itthon Programok ArcheAge – Első pillantás a játékra.

ArcheAge – Első pillantás a játékra.

Masszív, többszereplős online szerepjáték, amelyet az XL Games kiemelkedő koreai fejlesztői készítettek, nyugodtan nevezhetjük a műfaj egyik legkiemelkedőbb képviselőjének MMORPG . És ennek számos oka van. Kiemeljük a legfontosabb szempontokat, amelyeknek köszönhetően ez a rendkívüli projekt vad népszerűségre tett szert az egész világon, beleértve a RuNet felhasználókat is.

Hogyan kezdődött az egész?

A fejlesztők 2006-ban kezdtek el ezen dolgozni. Az Arche Age cselekménye az azonos nevű fantasy univerzumon alapul, amelyet a népszerű koreai író, Min-Hee Chung készített.

De még azok is, akik a 2010 nyarán indult zárt bétatesztek idején még nem ismerték munkáit, a steampunk, a klasszikus középkori világ és a legapróbb részletekig átgondolt varázslatrendszer mindent felemésztő keverékét nem hagyhatta közömbösen.

Ideális motor

Még a játék grafikai minősége miatt sem kell aggódnia. Végül is az Arch Age a híres CryEngine 3-on készült - az akkori egyik legjobb motoron, amelyet olyan slágerekben használtak, mint a Sonic Boom és a népszerű Crysis folytatása. Sőt, a németek Crytek-ből készített alkotásának ezen változatának többfelhasználós projektekhez való „szabásának” köszönhetően az ArcheAge számos sikeres grafikai effektust tudott megvalósítani, amelyek más alapokon nem tűntek volna olyan jól. De pontosan ilyen grafikával a projekt a lehető legszebb és hangulatosabb lett.

A legjobb lokalizáció

Ami az internet orosz nyelvű szegmensében való népszerűségét illeti, ezt nagyrészt a jól ismert Mail.Ru Group cégnek kell köszönnünk. Ő volt az, aki részt vett a projekt orosz nyelvre adaptálásában és további népszerűsítésében a posztszovjet térben.

Ezenkívül a hazai kézművesek teljes felelősséggel közelítették meg ezt az ügyet, nemcsak magát az Arch Age-et, hanem a hivatalos webhelyét is adaptálták, amely lehetővé tette a FÁK-országok felhasználóinak, hogy gyorsan megértsék ennek a mély és összetett MMORPG-nek a bonyolultságát.

Ítélet

(Arch Age) egyértelműen az egyik legnépszerűbb és legsikeresebb fantasy multiplayer szerepjáték az iparág történetében. És ha még mindig nem próbáltál belecsöppenni ebbe a világba, de rajongsz a meseszerű és varázslatos univerzumokért steampunk elemekkel, akkor regisztrálj bátran a projekt weboldalán!

ArcheAge egy MMORPG, amelyet Jake Song koreai fejlesztő (korábbi fejlesztője) fejlesztett ki Leszármazás) és fejlesztő cége, az XL Games. A játék Koreában 2013. január 15-én, Európában és Észak-Amerikában 2014. szeptember 16-án jelent meg, Kínában pedig zárt béta is volt. ArcheAge„Sandpark” MMORPG-nek írják le, amely a fejlesztők szerint a „sandbox” játékok nyílt tartalomstílusának és a „themepark” játék strukturáltabb játékélményének hibridje.

Fejlesztés

Kezdeti fejlesztése ArcheAge 2011-ben kezdődött, és a játék zárt tesztelése két éven keresztül zajlott. Mielőtt végül 2013. január 15-én megjelent volna Koreában, a játék öt zárt bétateszten és egy nyílt bétateszten ment keresztül. 2012-ben az XL Games stúdió képviselője azt mondta, hogy számított ArcheAgeÉszak-Amerikában 2013 végén vagy 2014 elején fog megjelenni. 2014-ben egy újonnan felvett játékos bejelentette, hogy a játék béta fázisba megy át, és 2014-ben fog megjelenni Észak-Amerikában és az EU-ban. A júliusi bejelentések azt mutatják, a béta fázis indítása 2014. július 17-én. 2014. április 24-én Trion kínálni kezdett alapító csomagok, a korai alfa- és béta-hozzáféréshez.


