Domov Kancelárska technika Recenzia hry hitman rozhrešenie. Hitman: Absolution - recenzia hry, recenzia

Recenzia hry hitman rozhrešenie. Hitman: Absolution - recenzia hry, recenzia

Dokončiťnázov: Hitman: Absolution
Vývojár: IO Interactive
Vydavateľ: Square Enix/ Nový disk v CIS
Plošina: PC, X360, PS3
Žáner: Stealth akcia
Dátum vydania: 19. novembra 2012
Výhody:
  • Viacrozmerná hrateľnosť | šikovná tajnosť | zaujímavý dej a výborná réžia | kreativita vítaná | päť dostupných úrovní obtiažnosti | charakterový vývoj hlavných postáv | čierny humor | davová realizácia | hlasové herectvo a soundtrack
mínusy:
  • Malý počet klasických misií | chýba systém rýchleho ukladania | problémy s optimalizáciou | zriedkavé chyby| niektoré zjednodušenia v hre
Verdikt GameWay: 9 /10

——————————————————————————————————————————

Kúpiť Hitman: Absolution

"Meno je pre priateľov, preto ho nemám..."

Všetko má svoju cenu, aj ľudský život. A ak bude dopyt, bude aj ponuka. Ostáva už len nájsť chladnokrvného človeka zbaveného morálnych zásad, ktorý bez otázok a váhania urobí špinavú prácu. Myslím, že ste už uhádli, o kom hovoríme. Na návrat milej a známej holohlavy s čiarovým kódom čakala hráčska komunita celých šesť rokov. Prirodzene, zatiaľ čo 47. bol celé tie roky zalezený v prístrešku a čistil svoje Silver Ballers, herný priemysel nezostal na mieste. To znamená, že očakávať rovnakého „Hitmana“ od novej hry len v novom balení by bolo naivné. Absolution sa ukázal byť trochu iný, ale stále je o tom istom – o umení zabíjať.

Nepreniknuteľný čiarový kód

Hra začína dokončením prvej a poslednej úlohy pridelenej 47. zmluvnej agentúre. V organizácii bol zradca a ako sa čoskoro ukázalo, bola to Diana Burnwoodová – tá istá koordinátorka, ktorá dávala nášmu holohlavému priateľovi zmluvy na vraždu. 47 bola poverená odstránením dievčaťa.

Pred smrťou Diana požiadala o splnenie jej posledného želania – ochrániť isté dievča Victoriu, ktorú z nejakého dôvodu Agentúra potrebovala. Hrdina súhlasí, robí si nových nepriateľov a veľa problémov pre svoju holú hlavu. Dej ako celok sa ukázal byť zaujímavý, zvláštnu pochvalu si zaslúžia nádherné choreografické videá medzi misiami.

Podľa mňa sa IO Interactive pri výbere názvu svojej novej hry trochu pomýlilo - projekt sa mal volať Revolution, nie Absolution, bolo v ňom toľko rôznych zmien a noviniek. Väčšina misií je teraz rozdelená na epizódy, v ktorých sa okrem bežnej schémy „zabi cieľ – utiecť“ musíme tajne dostať k východu (čítaj: prechádzka z bodu A do bodu B) a občas sa zúčastniť krátke dynamické scény, ako napríklad útek z horiaceho hotela alebo hra na schovávačku s helikoptérou na streche. Na jednej strane takéto momenty dobre riedia hrateľnosť, na druhej strane máte pocit, že nehráte Hitmana, ale nejaký akčný film.

Klasické misie Hitman: Absolution, v ktorých potrebujeme ako doteraz zlikvidovať konkrétny cieľ akýmikoľvek prostriedkami, tešia svojou variabilitou a vítajú kreatívny prístup. Otrávené jedlo, poškodené elektrické rozvody, spadnutý luster – šťastie sa môže otočiť chrbtom každému, aj keď práve toto šťastie má vzadu na hlave čiarový kód.

Smrť v smokingu

Neviem, kde presne 47 zmizlo celých tých šesť rokov, ale tam sa naučil otvárať svoje čakry a posilňovať svoje inštinkty stonásobne. Teraz môže holohlavý jednoducho sledovať polohu protivníkov, ich trasy a kľúčové predmety priamo cez steny. Ale nekričte hneď "Obvinený!" Inštinkt je v skutočnosti akousi náhradou mapy, na ktorej sme predtým mohli pozorovať aj pohyb hliadkových dôstojníkov a hlavných cieľov. Šiesty zmysel tu zjavne nie je nadbytočný a nemal by sa zanedbávať, keďže nepriateľov je oveľa viac a je oveľa ťažšie prekĺznuť okolo nich bez povšimnutia.

Objavenie v Hitman: Absolution je dvojnásobne urážlivé, pretože vývojári úplne opustili systém rýchleho ukladania. Teraz sa namiesto nich na úrovniach nachádzajú vzácne aktivátory kontrolných bodov. Mimochodom, ak 47-mého chytí osamelý strážca, tak stále budete mať možnosť dostať sa z toho. Nespanikárime, vzdorovito zdvihneme ruky, necháme diváka prísť bližšie a vytrhnúť mu zbraň. Potom môžete chudáka buď omráčiť, alebo ho použiť ako ľudský štít, ak do tohto času dorazia jeho priatelia.

