მთავარი პროგრამები ფართომასშტაბიანი განახლება "Assault" გამოვიდა War Thunder-ში. War Thunder "Storm"-ში ახალი აღჭურვილობა, გრაფიკა, ეფექტები და მუსიკა როდის იქნება განახლება ომის ჭექა-ქუხილში ტანკებით

ფართომასშტაბიანი განახლება "Assault" გამოვიდა War Thunder-ში. War Thunder "Storm"-ში ახალი აღჭურვილობა, გრაფიკა, ეფექტები და მუსიკა როდის იქნება განახლება ომის ჭექა-ქუხილში ტანკებით

War Thunder განახლების შემდეგ,War Thunder-ის მომავალი განახლებები

რა გველოდება War Thunder-ის ახალ განახლებებში? War Thunder კლიენტის ყოველი ახალი ძირითადი (დიდი) განახლება ამატებს ახალ აღჭურვილობას, რუქებს, სხვადასხვა ფუნქციებს და ასწორებს თამაშის ბევრ ნაკლოვანებას. ყველაზე მეტად, მომხმარებლები დაინტერესებულნი არიან ახალი რუქების, აღჭურვილობისა და ფუნქციების დანერგვით, მაგალითად, ტყვიამფრქვევის გარეგნობით ან არტილერიის ცვლილებებით. მართლაც, მართლაც ასე საინტერესოა მცირე რედაქტირება და მცირე პატჩების შესწორებები? აღჭურვილობა და რუქები და სხვა - ეს არის უბრალო ადამიანისთვის წარმატებული განახლების გასაღები. მაშ, რა სიახლეებს უნდა ველოდოთ თამაშის ახალ მთავარ განახლებებში, რომლებიც დიდი ალბათობით მიიღებენ სერიულ ნომრებს 1.47, 1.49 და 1.51?
ჩვენ ვისაუბრეთ განახლებებზე, რომლებიც, სავარაუდოდ, გამოჩნდება patch 1.47-ში აქ.
ახლა მოდით შევეხოთ იმ ნივთებს, რომლებიც, სავარაუდოდ, გამოჩნდება, მაგრამ თამაშის სხვა, მოგვიანებით განახლებებში.

ახალი War Thunder ტანკები.
ნამდვილად ღირს ახალი სახმელეთო აღჭურვილობის მოლოდინი სსრკ-დან, გერმანიიდან და, რა თქმა უნდა, აშშ-დან. მიმდინარე განახლებაში 1.45, ზოგიერთ მანქანას დაემატა ტყვიამფრქვევები. თუმცა, ყველა ტანკმა, რომელიც ისტორიულად აღჭურვილი იყო ტყვიამფრქვევებით, არ მიიღო ლეგალური წინა დატვირთვა და საზენიტო ტყვიამფრქვევები. შემდგომში, DShK ტყვიამფრქვევი War Thunder-ში უნდა დამონტაჟდეს ყველა სატანკო მოდელზე: IS-2 mod. 1944, IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 მოდ. 1947, T-54 მოდ. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, ამას ველოდებით შემდეგ განახლებაში. ტყვიამფრქვევები ასევე უნდა გამოჩნდეს გერმანულ ტანკებზე: უმაღლესი დონის პანტერები და ვეფხვები, ასევე საშუალო და მსუბუქი ტანკები.
ყველაზე აქტიური დისკუსია მიმდინარეობს ახალი ტოპ ტანკების დანერგვაზე, რაც გააფართოვებს თამაშში წარმოდგენილი აღჭურვილობის ვადებს და გაზრდის მაქსიმალურ საბრძოლო რეიტინგს. საიდუმლო არ არის, რომ ახლა გერმანული ტოპ მანქანები მნიშვნელოვნად ჩამორჩება სსრკ-სა და აშშ-ს მანქანებს, ამიტომ ეს პრობლემა უნდა მოგვარდეს.
რა ტანკების შემოტანა შეიძლება? დიდი ალბათობით, უნდა ველოდოთ გერმანული სუპერმძიმე ტანკის Pzkpfw-ს გამოჩენას. VIII მაუსი და ლეოპარდი I.

უკვე დეველოპერები ატარებენ ისტორიული სტატიების სერიას, რომლებიც ეძღვნება გერმანულ მაუსის ტანკს. დამთხვევა? არ იფიქრო. ის იქ იქნება, ერთადერთი საკითხია, გამოჩნდება თუ არა შემდეგ განახლებაში.
მაგრამ ასეთი ტექნოლოგიის დანერგვის შედეგად, დეველოპერებს შეექმნებათ კითხვა: როგორი მანქანები ექნებათ სხვა ერებს, რათა გაათანაბრონ მხარეთა შესაძლებლობები? ეს კითხვა ერთ-ერთი ყველაზე რთულია დეველოპერებისთვის. ბოლოს და ბოლოს, თუ Panzer VIII Maus სუპერ მძიმე ტანკი დაინერგება, საბჭოთა IS-4M ტანკი ვერ შეძლებს მასთან ბრძოლას - იქნება გადაჭარბებული დისბალანსი. IS-4M უბრალოდ ვერ შეაღწევს უმაღლეს გერმანელს! პრობლემები შეექმნება საბჭოთა ტანკსაწინააღმდეგო თვითმავალ იარაღსაც. არ არის საჭირო საშუალო ტანკების სერიოზულ პრობლემებზე საუბარი, რადგან ამ შემთხვევაში ბალანსისთვის საკმარისი იქნება მხოლოდ ახალი ქვეკალიბრის ან კუმულაციური ჭურვები T-54-ისთვის. ამიტომ, დაპირებულ T-62-ზე საუბარი ჯერ ნაადრევია. თუ ახალი საშუალო ტანკი T-62 დაინერგება საბჭოთა მხრიდან, მაშინ უნდა ველოდოთ ყველა ერის საბრძოლო რეიტინგის ზრდას და შესაბამისი მანქანების დათანხმდებიან თუ არა დეველოპერები ამაზე.
რა არის გამოსავალი საბჭოთა ტანკების ბალანსიდან? რომელი ტანკი იქნება სსრკ ფილიალში საუკეთესო? რა მოუვა ბრძოლის რეიტინგს? სავარაუდოდ გამოყენებული იქნება T-10M, IS-8 ან IS-7. რომელი ტანკი შემოვა, სადავო საკითხია. ამ სერიის ერთ-ერთი მანქანა აუცილებლად უნდა გამოჩნდეს თუ მაუსი გამოჩნდება.
რაც შეეხება საბჭოთა ტანკების გამანადგურებლებს? თითქმის 100% არის ალბათობა იმისა, რომ SU-122-54 მომავალში ამ სიტუაციაში გამოჩნდეს. ეს მანქანა შეძლებს ტანკების უმეტესობას უფრო წარმატებულად შეებრძოლოს, ვიდრე მოუხერხებელი ISU-152 საშუალო შეღწევადობით. რა თქმა უნდა SU-122-54 დაარტყამს მაუსს.

ზოგადად, სსრკ-ს და აშშ-ს ბევრი შესანიშნავი ტანკი აქვთ, რომლებიც თამაშს დივერსიფიკაციას უკეთებენ. თუმცა, ამ განახლებებმა შეიძლება ძალიან შეცვალოს თამაში, მისი საბრძოლო რეიტინგი და დროის ლიმიტები. არ დაგავიწყდეთ, რომ დეველოპერები ხაზს უსვამენ იმას, რომ თამაშის პერიოდი ესპანეთის სამოქალაქო ომიდან კორეის ომამდეა.
ამერიკული სატანკო გამანადგურებლების ფილიალი აუცილებლად გამოჩნდება მომდევნო განახლებებში. დეველოპერები მათზე 1.45-მდე დიდი ხნით ადრე საუბრობდნენ. ამ მანქანებმა უნდა შეავსონ ნახევრად ცარიელი აშშ ავტომობილის ხე.
ასევე თამაშში იქნება თავდასხმის ჰაუბიცები, რომლებიც პირდაპირ მოხვდებიან. გერმანიაში ეს მანქანები ალბათ იქნება Bison, Wespe, Grille, Hummel და სხვა.
რა თქმა უნდა, თუ ახალი უმაღლესი კლასის გერმანული და საბჭოთა ტანკები დაინერგება, მაშინ დაინერგება ახალი უმაღლესი კლასის ამერიკული აღჭურვილობაც.
ამერიკულ მძიმე ტანკ M-103-ს და მთლიანად ამერიკული მძიმე ტანკების ფილიალს გაუმჯობესება არ დასჭირდება, რადგან M-103 ფორმის მუხტს შეუძლია შეაღწიოს 300 მმ-ზე მეტ ფოლადს! მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ მაუსის ტანკის მოსვლასთან ერთად, ყველაზე მაღალი ამერიკული საშუალო ტანკი M48 Patton III ღირს ლოდინი.
სავარაუდოდ, ისეთი ძლიერი და დაცული ტანკის გამოჩენით, როგორიცაა Maus, დეველოპერები დაამატებენ ახალ საშუალო ტანკს გერმანიისთვის. ეს ტანკი, როგორც უკვე ვთქვით, შეიძლება იყოს Leopard I.

ახალი თვითმფრინავები.
თუ დაინერგება ახალი ტოპ ტანკები, რომლებიც გაზრდის თამაშში ბრძოლის მაქსიმალურ რეიტინგს და გააფართოვებს წარმოდგენილი აღჭურვილობის ვადებს, მაშინ უნდა ველოდოთ ახალ თვითმფრინავებს.
ბევრი მოთამაშე უჩივის სსრკ-ს საუკეთესო თვითმფრინავების დაუფასებელ მახასიათებლებს, რომლებსაც არ შეუძლიათ დიდი წარმატებით ებრძოლონ სხვადასხვა მოდიფიკაციის ამერიკულ საბერებს. რა არის აქ გამოსავალი? სავარაუდოა, რომ გამოჩნდება ახალი ტოპ გამანადგურებელი, რომელიც შეიძლება იყოს MiG-17. ეს თვითმფრინავი მშვენივრად ჯდება თამაშის ვადებში (ოპერაცია დაიწყო 1951 წელს). ეს თვითმფრინავი სიჩქარით დაახლოებით გაუტოლდება ამერიკულ უმაღლეს გამანადგურებელს (მიგ-17 სიჩქარე 1070 კმ/სთ). ეს თვითმფრინავი ასევე უკეთესად არის შეიარაღებული, ვიდრე MiG-15. და მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს მხოლოდ 3 ქვემეხი: 2x23 მმ NR-23 160 ტყვიით და 1x37 მმ N-37d ქვემეხი 40 ტყვიით, მაგრამ ამ თვითმფრინავს შეუძლია 250 კგ-მდე ბომბის გადატანა და მართვადი რაკეტები!
რა თქმა უნდა, თამაშს დაემატება ყველა ერის მრავალი არა-ტოპ თვითმფრინავი. მათ შორის იქნება: Douglas A-1 Skyraider - თვითმფრინავი საოცარი ბომბის დატვირთვით 3600 კგ! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - გერმანული 4 ძრავიანი შორი მანძილის მრავალფუნქციური თვითმფრინავი, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado და მრავალი სხვა.

