У дома Програми Мащабна актуализация „Assault“ беше пусната в War Thunder. В War Thunder "Storm", ново оборудване, графики, ефекти и музика Кога ще има актуализация в war thunder с танкове

Мащабна актуализация „Assault“ беше пусната в War Thunder. В War Thunder "Storm", ново оборудване, графики, ефекти и музика Кога ще има актуализация в war thunder с танкове

War Thunder след актуализацията,предстоящи актуализации на War Thunder

Какво ни очаква в новите актуализации на War Thunder? Всяка нова основна (голяма) актуализация на клиента на War Thunder добавя ново оборудване, карти, различни функции и коригира много недостатъци на играта. Най-вече потребителите се интересуват от въвеждането на нови карти, оборудване и функции, например появата на картечници или промени в артилерията. Наистина ли незначителните редакции и поправките на незначителни корекции са толкова интересни? Оборудване и карти, и още - това е ключът към успешна актуализация за обикновения човек. И така, какви иновации да очакваме в новите големи актуализации на играта, които най-вероятно ще получат серийни номера 1.47, 1.49 и 1.51?
Тук говорихме за актуализациите, които е най-вероятно да се появят в корекция 1.47.
Сега нека се докоснем до онези неща, които най-вероятно ще се появят, но в други, по-късни актуализации на играта.

Нови танкове War Thunder.
Определено си струва да се изчака ново наземно оборудване от СССР, Германия и, разбира се, САЩ. В текущата актуализация 1.45 към някои превозни средства бяха добавени картечници. Въпреки това, не всички танкове, които исторически са били оборудвани с картечници, са получили законните си картечници с предно зареждане и зенитни картечници. Впоследствие картечницата DShK в War Thunder трябва да бъде инсталирана на всички модели танкове: IS-2 мод. 1944 г., ИС-2, ИС-3, ИС-4М, Т-54 мод. 1947 г., Т-54 мод. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, чакаме това в следващата актуализация. Картечниците също трябва да се появят на повечето немски танкове: най-добрите Panthers и Tiger, както и средните и леките танкове.
Най-активната дискусия е относно въвеждането на нови топ танкове, които ще разширят времевата рамка на оборудването, представено в играта, и ще увеличат максималния боен рейтинг. Не е тайна, че сега немските топ автомобили са значително по-ниски от автомобилите на СССР и САЩ, така че този проблем трябва да бъде решен.
Какви резервоари могат да бъдат въведени? Най-вероятно трябва да очакваме появата на немския свръхтежък танк Pzkpfw. VIII Маус и Леопард I.

Вече разработчиците провеждат серия от исторически статии, посветени на немския резервоар Maus. Съвпадение? Не мисли. Ще го има, въпросът е само дали ще се появи в следващата актуализация.
Но в резултат на въвеждането на такава технология разработчиците ще бъдат изправени пред въпроса: какви машини ще имат другите нации, за да изравнят възможностите на страните? Този въпрос е един от най-трудните за разработчиците. В крайна сметка, ако се въведе свръхтежкият танк Panzer VIII Maus, съветският танк IS-4M няма да може да се бори с него - ще има надценен дисбаланс. ИС-4М просто не може да пробие топ немския! Проблеми ще имат и съветските противотанкови самоходки. Не е необходимо да се говори за сериозни проблеми със средните танкове, тъй като за баланс в този случай ще бъдат достатъчни просто нови подкалибрени или кумулативни снаряди за Т-54. Затова е рано да се говори за обещания Т-62. Ако новият среден танк Т-62 бъде въведен от съветска страна, тогава трябва да очакваме повишаване на бойния рейтинг на всички нации и съответните превозни средства; дали разработчиците ще се съгласят с това е труден въпрос.
Какво е решението на баланса на съветските танкове? Кой танк ще бъде най-добрият в клона на СССР? Какво ще се случи с рейтинга на битката? Най-вероятно ще бъдат използвани Т-10М, ИС-8 или ИС-7. Кой танк ще бъде въведен е спорен въпрос. Една от колите в тази серия определено ще трябва да се появи, ако се появи Maus.
Ами съветските унищожители на танкове? Има почти 100% вероятност СУ-122-54 да се появи в бъдеще при тази ситуация. Това превозно средство ще може да се бори с повечето танкове по-успешно от тромавия ISU-152 с посредствено пробиване. Със сигурност СУ-122-54 ще удари Маус.

Като цяло СССР и САЩ имат много отлични танкове, които разнообразяват играта. Въпреки това, тези актуализации може да променят твърде много играта, нейния боен рейтинг и времеви ограничения. Не забравяйте, че разработчиците подчертават, че периодът от време на играта е от Гражданската война в Испания до Корейската война.
Клон на американски разрушители на танкове определено ще се появи в следващите актуализации. Разработчиците говореха за тях много преди 1.45. Тези превозни средства трябва да запълнят полупразното дърво на превозните средства в САЩ.
Също така в играта ще има щурмови гаубици, които ще удрят директно. В Германия тези автомобили вероятно ще бъдат Bison, Wespe, Grille, Hummel и други.
Разбира се, ако бъдат въведени нови немски и съветски танкове от най-висок клас, тогава ще бъде въведена и нова американска техника от най-висок клас.
Американският тежък танк M-103 и клонът на американските тежки танкове като цяло няма да се нуждаят от подобрение, тъй като зарядът M-103 може да пробие повече от 300 mm стомана! Но ние вярваме, че с появата на танка Maus, топ американският среден танк M48 Patton III си струва да се чака.
Най-вероятно, с появата на такъв страхотен и защитен танк като Maus, разработчиците ще добавят нов среден танк за Германия. Този танк, както вече казахме, може да бъде Leopard I.

Нови самолети.
Ако бъдат въведени нови топ танкове, които ще повишат максималния боен рейтинг в играта и ще разширят времевата рамка на представеното оборудване, тогава трябва да очакваме нови самолети.
Много играчи се оплакват от подценените характеристики на най-добрите самолети на СССР, които не могат да се борят с голям успех срещу американските Sabres от различни модификации. Какво е решението тук? Вероятно ще се появи нов топ изтребител, който може да бъде МиГ-17. Този самолет се вписва идеално във времевата рамка на играта (започва експлоатация през 1951 г.). Този самолет ще бъде приблизително равен по скорост на американския топ изтребител (скоростта на МиГ-17 е 1070 км/ч). Освен това този самолет е по-добре въоръжен от МиГ-15. И въпреки че има само 3 оръдия: 2x23 mm NR-23 със 160 боекомплекта и 1x37 mm N-37d с 40 изстрела, но този самолет може да носи бомби до 250 kg и управляеми ракети!
Разбира се, в играта ще бъдат добавени много нетоп самолети от всички нации. Сред тях ще бъдат: Douglas A-1 Skyraider - самолет с удивителен бомбен товар от 3600 кг! Focke-Wulf Fw. 200 Condor - немски 4-моторен многоцелеви самолет за дълги разстояния, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado и много други.

Говори се, че се работи върху колички и ракетни ускорители за самолети, които ще помогнат на тежките самолети да излитат много по-бързо.



