მთავარი Საოფისე ტექნიკა როგორ შევცვალოთ GTA 5-ის გარჩევადობა. როგორ დავაკონფიგურიროთ ეკრანის პარამეტრები Xbox One-ის კონსოლზე

როგორ შევცვალოთ GTA 5-ის გარჩევადობა. როგორ დავაკონფიგურიროთ ეკრანის პარამეტრები Xbox One-ის კონსოლზე

სახელმძღვანელოს ეს ნაწილი ორი ნაწილისგან შედგება. პირველ ნაწილში ნახავთ დეტალურ სიას, რომელიც აღწერს თამაშში არსებულ ყველა გრაფიკულ პარამეტრს. ბევრ პარამეტრს ექნება ინტერაქტიული შედარება თქვენთვის ძალიან მოსახერხებელ ფორმატში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნათლად შეაფასოთ სურათის ხარისხზე გავლენის ხარისხი. თუმცა აღვნიშნავ, რომ ყველა პარამეტრს არ აქვს ასეთი შედარება, რადგან შეუძლებელია ცალკეული პარამეტრების ზემოქმედების სრულად დაფიქსირება გრაფიკაზე სკრინშოტების გამოყენებით.
ასევე, თითოეულ პარამეტრს ექნება შესრულებაზე გავლენის ხარისხის აღწერა, ასე რომ თქვენ დაუყოვნებლივ გაიგებთ თამაშში რომელი პარამეტრების შეცვლას პირველ რიგში უნდა სცადოთ, თუ არ ხართ კმაყოფილი მიმდინარე შესრულებით. ასევე, მოცემულია პარამეტრების გავლენა FPS-ზე ციფრულ მნიშვნელობებში.

მეორე ნაწილში თქვენ იპოვით სხვადასხვა გზებს ზოგიერთი პარამეტრის ოპტიმიზაციისთვის და თქვენი სისტემისთვის ოპტიმალურის არჩევისთვის, თითოეული ინდივიდუალური პარამეტრის შესრულებაზე გავლენის საფუძველზე და ასევე შეძლებთ თამაშის დაყენების პროცესის ავტომატიზირებას. სპეციალური GeForce Experience პროგრამის გამოყენებით NVIDIA ვიდეო ბარათების მფლობელებისთვის. ყველა პარამეტრი წავა ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით
რომელშიც ისინი წარმოდგენილია GTA 5-ის რუსული ვერსიის თამაშის პარამეტრების მენიუში, რაც ნიშნავს, რომ თითოეული პარამეტრის სახელი ზუსტად იგივე იქნება, რაც თამაშშია წარმოდგენილი.

განყოფილების დახმარება


კონკრეტული ვარიანტის აღწერაში სწრაფად გადასასვლელად გამოიყენეთ ქვემოთ მოცემული სარჩევი, მაგრამ გირჩევთ, ყურადღებით წაიკითხოთ თითოეული ვარიანტის აღწერა, რათა სრულად მიიღოთ ყველა საჭირო ცოდნა თქვენი თამაშის სწორად ოპტიმიზაციისთვის, თქვენი განმარტების მიხედვით. დამაკმაყოფილებელი შესრულება.

ნაწილი პირველი: გრაფიკული პარამეტრების დეტალური აღწერა

Ძირითადი პარამეტრები

ვიდეო მეხსიერება

ისევე როგორც მისი გამოყენებული რაოდენობა ხელმისაწვდომიდან. ეს პარამეტრი აჩვენებს რამდენ ვიდეო მეხსიერებას მოიხმარს თამაში ამჟამად მისი მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად. არ დაგაბნიოთ ის ფაქტი, რომ მოხმარებული მეხსიერების რაოდენობა შეიძლება მნიშვნელოვნად აღემატებოდეს ხელმისაწვდომი მეხსიერების რაოდენობას. მეტი ამის შესახებ ქვემოთ.

უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები

GTA 4-ის დროს ბევრ მოთამაშეს არ შეეძლო თამაშში გრაფიკის მაღალ პარამეტრებზე მორგება მხოლოდ იმ მიზეზით, რომ თავად თამაში მათ ამის საშუალებას არ აძლევდა, რადგან თვლიდა, რომ თუ თქვენი ვიდეო ბარათის ვიდეო მეხსიერება არ არის საკმარისია, მაშინ აზრი არ აქვს რაიმეს გაკეთების მცდელობას და შემოთავაზებულია ამ შემთხვევაში კმაყოფილი იყავით დაბალი პარამეტრებით, თუ გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა არ აღემატება ხელმისაწვდომ რაოდენობას. რატომ? სიფრთხილის ზომები შესრულების პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, უფრო მეტიც, ძალიან საეჭვოა. შემდეგ მომხმარებლებმა ამოიღეს ეს შეზღუდვა ფაილისთვის სპეციალური ბრძანების გამოყენებით ბრძანების ხაზი, დღეს თავად Rockstar Games გთავაზობენ, თუ თავი მხრებზე გაქვთ, თავად გამორთოთ მეხსიერების გამოყენების ლიმიტი. თეორიულად, ამ პარამეტრის გამორთვამ შეიძლება გამოიწვიოს მუშაობის პრობლემები, რადგან იმ სიტუაციაში, როდესაც ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერება ამოიწურება, თამაში იწყებს გაფართოებადი ვიდეო მეხსიერების გამოყენებას, ე.ი. ვიდეო მეხსიერება სხვა წყაროდან - ოპერატიული მეხსიერება. იმის გამო, რომ ოპერატიული მეხსიერება ბევრად უფრო ნელია, ვიდრე ვიდეო მეხსიერება, შეიძლება სერიოზული პრობლემები იყოს ტექსტურების ჩატვირთვასთან ან უბრალოდ გაყინვასთან დაკავშირებით. პრაქტიკაში განსაკუთრებული პრობლემები არ შეინიშნება. თამაში შესანიშნავად გრძნობს თავს, თუნდაც ის მოიხმარს 2-ჯერ მეტ მეხსიერებას, ვიდრე ხელმისაწვდომია. თუმცა, ხელმისაწვდომ მეხსიერებასა და გამოყენებულ მეხსიერებას შორის ძალიან დიდმა სხვაობამ შეიძლება გამოიწვიოს გაყინვა და სერიოზული შეფერხება ხანგრძლივი თამაშის დროს (საშუალოდ, საათზე მეტი).

არდამსწრე

DirectX ვერსია

ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია სამი ვარიანტიდან: 10, 10.1 და 11.
განსხვავებები ისაა, რომ ქვედა ვერსიით თქვენ აღარ გექნებათ წვდომა ზოგიერთ გრაფიკულ ეფექტზე, როგორიცაა და. ეს პარამეტრი
ფაქტობრივად, ეს არ ახდენს გავლენას შესრულებაზე და განსხვავება FPS-ში სხვადასხვა ვერსიებზე მინიმალურია და,
რაც არ უნდა უცნაური იყოს, უმრავლესობაში საუკეთესო სტაბილურობა და შესრულება აჩვენებს
DirectX 11, თუმცა საკმაოდ სუსტი ვიდეო ბარათების მფლობელები ამბობენ, რომ 10 ვერსიაზე გადართვა დაგეხმარებათ ზოგიერთი გრაფიკული არტეფაქტის მოშორებაში და ჩამორჩენისგან, ასევე ოდნავ გაზარდოთ FPS.
ნებისმიერ შემთხვევაში, სცადეთ შეცვალოთ ვერსია, თუ არ ხართ კმაყოფილი მე-11-ით. ალბათ ეს დაგეხმარებათ.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 8-10 FPS 10 და 11 ვერსიებს შორის მოძველებულ, სუსტ ვიდეო ბარათებზე.

ეკრანის ტიპი

განსაზღვრავს თამაშის ჩვენებას: სრულ ეკრანზე, ფანჯრიანი ან უსაზღვრო.
ეს ვარიანტი არ საჭიროებს რაიმე განსაკუთრებულ განმარტებას. უბრალოდ აღვნიშნავ, რომ ზოგიერთისთვის, ფანჯარაში თამაშს შეუძლია უკეთესი შესრულება და შეამციროს თავად თამაშის ჩატვირთვის დრო. შეგიძლიათ გადახვიდეთ სრულ ეკრანზე, როდესაც თამაში მუშაობს ფანჯრის რეჟიმში Alt+Enter კლავიატურის მალსახმობის გამოყენებით.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ნებართვა

ეკრანის გარჩევადობა, რომელზეც თამაში იმუშავებს. დაბალ გარჩევადობას შეუძლია მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს შესრულება, მაგრამ გამოსახულების მნიშვნელოვანი დეგრადაციის ფასად. რეკომენდირებულია დააყენოთ თქვენი ეკრანის ორიგინალური გარჩევადობა, ან სულ მცირე, ორიგინალის მრავალჯერადი, რათა გამოსახულების სიმკვეთრე არ დაიკარგოს.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება:დამოკიდებულია კომპიუტერის კომპონენტების ინდივიდუალურ მახასიათებლებზე.

ფორმატი

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

განახლების სიხშირე

სიჩქარე, რომლითაც თქვენს მონიტორს შეუძლია ეკრანზე გამოსახულების განახლება. რეკომენდებულია მონიტორის მშობლიური სიხშირის დაყენება.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

გამომავალი მონიტორი

ეს ვარიანტი საჭიროა მათთვის, ვისაც ერთზე მეტი მონიტორი აქვს დაყენებული. პარამეტრი ირჩევს ეკრანს, რომელზეც უნდა იყოს ნაჩვენები თამაშის სურათი. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ ორი მონიტორი, ერთს შეიძლება ჰქონდეს თამაში, ხოლო მეორეს შეიძლება ჰქონდეს დესკტოპი.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ალიასის საწინააღმდეგო (FXAA, MSAA, TXAA)

გადაწყდა, რომ ყველა ანტი-ალიასინგის პარამეტრი გაერთიანებულიყო ერთ სათაურში სახელმძღვანელოში, რადგან ისინი ერთმანეთთან მჭიდრო კავშირშია და ეს თქვენთვის ყველაზე მოსახერხებელია, რათა შეაფასოთ განსხვავება ამ პარამეტრის სხვადასხვა რეჟიმებს შორის. თამაშში ხელმისაწვდომია ანტი-ალიასინგის სამი ტიპი, რომელთაგან თითოეულს აქვს მოქმედების განსხვავებული პრინციპი და გავლენა შესრულებაზე.

პირველი მოდის დროებითი დაგლუვების ტექნოლოგია FXAA, შემუშავებული NVIDIA-ს მიერ, რომელიც წარმატებით გამოიყენება ბევრ თამაშში და ზოგჯერ კარგ შედეგს იძლევა მოთამაშესთან ახლოს მდებარე ობიექტებზე, მაგრამ შორეული გეგმები, როგორც წესი, რჩება არც თუ ისე დამუშავებული და, შედეგად, არ გამოიყურება საუკეთესოდ. ეს საკმაოდ შესამჩნევია GTA 5-ში ამ ტიპის ანტი-ალიასინგის გამოყენებისას. თავად განხორციელება სასურველს ტოვებს, რადგან ეს ალგორითმი ძალიან ცუდად მუშაობს. პირადად, ყველაზე მეტად, რაც გამაღიზიანა, იყო მინი რუქა, რომელიც მთლიანად დაფარული იყო „კიბეებით“ (ობიექტების ან ხაზების კიდეების დამახინჯება, გრადაცია), ფაქტიურად მტკივა თვალები, ამიტომ, სხვა გამოსავალი იპოვეს ამ ანტი-ალიასინგის გამოყენებით. , რადგან ის, მიუხედავად ამისა, იძლევა საუკეთესო შესრულების შედეგებს.
ეს დეტალურად არის აღწერილი ამ სახელმძღვანელოს მეორე ნაწილში.

შემდეგი მოდის დაგლუვება MSAA, რომელსაც აქვს უფრო გამოხატული ეფექტი, მაგრამ ასევე მოითხოვს მნიშვნელოვნად მეტ ვიდეოკარტის რესურსს. FXAA-სგან განსხვავებით, ეს ანტიალიასინგი მუდმივია, რაც ნიშნავს, რომ იგი გამოიყენება მთელ სცენაზე, როგორც ახლო, ისე შორეულ ობიექტებზე. ხელმისაწვდომია მხოლოდ DirectX 11 ვერსიით.

ქვემოთ წარმოგიდგენთ NVIDIA-ს ექსკლუზიურ დროებით ანტი-ალიასინგის ტექნოლოგიას TXAA, რომელიც შექმნილია იმისთვის, რომ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესოს სურათის ხარისხი თამაშში ფონზე. აღსანიშნავია, რომ ამ ტიპის ანტიალიასინგის ჩართვა შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც ჩართულია MSAA, ე.ი. ეს ალგორითმები მუშაობს წყვილებში. MSAA-ს TXAA-სთან ერთად შეუძლია წარმოქმნას განსაცვიფრებლად მკაფიო სურათები, თუმცა ამისთვის დაგჭირდებათ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათი.

სხვადასხვა ანტიალიასინგის ალგორითმების შესრულებაში განსხვავებების სანახავად გამოიყენეთ ჩვენი ინტერაქტიული შედარება (რეკომენდებულია ნახოთ სრულ ეკრანზე):

შესრულებაზე გავლენა:

  • FXAA- დაბალი
  • MSAA- მაღალი( მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)
  • TXAA- საშუალოდ

FPS განსხვავება:

Ვერტიკალური Sync

ან V-Sync. ტექნოლოგია თამაშში FPS-ის სინქრონიზებას ახდენს მონიტორის განახლების სიხშირესთან და საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ ვერტიკალური დამახინჯება (დარტყმა). ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რადგან... გამოსახულების აღქმა უფრო ადვილი ხდება, რადგან სურათი უფრო გლუვი ხდება. ბევრს არ მოსწონს ეს ვარიანტი, რადგან ის ზღუდავს FPS-ს და სავარაუდოდ კლავს შესრულებას. ეს განცხადება მხოლოდ 50% მცდარია, რადგან ამ ფუნქციის გამორთვა საშუალებას მოგცემთ გაიგოთ მაქსიმალური FPS, რაც თამაშს შეუძლია თქვენს აპარატურაზე, მაგრამ ჩვეულებრივი თამაშის დროს, ამ ფუნქციის გამორთვა არაფერს მოგცემთ, რადგან თქვენს მონიტორს არ შეუძლია. აჩვენოს FPS მისი განახლების სიხშირეზე მაღლა, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ვერაფერს მიიღებთ, თუ ელით 100 კადრი წამში 60 ჰც სიხშირის მონიტორზე. გარდა ამისა, ეს ასევე ეხება ადამიანის თვალის ანატომიას, რომელსაც არ ძალუძს ასეთი მაღალი ღირებულებების აღქმა.

