صفحه اصلی دیگر مدهای دنیای تانک ها بدون xvm. مقایسه رتبه و کارایی شخصی

مدهای دنیای تانک ها بدون xvm. مقایسه رتبه و کارایی شخصی

  • تاریخ به روز رسانی: 12 ژوئن 2018
  • مجموع امتیازات: 6
  • میانگین امتیاز: 3.17
  • اشتراک گذاری:
  • ارسال مجدد بیشتر - به روز رسانی های مکرر!

آخرین اطلاعات به روز رسانی:

به روز رسانی شده در 2018/06/12:
  • سازگاری کامل برای 1.0.2؛
  • مهم! از آنجایی که شناسه دمو در سمت WGAPI غیرفعال می شود و در جمع کلی افراد انتخاب شده برای کار قرار داشت، به منظور جلوگیری از ناپدید شدن تصادفی آمار، به روز رسانی الزامی است!
  • شناسه دمو از ذخایر حذف شد.
  • بازیابی داده ها از WG API به طور قابل توجهی تسریع شده است.
  • خطاهای یافت شده تصحیح شد.
  • بازسازی بخشی از کد، بهینه سازی؛

موضوع اثربخشی در نبرد و مقایسه "مهارت" بازیکنان از زمان ظهور World of Tanks وجود داشته است. رتبه بندی های مختلفی وجود دارد که معروف ترین آنها رتبه بندی کارایی ("ER" یا "Efficiency") است. معروف ترین مد، XVM یا "Deer Measuring" به دلیل توانایی مشاهده امتیاز کارایی بازیکنان هر دو تیم به طور مستقیم در نبرد، محبوبیت خود را به دست آورد. مدتی است که امکان پیاده سازی عملکرد "Deer Measuring" در نبرد بدون استفاده از XVM فراهم شده است.

رتبه‌بندی شخصی بازیکن World of Tanks چگونه کار می‌کند و به چه معناست؟

توسعه دهندگان بازی World of Tanks، استودیو Wargaming.net، نسخه رسمی رتبه بندی بازیکنان خود را معرفی کرده اند. به طور پیش فرض در پروفایل هر تانکر در وب سایت Tanks و در بازی موجود است. "رتبه بندی شخصی" توسط توسعه دهندگان به عنوان یک شاخص عینی مهارت رزمی قرار می گیرد. هنگام محاسبه آن، از پارامترهای زیر استفاده می شود:

  • نرخ برد بازیکن
  • آسیب "با کمک" یا به اصطلاح "کمک" - به دشمنی که بازیکن کشف کرده است یا به دشمنی که بازیکن ردهایش را خراب کرده است.
  • آسیبی که بازیکن به طور متوسط ​​در هر نبرد به دشمن وارد می کند
  • تجربه ای که یک نفتکش به طور متوسط ​​بر اساس نتایج یک نبرد دریافت می کند
  • درصد نبردهایی که تانک بازیکن قبل از پایان نبرد نابود نشده است

رتبه بندی شخصی علاوه بر اینکه یک معیار عملکرد رسمی است که برای مقایسه بازیکنان تالار مشاهیر استفاده می شود، مزیت دیگری نیز دارد. همچنین عملکرد نشان دادن رتبه بندی بازیکنان در پانل های اطلاعات تیم - "گوزن متر" را دارد، اما مقدار قابل توجهی از منابع سیستم را مصرف می کند. نصب یک مد برای نمایش "رتبه بندی شخصی" به شما امکان می دهد عملکرد را در رایانه های ضعیف ذخیره کنید، از نصب عملکردهای غیر ضروری XVM خودداری کنید و نیازی به پیکربندی "deer meter" نداشته باشید.

امتیاز شخصی یک بازیکن World of Tanks در نبرد بدون XVM

با هر پچ، XVM منابع بیشتر و بیشتری جذب می‌کند و بسیاری از دارندگان رایانه‌های شخصی ضعیف مجبورند از اندازه‌گیری گوزن و دیگر لذت‌های این مد صرف نظر کنند. اما هنوز هم افرادی دلسوز هستند که برای جایگزینی ویژگی‌های XVM مودهایی می‌سازند. یکی از آنها یک مد برای رتبه بندی شخصی بازیکنان در نبرد بدون XVM است. این به هیچ وجه به XVM متصل نیست، روی رایانه های شخصی مختلف آزمایش شده است و هیچ افت FPS مشاهده نشده است. برای نمایش امتیاز شخصی بازیکن، مد از رتبه بندی WG استفاده می کند که با استفاده از WG API دریافت می کند، بنابراین رتبه تقریباً بلافاصله به روز می شود.