Геймплей.
Планирани са множество въведения, които ще променят геймплея на играта. Те включват появата на нови методи за наблюдение (изглед от стрелеца и от водача), осветяване на кабините на самолетите и отварящи се сенници. Тези промени ще имат особено силно въздействие върху симулацията и реалистичните режими на игра. По този начин отворените пилотски кабини ще повлияят на видимостта на пилота и работата на самолета.
Всички играчи на War Thunder очакват с нетърпение разрушимостта на обектите, въвеждането на почви и общата промяна във физиката. Нека поговорим за това подробно. Разрушимостта на всички сгради в играта не се нуждае от подробно обяснение. Разработчиците искат да направят играта по-близо до реалността. Сега ще бъде трудно да се скриете зад тънка стена на сграда от черупка. Снарядите ще пробият стените! Ще се промени не само геймплеят на играта, но и натоварването на компютъра на потребителя. Не е чудно, че разработчиците в момента работят за оптимизиране на клиента.
Вероятно разрушаемостта на обектите ще бъде въведена в следващите актуализации на играта.
Що се отнася до земята, тази промяна ще засегне мобилността на всички видове оборудване. Сега ще се вземат предвид масата на танковете, тяхната маневреност и натоварването на коловозите. Различните видове земя ще направят по-големи промени в играта. Въпреки че преди това имаше забележима разлика при шофиране по асфалт и блато, сега тази разлика ще стане колосална. Вероятно в реалистичен режим танковете ще могат да заседнат в блато! Но това е само нашето предложение.



Общата промяна във физиката на играта значително ще промени модела на овните и взаимодействието на танковете. Работата по това продължава непрекъснато. Ще видим с какво ще свършат гейджингите.

Графични изкуства.
Графиката на War Thunder е една от най-добрите по рода си. Двигателят на играта радва не само с графики, но и с оптимизация. По този начин играта може да работи дори на слаби машини. Максималните графични настройки осигуряват такова качество, че става трудно да се различи играта от реалността. Разбира се, разработчиците ще продължат да работят върху подобряването на графиките и оптимизирането им. Ще бъдат въведени различни ефекти, ще се подобри детайлността и качеството на моделите в играта. Според тези параметри играта няма да спре. Ще бъдат добавени ефекти за стрелба за всички видове превозни средства и техните оръжия, ефекти на движение и много други.

Нови карти на War Thunder.
Разработчиците непрекъснато работят за добавяне на нови карти, оптимизиране и усъвършенстване на стари карти. Почти безсмислено е да се говори с точност за това кои карти ще се появят в играта, тъй като тази информация е затворена и самите разработчици често променят плановете си. С всяка нова голяма актуализация трябва да очаквате нови карти. В играта определено липсват градски и зимни карти в момента. Можете да предвидите появата на карта на Берлин и зимния Сталинград.

Описание:
War Thunder е военна MMO игра от следващо поколение, посветена на бойни самолети, бронирани превозни средства и флоти от Втората световна война. Ще участвате в битки във всички големи театри на война, биейки се с реални играчи по целия свят. Играта е посветена на бойната авиация, бронираните превозни средства и флота от Втората световна война. Потребителят е поканен да участва в битки във всички големи театри на война, биейки се с реални играчи по целия свят. Много внимание се обръща на техниката, развитието на играча и неговите възможности. Има рядка възможност да изпробвате стотици модели самолети, да разберете как летят истинските самолети и след като влезете в детайлна пилотска кабина, да се потопите в атмосферата на битки. В допълнение, War Thunder ще включва разнообразие от наземни и морски превозни средства - и те също могат да бъдат контролирани.

Характеристики на играта:
1. Различни PvP режими на мащабни битки.
2. Контролни настройки, които дават възможност както на начинаещи играчи, така и на опитни пилоти да играят и да се забавляват, докато се бият заедно.
3. PvE съдържание както за единична, така и за кооперативна онлайн игра: Динамична кампания, Индивидуални мисии, Редактор на мисии и други режими.
4. Много детайлни модели на самолети с детайлни пилотски кабини, кораби и танкове.
5. Впечатляваща графика, автентични звуци и прекрасна оркестрова музика.
6. По същия начин с танковите битки.

Общи промени:

Нов танков аркаден режим на битка:
Унищожаването на вражески превозни средства вече отключва специални „въздушни битки“, в които играчите могат да участват. Временен полет на атакуващ самолет или бомбардировач.
Активирането на въздушна битка дава възможност на други играчи да летят с изтребители, за да унищожат или подкрепят инициатора. Играчите в отбора с инициатор на събитието получават преднина при избора на боец
Самолетите, използвани във въздушни битки, не са самолетите на играча - те първоначално се определят от мисията. Те не се нуждаят от ремонт/помпане и напредъкът върху тях ще върви към прогреса на резервоара на играча.
Системата за артилерийска поддръжка е преработена. Сега се натрупва до три пъти и също така изисква унищожаване на вражески превозни средства, за да се активира
За повече подробности вижте Devblog

Нов режим на кооперативни реалистични битки:
За унищожаване на вражески превозни средства, причиняване на щети и превземане на зони, играчът печели точки за съживяване (RP), които може да похарчи за последващо съживяване на всяко превозно средство, инсталирано в слотовете на екипажа преди битката.
След началото на сесията всеки играч от отбора получава начален баланс от 400 Revival Points, с които „купува“ първата кола, участваща в битката.
Сватовникът избира битки въз основа на максималния боен рейтинг на превозното средство в слотовете.
Ако играч няма време да спечели необходимото количество CP преди смъртта си, тогава се счита, че е отпаднал от битката.
Цена на превозното средство в OB: Колкото по-нисък е бойният рейтинг на превозното средство спрямо максималния боен рейтинг на битката, толкова по-малко точки за съживяване ще са необходими за съживяване. Максималният коефициент на намаление е 0,75, когато разликата в бойния рейтинг е 1,0 или повече.

Добавен режим на въздушно състезание:
Режимът е състезание тип „състезание“ с преминаване на даден маршрут на самолети, предоставени на играчите. В режим „Събития“ се предоставя награда за победа (режимът ще бъде наличен в „Тестов диапазон“ и в „Събития“).
Ново място, „Тропически остров“, е създадено специално за този режим, където ще се провеждат състезания.
Цената на ремонта в този режим ще бъде по-ниска в сравнение с други режими на игра.

Автоматично формиране в отряди:

Всички играчи, които не са били в отбор преди началото на битката, ще бъдат автоматично разпределени в отбори по време на битката
Когато избере да се появи в произволна точка, играчът ще се появи в точката, която е най-близо до играчите от неговия отбор (работи и за обикновени отбори)
Играчите в автоматичен отряд могат да получават специални награди за отряд, точно както играчите в обикновени отряди.
Автоматичните отряди ще бъдат различни от обикновените отряди в списъка с играчи
Играчът може да изключи опцията „Автоматично формиране на отбор“ в настройките на играта
Автоматичната система за наказания за неспортсменско поведение вече взема под внимание набиване и удряне на съотборници
Системата за точкуване на унищожени превозни средства вече има различни таймери за щети за различните режими на игра (времето се удвоява за RB и SB)
Поправена е грешка при преброяването на убийствата на бомбардировачи (убит втори пилот се счита за критична щета, свален се отчита към този, който е убил пилота)
Поправена е грешка, при която свалянето на враг не се зачита, ако се срине твърде бързо след получаване на критични щети.