პარამეტრს აქვს რამდენიმე მნიშვნელობა:

  • 100% - FPS შეიზღუდება მონიტორის სიხშირით (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS შემოიფარგლება მონიტორის 1/2 სიხშირით (60Hz - 30 FPS)
  • გამორთულია - FPS არ არის შეზღუდული.

პირადად მე გირჩევთ, ნებისმიერ შემთხვევაში ჩართოთ ეს პარამეტრი. თუ თქვენ გაქვთ ძალიან ძლიერი სისტემა და გამორთულია. FPS სინქრონიზაცია თამაშში არის 60 ან მეტი, შემდეგ ჩართეთ სრული სინქრონიზაცია; თუ საშუალო FPS 60-ზე დაბალია, მაშინ ჩართეთ ვარიანტი 50%. ზოგიერთ შემთხვევაში, რეკომენდებულია ვიდეო ბარათზე ვერტიკალური სინქრონიზაციის ჩართვა.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ავტომატურად შეაჩერეთ თამაში ფონზე

ამ პარამეტრის ჩართვა იწვევს თამაშის შეჩერებას, როდესაც თამაშს მინიმუმამდე დააყენებთ Alt+TAB-ის საშუალებით ან გადაერთვებით სხვა მონიტორზე, თუ ერთზე მეტი გაქვთ. ძალიან სასარგებლო ფუნქცია, რადგან ის საშუალებას გაძლევთ თავიდან აიცილოთ რაიმე ცვლილება გეიმპლეში თქვენი არყოფნის გარეშე, რადგან... როდესაც რომელიმე აპლიკაცია მინიმუმამდეა დაყვანილი, ის აგრძელებს მუშაობას, მაშინაც კი, თუ აპლიკაციის ფანჯარა არ არის აქტიური და მოგეჩვენებათ, რომ ცვლილებები არ ხდება.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე

ქალაქის მოსახლეობა

ეს პარამეტრი არის მასშტაბი, რომლის შევსებით შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ფეხით მოსიარულეთა რაოდენობა და მოძრაობა ლოს სანტოსის და ბლეინის ოლქის ქუჩებში. რაც უფრო მეტად ივსება ეს სასწორი, მით მეტ ფეხით მოსიარულეს და მანქანას შეხვდებით გზაზე. GTA 4-ისგან განსხვავებით, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად შეამცირა შესრულება, აქ არ არის კადრების სიჩქარის ვარდნა, როგორც ასეთი. განხილული პარამეტრი მჭიდროდ ურთიერთქმედებს სხვა პარამეტრებთან, როგორიცაა: პოპულაციის მრავალფეროვნება, ნაწილაკების ხარისხი, სპეციალური ეფექტების პარამეტრები, ასახვის ხარისხიდა ბოლოს ჩრდილის ხარისხი. საქმე იმაშია, რომ ფეხით მოსიარულეები და მოძრაობა არის თამაშის ობიექტები, რომლებიც ასევე ექვემდებარება ზემოთ მოცემულ პარამეტრებს. ამ ფაქტის გათვალისწინებით, ამ პარამეტრის ყველაზე ოპტიმალური მნიშვნელობა იქნება სასწორის მთლიანი დაკავების 75%. ეს მნიშვნელობა საშუალებას მოგცემთ აიცილოთ FPS დანაკარგები, როგორც ასეთი, რადგან განსხვავება 0% და 100% შორის არის მხოლოდ 3-5 კადრი წამში და ისინი იწყებენ დაკარგვას მაქსიმუმს მიახლოებისას. ნიშანი. რეკომენდირებული 75%-ით თქვენ მიიღებთ ოპტიმალურ მოძრაობას და ფეხით მოსიარულეებს ქუჩაში და პრაქტიკულად არაფერს დაკარგავთ მუშაობისას, მაგრამ ისევ და ისევ, შედეგები შეიძლება განსხვავდებოდეს სხვადასხვა კომპიუტერზე, ამიტომ ექსპერიმენტი გააკეთეთ, მაგრამ არ შეგეშინდეთ მაღალი მნიშვნელობების. ამ პარამეტრისთვის.

შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება:

პოპულაციის ჯიში

ძალიან საინტერესო პარამეტრია. Როგორ? დიახ, რადგან ეს საერთოდ არ მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ ამავე დროს მოიხმარს საკმაოდ დიდ ვიდეო მეხსიერებას. ეს გავლენას ახდენს ფეხით მოსიარულეთა მრავალფეროვნებაზე და მოძრაობაზე თამაშის სამყაროში. იმისათვის, რომ გესმოდეთ, თუ როგორ უნდა დაარეგულიროთ ის თქვენს შემთხვევაში, ვეცდები აგიხსნათ ამ პარამეტრის მოქმედების მექანიზმი: დავუშვათ, რომ თამაშში არის 100 ტიპის ტრანსპორტი (ფაქტობრივად, უფრო მეტია, ეს არის მხოლოდ მაგალითი) და 50 ტიპის ფეხით მოსიარულეები (ასევე, ეს არის მაგალითი). განსახილველი პარამეტრის 50%-იანი მნიშვნელობით, 50 ტიპის ტრანსპორტი და 25 ტიპის ფეხით მოსიარულეები ჩაიტვირთება თქვენი ვიდეო ბარათის მეხსიერებაში და შემდეგ ისინი განაწილდება მთელს თამაშის სამყაროში, ანუ ნახევარზე მეტი. ისინი რეალურად არიან. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ თამაში შეარჩევს 50 კონკრეტულ მანქანას და გამოიყენებს მხოლოდ მათ? არა, ეს არ არის სიმართლე. ტრანსპორტი შეიცვლება გარკვეული ინტერვალებით, მაგრამ თქვენ შეძლებთ დააკვირდეთ მხოლოდ 50 ამ მანქანას ერთდროულად თამაშის სამყაროში, ისევე როგორც ფეხით მოსიარულეებს. თუ პარამეტრს გაზრდით ქალაქის მოსახლეობა, მაშინ თამაშის სამყაროში გაიზრდება იგივე 50 მანქანისა და 25 ფეხით მოსიარულეთა ასლების რაოდენობა. იმედი მაქვს გასაგებია?

თავად მანქანებისა და ფეხით მოსიარულეთა დუბლირების (კოპირების) ტექნოლოგია მუშაობს ისე, რომ თამაშის სამყაროში თითოეული სუბიექტის (ტრანსპორტის 1 ტიპი ან ფეხით მოსიარულე) 5-ჯერ დუბლირება ხდება, რათა შეინარჩუნოს მრავალფეროვნების გარკვეული ბალანსი ლოს სანტოსის ქუჩებში. .
რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო უნიკალურ ფეხით მოსიარულეებს შეხვდებით ქალაქის ქუჩებში სეირნობისას და მით უფრო უნიკალური ტიპის ტრანსპორტი შეგიძლიათ გადაუსწროთ ქალაქის მრავალრიცხოვან გზებზე ჩქარობისას. როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ეს პარამეტრი ძალიან მძიმედ მოიხმარს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ მე პირადად მჯერა, რომ თუ თქვენ უნდა შესწიროთ გრაფიკა უფრო მაღალი შესრულებისთვის, უმჯობესია უგულებელყოთ ჩრდილების ან ასახვის ხარისხი (მეხსიერების ძირითადი მომხმარებლები ტექსტურების შემდეგ) ვიდრე თამაშის სამყაროს მრავალფეროვნება და სიმდიდრე. რა არის უკეთესი: იყო ძალიან ლამაზ (გრაფიკულად) თამაშის სამყაროში, მაგრამ საკმაოდ ღარიბი მოსახლეობით (ცარიელი), თუ გქონდეს საკმაოდ ცოცხალი ქალაქი და სოფელი, მაგრამ ოდნავ ნაკლებად შთამბეჭდავი სურათით? ეს თქვენზეა და მხოლოდ თქვენზეა გადასაწყვეტი, მაგრამ როგორც უკვე ვთქვი, ეს ვარიანტი მაინც პრიორიტეტულად უნდა დარჩეს.

ავტორის შენიშვნა:ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ჩემს ვიდეო ბარათზე არის 1 GB. ზოგადად ვიყენებ საკმაოდ მაღალ პარამეტრებს და ტექსტურის ხარისხი შეესაბამება "მაღალ" მნიშვნელობას, ხოლო განხილული პარამეტრი პოპულაციის ჯიშიმეც იგივე ინსტალაცია მაქვს ქალაქის მოსახლეობა, ე.ი. 75%-ით. ჯამში თამაში მოიხმარს 2181 მბ ვიდეო მეხსიერებას. ვერ ვიტყვი, რომ მე განვიცდი მუშაობის რაიმე მნიშვნელოვან პრობლემას, რადგან ხელმისაწვდომი ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა იმდენად მაღალია. თამაში იდეალურად მუშაობს მაშინაც კი, თუ ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა ხელმისაწვდომიზე ბევრად მეტია. რაზე ვლაპარაკობ? უფრო მეტიც, თქვენ არ უნდა შეგეშინდეთ ამ პარამეტრის და უნდა დატოვოთ ის მინიმუმ 50%, წინააღმდეგ შემთხვევაში ქალაქი იწყებს საკმაოდ შესამჩნევად დაცლას, ან შეხვდებით იგივე მანქანებს და იგივე ფეხით მოსიარულეებს, რადგან თამაში იწყებს ყველა მათგანის დუბლირებას 5-ით. ერთხელ. თუ თქვენ გაქვთ მეხსიერების მოცულობა 2 გბ, მაშინ არ უნდა შეზღუდოთ ეს პარამეტრი და მიზანშეწონილია დააყენოთ მისი პროცენტი რაც შეიძლება მაღალი. ექსპერიმენტი, მეგობრებო.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

ფოკუსის მასშტაბი

ეს არის ასევე ნახატის მანძილი. დიახ, მე ასევე არ ვიცი, რატომ უწოდეს 1C-დან მთარგმნელებმა ამ პარამეტრს ასეთი უცნაური სახელი, მაგრამ მაინც, პარამეტრის არსი სახელიდან არ იცვლება. ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს თამაშშიდა სამყაროში სხვადასხვა ობიექტების მცირე ნაწილების დახაზვის მანძილს.
უნდა ითქვას, რომ ამ პარამეტრის კორექტირებისას, მე ვერ გავიგე მისი მნიშვნელობა არა იმდენად უცნაური სახელის გამო (ვეძებდი ცვლილებებს „ფოკუსში“), არამედ იმიტომ, რომ FPS-ში სერიოზული ვარდნა არ შეიმჩნევა. 100%-ზეც და 0%-ზეც, კადრების რაოდენობა წამში შეიცვალა მაქსიმუმ 3-5 მნიშვნელობით. გავიხსენოთ იგივე GTA 4, სადაც ამ პარამეტრმა მნიშვნელოვნად იმოქმედა შესრულებაზე, აქ სრულიად განსხვავებული სურათი შეინიშნება. სინამდვილეში, ეს ყველაფერი იმიტომ ხდება, რომ ობიექტების ძალიან მცირე ნაწილების დეტალები არ იცვლება იმდენად, რამდენადაც თამაშს ნაგულისხმევად აქვს ძალიან მაღალი ნახაზის მანძილი მთელი რუქისთვის. იმისათვის, რომ კვლავ იპოვოთ განსხვავება ამ ვარიანტის შეცვლისას, რომელიც საინტერესოა ყველა გაგებით, გირჩევთ გამოიყენოთ შემდეგი ინტერაქტიული შედარება:



შესრულებაზე გავლენა: დაბალი
FPS განსხვავება: 3-5 FPS 0% და 100% შესაბამისად.

ტექსტურის ხარისხი

პრინციპში, ამ პარამეტრს არ სჭირდება რაიმე განსაკუთრებული ახსნა, რადგან ყველაფერი ძალიან ნათელია სახელიდან. გავლენას ახდენს თამაშის ყველა ტექსტურის ხარისხზე. ვიდეო მეხსიერება ყველაზე მეტად მოიხმარს. ძალიან სერიოზულად მოიხმარს, უნდა ვთქვა. ეს არანაირად არ მოქმედებს შესრულებაზე, თუმცა, მიუხედავად ამისა, არის განსხვავება 1-2 FPS, მაგრამ ეს იმდენად უმნიშვნელოა, რომ ამის გათვალისწინების მიზეზს ვერ ვხედავ. რაც შეეხება ვიდეო მეხსიერების რაოდენობას და ამ პარამეტრის მნიშვნელობას: თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ ვიდეო მეხსიერება, რეკომენდირებულია დააყენოთ ის „მაღალზე“, რადგან „სტანდარტული“ ტექსტურის ხარისხით მაშინვე დაგავიწყდებათ, რომ თამაშობთ. თამაშის PC ვერსია. ტექსტურები იგივე იქნება, რაც წინა თაობის კონსოლებზე. როგორც უკვე დაიწერა ცოტა ადრე (თქვენ წაიკითხეთ ყველაფერი, არა?), თამაში საკმაოდ სტაბილურად მუშაობს მაშინაც კი, როდესაც გამოყენებული ვიდეო მეხსიერების რაოდენობა მნიშვნელოვნად აღემატება არსებულს. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ 1 GB, მოგერიდებათ დააყენოთ ვარიანტი "მაღალი". თუ გაქვთ 2 გბ ან მეტი, შეგიძლიათ დააყენოთ ის „ძალიან მაღალი“. როგორც რუსი, ასევე დასავლური მოთამაშეების (და არა მხოლოდ) მრავალი მიმოხილვის საფუძველზე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ თქვენ ვერ ნახავთ დიდ განსხვავებას ტექსტურის ხარისხში ბოლო ორ პარამეტრს შორის (თამაში 1080p-მდე გარჩევადობით მე-3 პირის ხედში). თუ თამაშობთ 4K რეზოლუციით, მაშინ აზრი აქვს ტექსტურებისთვის მაქსიმალური მნიშვნელობის დაყენებას. ეს ვარიანტი ძალიან მჭიდროდ არის დაკავშირებული პარამეტრთან შადერის ხარისხი, ვინაიდან ეს უკანასკნელი მოიცავს Parallax Mapping ტექნოლოგიას, რომელიც ძალიან შესამჩნევად მოქმედებს ტექსტურების შესაბამის ეფექტებზე. ასე რომ, თუ თქვენი ტექსტურის ხარისხი დაყენებულია „სტანდარტზე“, მაშინ ვერ შეძლებთ სრულად დააფასოთ ზემოთ აღნიშნული ტექნოლოგიის მუშაობა. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ მკაფიოდ შეაფასოთ განსხვავებები სხვადასხვა ვარიანტების მნიშვნელობებით ტექსტურის ხარისხიჩვენ გავაკეთეთ ინტერაქტიული შედარება, შედარებისთვის ავირჩიეთ გასართობი პარკი პიერზე:



ავტორის შენიშვნა:ეკრანის სურათზე "სტანდარტული" მნიშვნელობით, ხედავთ, რომ FPS არის 89 (რაც მნიშვნელოვნად მაღალია, ვიდრე სხვა მნიშვნელობებთან), მაგრამ მე ვიჩქარებ იმედგაცრუებას თქვენ, მრავალი სხვა ტესტით აღმოჩნდა, რომ FPS-ში განსხვავება არ არის ჩვეულებრივი თამაში და ეს წარწერა სკრინშოტში სხვა არაფერია, თუ არა გაზომვის შეცდომა.