Fejlesztők ArcheAge felfedte a közelgő globális frissítés részleteit, amely a játékvilág számos aspektusát érinti, és a projekt teljes történetében a legnagyobb lesz. Úgy döntöttünk, hogy megkérdezzük a játék orosz verziójának producerét (Sergej Teymurazov) a frissítés bonyodalmairól.

Mesélne nekünk az ArcheAge-ről általában? Hány éves a projekt, mennyire fejlett az orosz piacon?

A projekt 3,5 éve indult Koreában, és 2,5 éve, 2014 februárjában lépett be az orosz piacra. Ez a koreai fejlesztők egyik legnagyobb projektje. A játékvilágot egy koreai írónő találta ki, vagyis az ő könyvei alapján. Ebben az univerzumban van egy megfelelő méretű világ, sok faj létezik.

A készítők eleinte a teljes univerzum megvalósítását tervezték, de csak 4 versenyt készítettek elő a megjelenésre, majd egyszerűen hozzáadtak új játékfunkciókat (ostromok, saját állapotok stb.). A 3.0-s frissítésben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy visszatérnek a gyökerekhez, és hozzáadnak még 2 fajt: a törpéket és a battlebornt. Ez lehetővé tette a játék világának bővítését az „otthoni” helyeik hozzáadásával.

Oké, most beszéljünk többet a frissítésről. Pontosan mi kerül oda?

Ahogy már mondtam, 2 új futam lesz hozzáadva.

A törpék a fantasy univerzumok meglehetősen tipikus képviselői. A hegyekben élnek, bányáik és kovácsaik vannak. Az ArcheAge világa azonban abban különbözik a többi fantasy világtól, hogy több a steam-punk elem és mechanizmus. A törpék tehát tökéletesen passzoltak ide, lévén ilyen robotgépek megalkotói.

A Battleborn démoni lények összetett történelemmel. Sok évvel ezelőtt a játék eseményei előtt megpróbálták elfoglalni a világot, de egy véres csata során átkozták őket. És csak most kezdenek fokozatosan visszatérni az életbe, újra a csatatérre akarják tenni a lábukat.

Mindkét faj képes reinkarnálódni, hogy még erősebbé váljon. A törpök gépekké válnak - egyfajta sétálórobotokká, a Battleborn pedig még démonikusabbá válik - farkukat növesztenek és megnőnek.

Hogyan befolyásolják az új fajok a felek közötti globális konfrontációt? Sokat fog változni még valami?

Az ArcheAge világa 2 oldalra oszlik: a nyugati kontinensre és a keletire. Előfordul, hogy 2 új faj is fel van osztva kontinensenként, és csatlakozik a jelenlegi kettőhöz. Ugyanakkor a játékvilág egyedülálló abban, hogy nincs fix RvR, itt kialakíthatod a saját állapotodat. Bármely karakter, még a játékosok által létrehozott ellenséges állapotból is, átköltözhet egy másikba, és ott élhet. Megvannak a saját területeid, kastélyt építhetsz, teljes termelési ciklust alakíthatsz ki benne, gazdaságot vagy raktárt szervezhetsz és kereskedhetsz más kastélyokkal.

Ami a 3.0-s frissítés egyéb változásait illeti, a játékmenetet illetően vannak változások. Ez örömet okoz azoknak a játékosoknak, akik szeretik a régi karakterek új készségeit, valamint az egyensúlyváltozásokat. Egy speciális készségkészletet egészítenek ki, hagyományosan „Fury”-nak, amely hozzáadható a karakter jelenlegi készségeihez, és ezáltal tovább testreszabható. Hiszen nem mindenki, aki 2,5 évig játszott egy karaktert, nem lesz kész arra, hogy a változatosság kedvéért új versenyeken kezdjen játszani.

Marad az 55-ös szintkorlát?