گزینه سوم پیشرفته ترین و بهبود یافته ترین گزینه است. این می تواند به طور کامل جایگزین گوزن متر شود، زیرا قادر به نمایش اطلاعات زیر است:

  • شانس برنده شدن در هنگام بارگذاری یک نبرد
  • یک شانس پویا برای برنده شدن در یک نبرد به شکل یک نوار در زیر پانل امتیاز، که نه تنها رتبه VG، بلکه بسیاری از عوامل دیگر را در نظر می گیرد و وضعیت را به درستی نشان می دهد، تقریباً مشابه شانس برنده شدن در گوزن. متر
  • نمایش تعداد نبردها، درصد بردها و امتیاز WG در گوش، با فشار دادن Tab و هنگام بارگذاری یک نبرد

برای جزئیات بیشتر، تصاویر زیر را ببینید:

پس از نصب آن در پنل گوش و آسیب، امتیاز شخصی بازیکن در یکی از سه گزینه نمایش داده می شود:

  • در قالب خروجی رتبه بندی که درصد بردها را مانند XVM نشان می دهد
  • در قالب یک خروجی رتبه بندی WG با رنگ آمیزی آشنا از نقشه بردار گوزن شمالی - برای کسانی که عاشق اعداد هستند
  • جایگزینی کامل گیج گوزن شمالی به نظر من بهترین گزینه است

گزینه 3 - اندازه گیری گوزن کامل با رتبه EFF - کار می کند:

معرفی اولین دستگاه گوزن متر در نوع خود با خروجی رتبه بندی عملکرد به جای WGR. این یک توسعه جدید توسط modder VasyaPRO_2014 است که در آن او سعی دارد تمام مدهای رتبه بندی شناخته شده را در یک ترکیب کند و آن را تا حد امکان به نقشه بردار گوزن نزدیک کند. این نسخه قبلاً حاوی یک فایل تنظیمات مود بسیار قدرتمند و قابل درک است که بسیار شبیه به تنظیمات رتبه بندی در گوزن متر است.

مد می تواند اطلاعات زیر را نمایش دهد:

  • رتبه آشنای چهار رقمی اثربخشی بازیکن RE (EFF)، درصد برد و تعداد مبارزات او.
  • همه اینها را می توان در پنجره بارگیری، آمار در Tab و در نشانگرهای خودرو نمایش داد.

مقیاسی که توسط آن اثربخشی بازیکن برای رتبه بندی WGR تعیین می شود:

راه اندازی مود:

فایل پیکربندی mod در اینجا قرار دارد:

WOT\mods\configs\mod_battle_stats.json

نصب و راه اندازی:

پوشه mods را در پوشه بازی کپی کنید و جایگزینی را تأیید کنید.

تنظیمات را در بالای مد در پوشه WOT/mods/ نصب کنید و جایگزینی را تأیید کنید.

4 سال و 10 ماه پیش نظرات: 35


بسیاری از بازیکنان در ابتدای کار خود در تانکینگ اصلاً هیچ ایده ای در مورد آمار ندارند. پس از مدتی، با ارتقای تجهیزات خود، با قبیله ها، نوعی کارایی و مواردی از این دست آشنا می شوند. در این مقاله سعی می کنم تا حد امکان با جزئیات بیشتر رتبه بندی های بازده اصلی، رتبه بندی شخصی WoT و همچنین فرمول های محاسبه را ارائه دهم.

آمار اولیه World of Tanks.