ჭორები ვრცელდება, რომ მიმდინარეობს მუშაობა თვითმფრინავების ურმებსა და რაკეტების გამაძლიერებლებზე, რაც დაეხმარება მძიმე თვითმფრინავებს ბევრად უფრო სწრაფად აფრენაში.



გეიმპლეი.
დაგეგმილია მრავალი შესავალი, რომელიც შეცვლის თამაშის თამაშს. ეს მოიცავს ნახვის ახალი მეთოდების გაჩენას (ხედვა მსროლელისა და მძღოლისგან), თვითმფრინავის კაბინების განათება და ტილოების გახსნა. ეს ცვლილებები განსაკუთრებით ძლიერ გავლენას მოახდენს სიმულაციასა და თამაშის რეალისტურ რეჟიმებზე. ამრიგად, ღია კაბინა გავლენას მოახდენს პილოტის ხილვადობასა და თვითმფრინავის მუშაობაზე.
War Thunder-ის ყველა მოთამაშე მოუთმენლად ელის ობიექტების განადგურებას, ნიადაგების შემოღებას და ფიზიკაში ზოგად ცვლილებას. მოდით ვისაუბროთ ამაზე დეტალურად. თამაშში ყველა შენობის განადგურებას დეტალური ახსნა არ სჭირდება. დეველოპერებს სურთ თამაში რეალობასთან უფრო ახლოს გახადონ. ახლა რთული იქნება შენობის თხელი კედლის მიღმა ჭურვიდან დამალვა. ჭურვები კედლებს გახვრეტიან! შეიცვლება არა მხოლოდ თამაშის გეიმპლეი, არამედ მომხმარებლის კომპიუტერის დატვირთვაც. გასაკვირი არ არის, რომ დეველოპერები ამჟამად მუშაობენ კლიენტის ოპტიმიზაციაზე.
სავარაუდოა, რომ ობიექტების დესტრუქციულობა დაინერგება თამაშის შემდეგ განახლებებში.
რაც შეეხება ნიადაგს, ეს ცვლილება გავლენას მოახდენს ყველა ტიპის ტექნიკის მობილურობაზე. ახლა გათვალისწინებული იქნება ტანკების მასა, მათი მანევრირება და ტრასებზე დატვირთვა. სხვადასხვა ტიპის მიწა უფრო დიდ ცვლილებებს შეიტანს თამაშში. მიუხედავად იმისა, რომ ადრე ასფალტზე და ჭაობზე მოძრაობისას შესამჩნევი განსხვავება იყო, ახლა ეს განსხვავება კოლოსალური გახდება. სავარაუდოა, რომ რეალისტურ რეჟიმში ტანკები შეძლებენ ჭაობში ჩარჩენას! მაგრამ ეს მხოლოდ ჩვენი წინადადებაა.



თამაშის ფიზიკის ზოგადი ცვლილება მნიშვნელოვნად შეცვლის ვერძების მოდელს და ტანკების ურთიერთქმედებას. ამაზე მუშაობა უწყვეტად მიმდინარეობს. ვნახოთ, რითი დამთავრდება გაჯეტები.

გრაფიკული ხელოვნება.
War Thunder-ის გრაფიკა ერთ-ერთი საუკეთესოა. თამაშის ძრავა სასიამოვნოა არა მხოლოდ გრაფიკით, არამედ ოპტიმიზაციით. ამ გზით თამაში შეიძლება იმუშაოს სუსტ მანქანებზეც კი. გრაფიკის მაქსიმალური პარამეტრები იძლევა ისეთ ხარისხს, რომ ძნელი ხდება თამაშის რეალობისგან გარჩევა. რა თქმა უნდა, დეველოპერები გააგრძელებენ მუშაობას გრაფიკის გაუმჯობესებაზე და მათ ოპტიმიზაციაზე. დაინერგება სხვადასხვა ეფექტები, გაუმჯობესდება თამაშში მოდელების დეტალები და ხარისხი. ამ პარამეტრების მიხედვით თამაში არ გაჩერდება. სროლის ეფექტები დაემატება ყველა ტიპის მანქანას და მათ იარაღს, მოძრაობის ეფექტებს და სხვას.

ახალი ომის ჭექა-ქუხილის რუქები.
დეველოპერები მუდმივად მუშაობენ ახალი რუქების დამატებაზე, ძველი რუქების ოპტიმიზაციასა და დახვეწაზე. თითქმის უაზროა სიზუსტით საუბარი იმაზე, თუ რომელი ბარათები გამოჩნდება თამაშში, რადგან ეს ინფორმაცია დახურულია და თავად დეველოპერები ხშირად ცვლიან თავიანთ გეგმებს. ყოველი ახალი ძირითადი განახლებით, თქვენ უნდა ელოდოთ ახალ ბარათებს. თამაშს ნამდვილად აკლია ქალაქებისა და ზამთრის რუქები. შეგიძლიათ იწინასწარმეტყველოთ ბერლინისა და ზამთრის სტალინგრადის რუკის გამოჩენა.

აღწერა:
War Thunder არის შემდეგი თაობის სამხედრო MMO თამაში, რომელიც ეძღვნება მეორე მსოფლიო ომის საბრძოლო თვითმფრინავებს, ჯავშანმანქანებს და საზღვაო ძალებს. თქვენ მონაწილეობას მიიღებთ ბრძოლებში ომის ყველა მთავარ თეატრში, იბრძვით რეალურ მოთამაშეებთან მთელს მსოფლიოში. თამაში ეძღვნება საბრძოლო ავიაციას, ჯავშანტექნიკას და მეორე მსოფლიო ომის ფლოტს. მომხმარებელი მიწვეულია მონაწილეობა მიიღოს ბრძოლებში ომის ყველა მთავარ თეატრში, იბრძვის რეალურ მოთამაშეებთან მთელს მსოფლიოში. დიდი ყურადღება ეთმობა ტექნიკას, მოთამაშის განვითარებას და მის შესაძლებლობებს. არსებობს იშვიათი შესაძლებლობა, გამოსცადოთ ასობით თვითმფრინავის მოდელი, გაიგოთ, თუ როგორ დაფრინავენ რეალური თვითმფრინავები და როდესაც მოხვდებით დეტალურ კაბინაში, ჩაეფლო ბრძოლების ატმოსფეროში. გარდა ამისა, War Thunder-ში იქნება სხვადასხვა სახის სახმელეთო და საზღვაო სატრანსპორტო საშუალებები - და მათი კონტროლიც შესაძლებელია.

თამაშის მახასიათებლები:
1. ფართომასშტაბიანი ბრძოლების სხვადასხვა PvP რეჟიმი.
2. აკონტროლეთ პარამეტრები, რომლებიც როგორც ახალბედა მოთამაშეებს, ასევე გამოცდილ პილოტებს აძლევენ შესაძლებლობას ითამაშონ და გაერთონ ერთად ბრძოლის დროს.
3. PvE კონტენტი როგორც ერთჯერადი, ასევე ერთობლივი ონლაინ თამაშისთვის: დინამიური კამპანია, ინდივიდუალური მისიები, მისიის რედაქტორი და სხვა რეჟიმები.
4. თვითმფრინავების მრავალი დეტალური მოდელი დეტალური კაბინებით, გემებითა და ტანკებით.
5. შთამბეჭდავი გრაფიკა, ავთენტური ხმები და შესანიშნავი საორკესტრო მუსიკა.
6. ასევე სატანკო ბრძოლებში.

ზოგადი ცვლილებები:

ახალი სატანკო არკადული ბრძოლის რეჟიმი:
მტრის მანქანების განადგურება ახლა ხსნის სპეციალურ „საჰაერო ბრძოლებს“, რომელშიც მოთამაშეებს შეუძლიათ მონაწილეობა. დროებითი ფრენა თავდასხმის თვითმფრინავზე ან ბომბდამშენზე.
საჰაერო ბრძოლის გააქტიურება სხვა მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას იფრინონ ​​მებრძოლებში, რათა გაანადგურონ ან მხარი დაუჭირონ ინიციატორს. მოთამაშეები გუნდში, ღონისძიების ინიციატორით, პირველ რიგში იღებენ მებრძოლის არჩევას
საჰაერო ბრძოლებში გამოყენებული თვითმფრინავები არ არის მოთამაშის თვითმფრინავები - ისინი თავდაპირველად განისაზღვრება მისიით. ისინი არ საჭიროებენ შეკეთებას/გამოტუმბვას და მათზე პროგრესი წავა მოთამაშის ტანკის პროგრესისკენ.
საარტილერიო მხარდაჭერის სისტემა გადამუშავდა. ის ახლა სამჯერ გროვდება და ასევე მოითხოვს მტრის მანქანების განადგურებას გასააქტიურებლად
დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ Devblog

კოოპერატიული რეალისტური ბრძოლების ახალი რეჟიმი:
მტრის მანქანების განადგურებისთვის, ზიანის მიყენებისა და ზონების დაჭერისთვის, მოთამაშე იღებს აღორძინების ქულებს (RP), რომელიც მას შეუძლია დახარჯოს შემდგომი აღორძინებისთვის ნებისმიერ მანქანაზე, რომელიც დამონტაჟდება ეკიპაჟის სლოტებში ბრძოლამდე.
სესიის დაწყების შემდეგ, თითოეული გუნდის მოთამაშე იღებს თავდაპირველ ბალანსს 400 Revival Point-ისგან, რომლითაც ის "ყიდულობს" პირველ მანქანას ბრძოლაში მონაწილეობის მისაღებად.
მაჭანკალი ირჩევს ბრძოლებს სლოტებში მანქანის მაქსიმალური საბრძოლო რეიტინგის მიხედვით.
თუ მოთამაშეს არ აქვს დრო, რომ მოიპოვოს CP-ის საჭირო რაოდენობა სიკვდილამდე, მაშინ ითვლება, რომ იგი გამოვარდა ბრძოლაში.
ავტომობილის ღირებულება OB-ში: რაც უფრო დაბალია მანქანის საბრძოლო რეიტინგი ბრძოლის მაქსიმალურ საბრძოლო რეიტინგთან შედარებით, მით ნაკლები აღორძინების ქულა იქნება საჭირო აღორძინებისთვის. მაქსიმალური შემცირების კოეფიციენტი არის 0.75, როდესაც განსხვავება საბრძოლო რეიტინგში არის 1.0 ან მეტი.

დამატებულია საჰაერო რბოლის რეჟიმი:
რეჟიმი არის "რბოლის" ტიპის შეჯიბრი, მოცემული მარშრუტის გავლა თვითმფრინავებზე, რომლებიც გაცემულია მოთამაშეებისთვის. "მოვლენების" რეჟიმში, გამარჯვებისთვის გათვალისწინებულია ჯილდო (რეჟიმი ხელმისაწვდომი იქნება "ტესტის დიაპაზონში" და "მოვლენებში").
სპეციალურად ამ რეჟიმისთვის შეიქმნა ახალი ლოკაცია „ტროპიკული კუნძული“, სადაც რბოლები გაიმართება.
ამ რეჟიმში შეკეთების ღირებულება უფრო დაბალი იქნება თამაშის სხვა რეჟიმებთან შედარებით.