Igen, és az új készségek a maximális szinten lesznek feloldva. Szerencsére az ArcheAge-ben ez elég gyorsan megtörténik, hiszen ez a játék nem a szintlépésről szól, hanem a tartalom kiegészítéséről és a hozzá tartozó új klassz dolgok gyűjteményéről.

Mesélj többet a dühről. Mitől valósul meg?

A dühről egyelőre nincsenek részletek. Most 10 ág van, minden karakter választ 3-at, és ezekből alakítja ki a saját képességeit. Ennek megfelelően 120 kombinációt kapunk, ami már pozitív hatással van a fajtára. A Fury csak egy ilyen ághoz adható hozzá, így az aktív ágak mellett döntő karakternek még egyszer át kell gondolnia, hogy mely képességeket erősítse meg vele.


Mondjon el többet az új helyszínekről.

A törpék számára ez egy tipikus hegyvidéki hely, hófödte hágókkal és hatalmas kovácsokkal. A Battleborn kiindulási helye lesz egy példány formájában memória küldetésekkel, valamint egy másik keleti stílusú sivatagi térképpel.

Szeretném megjegyezni, hogy az ArcheAge-ben a felhasználók otthona fontos szerepet játszik. A nyílt világban találhatók, és nem zárt helyeken. És mivel a játék online van, hiány keletkezett - az új játékosok kezdték elfogyni a helyüket a meglévő farmok és épületek miatt. Tehát a frissítés azonnal hozzáad 2 hatalmas helyet a különböző épületekhez. Több mint 2500 telek kialakítására lesz lehetőség.

Egy másik helyszín a repülő szigetek egy szárnyas raidfőnökkel. Korábban voltak tengeri főnökök (Kraken és Leviathan), akiket meg kellett támadni a hajókon. Természetesen voltak szárazföldiek is. És ez lesz az első repülő főnök. A játékosoknak oda kell repülniük, és meg kell támadniuk őt.

Valóban szükségük van a játékosoknak saját épületekre?

A játékosok házai nemcsak dekoratív tulajdonságokkal rendelkeznek, hanem funkcionálisak is. Például alkimista bolttá varázsolhatja otthonát. Ez nagyban befolyásolja, hogy mit lehet itt tenni. Vagyis az épületek nem csak a trófeák raktárai (bár ez a funkció természetesen jelen van), itt jövedelmezőbben és kényelmesebben készíthet dolgokat. Egész termelési láncokat építhet fel, majd aukción kereskedhet. A frissítés több új dizájnt is tartalmaz majd, de ezek haszonelvű összetevője egyelőre titok marad.

A céhek mellett, ahol idegenekkel szövetkezhetsz, hogy kifoszthasd a főnököket, az ArcheAge-nek megvan a család fogalma. 8 fő számára készült, és békés tevékenységre, például farmon végzett munkára és háztartás fenntartására készült. A 3.0-s frissítésben kifejezetten a család számára lesznek új feladatok a termelési bónuszok és így tovább javítása érdekében.

Milyen a játék PvP-vel? Mi újság?

A PvP-csaták rajongói 12 résztvevős új arénát találnak, ahol a gyilkosságok száma alapján ítélik oda a győzelmet. A játékosok hozzáférhetnek egy egyedülálló haditengerészeti arénához is, ahol hajókon harcolhatnak.

Általában az ArcheAge a tömeges PvP-re összpontosít. Ráadásul a főnökök többsége a nyílt világban van. Így még a békés PvE egy főnökkel is gyakran PvP-vé válik, mert... a játékosok harcolni kezdenek érte. Léteznek 1v1, 3v3 és 5v5 harci zónák is. Vannak olyan „vásári arénák” is, ahol ugyanazt a felszerelést adják ki.

A meglévő harci zónákhoz még két zóna kerül majd aréna, amelynek megölése különleges fokozó hatást ad majd. Ez növeli az érdeklődést, mert először a főnökért folyik a csata a buff kedvéért, majd a halálig.