Външният вид на хангара е значително преработен
Променено е изчисляването на видимостта на индикаторите в RB на самолетите. Сега дори маркиран враг се предава на ограничено разстояние (6 км)
Всички режими на танка са променени - многократното прераждане на един екипаж е премахнато в зависимост от класа на превозното средство, с изключение на резервните превозни средства (разходите за ремонт на всички танкове, които могат да пътуват няколко пъти, са значително намалени)
Водещият индикатор на самолети за танкове в Беларус е премахнат. Сега само зенитните оръдия имат индикатор за самолети.
Автоматичната скоростна кутия на танковете вече работи с типове управление „Насочване с мишка“, „Опростено“ и „Реалистично“. Ръчната скоростна кутия вече е само при „Пълен“ контрол.
Частично проучени модули вече могат да бъдат закупени на пропорционална частична цена в златни орли.
Малки промени в броя на изследователските точки, както и цените за закупуване и обучение на екипажа за по-плавно напредване на играча в проучването на оборудването
Променени настройки за корекция на цветовете („Есенни цветове“, „Филм“, „Полутон“, „Сепия“)
Когато са избрани текстури с „ниско качество“, пилотите не се показват.
Леко подобрена видимост през стъклото на пилотската кабина
Коригирани отражения върху хромирани повърхности на PS4.
Подобрена производителност на всички резервоари в режим DirectX11

Интерфейс:

Интерфейсът за гледане на повторение е значително преработен и подобрен. (PC/Mac)
Визуално са променени бутоните Обучение и Събития.
Добавена е поддръжка за комплекти превозни средства за екипажи, което ви позволява бързо да сменяте оборудването във всички екипажи
Екранът на зрителя е значително преработен (режимът е наличен в тренировъчната площадка)
За наземните превозни средства е добавена камера, която показва подробен запис на смъртта на автомобила на играча.

Режим на преглед на резервацията:
За наземни превозни средства в хангара е добавена възможност за преглед на подробен модел на бронята и вътрешните модули.
Добавен е графичен интерфейс за преглед на състоянието на вътрешните модули на наземни превозни средства в битка (по подразбиране - бутонът i): степента на повреда на модула или състоянието на члена на екипажа се показва в градации от зелено до червено; деактивиран модул или член на екипажа е маркиран в сиво

Нови икони на снаряди (повече подробности в дневника за развитие):
Иконите на снаряда вече съдържат информация за проникването и увреждащите свойства на снаряда
По-подробна карта на експлоатационните характеристики на танковите снаряди
Свързано е управлението на въвеждането на диапазона в прицела на резервоара (изисква се присвояване на клавиши за въвеждане на контрол на диапазона)

Локации и мисии:
Множество редакции въз основа на доклади за грешки на играча от форума.
Добавена е мисия за пилотажни екипи с появата и излитането на играчи от противникови отбори на едно и също летище и с възможност за появяване или на летището на „рулирането“ или близо до куба за пилотаж. В близост до завода има писта за пилотаж за маневрени самолети и „права“ писта с полет под моста и завой.

Нови локации:
Моздок

Полша:
Налични са три режима: „Превъзходство“, „Улавяне“, „Битка“.

Норвегия
Мултиплейър мисия в режим „Операция“ за RB и SB
Мултиплейър мисия в режим Assault за AB
Пет мисии за един играч

тропически остров
Наличен състезателен режим

Промени в съществуващи местоположения:
Карпатите
Коригиран баланс на точките за улавяне.

Карелия
Коригирана грешка, която причиняваше повторно раждане в камъни
Коригирани са няколко места с неоправдано резки промени във височината в ландшафта, което доведе до повреда на шасито на танкове по време на сблъсък.
палитрата на тревата се промени, цветовете станаха по-естествени
текстурите на камъни, скали и пясъчни скали са променени

Кубан
Местоположението стана малко по-голямо и много по-отворено
Теренът е изгладен, което трябва да направи играта по-удобна за превозни средства с лоша депресия на пистолета
Планината е премахната
Лейк добави

Курск
Старите парапети бяха заменени с нови траншеи.
Добавени са няколко капонири на бойното поле.
Добавени кратери от артилерийски снаряди.
Добавени са нови модели на унищожени танкове и кули за тях като укрития, а старите също са заменени.
Добавени са свалени Bf109 и Pe-2 като декорации.
Поради многобройни искания от играчи, летищата бяха преместени по-близо едно до друго.
Добавени цели за бомбардировачи.
Добавени са нови режими. В тренировъчната площадка всички мисии, налични преди това по режим, са събрани в един режим; изборът на режим е възможен в настройките на мисията.

Испания
Добавени са пет мисии за един играч

река Аш:
добавени товарни железопътни вагони близо до северната точка за улавяне, близо до разрушения железопътен мост. Те не носят никакво игрово натоварване - те се унищожават при изстрел.
Нови наземни превозни средства:
СССР
ЗСУ-37
ЗУТ-37
ЗСУ-57-2
Т-35
Т-54 мод. 1947 г
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J(L/42))

Германия
Flakpanzer IV Wirbelwind
Flakpanzer IV Ostwind
Flakpanzer IV Kugelblitz
Flakpanzer V Coelian
Pz.Kpfw II Ausf. з
Pz.Kpfw III Ausf. J(L/60)
Pz.Kpfw IV Ausf. Дж
Pz.Bfw IV Ausf. Дж
Мардър III
Sturmgeschütz III Ausf. Ж
KV-1 с KwK-40

Нова технология (авиация)
САЩ
F7F-1
Б-57а
Fw.190A-8 (САЩ)
Ki-43-II късно (САЩ)

Германия
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (Luft)
Як-1Б (Luft)
Bf.109 G2 Румъния (ще бъде наличен по-късно)

СССР
I-16 тип 5
Як-1
Як-9
Ил-28
Р-47Д (СССР)

Британия
Lancaster Mk.I
Канбера B. Mk.2
Venom FB. Mk.4
Catalina Mk. IVa

Япония
Ки-27 отсу
Ки-43-I
J7W1
Кицука
R2Y2 KAI V1
R2Y2 KAI V2
R2Y2 KAI V3
B-17E (Япония)

Нови стикери и камуфлажи:
Нови стикери:
Емблема на френския флот
Рисунка “Змия” 6/StG 2
Емблема на румънските военновъздушни сили
Емблема на австрийските военновъздушни сили
Емблема на швейцарските военновъздушни сили
Емблема на финландските военновъздушни сили
Емблема на корейските ВВС
Емблема на кралските военновъздушни сили на Холандия
Емблема на Кралските норвежки военновъздушни сили
Емблема на шведските военновъздушни сили
Емблемата на Бирма на 257 ескадрила на RAF
Емблема на № 820 военноморска ескадрила, Кралски флот
Емблема на № 825 военноморска ескадрила, Кралски флот
Емблема на ескадрила VT-3 на ВМС на САЩ
„Лястовичка” 125-та GvBAP
Текст „Sun Setter“ („Lord of Sunset“)

Персонализирани камуфлажи от живо:
Джъстин "Spogooter" Крамър
I-153 M-62: Номер „16“. Нестандартен полеви камуфлаж
B-24D: 512-та ескадрила. Пустинен камуфлаж
Ki-10-II: Акробатичен червено-бял камуфлаж
Ki-10-II: Акробатичен черно-жълт камуфлаж
Нейтън „NOA_“ Кулеманс.
CL-13A Sabre Mk.6: JG 71 Камуфлаж
Me.262A-1a: Камуфлаж III./JG 7
P-38G: Камуфлаж с ивици за нашествие
Стивън „Гудкарма“ Радзиковски
F6F-3/5P: ескадрила VF-84
Ki-61-I hei: Камуфлаж на 244-ти Sentai
Ki-84 ko: 102-ри камуфлаж Sentai
Орест”_ТерремО_” Ципяшчук
P-39N-0 Airacobra: „Бандит с гащи“
P-51D-30 Mustang: 78-ма FG, 44-64147 „Голям член“
F8F-1B Bearcat: Южен Виетнам, 1964 г
Колин „Фенрис“ Муър
HS.129B-2: 8.(Pz)/SG 2. Пустинен камуфлаж
HS.129B-2: 10.(Pz)/SG 9. Зимен камуфлаж
Spitfire Mk Vb: № 92 ескадрила на RAF