შესრულებაზე გავლენა: არდამსწრე(მაგრამ მოიხმარს ბევრივიდეო მეხსიერება)

FPS განსხვავება: 1-2 FPS "სტანდარტული" და "ძალიან მაღალი" შორის. შესაბამისად.

შადერის ხარისხი

უპირველეს ყოვლისა, ეს პარამეტრი გავლენას ახდენს სხვადასხვა განათების წყაროს ხარისხსა და რაოდენობაზე, ტექსტურების ხარისხზე (გამოიყენება Parallax Mapping ტექნოლოგია), წყლის ზედაპირზე (წყლის ზედაპირზე ნათება და წყლის ეფექტების გამოჩენა), მოცულობასა და ბალახისა და ხეების ბუნებრიობა და საბოლოო შედეგი ანიზოტროპული ფილტრაცია, მზის სხივებისთვის და ა.შ. ეს პარამეტრი, ისევე როგორც მრავალი სხვა, იწყებს უარესი შედეგების აქტიურად ჩვენებას "სტანდარტულ" მნიშვნელობაზე გადასვლისას. განსხვავებები "მაღალსა" და "ძალიან მაღალს" შორის ისინი არც თუ ისე შესამჩნევი არიან, თუმცა, დღის დროისა და ამინდის პირობების კომბინაციიდან გამომდინარე, შეიძლება იგრძნოთ გარკვეული განსხვავება თამაშის სამყაროს აღქმაში. იგი ხდება ოდნავ ნაკლებად "გაჯერებული" განათების და დამატებითი ზედაპირის დეტალების თვალსაზრისით. განსაკუთრებით, ასეთი ცვლილებები ძალიან კარგად იგრძნობა ბლეინის ოლქის უდაბნოებსა და ტყეებში, დიდი რაოდენობის ზედაპირების გამო, სადაც გამოიყენება პარალაქსის რუკის ეფექტი და სადაც აქტიურად ხდება შუქისა და ჩრდილის თამაში. გრაფიკული კომპონენტის ხარისხზე ამ პარამეტრის გავლენის მკაფიოდ შესაფასებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ქვემოთ მოცემული ინტერაქტიული შედარება.

ეს შედარება გვიჩვენებს Parallax Mapping-ის შედეგს. როგორც უკვე ვთქვი, მისი ზემოქმედება განსაკუთრებით შესამჩნევია ბლეინის ოლქში მსგავს ზედაპირებზე, სადაც ყოველი კენჭი და ყველა მუწუკი შეიძლება დაკარგოს მოცულობა, რაც გამოიწვევს საერთო ნაკლებ გამოცდილებას ამ ზონაში. სუსტი და საშუალო ზომის კომპიუტერებისთვის რეკომენდებულია ამ პარამეტრის დატოვება „მაღალ“ ან „ძალიან მაღალზე“, 2-3 FPS-ის შეწირვით, რადგან ამ ორ პარამეტრს შორის განსხვავება არც ისე დიდია და სტანდარტულიდან ბოლო ორ პარამეტრზე გადასვლისას შეიძლება შეამჩნიოთ FPS-ის შესამჩნევი ვარდნა.

შესრულებაზე გავლენა: საშუალოდ
FPS განსხვავება: 6-8 FPS შორის "სტანდარტული" და "მაღალი", 2-3 FPS შორის "მაღალი" და "ძალიან მაღალი".

ჩრდილის ხარისხი

ეს პარამეტრი განსაზღვრავს რამდენად მკაფიო და დეტალური იქნება ჩრდილები, ასევე როგორ ურთიერთქმედებენ ისინი გარე სამყაროსთან სხვა ობიექტების მიერ მათი განათებისას (მაგალითად, მანქანის ფარები). რაც უფრო მაღალია ამ პარამეტრის მნიშვნელობა, მით უფრო მაღალი იქნება გარჩევადობა ჩრდილის რუკა - ჩრდილის „ტექსტურა“, რომელიც წარმოიქმნება სპეციალური ალგორითმის გამოყენებით და ზედაპირზე ზემოქმედებს. შედეგად, თავად ჩრდილს ექნება უფრო მეტი დეტალი და არ იქნება „ჯაგები“ (დაბალი გარჩევადობის ჩრდილოვანი რუკის სკალირების შედეგი). ეს პარამეტრი პარამეტრთან ერთად " მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები ეს ვარიანტი საკმაოდ შესამჩნევად მოქმედებს შესრულებაზე და იყენებს ვიდეო მეხსიერებას, რაც ნიშნავს
მის კონფიგურაციას განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს. როდესაც დაყენებულია "ძალიან მაღალზე" თქვენ იგრძნობთ ძალიან მნიშვნელოვან დანაკარგს FPS-ში, ხოლო ხარისხი, "მაღალი" მნიშვნელობისგან განსხვავებით, დიდად არ შეიცვლება. ასეთი პარამეტრები უფრო მეტად რელევანტურია თამაშებისთვის 1080p-ზე მაღალი გარჩევადობით, 4K-მდე. ოპტიმალური არჩევანი იქნება მნიშვნელობა "მაღალი", ხოლო დაკავშირებული პარამეტრი "რბილი ჩრდილები"უნდა დარჩეს "რბილთან". ეს საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ შეუმჩნეველი რბილი ჩრდილები შესრულების მცირე დაკარგვით. თუ თქვენ არ ხართ კმაყოფილი ამ კომბინაციით, შეგიძლიათ ექსპერიმენტი გააკეთოთ რბილი ჩრდილების პარამეტრის მნიშვნელობებზე, რადგან ის ნაკლებ გავლენას ახდენს შესრულებაზე, ვიდრე მთავარი პარამეტრი. "ჩრდილის ხარისხი"

შესრულებაზე გავლენა: მაღალი
FPS განსხვავება:


ასახვის ხარისხი

პარამეტრი გავლენას ახდენს გარემომცველი სამყაროს რეპროდუქციის დეტალებზე, სიცხადეზე და სიზუსტეზე ისეთი ობიექტების ანარეკლებში, როგორიცაა: მანქანის სხეულები, სხვადასხვა მბზინავი და ამრეკლავი ზედაპირი, გუბეები, წყლის ზედაპირები, მინა და სარკეები (სახლებში და საპარიკმახერო სალონებში). დაუყოვნებლივ უნდა აღინიშნოს, რომ განსახილველი პარამეტრი გაგაატირებთ და კარგად დაფიქრდებით ასახვის ოპტიმალური ხარისხის არჩევის შესახებ, რადგან თუნდაც "მაღალი" მნიშვნელობის შემთხვევაში, ეს უკანასკნელი არ შთააგონებს ნდობას და ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი პირდაპირ წინა თაობიდან არიან. კონსოლების. უნდა ვაღიაროთ, რომ ისინი იწყებენ მეტ-ნაკლებად ღირსეულად გამოიყურებიან მხოლოდ "ძალიან მაღალი" მნიშვნელობით, ამასთან არ ამცირებენ შესრულებას იმდენად საშუალო და მაღალი კლასის კომპიუტერებზე. სუსტი სისტემების მფლობელებმა ან გულმოდგინედ უნდა მოერიდონ ამრეკლავ ზედაპირებთან, განსაკუთრებით სარკეებთან შეხვედრებს (რაც ძირითადად არარეალურია), ან შესწირონ სხვა გრაფიკული სიამოვნებები სათამაშო FPS-ის შესანარჩუნებლად. მაგრამ მე არ ვაპირებ ზედმეტად დრამატიზირებას. იმისათვის, რომ შეადაროთ ასახვის ხარისხი სხვადასხვა პარამეტრებისთვის, ჩვენ მოვამზადეთ ინტერაქტიული შედარება.

Grand Theft Auto 5-ის გამოშვებამ აჩვენა, რომ კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებს აქვთ მართლაც ფართო შესაძლებლობები ოპტიმიზაციისთვის თავიანთი შემოქმედება კომპიუტერების სხვადასხვა თაობისთვის. GTA 5-ს მარტივად შეიძლება ეწოდოს მაღალი ხარისხის ოპტიმიზაციის სტანდარტი, რომლის წყალობითაც ძალიან მოკრძალებული ტექნიკის მქონე პირებმაც კი შეძლეს საოცარი თამაშით ტკბობა.
გრაფიკის დახვეწის პარამეტრები მართლაც საოცარია. მნიშვნელობების კორექტირებით და ვიდეო ბარათის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ კარგ შესრულებას თითქმის ნებისმიერ კომპიუტერზე. ბუნებრივია, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ აღფრთოვანებული იქნებით ქალაქ ლოს სანტოსის სილამაზით, რომლის შექმნაც თამაშის ძრავას შეუძლია, მაგრამ თამაშთან დაკავშირებით პრობლემები არ შეგექმნებათ.
შევეცადოთ დეტალურად გავაანალიზოთ GTA 5-ის ოპტიმიზაციის პროცესი კომპიუტერზე, ყველა იმ ვარიანტის გათვალისწინებით, რაც ხელმისაწვდომია გრაფიკული პარამეტრების რეჟიმში.

DirectX

DirectX ვერსიის არჩევა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს სუსტი მანქანებისთვის პარამეტრების ოპტიმიზაციაში. ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ არ გაქვთ მაღალი დონის კომპიუტერი მძლავრი ვიდეო ბარათით, გირჩევთ აირჩიოთ DirectX ვერსია 10, რადგან 11 ვერსია ხსნის მხოლოდ დამატებით პარამეტრებს გამოსახულების საწინააღმდეგო ალიასინგისა და ტესელაციისთვის.

Ეკრანის გარჩევადობა

ნებისმიერმა მოთამაშემ იცის, რომ გარჩევადობა პირდაპირ გავლენას ახდენს FPS-ზე. GTA 5 არ არის გამონაკლისი - რაც უფრო მცირეა, მით უკეთესია შესრულება. აღსანიშნავია, რომ დაბალი გარჩევადობა მნიშვნელოვნად ამცირებს სურათის ხარისხს, ამიტომ ასეთი გადაუდებელი ზომები უნდა იყოს ბოლო გამოსავალი.

მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება

ეს ფუნქცია განკუთვნილია საკმაოდ ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ ვიდეო მეხსიერების ასეთი დიდი რაოდენობა. მაგალითად, GeForce GTX 660 2 GB მეხსიერებით. ამ პარამეტრის ჩართვა საშუალებას მისცემს GPU-ს სრულად ჩაიტვირთოს მეხსიერების ლიმიტის იგნორირება. ძლიერი ვიდეო ბარათებისთვის ეს ფუნქცია გამოუსადეგარია; სუსტებზე მას შეუძლია ოდნავ გაზარდოს FPS.

Ვერტიკალური Sync

თუ ამ პარამეტრის ჩართვა დიდად არ იმოქმედებს შესრულებაზე, უმჯობესია დატოვოთ ის ჩართული. ვერტიკალური სინქრონიზაცია საგრძნობლად ზრდის სურათის ხარისხს, არბილებს სურათს და აშორებს სხვადასხვა გაღიზიანებას და გარე ეფექტებს. მისი გამორთვა, თავის მხრივ, შეიძლება გაზარდოს FPS.

ტექსტურის ხარისხი

თუ თქვენ გაქვთ ვიდეო ბარათი 2 GB ვიდეო მეხსიერებით, მაშინ უნდა სცადოთ ამ პარამეტრის მაღალ მნიშვნელობებზე დაყენება. თუ FPS მნიშვნელოვნად იკლებს, გადართეთ საშუალოზე. მინიმალური ხარისხი არც ისე დიდად მოქმედებს შესრულებაზე, მაგრამ საგრძნობლად ანგრევს გამოსახულებას.

შადერის ხარისხი

უმეტეს კომპიუტერზე შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ მაღალი ხარისხის შადერები, რადგან ეს ვარიანტი არც ისე მოთხოვნადია აპარატურაზე. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მაღალი ხარისხის შადერების დაყენება, თუ შეარჩიეთ საშუალო ხარისხის ტექსტურები - ეს ვიზუალურად გაასწორებს სურათს

ჩრდილები, ანარეკლები, წყალი

ყველა ეს პარამეტრი აძლიერებს გარემოს სილამაზეს, მაგრამ მათ გარეშეც შეგიძლიათ. თანამედროვე კომპიუტერების მფლობელებმა ის აუცილებლად უნდა ჩართონ. სუსტ კომპიუტერებზე, ამ პარამეტრების გამორთვა დაგეხმარებათ FPS-ის გაზრდაში.