Fanúšikovia prevlekov a prezliekania – prvkov, bez ktorých si len ťažko vieme predstaviť hru v sérii Hitman – budú potešení. Dobre si pamätám na misiu, v ktorej si môžete obliecť kostým obžalovaného a postaviť sa pred súd, aby ste sa dostali do zadržiavacieho centra, ktoré si zápletka vyžaduje. Ako vnímate vyhliadku prezliecť sa za strašiaka v kukuričnom poli? Vyzerá veľmi vtipne.

Stojí za zmienku, že protivníci v Hitman: Absolution výrazne zmúdreli a odteraz, ak si oblečiete policajnú uniformu, už nebudete môcť pokojne defilovať medzi ostatnými policajtmi. Začnú sa na vás pozorne pozerať a čoskoro, keď nepoznajú žiadneho zo svojich kolegov v 47, vyvolajú poplach. Budete sa musieť často skrývať, našťastie má hra plnohodnotný systém úkrytov s trhlinami. K odstráneniu podozrenia z vašej osoby pomôže aj spomínaný inštinkt. Plešatý muž, ktorý zachytil neveriace pohľady, sa môže mierne zakryť čiapkou alebo si nenútene pošúchať čelo. Takéto triky však nebudete môcť dlho zneužívať - ​​rozsah intuície nie je nekonečný.

HitmanBunka

Čo sa ale naozaj dá nazvať jasným zjednodušením, je takzvaná offhandová streľba. Čas sa zastaví všade naokolo, čo umožňuje hráčovi označiť ciele na odstránenie. Potom už len stlačíme tlačidlo a sledujeme, ako si hrdina vychutnáva výstrely do hlavy úbožiakom. Preboha, Hitman Cell nejako vyzerá. Namiesto premýšľania a hľadania riešenia, ako sa nepozorovane preplížiť okolo bezpečnostného stĺpika, môže netrpezlivý hráč jednoducho stlačiť pár kláves a označiť tie nechcené – chudáci ani nestihnú spustiť poplach. Na druhej strane vás nikto nenúti túto vec používať. Séria Hitman je známa tým, že umožňuje hráčovi vybrať si štýl hry, ktorý mu vyhovuje.

Vo voľnom čase pri skúmaní hlavnej zápletky sa môžete oddávať dokončovaniu dodatočných zmlúv vytvorených inými hráčmi alebo si vymýšľať vlastné. Na tento účel slúži jednoduchý editor, kde si môžeme vybrať úroveň, uviesť, ktoré ciele a akým spôsobom je potrebné eliminovať. Za úspešné dokončenie takýchto misií sa udeľujú peniaze, ktoré sa vynakladajú na nákup a vylepšovanie zbraní.

Technická zložka ma trochu sklamala. Chyby a nedostatky sú zriedkavé: hra napríklad zamrzne pri pokuse o zamierenie ostreľovacou puškou. Aby ste sa zabavili, musíte ruský jazyk textu nahradiť angličtinou. Optimalizácia v Hitman: Absolution tiež nie je ideálna - pokles snímkovej frekvencie v určitých miestach ohrozuje aj majiteľov špičkových grafických kariet. Samotný grafický výkon je vo všeobecnosti na vysokej úrovni. Aktualizovaný engine Glacier umožňuje neuveriteľnému počtu ľudí, ktorí sú na obrazovke súčasne. Davy v čínskej štvrti počas osláv čínskeho nového roka sú veľmi veľkolepé. Výborný je aj hudobný sprievod a hlasový prejav, zámorský aj ruský z Nového disku.

V nadväznosti na moderné herné trendy pridali Dáni z IO Interactive do svojho nového projektu mnoho módnych noviniek, ktoré zadymených fanúšikov plešatej franšízy možno nepotešia, alebo potešia, no nie hneď. Napriek tomu nemožno uprieť, že Hitman: Absolution je výbornou a premyslenou stealth akčnou hrou s pestrou hrateľnosťou a zaujímavým príbehom. Vývojári stáli pred veľmi ťažkou úlohou: zmodernizovať sériu a zároveň zachovať tie najlepšie vlastnosti predchádzajúcich dielov. Možno by sme mali zatlieskať - podarilo sa im to.











Dátum zverejnenia: 12.09.2012

Hodnotenie hry: Žiadne

Herné žánre, podobne ako my, sa časom menia. Preto nebolo možné naivne uveriť, že šesť rokov po vydaní Hitman: Blood Money, IO Interactive Naservírujú nám to isté jedlo, pripravené podľa starého „dedkovho“ receptu. Koniec koncov, bez ohľadu na to, aké chutné to bolo v minulosti, moderné technológie a noví šéfkuchári už dlho vymýšľali nové triky a triky, aby potešili klientelu. Stealth vo svojej čistej podobe už dávno neexistuje - teraz sa hráčom ponúka iba ako korenie pre strieľačky a RPG, a nie naopak. IN Hitman Ako si pamätáte (alebo ak ste hráčom menej ako päť rokov, pravdepodobne ste už počuli), dôraz sa kládol na tichý chod. Agent 47 je chladnokrvný kat bez emócií, ktorý operuje z tieňa a nezanecháva žiadne stopy. Hitman Absolution sa snažil túto legendu zachovať a rozvíjať, no nezaobišlo sa to bez potrebných inovácií, ktoré sú navrhnuté tak, aby bola hra konkurencieschopná na trhu.