Модел на повреди и експлоатационни характеристики на наземни превозни средства
Механизмът на предпазителите на бронебойните снаряди е подобрен; снарядите вече стрелят, когато срещнат препятствие с определена дебелина за всички разстояния. Параметърът е посочен в картата на снаряда.
Във всички модели наземни превозни средства отделните резервоари и части от багажника за боеприпаси се обработват като отделен модул.
Характеристиките на танка БТ-7 са коригирани, скоростната кутия вече е тристепенна. Ъглите на наклон на оръдието са коригирани от -5+28 до -6+25, към кърмата минималният ъгъл на наклон е -1,5 градуса. Боекомплектът е коригиран от 188 на 146 снаряда. Съгласно „Ръководство за обслужване на BT-7“
Коригирани са характеристиките на танк КВ-1 с оръдие Л11. Бойно тегло от 44,4 тона до 46 тона Боекомплект от 116 до 111 снаряда. Мощност на двигателя от 550 до 600 к.с. при 1800 об/мин. Според „Тежък верижен танк КВ-1 1940 г., Кировски завод. Външен вид. Основни тактико-технически данни. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014 г. L.16.“
Коригирани са характеристиките на танка KV-1E с оръдие F32 (също финландския KV-1B). Бойно тегло от 46 тона до 48,95 тона (общо екраниращо тегло 2940 kg). Боеприпаси от 116 до 111 снаряда. Мощност на двигателя от 550 до 600 к.с. при 1800 об/мин. Според „Тежък верижен танк КВ-1 1940 г., Кировски завод. Външен вид. Основни тактико-технически данни. RGVA. F.31811. Op.3. D.2014 г. L.16.“ „М. Коломиец. Leningradskie KV Проектиране и производство. Московска тактическа преса”
Коригирани са ТТП на танкове от семейство Pz.Kpfw V „Пантера“.
За версия Ausf. D – скоростта на въртене на купола е намалена от 12 на 6 градуса/сек. Тази версия на резервоара имаше хидравлично задвижване M4S със скорост на въртене на купола, независима от оборотите на двигателя. Според Jentz, танкът Panther на Томас Л. Германия. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
За версиите на Ausf. A/G/F – скоростта на въртене на купола е увеличена от 12 на 15 градуса/сек. Тази версия на резервоара имаше хидравлично задвижване L4S със скорост на въртене на купола в зависимост от оборотите на двигателя. Според Jentz, танкът Panther на Томас Л. Германия. Atglen, PA: Schiffer Publishing, Ltd., 1995.“
Скоростта на въртене на купола на танковете Pz.Kpfw VI Tiger II е увеличена до 18,5 градуса/сек. Според „Kingtiger Heavy Tank 1942-1945 (Vanguard No 1) от Tom Jentz, Hilary Doyle и Peter Sarson“ „Tiger Tanks at War“ от Michael Green, MBI Publishing Company“
Скорострелността на танка Т-70 е намалена от 20 на 15 изстрела в минута.
Скорострелността на оръдието А-19С (самоходно оръдие ИСУ-122) е увеличена от 2,1 на 2,5 изстрела в минута.
Скорострелността на оръдието Д-25С (самоходно оръдие ИСУ-122С) е увеличена от 3,12 на 3,62 изстрела в минута.

Летателен модел
Въведено е по-правилно изчисляване на коефициента на индукция в зависимост от числото на Мах и следователно са актуализирани всички летателни модели на реактивни самолети;
Подобрена симулация на бутални двигатели на голяма надморска височина;
Някои двигатели имат добавена автоматично променлива скорост на компресора за подобряване на ефективността на всеки етап.
За двигателите АШ-82 F/FN е променена индикацията за работа на форсажа за втора степен. (Afterburner не работи, надписът WEP е маркиран в сиво).
Arado 234B-2 получи въздушно изстрелване, тъй като не можеше да излети от много корпуси
Полетните модели за самолети от серията LA-5/5-F/5-FN/7/7-B20 са актуализирани (промените могат да се видят в паспортната служба)
Серията LaGG-3 -34 е конфигурирана според паспорта.
Серията LaGG-3 -35 е конфигурирана според паспорта.
Серията LaGG-3 -66 е конфигурирана според паспорта.
Серия LaGG-3 -8/11: изяснена е работата на витловата група (добавен е режим на излитане за двигателя M-105P), подобрени са характеристиките за излитане и кацане.
F6F-3 е конфигуриран според паспорта.
F4F-3 е конфигуриран според паспорта.
F4F-4 е конфигуриран според паспорта:
B-17-E/G са преизчислени максимално допустимите натоварвания върху конструкцията на самолета. (унищожаване при претоварване)
B-24-D е конфигуриран според информационния лист.
Lancaster Mk.III е конфигуриран според листа с данни.
Lancaster Mk.I е конфигуриран според листа с данни.
Beaufighter Mk. VIс е конфигуриран според паспорта.
Beaufighter Mk.X е конфигуриран според листа с данни.
Beaufighter Mk.21 е конфигуриран според информационния лист.
Bristol Beaufort Mk.VIII е конфигуриран според информационния лист.
H6K4 е конфигуриран според листа с данни.
Ki-43-I е конфигуриран според паспорта.
Ki-27b (Otsu) е конфигуриран според паспорта.
Динамичните характеристики на Ki-96 (ускорение, спиране) са коригирани (подобрени). По-лесно кацане с пълен контрол.
Г-ЦА. 202 е конфигуриран според паспорта.
Як-1 е конфигуриран според паспорта.
Як-9 е конфигуриран според паспорта.
N1K2-J/Ja динамичните характеристики (ускорение, спиране) са коригирани (подобрени). Дистанцията за излитане е намалена. По-лесно кацане с пълен контрол.
BF-109 -E1/E3 е оборудван с напълно ръчен тип регулатор на скоростта за пълен контрол на двигателя (без RPO, не счупете двигателя). Няма промени в автоматичния режим.
P-47D-25/28 добави контрол на скоростта на турбината при пълно управление на двигателя (внимание, усукването на турбината води до нейната повреда)
Dewoitine D.520 е конфигуриран според листа с данни
Dewoitine D.521 е конфигуриран според листа с данни
FW-190 A-4 е конфигуриран според паспорта
Серия Ju-87 D/G, разходът на гориво е коригиран. Сега тези самолети консумират по-малко гориво.
Ки-45 от всички модификации – коригирани (подобрени) са динамичните характеристики (ускорение, спиране). По-лесно кацане с пълен контрол.
Летателните модели He-112 A/B/V са актуализирани - работата на скоростите на компресора е променена.
Динамичните характеристики на F-82E (ускорение, спиране) са коригирани (подобрени).
He-111 H-3, конфигуриран според листа с данни
Ne-111 N-6 е конфигуриран според паспорта
Не-111 N-16, конфигуриран според паспорта
Ju-88 A-4 конфигуриран според паспорта
С.М. 79 (1936) конфигуриран според паспорта
С.М. 79 (1941) конфигуриран според паспорта
С.М. 79 Bis е конфигуриран според паспорта
С.М. 79B е конфигуриран според листа с данни
Тунингован самолет от серия F4U
Конструкторското бюро на Петляков Пе-2 (до 110-та серия включително) и самолетите Пе-3 са настроени
La-9 Предварително конфигуриран според паспорта
Коригирано е разрушаването на крилото на Me-163 / Ki-200 при контакт със земята по време на кацане.