ალიასის საწინააღმდეგო FXAA, MSAA

FXAA – ჩვენ აუცილებლად ჩავრთავთ მას, რადგან FPS-ზე თითქმის არ მოქმედებს და გამოსახულება გაცილებით ლამაზი ხდება. MSAA ანტი-ალიასინგის ვარიანტი მიუწვდომელია DirectX 10-ზე და ძალიან მოთხოვნადია აპარატურაზე, ამიტომ გირჩევთ, საერთოდ არ შეხედოთ მას.

რბილი ჩრდილები

ძალიან საინტერესო ვარიანტი. თუ ოპტიმიზაციასთან დაკავშირებული პრობლემები წარმოიქმნება, უმჯობესია დააყენოთ მინიმალური მნიშვნელობა. ჩრდილები იქნება კუთხოვანი და მახინჯი. თუ კომპიუტერი ამის საშუალებას იძლევა, აწიეთ ის მაქსიმუმ - ლამაზი გლუვი ჩრდილები აუმჯობესებს თამაშის აღქმას.

Ანიზოტროპული ფილტრაცია

შესანიშნავი ვარიანტი, რომელიც ხელს შეუწყობს ტექსტურების გათანაბრებას, თუ მათი ხარისხი დაყენებულია საშუალო ან დაბალი. ჩვენ ვაყენებთ მაქსიმუმს და ვამცირებთ, თუ FPS-თან დაკავშირებული პრობლემებია.

დამატებითი პარამეტრები

გაფართოებული პარამეტრების განყოფილება გთავაზობთ გაფართოებულ პარამეტრებს საუკეთესო ვიდეო ბარათებისთვის. ისინი დიდად არ იმოქმედებენ სურათზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამორთოთ ისინი.
მთლიანობაში, GTA 5 გრაფიკის ოპტიმიზაცია მომხიბლავი წამოწყებაა. სცადეთ, ექსპერიმენტი, გამოიყენეთ თქვენი ფანტაზია და დააკავშირეთ ვიდეო ბარათების დეველოპერების პროგრამული უზრუნველყოფა - თამაში გაგიხსნით ბევრ შესაძლებლობას!

იპოვეთ შეცდომა? აირჩიეთ ტექსტი და დააჭირეთ Ctrl + Enter

თუ მოულოდნელად თქვენს კომპიუტერში, როდესაც დაიწყებთ gta 5-ს, ის არ იწყება სრულ ეკრანზე, მაშინ ამის გამოსწორება ადვილია, ასე რომ ეწვიეთ ამ საიტს, სადაც შეგიძლიათ ნახოთ ინსტრუქციები, რომლებიც დეტალურად აღწერს და ეტაპობრივად მეთოდს, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ gta 5. მთელ ეკრანზე.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ უყუროთ ვიდეო ინსტრუქციებს, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ GTA 5 სრულ ეკრანზე.
ასე რომ, თუ თქვენს კომპიუტერში GTA 5 ეკრანი არ იშლება, მაშინ დაგჭირდებათ შემდეგი ნაბიჯების შესრულება ღია თამაშში.
ჩვენ გადავდივართ თამაშის მთავარ მენიუში, ამისათვის დააჭირეთ "ESC" ღილაკს.

"ESC" ღილაკზე დაჭერის შემდეგ თქვენს კომპიუტერში გაიხსნება მთავარი მენიუ, რომელშიც მოგიწევთ მაუსის კურსორის გადატანა "პარამეტრები" ღილაკზე და ერთხელ დააჭირეთ მაუსის მარცხენა ღილაკს, რის შემდეგაც ღილაკი გააქტიურდება და თქვენ მხოლოდ უნდა დააჭიროთ ღილაკს "Enter".
"პარამეტრების" განყოფილების გააქტიურების შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ პუნქტი "გრაფიკა" და დააჭირეთ ღილაკს "Enter".
ყველა ნაბიჯის დასრულების შემდეგ თქვენს კომპიუტერში გაიხსნება სპეციალური განყოფილება, რომელშიც შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის გარჩევადობა GTA 5-ში, ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ სრული ეკრანი GTA 5 თამაშში.
ასე რომ, GTA 5-ის სრულ ეკრანზე გასაგრძელებლად და გაფართოებისთვის, დაგჭირდებათ „ეკრანის ტიპი“ ხაზის საპირისპიროდ, ამოიღოთ „ფანჯრის“ მნიშვნელობა და დააყენოთ „სრული ეკრანის“ მნიშვნელობა.
"რეზოლუცია" პუნქტში შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის გარჩევადობა gta 5-ში.
gta 5-ში ეკრანის გარჩევადობის შესაცვლელად, თქვენ უნდა დააყენოთ ეკრანის გარჩევადობა, რომელიც გჭირდებათ პუნქტში "Resolution".

მას შემდეგ რაც მიუთითებთ მნიშვნელობას „სრული ეკრანი“ „ეკრანის ტიპი“ პუნქტში, ხოლო პუნქტში „რეზოლუცია“ მიუთითებთ თქვენთვის საჭირო მონიტორის გარჩევადობაზე, მოგიწევთ თქვენი მოქმედებების შენახვა, წინააღმდეგ შემთხვევაში წარმატებას ვერ მიაღწევთ.
თქვენ მიერ განხორციელებული ცვლილებების შესანახად, თქვენ უნდა დააჭიროთ Spacebar-ს.

როდესაც დააჭერთ Spacebar-ს, თქვენს კომპიუტერში გაიხსნება გვერდი, რომელშიც მოგეთხოვებათ დაადასტუროთ თქვენი პარამეტრების შენახვა 15 წამში.
gta 5 თამაშში განხორციელებული ცვლილებების დასადასტურებლად, თქვენ უნდა დააჭიროთ "Enter" ღილაკს, რის შემდეგაც gta 5 ჩაირთვება სრულ ეკრანზე.

თუ მოგეწონათ, მოიწონეთ, გაუზიარეთ მეგობრებს, გამოიწერეთ საიტი.

www.computerhom.ru

ვიდეო გამომავალი პარამეტრები

შეასრულეთ სისტემის ვიდეო გამომავალი პარამეტრები. აირჩიეთ საუკეთესო გამომავალი პარამეტრები ტელევიზორისთვის, რომელსაც იყენებთ.

შეამოწმეთ თქვენი ტელევიზორის მიერ მხარდაჭერილი რეზოლუცია.
გარჩევადობა (ვიდეო რეჟიმი) განსხვავდება ტელევიზორის ტიპის მიხედვით. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ინსტრუქციები, რომლებიც მოჰყვა თქვენს ტელევიზორს.

აირჩიეთ (პარამეტრები) > (ჩვენების პარამეტრები).

აირჩიეთ [ვიდეო გამომავალი პარამეტრები].

აირჩიეთ კონექტორის ტიპი თქვენს ტელევიზორზე.
გარჩევადობა (ვიდეო რეჟიმი) განსხვავდება გამოყენებული ტერმინალის ტიპის მიხედვით.

კომპონენტური AV კაბელი (იყიდება ცალკე)

D-ტყვიის კაბელი (იყიდება ცალ-ცალკე)

AV კაბელი (მოყვება)

S VIDEO კაბელი (S video, იყიდება ცალკე)

AV MULTI კაბელი (იყიდება ცალკე) [VMC-AVM250] (წარმოებული Sony Corporation)

AV კაბელი (მოყვება)
ევრო-AV ადაპტერი (მოყვება) *4

ვიდეო რეჟიმის პარამეტრები განსხვავდება რეგიონის მიხედვით, სადაც იყიდეთ თქვენი PS3™ სისტემა. ჩრდილოეთ ამერიკაში, აზიაში და სხვა NTSC რეგიონებში, 480i ვიდეო რეჟიმი ნაჩვენებია როგორც [ნორმალური (NTSC)]. ევროპასა და PAL-ის სხვა რეგიონებში, 576i ვიდეო რეჟიმი ნაჩვენებია როგორც [ნორმალური (PAL)]. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ ინსტრუქციები, რომლებიც მოჰყვა თქვენს მოწყობილობას.

D-ტყვია ძირითადად გამოიყენება იაპონიაში. D1-D5 მხარს უჭერს შემდეგ რეზოლუციებს:
D5: 1080p / 720p / 1080i / 480p / 480i
D4: 1080i / 720p / 480p / 480i
D3: 1080i/480p/480i
D2: 480p/480i
D1: 480i

S-Video არის ფორმატი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება იაპონიაში.

Euro-AV ადაპტერი, რომელიც შედის PS3™ სისტემებთან, ხელმისაწვდომია მხოლოდ ევროპაში.

AV MULTI არის ფორმატი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება იაპონიაში. თუ არჩეულია, ეკრანი გამოჩნდება, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ გამოსასვლელი სიგნალის ტიპი.

SCART არის ფორმატი, რომელიც ძირითადად გამოიყენება ევროპაში. თუ არჩეულია, ეკრანი გამოჩნდება, სადაც შეგიძლიათ აირჩიოთ გამოსასვლელი სიგნალის ტიპი.

დააყენეთ 3D ტელევიზორის ეკრანის ზომა.
დააყენეთ სისტემა ტელევიზორის ეკრანის ზომის მიხედვით, რომელსაც იყენებთ.
თუ იყენებთ არა 3D ტელევიზორს ან არ აირჩიეთ ვარიანტი მე-4 ნაბიჯში, ეს ეკრანი არ გამოჩნდება.

შეცვალეთ ვიდეო გამომავალი პარამეტრები.
შეცვალეთ ვიდეოს გამომავალი გარჩევადობა. მე-4 ნაბიჯში არჩეული კონექტორის ტიპის მიხედვით, ეს ეკრანი შეიძლება არ გამოჩნდეს.

დააყენეთ რეზოლუცია.
აირჩიეთ ყველა რეზოლუცია, რომელსაც მხარს უჭერს თქვენი ტელევიზორი. ვიდეო ავტომატურად გამოდის უმაღლეს არჩეულ გარჩევადობაზე, რომელიც ხელმისაწვდომია დასაკრავი კონტენტისთვის. *
* ვიდეოს გარჩევადობა არჩეულია შემდეგი თანმიმდევრობით: 1080p > 1080i > 720p > 480p/576p > სტანდარტული (NTSC:480i/PAL:576i).

თუ [Composite/S Video] არჩეულია მე-4 საფეხურზე, გარჩევადობის შერჩევის ეკრანი არ გამოჩნდება.
თუ არჩეულია, ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ გარჩევადობის ავტომატურად რეგულირება (HDMI მოწყობილობა უნდა იყოს ჩართული). ამ შემთხვევაში, გარჩევადობის შერჩევის ეკრანი არ არის ნაჩვენები.

ტელევიზორის ტიპის შერჩევა.
აირჩიეთ ვარიანტი, რომელიც ემთხვევა ტელევიზორს, რომელსაც იყენებთ. ეს პარამეტრი უნდა იყოს დაყენებული მხოლოდ სტანდარტული გარჩევადობით (NTSC:480p / 480i, PAL: 576p / 576i), როდესაც თქვენ აირჩიეთ [Composite / S video] ან ნაბიჯი 4.

პარამეტრების შემოწმება.
დარწმუნდით, რომ სურათი ნაჩვენებია თქვენი ტელევიზორის სწორი გარჩევადობით. წინა ეკრანზე დასაბრუნებლად და პარამეტრების შესაცვლელად დააჭირეთ ღილაკს.

პარამეტრების შენახვა.
ვიდეო გამომავალი პარამეტრები შენახულია PS3™ სისტემაში. შემდეგი, შეგიძლიათ დააკონფიგურიროთ აუდიო გამომავალი პარამეტრები. აუდიო გამომავალი დეტალების შესახებ იხილეთ (პარამეტრები) > (ხმის პარამეტრები) > ამ სახელმძღვანელოში.

manuals.playstation.net

60 FPS. GTA 5-ის დაყენება სუსტი კომპიუტერისთვის

თქვენ არ გქონდათ დრო, რომ მიიღოთ ძლიერი კომპიუტერი, სანამ კომპონენტების ფასი გაორმაგდებოდა, მაგრამ მაინც გსურთ ბლოკბასტერების თამაში და მაგარი ახალი გამოშვებები? ჩვენ ვეცდებით დაგეხმაროთ! წაიკითხეთ ჩვენი ახალი ანტიკრიზისული განყოფილება "60 FPS". მასში ჩვენ შევეცდებით გასწავლოთ როგორ სწორად დააკონფიგურიროთ მოთხოვნადი ვიდეო თამაშები სუსტი კომპიუტერებისთვის.

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა გაარკვიოთ, რამდენად ცუდია ყველაფერი თქვენს "მანქანაში". ასე რომ, პირველ რიგში, გავიხსენოთ სისტემის მოთხოვნები Grand Theft Auto 5-ისთვის.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები GTA 5-ისთვის

Ოპერაციული სისტემა: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 2.4 GHz / AMD Phenom 9850 @ 2.5 GHz
ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა: 4 GB
ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 GB / AMD Radeon HD 4870 1 GB
Ხმის კარტა:
65 GB

ასე რომ - ზემოთ ხედავთ კომპიუტერის კონფიგურაციას, რომელიც საჭირო Grand Theft Auto 5-ის გასაშვებად. თუ თქვენი კომპიუტერი არ აკმაყოფილებს ამ მინიმალურ მოთხოვნებსაც კი, მაშინაც კი, თუ თქვენ შეგიძლიათ მისი თამაში, ეს იქნება დიდი სირთულე. და არცერთი დახვეწილი რეგულირება არ დაეხმარება აქ. ამ შემთხვევაში, სცადეთ ღრუბლოვანი თამაშების ერთ-ერთი სერვისი. ინტერნეტის რუსულენოვან სეგმენტში ამ დროისთვის ყველაზე დიდი წარმომადგენელია Playkey.

Ოპერაციული სისტემა: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
ᲞᲠᲝᲪᲔᲡᲝᲠᲘ: Intel Core i5 3470 @ 3.2 GHz / AMD X8 FX-8350 @ 4 GHz
ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა: 8 GB
ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB
Ხმის კარტა: 100% DirectX 10-თან თავსებადი
თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 65 GB

თუ თქვენ გაქვთ კომპიუტერი კონფიგურაციით მსგავსი სისტემის რეკომენდირებული მოთხოვნების შესაბამისად, მაშინ უნდა გაუშვათ Grand Theft Auto 5 მინიმუმ მაღალ პარამეტრებზე და FullHD გარჩევადობით (1920x1080 პიქსელი). თუმცა, ფაქტი არ არის, რომ თამაში გამოიმუშავებს სტაბილურ 60 FPS-ს ყველა „ლამაზმანი“ ჩართული. აქედან გამომდინარე, ასევე სასარგებლო იქნება თქვენთვის იმის გარკვევა, თუ რომელი გრაფიკული ვარიანტები შეიძლება შეიწიროთ რომელის სასარგებლოდ, რათა ის ლამაზად გამოიყურებოდეს და კადრების სიხშირე არ დაეცეს.