ავტომატური ფორმირება გუნდებად:

ყველა მოთამაშე, რომელიც არ იყო გუნდში ბრძოლის დაწყებამდე, ავტომატურად დაინიშნება გუნდებში ბრძოლის დროს.
როდესაც ირჩევს ქვირითს შემთხვევით წერტილში, მოთამაშე ქვირითობს მისი გუნდის მოთამაშეებთან ყველაზე ახლოს (მუშაობს ასევე ჩვეულებრივ გუნდებში)
ავტო გუნდში მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ სპეციალური გუნდის ჯილდოები, ისევე როგორც ჩვეულებრივ გუნდებში მოთამაშეებს.
ავტო გუნდები განსხვავდებიან მოთამაშეთა სიაში არსებული ჩვეულებრივი რაზმებისგან
მოთამაშეს შეუძლია გამორთოს „რაზმის ავტომატური ფორმირება“ ოფცია თამაშის პარამეტრებში
არასპორტული ქცევისთვის დასჯის ავტომატური სისტემა ახლა ითვალისწინებს თანაგუნდელების შეურაცხყოფასა და დარტყმას
განადგურებული მანქანების შეფასების სისტემას ახლა აქვს სხვადასხვა დაზიანების ტაიმერი თამაშის სხვადასხვა რეჟიმებისთვის (დრო გაორმაგებულია RB და SB-სთვის)
დაფიქსირდა შეცდომა ბომბდამშენის დაღუპულთა დათვლაში (მოკლული მეორე პილოტი ჩაითვალა კრიტიკულ დაზიანებად, ჩამოგდება ჩაითვალა მის მიმართ, ვინც მოკლა პილოტი)
დაფიქსირდა შეცდომა, რომლის დროსაც მტრის ჩამოგდება არ ჩაითვლებოდა, თუ ისინი ძალიან სწრაფად დაეჯახა კრიტიკული დაზიანების შემდეგ.

ანგარის გარეგნობა მნიშვნელოვნად შეიცვალა
შეიცვალა თვითმფრინავების RB-ებში ინდიკატორების ხილვადობის გაანგარიშება. ახლა მონიშნული მტერიც კი გადადის შეზღუდულ მანძილზე (6 კმ)
შეიცვალა ტანკის ყველა რეჟიმი - ერთ ეკიპაჟზე მრავალჯერადი დაბადება ამოღებულია ავტომობილის კლასის მიხედვით, გარდა სარეზერვო მანქანებისა (ყველა ტანკზე შეკეთების ღირებულება, რომელსაც რამდენჯერმე შეეძლო მოგზაურობა, მნიშვნელოვნად შემცირდა)
ბელორუსში ტანკების თვითმფრინავებზე ტყვიის მაჩვენებელი ამოღებულია. ახლა მხოლოდ საზენიტო იარაღს აქვს თვითმფრინავის მაჩვენებელი.
ტანკებზე ავტომატური ტრანსმისია ახლა მუშაობს "მაუსის დამიზნება", "გამარტივებული" და "რეალისტური" კონტროლის ტიპებზე. მექანიკური ტრანსმისია ახლა მხოლოდ „სრულ“ კონტროლშია.
ნაწილობრივ გამოკვლეული მოდულების შეძენა უკვე შესაძლებელია ოქროს არწივის პროპორციული ნაწილობრივი ღირებულებით.
მცირე ცვლილებები საკვლევი პუნქტების რაოდენობაში, ასევე შესყიდვის ფასებში და ეკიპაჟის ტრენინგზე, მოთამაშეთა უფრო შეუფერხებელი პროგრესისთვის აღჭურვილობის კვლევაში
შეიცვალა ფერის კორექციის პარამეტრები ("შემოდგომის ფერები", "ფილმი", "ჰალფტონი", "სეპია")
როდესაც არჩეულია „დაბალი ხარისხის“ ტექსტურები, პილოტები არ არის ნაჩვენები.
ოდნავ გაუმჯობესებული ხილვადობა კაბინის მინის მეშვეობით
დაფიქსირდა ანარეკლი ქრომის ზედაპირებზე PS4-ზე.
გაუმჯობესებული შესრულება ყველა სატანკო ადგილას DirectX11 რეჟიმში

ინტერფეისი:

განმეორებითი ნახვის ინტერფეისი მნიშვნელოვნად შეიცვალა და გაუმჯობესდა. (PC/Mac)
ტრენინგისა და ღონისძიებების ღილაკები ვიზუალურად შეიცვალა.
დაემატა სატრანსპორტო საშუალებების მხარდაჭერა ეკიპაჟებისთვის, რაც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად შეცვალოთ აღჭურვილობა ყველა ეკიპაჟში
მაყურებლის ეკრანი მნიშვნელოვნად შეიცვალა (რეჟიმი ხელმისაწვდომია სავარჯიშო მოედანზე)
მიწისზედა მანქანებისთვის დამატებულია კამერა, რომელიც აჩვენებს მოთამაშის მანქანის დაღუპვის დეტალურ ჩანაწერს.

დაჯავშნის ნახვის რეჟიმი:
ანგარში სახმელეთო მანქანებისთვის დამატებულია ჯავშანტექნიკის დეტალური მოდელისა და შიდა მოდულების ნახვის შესაძლებლობა.
დამატებულია გრაფიკული ინტერფეისი სახმელეთო მანქანების შიდა მოდულების სტატუსის სანახავად ბრძოლაში (ნაგულისხმევად - ღილაკი i): მოდულის დაზიანების ხარისხი ან ეკიპაჟის წევრის მდგომარეობა ნაჩვენებია გრადაციებით მწვანედან წითამდე; შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე მოდული ან ეკიპაჟის წევრი მონიშნულია ნაცრისფერში

ახალი ჭურვის ხატები (დამატებითი დეტალები განვითარების დღიურში):
ჭურვის ხატები ახლა შეიცავს ინფორმაციას ჭურვის შეღწევადობისა და მავნე თვისებების შესახებ
სატანკო ჭურვების შესრულების მახასიათებლების უფრო დეტალური ბარათი
ტანკის სამიზნეში დიაპაზონის შეყვანის კონტროლი დაკავშირებულია (საჭიროა კლავიშების მინიჭება დიაპაზონის შეყვანისთვის)

ადგილები და მისიები:
მრავალი რედაქტირება, რომელიც ეფუძნება მოთამაშის ხარვეზების ანგარიშებს ფორუმიდან.
დაემატა მისია აერობატულ გუნდებს მოწინააღმდეგე გუნდების მოთამაშეების გამოჩენით და აფრენით იმავე აეროდრომზე და აეროდრომზე "ტაქსიზე" ან აერობატის კუბის მახლობლად გამოჩენის შესაძლებლობით. ქარხნის მახლობლად არის აერობატული ბილიკი მანევრირებადი თვითმფრინავებისთვის და "სწორი" ბილიკი ხიდის ქვეშ ფრენით და შემობრუნებით.

ახალი ადგილები:
მოზდოკი

პოლონეთი:
ხელმისაწვდომია სამი რეჟიმი: "უპირატესობა", "დატყვევება", "ბრძოლა".

ნორვეგია
Multiplayer მისია "Operation" რეჟიმში RB და SB
Multiplayer მისია Assault რეჟიმში AB-სთვის
ხუთი ერთი მოთამაშის მისია

ტროპიკული კუნძული
ხელმისაწვდომია რბოლის რეჟიმი

ცვლილებები არსებულ მდებარეობებში:
კარპატები
შესწორებული ბალანსი დაჭერის წერტილებზე.

კარელია
გამოსწორდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია ქვებში ხელახალი ყვავილობა
დაფიქსირდა რამდენიმე ადგილი ლანდშაფტში სიმაღლის გაუმართლებლად მკვეთრი ცვლილებებით, რამაც გამოიწვია შეჯახებისას ტანკების შასის დაზიანება.
შეიცვალა ბალახის პალიტრა, ფერები უფრო ბუნებრივი გახდა
შეიცვალა ქვების, კლდეების და ქვიშიანი კლდეების ტექსტურები

ყუბანი
მდებარეობა ცოტა უფრო დიდი და ბევრად ღია გახდა
რელიეფი გათლილი იყო, რამაც თამაში უფრო კომფორტული უნდა გახადოს მანქანებისთვის იარაღის ცუდი დეპრესიით
მთა ამოღებულია
ტბა დაემატა

კურსკი
ძველი მკერდი ახალი თხრილებით შეიცვალა.
ბრძოლის ველს დაემატა რამდენიმე კაპონიერი.
დამატებულია კრატერები საარტილერიო ჭურვებიდან.
დაემატა მათთვის დანგრეული ტანკების და კოშკების ახალი მოდელები, როგორც თავშესაფრები, ასევე შეიცვალა ძველი.
დამატებულია ჩამოგდებული Bf109 და Pe-2 როგორც დეკორაციები.
მოთამაშეების მრავალი მოთხოვნის გამო, აეროდრომები ერთმანეთთან უფრო ახლოს იქნა გადატანილი.
დამატებულია სამიზნეები ბომბდამშენებისთვის.
დამატებულია ახალი რეჟიმები. სავარჯიშო მოედანზე, ყველა მისია, რომელიც ადრე ხელმისაწვდომი იყო რეჟიმით, გროვდება ერთ რეჟიმში, შესაძლებელია მისიის პარამეტრებში.