Оръжия и модификации
Коригирани щети от 4000 lb British Cookie бомба
Добавени са нови бомбени товари за бомбардировачи Avro Lancaster:
- 14x 250 lb бомби
- 14x 1000 lb бомби
- 1x 4000 + 6x 1000 + 2x 250 паунда бомби
Фиксирани ъгли на насочване за горната кула за самолет Doronje Do.217
Фиксирани ъгли на насочване на горната кула на бомбардировача AR-2
Добавени са окачени оръжия за американския реактивен изтребител F-84B - различни комбинации от ракети HVAR, ракети Tiny Tim и бомби с тегло от 100 до 1000 паунда.
Коригиран е редът, в който бомбата Swordfish Mk.I е изхвърлена
Коригирано изчисляване на височината на освобождаване на торпедото (на някои места беше трудно да се пусне торпедото без да се повреди)
Времето за презареждане за 15-милиметровото оръдие MG 151 в аркаден режим е фиксирано – вече съответства на време за презареждане от 40 секунди с екипаж без ниво
Добавени са бомби от 1000 lb за подкрилни опори Tempest Mk.V и Tempest Mk.II
Премахнати или променени модификации на двигателя, за да съответстват на модела на полета (монтираният модул не работи правилно) за следния самолет

САЩ:
P-26A-33, P-26A-34 M2, P-26B-35, P-38G, F2A-1, F2A-3, F4F-3, F4F-4, B-17E, B-17E/L, B -17G, B-25J-1, B-25J-20, PBY-5, PBY-5a

Германия:
CR.42 Falco, He.112V-5, He.112A-0, He.112B-0, Bf.109E-1, Bf.109E-3, Bf.109F-1, Bf.109F-2, Bf.109F -4, Bf.109F-4/trop, Bf.109G-2, Do.217M-1

СССР:
И-153 (М-62), И-16 тип 18, И-16 тип 24, И-16 тип 27, ВВ-1, СБ-2М-105, АР-2, Пе-2-110, Пе-2 -359

Британия:
Gladiator Mk.II, Gladiator Mk.IIF, Gladiator Mk.IIS, Spitfire Mk.Ia, Spitfire Mk.Vb/trop, Spitfire LF. Mk.IX, Spitfire F. Mk.IX, Spitfire F. Mk.XVI, Spitfire F Mk.XIVe, Spitfire F Mk.22, Spitfire F Mk.24, Typhoon Mk.1a, Typhoon Mk.1b/L, Beaufighter Mk .VIc,

Япония:
F1M2, B5N2, B7A2, D3A1, Ki-45 ko, Ki-45 tei, Ki-45 hei, Ki-102 otsu

За всички премахнати модификации ще бъдат върнати лъвове и RP или орли, в зависимост от това за какво играчът е купил модула. RP ще бъдат добавени към текущия изпомпван модул след първата битка.
Боеприпасите за картечници на изтребители от семейството A6M2, A6M3 и A6M5 са коригирани
Фиксирани боеприпаси за самолети P-51D-20 и P-51D-30
За самолети от ранг 5 процедурата за проучване на модули е променена, за да се опрости изпомпването и да се направи процесът на придобиване на подобрения на реактивни самолети по-унифициран.

Баланс и развитие
Променени са цените на снарядите за помпено танково оръдие.
Цените на подкалибрените снаряди са намалени три пъти.
Цените на калибърните и кумулативните снаряди (ако пробиването им е по-високо от това на бронебойните снаряди) са увеличени от 2 до 3 пъти в зависимост от вида на снаряда и неговата пробиваемост.
Цените на кумулативните снаряди с проникване по-малко от това на снарядите с бронебоен калибър са намалени 2 пъти.

Местоположението на някои самолети в изследователските клонове е променено:

САЩ
PBY-5 и PBY-5a вече не са групирани заедно

Германия
Изтребителната група Fiat (Cr.42, G.50) и изтребителната група Macchi (MC.200 заедно с включени MC.202) вече са разположени на ранг 1 пред Fw.190A-1. Условията за получаване на Fw.190A-1 обаче не са се променили (Няма нужда да надграждате италианските изтребители, за да започнете да изравнявате клона Focke Wulf)
Групата бомбардировачи Savoia-Marchetti (заедно с модела SM.79B, включен в групата) е преместен в клона на германските бомбардировачи
Ju.88A-4 вече е на ранг 1
Клонът в Германия вече има две колони за първокласни и подаръчни автомобили, както всички нации.

СССР
Як-9К и Як-9Т вече не са обединени в една група
Серията МиГ-3 34 вече е извън групата на изтребителите МиГ-3
LaGG-3-35 и LaGG-3-66 вече не са обединени в една група
Pe-3 и Pe-3bis вече не са обединени в една група
SB-2M-105 вече не е в групата SB-2
В отделна група са обособени бомбардировачи Ер-2 с двигатели АЧ-30Б
Бомбардировачът Ту-2С вече е отделен от групата на по-късните Ту-2

Япония
A6M5 вече са на ранг 3 и са обединени в група
Всички изтребители A6M3 вече са обединени в една група
N1K2-J и N1K2-Ja вече са групирани заедно
Ki-43-I и Ki-43-II са обединени в група и са на втори ранг
Ki-45ko вече е отделен от групата Ki-45 и е на ранг 1.
Ki-45hei вече е отделен от групата Ki-45 и е на същия ранг след нея

Модел на повреда на самолета
Коригиран е високоексплозивният ефект на снарядите върху конструкциите на самолета;
Коригирано незабавно гасене на пожари в самолети

Звуци
Добавени звуци от трясък и падащи дървета;
Добавени са звуци на унищожени обекти;
Изяснени са звуците на задвижванията за хоризонтално и вертикално насочване за някои модели танкове;
Фиксирани настройки за звука за някои звукови събития;
Добавен е по-триизмерен ефект към звуците на изстрели от танкови и авиационни оръжия, когато се гледат от трето лице;
Звукът от изключването на двигателя на Spitfire Griffon е синхронизиран с анимацията;
Скоростта на звука на картечницата M2 е коригирана, за да съответства на действителните й характеристики;
Добавени са нови звуци на камиони за тежки танкове;
Съотношението на компресия се регулира оптимално към качеството за някои звукови събития;
Елиминирано щракане в звуците на двигателя Hellcat при високи скорости;
Звуците на оръдието AN/M2, което е американската версия на Hispano Mk II, са заменени с по-съответстващи на характеристиките;
Нови звуци за картечница Breda-Safat 77;
Нови звуци за оръдието ShVAK (както самолетни, така и наземни версии);
Нови звуци за картечница MG 17;
Нови звуци за картечница MG 131;
Нови звуци за пистолета MG 151;
Нови звуци за картечница Type97;
Нови звуци за картечница ShKAS;
Нови звуци за пистолета Type99;
Нови звуци за картечница Breda-Safat 127;

Нови награди:
Нови заглавия:
„Пироман“ – издава се на танкери за подпалване на вражеска техника
„Супергерой“ – присъжда се за завършване на тестовете „Небесен герой“, „Гръмотевица“, „Оцелял“, „Наказател“, „Спътник“.