آمار اولیه در مورد کیفیت بازی یک بازیکن را می توان در بازی یا در وب سایت رسمی مشاهده کرد. در بازی، با وارد شدن به "نمایه من" روی دکمه "دستاوردها" در وب سایت کلیک کنید، جایی که همه چیز را پیدا خواهید کرد: از اطلاعات مربوط به وضعیت مالی حساب خود تا آمار کلاس های تجهیزات بازی. حالا جزئیات بیشتر

چه داده های مفیدی را می توان در آمار WoT یافت؟

اول از همه، بیشتر مردم به شاخص درصد برد نگاه می کنند که تحت تأثیر عوامل بسیاری است: آسیب وارد شده، بقا، کمک به متحدان، کار گروهی، کیفیت بازی حریفان و همچنین تا حدودی.

اگر حساب کنید، هر بازیکن 6.6 درصد بر پیروزی در یک نبرد تصادفی تصادفی تأثیر دارد و همین امر در مورد تیم دشمن نیز صدق می کند. به عنوان مثال، اگر بازیکنی 2٪ امتیاز کسب کند، 4.6٪ باقی مانده بر دوش متحدان می افتد که وضعیت را بدتر می کند. شانس پیروزی تیم به این بستگی دارد که آیا همه بازیکنان تیم می توانند در نهایت 100% نفوذ داشته باشند، زیرا بازیکنان حتی با بالاترین آمار می توانند به دلیل شرایط، خودروی جنگی (پیکربندی و تسطیح خدمه) سهم کمتری در نتیجه داشته باشند. اینها محاسبات نسبتاً خشن هستند و پیش بینی دقیق شانس برنده شدن غیر واقعی است.

خسارت وارد شده (DMG)، چیست؟

راستش را بخواهید، همه چیز در اینجا بسیار ساده است، در طول نبرد باید تا حد امکان از تجهیزات دشمن استفاده کنید و باید به یاد داشته باشید که یکی از کلیدهای موفقیت تمرکز آتش روی یک دشمن است. ایجاد آسیب به عنوان اولویت هدف TT، PT، ناوشکن تانک و تنها پس از آن به عنوان پشتیبانی از ST و LT ​​است.

بدون عهد، موفقیتی حاصل نمی شود

عملکرد تا حد زیادی تحت تأثیر کیفیت روشنایی است، که اولویت LT ها است، که ذاتاً نمی دانند چگونه طولانی زندگی کنند. من نمی دانم چرا بسیاری از بازیکنان نقش خود را در LT چندان بزرگ نمی دانند، اما قرار گرفتن در معرض در پایان نبرد می تواند نتیجه آن را تعیین کند، بنابراین باید روی LT زندگی کنید، این مهمترین چیز است.

رتبه بندی شخصی World of Tanks.

رتبه بندی شخصی شاخصی از مهارت ها و تجربه بازی است که محاسبه آن را در نظر می گیرد:
  • - درصد برد
  • - خسارت ناشی از کمک شما
  • - میانگین خسارت در هر نبرد
  • - میانگین تجربه در هر نبرد
  • - بقا
و فرمول محاسبه امتیاز WOT شخصی به این صورت است:
جایی که:
  • bs- تعداد کل نبردها (BattlesCount)
  • پیروزی- درصد برد (تعداد واقعی از فاصله 0..1)
  • زنده ماندن- درصد نبردهایی که بازیکن در آن زنده مانده است (تعداد واقعی از فاصله 0..1)
  • اصابت- درصد بازدیدها (تعداد واقعی از فاصله 0..1) 

  • xp- تجربه متوسط 

  • dmg- میانگین خسارت وارد شده

نظرات زیادی در مورد رتبه بندی های شخصی و همچنین سوالات وجود دارد.

اول از همه، باید به این نکته توجه کنید که درصد بقا طبق فرمول معادل میانگین تجربه است، یعنی. شما فقط می توانید بایستید و کل نبرد را پنهان کنید در حالی که رتبه شخصی خود را افزایش دهید، پوچ است.