ესპანეთი
დამატებულია ხუთი მოთამაშის მისია

ნაცარი მდინარე:
დაამატა სატვირთო რკინიგზის ვაგონები ჩრდილოეთის აღების პუნქტთან, დანგრეული სარკინიგზო ხიდთან. ისინი არ ატარებენ გეიმპლეის დატვირთვას - ისინი ნადგურდებიან გასროლისას.
ახალი სახმელეთო მანქანები:
სსრკ
ზსუ-37
ZUT-37
ზსუ-57-2
T-35
T-54 მოდ. 1947 წ
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

გერმანია
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. ჰ
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. ჯ
Pz.Bfw IV Ausf. ჯ
მარდერ III
Sturmgeschütz III Ausf. გ
KV-1 KwK-40-ით

ახალი ტექნოლოგია (ავიაცია)
აშშ
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (აშშ)
Ki-43-II გვიან (აშშ)

გერმანია
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Yak-1B (Luft)
Bf.109 G2 რუმინეთი (ხელმისაწვდომი იქნება მოგვიანებით)

სსრკ
I-16 ტიპი 5
იაკ-1
იაკ-9
IL-28
P-47D (სსრკ)

ბრიტანეთი
Lancaster Mk.I
Canberra B. Mk.2
Venom FB. მკ.4
კატალინა მკ. IVa

იაპონია
Ki-27 otsu
Ki-43-I
J7W1
კიცუკა
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (იაპონია)

ახალი ეტიკეტები და შენიღბვები:
ახალი წარწერები:
საფრანგეთის საზღვაო ძალების ნიშნები
ნახატი „გველი“ 6/StG 2
რუმინეთის საჰაერო ძალების ნიშნები
ავსტრიის საჰაერო ძალების ნიშნები
შვეიცარიის საჰაერო ძალების ნიშნები
ფინეთის საჰაერო ძალების ნიშნები
კორეის საჰაერო ძალების ნიშნები
ნიდერლანდების სამეფო საჰაერო ძალების ნიშნები
ნორვეგიის სამეფო საჰაერო ძალების ნიშნები
შვედეთის საჰაერო ძალების ნიშნები
257-ე ესკადრილიის RAF-ის ბირმის სამკერდე ნიშანი
სამეფო საზღვაო ფლოტის No820 საზღვაო ესკადრის სამკერდე ნიშანი
სამეფო საზღვაო ფლოტის No825 საზღვაო ესკადრის სამკერდე ნიშანი
აშშ-ს საზღვაო ძალების VT-3 ესკადრილიის ნიშნები
"მერცხალი" 125-ე GvBAP
სიმღერის ტექსტი "Sun Setter" ("მზის ჩასვლის მბრძანებელი")

მორგებული შენიღბვები ლაივიდან:
ჯასტინ "სპოგუტერი" კრამერი
I-153 M-62: ნომერი “16”. არასტანდარტული საველე შენიღბვა
B-24D: 512-ე ესკადრილია. უდაბნოს შენიღბვა
Ki-10-II: აერობატული წითელი და თეთრი შენიღბვა
Ki-10-II: აერობატული შავი და ყვითელი შენიღბვა
ნათან "NOA_" კულმენსი.
CL-13A Saber Mk.6: JG 71 Camouflage
Me.262A-1a: Camouflage III./JG 7
P-38G: შენიღბვა შემოჭრის ზოლებით
სტეფან „გუდკარმა“ რაძიკოვსკი
F6F-3/5P: ესკადრილია VF-84
Ki-61-I hei: 244-ე სენტაის შენიღბვა
Ki-84 ko: 102-ე სენტაის შენიღბვა
ორესტი”_ტერემოტო_”ციპიაშჩუკი
P-39N-0 Airacobra: "Pantie Bandit"
P-51D-30 Mustang: 78th FG, 44-64147 "Big Dick"
F8F-1B Bearcat: სამხრეთ ვიეტნამი, 1964 წ
კოლინ "ფენრის" მიური
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. უდაბნოს შენიღბვა
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. ზამთრის შენიღბვა
Spitfire Mk Vb: No. 92 ესკადრილია RAF

მიწისზედა მანქანების დაზიანებისა და შესრულების მახასიათებლების მოდელი
ჯავშანტექნიკის ჭურვების დაუკრავების მექანიზმი გაუმჯობესებულია, როდესაც ჭურვები ყველა დისტანციაზე ხვდებიან მოცემული სისქის დაბრკოლებას. პარამეტრი მითითებულია ჭურვის ბარათში.
სახმელეთო მანქანების ყველა მოდელში ცალკეული ტანკები და საბრძოლო თაროს ნაწილები მუშავდება ცალკე მოდულად.
BT-7 ტანკის მახასიათებლები შესწორებულია, გადაცემათა კოლოფი ახლა სამსაფეხურიანია. თოფის დახრის კუთხეები შესწორებულია -5+28-დან -6+25-მდე, ბარისკენ მინიმალური დახრის კუთხე არის -1,5 გრადუსი. საბრძოლო მასალის დატვირთვა შესწორებულია 188-დან 146 ჭურვამდე. "BT-7 სერვისის სახელმძღვანელოს" მიხედვით
შესწორებულია KV-1 ტანკის მახასიათებლები L11 ქვემეხით. საბრძოლო წონა 44,4 ტონიდან 46 ტონამდე საბრძოლო მასალის დატვირთვა 116-დან 111 ჭურვამდე. ძრავის სიმძლავრე 550-დან 600 ცხ.ძ-მდე. 1800 rpm-ზე. 1940 წლის „მძიმე ტრასირებული ტანკი KV-1, კიროვის ქარხანა. გარეგნობა. ძირითადი ტაქტიკური და ტექნიკური მონაცემები. რგვა. F.31811. თხზ.3. დ.2014წ. L.16.
შესწორებულია KV-1E ტანკის მახასიათებლები F32 ქვემეხით (ასევე ფინური KV-1B). საბრძოლო წონა 46 ტონიდან 48,95 ტონამდე (ჯამური დამცავი წონა 2940 კგ). საბრძოლო მასალა 116-დან 111 ჭურვამდე. ძრავის სიმძლავრე 550-დან 600 ცხ.ძ-მდე. 1800 rpm-ზე. 1940 წლის „მძიმე ტრასირებული ტანკი KV-1, კიროვის ქარხანა. გარეგნობა. ძირითადი ტაქტიკური და ტექნიკური მონაცემები. რგვა. F.31811. თხზ.3. დ.2014წ. L.16. „მ. კოლომიეც. Leningradskie KV დიზაინი და წარმოება. მოსკოვის ტაქტიკური პრესა
Pz.Kpfw V "პანტერას" ოჯახის ტანკების შესრულების მახასიათებლები შესწორებულია.
ვერსიისთვის Ausf. D - კოშკის ბრუნვის სიჩქარე შემცირდა 12-დან 6 გრადუსამდე/წმ. ტანკის ამ ვერსიას ჰქონდა M4S ჰიდრავლიკური ძრავა კოშკურის ბრუნვის სიჩქარით, ძრავის სიჩქარისგან დამოუკიდებელი. იენცის მიხედვით, თომას ლ.გერმანიის პანტერა ტანკი. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.”
Ausf ვერსიებისთვის. A/G/F – კოშკურის ბრუნვის სიჩქარე გაიზარდა 12-დან 15 გრადუსამდე/წმ. ტანკის ამ ვერსიას ჰქონდა L4S ჰიდრავლიკური ძრავა, კოშკის ბრუნვის სიჩქარით, რომელიც დამოკიდებულია ძრავის სიჩქარეზე. იენცის მიხედვით, თომას ლ.გერმანიის პანტერა ტანკი. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.
Pz.Kpfw VI Tiger II ტანკების კოშკურის ბრუნვის სიჩქარე გაიზარდა 18,5 გრადუსამდე/წმ. ტომ ჯენცის, ჰილარი დოილისა და პიტერ სარსონის "Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (ავანგარდი No 1) მიხედვით" მაიკლ გრინის "ვეფხვის ტანკები ომში", MBI Publishing Company"
T-70 ტანკის სროლის სიჩქარე წუთში 20-დან 15 გასროლამდე შემცირდა.
A-19S იარაღის (თვითმავალი იარაღი ISU-122) სროლის სიჩქარე წუთში 2,1-დან 2,5 გასროლამდე გაიზარდა.
D-25S იარაღის (ISU-122S თვითმავალი თოფი) სროლის სიჩქარე წუთში 3,12-დან 3,62 გასროლამდე გაიზარდა.

ფრენის მოდელი
დაინერგა ინდუქციური კოეფიციენტის უფრო სწორი გაანგარიშება მახის რიცხვიდან გამომდინარე და, შესაბამისად, განახლებულია რეაქტიული თვითმფრინავების ყველა ფრენის მოდელი;
დგუშიანი ძრავების გაუმჯობესებული სიმულაცია მაღალ სიმაღლეებზე;
ზოგიერთ ძრავს დაემატა ავტომატურად ცვლადი სუპერჩამტენის სიჩქარე თითოეულ ეტაპზე ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად.
ASh-82 F/FN ძრავებისთვის შეიცვალა დამწვრობის შემდგომი მუშაობის ჩვენება მეორე ეტაპისთვის. (Afterburner არ მუშაობს, WEP წარწერა მონიშნულია ნაცრისფერში).
Arado 234B-2-ს მიეცა საჰაერო გაშვება, რადგან ის ვერ აფრინდა მრავალი თვითმფრინავიდან
განახლებულია LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 სერიის თვითმფრინავების ფრენის მოდელები (ცვლილებების ნახვა შეგიძლიათ პასპორტის ოფისში)
LaGG-3 -34 სერია კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
LaGG-3 -35 სერია კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
LaGG-3 -66 სერია კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
LaGG-3 -8/11 სერია: დაზუსტდა პროპელერების ჯგუფის მოქმედება (დამატებულია აფრენის რეჟიმი M-105P ძრავისთვის), გაუმჯობესებულია აფრენისა და დაფრენის მახასიათებლები.
F6F-3 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
F4F-3 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
F4F-4 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით:
B-17-E/G თვითმფრინავის კონსტრუქციაზე მაქსიმალური დასაშვები დატვირთვები გადაანგარიშებულია. (განადგურება გადატვირთვით)
B-24-D კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით.
Lancaster Mk.III კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით.
Lancaster Mk.I კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით.
Beaufighter Mk. VIс კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
Beaufighter Mk.X კონფიგურირებულია მონაცემთა ცხრილის მიხედვით.
Beaufighter Mk.21 კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით.
Bristol Beaufort Mk.VIII კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით.
H6K4 კონფიგურირებულია მონაცემთა ცხრილის მიხედვით.
Ki-43-I კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
Ki-27b (Otsu) კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
Ki-96-ის დინამიური მახასიათებლები (აჩქარება, დამუხრუჭება) შესწორებულია (გაუმჯობესებულია). უფრო მარტივი დაშვება სრული კონტროლით.
ᲥᲐᲚᲑᲐᲢᲝᲜᲘ. 202 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
Yak-1 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
Yak-9 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
N1K2-J/Jა დინამიური მახასიათებლები (აჩქარება, დამუხრუჭება) შესწორებულია (გაუმჯობესებულია). აფრენის მანძილი შემცირდა. უფრო მარტივი დაშვება სრული კონტროლით.
BF-109 -E1/E3 აღჭურვილია სრული მექანიკური ტიპის სიჩქარის კონტროლერით ძრავის სრული კონტროლისთვის (არ არის RPO, არ დაარღვიოთ ძრავა). ავტომატურ რეჟიმში ცვლილებები არ არის.
P-47D-25/28 დაამატა ტურბინის სიჩქარის კონტროლი ძრავის სრულ კონტროლზე (ყურადღება, ტურბინის გადახვევა იწვევს მის ავარიას)
Dewoitine D.520 კონფიგურირებულია მონაცემთა ცხრილის მიხედვით
Dewoitine D.521 კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით
FW-190 A-4 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით
Ju-87 D/G სერია, საწვავის მოხმარება დარეგულირდა. ეს თვითმფრინავები ახლა ნაკლებ საწვავს მოიხმარენ.
ყველა მოდიფიკაციის Ki-45 - დინამიური მახასიათებლები (აჩქარება, დამუხრუჭება) შესწორებულია (გაუმჯობესებულია). უფრო მარტივი დაშვება სრული კონტროლით.
განახლდა He-112 A/B/V ფრენის მოდელები - შეიცვალა კომპრესორის სიჩქარის მუშაობა.
F-82E დინამიური მახასიათებლები (აჩქარება, დამუხრუჭება) შესწორებულია (გაუმჯობესებულია).
He-111 H-3 კონფიგურირებულია მონაცემთა ცხრილის მიხედვით
Ne-111 N-6 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით
Non-111 N-16 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით
Ju-88 A-4 კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით
ს.მ. 79 (1936 წ.) კონფიგურირებული პასპორტის მიხედვით
ს.მ. 79 (1941 წ.) კონფიგურირებული პასპორტის მიხედვით
ს.მ. 79 Bis კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით
ს.მ. 79B კონფიგურირებულია მონაცემთა ფურცლის მიხედვით
F4U სერიის თვითმფრინავი დაყენებულია
პეტლიაკოვის საპროექტო ბიურო Pe-2 (110-ე სერიის ჩათვლით) და Pe-3 თვითმფრინავები დაყენებულია.
La-9 წინასწარ კონფიგურირებული პასპორტის მიხედვით
Me-163 / Ki-200 ფრთის განადგურება მიწასთან შეხებისას დაშვებისას დაფიქსირდა.