რა თქმა უნდა, ეს მასალა ყველაზე სასარგებლო იქნება მათთვის, ვინც მინიმალურ და რეკომენდებულ მოთხოვნებს შორისაა. ანუ ვისაც აქვს AMD Phenom 9850-ზე ძლიერი პროცესორი, მაგრამ უფრო სუსტი ვიდრე Intel Core i5 3470 და ვიდეო კარტა უფრო ძლიერი ვიდრე AMD Radeon HD 4870, მაგრამ სუსტი ვიდრე AMD Radeon HD 7870 და ა.შ. .

GTA 5 გრაფიკის დაყენება

ქვემოთ ჩამოთვლილია ყველა ზოგადი და გაფართოებული გამოსახულების პარამეტრი Grand Theft Auto 5-ში. ზოგიერთი მათგანი გავლენას ახდენს შესრულებაზე უფრო მეტად, ზოგი ნაკლებად, ზოგი კი საერთოდ არ მოქმედებს. ჩვენ შევეცადეთ მოკლედ აღვწეროთ თითოეული ამ პარამეტრის არსი, ასევე მიგვეცა რჩევები მათი ოპტიმიზაციის შესახებ.

„ვიდეო მეხსიერება“ და „შემოთავაზებული შეზღუდვების იგნორირება“

"ვიდეო მეხსიერება" პარამეტრი აჩვენებს თამაშის მიერ ამჟამად მოხმარებული გრაფიკული მეხსიერების რაოდენობას. თეორიულად, ის არ უნდა აღემატებოდეს თქვენი ვიდეო ბარათისთვის ხელმისაწვდომ ზომას, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ძირითადი ოპერატიული მეხსიერება იწყებს მოხმარებას. თუმცა, მოთამაშეების უმეტესობა წერს, რომ მაშინაც კი, თუ GTA 5 ორჯერ მეტს იყენებს, ვიდრე თქვენ გაქვთ, თამაში მაინც საკმაოდ სტაბილურად მუშაობს. აქედან გამომდინარე, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩართოთ "შემოთავაზებული შეზღუდვების იგნორირება".

DirectX ვერსია

დამოკიდებულია ვიდეო ბარათის დამზადების წელზე.

აქაც ყველაფერი აშკარა არ არის. არსებობს DirectX-ის რენდერის სამი ვარიანტი: 10, 10.1 და 11. თამაში თავდაპირველად შექმნილი იყო უახლესი ვერსიისთვის, რის გამოც ის ყველაზე სტაბილურია. ყველა ვიზუალური ეფექტი ასევე ხელმისაწვდომია DirectX 11-ზე. თეორიულად ის ასევე ყველაზე მომთხოვნია. თუმცა, FPS-ის მნიშვნელოვანი ვარდნა ამ ვარიანტის არჩევისას ხდება მხოლოდ ძალიან ძველ ვიდეო ბარათებზე (დამზადებული 2012 წლამდე). ამიტომ, თუ თქვენი ვიდეო ბარათი არ არის ძალიან მძლავრი, მაგრამ საკმაოდ თანამედროვე, მაშინ აუცილებლად აირჩიეთ DirectX 11. წინააღმდეგ შემთხვევაში, სცადეთ ყველა ვარიანტი.

ნებართვა

ეკრანის რეზოლუციაზე დაყენება (ჩვეულებრივ 1920x1080 დესკტოპისთვის და 1366x768 ლეპტოპებისთვის) მოგცემთ ყველაზე მკვეთრ სურათებს. თუ არ გაქვთ ძალიან მძლავრი სისტემა, შეგიძლიათ სერიოზულად გაზარდოთ კადრების რაოდენობა წამში გარჩევადობის რამდენიმე ბრძანებით შემცირებით. უბრალოდ არ გადააჭარბოთ - წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ ვერ ნახავთ GTA 5-ის ლამაზმანების უმეტეს ნაწილს, თუნდაც სხვა პარამეტრებს მაქსიმუმზე დააყენოთ. პირადად მე გირჩევდი ყოველთვის დააყენო ნაგულისხმევი მნიშვნელობა და ჯობია ოდნავ შესწირო ის პარამეტრები, რომლებიც უფრო სერიოზულ გავლენას ახდენენ თამაშის შესრულებაზე.

განახლების სიხშირე

აქ ყოველთვის თავისუფლად დააყენეთ თქვენი ეკრანის სტანდარტული მნიშვნელობა. ყველაზე ხშირად ეს არის 60 ჰც. თუ ნაკლებს დააყენებთ, თამაში არ გახდება უფრო სწრაფი, მაგრამ უარესი იქნება თქვენი თვალებისთვის. თუ გსურთ მეტი იცოდეთ ხედვასა და ეკრანის განახლების სიხშირეს შორის კავშირის შესახებ, შეგიძლიათ Google-ში ეს თემა.

დამარბილებელი

შესრულებაზე გავლენა:

FXAA ტექნოლოგია - დაბალი,

MSAA ტექნოლოგია - საშუალო (მოიხმარს უამრავ ვიდეო მეხსიერებას),

TXAA ტექნოლოგია - მაღალი.

თავად ანტიალიასინგი, ჩვეულებრივ, საკმაოდ ანელებს თამაშს. თუ სუსტი ვიდეო ბარათის მფლობელი ხართ, აირჩიეთ ან FXAA ვარიანტი ან მთლიანად გამორთეთ. თუ თქვენი ვიდეო ბარათი არც თუ ისე სუსტია და აქვს მინიმუმ 2 GB ოპერატიული მეხსიერება, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ MSAA - ის უზრუნველყოფს ბევრად უფრო გლუვ სურათს "კიბეების" გარეშე სამგანზომილებიანი ობიექტების კიდეებზე. მაგრამ თქვენ ძნელად იყიდით TXAA ტექნოლოგიას, თუ წაიკითხავთ ამ სახელმძღვანელოს ☺

Ვერტიკალური Sync

შესრულებაზე გავლენა:არდამსწრე.

თეორიულად, აზრი არ აქვს ამ პარამეტრის გამორთვას, რადგან ეს არ დააჩქარებს Grand Theft Auto 5-ს. თუმცა, უმჯობესი იქნება, ჯერ გამორთული დავტოვოთ თამაშში კადრების მაქსიმალური სიხშირის გასაზომად და შემდეგ აირჩიოთ ორი შესაბამისი ვარიანტიდან ერთი: 50%, თუ FPS თითქმის არასდროს აღემატება 30 კადრს, ან 100%, თუ თამაში აწარმოებს მინიმუმ 40 ჩარჩო და საშუალოდ - 60-თან ახლოს.

ქალაქის მოსახლეობა

GTA 4-ში რაც უფრო დაბალი იყო ეს პარამეტრი, მით უფრო სწრაფად მუშაობდა თამაში. ერთი შეხედვით, მეხუთე ნაწილში ყველაფერი ერთნაირად არის მოწყობილი, მაგრამ რეალურად ზემოქმედება შესრულებაზე, როგორც გასაკვირი არ არის, არც ისე დიდია. თუ მთლიანად გამორთავთ მოსახლეობას, მაშინ ქუჩებში ხალხი და მანქანები თითქმის არ იქნება და მაქსიმუმ ხუთ ფრეიმს მოიგებთ. თუ დააყენებთ 75%-ზე, მაშინ GTA 5 შენელდება მხოლოდ რამდენიმე FPS-ით და Los Santos უკვე ბევრად უფრო ცოცხალი გახდება. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ, რომ ყოველთვის დააყენოთ ეს მნიშვნელობა. როგორც ბოლო საშუალება - 50%.

პოპულაციის ჯიში

პოპულაციის მრავალფეროვნება არის ადამიანების და მანქანების სხვადასხვა მოდელის ვარიანტების რაოდენობა, რომელსაც თამაშის დროს შეხვდებით. პარამეტრი უნდა დაყენდეს 75%-ზე ქვემოთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ 1 გბ-ზე ნაკლები ვიდეო მეხსიერება. ყველა სხვა შემთხვევაში, არ იქნება განსხვავება GTA 5-ის სტაბილურობასა და სიჩქარეში.

ფოკუსის მასშტაბი

ეს არის რეალურად გათამაშების მანძილი. უბრალოდ, 1C-დან ბიჭებმა თარგმანის დროს ცოტათი გაფუჭდნენ (სხვათა შორის, ეს არ არის ერთადერთი არასწორად ლოკალიზებული პარამეტრი). რაც უფრო დაბალია პარამეტრი, მით ნაკლებად დეტალური იქნება 3D გარემო დისტანციაზე. თუმცა, თავად თამაშში, გრაფიკული ძრავის მახასიათებლების გამო, განსხვავება 0% და 100% არ არის შესამჩნევი. ამიტომ, შეგიძლიათ ან მოიგოთ რამდენიმე ფრეიმი და გამორთოთ, თუ ძალიან სუსტი კომპიუტერი გაქვთ, ან დააყენოთ 75-100%.

ტექსტურის ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა:პრაქტიკულად არ არსებობს.

რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მკვეთრი იქნება ტექსტურები თამაშში და მით უფრო ლამაზი იქნება 3D ობიექტები. პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ „მაღალზე“ დაბალი მნიშვნელობის დაყენება აზრი მხოლოდ იმ შემთხვევაშია, თუ მცირე ვიდეო მეხსიერება გაქვთ. ყველა სხვა შემთხვევაში, დატოვეთ ის „მაღალ“ ან „ძალიან მაღალზე“.

შადერის ხარისხი

რაც უფრო მოწინავე შადერები გამოიყენება თამაშში, მით უფრო მაღალტექნოლოგიური იქნება გამოსახულება. თუ თქვენი გრაფიკული ადაპტერის სიმძლავრე დაბალია (მიახლოებულია სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებთან), მაშინ ჩვენ გირჩევთ დააყენოთ შადერები სტანდარტულ ხარისხზე 7-8 კადრის მოსაპოვებლად. მაგრამ GTA 5 გამოიყურება ძალიან უღიმღამო, რადგან ჩრდილები გავლენას ახდენენ თამაშის თითქმის მთელ გრაფიკაზე. თუ გაგიმართლათ, რომ გქონდეთ საკმარისად ძლიერი ვიდეო ბარათი, დააყენეთ მნიშვნელობა "მაღალი" ან "ძალიან მაღალი" და სასურველია შეამციროთ ერთ-ერთი უფრო რესურსზე ინტენსიური პარამეტრი.

ჩრდილის ხარისხი

პირველი პარამეტრი სიიდან, რომელიც ნამდვილად სერიოზულად მოქმედებს შესრულებაზე. არსებობს მხოლოდ რამდენიმე ჩარჩო განსხვავება სტანდარტულ და მაღალი ხარისხის ვარიანტებს შორის. მაგრამ თუ დააყენებთ ხარისხს „ძალიან მაღალზე“, მაშინ FPS შეიძლება შემცირდეს 15 ერთეულამდე! როგორც არ უნდა იყოს, პრაქტიკულად არ არის შესამჩნევი განსხვავება "თვალით" ძალიან მაღალ და უბრალოდ მაღალ სილამაზის ღირებულებებს შორის. ყოველივე ზემოაღნიშნულიდან გამომდინარე, უმჯობესია ჩრდილის ხარისხი დააყენოთ მაღალზე, ვიდრე სტანდარტული ან ძალიან მაღალი.

ასახვის ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა:მაღალი.

თუ გსურთ, რომ თამაში მაინც წესიერად გამოიყურებოდეს, არასოდეს დააყენოთ აქ „სტანდარტული“ ვარიანტი. ამ შემთხვევაში, სარკეებში, სახლების მინაში, რეზერვუარების ზედაპირზე და მანქანის ძარღვებში ბუნებრივი ასახვის ნაცვლად, იქნება რაიმე სახის პრიმიტიული ნალექი. თუ ოდნავ აამაღლებთ ასახვის ხარისხის მნიშვნელობას „მაღალ“ ვარიანტზე, მაშინ დაკარგავთ მხოლოდ 2-3 კადრს და GTA 5 მაშინვე გახდება ბევრად უფრო სასიამოვნო სათამაშოდ.

თუმცა, ეს პარამეტრი სერიოზულად ანელებს თამაშის ვიდეოს, თუ ცდილობთ დააყენოთ პარამეტრები „ძალიან მაღალი“ ან „უმაღლესი ხარისხი“. როგორც უმეტეს მძიმე გრაფიკის პარამეტრებს, რომლებსაც აქვთ მაღალი ზეგავლენა შესრულებაზე, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამის საშუალება გექნებათ, თუ ამ ტექსტს კითხულობთ.

MSAA ასახვისთვის

ვიდეო მეხსიერების მოხმარება:მაღალი.

MSAA ასახვისთვის არის ასახვის საწინააღმდეგო ეფექტი. გასაკვირია, რომ თამაშში ეს ვარიანტი არ არის ძალიან რესურსზე ინტენსიური. სხვა თამაშებში კი ყველაფერი ზუსტად საპირისპიროა. Rockstar პროგრამისტები უბრალოდ გაოცებულნი არიან ოპტიმიზაციის ხარისხით GTA 5 ვერსიაში პერსონალური კომპიუტერებისთვის. კიდევ ერთი რამ არის ის, რომ თითქმის შეუძლებელია შეამჩნიოთ რაიმე განსხვავება მთლიანად გათიშულ პარამეტრსა და "MSAA 8X" მნიშვნელობას შორის. გარდა უზარმაზარი ეკრანისა და 4K გარჩევადობით. მაგრამ ეს "მაწანწალა" უამრავ ვიდეო მეხსიერებას ჭამს. ამიტომ ჯობია არასოდეს ჩართოთ.

Წყლის ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა:დაბალი.

