Додому Комп'ютери Усі команди world edit. Усі команди world edit Worldedit для одиночної гри майнкрафт 1.9

Усі команди world edit. Усі команди world edit Worldedit для одиночної гри майнкрафт 1.9

Мод WorldEdit або Редактор карток для Майнкрафт - це утиліта, яку ви полюбите, якщо ви часто змінюєте картки Minecraft або просто зацікавлені в тому, щоб переробити картку, яка вже була зроблена. Раніше були аналогічні моди, але WorldEdit безперечно стоїть над іншими подібними релізами, тому що він додає абсолютно новий рівень зручності, який робить весь процес редагування карт абсолютним бризом, а також перетворює його на щось, що можна Не вимагаючи великої кількості практики або досвіду. Найприємніше в цьому полягає в тому, що він не має жодних конфліктів з іншими модами, так що він працюватиме без проблем.

До дійсних функцій мода Швидка та зручна правка редагування карт у якій можна копіювати окремі елементи, однією з найбільших функцій, які він додає, є можливість модифікувати групу з тисяч блоків за кілька простих кліків. Зазвичай, коли ви маєте справу з великою кількістю блоків, вам потрібно пройти дійсно стомлюючий процес, щоб замінити або видалити їх, але з цим модом, який не буде мати місце, оскільки ви можете виконати все завдання у питання секунд. Ви також можете швидко намалювати різні види фігур, які можна реалізувати на карті.

Якщо ви почуваєтеся художнім, то утиліту редагування карт та швидке будівництво WorldEditможна також використовувати для вирізування гір і, таким чином, завдяки дуже корисному інструменту пензля, який постачається разом із ним. Мод також дозволяє вам часто робити резервну копію свого прогресу, тому якщо ви коли-небудь закінчите щось зламати, ви можете відновити стару резервну копію без будь-яких проблем і відновити редагування. Мод працює як на одному гравці, так і на сервері, і він не впливає на час завантаження, який, безумовно, те, що гравці оцінять.

Встановлення:

1. Встановіть LiteLoader(в архіві з версією мода) або Forge для вашої версії Minecraft

2. Завантажити WorldEditCUI і перемістити в папку з грою

Мод, плагін який дозволить виділити певну територію та працювати тільки з нею переміщуючи та керуючи нею. Історично склалося, що світ змінився і став одним з найважливіших інструментів існування для minecraft гравців, які хочуть будувати масивні конструкції. У WorldEditCUI мод дає гравцям спеціальний інтерфейс для їхнього плагіна WorldEdit, який дозволяє їм вибирати свого регіону, або в грі або в реальному часі. Це дозволяє гравцям працювати більш оперативно, що дозволяє їм копіювати, ремесла, будівництво і притиснути швидше, ніж якщо вони були тільки за допомогою WorldEdit поодинці. За словами автора моди, WorldEditCUI це особливо корисно при роботі з циліндром, опуклий корпус і полігон вибірки, коли робиш свою роботу.

Якщо Ви не маєте великого досвіду вже через WorldEdit, ця добавка не допоможе вам розібратися. Рекомендується дурня на WorldEdit на деякий час по-перше, використовуючи його в утиль світі Ви не нудьгували, поки ви зрозуміти різні функції і що вони роблять, а також які форми найкраще при роботі в конкретних областях. Цей мод WorldEditCUI це скоріше крок вперед, ніж щось починати з - він додає більше функцій і команд, які просто зробити WorldEdit дуже важко дізнатися, якщо до них додати всі команди і можливості вже присутні в базовій мод.

Не сказати, WorldEdit є основним. Це один з найбільш сучасних Майнкрафт модів, доступних на сьогоднішній день. Це просто трохи менш лякає, без будь-яких додаткових матеріалів, доданих модом WorldEditCUI. Дуже важливо, що ви використовуєте останню версію LiteLoader для будь-якої версії minecraft ви використовуєте. Цей мод не призначений для роботи з Forge та LiteLoader, ви повинні мати, якщо ви хочете його працювати. Це може перешкодити з іншими встановленими модифікаціями, але ви завжди можете перейти назад в кузню і тих модів після того, як ви створили світ, ви хочете за допомогою LiteLoader і цей мод.