Posledná vôľa

V predchádzajúcich hrách zo série nebolo zápletkou nič iné ako len séria misií na elimináciu cieľov, na ktoré bola Forty-Seven vyslaná jeho Agentúrou. Vypočuli sme si brífing, vybrali zbrane, prešli k vytúženému bodu na planéte, splnili úlohu a vrátili sa do krytu. Iba v Hitman: Blood Money vývojári začali robiť viac-menej jasné dejové inklúzie. IN Hitman Absolution Rozprávanie je takmer hlavným aspektom hry. Diana Burnwood, koordinátorka a jediná osoba na planéte, ktorú 47 mohol nazvať svojím priateľom, zradí Agentúru a prejde na stranu Jacka Lillanda, hlavného protivníka. Hitman: Blood Money. Po tom, čo odtajnila všetky údaje organizácie a ohrozila samotný fakt jej ďalšej existencie, sa ju Agentúra rozhodne zlikvidovať a vyšle na misiu toho, kto Dianu poznal najlepšie – 47. Toto je naša prvá úloha Hitman Absolution . Ideme do Kodane, kde jej Lilland zariadila, aby sa uchýlila do luxusného sídla, zabila dievča a potom našla list adresovaný holohlavému vrahovi, v ktorom prosí, aby sa postarala o Victoriu, mladé dievča z Hitmana, ktoré lovila agentúra a Blake Dexter (bohatý a vplyvný podnikateľ, majiteľ továrne na zbrane). 47 unesie dievča a stane sa hlavným cieľom Dextera aj Agentúry. Prečo tak veľmi potrebujú Viktóriu - zistite sami. Náš holohlavý hrdina „zmenšuje“ svoje slávne tetovanie žiletkou a snaží sa vkĺznuť medzi kladivo a nákovu, ktoré sa ho chystajú zrovnať a pripraviť o možnosť splniť Dianinu poslednú vôľu.

Tichý zabijak

Počas celého procesu prihrávania sa v pozadí črtá istá disonancia s dianím na obrazovke: zdá sa, že súperi sa stali oveľa múdrejšími, no hra sa nestala o nič ťažšou. Predtým, aby ste dokončili misiu, museli ste buď postupovať podľa „správneho“ algoritmu akcií, alebo jednoducho zabiť všetkých na úrovni. Teraz sa objavila tretia, stredná metóda, ktorá je vhodná takmer pre všetky epizódy Hitman Absolution - prezliecť sa na odľahlom mieste, premiestniť obeť, zlikvidovať ju, skryť a opustiť miesto. Táto metóda je dobrá pre tých hráčov, ktorí nie sú oboznámení s proprietárnym stealth a nemajú podozrenie, že v skutočnosti sa všetko dá urobiť oveľa sofistikovanejšie. Pre každú obeť 47. vývojári mysleli na elegantné spôsoby odvety, ako tomu bolo doteraz: na niekoho spadne zle zabezpečený luster, niekto skončí vo výťahovej šachte a niekto si, pardon, uľaví na vystavenom živom drôty. Ako sme písali v Náhľad, teraz je počet bodov získaných počas misie vždy viditeľný v ľavom hornom rohu obrazovky. Odmeňujú nás, samozrejme, za tiché vykonávanie vrážd, vynaliezavosť a zahladzovanie stôp a uberajú nám body, aj keď jednoducho padneme do oka ochranke alebo iným NPC bez toho, aby sme boli odtajnení. Na základe výsledkov úrovne je hráčovi udelený titul: veterán, tieň atď.