აქაც ყველაფერი ნათელი და მარტივია. რაც უფრო მაღალ ხარისხს დააყენებთ, მით უფრო ლამაზი ხდება თამაშში წყალი.

ყველაზე გონივრული ვარიანტია "მაღალი" ხარისხი. თუ მას „სტანდარტზე“ დააყენებთ, მაშინ წყნარი ოკეანის ყველა ყურე, არხი და ტალღა ზედმეტად სავალალოდ გამოიყურება და მხოლოდ რამდენიმე ჩარჩოს მიიღებთ. თუ დააყენებთ ხარისხს „ძალიან მაღალზე“, მაშინ „თვალით“ შესამჩნევი განსხვავება არ იქნება, მაგრამ დაკარგავთ ოთხ კადრს.

ნაწილაკების ხარისხი

შესრულებაზე გავლენა:საშუალო.

Grand Theft Auto 5-მა შემოიტანა მრავალი მაღალტექნოლოგიური ეფექტი, როგორიცაა მოცულობითი კვამლი და ცეცხლი, მანქანებისა და მოტოციკლების ბორბლების ქვეშ მყოფი ჭუჭყი და უბრალოდ განსაცვიფრებელი აფეთქებები.

მთელი ეს სილამაზე, რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენს თამაშის მუშაობაზე, მაგრამ ზომიერად მოქმედებს. ამიტომ, თუ თქვენ გაქვთ კომპიუტერი, რომლის კონფიგურაცია უფრო ახლოს არის რეკომენდებულ მოთხოვნებთან, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ "მაღალი" ან "ძალიან მაღალი" ნაწილაკების ხარისხი. და თუ ყველაფერი ძალიან ცუდია, დატოვე "სტანდარტი".

ბალახის ხარისხი

ალბათ ყველაზე ჭირვეული პარამეტრი თამაშში. თუ თქვენ არ გაქვთ GTA 5-ისთვის საჭირო მინიმალური კონფიგურაცია, შეგიძლიათ დააყენოთ ის „სტანდარტულად“. ბლეინის ოლქის მწვანე გარემოში გასეირნება, რა თქმა უნდა, მტკივნეული იქნება, მაგრამ თქვენ მიიღებთ უამრავ FPS-ს. თუ ვიდეო ბარათის სიმძლავრე დაახლოებით ნახევარშია მინიმუმსა და რეკომენდებულს შორის, მაშინ თავისუფლად დააყენეთ მნიშვნელობა „მაღალზე“. "ძალიან მაღალი" და "უმაღლესი ხარისხის" ვარიანტები ძალიან სერიოზულად ჭამს რესურსებს, ამიტომ გამოიყენეთ ისინი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ აბსოლუტურად დარწმუნებული ხართ თქვენს "ხედვაში".

რბილი ჩრდილები

გახსოვთ "ჩრდილის ხარისხი" ვარიანტი, რომელიც უფრო მაღალი იყო სიაში? "რბილი ჩრდილები", როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, პირდაპირ კავშირშია მასთან. თუ "ჩრდილების ხარისხს" აქვს ძალიან ძლიერი გავლენა შესრულებაზე, მაშინ "რბილი ჩრდილები" საკმაოდ საშუალოა. და მაშინაც კი, თუ პირველ შემთხვევაში თქვენ დააყენეთ მნიშვნელობა "სტანდარტულად", მაშინ ამ პარამეტრის გამოყენებით შეგიძლიათ უფრო მიმზიდველი გახადოთ ისინი უბრალოდ ისეთი ვარიანტების არჩევით, როგორიცაა "რბილი" ან "რბილი". უფრო მაღალი მნიშვნელობები უკვე საკმაოდ ამცირებს FPS-ს, ამიტომ ჩვენ მათ არ გირჩევთ. თუმცა, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ სცადოთ.

სპეციალური ეფექტების დაყენება

კიდევ ერთი პარამეტრი, რომელიც დაკავშირებულია სპეციალურ ეფექტებთან. თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ „ნაწილაკების ხარისხი“ აკონტროლებს ნაწილაკების ეფექტების დამუშავებას, „სპეციალური ეფექტების პარამეტრები“ განსაზღვრავს შემდგომი დამუშავების ეფექტების ხარისხს. და თამაშში ბევრი მათგანია: ეს არის ბლუმი (ნათება) და სიმკვეთრის სიღრმე და დაბინდვა მანქანის მართვისას, მზის სხივები, ნისლი და მრავალი სხვა.

აქ, როგორც ყოველთვის რესურსზე ინტენსიური პარამეტრებით, ჩვენ გირჩევთ, დააყენოთ მნიშვნელობა არაუმეტეს, ვიდრე უბრალოდ „მაღალი“, რათა ლამაზად გამოიყურებოდეს და GTA 5 არ შენელდეს.

მოძრაობის დაბინდვის დონე

ეს პარამეტრი არანაირად არ მოქმედებს შესრულებაზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ის თქვენი გემოვნებით. და მისი არსი, ვფიქრობთ, სახელიდან სრულიად ნათელია.

ველის სიღრმის ეფექტი

შესრულებაზე გავლენა:ძალიან დაბალი.

ბუნდოვანია ლანდშაფტის ფონზე მანქანის მართვისას ან დამიზნებისას.

თუ ამ პარამეტრს ჩართავთ, გაგიადვილდებათ გარემოს ან სამიზნეების გარკვეულ ელემენტებზე ფოკუსირება და მხოლოდ 1-2 ფრეიმს დაკარგავთ. ასე რომ დადე ფსონი როგორც გინდა.

Ანიზოტროპული ფილტრაცია

ამ ტექნოლოგიის წყალობით, ტექსტურები, რომლებიც თქვენი ხედვის არედან კუთხით არის, რჩება მკვეთრი. სულ რაღაც ხუთი წლის წინ, ანიზოტროპული ფილტრაციის გამოყენებამ შეიძლება სერიოზულად გააუარესოს თამაში და შეამციროს კადრების სიხშირე. თუმცა, ბოლო წლებში ვიდეო კარტებმა და თამაშის ძრავებმა კარგად ისწავლეს მასთან მუშაობა. ამიტომ, ჩვენ გირჩევთ, სცადოთ ამ პარამეტრის მაქსიმალურად ჩართვა. ძალიან ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაკარგოთ 1-2 ფრეიმზე მეტი.

AO Shading

ასევე ცნობილია როგორც SSAO. ეს განსხვავდება თამაშიდან თამაშში, მაგრამ ზოგადად, AO Shading საკმაოდ დიდ გავლენას ახდენს შესრულებაზე. მაგრამ არა სრულყოფილად ოპტიმიზირებული Grand Theft Auto 5-ის შემთხვევაში. ზოგადად, SSAO-ს არსი არის ის, რომ ის საშუალებას აძლევს თამაშის ყველა დეტალურ ობიექტს ჩრდილი მოაქციოს საკუთარ თავს.

ტესელაცია

ვინაიდან GTA 5 საკმაოდ იყენებს ამ ტექნოლოგიას, მისი გავლენა შესრულებაზე არც თუ ისე დიდია. მაგალითად, თუ დააყენებთ მაღალ მნიშვნელობას, პალმის ხის ტოტების რელიეფი უფრო მოცულობითი გახდება. ასევე დეტალებს ემატება სხვადასხვა რიყის ქვები და ქვები, ასევე ტალღები წყალსაცავების ზედაპირზე.

უმჯობესია ან მთლიანად გამორთოთ ტესელაცია, თუ თქვენი "მანქანა" ძლივს თამაშობს თამაშს, ან ჩართოთ "ძალიან მაღალი" ხარისხი. FPS-ის დაკარგვაში სხვაობა არ იქნება (3-4 კადრი) და ზოგან სურათი გაცილებით გაჯერებული გახდება.

სურათის დამატებითი პარამეტრები

აქ არის ხუთი პარამეტრი, რომლებიც განსხვავებულად მოქმედებს შესრულებაზე. იმის გამო, რომ თითქმის ყველა მათგანის ეფექტი არ არის განსაკუთრებით შესამჩნევი და არსი აშკარაა სახელიდან, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ უბრალოდ მიგვეღო რამდენიმე რჩევა, თუ რომელი მათგანი შევიტანოთ და რომელი არა:

გრძელი ჩრდილები.უფრო ზუსტად, "სრული ზომის" ჩრდილები. გამორთეთ ის მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ძალიან სუსტი კომპიუტერი გაქვთ.

მაღალი გარჩევადობის ჩრდილები.საკმაოდ მომაბეზრებელი პარამეტრი, რომელიც აკეთებს დამატებით ჩრდილის დამუშავებას. მინიმალურ მოთხოვნებთან უფრო ახლოს კონფიგურაციებზე უმჯობესია გამორთოთ იგი, ხოლო მაქსიმალურ მოთხოვნებთან უფრო ახლოს უმჯობესია ჩართოთ.

ფრენის დროს უფრო დეტალური ტექსტურების ჩატვირთვა.სინამდვილეში არა "ტექსტურები", არამედ 3D ობიექტები გარემოში, როდესაც თქვენი პერსონაჟი დაფრინავს თვითმფრინავში. გასაკვირია, რომ არც ისე მოთხოვნადი ვარიანტია, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მისი ჩართვა.

გაზრდილი დატვირთვის მანძილი უფრო დეტალური ობიექტებისთვის.დიდ რესურსს მოითხოვს. თუ ამ ტექსტს კითხულობთ, გამორთეთ.

ჩრდილების სიგრძე.კიდევ ერთი არასწორად თარგმნილი პარამეტრი. ეს არ არის ჩრდილების "სიგრძე", არამედ ჩრდილების "დახაზვის მანძილი". თამაში ძალიან არ ანელებს, ამიტომ უნდა გამორთოთ მხოლოდ ძალიან სუსტ კომპიუტერებზე.

* * *

გმადლობთ, რომ წაიკითხეთ ეს მოცულობითი მასალა! ვიმედოვნებთ, რომ ეს თქვენთვის სასარგებლო აღმოჩნდა. სამომავლოდ კიდევ ბევრი საინტერესო და საგანმანათლებლო რამ იგეგმება ჩვენი ბლოგისთვის. ეწვიეთ ჩვენს მთავარ საიტს, ითამაშეთ თამაშები იქ, თუნდაც ძალიან სუსტი კომპიუტერი გქონდეთ და არ დაგავიწყდეთ გასეირნება!

9 კომენტარი „60 FPS. GTA 5-ის დაყენება სუსტი კომპიუტერისთვის”

აუმჯობესებს ტექსტურების სიმკვეთრეს კუთხეებში. მას აქვს მცირე გავლენა შესრულებაზე, ასე რომ, თავისუფლად დააყენეთ ის x16-ზე.

მინდა ვითამაშო GTA V

დიახ, როგორია თქვენი პარამეტრები, აქედან მხოლოდ ერთი რამ ცხადია, რომ არაფერი განსაკუთრებულად მოქმედებს შესრულებაზე, ამ სტატიის აზრი.

უჰ, GTA-ში არაფერი იტვირთება FPS (ასე ვთქვათ) მხოლოდ ჩრდილები და მსაა სხვას ვერაფერს ამჩნევს.

გამარჯობა, ნახე, მე მაქვს ვიდეო კარტა
ATI Radeon 2900 PRO
და პროცესორი
Intel Core i2 CPU Q8200 @ 2.33 GHz
მაგრამ GTA არ დაიწყება
შეგიძლია დახმარება?

გამარჯობა, თუ ამ მახასიათებლებით დაიწყებთ Playkey.net-ის საშუალებით და შეგექმნათ სირთულეები, გთხოვთ, მოგვწეროთ ტექნიკურ მხარდაჭერას, სპეციალისტები პირადად გაარკვევენ, რა არის პრობლემა

მე მაქვს კომპიუტერი Intel(R) Core i3 -3220 cpu @ 3.30GHz 3.30 GHz. Ram:4 გბ Nvidia GeForce GR 630 Windows 7 64 x Gta5 ჩამორჩება სრული თამაში შეუძლებელია.. რატომ არის ასე.

blog.playkey.net

როგორ გადავიყვანოთ GTA 5 ფანჯრის რეჟიმიდან სრულ ეკრანზე

ოფიციალური გამოშვების შემდეგ Grand Theft Auto 5კომპიუტერზე დიდი აჟიოტაჟი იყო მის გარშემო, უფრო და უფრო მეტი საუბრები და დისკუსია იყო ახალი პროდუქტის შესახებ, მაგრამ იყო პრობლემები, ბევრს ჰქონდა კითხვები თამაშის ინსტალაციის ან დაყენების შესახებ, ზოგიერთს სხვა პრობლემები შეექმნა, ჩვენ გიპასუხებთ ერთ-ერთ ამ კითხვაზე ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ ამ სტატიაში. GTA 5-ის რამდენიმე გულშემატკივარს აქვს შეკითხვა: რატომ არ არის GTA 5 სრულ ეკრანზე? ანუ თამაში იწყება და სრულად ფუნქციონირებს, მაგრამ GTA 5-ში პატარა ეკრანი ნამდვილად იწვევს უხერხულობას და არ გაძლევთ საშუალებას სრულად ჩაეფლო თამაშის სამყაროში!

მოდით გადავხედოთ პრობლემის გადაჭრის სხვადასხვა გზებს და გავარკვიოთ როგორ გავაკეთოთ GTA 5 სრულ ეკრანზე.

* ორიგინალში, რა თქმა უნდა, GTA 5 არის სრული ეკრანი, მაგრამ ყველას არ აქვს ეს; რა თქმა უნდა, შესაძლებელია პარამეტრების გადართვა ფანჯრის რეჟიმიდან სრულ ეკრანზე, თუმცა პარამეტრების ცვლილებები ყველას არ ეხმარება, უფრო სწორად. , ისინი ყოველთვის არ შეინახება თამაშების გაშვების შემდეგ! ჯერ გადადით თამაშის პარამეტრებში - ქვეპუნქტი Graphics - Screen Type და აქ ჩვენთვის ხელმისაწვდომია სამი ვარიანტი: Windowed, Windowed frame-ის გარეშე და სრული ეკრანი. რეჟიმის შეცვლისა და პარამეტრების ცვლილებების შენახვის შემდეგ, დიდი ალბათობით ამოიღებთ ფანჯრულ რეჟიმს, მაგრამ როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, პრობლემა ძირითადად ისაა, რომ ხელახლა დაწყებისას ხდება პარამეტრების გადატვირთვა. თუ პარამეტრები დაიკარგა, სცადეთ რეჟიმის დაყენება Windowed-ის გარეშე, შეინახეთ ცვლილებები და გადახედეთ თამაშის დაწყებას შემდეგ ჯერზე.