رتبه بندی شخصی همچنین شامل درصد بازدیدهای مبتدیان در سطوح پایین است که دوست دارند به خانه ها و حصارها شلیک کنند و چیزی در مورد امتیاز نمی دانند و آنها به سادگی او را می کشند. در نتیجه، این دو شاخص نشانگر کیفیت بازی نیستند، بلکه صرفاً "تازی" هستند. لاف زدن به رفقای شما که رتبه شخصی من از شما بالاتر است مانند خرید بستنی ارزان قیمت خراب و نشان دادن لفاف است. Wargaming حتی یک سالن شهرت در وب سایت رسمی در بخش "پروفایل من" ایجاد کرد. هنگام بازی در نبردهای تیمی از یک امتیاز شخصی استفاده می شود، جایی که برای راحتی، یک عدد در کنار هر بازیکن و فرمانده نمایش داده می شود، به طوری که انتخاب یک تیم از نظر مهارت برای بازیکنان آسان تر است بدون اینکه به آمار نگاه کنند. هر بازیکن به صورت جداگانه امیدواریم در وصله های بعدی توسعه دهندگان تغییراتی را در فرمول برای بهتر شدن اعمال کنند.


کارایی دنیای تانک ها

با کمک بازیکنان و طرفداران بازی World of Tanks ساخته شد (Efficiency). پیش از این، برای مشاهده این امتیاز، پیشنهاد شده بود که " " را در بازی نصب کنید. اکنون "سنجشگر گوزن شمالی" بخشی از .

شاخص های زیر بر تعداد کارایی تأثیر می گذارند:

  • -متوسط ​​خسارت
  • -تعداد متوسط ​​frags
  • -تعداد متوسط ​​دشمنان روشن
  • میانگین امتیاز گرفتن پایه
  • -متوسط ​​نقاط دفاعی پایه
  • - میانگین درصد برد
  • -میانگین میزان تجربه در هر نبرد
  • -تعداد دعوا
  • - سطح فناوری متوسط
برای مرجع، می توانید به چند فرمول برای محاسبه بازده نگاه کنید:


به طور طبیعی، هیچ کس داده ها را جایگزین نمی کند، به همین دلیل است که در وب سایت ما وجود دارد.

چگونه آمار کارایی را افزایش دهیم؟

برای کسانی که تعدادی "اعداد" را در شاخص های کارایی از دست می دهند، راه های زیادی برای به دست آوردن سریع و کارآمد آنها وجود دارد. اولین مورد "پمپ مغزی" (بدون توهین) است، به این معنی که شما باید دوباره مطالعه کنید، مطالعه کنید و یاد بگیرید که دوباره بازی کنید، نگاه کنید، و هر چیز دیگری مانند آن در وب سایت ما، و همچنین تعداد زیادی از آنها در اینترنت وجود دارد. همانطور که می گویند: "یادگیری سخت است، اما جنگیدن آسان است."

و اگر تمایلی به مطالعه ندارید، از ناسازگاری ریاضی و روانشناسی به نفع کارآمدی استفاده کنید. رایج ترین و ساده ترین راه برای افزایش کارایی، ریختن پول در بازی، خرید آن و افزایش آمار روی آن است، اما اگر قصد ایجاد یک Twink را دارید، این گزینه مناسب تر است.

بیایید تخمین بزنیم که ما یک اکانت با 5000 نبرد داریم، بازدهی 1000. برای افزایش راندمان به حداقل 1200، به حدود 2000 نبرد با میانگین راندمان حدود 1400-1500 نیاز داریم، این برای بازیکنانی که دارند بسیار زیاد است. تجهیزات سطح پایین اگر فرمول تقریبی را روی اعداد دیگر اعمال کنیم، نتیجه این است که هر چه تعداد دعواها بیشتر باشد، بالا بردن آمار دشوارتر می شود.

افزایش کارایی وسایل نقلیه در سطح بالاتر بسیار مؤثر است، زیرا شاخص های نهایی نبرد در نبردهای تیمی و شرکتی بسیار بالاتر است، می توانید درصد پیروزی ها را افزایش دهید، اما در عین حال میانگین آسیب متحمل می شود.

بهترین گزینه جمع آوری جوخه ها است، استفاده از تاکتیک های مختلف بسیار ساده تر و موثرتر خواهد بود، شانس "کشیدن" نبرد یا "خم شدن" بسیار بیشتر است. هنگام بازی، باید تجهیزات مناسب را انتخاب کنید و شاخه های مناسب را دانلود کنید، راهنماها را تماشا و بخوانید، آنها قطعا به شما کمک می کنند تا بازی را به درستی هدایت کنید و با خیال راحت به آنچه می خواهید برسید.