A második egy haditengerészeti aréna lesz, ahol 10 vs 10 csatákat játszanak. ugyanakkor szörfözzön a tengeren, próbáljon kirabolni szkúnert stb. De mindegyik a nyitott világban van, és több ember számára készült. Az új arénában minden játékos a saját személyes hajóját irányítja.


Lesz-e grafikai frissítés?

Ha az általános vizuális komponensről beszélünk, akkor a CryEngine 3 tökéletesen megbirkózik a feladatával. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy frissítik a karakterkészítő eszközöket. Alkotás után egyébként a megjelenés is változtatható.

Korábban arra panaszkodtak, hogy sok beállítás van az arcokhoz, de a test rosszul volt testreszabva. Most hozzáadódik a bőr textúrája, ráncai, árnyalata, és az arc is több részlettel, pl. szemszín és így tovább. Több fajta tetoválás lesz. Mivel az új fajok megjelenésének új elemei vannak, ezek is testreszabhatók: a Battleborn-ok szarv alakúak, a törpök pedig szakállas stílusúak.

Mikor lesz elérhető a frissítés?

Koreában júliusban jelenik meg, és 2016 vége előtt tervezzük a megjelenést. A nagy volumenű lokalizáció hatással van az időzítésre, így a pontos dátumot még nem közölték.

Mit tud mondani a maratonról? A játékosok most részt vehetnek? Mit kapnak ezért?

Mivel a játékosok már értesültek az új versenyekről, sokan már szívesen kipróbálják őket. A Battleborn és a törpök gyötrelmes várakozásának enyhítésére egy speciális maratont rendeznek, amely során különféle feladatokat kell teljesíteni. A frissítés megjelenése után akár egy új karakter után is értékes jutalmak gyűjthetők be, ezzel leegyszerűsítve a felszerelés gyűjtésének folyamatát.

Van valami utolsó szó, amit szeretne mondani a játékosoknak?

Gyere el és nézd meg az új versenyeket! Még akkor is, ha régen láttad az ArcheAge-ot, az induláskor, és valami nem tetszett. A projekt 2,5 év alatt sokat változott, új versenyek teszik még változatosabbá. Szóval gyere és játssz!


A még 2010-ben bejelentett új mmorpg ArcheAge fejlesztése azonnal játékosok millióinak figyelmét hívta fel világszerte, és a játékportálok egymással versengve ismételték meg, hogy az ArcheAge lett a legjobban várt online játék. Ítéld meg magad:

  • A fő játéktervező, Jake Song, a legendás Lineage egyik fő alkotója
  • Csodálatos grafika a CryEngine 3 segítségével
  • Lehetőség saját ház építésére, tetszés szerinti berendezésére, növénytermesztésre és állattenyésztésre
  • A céhek saját várat építhetnek, és részt vehetnek az ostromokban
  • Lehetőség saját hajó építésére, világutazásra és tengeri csatákban való részvételre
  • Ingyenes karakterfejlesztő rendszer


4 év hosszú várakozás telt el, majd 2014-ben Oroszországba került a Mail.ru által honosított ArcheAge.

Játékvilág és versenyek

A játékvilág három nagy kontinensre oszlik: nyugati, keleti és északi. A nyugati kontinensen a nuianok és a tündék, a keleten a harniak és a ferra élnek. Minden versenynek megvan a saját kiindulópontja, saját fő történetszála és saját kiindulási feladatai. Az északi kontinens egy senki földje, nagy területe van a fejlesztésnek, és ostromok helyszíne.

A világ nyitott: a játék kezdetétől fogva bárhová mehetsz. Ugyanakkor a szörnyek feladatai és szintjei ugyanazon az útvonalon vezetnek majd az első pár tucat szinten.

Az ArcheAge világ másik jellemzője a hozzáférhetetlen teleportok. Azok. Nem mintha pár kattintással eljutnál a kontinens egyik végéről a másikra. Hosszú utakhoz gyors lóra és sok türelemre van szükség.

Útközben pedig ideje körülnézni és megcsodálni a gyönyörű tájakat az ArcheAge helyszíneinek szépsége.