Schovávačka

IN Hitman Absolution Agent 47 ovláda niečo ako „tretie oko“ – schopnosť Inštinkt, ktorá je dostupná len pri nízkej úrovni obtiažnosti. Tento analóg Eagle Vision sa aktivuje z Assassin's Creed kľúč Ctrl. a umožňuje holohlavému nájomnému vrahovi identifikovať polohu všetkých nepriateľov v okolí a „zvýrazniť“ užitočné predmety, ktoré sa môžu hodiť. Napríklad popolník – s jeho pomocou dokážete niekomu účinne rozdrviť lebku. Instinct tiež ukazuje smer pohybu NPC vo forme horiaceho pruhu na zemi. Ale neponáhľajte sa kričať, že to zjednodušuje hru a robí to Hitman Absolution neformálne. V žiadnom prípade. Pamätajte si, ako bola implementovaná mapa oblasti Hitman: Blood Money - zobrazovala sa tam aj poloha nepriateľov a ich pohyb. A v neposlednom rade výhodou Instinktu je schopnosť na krátky čas odviesť od seba podozrenie. Len dovnútra Hitman Absolution aj keby ste sa prezliekli povedzme za kuchára a vošli do kuchyne, vaši „zamestnanci“ vás bez mihnutia oka deklasujú, ak sa pred nimi budete dlho trmácať. Ale po vyvolaní Instinct si Hitman zloží šilt šiltovky, na sekundu si zakryje tvár rukou alebo predstiera, že niečo vysiela v rádiu, v prípade, že ste oblečený ako policajt. To ostatných mätie a pokojne si idú za svojím. Ale „maskovanie“ nebude fungovať dlho, pretože panel schopností sa rýchlo vyčerpá. Inštinkt môžete doplniť zabíjaním alebo úspešným dokončením úloh. Ak si strážca zákona alebo ktokoľvek iný predsa len uvedomí, že pred ním je maskovaný holohlavý klaun, netreba sa ponáhľať, aby misiu začal znova. Stačí rýchlo utiecť do ústrania a predstierať, že sa vzdávate (falošná kapitulácia sa aktivuje klávesom X). Strážca príde k vám, aby vás zatkol a spútal, a 47 mu zrazí zbraň, zakryje mu ústa rukou a prikryje sa ako ľudský štít. Chudáka môžete jednoducho omráčiť a šup s ním do najbližšej skrine alebo truhlice. Mimochodom, tých je po leveloch rozmiestnených neskutočne veľa a hodia sa do zásuviek, mrazničiek, truhlíc, skríň a iných miest, kde môžete ukryť mŕtvolu - dve telá naraz. Zvažuje sa možnosť ghúla plus 47. úkryt pred nepriateľmi. Je nemožné vytiahnuť mŕtvych späť. Ďalším novým produktom je analóg systému „mark & ​​​​execute“. Tom Clancy's Splinter Cell: Presvedčenie. Označíme niekoľko cieľov a agent 47 ich zostrelí vo veľkolepom slo-mo s ukážkou všetkých šťavnatých detailov. Počet cieľov, ktoré je možné eliminovať naraz, závisí aj od počtu dostupných bodov inštinktov.

Bež ako o život

Je tu však aj niečo, čo, samozrejme, vývojári obetovali v záujme príležitostných hráčov. Napríklad teraz môže 47. nosiť so sebou 4-5 druhov rôznych zbraní „v lone“, ako v niektorých Grand Theft Auto. Zabudnite aj na štýlové puzdro s ostreľovačkou. Mimochodom, prestrelky v Hitman Absolution implementovaný rovnako krivo ako v predchádzajúcich hrách série. Mieriť je nepohodlné a kryt vás v skutočnosti nechráni pred guľkami tak dobre, ako by ste chceli. Ale to je dobré - je menšie pokušenie chytiť ťažšiu zbraň a zastreliť každú živú bytosť na úrovni. Navyše to nie je také jednoduché, pretože nepriateľov je väčšinou veľa a aj keď sa ich vysporiadate s viac ako polovicou, určite dorazia posily, ktoré vás rozdrvia. Health bar sa regeneruje veľmi pomaly a lekárničky s liekmi, ktoré sa zdajú byť odstránené zo stien prvých dvoch miest Max Payne'ov a presťahovaní sem, sa nenachádzajú veľmi často.

Hlas pravdy

V jednej veci mali vývojári pravdu – nová verzia enginu Glacier vyzerá jednoducho skvele. Obraz je realistický, textúry vo vysokom rozlíšení a efekty vyzerajú vierohodne. Je to so zrnitosťou? IO Interaktívne mierne prehnané, vďaka čomu to, čo sa deje na obrazovke, vyzerá trochu neprirodzene. Konečne, animácia postáv v sérii začala dosahovať úroveň svojich konkurentov! A videá vyzerajú prirodzene, výrazy tváre sú dobre implementované a dokonale synchronizované s hlasovým prejavom. Keď už hovoríme o hlasoch postáv, rád by som sa ešte raz posťažoval na výber hercov z našich lokalizátorov. Určite chcem po niekoľkých misiách zmeniť hlasové herectvo na pôvodný, pretože ak 47 vybrali herca s hlasom zodpovedajúcim jeho, potom ostatní hrdinovia hry mali oveľa menej šťastia. Niekedy sa zdá, akoby prekladatelia videosekvenciu vôbec nevideli. Toto všetko sa ale netýka vývojárov, takže hodnotenie hry to nijako neovplyvní. Čo však možno s istotou pridať do zoznamu hriechov dánskych vývojárov, je fyzikálny model. V hre môžete zbierať rôzne predmety, napríklad tehlu, a hádzať ich ľubovoľným smerom, aby ste odvrátili pozornosť nepriateľov. Ak máte možnosť, určite sledujte letový proces niečoho pozornejšie: zdá sa, akoby sa hmotnosť niektorých vecí znížila aspoň o polovicu. Čo sa týka soundtracku, nečakajte brilantného Jaspera Kyda ako skladateľa – všetka hudba je pre Hitman Absolution napísal Peter Kyd (pracoval aj na Kane a Lynch: Mŕtvi muži), Peter Peter ( Neverwinter Nights), Povl Christian a Tomas Barczy ( Mini Ninjovia). Všetci pochádzajú z Dánska. Trvanie hry je približne 15-20 hodín.

zmluvy

Okrem kampane pre jedného hráča Hitman Absolution Existuje veľmi zaujímavý režim „Kontrakty“. Je pozoruhodné tým, že každý môže vytvárať úlohy pre seba alebo iných hráčov. To znamená, že je to ako keby ste písali scenár toho, čo sa deje: výber cieľa a popis podmienok jeho eliminácie, označenie typu zbrane atď. Akýsi level dizajnér, ak chcete. Príjemný doplnok pozemku, ktorý predlžuje životnosť projektu o päť až šesť hodín.