იარაღი და მოდიფიკაციები
დაფიქსირდა ზიანი 4000 lb British Cookie ბომბისგან
დამატებულია ახალი ბომბები Avro Lancaster-ის ბომბდამშენებისთვის:
- 14 x 250 ფუნტის ბომბი
- 14 x 1000 ფუნტის ბომბი
- 1x4000 + 6x1000 + 2x250 ფუნტიანი ბომბი
ფიქსირებული დამიზნების კუთხეები ზედა კოშკისთვის Doronje Do.217 თვითმფრინავისთვის
დაფიქსირდა მიზნობრივი კუთხეები AR-2 ბომბდამშენის ზედა კოშკისთვის
დამატებულია შეჩერებული იარაღი აშშ-ს F-84B რეაქტიული გამანადგურებლისთვის - HVAR რაკეტების სხვადასხვა კომბინაციები, Tiny Tim რაკეტები და ბომბები, რომელთა წონაა 100-დან 1000 ფუნტამდე.
დაფიქსირდა Swordfish Mk.I ბომბის შეიარაღების ჩამოგდების წესი
ტორპედოს გაშვების სიმაღლის ფიქსირებული გაანგარიშება (ზოგიერთ ადგილას ძნელი იყო ტორპედოს ჩამოგდება მისი დაზიანების გარეშე)
15 მმ MG 151 ქვემეხის გადატვირთვის დრო არკადულ რეჟიმში დაფიქსირდა - ახლა ის შეესაბამება 40 წამის გადატვირთვას დაუბალანსებელ ეკიპაჟთან ერთად.
დამატებულია 1000 ფუნტიანი ბომბები Tempest Mk.V და Tempest Mk.II ქვედა სამაგრებისთვის
ამოღებულია ან შეიცვალა ძრავის მოდიფიკაციები ფრენის მოდელის შესატყვისად (მოდული, რომელიც დაინსტალირებული არ მუშაობდა სწორად) შემდეგი თვითმფრინავისთვის

ᲐᲨᲨ:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

გერმანია:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

სსრკ:
I-153 (M-62), I-16 ტიპი 18, I-16 ტიპი 24, I-16 ტიპი 27, BB-1, SB-2M-105, AR-2, Pe-2-110, Pe-2 -359

ბრიტანეთი:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Იაპონია:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

ყველა წაშლილი მოდიფიკაციისთვის, ლომები და RP ან არწივები დაბრუნდება, იმისდა მიხედვით, თუ რისთვის იყიდა მოთამაშემ მოდული. RP დაემატება მიმდინარე განახლებად მოდულს პირველი ბრძოლის შემდეგ.
დაფიქსირდა A6M2, A6M3 და A6M5 ოჯახის მებრძოლებზე ტყვიამფრქვევის საბრძოლო მასალა.
ფიქსირებული საბრძოლო მასალა P-51D-20 და P-51D-30 თვითმფრინავებისთვის
მე-5 რანგის თვითმფრინავისთვის შეიცვალა მოდულების კვლევის პროცედურა, რათა გამარტივდეს სატუმბი და უფრო ერთგვაროვანი გახადოს რეაქტიული თვითმფრინავების განახლებების შეძენის პროცესი.

ბალანსი და განვითარება
სატუმბი სატანკო იარაღის ჭურვების ფასები შეიცვალა.
ქვეკალიბრის ჭურვების ფასები სამჯერ შემცირდა.
სატუმბი კალიბრისა და კუმულაციური ჭურვების ფასები (თუ მათი შეღწევადობა უფრო მაღალია, ვიდრე ჯავშანსატანკო ჭურვები) 2-დან 3-ჯერ გაიზარდა ჭურვის ტიპისა და მისი შეღწევადობის მიხედვით.
ჯავშანსატანკო კალიბრის ჭურვებზე ნაკლები შეღწევადობის მქონე კუმულაციური ჭურვების ფასები 2-ჯერ შემცირდა.

შეიცვალა ზოგიერთი თვითმფრინავის მდებარეობა კვლევით ფილიალებში:

აშშ
PBY-5 და PBY-5a აღარ არის დაჯგუფებული

გერმანია
Fiat-ის გამანადგურებელი ჯგუფი (Cr.42, G.50) და Macchi გამანადგურებელი ჯგუფი (MC.200 ერთად MC.202) ახლა განლაგებულია 1-ლ ადგილზე Fw.190A-1-ის წინ. თუმცა, Fw.190A-1-ის მოპოვების პირობები არ შეცვლილა (არ არის საჭირო იტალიური მებრძოლების განახლება Focke Wulf-ის ფილიალის დონის ამაღლების დასაწყებად)
Savoia-Marchetti-ის ბომბდამშენი ჯგუფი (ჯგუფში შემავალ SM.79B მოდელთან ერთად) გადავიდა გერმანიის ბომბდამშენის ფილიალში.
Ju.88A-4 ახლა პირველ ადგილზეა
გერმანიის ფილიალს ახლა აქვს ორი სვეტი პრემიუმ და სასაჩუქრე მანქანებისთვის, როგორც ყველა ერს.

სსრკ
Yak-9K და Yak-9T აღარ არის გაერთიანებული ერთ ჯგუფში
MiG-3 34 სერია ახლა MiG-3 გამანადგურებლების ჯგუფს მიღმაა
LaGG-3-35 და LaGG-3-66 აღარ არის გაერთიანებული ერთ ჯგუფში
Pe-3 და Pe-3bis აღარ არის გაერთიანებული ერთ ჯგუფში
SB-2M-105 აღარ არის SB-2 ჯგუფში
ცალკე ჯგუფში მოთავსებულია Er-2 ბომბდამშენები ACh-30B ძრავებით
Tu-2S ბომბდამშენი ახლა გამოყოფილია მოგვიანებით Tu-2-ების ჯგუფისგან

იაპონია
A6M5 ახლა მე-3 ადგილზეა და გაერთიანებულია ჯგუფში
ყველა A6M3 მებრძოლი ახლა გაერთიანებულია ერთ ჯგუფში
N1K2-J და N1K2-Ja ახლა დაჯგუფებულია
Ki-43-I და Ki-43-II გაერთიანებულია ჯგუფში და მეორე ადგილზეა
Ki-45ko ახლა გამოყოფილია Ki-45 ჯგუფისგან და პირველ ადგილზეა.
Ki-45hei ახლა განცალკევებულია Ki-45 ჯგუფისგან და მის შემდეგ იმავე რანგშია

თვითმფრინავის დაზიანების მოდელი
გამოსწორებულია ჭურვების მაღალი ფეთქებადი ეფექტი თვითმფრინავის კონსტრუქციებზე;
დაფიქსირდა თვითმფრინავებზე ხანძრის მყისიერი ჩაქრობა

ხმები
დამატებულია ხეების კრახისა და ცვენის ხმები;
დამატებულია განადგურების ობიექტების ხმები;
ზოგიერთი ტანკის მოდელისთვის ჰორიზონტალური და ვერტიკალური მართვის ხმები დაზუსტებულია;
ფიქსირებული ხმის პარამეტრები ზოგიერთი ხმის მოვლენისთვის;
უფრო სამგანზომილებიანი ეფექტი დაემატა სატანკო და თვითმფრინავის იარაღიდან გასროლის ხმებს მესამე პირიდან დათვალიერებისას;
Spitfire Griffon-ის ძრავის გათიშვის ხმა სინქრონიზებულია ანიმაციასთან;
M2 ტყვიამფრქვევის ხმის სიხშირე მორგებულია მის რეალურ მახასიათებლებზე;
დამატებულია ახალი სატვირთო ხმები მძიმე ტანკებისთვის;
შეკუმშვის კოეფიციენტი ოპტიმალურად არის მორგებული ხარისხის მიმართ ზოგიერთი ხმის მოვლენისთვის;
აღმოფხვრილი დაწკაპუნება Hellcat-ის ძრავში ხმები მაღალი სიჩქარით;
AN/M2 ქვემეხის ხმები, რომელიც წარმოადგენს Hispano Mk II-ის ამერიკულ ვერსიას, შეიცვალა მახასიათებლებთან უფრო შესაბამისი ხმებით;
ახალი ხმები Breda-Safat 77 ავტომატისთვის;
ახალი ხმები ShVAK ქვემეხისთვის (როგორც საჰაერო, ასევე სახმელეთო ვერსია);
ახალი ხმები MG 17 ავტომატისთვის;
ახალი ხმები MG 131 ავტომატისთვის;
ახალი ხმები MG 151 იარაღისთვის;
ახალი ხმები Type97 ტყვიამფრქვევისთვის;
ახალი ხმები ShKAS ტყვიამფრქვევისთვის;
ახალი ხმები Type99 იარაღისთვის;
ახალი ხმები Breda-Safat 127 ავტომატისთვის;

ახალი ჯილდოები:
ახალი სათაურები:
"Pyromaniac" - გაიცემა ტანკერებზე მტრის ტექნიკის ცეცხლის წაკიდებისთვის
"სუპერგმირი" - დაჯილდოვდა "ზეციური გმირი", "ჭექა-ქუხილი", "გადარჩენილი", "დასჯელი", "კომპანიონი" ტესტების შესრულებისთვის.

ახალი საბრძოლო ჯილდოები:
"ზარალი არ არის" - დაჯილდოვდა ტანკერებს მოწინააღმდეგეებზე გასროლის გარეშე
"გაცდენის გარეშე" ენიჭება ტანკერებს სხვა მოთამაშეების მანქანების გასანადგურებლად
"დაზვერვა" - მიენიჭა ტანკერებს იმის გამო, რომ მოკავშირე მოთამაშემ გაანადგურა ტანკერის მიერ მონიშნული სახმელეთო მანქანები სამიზნის შერჩევის ღილაკის გამოყენებით.
"დაზვერვის მიხედვით" - ეძლევა პილოტს, რომელიც ანადგურებს სხვა მოთამაშის მიერ მონიშნულ სახმელეთო ქვედანაყოფს.