Опис:

У WorldEdit регіон виділяється за допомогою позначення точок кубоїду.

Кубоїд - це паралелепіпед.

Існує 3 варіанти виділення кубоїду:

  1. Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 та пишемо // pos2.
  2. Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1 відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
  3. Беремо дерев'яну сокиру в руки (якщо ні, то пишемо команду // wand), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 і правою кнопкою миші на точку 2.

Дії з регіонами

//Replace - замінити на. Приклад: // replace dirt glass – замінити землю на скло у вибраному кубоїді.

// overlay %, %, … - покрити % кубоїду блоком і % кубоїду блоком. Приклад: // overlay 5% torch, 95% air - покрити 5% кубоїду факелами.

//set - Заповнити весь кубоїд блоком. Приклад: // 0 - видалити всі блоки в кубоїді (заповнити повітрям).

//move - Зсунути кубоїд на блоків у напрямку і замінивши блоки, що залишилися.

//walls - Створити стіни з навколо кубоїда.

//cyl - Створити циліндр з радіусом і висотою.

//hcyl - створити порожнистий циліндр з радіусом і висотою.

/forestgen - Створити ліс площею x блоків з типом і щільністю, щільність варіюється від 0 до 100. Типи дерев

Повний список команд (у стані перекладу)

//limit - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.

Дії з історією

//undo - скасовує останню вашу команду. - Число скасування останніх команд.

//redo - Повертає скасовані вами команди. - Число повернення команд скасованих вами.

/clearhistory - відчищає історію.

Виділення

//wand - дає вам дерев'яну сокиру (сокира редагування). ЛКМ по блоку дерев'яною сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.

/toggleeditwand - відключає дерев'яну сокиру. Тепер ним можна скористатися за прямим призначенням.

//sel - Вибір форми виділеного регіону. cuboid - виділяє куб. poly - виділяє лише у площині.

//pos1 - призначає першою позицією для виділення блок, на якому ви стоїте.

//pos2 - призначає другий позицією для виділення блок, на якому ви стоїте.

//hpos1 — призначає першою позицією виділення блок який ви дивитесь.

//hpos2 — призначає другий позицією виділення блок який ви дивитесь.

//chunk - виділяє весь чанк, на якому ви знаходитесь.

//expand — розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down)

//expand - розширює обраний вами регіон у двох напрямках. amount кількість блоків розширення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків розширення в другому напрямку, direction (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//expand vert - максимально розширить обраний вами регіон вгору та вниз.

//contract — зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down)

//contract - зменшує обраний вами регіон у двох напрямках. amount кількість блоків зменшення у першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків зменшення у другому напрямку напрямку, direction (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//outset [-hv] - Outset the selection in every direction.

//inset [-hv] - Inset the selection in every direction.

//shift - Переміщує регіон вибору. Не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).

//size — введіть, щоб дізнатися розмір обраного регіону.

//count - введіть що б дізнатися скільки блоків чогось (block) знаходиться в обраному регіоні.

//distr — Введіть список блоків, які знаходяться у вибраному регіоні.

Операції з регіонами

//set - Заповнити вибраний регіон певним блоком (block>).

//replace - замінити всі блоки у вибраному регіоні певним блоком (to-block).

//replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.

// overlay - покрити обраний регіон певним блоком. Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.

//walls - Створити стіни навколо вибраного регіону певним блоком.

//outline - Створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.

// smooth - згладжує (робить реалістичніше) обраний регіон. iterations – інтенсивність.

//Regen - відновлює обраний регіон. Наново його генерує.

//move - Пересунути вміст обраного регіону на count блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down). І замінити звільнену область певним блоком (leave-id).