***

No návrat jednej z najznámejších herných sérií na trh sa celkom vydaril. Agent 47, ako sa len dalo, sa prispôsobil realite moderného herného priemyslu, hoci stratil svoje niekdajšie elitárstvo a štýl. Namiesto toho sme sa dočkali moderného enginu, plnohodnotnej (aj keď nie vynikajúcej) zápletky a tak dlho očakávanej príležitosti držať v rukách slávnych strieborných loptičiek, aj keď virtuálnych. Čo však bude so sériou ďalej? Tu sa chcem venovať podrobnejšie. Menej ako týždeň po prepustení Hitman Absolution vydavateľstvo hier, štúdio Square Enix, uviedol, že teraz budú franšízové ​​projekty vychádzať každoročne a spoločnosť na nich bude pracovať Square EnixMontreal. "Otcovia" série - IOInteraktívne- bude nejaký čas sledovať vývoj Hitman 6, ale nakoniec pôjde do dôchodku. A to je len zlá správa. navyše Square Enix otvorene hovoria, že séria sa pravdepodobne nezachová v pôvodnej podobe. Pre šiestu časť „Hitmana“ je dokonca niekoľko pracovných umení a vyzerajú ako niečo veľmi „japonské“. Ak áno, tak prečo ďalej ťahať mačku za chvost? Bolo by to logickejšie urobiť Hitman Absolution posledný zápas v sérii. O ďalšom osude holohlavého vraha sa zatiaľ dá len hádať.

Konečne! Najznámejší zabijak v hernom priemysle je späť. 47 sme nevideli dlhých päť rokov, no na piaty diel Hitmana sa rozhodne oplatilo čakať. Studio IO Interactive tentoraz urobilo najlepší diel série a tu je dôvod.

Hitman: Absolution

Vývojár: IO Interactive Žáner: 3rd person stealth action Oficiálna stránka: hitman.com Dátum vydania: 20. novembra 2012 Podobné hry: Hitman, Hitman: Blood Money

Koľko rokov poznáme hry o pochmúrnom „geneticky nadanom“ zabijakovi, ktorý si s každou ďalšou časťou len zlepšoval svoje smrtiace schopnosti? Pamätám si aj na úplne prvé Hitman prekvapený myšlienkou vrážd na objednávku v rôznych častiach sveta. Na tú dobu hra ponúkala dosť priestranné levely s možnosťou nelineárneho postupu. Druhý diel nezopakoval úspech originálu, no výrazne rozšíril arzenál a hlavne pridal na zápletke.

Potom Tobias Ripper prestal byť len dokonalou vražednou zbraňou. Tretí diel sa stal najkontroverznejším v sérii, ponúkol polovicu recyklovaných misií z originálu a príliš nehostinnú atmosféru. ale Krvavé peniaze nečakane natočený tak, že sa každý opäť chcel vžiť do kože mimoriadne vynaliezavého a chladnokrvného žoldniera. Potom, v roku 2007, sa zdalo, že viac nelineárnosti si už nemožno priať, všetko bolo také dobré.

Je to vážne

Ale čo si myslíš ty? IO Interactive Celý ten čas som nečinne nesedel. absorboval všetko najlepšie z prvého a štvrtého dielu a zároveň sa vyvíjal. Faktom je, že tentokrát nás potešila poriadna „zápletka“ Hitman. V predchádzajúcich hrách v sérii neexistovala zápletka ako taká, takže by sa súbor rôznych úloh s krátkymi video prílohami nemal považovať za plnohodnotný príbeh? Teraz je všetko oveľa vážnejšie.

Po prvé, od prvých minút hry sa hlavný hrdina stáva „humánnejším“, prejavuje emócie, napriek stále pochmúrnemu a niekedy jednoducho zúrivému výrazu na tvári. Navyše na svojej novej krvavej ceste natrafí na „parťákov“! To samo o sebe je bezprecedentné. Ale neponáhľajte sa rozčuľovať. 47 nestratil nič zo svojej charizmy a chladu, jednoducho posúva príbeh vraha na novú úroveň. Produkcia, scenár a samozrejme akcia prevažujú nad akýmikoľvek pochybnosťami o inováciách.

Inovácie

A nie je ich málo. Lokality sa zmenšili, no zároveň sú plné malých akcií a potenciálnych cieľov. V každej scéne je roztrúsené veľké množstvo rôznych pomocných predmetov, ktoré možno použiť proti takmer každej žijúcej osobe. Toto sa už stalo v Krvavé peniaze, ale všetko tam fungovalo na experimentálnej úrovni. Zriedka som chcel používať nože z kuchyne, ale ako úžasne sa „náhody“ realizovali. Takže, prekvapenie! V novom je takýchto „nehôd“ menej.