Ახალი გამოწვევები:
"სწრაფი დაწყება" - დაჯილდოვებულია "პირველი დარტყმის" საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად.
"გადამწყვეტი დარტყმა" - დაჯილდოვებულია "ბოლო დარტყმის" საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად.
"ალფა და ომეგა" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"ზეცის გმირი" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"Thunderer" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"გადარჩენილი" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"დამსჯელი" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"კომპანიონი" - დაჯილდოვებულია ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"სახმელეთო მრავალჯერადი დარტყმა" - დაჯილდოვებულია ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"საჰაერო მრავალჯერადი დარტყმა" - დაჯილდოვებულია ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"წყლის მულტი დარტყმა" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად
"საუკეთესო გუნდი" - დაჯილდოვდა ამავე სახელწოდების საბრძოლო ჯილდოს მისაღებად

ინსტალაცია და გაშვება:
1. დაამონტაჟეთ ან ამოშალეთ დისკის სურათი.
2. გაუშვით Launcher.exe ფაილი, რის შემდეგაც ვარეგისტრირებთ ბრაუზერის ფანჯარაში, რომელიც იხსნება.
3. ველოდებით თამაშის განახლებას და შემოწმებას (საჭიროების შემთხვევაში).
4. დააწკაპუნეთ "თამაში".

Gaijin Entertainment-მა გამოაცხადა 1.67 განახლების "Assault" გამოშვება ონლაინ სამხედრო თამაშისთვის. მასთან ერთად, თამაშში იქნება ამავე სახელწოდების კოოპერატიული რეჟიმი, სამი ახალი ლოკაცია, ასევე თითქმის ორი ათეული ახალი ავტომობილის მოდელი, მათ შორის უჩვეულო იაპონური ტანკები!

ახალი კოოპერატიული რეჟიმი "Assault" შეამოწმებს War Thunder-ის პილოტებისა და ტანკერების გამძლეობას. სახმელეთო ბრძოლებში მოთამაშეებს ერთმანეთის მიყოლებით მოუწევთ მტრის ჯავშანტექნიკის ტალღების თავიდან აცილება. ბრძოლაში მოთამაშეებს შეეძლებათ გამოიყენონ როგორც სახმელეთო მანქანები, ასევე თვითმფრინავები. საჰაერო ბრძოლებში მებრძოლების პილოტები და თავდასხმის თვითმფრინავები დაიცავენ თავიანთ ბაზას, რომელსაც ყველა მხრიდან თავს დაესხმება მტრის ბომბდამშენები. ორივე ტიპის ბრძოლაში, ყოველი მომდევნო ტალღა იქნება უფრო ძლიერი ვიდრე წინა, მაგრამ კარგად კოორდინირებული გუნდური მუშაობა და წარმატებული ჩაჭრა საშუალებას მოგცემთ გაძლოთ ბრძოლის ბოლომდე და მიიღოთ დამსახურებული ჯილდო.


ტექნიკის 19 ახალი მოდელი. მათ შორის იყო ბრიტანული თვითმავალი იარაღი FV4005. მისი 183 მმ თოფი გახდა ყველაზე დიდი კალიბრი თამაშში ამ მომენტისთვის, რაც მნიშვნელოვნად უსწრებს KV-2-ს თავისი 152 მმ-იანი იარაღით. თამაშში ცოტა ხნის წინ დამატებული იაპონური სახმელეთო მანქანების რანგები შეივსო სამი ახალი მანქანით, მათ შორის Type 60 APC თვითმავალი იარაღით შეიარაღებული ATGM-ებით და Type 95 Ro-Go მრავალ კოშკურიანი ტანკით. საბჭოთა არმიამ მიიღო მძლავრი IS-6 - მძიმე ტანკი თანაბრად შესაფერისი აგრესიული გარღვევისთვის და მნიშვნელოვანი სტრატეგიული პუნქტების შესანახად. ახალი ნივთები ასევე გამოჩნდა სხვა ქვეყნების ჯავშანტექნიკისა და თვითმფრინავების ხაზებში War Thunder-ში. მათ შესახებ მეტი შეგიძლიათ გაიგოთ განვითარების დღიურებში: http://warthunder.ru/ru/devblog


სამი ახალი რუკა - ახლა 80-ზე მეტი ადგილმდებარეობა! ახალი თვითმფრინავის გარდა, ავიაციის გულშემატკივრები კმაყოფილი იქნებიან საჰაერო ბრძოლების ახალი რუკით, "გვიანა პლატო". ბრძოლა ამ ადგილას იწყება ზღვის დონიდან 6000 მეტრზე მეტ სიმაღლეზე, ხოლო მთელი ზონა დაყოფილია პირობით „სართულებად“, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი მიზნები და უნიკალური საბრძოლო პირობები. მხატვრები შთაგონებულნი იყვნენ მდებარეობის შესაქმნელად უნიკალური ბრტყელზედა მთის რორაიმას მიერ. სწორედ ეს ადგილი დაიკავა არტურ კონან დოილმა თავის საკულტო რომანში „დაკარგული სამყარო“.



თვითმფრინავის რუქის გარდა, განახლება დაამატებს თამაშს ორ ახალ ადგილს შერეული ბრძოლებისთვის. არდენებში თავდასხმის ტანკები იბრძვიან ძველი ბელგიური ქალაქის ქუჩებში სტრატეგიული პუნქტების კონტროლისთვის, ხოლო საზენიტო იარაღი შეეცდება თავიდან აიცილოს მტრის ბომბდამშენები ამ მთიანი რელიეფის მრავალრიცხოვანი სამალავებიდან. მეორე რუკა, Phang Nga Bay, მიიყვანს მფრინავებს და გემის მეთაურებს ტაილანდის სანაპიროზე უახლოეს დღეებში, როგორც საზღვაო ბრძოლების რეგულარული შაბათ-კვირის ტესტირების ნაწილი. უფრო დეტალური ინფორმაცია ამ რუქის შესახებ მალე გამოჩნდება თამაშის ვებსაიტზე.

Gaijin Entertainment აცხადებს 1.61 განახლების გამოშვებას, სახელწოდებით “Road of Glory” თამაშისთვის War Thunder. ეს ნიშნავს, რომ თამაშში გამოჩნდა სახმელეთო და საჰაერო მანქანების ახალი მოდელები, რომელთა შორის არის ცივი ომის სიმბოლო ტანკები და Thunderbolt ოჯახის ყველაზე ძლიერი და სწრაფი მებრძოლი, ეკიპაჟის შევსების სისტემა, ახალი პოლკის ბრძოლები და მრავალი სხვა.

განახლებით თამაშში დამატებულ საბრძოლო მანქანებს შორის გამოირჩევა M60A1 და T-62 ტანკები. 60-იან წლებში შეიარაღების რბოლაში დაბადებულები ისინი დაიკავებენ პირველ პოზიციებს აშშ-სა და სსრკ-ს საშუალო ტანკების ხაზებში. M60A1-მა მიიღო გაუმჯობესებული ჯავშანი და გაიზარდა შუბლის ნაწილების დახრილობის კუთხეები. მოთამაშეებს შეეძლებათ გამოიყენონ უფრო აგრესიული ტაქტიკა და არ შეგეშინდეს მტრის ჭურვების პირდაპირი დარტყმების კოშკში. საბჭოთა T-62 შეიქმნა, როგორც მტრის ჯავშანტექნიკის მებრძოლი და გახდა T-54 და T-55 შემდგომი განვითარება. ულტრათანამედროვე 115 მმ-იანმა იარაღმა, ახალმა შასმა და რაციონალურმა ჯავშანტექნიკამ T-62 ტანკის მკვლელად აქცია.

ამერიკული P-47N-15, ყველაზე მოწინავე Thunderbolt სერიული მოდიფიკაციებიდან, გამოჩნდა War Thunder მებრძოლთა ხაზში. ახალ საბრძოლო მანქანებში ასევე შედიოდა დიდი კალიბრის გერმანული თვითმავალი იარაღი Sturmpanzer IV Brummbär, იაპონური Ki-100 გამანადგურებელი, ამერიკული Hellcats-ისა და Mustangs-ის შესანიშნავი მოწინააღმდეგე, კანადური M4A5 ტანკი, ასევე რამდენიმე განახლებული თვითმფრინავის მოდელი.

გარდა ამისა, სახმელეთო მანქანების ეკიპაჟის შევსების სისტემა გამოჩნდა თამაშის ყველა რეჟიმში. ამ მექანიზმის დახმარებით, ჯერ კიდევ ბრძოლისუნარიან მანქანას შეეძლება მოემზადოს მორიგი შეტაკებისთვის მტერთან ქმედუუნარო ეკიპაჟის წევრის სარეზერვო მებრძოლით ჩანაცვლებით. Arcade რეჟიმში შესაძლებელი იქნება შევსების მოთხოვნა რუკაზე ნებისმიერ წერტილში და თუ ტანკში მხოლოდ ერთი ტანკერი დარჩა, შევსება ავტომატურად ითხოვება და მხოლოდ იმის იმედი გაქვთ, რომ მებრძოლი დროულად მოვა. „რეალისტურ“ და „სიმულატორის“ რეჟიმში მებრძოლის გამოძახება შესაძლებელია მხოლოდ დაჭერის ადგილზე და ეკიპაჟის სულ მცირე ორი წევრით. უნდა გვახსოვდეს, რომ მოთხოვნის მომენტიდან მებრძოლის მოსვლამდე, მანქანა ვერ გადაადგილდება, ამიტომ ღირს წინასწარ შეარჩიოთ დაცული პოზიცია, რათა დაელოდოთ გამაგრებას.

მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა პოლკის ბრძოლების სისტემაც. მათ შეიძინეს მუდმივი სეზონები და გაზრდილი პრიზები. რეიტინგში პირველი 20 პოლკი მიიღებს 3000-დან 30000 ოქროს არწივს. მათ დაემატება ჯილდოები, რომელთა მიღებაც სეზონის 100 ყველაზე პროდუქტიულ პოლკს შეეძლება: უნიკალური დეკორატორები, სტილები და რეგალიები.

War Thunder განახლება 1.61: ცვლილებების სია

War Thunder განახლება 1.61 გამოვიდა 2016 წლის 3 აგვისტოს. ცვლილებების სრული სია ქვემოთ! განახლების ერთ-ერთი მთავარი ინოვაცია იქნება სერვერთან კავშირის დაკარგვის შემთხვევაში ბრძოლაში დაბრუნების მექანიზმის გამოჩენა (დაემატება მოგვიანებით).

დაემატა ახალი სახმელეთო მანქანები

  • T-62 სსრკ-სთვის.
  • შტურმპანცერი IV გერმანიისთვის
  • M60A1 და M4A5 აშშ-სთვის

დაემატა ახალი თვითმფრინავები

  • P-47N აშშ-სთვის
  • Ki-100 იაპონიისთვის
  • He.111H-6 გერმანიისთვის (ახალი მოდელი)
  • Spitfire Mk.IX (განახლებული მოდელი)

ასევე "Operation L.E.T.O"-ში მონაწილე აღჭურვილობა:

  • KV-220
  • F7F-3 "Tigercat"
  • „გრანტი“ Mk.I
  • Fw.189 "რამა"

დანერგილია ეკიპაჟის შევსების მექანიზმი.