نویسنده مقاله: Voven95

XVM - پیکربندی از Ms_Ramis - این فقط یک مد نیست، یک مد پیچیده است که رابط کاربری را تغییر می دهد و به گونه ای طراحی شده است که در مبارزه مفید و کاربردی باشد، اما در عین حال بر FPS تأثیر نمی گذارد.

سلام بچه ها! در این مقاله به همه در مورد مزایایی که تنها یک مد در بازی World of Tanks که نام منحصر به فرد XVM را دریافت کرده است، خواهیم گفت. و بی جهت نیست که این اصلاح یکی از بهترین ها در نظر گرفته می شود ، زیرا تیم توسعه تمام تلاش خود را انجام داد و یک چیز ساده عالی ایجاد کرد که به آن "سنجشگر گوزن" می گفتند. این یعنی چی؟ همه چیز بسیار ساده است، به لطف گوزن شمالی در طول نبرد، هر بازیکن می تواند ببیند که همه گیمرها چند درصد پیروزی دارند و علاوه بر این، بفهمند که آیا تیم آنها برنده می شود یا خیر. از این گذشته ، حتی قبل از شروع نبرد ، اضافه شدن نشان می دهد که چند درصد از تیم متفقین برنده خواهند شد و این بسیار کمک می کند ، زیرا نشان می دهد که بهترین استراتژی برای استفاده در نبرد چیست. علاوه بر این، این مد حاوی بسیاری از کوکی های دیگر است که همه نمی توانند سعی کنند و می خواهند نصب کنند.

اصلاح سنج گوزن

در مورد عملکرد خود اصلاح، ما نمی توانیم در مورد این واقعیت صحبت کنیم که رابط کاربری آن کاملاً دلپذیر و راحت است که نه تنها در طول نبرد تداخلی ایجاد نمی کند، بلکه تمام اطلاعات لازم در معرض دید قرار دارد. نشانگرها با رنگ هایی رنگی شده اند که مستقیماً به میزان پیروزی بستگی دارد که به ارزیابی بصری وضعیتی که در آن باید در چند ثانیه حتی قبل از شروع نبرد بازی کنید کمک می کند. نمی توان متوجه نشد که درصدی که احتمال پیروزی در نبرد را نشان می دهد کاملاً دقیق است و فقط در برخی موارد می تواند اشتباه باشد. بنابراین، اگر قبل از شروع نبرد 30٪ را نشان دهد، بلافاصله مشخص می شود که همه باید بکشند و فقط در این صورت پیروزی ممکن است.

علاوه بر ردیاب گوزن شمالی، این مد همچنین شامل موارد مفیدی مانند نشانگرهای مختلف بازی در بالای مخازن است. تعداد آنها بسیار زیاد است و هر بازیکن می تواند آنچه را که دوست دارد انتخاب کند. در نبرد بسیار مفید، گزارش خسارت وارد شده به حریفان است که نشان می دهد شما چقدر در نبرد درست بازی می کنید. یکی دیگر از امتیازهای مفید برای همه، گزارشی از آسیب دریافتی است که از آن می توانید بفهمید چه کسی و با چند واحد قدرت به شما ضربه زده است. علاوه بر این اطلاعات، می توانید نوع پرتابه ای که باعث آسیب شده است را مشاهده کنید که در هر نبرد یک مزیت اضافی نیز به همراه دارد. بازیکنان قطعا از لامپ های جدید خوشحال خواهند شد، که می توانند جایگزین لامپ های استاندارد خسته کننده شوند. بنابراین، بازی زیباتر، جذاب تر و برای چشم انسان دلپذیرتر خواهد شد. و یکی دیگر از ویژگی های مفید، اما نه آخرین، در این مد، نمایش نشانگرهای بازیکن بر روی نقشه و جهت هر تفنگ است.

Mod "User Meter"- آمار بازیکنان در نبرد را با سه شاخص نشان می دهد: درصد برد بازیکن و امتیاز کارایی گرد او، تعداد کل مبارزات بازیکن. درصد برد در تمام وسایل نقلیه زرهی بازیکن نمایش داده می شود. رتبه بندی کارایی یک ویژگی کیفی است که اثربخشی اقدامات بازیکن را در نبرد تعیین می کند. شما می توانید امتیاز خود را در. هنگامی که دکمه Tab را فشار می دهید، در لیست میانی و طولانی دستورات ("گوش") در صفحه بارگیری نبرد نمایش داده می شود.