Karakterfejlődés

A fejlesztőknek sikerült hozzáértően kombinálniuk egy sokoldalú fejlesztési rendszert és azt a képességet, hogy kívánt esetben teljesen megváltoztassák a kiválasztott szintet, és átalakítsák a karaktert, például harcosból varázslóvá.

Minden fejlesztés a 10 készségiskola közül 3 kiválasztásán alapul:

Mindegyiknek 11 aktív és 5 passzív képessége van. 2-3 szinten kapsz egy skill pontot, amivel elsajátíthatod a szükséges képességet. A sajátosság az, hogy még az 50. szinten sem (jelenleg a maximum) nincs elég pontod ahhoz, hogy elsajátítsd az összes készségedet a kiválasztott 3 iskolában, amelyet választanod kell az egyes iskolák és szakismeretek miatt, és vannak olyan iskolák is. rengeteg frissítési lehetőség.

Azoknak, akik szeretnek saját, egyéni és hatékony építményeket kitalálni, lesz mit tenniük a játékban.



Ezenkívül a karakternek 5 tulajdonsága van:

  • ügyesség
  • kitartás
  • intelligencia
  • az elme ereje

Felszereléssel bővíthetők.

A képességek ügyes kiválasztása, a felszerelések hozzáértő kiválasztása a karakterednek szükséges tulajdonságokkal a győzelem kulcsa.

A szintlépésről: nem nehéz, a maximum 50-es szint körülbelül 2 hét laza esti játék alatt érhető el.

Karakterszerkesztő

Néhány szót kell ejteni a karakterszerkesztőről - képességei olyan hatalmasak, hogy szinte bármilyen arc létrehozását lehetővé teszi. Néhány kézműves már megcsinálta néhány híres filmfigura arcát a segítségével.


Tételek

Az MMORPG fontos eleme a felszereltség változatossága és annak fejlesztési lehetősége, mert... A játékosok legtöbbször azzal vannak elfoglalva, hogy jobbnál jobb tárgyakat találjanak és készítsenek karakterük számára.

Az ArcheAge kardokban, tőrökben, botokban, íjakban, többféle páncélban, ékszerekben, jelmezekben és sok másban általában nincs gond a változatossággal, van miből válogatni. Nincs korlátozás a páncél használatára, ha nehéz páncélba akarod öltöztetni a mágust, kérlek, könnyű páncélba szeretnéd öltöztetni a tankot. A különféle típusú fegyvereken és páncélokon kívül minden tételhez 12 (!) minőségi típus tartozik:

  • Hiábavaló
  • Rendes
  • Szokatlan
  • Ritka
  • Egyedi
  • Epikus
  • Legendás
  • Ereklye
  • Tétel a Csodák korából
  • Tétel a Legendák korából
  • Tétel a Legendák korából
  • Tétel a mítoszok korából

Minél jobb a minőség, annál jobbak a támadási jellemzők, ha fegyverről van szó, vagy a védekezési jellemzők, ha páncélról van szó.

Ugyanakkor az elemek véletlenszerű tulajdonságokkal rendelkeznek a következő paraméterekhez: erő, mozgékonyság, állóképesség, intelligencia, lelkierő. És ahhoz, hogy összegyűjtsd az összes olyan tárgyat, amely bónuszként erősíti meg a harcosod erejét és kitartását, keményen kell dolgoznod.

A felszerelésen kívül számtalan különféle kézműves tárgy, elixír, állatoknak való cikk, házak bútora stb.

Vannak bizonyos termékek, amelyeket csak a PvP-ben szerzett hírnévpontokkal lehet megvásárolni.

Iparművészet


A játékos hozzáfér... 19 (!) különböző típusú kézműveshez. Nincsenek korlátozások a választásban és a fejlesztésben, ha mindent egyszerre szeretne frissíteni. De emlékeznünk kell arra, hogy a kézművesség fejlesztése hosszú és munkaigényes feladat. A legjobb, ha 2-3 típust választunk, és ezek kiegyenlítésére koncentrálunk.