Hra pridala viac akcie a stealth. Na niektorých miestach Rozhrešenie pripomína Splinter Cell: Presvedčenie, a na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že séria stratila svoj hardcorový nádych. Ale! Toto by bola vaša najväčšia mylná predstava! Najdôležitejšia vlastnosť novinky Hitman- toto je len notoricky známy hardcore. Vývojári navrhli hru tak, že bez nových schopností 47 je takmer nemožné dokončiť kampaň na úrovni obtiažnosti vyššej ako je jednoduchá. Aspoň ak nechcete spôsobiť masaker.

Hardcore?

Príležitostí na náhle úmrtia je možno o niečo menej, ale stealth a streľba sa dostali na úplne novú úroveň. Ovládanie, rozhranie, grafika, zvuk - to všetko je urobené tak, aby bolo pre hráčov pohodlné eliminovať dané ciele. Všade sú stopy. A vtipné je, že bez nich Rozhrešenie sa môže pre nezasvätených zmeniť na skutočné mučenie. Fanúšikovia, ktorí dokončili všetky predchádzajúce hry ako „Silent Assassin“, sú samozrejme pripravení na čokoľvek. Ale ak hovoríme o všetkých ostatných, potom je tu nový "Hitman" poskytuje veľmi flexibilné hranie.

Každá úloha má veľké množstvo úspechov, ktoré nie sú potrebné, a môžete sa jednoducho prebojovať cez nepriateľov k „výstupu“ z úrovne. Ale sú vyrobené tak, že chcete len prejsť a preskúmať každú úroveň všetkými možnými spôsobmi. A vzhľadom na to, že sú dosť kompaktné, nebude to ťažké. Pred očami 47 sa neustále odohrávajú všelijaké situácie a všade je cítiť atmosféru akčného dobrodružného thrilleru.

Film alebo hra?

Hlavná postava neustále riadi svoje silné auto, v kufri vezie pôsobivý arzenál a ľudí. Lovia ho. Hra má obrovské množstvo zaujímavých a niekedy jednoducho komických postáv. Existujú zrejmé odkazy na niektoré slávne filmy. A toto všetko IO Interactive Urobili to ručne - so všetkou vážnosťou. Nenájdete tu ani jednu mizernú epizódu. Príbeh je veľmi ucelený a bohatý a každá nová úloha prináša nové prekvapenia.

Okrem toho sa zlepšila inteligencia protivníkov. Tentoraz stráže jednoducho neumožňujú prechod, maskovanie prakticky nepomáha. To je mimochodom kontroverzný bod – obliekať sa už prakticky nemá zmysel, tu to odhalia veľmi rýchlo. A je jednoduchšie a niekedy dokonca efektívnejšie jednoducho eliminovať „pozorovateľov“. Jediný moment IO Interactive stále zostáva nevyriešené. IN Hitman neexistuje jediná správna cesta. Aj keď je to možno dobre.

Hodnotenie zabijaka

Nové technológie a pôsobivé schopnosti hlavnej postavy umožňujú vysporiadať sa s kýmkoľvek. A tu vyvstáva otázka: prečo by sa skrýval taký tvrdý zabijak? To je, samozrejme, veľmi dôležité pre tú najbrutálnejšiu úroveň obtiažnosti, ale pre hráčov, ktorí si radi užívajú pasáž, je ľahšie krásne zabiť, takmer zabudnú na tajnosť. Ale v tomto prípade získate príliš málo bodov hodnotenia a veľa sa na tom odvíja.

Hodnotenie každého hráča sa zohľadňuje v štatistikách. Hra je koncipovaná tak, že získavanie bodov, nezabúdanie na zaujímavé úspechy, je takmer najzaujímavejšou činnosťou v . To bolo jasné už v r. Sniper Challenge, kde sa hľadanie zaujímavých „tajomstiev“ v leveli ukázalo byť ešte zábavnejšie ako odstreliť hlavy strážcom. Hitman predsa nie je masový vrah.

Celkový dojem

V tom všetkom môže byť mierny rozpor, no novinka je zároveň hardcorová a prístupná masovému publiku. Ak chcete len krásne zabíjať a užiť si príbeh mierne zostarnutých 47 rokov, zapnite si hru na jednoduchú úroveň a bavte sa. Dej, hrdina, všetky ostatné postavy, grafika, úlohy, vražedné zbrane - to všetko je nádherné! A ak máte záujem cítiť ducha prvých dielov, použite najbrutálnejší stupeň obtiažnosti a potom viackrát Rozhrešenie dá svetlo aj skúseným „zabijakom“. Šesťročné čakanie stálo za to. A pre mňa je to aj najlepšia 3rd person akčná hra tohto roka. Vitajte späť, 47.

Výhody Najcharizmatickejší zabijak Variabilita pasáže Výborný scenár Hodnotiaci systém Premyslené stealth Naozaj rôzne úrovne obtiažnosti Grafika, hudba, zvuk Nevýhody Je menej „náhodných vrážd“

Pred oficiálnym oznámením 10. mája 2011 bola hra Rozhrešenie bol známy ako Hitman 5.

Ešte 31. októbra 2010 sa na internete objavilo falošné umenie budúcej hry.
Prvý oficiálny screenshot bol vydaný 21. marca 2011.