* GTA 5-ის ზოგიერთ კომპიუტერზე სრულ ეკრანზე არ გაშვების მიზეზი არის კონფლიქტი TeamViewer პროგრამასთან, რომლის მოგვარებაც საკმაოდ მარტივია; თუ ეს პროგრამა დაინსტალირებული გაქვთ, არ გჭირდებათ მისი დეინსტალაცია, შეგიძლიათ უბრალოდ გამორთოთ იგი.

* GTA 5-ის სრულ ეკრანზე გაშვების უმარტივესი და ეფექტური გზაა კლავიშთა კომბინაციის დაჭერა ფანჯრის რეჟიმში GTA 5-ის გაშვების შემდეგ. Alt + ENTER, რის შემდეგაც თამაში გადავა სრული ეკრანის რეჟიმში.

იცით თუ არა სხვა გზა GTA 5-ში სრული ეკრანის გასაკეთებლად - დაწერეთ კომენტარებში!

gta5supermods.ru

როგორ დააკონფიგურიროთ ეკრანის პარამეტრები თქვენს Xbox One კონსოლზე

ჩვენების პარამეტრების შეცვლა

Xbox One კონსოლი მხარს უჭერს ჩვენების სხვადასხვა ვარიანტს. აირჩიეთ საუკეთესო პარამეტრები თქვენი ტელევიზორისთვის ამ ნაბიჯების შემდეგ.

  1. დააჭირეთ ღილაკს Xboxსახელმძღვანელოს გასახსნელად.
  2. აირჩიე ნივთი სისტემა.
  3. აირჩიე ნივთი პარამეტრები.
  4. თავში ეკრანი და ხმააირჩიეთ ვიდეო გამომავალი.
  5. აირჩიეთ ეკრანისა და სურათის პარამეტრები, რომლებიც შეესაბამება თქვენს ტელევიზორს.
  • ეკრანის გარჩევადობის პარამეტრები შეირჩევა ავტომატურად. როგორც წესი, თქვენ არ გჭირდებათ ამ პარამეტრების შეცვლა.
  • თუ Xbox One-ის კონსოლის ჩართვისას ხედავთ ცარიელ ტელევიზორს ან მონიტორის ეკრანს, იხილეთ პრობლემების მოგვარება, თუ თქვენი ტელევიზორის ან მონიტორის ეკრანი ცარიელია, როცა თქვენი Xbox One კონსოლი ჩართულია.

სურათის პარამეტრების აღწერა

ნებართვა

Xbox One კონსოლი მხარს უჭერს შემდეგ რეზოლუციებს. ეს რეზოლუციები სტანდარტულია HDTV-სთვის:

  • 1080p
  • 1440p (ეს ვარიანტი გამოჩნდება მხოლოდ ტელევიზორებზე, რომლებსაც აქვთ 1440p)
  • 4K UHD (ეს პარამეტრი გამოჩნდება მხოლოდ ტელევიზორებზე, რომლებსაც აქვთ 4K გარჩევადობა)
  • თქვენი Xbox One კონსოლი ავტომატურად შეარჩევს თქვენი ტელევიზორის ოპტიმალურ პარამეტრებს.

    Შენიშვნა.თქვენი კონსოლი ავტომატურად უბრუნდება წინა მდგომარეობას, თუ ახალ პარამეტრებს არ დაადასტურებთ 15 წამის განმავლობაში.

    თუ თქვენ გაქვთ Xbox One S ან X და თქვენს ტელევიზორს აქვს 120Hz-ის მხარდაჭერა HDMI-ზე, მაშინ ამ პარამეტრს იხილავთ ქვემოთ ჩვენება > ნებართვა.

    განახლების სიჩქარე მიუთითებს წამში რამდენჯერ აჩვენებს სურათს ტელევიზორის ან მონიტორის ეკრანზე. განახლების სიჩქარე ჩვეულებრივ იზომება ჰერცში (ციკლები წამში). დისპლეი, რომელიც გამოსცემს სურათებს 60-ჯერ წამში, აქვს 60Hz განახლების სიხშირე, რაც არის ნაგულისხმევი განახლების სიჩქარე ყველა Xbox One კონსოლისთვის. მაგრამ თუ თქვენი კონფიგურაცია აკმაყოფილებს ზემოთ მოცემულ პირობებს, შეგიძლიათ გაზარდოთ განახლების სიხშირე 120 ჰც-მდე 1080p და 1440p რეზოლუციებისთვის.

  • თქვენს ეკრანს უნდა ჰქონდეს 120 ჰც სიხშირე HDMI კაბელის საშუალებით. ზოგიერთი მონიტორი მხარს უჭერს 120Hz-ს DisplayPort-ზე, მაგრამ ყველა მათგანი არ უჭერს მხარს ამ სიხშირეს HDMI კაბელზე.
  • 120Hz ხელმისაწვდომია მხოლოდ 1080p და 1440p. გარჩევადობის 4K UHD ან 720p-ზე შეცვლისას, განახლების ნაგულისხმევი სიხშირე არის 60 ჰც.
  • თუ თქვენი კონსოლი კონფიგურირებულია 4K UHD რეზოლუციისთვის, განახლების სიხშირის შეცვლა 120 ჰც-მდე შეამცირებს გარჩევადობას თქვენი ეკრანისთვის ხელმისაწვდომ მაქსიმალურ გარჩევადობამდე.
  • ვიდეოს დამატებითი პარამეტრების დაყენება შესაძლებელია განყოფილებაში ვიდეოს დამატებითი პარამეტრები.

    ვიდეო რეჟიმები

    ვიდეო რეჟიმები საშუალებას აძლევს აპებს და თამაშებს გადალახონ სისტემის ეკრანის პარამეტრები, რათა უზრუნველყონ ვიდეო კონტენტის შემდეგი ტიპის გადაცემა.

    დაუშვით სიხშირე 50 ჰც

    ეს პარამეტრი საშუალებას აძლევს Xbox One-ს დაუკრას 50 ჰც სიგნალი, თუ ვიდეო წყარო დაშიფრულია ამ სიხშირეზე. განახლების ეს მაჩვენებელი სტანდარტულია ევროპაში, ახლო აღმოსავლეთსა და აფრიკაში და აზიის ზოგიერთ რეგიონში.

    დაუშვით 24 ჰც სიხშირე

    ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ფილმები კადრების სიხშირით 24 ჰც, რაც ჩვეულებრივი კადრების სიხშირეა ფილმების ყურებისთვის.

    ჩართეთ ავტომატური რეჟიმი დაბალი შეყოვნება

    ავტომატური დაბალი შეყოვნების რეჟიმი (ასევე ეძახიან თამაშის რეჟიმს) საშუალებას აძლევს კონსოლს თამაშის დაწყებისას გადართოს ლატენტურ რეჟიმში და დააბრუნოს იგი შეყოვნებულ რეჟიმში თამაშიდან გასვლისას.

    Შენიშვნა.დაბალი შეყოვნება მიიღწევა ტელევიზორებზე იმ დამუშავების ფუნქციების გამორთვით, რომლებიც იწვევს ამ შეყოვნებას. დამუშავების ფუნქციების გამორთვამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს გამოსახულების ხარისხზე: ფერები შეიძლება გამოჩნდეს გაფუჭებული HDR-ში, ხოლო კონტრასტი და უკანა განათება შეიძლება გამორთული იყოს. გამორთეთ ეს ფუნქცია, თუ არ მოგწონთ სურათის ხარისხი.

    განახლების ცვლადი სიჩქარის დაშვება

    ცვლადი განახლების სიხშირე (VRR) ტექნოლოგია დინამიურად ცვლის ეკრანის განახლების სიხშირეს რეალურ დროში, ამცირებს ჭუჭყს და ცრემლდენას თამაშის დროს. VRR ტექნოლოგია ხელმისაწვდომია მხოლოდ მაშინ, როდესაც დაკავშირებულია ტელევიზორთან, რომელსაც აქვს HDMI-VRR ან AMD FreeSync-ის მხარდაჭერა.

    Შენიშვნა.როდესაც VRR ჩართულია, თამაშის კლიპები და გადაცემები შეიძლება ჩანდეს წყვეტილი ან ცრემლიანი. ეს იმიტომ ხდება, რომ ეკრანის განახლების სიხშირე ფიქსირდება, მაგრამ აქტიური დაკვრის პროგრამის განახლების სიჩქარე იცვლება. VRR რეჟიმში შეიძლება გამოიწვიოს ეკრანის პრობლემები, თუ ვიდეო სიგნალი გადაიცემა აუდიო ვიდეო მიმღების (AVR) მეშვეობით. თუ შეამჩნევთ დისპლეის პრობლემებს, შეიძლება დაგჭირდეთ VRR-ის გამორთვა ან AVR-ის აღმოფხვრა HDMI პირდაპირ ეკრანთან დაკავშირებით.

    ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ უყუროთ 3D Blu-ray დისკებს თქვენს Xbox One-ზე.

    Შენიშვნა. 3D შინაარსის დასაკრავად გჭირდებათ ტელევიზორი 3D-ით.

    დაუშვით YCC 4:2:2

  • თუ HDMI ვიდეოსთან დაკავშირებული პრობლემები გაქვთ და YCC 4:2:2 გამორთულია, სცადეთ მისი ჩართვა.
  • თუ თქვენ გაქვთ პრობლემები HDMI ვიდეოსთან და YCC 4:2:2 ჩართულია, სცადეთ მისი გამორთვა.
  • ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ მიიტანოთ მშობლიური 4K კონტენტი თქვენს ეკრანზე, როდესაც ის ხელმისაწვდომია თამაშებსა და აპებში.

    4K კონტენტის დაკვრა არ საჭიროებს 4K რეზოლუციის დაყენებას, როგორც ზოგად პარამეტრს თქვენს კონსოლზე. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა გარჩევადობა თქვენი კონსოლისთვის, როგორიცაა 1080p, და როდესაც თამაში ან აპლიკაცია მოითხოვს 4K გარჩევადობას, გარჩევადობა ავტომატურად გადავა 4K-ზე (თუ თქვენი ტელევიზორი მხარს უჭერს გარჩევადობის საჭირო რეჟიმს). ეს სასარგებლოა, თუ გსურთ 1080p კონტენტის დაკვრა მისი მშობლიური გარჩევადობით, მაგრამ მაინც მიიღეთ 4K გარჩევადობის ყველა უპირატესობა 4K კონტენტის დაკვრისას.

    ეს პარამეტრი საშუალებას აძლევს HDR კონტენტის ჩვენებას, როდესაც ის ხელმისაწვდომია თამაშებსა და აპლიკაციებში.

    HDR - მაღალი დინამიური დიაპაზონი. როდესაც HDR ჩართულია თქვენს Xbox One X-ზე ან Xbox One S-ზე, თქვენი ტელევიზორი აჩვენებს უფრო მდიდარ ფერებს და უფრო ღრმა კონტრასტს უფრო რეალისტური და ცოცხალი სურათებისთვის, ვიდრე ჩვეულებრივი HDTV.

    ეკრანის ხელმისაწვდომი გარჩევადობის დასადგენად სამი პარამეტრია. შეგიძლიათ აირჩიოთ ტელევიზორის კავშირის ერთ-ერთი შემდეგი პარამეტრი:

  • ავტო აღმოჩენაჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ეს ვარიანტი თქვენი Xbox One კონსოლის ტელევიზორთან დასაკავშირებლად. ამის შემდეგ კონსოლი შეარჩევს ეკრანის გარჩევადობას ტელევიზორიდან მიღებული მონაცემების მიხედვით.
  • DVIეს პარამეტრი რეკომენდირებულია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყენებთ HDMI-DVI კონვერტერს კავშირისთვის.
    Შენიშვნა.თუ აირჩევთ DVI, შემდეგ აუდიო HDMI-ის საშუალებით გაითიშება. დაკვრა ჩუმად იქნება, თუ ოპტიკური აუდიო გამომავალი არ იქნება გამოყენებული.
  • HDMIაირჩიეთ ეს პარამეტრი, თუ არსებობს ეკრანის გარჩევადობა, რომელსაც მხარს უჭერს როგორც თქვენი კონსოლი, ასევე ტელევიზორი, რომელიც არ არის ჩამოთვლილი.
    Შენიშვნა.თუ თქვენ აირჩიეთ რეზოლუცია, რომელიც არ არის მხარდაჭერილი თქვენს ტელევიზორში, დაელოდეთ 15 წამს დადასტურების დიალოგის დახურვას.
  • ფერის სიღრმე არის ფერის ბიტების რაოდენობა, რომელიც გამოიყენება თითოეული პიქსელის ჩვენებისთვის. True Color ფორმატი იყენებს 24 ბიტი ფერს, 8 ბიტი სამი RGB ფერისთვის. თუ თქვენს ტელევიზორს აქვს ღრმა ფერის მხარდაჭერა, შეგიძლიათ აირჩიოთ უფრო მაღალი ფერის სიღრმე.

    რეკომენდირებულია აირჩიოთ ფერის სივრცის ვარიანტი სტანდარტული (რეკომენდირებული). ამ შემთხვევაში, სიგნალი დაყენებულია "Limited RGB" რეჟიმში - ტელევიზორებზე ვიდეოს დაკვრის სამაუწყებლო სტანდარტი.

    არასამუშაო უბნის საზღვარი

    აპებს შეუძლიათ დაამატონ საზღვარი, რომელიც რჩება ეკრანზე. ეს ფუნქცია აუმჯობესებს აპის მუშაობას და ჩართულია ნაგულისხმევად. თქვენ შეგიძლიათ გამორთოთ ეს პარამეტრი, მაგრამ შედეგი დამოკიდებული იქნება ეკრანზე და იმაზე, თუ როგორ მუშაობს აპლიკაცია ჩარჩოს გარეშე. მიზანშეწონილია დატოვოთ ეს პარამეტრი ჩართული.