Нови бойни награди:
„Без загуби“ – присъжда се на танкисти за стрелба без пропуски по противниците
„Без пропуск“ се присъжда на танкери за унищожаване на превозни средства на други играчи без пропуски
„Разузнаване“ – дава се на танкисти за факта, че съюзнически играч е унищожил наземни превозни средства, маркирани от танкера, използвайки бутона за избор на цел.
„Според разузнаването“ – дава се на пилот, който унищожи наземна единица, маркирана от друг играч.

Нови предизвикателства:
„Бърз старт“ – присъжда се за получаване на бойните награди „Първи удар“.
„Решителен удар“ – присъжда се за получаване на бойните награди „Последен удар“.
„Алфа и Омега” – присъдена за получаване на едноименната бойна награда
„Герой на небето“ – награден за получаване на едноименната бойна награда
„Гръмовержец“ – награден за получаване на едноименната бойна награда
„Сървайвър“ – награден за получаване на едноименната бойна награда
„Наказател“ – награден за получаване на едноименната бойна награда
„Спътник“ – награждава се за получаване на едноименната бойна награда
„Наземен многоударен удар“ – присъжда се за получаване на едноименната бойна награда
„Въздушен многократен удар“ – награден за получаване на едноименната бойна награда
„Воден многоудар“ – присъжда се за получаване на едноименната бойна награда
„Най-добър отбор“ – присъжда се за получаване на едноименната бойна награда

Инсталиране и стартиране:
1. Монтирайте или разопаковайте изображението на диска.
2. Стартирайте файла Launcher.exe, след което го регистрираме в прозореца на браузъра, който се отваря.
3. Изчакваме, докато играта се актуализира и провери (ако е необходимо).
4. Щракнете върху "Пусни".

Gaijin Entertainment обяви пускането на актуализация 1.67 „Assault“ за онлайн военната игра. С него играта ще включва кооперативен режим със същото име, три нови локации, както и почти две дузини нови модели превозни средства, включително необичайни японски танкове!

Новият кооперативен режим „Assault“ ще тества издръжливостта на пилотите и танкистите на War Thunder. В наземни битки играчите ще трябва да отблъснат една след друга вълни от вражески бронирани превозни средства. В битка играчите ще могат да използват както наземни превозни средства, така и самолети. Във въздушни битки пилоти на изтребители и атакуващи самолети ще защитават своята база, която ще бъде атакувана от всички страни от вражески бомбардировачи. И в двата вида битки всяка следваща вълна ще бъде по-силна от предишната, но добре координираната работа в екип и успешните прихващания ще ви позволят да издържите до края на битката и да получите заслужена награда.


19 нови модела оборудване. Те включват британското самоходно оръдие FV4005. Неговото 183 mm оръдие стана най-големият калибър в играта в момента, значително изпреварвайки дори KV-2 с неговото 152 mm оръдие. Редиците на японските сухопътни превозни средства, наскоро добавени към играта, бяха попълнени с три нови превозни средства, включително самоходното оръдие Type 60 APC, въоръжено с ATGM, и танка Type 95 Ro-Go с няколко кули. Съветската армия получи мощния ИС-6 - тежък танк, еднакво подходящ както за агресивен пробив, така и за задържане на важни стратегически точки. Нови елементи също се появиха в линиите на бронирани превозни средства и самолети на други страни в War Thunder. Можете да научите повече за тях в дневниците за развитие: http://warthunder.ru/ru/devblog


Три нови карти - сега повече от 80 местоположения! В допълнение към новите самолети, феновете на авиацията ще бъдат доволни от новата карта за въздушни битки „Гвианско плато“. Битката на това място започва на височини над 6000 метра над морското равнище, докато цялата зона е разделена на условни „етажи“, всеки от които има свои собствени цели и уникални условия за битка. Художниците са били вдъхновени да създадат мястото от уникалната плоска планина Рорайма. Именно това място е взето за основа на Артър Конан Дойл в култовия му роман „Изгубеният свят“.



В допълнение към картата на самолета, актуализацията ще добави две нови локации към играта за смесени битки. В Ардените щурмови танкове ще се бият по улиците на древен белгийски град за контрол над стратегически точки, докато противовъздушните оръдия ще се опитват да попречат на вражеските бомбардировачи да атакуват от многобройните скривалища на този хълмист терен. Втората карта, Phang Nga Bay, ще отведе пилоти и командири на кораби до бреговете на Тайланд през следващите дни като част от редовното тестване на морските битки през уикенда. По-подробна информация за тази карта скоро ще се появи на уебсайта на играта.

Gaijin Entertainment обявява пускането на актуализация 1.61, наречена „Road of Glory“ за играта War Thunder. Това означава, че в играта са се появили нови модели наземни и въздушни превозни средства, сред които са емблематични танкове от Студената война и най-мощният и бърз изтребител от семейството Thunderbolt, система за попълване на екипажа, нови полкови битки и много други.

Сред бойните превозни средства, добавени към играта с актуализацията, се открояват танковете M60A1 и T-62. Родени в надпреварата във въоръжаването през 60-те години, те ще заемат челни позиции в линиите на средните танкове на САЩ и СССР. M60A1 получи подобрена броня и увеличени ъгли на наклон на челните части. Играчите ще могат да използват по-агресивни тактики и да не се страхуват от директни удари от вражески снаряди в кулата. Съветският Т-62 е създаден като изтребител на вражески бронирани превозни средства и се превръща в по-нататъшно развитие на Т-54 и Т-55. Свръхмодерен 115 мм оръдие, ново шаси и рационална броня направиха Т-62 ненадминат убиец на танкове.

Американският P-47N-15, най-модерният от всички серийни модификации на Thunderbolt, се появи в линията на изтребителите War Thunder. Новите бойни превозни средства включват и немското самоходно оръдие с голям калибър Sturmpanzer IV Brummbär, японския изтребител Ki-100, страхотен противник на американските Hellcats и Mustangs, канадския танк M4A5, както и няколко актуализирани модела самолети.

Освен това във всички режими на игра се появи система за попълване на екипажа на наземни превозни средства. С помощта на този механизъм превозно средство, което все още е в състояние да се бие, ще може да се подготви за следващата схватка с врага, като замени недееспособен член на екипажа с резервен боец. В режим Arcade ще бъде възможно да поискате попълване във всяка точка на картата и ако в резервоара остане само един танкер, попълването се изисква автоматично и можете само да се надявате, че боецът ще пристигне навреме. В режим „Реалистичен“ и в режим „Симулатор“ извикването на боец ​​е възможно само в точката на улавяне и с най-малко двама членове на екипажа в служба. Трябва да се помни, че от момента на заявката до момента на пристигането на боеца превозното средство няма да може да се движи, така че си струва предварително да изберете защитена позиция, за да изчакате подкрепления.

Системата на полковите битки също претърпя значителни промени. Те придобиха постоянни сезони и увеличен брой награди. Първите 20 полка в класацията ще получат от 3000 до 30 000 златни орела. Те ще бъдат допълнени от награди, които 100-те най-продуктивни полка за сезона ще могат да получат: уникални декоратори, ваденки и регалии.