//stack - продовжити обраний регіон на count блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

Буфер

//copy - скопіювати вибраний регіон.

//cut - Вирізати обраний регіон.

/ / Paste - Вставити скопійований регіон.

//rotate — повернути скопійований регіон у буфері обміну у бік angle-in-degrees.

//flip - відобразити регіон у буфері.

//load - Завантажити файли буфера.

/clearclipboard – відчистити буфер.

створення

//hcyl - створення порожнього (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

//cyl - Створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

Список команд

Утиліти

//repl - Робить інструмент у вашій руці "замінником", правою кнопкою змінює обраний блок на вказаний.

//toggleplace- переключення між першою позицією та вашим поточним положенням.

//fill - Заповнити отвори блоком block, в радіусі radius і в глибину depth.

//fillr - Рекурсивне заповнення отворів блоком block, у радіусі radius.

//drain - осушити басейни води/лави у радіусі radius.

//fixwater - Рівень прилеглих водойм.

//fixlava - Рівень прилеглих басейнів лави.

//removeabove- Прибрати блоки над вашою головою.

//removebelow -прибрати блоки під ногами.

//replacenear - Замінити блоки на відстані size, замінити блоки from-id на блоки to-id.

//Removenear - видалити блоки блоку на відстані size.

//snow - покрити все снігом у радіусі radius.

//thaw - прибрати сніг у радіусі radius.

//ex- Згасити вогонь на відстані size. За замовчуванням у радіусі 40 блоків.

//butcher- вбити всіх мобів у радіусі radius. За промовчанням у всьому світі.

// - Якщо ламати блоки киркою, то вони ламаються дуже швидко.

//regen- Відновлює обраний регіон. Наново його генерує.

//limit - максимальна кількість блоків, що використовується при командах. Діє лише на вас. Використовується для запобігання катастрофічним інцидентам.

Взаємодія з історією

//undo- скасовує останню вашу команду. - Число скасування останніх команд.

//redo- Повертає скасовані вами команди. - Число повернення команд скасованих вами.

//clearhistory- Очищає історію.

створення

//hcyl - Створення порожнього (тільки стіни), вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

//cyl - Створення вертикального циліндра з блоку block, радіусом radius, і висотою height.

//sphere - створити сферу з з радіусом

//hsphere - створити порожню сферу з з радіусом .

//forestgen- створення лісу розміром size, типом type (Типи дерев) та щільністю density (1-100)

//pumpkins- Створення гарбузів.

Виділення

//wand- дає вам дерев'яну сокиру (сокиру редагування). ЛКМ по блоку дерев'яною сокирою призначає першу позицію, ПКМ по блоку призначає другу позицію.

//toggleeditwand- відключає дерев'яну сокиру. Тепер ним можна скористатися за прямим призначенням.

//sel - Вибір форми виділеного регіону. cuboid – виділяє куб. poly - виділяє лише у площині.

//pos1- призначає першою позицією виділення блок на якому ви стоїте.

//pos2- призначає другий позицією виділення блок на якому ви стоїте.

//hpos1- призначає першою позицією виділення блок який ви дивитесь.

//hpos2- призначає другий позицією виділення блок який ви дивитесь.

//chunk- виділяє весь чанк, на якому ви знаходитесь.

//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//contract - зменшує обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

//contract - зменшує обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків зменшення у першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків зменшення у протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //contract 10 7 south - зменшить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямі, у який ви дивитеся.

//expand - розширює обраний вами регіон на amount блоків у напрямку direction (north, east, south, west, up, down).

//expand - Розширює обраний вами регіон у двох напрямках. amount - кількість блоків розширення в першому напрямку, reverse-amount - кількість блоків розширення в протилежному напрямку, direction - напрямок (north, east, south, west, up, down). Наприклад: //expand 10 7 south - розширить обраний регіон на 10 блоків на південь (south) та на 7 блоків на північ (north).