გეიმპლეი

  • დაინერგა მექანიზმი ბრძოლაში სახმელეთო მანქანების ეკიპაჟის შესავსებად. ახლა, მანქანას, რომელსაც ჯერ კიდევ შეუძლია ბრძოლა, შეუძლია შეცვალოს ინვალიდი მებრძოლი ეკიპაჟის ახალი დანამატებით.
  • დაინერგა მექანიზმი, რომ დაბრუნდეს ბრძოლაში სერვერთან კავშირის დაკარგვისას (დაემატება მოგვიანებით).
  • პოლკის ბრძოლების ახალი სისტემა. საპრიზო ადგილების რაოდენობა საგრძნობლად გავზარდეთ, ჯილდოები კი უფრო მრავალფეროვანი გახდა.

სახმელეთო მანქანების მახასიათებლების შეცვლა

  • Leopard 1 - კორპუსის, კოშკისა და იარაღის მოსასხამის ჯავშნის მოდელი დაიხვეწა. წყარო: შედარება დასავლეთ გერმანიის ლეოპარდის ტანკთან და ლეოპარდის IIK-თან დამუშავების პროცესში, 1972 წ.
  • M60 - დაზუსტებულია კორპუსის და კოშკის შუბლის ნაწილის ჯავშნის მოდელი. წყარო: ბალისტიკური დაცვის ანალიზი M60 სერიის ტანკები, Auyer and Buda, 1972 წ.
  • PT-76B - აღნიშვნა შესწორებულია. ადრე დანიშნული როგორც PT-76.
  • Matilda Mk.II - კორპუსის შუბლის ნაწილის ჯავშნის მოდელი დაზუსტებულია.
  • Pz.Bfw.VI (P) - დაზუსტებულია რადიომოდულების განლაგება (გადატანილია საკონტროლო განყოფილებაში) და საწვავის ავზები (საბრძოლო განყოფილების იატაკზე ავზი ამოღებულია, ძრავის განყოფილებაში ტანკების მოცულობა ამოღებულია. შემცირდა).

იარაღის მახასიათებლების შეცვლა

  • MG-131 - დაზუსტებულია ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის მნიშვნელობები. 100 მეტრამდე დისტანციებზე ჯავშნის შეღწევადობა იზრდება, ხოლო ამ ნიშნის დაძლევის შემდეგ ჯავშანტექნიკის შეღწევადობა უფრო იკლებს ვიდრე ადრე. წყარო: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945 წწ.
  • .50 ბრაუნინგი, თვითმფრინავი - ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის მნიშვნელობები M2, M8, M20 ტყვიებისთვის დაზუსტებულია (შემცირებულია). წყარო: MIL-C-3066B, 1969 წლის 26 თებერვალი. TM9-225 - Browning Machine Gun Caliber .50, AN-M2, Aircraft, Basic, 1947 წლის იანვარი.
  • MG 151/20 - დაზუსტებულია ჭურვების ჯავშანტექნიკის შეღწევადობის მნიშვნელობები: ჯავშანტრანსპორტიორი კამერის ჭურვები - ჯავშანტექნიკის შეღწევადობა შემცირდა, ჯავშანსატანკო და ცეცხლგამჩენი ჭურვები - გაიზარდა. წყარო: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945 წწ. L.Dv. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944 წ.
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - საბრძოლო მასალის დატვირთვას დაემატა ახალი, უფრო ძლიერი HE ჭურვი გაზრდილი შევსებით - M.Gr.18.

ცვლილებები ფრენის მოდელებში

  • შეიცვალა ტემპერატურის რეჟიმების ფერის ჩვენება. წითელზე მიღწევა ნიშნავს ძრავის გადახურებას. ყვითელი ფერი ნიშნავს მუშაობას შეზღუდულ რეჟიმში (ოპერაციის დრო 2-დან 5 წუთამდე), ღია ყვითელი - ხანგრძლივი შეზღუდული რეჟიმი (5-დან 10-15 წუთამდე).
  • Fiat Cr42, I-15 (მთელი ხაზი), Swordfish Mk.I - განახლებული ფრენის მოდელი. გათვალისწინებულია დემპინგი, განახლებულია პროპელერების ჯგუფი, ჩართულია საწვავის მოხმარების პრიორიტეტული სისტემა ავზებში, განახლებულია თერმოდინამიკა.
  • Pe-8 M-82 - პირდაპირი ფრენის დროს შემცირდა დაშვების მომენტი, ჩართულია საწვავის მოხმარების პრიორიტეტული სისტემა ტანკებში და განახლებულია თერმოდინამიკა.
  • FW-190-D, Ta-152 (მთელი ხაზი) ​​- გასწორებულია ფლაპების გაანგარიშება, კრიტიკული კუთხე და ნაკადის დახრილობა მათი დაგრძელებისას. უფრო ადვილი დაშვება, როდესაც სრულად არ არის საწვავი.
  • He-112-V5/A0 - განახლებული ფრენის მოდელი. გათვალისწინებულია დემპინგი, განახლებულია პროპელერების ჯგუფი, ჩართულია საწვავის მოხმარების პრიორიტეტული სისტემა ავზებში, განახლებულია თერმოდინამიკა. შეფერხების ხასიათი შეიცვალა (ახლა შეჩერება ხდება მოულოდნელად, თითქმის გაფრთხილების გარეშე).
  • B-17E, B-17E/L - თვითმფრინავის ფრენის მოდელი გადაკეთებულია. თვითმფრინავიდან ამოღებულია საწვავის დამატებითი ავზები "ტოკიოს". შეიცვალა ძრავის მუშაობის ლოგიკა, ახლა ძრავის 100%-იანი რეჟიმი არის ასაფრენი/საბრძოლო, ხოლო რეიტინგი შეესაბამება 83%-ს, გადაუდებელი რეჟიმი (WEP) არ არსებობს.
  • B-17G - თვითმფრინავის ფრენის მოდელი გადაკეთებულია. ტანკებიდან საწვავის ცალკე მოხმარება შედის. დამატებითი "ტოკიოს" ტანკები ბოლოს ივსება და პირველად იხარჯება.
  • შეიცვალა ძრავის მუშაობის ლოგიკა, ახლა ძრავის 100%-იანი რეჟიმი არის ასაფრენი/საბრძოლო რეჟიმი და რეიტინგი შეესაბამება 83%-ს. დამატებულია საგანგებო რეჟიმი (WEP) - 1380 ცხ.ძ.
  • B-29 - თვითმფრინავის ფრენის მოდელი გადაკეთებულია. შეიცვალა ძრავის მუშაობის ლოგიკა, ახლა ძრავის 100%-იანი რეჟიმი არის აფრენა, ხოლო ნომინალური მნიშვნელობა შეესაბამება 92%-ს. დამატებულია გადაუდებელი ძრავის რეჟიმი (WEP) - 2500 ცხ.ძ.
  • Tu-4 - შემცირებული საჰაერო ხომალდის წონა მაღალი სიჩქარით.
  • F4U-1 (მთელი ხაზი) ​​- ძრავისა და პროპელერის მახასიათებლები დარეგულირდა, წონა დაზუსტდა, პილონის წინააღმდეგობა ამოღებულია სუფთა კონფიგურაციაში.
  • F7F-1 - თერმოდინამიკა განახლებულია.
  • R-47 (მთელი ხაზი) ​​- თერმოდინამიკა განახლებულია, გათბობა ახლა ცოტა ნელა ხდება, ავტომატური რადიატორი ცდილობს დახუროს ფლაპები რაც შეიძლება დიდხანს.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - თერმოდინამიკა შესწორებულია, ჩართულია შემდგომი დამწვრობის რეჟიმი.
  • P-47N - კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.
  • Ki-100 - კონფიგურირებულია პასპორტის მიხედვით.

ცვლილებები

  • B-17e, B-17e/L — ინექციის მოდიფიკაცია ამოღებულია FM-ის ახალი პარამეტრების შესაბამისად (კომპენსაცია გაიცემა მათთვის, ვინც განახლდა).
  • SB-2 M-105/Ar-2 მოდიფიკაციის ინექცია დამატებულია FM პარამეტრების განახლების შესაბამისად.
  • He-112-A0 მოდიფიკაციის ინექცია დაემატა FM პარამეტრების განახლების შესაბამისად.

ინტერფეისი

  • შეიცვალა თვითმფრინავის ძრავების გადახურების ხარისხის ჩვენება. ღია ყვითელი - აღემატება სამუშაო ტემპერატურას. ყვითელი - გადახურება ახლოს არის.

ხმა

  • სხვა მოთამაშეების თვითმფრინავის ძრავების ხმა ახლა ასევე რეგულირდება პარამეტრებში ძრავის მოცულობის სლაიდერით.
  • ისმის კაბინიდან გასასვლელი პარაშუტით.
  • გაუმჯობესებული თვითმფრინავის ავარიის ხმები.
  • ძრავის ხმის წყაროები J7W1-ზე ახლა განლაგებულია ძრავის პოზიციის მიხედვით.
  • თვითმფრინავის იარაღის ხმა შესწორებულია.
  • გააუმჯობესა ტყვიების ხმები წყალში.
  • დამატებულია ახალი ხმები 20მმ FlaK38 ქვემეხისთვის.
  • დაემატა განსაცვიფრებელი ეფექტი ტანკის ეკიპაჟზე დარტყმისას.

როგორც ჩანს, ჩვენ კვლავ ველოდებით ფლოტებს და იაპონურ ტანკებს თამაშის მომავალ განახლებებში. ამ დროისთვის, სამწუხაროდ, ამ თემაზე კარგი სიახლე არ გვაქვს.

როგორც გერმანული ტანკების გარეგნობის მოყვარული, მე დიდ დროს ვატარებ World of Tanks-ში. მაგრამ რაღაც მომენტში მე მივატოვე ეს თამაში - გეიმპლეი მოსაწყენი გახდა და ადგილობრივი დეველოპერები ძალიან ზარმაცობდნენ. WoT-ის მთავარმა კონკურენტმა, War Thunder-მა, ახლახან მიიღო ძირითადი განახლება, რომელმაც მიიპყრო ჩემი ყურადღება. და კარგი მიზეზის გამო - 1.67 განახლებამ დამაბრუნა სატანკო თამაშები.

როგორც აღვნიშნეთ, დაახლოებით 2-3 წელია არცერთ სატანკო თამაშს არ შეხებივარ. ამ დროის განმავლობაში World of Tanks ძალიან შეიცვალა (რამდენადაც გავიგე), მაგრამ WarThunder არ დგას. მე ვცადე ეს თამაში ადრე და ნამდვილად არ მომეწონა, მაგრამ ახლა ის დახვეწილია და გაპრიალებულია. პირველი, რამდენიმე სიტყვა ძირითადი გეიმპლეის შესახებ.