    4K ტელევიზორის შესახებ

    ეს განყოფილება განსაზღვრავს თქვენი ტელევიზორის შესაძლებლობებს და კონტენტის ტიპებს, რომლებიც შეიძლება იყოს ნაჩვენები 4K გარჩევადობით და HDR რეჟიმში. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ თქვენი ტელევიზორის 4K და HDR შესაძლებლობების შემოწმება თქვენს Xbox One X ან Xbox One S კონსოლზე.

    HDTV კალიბრაცია საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ოპტიმალური პარამეტრები თქვენი ტელევიზორისთვის. თქვენ შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ასპექტის თანაფარდობა, სიცხადე, სიკაშკაშე, კონტრასტი და სხვა პარამეტრები. ზოგჯერ თქვენ ასევე გჭირდებათ გარკვეული ცვლილებების შეტანა ტელევიზორის პარამეტრებში. ინფორმაციისთვის, თუ როგორ უნდა გახსნათ მენიუ თქვენს ტელევიზორზე, იხილეთ მწარმოებლის დოკუმენტაცია.

    Შენიშვნა.თქვენ ასევე შეიძლება დაგჭირდეთ თქვენი ტელევიზორის დაკალიბრება, რომ თქვენი თამაშები, ფილმები და სატელევიზიო შოუები კიდევ უფრო უკეთესი გახადოთ. ტელევიზორის კალიბრაციის პროცესის შესახებ ინფორმაციისთვის იხილეთ თქვენი ტელევიზორის დოკუმენტაცია.

    support.xbox.com

    • GTA San Andreas ონლაინ: ავარია ეკრანის გარჩევადობის შეცვლისას. - GTA San Andreas ქსელში GTA San Andreas ქსელში >General Section>Smoking Room">Smoking Room პატივი ეცით ჩვენს წესებს, ნუ დაყრით ნაგავს ძველ კარგ მოსაწევ ოთახში. ჩვენ ვყვებით სასაცილო ისტორიებს "იუმორის" განყოფილებაში. განყოფილებაში "კინო" ისინი სთავაზობენ ფილმებს […]
    • ExLedge ადვოკატთა ასოციაცია - ადვოკატები მოსკოვში, იურისტები, რომლებსაც შეგიძლიათ ენდოთ სამედიცინო ადვოკატი. შეიყვანეთ სამსახურის სახელი ან საკვანძო სიტყვა სამსახურის მოსაძებნად და დააჭირეთ Enter კლავიატურაზე. სამედიცინო ადვოკატი არის სპეციალისტი, რომელიც მოწოდებულია დაიცვას და დაიცვას პაციენტების ინტერესები […]
    • რეესტრის ბრძანების ამოღება როგორ წავშალოთ რეესტრის გასაღებები? იმისდა მიუხედავად, რომ Windows ინტერფეისი მომხმარებლებს სთავაზობს ფუნქციების საკმაოდ ფართო სპექტრს სისტემის მართვისთვის, თქვენ კვლავ გექნებათ მეტი ვარიანტი პარამეტრების შეცვლისთვის რეესტრის რედაქტორის გამოყენებით. ეს შესაძლებელია, თუ მოცემული […]
    • როგორ შევცვალოთ გარჩევადობა CS-ში კონსოლის მეშვეობით გარჩევადობის სწორად დაყენება მოხერხებულობის საკითხია. მაგრამ Counter-Strike-ისა და რიგი სხვა თამაშების შემთხვევაში, ეს გავლენას ახდენს სისტემის მთლიან მუშაობაზე. თუ არასწორ პარამეტრებს გააკეთებთ, შეიძლება დაინახოთ შავი ეკრანი და საერთოდ ვერ ითამაშოთ. Აქ ჩვენ […]
    • რეესტრის რედაქტორის გახსნა Windows 7-ზე Windows სისტემის რეესტრი არის სტრუქტურირებული მონაცემთა ბაზა, რომელიც ინახავს პროგრამული უზრუნველყოფის, მოწყობილობების, მომხმარებლის პარამეტრების და სისტემის კონფიგურაციის ინფორმაციას და პარამეტრებს. სიღრმისეული აღწერა ცალკე სტატიის თემაა, ამიტომ ახლა ჩვენ ყურადღებას ვამახვილებთ იმაზე, თუ როგორ გავხსნათ […]
    • უცხო ქვეყნების სისხლის სამართლის სამართალი. საერთო ნაწილი. რედაქტირებულია კოზოჩკინი I.D. M.: 200 3. - 576 გვ. მონოგრაფია დაიწერა ექვსი ყველაზე განვითარებული უცხო ქვეყნის (ინგლისი, აშშ, საფრანგეთი, გერმანია, იაპონია და იტალია) მოქმედი სისხლის სამართლის კანონმდებლობის ანალიზის საფუძველზე, სასამართლოს მასალების გამოყენებით […]
    • ხანდაზმულობის პენსიის გამოსათვლელად მუშაობის ხანგრძლივობა ხანდაზმულობის პენსიის მისაღებად, თქვენ უნდა გქონდეთ მუშაობის მინიმალური ხანგრძლივობა. თუ ასეთი გამოცდილება არ იქნება, მაშინ მოქალაქე სოციალურ პენსიას მიიღებს. ხანდაზმულობის პენსია, როგორც ნათქვამია 173-FZ კანონში „შრომის პენსიების შესახებ“, არის პენსია, რომელსაც ენიჭება […]
    • თანამშრომლის დასჯა სამწუხაროდ, პერსონალთან მუშაობა ყოველთვის სასიამოვნო არ არის. ხშირად საწარმოში კონფლიქტი წარმოიქმნება დამსაქმებელსა და ხელქვეითს შორის, რადგან ამ უკანასკნელმა ჩაიდინა რაიმე სახის დანაშაული. ასეთ კონფლიქტებს აქვთ დადებითი და უარყოფითი მხარეები. ერთის მხრივ, ნებისმიერი კონფლიქტი არის წმინდად უსიამოვნო […]

    მათთვის, ვისაც არ სურს ბევრი საათის დახარჯვა GTA V გრაფიკის პარამეტრებზე, ჩვენ გავაკეთეთ სამუშაო თქვენთვის.

    Ისე, დეტალური გრაფიკის პარამეტრები GTA 5-ისთვისხარისხის/ეფექტურობის ოპტიმალური თანაფარდობისთვის.
    ფორმატში: მახასიათებლები - რეკომენდებული მნიშვნელობა და ახსნა.

    უგულებელყოთ შემოთავაზებული შეზღუდვები- ჩართულია
    წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ არ მოგვცემენ უფლებას დავაკონფიგურიროთ ყველაფერი ისე, როგორც ჩვენ გვინდა.

    DirectX ვერსია -აირჩიე DX11
    თუ აირჩევთ DX10-ს, ტყეში ვერ ნახავთ ლამაზ ჭურჭელს და თესელაცია, რომელიც ბრტყელ ტექსტურებს სამგანზომილებიანს ხდის, მიუწვდომელი იქნება

    ეკრანის ტიპი - სრული ეკრანი

    ნებართვა -დააყენე შენი მშობლიური გარჩევადობა

    ფორმატი -დააყენეთ თქვენი ეკრანის ფორმატი ან ავტომატურად

    განახლების სიხშირეთქვენი მონიტორის მიხედვით

    გამომავალი მონიტორი -თუ თქვენ გაქვთ ერთი მონიტორი, აირჩიეთ 1

    FXAA Anti-Aliasing – ჩართულია
    ეს არის სტანდარტული ანტი-ალიასინგი, რომელიც თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

    MSAA Anti-Aliasing – გამორთულია
    ის უნდა იყოს ჩართული მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე. MSAA არის FPS მკვლელი.

    ავტომატურად შეაჩერეთ თამაში ფონზე- ჩართულია

    ქალაქის მოსახლეობა- მოიშორეთ
    ან შუა, თითქმის არ მოქმედებს FPS-ზე

    პოპულაციის ჯიში- მოიშორეთ
    კარგად ჭამს ვიდეო მეხსიერებას, მაგრამ ზრდის ქალაქის რეალიზმს

    ფოკუსის მასშტაბი- მოიშორეთ
    ძალიან ცოტა აუმჯობესებს ხილვადობას დისტანციაზე და, შესაბამისად, მის გაზრდას აზრი არ აქვს

    ტექსტურის ხარისხი- Ძალიან კარგი. მაღალი
    თუ ვიდეო მეხსიერება საშუალებას იძლევა, ქვედა დონეზე ტექსტურები ძალიან ბუნდოვანია

    შადერის ხარისხი- მაღალი
    მაღალსა და ძალიან მაღალს შორის განსხვავება პრაქტიკულად თვალისთვის უხილავია და ეს დაზოგავს რესურსებს

    ჩრდილის ხარისხი - მაღალი
    სტანდარტულები ზედმეტად კუთხოვანია, ძალიან მაღლები ძალიან მომთხოვნი და არ აქვთ აზრი რბილი ჩრდილების გარეშე

    ასახვის ხარისხი- მაღალი
    განსხვავება მაღალსა და ულტრას შორის არც თუ ისე მნიშვნელოვანია თვალით და FPS ძალიან არ არის შეფასებული, სტანდარტული საერთოდ არაფერს ნიშნავს

    MSSA ასახვისთვის- გამორთულია
    ანარეკლების გამარტივება ვიზუალურად დიდად არ აუმჯობესებს სურათს და FPS მნიშვნელოვნად მცირდება

    წყლის ხარისხი - მაღალი
    სტანდარტი ცუდად გამოიყურება და ძალიან მაღალი არ არის ბევრად უკეთესი ვიდრე მაღალი

    ნაწილაკების ხარისხი - მაღალი
    ნამდვილად არ მოქმედებს სურათზე, დიდად არ მოქმედებს შესრულებაზე

    ბალახის ხარისხი - მაღალი
    სტანდარტზე მიწა ძალიან დაცარიელებული იქნება და ტყეში ჭურჭელს ვერ ნახავთ

    რბილი ჩრდილები - რბილი
    უფრო მაღალი მნიშვნელობა აქვს აზრი, თუ თქვენ გაქვთ ჩრდილის პარამეტრები დაყენებული სტანდარტზე

    სპეციალური ეფექტების დაყენება- მაღალი
    ყველაფერი ზემოთ იტვირთება სისტემა, მაგრამ განსხვავება თითქმის შეუმჩნეველია თვალისთვის

    მოძრაობის დაბინდვის დონე- მოიშორეთ
    ამცირებს FPS-ს და აფერხებს ხილვადობას

    ველის სიღრმის ეფექტი- გამორთულია
    მუშაობს მხოლოდ ძალიან მაღალი სპეციალური ეფექტების პარამეტრებზე, ამასთან ერთად მნიშვნელოვნად ამცირებს კადრების სიხშირეს

    Ანიზოტროპული ფილტრაცია- X16
    FPS საგრძნობლად არ იკლებს და მის გარეშე იქნება საპონი და არა ასფალტი

    AO Shading – გამორთულია
    თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ის, რადგან ის ნამდვილად არაფერს აკეთებს

    GTA 5 Tessellation – გამორთულია
    მისი ჩართვა უფრო მოცულობითს ხდის ხის ტოტების ტექსტურებს, თუ FPS საშუალებას იძლევა, შეგიძლიათ ჩართოთ მათთვის, ვინც ზრუნავს პალმებზე) ქვებზე და ა.შ. არანაირი ეფექტი არ აქვს.

    სურათის გაფართოებული პარამეტრები ჩვენ გირჩევთ ყველაფერს გამორთვა.
    აზრი აქვს მათი გამოყენება მხოლოდ უმაღლესი დონის ვიდეო ბარათებზე საერთო სურათის გასაუმჯობესებლად.

    ასევე, ექსპერიმენტების გულისთვის, სცადეთ დრაივერების დაყენება თქვენს ვიდეო ბარათზე არა უახლესი ვერსია (რომელიც გამოვიდა სპეციალურად GTA 5-ისთვის), არამედ Nvidia ან AMD დრაივერების ბოლო ბოლო გამოშვება.
    ცნობილია შემთხვევები, როდესაც ასეთი დრაივერებით თამაში იზრდება დაახლოებით 5 FPS-ით!

    ზემოაღნიშნული პარამეტრები, თუნდაც ლეპტოპზე (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) იძლევა კარგ სურათს და საკმარისი რაოდენობის ჩარჩოებს კომფორტული თამაშებისთვის.
    (საშუალოდ 30 FPS, ზოგჯერ 40, ზოგჯერ მცირდება 25-მდე)
    შეგახსენებთ, რომ ყველა კონსოლი, როგორც PS, ასევე Xbox, აწარმოებს მაქსიმუმ 30 FPS-ს GTA 5-ში.

    იმისათვის, რომ უფრო ნათლად წარმოაჩინოთ განსხვავება GTA5-ში სხვადასხვა გრაფიკულ პარამეტრებს შორის, გირჩევთ უყუროთ ამ ვიდეოს:

    ენთუზიასტებისა და მოწინავე მოთამაშეებისთვის GeForce ვიდეო ბარათებით,შეგიძლიათ კიდევ უფრო შორს წახვიდეთ და წაიკითხოთ Nvidia-დან GTA 5-ის დაყენების ინსტრუქციები. მართალია ინგლისურად.

    მათი გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ კიდევ უფრო ნათლად შეაფასოთ კონკრეტული პარამეტრის მნიშვნელობა და გადაწყვიტოთ ღირს თუ არა მისი ჩართვა და FPS-ის შეწირვა. გრაფიკული პარამეტრები წარმოდგენილია გამოსახულების სახით სლაიდერით. რომლის გადაადგილებაც შეგიძლიათ და ნათლად დაინახოთ განსხვავება სურათზე.

    აღსანიშნავია, რომ Nvidia აწარმოებს ასეთ სახელმძღვანელოებს მხოლოდ საუკეთესო თამაშებისთვის. რომლებიც იღებენ წლის თამაშის ნომინაციას. აქედან შეგვიძლია ვივარაუდოთ, რომ GTA V მიიღებს ამ ჯილდოს!
    Nvidia-ს მიხედვით, Rockstar-ის ამ თამაშს აქვს ყველაზე მაღალი რეიტინგი ბოლო ათწლეულის განმავლობაში!

    სიახლე საიტზე

    >

    Ყველაზე პოპულარული