//expand vert- максимально розширить обраний вами регіон вгору та вниз.

//outset [-hv] - Розширює обраний регіон у кожному напрямі.

//inset [-hv] - Звужує обраний регіон у кожному напрямі.

//shift - Переміщує регіон вибору. Не переміщує вміст регіону. amount - відстань, direction (north, east, south, west, up, down).

//size- введіть, щоб дізнатися розмір виділеного регіону.

//count - введіть що дізнатися скільки блоків чогось (block) перебуває у вибраному регіоні.

//distr- введіть список блоків, що знаходяться у вибраному регіоні.

Операції з виділеними регіонами

//set - залити вибраний регіон певним блоком (Block).

//replace - замінити всі блоки у вибраному регіоні певним блоком (повітря не чіпає).

//replace - замінити певні блоки (from-block) іншими певними блоками (to-block) у вибраному регіоні.

//overlay - покрити вибраний регіон певним блоком . Наприклад: // overlay 50 - покрити вибраний регіон факелами.

//walls - Створити стіни навколо обраного регіону певним блоком.

//outline - Створює стіни, підлогу, стелю навколо обраного регіону.

//smooth- згладжує (здійснює реалістичніше) обраний регіон. iterations - інтенсивність.

//move- пересунути блоки виділеного регіону на countблоків у напрямку direction(North, east, south, west, up, down). І замінити звільнену ділянку певним блоком (leave-id).

//stack- Копіювання виділеного регіону на countкопій у напрямку direction(North, east, south, west, up, down).

Буфер регіонів

//copy- Скопіювати обраний регіон.

//cut- Вирізати обраний регіон.

//paste- Вставити скопійований регіон.

//rotate - повернути скопійований регіон у буфер обміну в напрямку angle-in-degrees.

//flip- відобразити регіон у буфері.

//load - Завантажити файли буфера під ім'ям filename.

/clearclipboard- Відчистити буфер.

*** Обов'язково перед командами робіть подвійний сліш

Якщо у вас ще немає цього плагіна, тоді ви його можете тут скачати.


WorldEdit додає дуже потужний функціонал для створення та редагуваннякарти прямо в гру. За допомогою «чарівного» сокириВи зможете виділяти великі регіони, заповнювати їх різними блоками.

Цей мод замінює вашу ручну, багатогодинну працю при розставленні однотипних блоків на введення кількох команд.

Основні функції WorldEdit

  • Створюй та замінюй тисячіблоків в один клік
  • Створення примітивних фігур: сфера, прямокутник, циліндр та ін.
  • Копіюваннята вставка об'єктів, можливість їх збереженнята завантаження за допомогою Schematic
  • Спеціальні пензля(brush) для редагування територій (Наприклад: створення гір, або навпаки – рівнин)
  • За допомогою компасу можна телепортуватися(тепер не потрібно писати / jumpto)


Основні команди WorldEdit

У WorldEdit регіонвиділяється за допомогою позначення точок паралелепіпеда.

Існує 3 варіанти виділення

  1. Встаємо на точку 1 і пишемо в чаті // pos1, встаємо на точку 2 і пишемо // pos2.
  2. Наводимо приціл на точку 1 і пишемо в чаті // hpos1 відповідно наводимо приціл на точку 2 і пишемо // hpos2.
  3. Беремо дерев'яну сокиру в руки ( щоб отримати його: //wand), тиснемо лівою кнопкою миші на точку 1 та правою кнопкою миші на точку 2.

Дії з регіонами

// Replace - заміна.

Приклад: //replace dirt glass - Замінити землю на скло у виділеній області.

// overlay %, %, … - покрити % області блоком і % області блоком.

Приклад: // overlay 5% Torch, 95% Air – покрити 5% області факелами.

//set - Заповнити весь кубоїд блоком.

Приклад: //set 0 - видалити всі блоки області (заповнити повітрям).

Нове на сайті

>

Найпопулярніше