Na tvorbe videa k hre sa podieľali hollywoodski herci.

Hitman: Sniper Challenge, vydaný toto leto, je spin-off série.

Informácie o zápletke boli pred vydaním hry zámerne skreslené, najmä pokiaľ ide o kľúčovú úlohu Diany, hlavnej „známej“ agenta 47 z predchádzajúcich hier.

Rozhrešenie- prvá hra zo série bežiaca na úplne novej verzii enginu Glacier 2 od vývojárskeho štúdia.

Hitman: Absolution nezačína amnéziou na agenta 47, no za šesť rokov, ktoré uplynuli od vydania Blood Money, sa pamäť otupila, zrejme aj medzi samotnými vývojármi. Ako inak si vysvetliť fakt, že nová hra neukazuje spojenie, vďaka ktorému si séria kedysi získala svoju popularitu. Hitman: Absolution je responzívna, cool, trochu nablýskaná a na niektorých miestach najlepšia stealth hra roka. Berúc do úvahy aj . No už tradične sa vývoj Hitman hier nezaobíde bez množstva kompromisov a to bude niektorých hráčov poriadne znervózňovať.

Koncept nového Hitmana je jednoduchý: niekto si stanoví ciele a vy ich eliminujete. Celá pointa je v tom, ako sa to stane. Banálna voľba medzi „schovaním sa za ľudí“ alebo „začatím prestrelky“ je minulosťou. V novej hre musíte pomaly sledovať pohyb ľudí na rozsiahlom území a tiež hľadať spôsoby, ako s nimi manipulovať a ovplyvňovať prvky prostredia s cieľom vyprovokovať ďalšiu smrť. Môžete umiestniť výbušniny tam, kde obeť rada chodí, alebo sa napríklad „náhodou“ ocitnúť v správnom čase na správnom mieste a zľahka zatlačiť úbohého chlapíka priamo do tmavej uličky na pokojnú a nepozorovanú odvetu. Môžete si dokonca požičať niekoho oblečenie - toto prestrojenie pomôže skryť vašu identitu pred mnohými zvedavými očami. Snáď okrem detektívov, ktorí vedú dôkladné vyšetrovanie.

Na vyšších úrovniach obtiažnosti budete musieť väčšinu týchto trikov zistiť bez pomoci. 47, prezlečený, blúdi a zakráda sa po policajných staniciach, budovách súdov, zničených gangsterských hoteloch, kukuričných farmách, továrňach, vedeckých laboratóriách, získava informácie o svojom cieli z počutých rozhovorov a všelijakých predmetov, ktoré sa povaľujú. A nakoniec vypracuje plán a potom sa ho pokúsi zrealizovať. V prípade, že ste Hitmana nehrali dlho (alebo možno niekedy), stojí za to povedať, že prvýkrát môžete jednoducho skúsiť zostať s obeťou sami a predstaviť ju svojej garrote. Majte však na pamäti, že hra môže ponúknuť oveľa kreatívnejšie a elegantnejšie spôsoby popravy: „samovraždu“, priemyselnú nehodu, expirované lieky a, kto by si to pomyslel, nečakané zlyhanie dovtedy bezproblémového vybavenia!

Vďaka pohodlnému ovládaniu a jasným pravidlám si môžete nájsť svoj vlastný štýl. Pohyb a systém maskovania sú plne v súlade so súčasnými štandardmi pre hry z pohľadu tretej osoby: stráže a ľudia v dave vás začnú podozrievať len vtedy, ak im na to dáte dôvod, napríklad ak máte na sebe presne to isté oblečenie. ako jedna z NPC . V tejto hre môžu iba zásuvky, skrinky a odpadkové koše vyzerať podobne. Nový systém Instinct (ktorý sa ťažko používa pri vyšších obtiažnostiach) umožňuje Agentovi 47 vidieť cez steny pohyb cieľa a iných NPC, označovať interaktívne objekty v prostredí a tiež pomáha vyhnúť sa odhaleniu špeciálnymi postavami, ktoré sú viac podozrivé. od vás ako ostatných. Váš inštinkt sa doplní vždy, keď urobíte niečo správne podľa miestneho bodovacieho systému, napríklad presuniete mŕtvoly z dohľadu.

Keď už hovoríme o tomto systéme. Podporuje akékoľvek nepovinné, ale kreatívne a náročné zabíjanie a mimochodom, je samo o sebe zábavné, že aj v roku 2012 stále môžete nájsť veľkú hru, ktorá vám na konci každej úrovne dáva body. A väčšina vedľajších misií na vašom notebooku vám môže poskytnúť zaujímavé nápady, ako môžete využiť prostredie na porazenie svojho cieľa. Všetky tieto misie nie je možné dokončiť v jednej hre, pretože si nemôžete vyskúšať každý kostým na úrovni. Ale možno ich ignorovať, ak uprednostňujete zostať úplne bez povšimnutia pred tým, ako sa vysporiadate s obeťou.