Актуализация на War Thunder 1.61: Списък с промени

Актуализацията 1.61 на War Thunder беше пусната на 3 август 2016 г. Пълен списък с промените по-долу! Едно от основните нововъведения на актуализацията ще бъде появата на механизъм за връщане в битка при загуба на връзка със сървъра (ще бъде добавен по-късно).

Добавени са нови наземни превозни средства

  • Т-62 за СССР.
  • Sturmpanzer IV за Германия
  • M60A1 и M4A5 за САЩ

Добавени са нови самолети

  • P-47N за САЩ
  • Ki-100 за Япония
  • He.111H-6 за Германия (нов модел)
  • Spitfire Mk.IX (актуализиран модел)

Както и оборудване, участващо в кампанията „Операция L.E.T.O.“:

  • КВ-220
  • F7F-3 "Тигърката"
  • "Грант" Mk.I
  • Fw.189 "Рама"

Реализиран е механизъм за попълване на екипажа.

Геймплей

  • Въведен е механизъм за попълване на екипажа на наземните превозни средства в битка. Сега превозно средство, което все още може да се бие, може да замени изтребител с увреждания с нови попълнения в екипажа.
  • Въведен е механизъм за връщане в битка при загуба на връзката със сървъра (ще бъде добавен по-късно).
  • Нова система на полкови битки. Значително увеличихме броя на призовите места, а наградите станаха по-разнообразни.

Промяна на характеристиките на наземните превозни средства

  • Leopard 1 - моделът на бронята за корпуса, купола и маската на оръдието е усъвършенстван. Източник: Сравнение със западногермански танк Leopard & Leopard IIK в процес на разработка, 1972 г.
  • M60 - уточнен е моделът на бронята за челната част на корпуса и купола. Източник: Анализ на балистичната защита на танкове от серия M60, Auyer и Buda, 1972 г.
  • PT-76B - обозначението е коригирано. Предишно обозначен като PT-76.
  • Matilda Mk.II - уточнен е моделът на бронята за челната част на корпуса.
  • Pz.Bfw.VI (P) - изяснено е разположението на радиомодулите (преместени в отделението за управление) и резервоарите за гориво (премахнат е резервоарът на пода на бойното отделение, увеличен е обемът на резервоарите в двигателното отделение е намален).

Промяна на характеристиките на оръжието

  • MG-131 - стойностите на проникване на броня са изяснени. На разстояния до 100 метра бронепробивността се увеличава, докато след преодоляването на тази марка бронепробивността пада повече от преди. Източник: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945
  • .50 Браунинг, самолет - стойностите на проникване на броня за куршуми M2, M8, M20 са изяснени (намалени). Източник: MIL-C-3066B, 26 февруари 1969 г. TM9-225 - картечница Браунинг, калибър .50, AN-M2, самолет, базов, януари 1947 г.
  • MG 151/20 - стойностите на проникването на броня на снарядите са изяснени: бронебойни камерни снаряди - намалено проникване на броня, бронебойни и запалителни снаряди - увеличени. Източник: Handbuch der Flugzeug Bordwaffenmunition, 1936-1945. Л.Дв. 4000/10 Munitionsvorschrift für Fliegerbordwaffen, 1944 г.
  • Sd.Kfz.6/2, Ostwind, Koelian - към боекомплекта е добавен нов, по-мощен HE снаряд с увеличен пълнеж - M.Gr.18.

Промени в летателните модели

  • Променена е цветната индикация на температурните режими. Достигането до червено означава, че двигателят прегрява. Жълтият цвят означава работа в ограничен режим (време на работа от 2 до 5 минути), бледожълт - дълъг ограничен режим (от 5 до 10-15 минути).
  • Fiat Cr42, I-15 (цялата линия), Swordfish Mk.I - актуализиран летателен модел. Взето е предвид амортизацията, обновена е витловата група, включена е системата за приоритет на разхода на гориво в резервоарите, обновена е термодинамиката.
  • Пе-8 М-82 - намален е моментът на тангажа в прав полет, включена е системата за приоритет на разхода на гориво в резервоарите и е актуализирана термодинамиката.
  • FW-190-D, Ta-152 (всички линии) - коригирани са изчисляването на клапите, критичния ъгъл и наклона на потока, когато са удължени. По-лесно кацане, когато не е напълно зареден с гориво.
  • He-112-V5/A0 - актуализиран летателен модел. Взето е предвид амортизацията, обновена е витловата група, включена е системата за приоритет на разхода на гориво в резервоарите, обновена е термодинамиката. Характерът на спирането е променен (сега спирането се случва внезапно, почти без предупреждение).
  • B-17E, B-17E/L - летателният модел на самолета е преработен. Допълнителните резервоари за гориво "Токио" са премахнати от самолета. Логиката на работа на двигателя е променена, сега 100% режим на двигателя е излитане/бой, а рейтингът съответства на 83%; Авариен режим (WEP) отсъства.
  • B-17G - летателният модел на самолета е преработен. Включено е отделно потребление на гориво от резервоари. Допълнителните резервоари "Токио" се пълнят последни и първи се изразходват.
  • Логиката на работа на двигателя е променена, сега 100% режим на двигателя е излитане/боен режим, а рейтингът съответства на 83%. Добавен авариен режим (WEP) - 1380к.с.
  • B-29 - летателният модел на самолета е преработен. Логиката на работа на двигателя е променена, сега 100% режим на двигателя е излитане, а номиналната стойност съответства на 92%. Добавен авариен режим на двигателя (WEP) - 2500к.с.
  • Ту-4 - намалено тегло на елерона при високи скорости.
  • F4U-1 (цялата линия) - характеристиките на двигателя и витлото са коригирани, теглото е изяснено, съпротивлението на пилона е премахнато в чиста конфигурация.
  • F7F-1 - актуализирана термодинамика.
  • R-47 (цялата линия) - термодинамиката е актуализирана, нагряването вече става малко по-бавно, автоматичният радиатор се стреми да държи клапите затворени възможно най-дълго.
  • SB-2 M-105/Ar-2 - коригирана е термодинамиката, включен е режим на доизгаряне.
  • P-47N - конфигуриран според паспорта.
  • Ki-100 - конфигуриран според паспорта.

Модификации

  • B-17e, B-17e/L - модификацията за впръскване е премахната в съответствие с новите настройки на FM (ще бъде издадена компенсация за тези, които са надстроили).
  • SB-2 M-105/Ar-2 модификация Injection е добавена в съответствие с актуализацията на FM настройките.
  • He-112-A0 модификация Injection е добавена в съответствие с актуализацията на FM настройките.

Интерфейс

  • Променено е показването на степента на прегряване на самолетните двигатели. Светло жълто - превишаване на работната температура. Жълто - прегряването е близо.

Звук

  • Звукът на самолетните двигатели на други играчи вече също се регулира от плъзгача за сила на звука на двигателя в настройките.
  • Изходът от кабината с парашут е озвучен.
  • Подобрени звуци на самолетна катастрофа.
  • Източниците на звук на двигателя на J7W1 вече са позиционирани според позицията на двигателя.
  • Коригиран е звукът на оръжията на самолета.
  • Подобрени са звуците от куршуми, удрящи вода.
  • Добавени са нови звуци за 20 мм оръдие FlaK38.
  • Добавен е зашеметяващ ефект при удряне на танков екипаж.