A kézműves mesterségek egy része házhoz kötődik: a valami elkészítéséhez szükséges alapgépek bármelyik városban megtalálhatók, de a magas szintű kézműveskedéshez jobb minőségű gépekre lesz szükség, melyeket személyes házakban vagy céhházban is elhelyezhetünk.

PvP és céhek


Érdemes rögtön elmondani, hogy sok PvP van a játékban, beleértve a nyílt PvP-t is.

Minden 30+ szintű helyszín időnként „hadiállapotba” kerül, amikor bárkit megtámadhat anélkül, hogy bármilyen büntetést kapna érte. Ezen kívül persze van egy párbaj kihívás, az 1. szinttől és a szokásos PC (Player Killing).

A játéknak van egy érdekes „bíróság és börtön” rendszere: az a játékos, aki halála után több mint 50 karmát halmozott fel illegális cselekmények révén (legyen szó PC-ről vagy valaki más tulajdonának ellopásáról), a bíróság elé kerül. Azonnal elfogadhatod a büntetést és börtönbe kerülhetsz egy időre (a karma mértékétől függően), vagy kérhetsz egy tárgyalást, majd 5 véletlenszerűen kiválasztott játékos dönt a sorsodról, és vagy teljesen elengednek, vagy a lehető legtöbbet adják. mondat.

A börtönben sem fog unatkozni, focizhat más foglyokkal, vagy találhat egy titkos átjárót, és teljesen megszökhet a börtönből.

Általánosságban elmondható, hogy az ArcheAge-nek elegendő tevékenysége van, beleértve a PvP-orientáltakat is, hogy több hónapig játsszon anélkül, hogy unatkozna, még egyedül is. Előbb-utóbb azonban minden játékosnak megvan a vágya, hogy részt vegyen az online világok politikai életében: céhek közötti háborúkban, kastélyok ostromában és hatalmi harcokban.

Mindez jelen van. És mi több, az ArcheAge-ben nem csak a többi MMORPG-től megszokott PvP tömegek vannak „szárazföldön”, hanem nagyon érdekes csaták is a tengeren, hajókon. Amelyben nemcsak ellenségeket ölhetsz meg, hanem hajóikat is elpusztíthatod, pl. anyagi kárt okozni az ellenséges céhnek. Vagy felszállhat a hajóra, és elviheti magának.

A PvP bősége ellenére azonban nincs büntetés a halálért: minden újabb halálesetnél az „újjászületési” időd egyszerűen növekszik. Egyes játékosok ezt hátránynak, mások plusznak tartják.


Nem légy nélkül

Úgy tűnik, itt van, az álmok MMORPG-je. És a játék egy remekmű, és oroszul, és ingyen játszhat. De nem minden olyan tökéletes, és azonnal hangot adjunk a játék hiányosságainak:

Sorok és késések

  • Problémák a szerverekkel. Eleinte kritikus hiány volt belőlük, a bejutási sor elérte a 7000-et vagy még többet, a játékosoknak reggel kellett sorban állniuk, hogy este játszhassanak. Eltelt egy hónap, körülbelül 10 új szervert nyitottak meg – és mostanra sok közülük félig üres.
  • Nincs bug sehol. Sajnos az ArcheAge kliens olyan sebezhetőségeket tartalmazott, amelyek lehetővé tették az elemek klónozását, tetszőleges helyre teleportálást, és még a raid főnökök képességeinek használatát is. Most már kijavították, a lelkes hackereket betiltották, de kellemetlen utóíz maradt.
  • Donat. Ajándék. Egyelőre szerény a szortiment, de tekintve, hogy az OBT még csak most kezdődött, elvégre már ez a választék is riasztó, az MMORPG játékok gyakorlata azt mutatja, hogy minél tovább bővül a játékon belüli bolt kínálata.

Összegzés/áttekintés

Ilyen léptékű és ilyen költségvetésű játékokat ritkán adnak ki. És még ritkábban, ezek a játékok ingyenesen kipróbálhatók. A játéknak megvannak az előnyei, és persze vannak hátrányai is. Ha rajongsz az MMORPG műfajért, próbáld ki, és alakíts ki véleményedet. A játékot mindenképpen érdemes telepíteni és a saját szemeddel is megnézni.