کمتر از 600 - بازیکن بد (~6%)
600 - 900 - بازیکن کمتر از میانگین (~25%)
900-1200 - بازیکن متوسط ​​(~43%)
1200-1500 - بازیکن خوب (~22%)
1500-1800 - بازیکن عالی (~3%)
بیش از 1800 - Unicum (~0.5٪)

با هر به روز رسانی جدید، XVM شروع به مصرف بیشتر و بیشتر منابع می کند، به همین دلیل است که بسیاری از دارندگان رایانه های شخصی "ضعیف" مجبورند به اصطلاح "Deer Meter" را کنار بگذارند. اما خوشبختانه هنوز هم توسعه دهندگان بی تفاوتی وجود نداشتند که بتوانند جایگزین کاملی برای قابلیت های XVM ایجاد کنند. این دقیقاً همان چیزی است که امروز می خواهیم به شما نشان دهیم.

جالب‌ترین چیز این است که این تغییر رتبه‌بندی شخصی بازیکن را از WG نشان می‌دهد، به این معنی که امتیاز تقریباً بلافاصله به‌روزرسانی می‌شود.

این پیشرفته ترین و پیشرفته ترین گزینه است. این می تواند به طور کامل جایگزین گوزن متر شود، زیرا قادر به نمایش اطلاعات زیر است:

شانس برنده شدن در هنگام بارگذاری یک نبرد
یک شانس پویا برای برنده شدن در یک نبرد به شکل یک نوار در زیر پانل امتیاز، که نه تنها رتبه VG، بلکه بسیاری از عوامل دیگر را در نظر می گیرد و وضعیت را به درستی نشان می دهد، تقریباً مشابه شانس برنده شدن در گوزن. متر
نمایش تعداد نبردها، درصد بردها و امتیاز WG در گوش، با فشار دادن Tab و هنگام بارگذاری یک نبرد

برای جزئیات بیشتر، تصاویر زیر را ببینید:





پس از نصب آن در پنل گوش و آسیب، امتیاز شخصی بازیکن در یکی از سه گزینه نمایش داده می شود:

در قالب خروجی رتبه بندی، نمایش درصد بردها مانند XVM
در قالب یک خروجی رتبه بندی WG با رنگ آمیزی آشنا از نقشه بردار گوزن شمالی - برای کسانی که عاشق اعداد هستند
جایگزینی کامل گیج گوزن شمالی به نظر من بهترین گزینه است

معرفی اولین دستگاه گوزن متر در نوع خود با خروجی رتبه بندی عملکرد به جای WGR. این یک توسعه جدید توسط modder VasyaPRO_2014 است که در آن او سعی دارد تمام مدهای رتبه بندی شناخته شده را در یک ترکیب کند و آن را تا حد امکان به نقشه بردار گوزن نزدیک کند. این نسخه قبلاً حاوی یک فایل تنظیمات مود بسیار قدرتمند و قابل درک است که بسیار شبیه به تنظیمات رتبه بندی در گوزن متر است.





مد می تواند اطلاعات زیر را نمایش دهد:

مقیاسی که توسط آن اثربخشی بازیکن برای رتبه بندی WGR تعیین می شود:

راه اندازی مود:

فایل پیکربندی mod در اینجا قرار دارد: WOT\res_mods\configs\StatsInBattle\StatsInBattle.json، توصیه می کنیم آن را با استفاده از NotePad++ باز کنید.

س: چگونه می توانم نشانگرهای بالای یک وسیله نقلیه را با فشار دادن ALT (% برد و رتبه) غیرفعال کنم؟

A: برای غیرفعال کردن نشانگرها، فایل تنظیمات را باز کنید، پیدا کنید:

//فرمت برای نمایش آمار در نشانگرهای بالای وسایل نقلیه
"نشانگر": (
//فعال کردن ماژول نشانگر
«فعال کردن»: درست است،

و true را با false جایگزین کنید.

نصب و راه اندازی:

پوشه res_mods را در پوشه بازی کپی کنید و تعویض را تایید کنید.

جدید در سایت

>

محبوبترین