Изглежда, че продължаваме да очакваме флоти и японски танкове в предстоящите актуализации на играта. В момента, за съжаление, нямаме добри новини по тази тема.

Като запален фен на външния вид на немските танкове, прекарах много време в World of Tanks. Но в един момент изоставих тази игра - геймплеят стана скучен, а местните разработчици бяха твърде мързеливи. Основният конкурент на WoT, War Thunder, наскоро получи голяма актуализация, която привлече вниманието ми. И има защо - актуализацията 1.67 ме върна към игрите с танкове.

Както споменах, не съм пипал игри с танкове от около 2-3 години. През това време World of Tanks се промени много (доколкото чух), но WarThunder не стои неподвижен. Опитах тази игра навремето и не я харесах много, но сега е усъвършенствана и излъскана. Първо, няколко думи за основния геймплей.

Твърдият геймплей ви мотивира да ставате по-добри

Първоначално голямата разлика между World of Tanks и War Thunder беше хардкор геймплеят в творението на компанията Gaijin. Система за по-малко произволно проникване и система за реалистично поведение на танка бяха внедрени преди няколко години и с течение на времето всичко беше излъскано. На тежък танк можете да получите един изстрел от среден танк. Това ще изплаши мнозина от играта, но такава система мотивира повече да станете по-добри - тя ви учи да използвате функциите на картата за така нареченото „позициониране“.

Опитът показва, че оцеляването на картата на WarThunder зависи от познанията на играча за района и опита. Можете да вземете някаква имба като американския T29 и да застанете така, че да се вижда една кула, или можете внимателно да шофирате по ръба на картата и да заемете позицията на снайперист на самоходен пистолет. Променливостта е налице и нейното разбиране идва постепенно.

Относно самолетите мога да кажа, че аз лично не съм фен на въздушните битки. Но в WarThunder те може би са реализирани по-добре от други игри. Голям избор от реални модели самолети, динамичен геймплей и същата хардкор природа. В крайна сметка същите тези разработчици някога са работили върху серията IL-2 Sturmovik.

Актуализация на най-добрата техника 1.67





Отляво надясно: Ru 251, Sturmpanzer II, IS-6, 29-K и FV4005


Случи се така, че любимата ми нация в игрите с танкове получи няколко много добри превозни средства. Германският клон се сдоби с отличен първокласен танк Ru 251. Много бърза машина, която перфектно балансира цялата линия немски танкове. В средните редици Германия почти няма бързи превозни средства, които биха могли бързо да заемат позиции в първите минути на битката. Сега Ru 251 може да направи това.

Този разузнавателен танк достига скорост до 80 км/ч в аркаден режим и още повече в реалистичен режим. При сблъсък дори с най-бронираните танкове ще ви помогне проникващ пистолет, за който има налични кумулативни снаряди. Разбира се, тук не мирише на броня, но танкът е пъргав и ударен. В актуализацията на War Thunder 1.67 най-много ми хареса да играя Ru 251.

Друг нов продукт в немската линия е самоходно оръдие Sturmpanzer II. Този забавен самоходен пистолет е истински убиец и крадец в бойния си рейтинг. Всичко това благодарение на 150 мм оръдие, което изстрелва мощни фугасни снаряди. Те ще бъдат фатални за всяко оборудване, което срещнете в битките. Местният осемцилиндров двигател улеснява промяната на позицията - основното е да не попаднете под обстрел. Забавна особеност на Sturmpanzer: превозното средство се търкаля леко назад след изстрел от оръдието си - можете да усетите силата на оръжието. Малки неща като това добавят реализъм към играта.

Обективна актуализация imba - ИС-6. Този първокласен танк определено си заслужава парите, похарчени за него. Това е мобилно тежко превозно средство с добра предна броня и отлично оръжие. Единственото му слабо място е маската на пистолета. Танкът може лесно да го удари с един изстрел, но опитните играчи едва ли ще изложат тази малка зона на атака.

Най-интересното превозно средство в актуализацията от гледна точка на играта е съветската противовъздушна оръдия 29-К. По същество това е 76 мм противовъздушно оръдие, монтирано на добрия стар камион ЯГ-10. Тази смес всъщност е била използвана по време на Великата отечествена война. На бойните полета на War Thunder такъв противовъздушен пистолет носи много удоволствие в играта. Първо, това е бързо - можете бързо да промените позицията си. Второ, пистолетът му е много мощен - прониква почти във всички (освен може би „Мишка“). И трето, всичко изглежда доста смешно и необичайно.

Останалите коли са типични средни коли. Американският T34 е много по-нисък от имбрикирания T29. „Barn“ FV4005 е забавно превозно средство, което може да пробие всеки танк в играта, но неговият геймплей ще разочарова мнозина с огромния си купол без броня. Те всъщност малко се подиграха на японците, като пуснаха ракетния бронетранспортьор Type 60 ATM.

Режим за един играч за PvE

Един голям недостатък на много мултиплейър игри е липсата на добър режим за един играч за отглеждане на местна валута на ботове. War Thunder наскоро се отърва от този проблем. Появи се така нареченият режим „Буря“. Засега може да се играе само в самолети. Можете да играете сами срещу ботове или с приятели или произволни играчи.


Гвианското плато - нова карта, на която можете да фармите ботове със самолет


Идеята зад Sturm е следната: в случай на самолети, трябва да защитите базата си от вражески бомбардировачи. Всяко оборудване в хангара участва. Разработчиците насърчават участието в „Бурята“ с отделни награди - усилватели за земеделие. По този начин можете да фармите ботове, за да надстроите оборудването си, ако не искате да се занимавате твърде много в стандартни битки, където можете да отлетите от един изстрел.

Основното нещо в Assault е да убивате ботове възможно най-бързо, но това е трудно да се направи. Важно е да изберете правилното бързо оборудване с добро оръжие. В противен случай ще се провалите. Честно казано, режимът все още не е балансиран, тъй като ботовете изваждат базата твърде бързо и е трудно да се унищожат вражески бомбардировачи, дори ако са компютърни. „Нападение“ за танкове ще се появи скоро.

какъв е резултатът

Всичко по-горе е само част от основната актуализация War Thunder 1.67. Първата голяма актуализация за 2017 г. донесе много преработени модели превозни средства - както танкове, така и самолети. Появиха се две нови локации - едната за въздушни битки, а втората за наземни битки. И много, много повече, което ме прави щастлива. Момчетата от Gaijin подобаващо поддържат играта си, като развиват концепцията всичко в едно. Скоро ще бъдат тествани кораби, за да се присъединят към самолетите и танковете.


Морските битки вече се тестват


War Thunder е игра на няколко нива, в която всеки ще намери своята любима техника, свой собствен стил на игра и свой собствен режим. Мрежовият код обаче остана "със странности". Преди няколко години, когато за първи път се запознах с тази игра, видях летящи танкове, преобърнати коли и др. Видях това няколко пъти в актуализация 1.67. Като цяло това не ме притесняваше много, тъй като подобни грешки се случваха на други играчи.

Можем също така да кажем, че в сравнение със World of Tanks, създаването на „охлювите“ е много по-хардкор, дори в режимите на аркадна игра. Това плаши много играчи. Но е достатъчно да прекарате около 50 битки и дори най-обикновеният играч ще се превърне в заклет танкист и пилот.

Ново в сайта

>

Най - известен