" egy koreai MMORPG, amelyet 2013-ban adtak ki. Kezdetben a játékot P2P alapon terjesztették, de aztán áttért a free-to-play alapra. A fejlesztők azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy egy igazán egyedi online játékot hozzanak létre hatalmas képességekkel és szinte korlátlan szabadsággal. Technikailag sikerült nekik, de először is.

A játék tájai valóban lenyűgözőek

Az ArcheAge órái és a karakterek testreszabása egyszerűen lenyűgöző

Mint minden más hasonló játékban, a játékos megalkotja saját egyedi karakterét, akivel különféle küldetéseket hajt végre, harcol más hősökkel és szörnyekkel. Ez lehetővé teszi a tapasztalat és a pénz, valamint az erőforrások felhalmozását, amelyeket fokozatosan alkalmaznak karaktered készségeinek és felszerelésének fejlesztésére.

A játék 4 fő nem kanonikus frakciót tartalmaz (a fantasy kanonikusok közül csak elfek vannak), valamint egy kiterjedt szintezési rendszert. A hős 10 különböző képességfát kap, amelyek közül bármelyik hármat választhat. Így körülbelül 120 különböző osztály található a játékban, amelyek a fejlesztési irányok megválasztásával alakulnak ki. Van egy kiterjedt rendszer is a karaktered testreszabásához. Például egyedi képeket adhat hozzá adott felületekhez.

Nem egy pár, csak együtt lovagolnak...

Szakmák a játékban

A játék fő tétje a hősök életének szimulálása. Így minden szereplőnek lehetősége van szakmát választani, hogy pénzt keressen. Ezen kívül lehetőség van saját tervezésű ház építésére (egyszerű nyaralóktól a hatalmas kastélyokig), különféle járművek stb. Mindezekre az ingatlanokra adót kell fizetni, amelyet fizetni kell. Néhány nagy, hatalmas klán megengedheti magának, hogy egész erődöket építsen, ahol mindannyian együtt élnek, dolgoznak és kommunikálnak.

Ha egy ló van kettőre, akkor szamár mindenkinek jut :)

Az archeage-i igazságszolgáltatás brutális

A játéknak van bűnügyi rendszere is. Karakterek ellopásáért vagy megöléséért minden hős bűnügyi tevékenységi pontokat gyűjt. Ha egy ilyen játékos atrocitásai során más felhasználókra is felfigyel, feljelentést tehet ellene. Ennek eredményeként megkezdődik a gazember elfogása, és jutalom kerül a fejére. Az elkapott bûnözõt esküdtszék ítélkezik, amely szintén a jelentkezõ játékosok közül kerül ki. Ha a gazembert elítélték, közmunkát kell végeznie, időt kell kiszolgálnia, vagy meg kell próbálnia szökni. Szökéskor minden felhalmozott bűnügyi pont visszaáll. Amint megvan a 3000 ilyen pont, a hős csatlakozhat a Pirates-frakcióhoz, hogy hozzá hasonlókkal együtt tombolhasson a játék területén.

Az ilyen dolgokon való repülés a játék egyik jellemzője.

Eladni vagy az enyémhez? Ez a kérdés…

A játékban kereskedés és gazdálkodás szerepel, ami bevételt hoz mind a cégtulajdonosoknak, mind a kalózoknak, akik mindent kirabolhatnak. Különös figyelmet fordítanak a tengeri kereskedelmi hajók kirablására. Ez arra kényszeríti a lakókocsi-tulajdonosokat, hogy őröket alkalmazzanak, vagy személyesen őrizzék áruikat. A tengeren mindig van nyitott PvP mód. 3 kontinens van a játékban, és minél hosszabb a kereskedelmi útvonal, annál több pénzt kap a kereskedő.

ArcheAge videó.

Az ArcheAge játék, a Tera online és a Black Desert mellett a legjobb PVP-játék oroszul

Új az oldalon

>

Legnepszerubb