Hardcore გეიმპლეი გაძლევს მოტივაციას, გახდე უკეთესი

თავდაპირველად, World of Tanks-სა და War Thunder-ს შორის დიდი განსხვავება იყო Hardcore გეიმპლეი კომპანია Gaijin-ის შემოქმედებაში. ნაკლებად შემთხვევითი შეღწევადობის სისტემა და რეალისტური სატანკო ქცევის სისტემა დანერგეს რამდენიმე წლის წინ და დროთა განმავლობაში ეს ყველაფერი გაპრიალდა. მძიმე ტანკზე შეგიძლიათ მიიღოთ ერთი გასროლა საშუალო ტანკიდან. ეს ბევრს შეაშინებს თამაშს, მაგრამ ასეთი სისტემა უფრო მეტ მოტივაციას აძლევს, გახდნენ უკეთესი - გასწავლით რუკის ფუნქციების გამოყენებას ეგრეთ წოდებული „პოზიციონირებისთვის“.

გამოცდილება აჩვენებს, რომ WarThunder რუკაზე გადარჩენა დამოკიდებულია მოთამაშის ცოდნაზე და გამოცდილებაზე. შეგიძლიათ აიღოთ რაიმე სახის იმბა, როგორიცაა ამერიკული T29 და დადგეთ ისე, რომ ერთი კოშკი ჩანდეს, ან შეგიძლიათ ფრთხილად იმოძრაოთ რუკის კიდეზე და დაიკავოთ სნაიპერის პოზიცია თვითმავალ იარაღზე. ცვალებადობა არსებობს და მისი გაგება თანდათან ხდება.

თვითმფრინავებთან დაკავშირებით შემიძლია ვთქვა, რომ მე პირადად საჰაერო ბრძოლების მოყვარული არ ვარ. მაგრამ WarThunder-ში ისინი, ალბათ, უკეთესად არის დანერგილი, ვიდრე სხვა თამაშები. რეალური თვითმფრინავის მოდელების დიდი არჩევანი, დინამიური თამაში და იგივე ხისტი ბუნება. ყოველივე ამის შემდეგ, იგივე დეველოპერები ოდესღაც მუშაობდნენ IL-2 Sturmovik სერიაზე.

საუკეთესო ტექნიკის განახლება 1.67





მარცხნიდან მარჯვნივ: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K და FV4005


მოხდა ისე, რომ სატანკო თამაშებში ჩემმა საყვარელმა ერმა მიიღო რამდენიმე ძალიან კარგი მანქანა. გერმანიის ფილიალმა შეიძინა შესანიშნავი პრემიუმ ტანკი რუ 251. ძალიან სწრაფი მანქანა, რომელიც შესანიშნავად აბალანსებს გერმანული ტანკების მთელ ხაზს. შუა რიგებში გერმანიას თითქმის არ აქვს სწრაფი მანქანები, რომლებიც სწრაფად დაიკავებენ პოზიციებს ბრძოლის პირველ წუთებში. ახლა Ru 251-ს შეუძლია ამის გაკეთება.

ეს სადაზვერვო ტანკი არკადულ რეჟიმში აღწევს 80 კმ/სთ სიჩქარეს და კიდევ უფრო რეალისტურ რეჟიმში. ყველაზე დაჯავშნულ ტანკებთან შეჯახებისას დაგვეხმარება გამჭოლი იარაღი, რომლისთვისაც ხელმისაწვდომია კუმულაციური ჭურვები. რა თქმა უნდა, აქ ჯავშნის სუნი არ დგას, მაგრამ ტანკი მოქნილი და მუშტია. War Thunder 1.67 განახლებაში ყველაზე მეტად Ru 251-ის თამაში მომეწონა.

გერმანული ხაზის კიდევ ერთი ახალი პროდუქტი არის თვითმავალი იარაღი შტურმპანცერი II. ეს მხიარული თვითმავალი იარაღი არის ნამდვილი მკვლელი და სპოილერი თავის საბრძოლო რეიტინგში. ეს ყველაფერი 150 მმ-იანი ქვემეხის წყალობით, რომელიც ისვრის მძლავრ ფეთქებადი ჭურვებს. ისინი საბედისწერო იქნება ნებისმიერი აღჭურვილობისთვის, რომელსაც შეხვდებით ბრძოლებში. ადგილობრივი რვაცილინდრიანი ძრავა აადვილებს პოზიციის შეცვლას - მთავარია ცეცხლის ქვეშ არ მოხვდეთ. შტურმპანცერის სასაცილო თვისება: მანქანა ქვემეხიდან სროლის შემდეგ ოდნავ უკან ტრიალდება - თქვენ იგრძნობთ იარაღის ძალას. მსგავსი წვრილმანები თამაშს რეალიზმს მატებს.

ობიექტური განახლება imba - IS-6. ეს პრემიუმ ტანკი ნამდვილად ღირს მასზე დახარჯული ფული. ეს არის მობილური მძიმე მანქანა კარგი შუბლის ჯავშნით და შესანიშნავი იარაღით. მისი ერთადერთი სუსტი წერტილი არის იარაღის მოსასხამი. ტანკს ადვილად შეუძლია მასში ერთი გასროლა, მაგრამ გამოცდილი მოთამაშეები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ამ პატარა ტერიტორიას შეტევისთვის გამოაშკარავებენ.

ყველაზე საინტერესო ავტომობილი განახლებაში გეიმპლეის თვალსაზრისით არის საბჭოთა საზენიტო იარაღი 29-კ. არსებითად, ეს არის 76 მმ-იანი საზენიტო იარაღი, რომელიც დამონტაჟებულია ძველ კარგ YAG-10 სატვირთოზე. ეს ნაზავი ფაქტობრივად გამოიყენებოდა დიდი სამამულო ომის დროს. War Thunder-ის ბრძოლის ველებზე ასეთი საზენიტო იარაღი თამაშს დიდ სიამოვნებას მოაქვს. პირველ რიგში, ეს არის სწრაფი - შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ თქვენი პოზიცია. მეორეც, მისი იარაღი ძალიან ძლიერია - ის აღწევს თითქმის ყველას (გარდა შესაძლოა "მაუსის"). და მესამე, ეს ყველაფერი საკმაოდ სასაცილო და უჩვეულო გამოიყურება.

დანარჩენი მანქანები ტიპიური საშუალო მანქანებია. ამერიკული T34 ბევრად ჩამოუვარდება იმბრიკაცია T29-ს. "ბეღელი" FV4005 არის სახალისო მანქანა, რომელსაც შეუძლია თამაშის ნებისმიერ ტანკში გასროლა, მაგრამ მისი გეიმპლეი ბევრს გაუცრუებს იმედებს თავისი უზარმაზარი კოშკით ჯავშანტექნიკის გარეშე. მათ რეალურად ცოტა დასცინეს იაპონელებს ტიპი 60 ATM სარაკეტო ჯავშანტრანსპორტიორის გამოშვებით.

ერთი მოთამაშის რეჟიმი PvE-სთვის

მრავალი მულტიმოთამაშიანი თამაშის ერთი დიდი ნაკლი არის კარგი ერთი მოთამაშის რეჟიმის არარსებობა ბოტებზე ადგილობრივი ვალუტის დასამუშავებლად. War Thunder-მა ახლახან მოიშორა ეს პრობლემა. გაჩნდა ეგრეთ წოდებული „ქარიშხლის“ რეჟიმი. მისი თამაში ჯერ მხოლოდ თვითმფრინავებზეა შესაძლებელი. შეგიძლიათ ითამაშოთ მარტო ბოტების წინააღმდეგ ან მეგობრებთან ან შემთხვევით მოთამაშეებთან ერთად.


გვიანა პლატო - ახალი რუკა, სადაც შეგიძლიათ ბოტების ფერმა თვითმფრინავით


Sturm-ის იდეა ასეთია: თვითმფრინავების შემთხვევაში, თქვენ უნდა დაიცვათ თქვენი ბაზა მტრის ბომბდამშენებისგან. ანგარში ნებისმიერი აღჭურვილობა მონაწილეობს. დეველოპერები ხელს უწყობენ მონაწილეობას "შტორმში" ცალკეული ჯილდოებით - ფერმერული გამაძლიერებლებით. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ ბოტების ფერმა, რათა განაახლოთ თქვენი აღჭურვილობა, თუ არ გსურთ ზედმეტი შეწუხება სტანდარტულ ბრძოლებში, სადაც შეგიძლიათ გაფრინდეთ ერთი გასროლისგან.

Assault-ში მთავარია ბოტების მოკვლა რაც შეიძლება სწრაფად, მაგრამ ამის გაკეთება რთულია. მნიშვნელოვანია აირჩიოს სწორი სწრაფი აღჭურვილობა კარგი იარაღით. წინააღმდეგ შემთხვევაში დამარცხების წინაშე აღმოჩნდებით. მართალი გითხრათ, რეჟიმი ჯერ არ არის დაბალანსებული, რადგან ბოტები ძალიან სწრაფად იღებენ ბაზას და რთულია მტრის ბომბდამშენების განადგურება, თუნდაც ისინი კომპიუტერი იყოს. ტანკებისთვის "თავდასხმა" მალე გამოჩნდება.

რა არის შედეგი?

ყოველივე ზემოთქმული არის War Thunder 1.67-ის ძირითადი განახლების მხოლოდ ნაწილი. 2017 წლის პირველმა დიდმა განახლებამ მოიტანა მრავალი გადამუშავებული ავტომობილის მოდელი - ტანკებიც და თვითმფრინავებიც. გამოჩნდა ორი ახალი ლოკაცია - ერთი საჰაერო ბრძოლებისთვის, მეორე კი სახმელეთო ბრძოლებისთვის. და კიდევ ბევრი, რაც მახარებს. ბიჭები Gaijin-დან სათანადოდ უჭერენ მხარს მათ თამაშს „all-in-one“ კონცეფციის შემუშავებით. გემებს მალე ჩაუტარდებათ ტესტირება თვითმფრინავებთან და ტანკებთან შესაერთებლად.


საზღვაო ბრძოლები უკვე ტესტირება ხდება


War Thunder არის მრავალ დონის თამაში, სადაც ყველა იპოვის თავის საყვარელ ტექნიკას, სათამაშო სტილს და საკუთარ რეჟიმს. თუმცა, ქსელის კოდი დარჩა "უცნაურობებით". რამდენიმე წლის წინ, როცა პირველად გავეცანი ამ თამაშს, ვნახე მფრინავი ტანკები, ამობრუნებული მანქანები და სხვა. რამდენჯერმე ვნახე ეს განახლება 1.67-ში. ზოგადად, ეს დიდად არ მაწუხებდა, რადგან ასეთი შეცდომები სხვა მოთამაშეებსაც შეემთხვა.

ასევე შეგვიძლია ვთქვათ, რომ World of Tanks-თან შედარებით, „ლოკოკინების“ შექმნა ბევრად უფრო მძიმეა, თუნდაც არკადული თამაშის რეჟიმებში. ეს აშინებს ბევრ მოთამაშეს. მაგრამ საკმარისია გაატაროთ დაახლოებით 50 ბრძოლა და ყველაზე შემთხვევითი მოთამაშეც კი გახდება ტანკერი და პილოტი.

სიახლე საიტზე

>

Ყველაზე პოპულარული