Niekoľkokrát počas hry sa všetky tieto výhody spoja, aby hráčovi poskytli absolútne nezabudnuteľný zážitok. V jednej misii sa 47 prezlečie za strašiaka, aby prenasledoval ťažko ozbrojených strážcov v kukuričnom poli, a dokonca sa priviaže k drevenej tyči, aby sa maskoval navyše. V inom bez zbytočných svedkov zhodí ťažké veko klavíra priamo na hlavu jedného z násilníkov, upútaného krásnou melódiou. V treťom nechá v rozpadnutom drogovom brlohu otvorený a plný peňazí, aby odvrátil pozornosť polície. Vo štvrtom, nie bez irónie, proti nim používa nástroje šialených vedcov. Hra je podobná sérii poučných temných príbehov, kde ústrednou postavou je plešatý zabijak, opatrne sa plížiaci z jedného úkrytu do druhého. Celkovo je to neuveriteľne zábavné.

Žiaľ, pôžitok z hry je často zatienený jednoduchou a otrepanou zápletkou, ktorú po prvý raz v histórii série nemožno len tak ignorovať. Agent 47 sa snaží ochrániť mladé dievča pred svojimi bývalými klientmi a všelijakými obchodníkmi so zbraňami. To znamená, že medzi vysporiadaním sa s tými, ktorí sú zapletení do jej uväznenia a jej súčasnou mizernou situáciou, bude musieť stráviť veľa času hraním sa na schovávačku so strážami alebo sa namiesto toho snažiť robiť dlhé obchádzky.

Toto je najslabšia stránka Absolution. Predstavte si, že vás hra už očarila svojimi výhodami, no namiesto nich vám ponúknu jednoduché „skryté“ úlohy, ako napríklad „skryť sa a sledovať“. Musíte stráviť minúty utieraním bundy o steny, prezeraním minimapy a zapnutím Instinct, aby ste konečne našli medzery v nepriateľskej obrane a potom zabili a ukryli pár mŕtvol v odľahlých kútoch. Z technického hľadiska sú tieto momenty spracované dobre a hranie sa niekedy stáva celkom zaujímavé. Iné hry sa však môžu pochváliť oveľa väčšou rozmanitosťou environmentálnych prvkov, vďaka ktorým sa hráč nebude nudiť. Absolution to nemá. Navyše, namiesto bežného systému ukladania sú tu použité checkpointy, kvôli ktorým musíte po opätovnom načítaní levelu trénovať stále tie isté „stealth“ triky.

Žiaľ, týmito nedostatkami trpia aj levely, kde sa musíte zaoberať len zabíjaním. Napríklad misia zhruba v polovici hry, kde musíte vtipnými pištoľami zabiť vedca, stráca svoje čaro zakaždým, keď musíte po ďalšom neúspechu načítať z posledného save pointu. A to všetko preto, že cutscény sa hrajú zakaždým nanovo. Prvýkrát je to zaujímavé, ale potom to spôsobuje len podráždenie a mrzutosť. Samozrejme, ak si vás všimnú, môžete vždy skryť a prehrať situáciu alebo použiť spoľahlivé zbrane, ale to nie je to isté. A opäť, ďalšie načítanie kontrolného bodu znamená zázračné vzkriesenie všetkých už porazených protivníkov.

Nie je jasné, prečo hra nemá poriadny systém ukladania, ale ak toto bolo obmedzenie, s ktorým sa bolo treba počas vývoja vysporiadať, potom by to mohlo vysvetľovať aj to, prečo je väčšina úrovní rozdelená na také malé časti. V jednom z nich je 47 ukrytý v moteli, zatiaľ čo naňho zaútočí skupina zabijáckych mníšok v spandexe. Pochádzajú odvšadiaľ: z parkoviska motela, golfového ihriska v bláznivej štvrti, čerpacej stanice a farmy, ale každá z týchto úrovní je veľmi malá. Tak malý, že predstavuje vážne obmedzenie pre let dizajnových nápadov a následne pre váš pôžitok z hry. Vývojári do toho nepochybne dali všetko a táto úroveň opäť obsahuje zábavné kukuričné ​​pole. Ale nie je dokonalý.

Ak sa však nezapojíte do hlavnej kampane a prejdete rovno do režimu kontraktov, môžete si z hry vziať presne to, čo robí najlepšie. Vyberiete si úroveň a zbraň (ktorá nebola v kampani, ktorá z tohto dôvodu vyzerá ako zlý puritán) a potom určíte zmluvu, ktorú splnia ostatní. Musíte priradiť cieľ (čo môže byť nejaká špeciálna NPC, ktorá je vhodnejšia ako postava), spôsob vykonania a ďalšie podmienky. Preto budú hráči, ktorí si stiahnu tento scenár, hodnotení podľa kritérií úspešnosti, ktoré definujete. Ak sa ľuďom páči tento režim a nájdu veľa neočakávaných použití pre schopnosti 47, potom sú zmluvy z dlhodobého hľadiska potenciálne najlepšou súčasťou Absolution. Aj keď teraz, keď hrám tlačovú správu, nemôžem s istotou povedať. Dúfam, že tie najzábavnejšie scenáre sa rýchlo dostanú na začiatok zoznamu. Viete, taký, pri ktorom sa cítite ako tichý zabijak s morbídnym zmyslom pre humor.

Novinka na stránke

>

Najpopulárnejší