincs mit titkolniuk egymás elől, és megtanítanak a játék minden finomságára, és talán valakinek sensei leszel. A tapasztalat nagyon hasznos dolog, a tankok világa nem hasonlítható hozzá.

Mi kell ahhoz, hogy csatlakozz a klánhoz?

Nos, nem gondoltad, hogy a fent említett finomságokat csak balról és jobbról osztogatják? Természetesen ahhoz, hogy egy játékos klán tagja legyen, meg kell felelnie bizonyos követelményeknek, amelyek gyakran meglehetősen szigorúak.

1. A tankok világából semmiféle kreditért nem lehet tiszteletet venni, így bizonyítanod kell, hogy jó játékos vagy, és érdemes a választott klánban szolgálni. Ehhez legalább két autóját a maximális szintre kell frissítenie. Ezenkívül minden harckocsinak különböző szakterületűnek kell lennie (például harckocsirombolók, önjáró fegyverek és nehéz vagy szentjánosbogár, közepes harckocsi és önjáró lövegek - ebben az összefüggésben).

2. A hűvös tankok természetesen jók, de ahhoz, hogy egy jó klánba kerülj, még mindig magas nyerési arányra van szükség (valami 70%). Ez az egyetlen módja annak, hogy helyet szerezzen magának a klánban, és boldog tulajdonosává váljon egy arany kredit fizetésének.

3. Ha van egy garázsa tele díszes autókkal, és minden második harc a tiéd, ez nem jelenti azt, hogy biztosan felvesznek a társaságba. A klán feje fegyelmet követel a beosztottaitól, és ha valami Vaszilij Pupkinnak engedelmeskedsz a torkodon, akkor a csapattal való kapcsolatod torz lesz. És lesz egy önfejű lázadó

Sorban kell állni a World of Tanks klánokhoz való csatlakozáshoz, ahol ilyen emberek jelennek meg. Azok a vállalatok, amelyek ilyen közösségekben találják magukat, elkezdenek több képzett játékost toborozni és javítani eredményeiket. A helyszíni parancsnokok hirtelen elkezdenek interjúkat adni a Wargaming.net képviselőinek és fejlesztik a médiát. Ez a siker. Egy kereskedelmi család sikere a klán életében, amely a World of Tanks közösségben való mecénásoknak köszönhető.

Ma a WoT klán életének jelenlegi szponzorairól fogunk beszélni, és megnézzük az általuk segített cégeket és klánokat.

Harry Givizloy

Az egyik legrégebbi szponzor a játékban. A Galaxy szövetség (2012) óta aktívan részt vesz a klán életében. Szponzorált egy tornát, amely az AP ősének tekinthető.

Jelenleg folyamatosan 3 klánt támogat. Az elmúlt évben számos játékos által szervezett kisebb rendezvényt támogatott. Részt vesz a klánok Polgári Törvénykönyvvel kapcsolatos lázadásában is, és határozottan támogatja ezt a mozgalmat.

A média tevékenysége a fórumra összpontosul. A nevében írt bejegyzések azonban a közösségi oldalakon is megjelennek, bár sokkal ritkábban.

Klánok:
"Stella" cég
"YETTI" cég
"Vympel" cég


"RIF" cég
Cég "Nincs név"
"Slam" cég


"The Inqusitionq" cég

Ezen eszközök összértéke nem ismert pontosan. Egy durva becslés azonban megadható. Egy ilyen személyzet fenntartása körülbelül havi 500 000 rubelbe kerül.

A Polgári Törvénykönyv 7. évadára vonatkozó szabályozás kihirdetése előtt vagy örökre bejelentette „nyugdíjazását”. Ha a WG semmit nem változtat jó irányba. De korábban is tett hasonló kijelentéseket, és megszakította részvételét a klán életében.

Maxim Shvakhin Argentum_Stellata

A legtöbb média az összes szponzor közül. Aktívan vezeti saját csoportját a VKontakte-on. A felkelés ideológusa a polgári törvénykönyvnél a fejlesztők ellen. Hatalmasan hozzájárult a klán médiatér fejlődéséhez.


"Damoklész kardja" cég
"TRS" cég
"SHIELD" cég

Egyes becslések szerint a klán költségvetése körülbelül 200 000 rubel havonta.
A 6. évad végén bejelentette visszavonulását is.

LRY szponzora

Szinte semmit sem tudni erről a személyről. A Polgári Törvénykönyv 5. évadának végén kezdett aktív munkát a klánszegmensben.
Érdemes azonban megjegyezni, hogy a kezdetektől a klánban játszó társaságok jelentősen javították eredményeiket. Úgy tűnik, a filantróp cégfejlesztési politikája meghozza gyümölcsét.


"Badly" cég
"Chaos" cég
"Robbanógolyók" Társaság

A klánra költött összegekről nincs információ. Csak hozzávetőleges becslést tudunk adni a hasonló klánok befektetéseinek mértéke alapján.

VoroshilovskiyStrelok_

Nemrég visszatértem egy kis szünet után. És azonnal elkezdte agresszíven vonzani a jó harcosokat. Az egyetlen szponzor, aki személyesen irányítja a céget. Jelenleg ismert, hogy a fő cél a maximális eredmények elérése az AP-n. Továbbra is támogatja a klánt anyagilag?
ismeretlen. Hozzávetőleges költségvetés 60 000-80 000 rubel.

Rostselmash

A szponzor cégformában való megjelenése nem mindennapi esemény a klánközösségben. Mindenképpen nagy horderejű átigazolásokra számítunk a szezon végén. Főleg, ha figyelembe vesszük két komoly szponzor távozását és a támogatás nélkül maradó cégek számát.

Bízzunk benne, hogy ez az együttműködés meghozza gyümölcsét és mindkét fél elégedettségét. Mert ebben az esetben új távlatok nyílnak a klánmozgalom és az e-sport előtt.

Új az oldalon

>

Legnepszerubb